მიიღეთ უფასო კრედიტები!
შემდეგი მატჩი
FC Severka
ლიგის მატჩი
28.11.2024 18:30:00
28.11.2024 18:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Contents
როგორ დაიწყოთ?
აქ არის რამდენიმე რჩევა, რაც დაგეხმარება თამაშის მარტივად ათვისებაში.
- ვიმედოვნებთ შენ წაიკითხავ სახელმძღვანელოს. შენ აქ შეგიძლია იპოვო უმნიშვნელოვანესი ინფორმაცია. მთელი სახელმძღვანელო შეგიძლიათ იხილოთ ინფორმაციის მენიუს ქვემოთ ან შენ შეგიძლია ინდივუდუალურად გვერდზე იპოვოთ მარჯვენა კუთხეში ღილაკი. ეს ღილაკი გადაგიყვანთ სახელმძღვანელოში უშუალოდ იმ საკითხზე, რაც თქვენ გაინტერესებთ.
- შენ აუცილებლად უნდა დააწენო საწყისი განლაგება და ასევე გუნდის კაპიტანი. ძალიან ცუდია როცა განლაგებას ძრავი ავტომატურად აწყობს მატჩისთვის.
- მოთამაშეები ათამაშე შესაფერის პოზიციაზე, ანუ სადაც თავისი მონაცემები უწყობს ხელს.
- ააშენე ობიექტები და განავითარე სტადიონი. მშენებლობა ეს არ არის ის რითაც უნდა დაიწყოთ თამაში, მაგრამ უნდა გაითვალისწინო გეგმებში. გაითვალისწინეთ, რომ გუნდისთვის განსხვავებული ობიექტები უკეთესია იყოს საწყის დონეზე ვიდრე საბოლოო დონეზე.
-
ფული თქვენს ანგარიშზე არის მნიშვნელოვანი მაგრამ გარკვეულწილად. ყოველთვის უნდა გქონდეს რეზერვში ფული შემონახული, მაგრამ ამავდროულად უნდა დააბანდო სტადიონის და ობიექტების გაუმჯობესებაში.
ყურადღება! იმ შემთხვევაში თუ თქვენ ვალებში იქნებით 21 დღის განმავლობაში, გუნდის მესაკუთრეები გაგანთავისუფლებენ პოსტიდან. ვალებში ყოფნის 7 დღის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ წერილს რომელიც გამცნობთ თქვენი კლუბის ცუდ ფინანსურ მდგომარეობას. კლუბის ფინანსები მოწმდება მხოლოდ ღამის განახლებაზე. - დაიქირავეთ შტაბის წევრები რადგან დიდ როლს ასრულებენ ობიექტების კარგ მუშაობაში. არ დაგავიწყდეთ ასევე მათი ტრეინინგებზე დასწრება სასწავლო ცენტრში. მოეკიდეთ ძალიან ყურადღებით მათ, იმიტომ რომ მათი კარგი შემადგენლობა მოითხოვს ძალიან მაღალ ხელფასებს, რომელმაც შეიძლება გამოიწვიოს თქვენი ფინანსური პრობლემები.
- სწორი მიდგომა იქნება რომ სხვადასხვა მატჩებში სხვადასხვა ტაქტიკა გამოიყენოთ. იმიტომ რომ შენ მოწინაარმდეგეს შეუძლია წინა მატჩების ნახვით წინასწარ განსაზღვროს შენი ტაქტიკა და გამოიყენოს თავის სასიკეთოდ.
- შენ შეგიძლია დააყენო მატჩის მნიშვნელობა მოთამაშეებისთვის, მაგრამ გაითვალისწინეთ მაღალი მნიშვნელობით ჩატარებული მატჩი მათ აკარგვინებს მეტ ენერგიას რომელიც შეიძლება ვერ აღიდგინონ სეზონის ბოლომდე. ამიტომ ყველა მატჩზე მიუთითეთ თქვენთვის სასურველი გუნდის განწყობა.
- თამაშში უნდა შემოხვიდეთ რეგულარულად რათა ცვალოთ ტაქტიკები. როგორც ზემოთ ავღნიშნეთ რამდენიმე მატჩს თუ ჩაატარებ სტანდარტული ტაქტიკით, მარტივი გახდება მისი წაკითხვა შენი შემდეგი მოწინააღმდეგისთვის. მენეჯერი რომელიც არ შემოვა მის გუნდში 21 დღის განმავლობაში, მას გაანთავისუფლებენ კლუბის მეპატრონეები. მენეჯერების განთავისუფლება ყოველთვის ხდება 06:00(PPM დროით) საათზე.
- თითქმის ყველა თამაშის გვერდს აქვს პატარა ტექსტი, რომელიც აღწერს მის მთავარ დანიშნულებას. პერიოდულად მოიკრიბეთ ძალა და წაიკითხეთ ისინი, აუცილებლად გამოგადგებათ და დაგეხმარებათ თამაშის მექანიზმების გაგებასა და ათვისებაში.
თამაშის სისტემა
სეზონი
სეზონი გრძელდება 16 კვირა ანუ 112 დღე. ლიგაში არის 22 გუნდი, ანუ ერთ სეზონში ლიგაში გუნდს აქვს 42 მატჩი. ლიგის მატჩები ტარდება ოთხშაბათს, პარასკევს და კვირას.
ლიგის ჩემპიონი დაწინაურდება მაღალ ლიგაში. დამატებით კიდევ ერთ გუნდს ექნება გადათამაშებით დაწინაურების საშუალება.
15–დან 18–მდე პოზიციაზე მყოფი გუნდები ლიგაში ადგილის შესანარჩუნებლად შეხვდებიან დაბალ ლიგელებს. 19–დან 22–მდე პოზიციაზე მყოფი გუნდები ავტომატურად დაქვეითდებიან დაბალ ლიგაში, რომელთაც ჩაანაცვლებს დაბალი ლიგების ჩემპიონები.
ზოგადად ყველა მაღალ ლიგას აქვს ერთი დონით დაბალი 4–ჯერ მეტი ქვედა ლიგა. თუ ამჟამად არ არის 4 ქვედა ლიგა მაშინ ხდება შემდეგნაირად. მაგალითად თუ არის მხოლოდ ეღტი ქვედა ლიგა მაშინ ავტომატურად ზედა ლიგიდან ვარდება მხოლოდ 22–ე ადგილოსანი და 21–ე ადგილოსანი თამაშობს გადათამაშების მატჩს.
სეზონის ბოლოს განისაზღვრება გუნდების რეიტინგი. მაღალი მაჩვენებელი ძალიან მნიშვნელოვანია, იმიტომ რომ მასზე დამოკიდებულია გენერალური სპონსორების და მედია სპონსორების დაფინანსების ოდენობა.
დაწინაურების/დაქვეითების რაუნდი 2 მატჩიანი (სახლში და გასვლაზე) და ის გუნდი გამოდის გამარჯვებული რომელიც 2 მატჩიან დუელში გაიტანს უფრო მეტ გოლს. თუ ეს მაჩვენებელი თანაბარია მაშინ უპირატესობა ენიჭება სტუმრად გატანილი გოლების რაოდენობას. თუ ეს კომპონენტიც თანაბარია მაშინ ინიშნება დამატებითი დრო და შესაბამისად თუ საჭირო გახდა პენალტების სერია. დაწინაურების/დაქვეითების მატჩები იმართება ოთხშაბათს და პარასკევს სეზონის ბოლოს წინა კვირაში. პირველ მატჩს ყოველთვის დაბალი ლიგის წარმომადგენელი ატარებს საშინაო არენაზე.
ქულების სისტემა
ქულების განაწილება ლიგაში:
მოგება: 3 ქულა
ფრე: 1 ქულა
წაგება: 0 ქულა
თუ სეზონის ბოლოს ორმა გუნდმა მოაგროვა თანაბარი ქულა, რომელსაც ექნება უკეთესბი ბურთების შეფარდება ის იქნება წინა პოზიციაზე. თუ ეს თანაბარი იქნა მაშინ რომელსაც უფრო მეტი გატანილი გოლი ექნება ის იქნება წინა პოზიციაზე თუ ესეც თანაბარია მაშინ ამას გადაწყვეტს გუნდების მთლიანი რეიტინგი.
ლიგის სისტემა
ყველა ქვეყანას აქვს მხოლოდ ერთი უმაღლესი დონის ლიგა. ყოველ შემდეგ საფეხურზე ლიგის რაოდენობა იზრდება ოთხჯერ. შესაბამისად მეორე ლიგა იქნება 4, მესამე 16, მეოთხე 64, მეხუთე 256 და ა.შ დივიზიონები დანომრილია რომაული და არაბული რიცხვებით. მაგალითად II.3 ნიშნავს, რომ ეს არის ქვეყნის მეორე ლიგა, რომლის ნომერია სამი.
ლიგის დაჯგუფება
სეზონის ბოლოს ხდება ლიგების დაჯგუფება. ეს ხელს უწყობს მენეჯერებში ინტერესის მომატებას. ეხლა კი ვთქვათ რას გულისხმობს ლიგის დაჯგუფება. სეზონის ბოლოს არააქტიური გუნდები ანუ მენეჯერის გარეშე მყოფი გუნდები ერთად იყრის თავს და ხდება იმ ლიგის დახურვა. ხოლო აქტიური მენეჯერები წყვილდებიან ერთად, რომ უფრო საინტერესო გახდეს თამაში ლიგაში. გუნდების დიდი რაოდენობა სულაც არ არის საჭირო ჩვენთვის, მთავარია ყველა გუნდი იყოს აქტიური. დაჯგუფებამ ასევე შესაძლებელია დაბალი ლიგიდან რამდენიმე გუნდი მაღალ ლიგაში დააწინაუროს, რომლებიც იქ არააქტიურ გუნდებს ჩაანაცვლებენ.
დრო თამაშში
საათი ნაჩვენებია საიტის თავში მარცხენა კუთხეში. ცენტრალური ევროპის დრო (CET) ან ის დრო, რომელიც არჩეული გაქვთ თქვენს პარამეტრებში. ღამის განახლება ხდება 05:00–ზე (CET). თარიღი და დღე არის ის ორი რაღაც რისი განახლებაც ხდება ღამის განმავლობაში.
მატჩები ტარდება განსხვავებულ დროს სხვადასხვა ქვეყანაში. ქვემოთ ჩამოთვლილია რომელ ქვეყანაში რომელ საათზეა მატჩები.
ქვეყანა/კონტინენტი | მატჩის დრო (CET) |
ალჟირი | 17:30 |
არგენტინა | 22:30 |
ავსტრალია | 12:30 |
ავსტრია | 19:30 |
აზერბაიჯანი | 12:30 |
ბელარუსია | 17:30 |
ბელგია | 19:30 |
ბოსნია ჰერცოგოვინა | 18:30 |
ბრაზილია | 22:30 |
ბულგარეთი | 17:30 |
კანადა | 22:30 |
ჩილე | 22:30 |
ჩინეთი | 12:30 |
ჩინური ტაიპეი | 12:30 |
კოლუმბია | 22:30 |
ხორვატია | 18:30 |
ჩეხეთის რესპუბლიკა | 19:30 |
ნორვეგია | 19:30 |
ეგვიპტე | 17:30 |
ინგლისი | 20:30 |
ესტონეთი | 17:30 |
ფინეთი | 18:30 |
საფრანგეთი | 19:30 |
გერმანია | 19:30 |
საბერძნეთი | 17:30 |
უნგრეთი | 18:30 |
ინდოეთი | 12:30 |
ინდონეზია | 12:30 |
ირანი | 17:30 |
ირლანდია | 20:30 |
ისრაელი | 17:30 |
იტალია | 18:30 |
ყაზახეთი | 12:30 |
იაპონია | 12:30 |
ლატვია | 17:30 |
ლიტვა | 17:30 |
ჩრდილო მაკედონია | 17:30 |
მალაიზია | 12:30 |
მექსიკა | 22:30 |
მოლდოვა | 17:30 |
მონტენეგრო | 17:30 |
მოროკო | 17:30 |
ჰოლანდია | 19:30 |
ნორვეგია | 19:30 |
პარაგვაი | 22:30 |
პერუ | 22:30 |
პოლონეთი | 18:30 |
პორტუგალია | 20:30 |
რუმუნეთი | 17:30 |
რუსეთი | 17:30 |
საუდის არაბეთი | 17:30 |
შოტლანდია | 20:30 |
სერბეთი | 18:30 |
სლოვაკია | 18:30 |
სლოვენია | 18:30 |
ესპანეთი | 20:30 |
შვედეთი | 19:30 |
შვეიცარია | 19:30 |
თურქეთი | 17:30 |
უკრაინა | 17:30 |
ამერიკის შეერთებული შტატები | 22:30 |
ურუგვაი | 22:30 |
ვენეცუელა | 22:30 |
აფრიკა | 17:30 |
აზია | 12:30 |
ევროპა | 18:30 |
სამხრეთ ამერიკა | 22:30 |
ოკეანია | 12:30 |
სამხრეთ ამერიკა | 22:30 |
გუნდი
მოთამაშეების რაოდენობა გუნდში
მოთამაშეების მინიმალური რაოდენობა არის 11. მაქსიმალური რაოდენობა შეუზღუდავია. თუმცა, თუ შენ გყავს 30 მოთამაშეზე მეტი, შენ გიწევს ზედმეტი ხელფასების გადახდა, იმიტომ რომ ყოველ დამათებით ფეხბურთელზე გიწევთ 5%–ით მეტი ხელფასის გადახდა. თუ მოთამაშეების რაოდენობა იქნება 11–ზე ნაკლები გუნდის მესაკუთრეები გაგათავისუფლებენ პოსტიდან. თუ კონკრეტულ მატჩში თქვენთვის მაქსიმუმ 8 ფეხბურთელის დაყენება შეგიძლიათ, თქვენ მატჩი ჩაგეთვლებათ ავტომატურად წაგებულად.
გუნდის მთლიანი რეიტინგი
მთლიანი რეიტინგი არის ერთ–ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორი გუნდის წარმატებისთვის. მასზეა დამოკიდებული გულშემატკივრებისა და სპონსორების ხასიათი. სეზონის შემდეგ მთლიანი რეიტინგი მცირდება 30%–ით. მთლიანი რეიტინგი იზრდება კარგი შედეგებით და ყველა ტიპის მატჩებით, მათ შორის ამხანაგურ მატჩსაც აქვს გავლენა.
თუ გუნდი დაწინაურდება ისეთი დონის ლიგაში, რომელშიც აქამდე ნათამაშები არ ექნება მაშინ გუნდის მთლიანი რეიტინგი მცირდება მხოლოდ 20%–ით სეზონის ბოლოს.
გუნდის მთლიან რეიტინგზეა დამოკიდებული მატჩებზე დასწრება, უკეთესი შეთავაზებები გენერალური და მედია სპონსორებისგან.
თუ თქვენ წააგებთ ლიგაში, მთლიანი რეიტინგი არ გაიზრდება. გამონაკლისია ინტერნაციონალური ლიგის შესარჩევები, სადაც მთლიანი რეიტინგი იზრდება ორივე შემთხვევაში. მთლიანი რეიტინგი გაიზრდება სწრაფად თუ თქვენ მიაღწევთ კარგ შედეგს ძლიერ მოწინააღმდეგესთან.
მენეჯერის გარეშე მყოფი გუნდები
ორი სახის უპატრონო გუნდები არესბობს. პირველი ესეთი გუნდები აღინიშნება † ამ სიმბოლოთი, რომლებსაც ადრე ჰყავდა მეპატრონე და რაღაც მიზეზების გამო აღარ ყავს. მეორე არიან ისეთი გუნდები რომელთაც არასოდეს არ ჰყოლიათ მეპატრონე, რომელთა სახელიც არის "noname".
თუ გუნდს არ ჰყავს მენეჯერი, მას შეიძლება დაეპატრონოს ახალი მენეჯერი თუ ეს გუნდი იმყოფება ყველაზე დაბალ ლიგაში.ასევე შეიძლება ერთი დონით მაღალ ლიგაში მყოფი უპატრონო გუნდის პატრონიც გახდეს ახალი მენეჯერი.
თუ ერთმა მენეჯერმა გუნდის პატრონობაში გაატარა 2 სეზონი და შემდეგ მიზეზების გამო ჩამოერთვა გუნდი, მას ეგრევე ვერ დაეპატრონება ახალი მენეჯერი. სეზონურ განახლებაზე მოხდება ამ გუნდის გასუფთავება და დაქვეითება დაბალ ლიგაში, სადაც უკვე ხელმისაწვდომი იქნება ახალი მენეჯერებისთვის.
გუნდის ძალა
გუნდის ძალის გამომთვლელი აჩვენებს თქვენი გუნდის ძალას ლიგის ბოლო მატჩიდან, რომელზეც მოქმედებს ფაქტორები: რომელმა ფეხბურთელებმა ითამაშეს, რომელ პოზიციებზე და რამდენი ხანი. ასევე მატჩში მომხდარი გადაადგილებები და ცვლილებებიც. ყველა მოთამაშეს ბალახზე, გარდა მეკარისა, გუნდის ძალა ხელს შეუწყობს დაცვაში, ნახევარდაცვაში და თავდასხმაში.
მენეჯერის გამოცდილება
ყველა მენეჯერის გამოცდილება ავტომატურად იზრდება რეგულარულად თამაშისას. თუ რამდენიმე დღე შემოხვალ გადაბმულად თქვენ მიიღებთ დამატებით ერთ გამოცდილების ქულას. თუ 3 დღე არ იქნებით შემოსული და იქნებით არააქტიური თქვენ დაკარგავთ გამოცდილების ქულას. მაგრამ არააქტიურობისთვის ქულის დაკარგვა 11 გამოცდილების ქულამდე არ მოქმედებს. გამოცდილების ქულებით განისაზღვრება მენეჯერის გამოცდილების დონე. თუ თქვენ მიაღწევთ განვითარების უმაღლეს დონეს თქვენ შეგიძლიათ დატკბეთ. ყურადღება!! გაითვალისწინეთ რომ თქვენ არააქტიურობის გამო თუ დაკარგავთ გუნდს თქვენ მოგიწევთ თამაშის დაწყება ნული გამოცდილებიდან.
მენეჯერის გამოცდილების დონეები
დონე | ქულა | უპირატესობები |
მოყვარული | 0-10 | --- |
დამწყები | 11-50 | მოთამაშეების ყიდვა–გაყიდვის უფლება, მიკრო სესხის აღების უფლება, ეროვნულ ნაკრების არჩევნებში ხმის მიცემის უფლება |
გამოცდილი | 51-100 | პატარა სესხის აღების უფლება, PRO პაკეტი 7 დღე, ეროვნული ნაკრების მწვრთნელობისთვის კანდიდატურის დაყენების უფლება |
პროფესიონალი | 101-300 | საშუალო სესხის აღების უფლება |
ვეტერანი | 301-600 | დიდი სესხის აღების უფლება |
ექსპერტი | 601+ | მაქსიმალური სესხის აღების უფლება |
კალენდარი
ჩემი კალენდარი
შენ კალენდარში შეგიძლია ნახო შენი მატჩების განრიგი თვის განმავლობაში. თუ რომელიმე კონკრეტულ დღეს აირჩევთ შეგიძლიათ ნახოთ უფრო მეტი, მაგალითად მატჩის რეპორტი. კალენდარში გათვლილია მთელი სეზონი და შეგიძლიათ გადახედოთ მას.
მოწინააღმდეგის კალენდარი
მოწინააღმდეგის კალენდარში თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ მისი განვლილი და მომავალი მატჩები. დღეები რომლებზეც არის მწვანე ფეხბურთელების იკონი გვანიშნებს, რომ იმ დღეს არც შენ და არც შენს მოწინააღმდეგეს არ აქვს დაგეგმილი მატჩი. შესაბამისად შეგიძლიათ გამოიწვიოთ ის და ეთამაშოთ ამხანაგური შეხვედრა.
გამოწვევები
შენ შეგიძლია გამოიწვიო მოწინააღმდეგე მისი კალენდრიდან. რომელ დღესაც შეგიძლია გამოიწვიო კალენდარში აღნიშნულია მწვანე ფეხბურთელების იკონით. ეს განიშნებს თუ როდის გაქვთ შენ და მოწინააღმდეგეც თავისუფალი დრო კალენდარში სათამაშოდ. შენ არ შეგიძლია მოწინააღმდეგეს გაუგზავნო გამოწვევა მიმდინარე დღეს. შენ თუ არ გინდა ამხანაგური ის უნდა გააუქმო არანაკლებ 2 დღით ადრე.
შენ შეგიძლია გამოიწვიო მოწინააღმდეგე დამატებითი დროით ან მის გარეშე. როცა დამატებითი დოით გამოიწვევ , იმ შემთხვევაში თუ მატჩი დასრულდება ნიჩია დაინიშნება დამატებითი დრო თუ ისიც ნიჩია დასრულდება დაინიშნება თერთმეტმეტრიანი დარტყმები რაც გამარჯვებულს გამოავლენს.
საშინაო არენის უპირატესობა არ ვრცელდება ამხანაგურ მატჩებზე, იმის მიუხედავად თუნდაც თქვენს სტადიონზე თამაშობდეთ.
ფინანსები
გუნდის შემოსავლების რამდენიმე წყარო არსებობს. ბილეთის ფასის რეგულირება არ შეუძლია პერსონალურად მენეჯერებს, მისი ფასი არის 100 ყველა ლიგისთვის. ასევე არსებობს შემოსავალი რომელიც სუვენირების გაყიდვაზეა დამოკიდებული. გაყიდული სუვენირების რაოდენობა კი დამოკიდებულია მატჩზე დასწრებაზე, ფეხბურთელების პოპულარობაზე და სტადიონზე არსებულ ფან–მაღაზიების რაოდენობაზე. კიდევ შემოსავალი გაქვთ გენარალური სპონსორისგან, მედია სპონსორისგან და ვიპ–ლაუნჯებიდან.
ამხანაგური მატჩიდან ბილეთების თანხა თანაბრად ნაწილდება ორივე გუნდზე. ეროვნული თასის მატჩზე ბილეთებიდან შემოსული თანხა იყოფა თანაბრად ორივე გუნდზე.
გენერალური სპონსორი
Every team has a valid contract with a general sponsor upon arrival of the new manager. The sponsorship deals for the upcoming season are negotiated at the end of each season. კლუბი ზედიზედ სამ დღეში იღებს სამ შეთავაზებას სულ 9 შეთავაზებას. თუ რომელიმე წინადადებას მიიღებთ, კლუბი აღარ მიიღებს შეთავაზებებს შემდეგ დღეებში. თუ ცხრა შეთავაზებიდან არც ერთს არ მიიღებთ, მომდევნო დღეს მფლობელები ბონუსების გარეშე გააფორმებენ სპონსორობის ხელშეკრულებას ფიქსირებული ყოველკვირეული შემოსავლით. გენერალური სპონსორობის ხელშეკრულება გაფორმებულია შემდეგი სეზონის ბოლომდე.
There are three various types of sponsor offers. The first type is based on regular weekly payments. In the second type of contract, the weekly payments are lower, but you get financial bonuses after every league or relegation/promotion round win. In the third type of offer, your first need to choose the target position which you think is within your team's capabilities. The higher the target, the more money you can earn, but also the higher the risk that you won't achieve the goal. The bonus for position in the league is paid out 5 times in a season (day 19, 40, 59, 80 and 99 of the season). If you are not on the target position or higher at the given day, the bonus will not be paid out.
ასპარეზობის ხარისხთან დაკავშირებული კონტრაქტები შეიძლება დაკორექტირდეს სეზონის შუა პერიოდში. If you have the second type of contract and you are not doing as expected, you can switch to the first type midway through the season. Your weekly income will grow, but you will not get bonuses for wins any more. If you have the third type of contract, you can switch to the first type or change the target position midway through the season. If your team is moved to a different league in league regrouping and you signed a contract with bonuses, you can renegotiate this contract during the first two days of the season.
The amount of money you get from the general sponsor is influenced mainly by: the final ranking in the recently ended season, the overall team rating and the level of the human resources and economic department. The first offers arrive on the last Thursday of the season which is day 109 of the season.
გენერალური სპონსორის შემოთავაზებაზე დიდ გავლენას ახდენს თქვენი დაწინაურება მაღალ ლიგაში ან დაქვეითება დაბალ ლიგაში. თუ თქვენ დაწინაურდებით შემოთავაზება გაიზრდება, თუ დაქვეითდებით შემცირდება. სპონსორი ასევე დიდი ყურადღებას აქცევს თქვენ მიდგომას დაწინაურების ან დასაქვეითებელ მატჩებზე მიდგომას. თუ ამ მატჩებს ჩაატარებთ დასუსტებული შემადგენლობით ისიც კი აისახება სპონსორის შემოთავაზებაზე სეზონის ბოლოს.
მონაწილეობას ან კვალიფიკაციას ჩემპიონთა ლიგაზე და თასების მფლობელთა თასზე ასევე ყურადღებას აქცევენ სპონსორები. შემოთავაზების ხარისხი ასევე დამოკიდებულია თქვენი ლიგის დონეზე. ასევე ყურადღება ექცევა თქვენ ქვეყანაში ლიგის დონეების რაოდენობას. სპონსორები ისეთ ქვეყნებში სადაც მრავალ დონიანი ლიგაა უფრო მეტ ფულს დებენ.
ყოველ ჯერზე თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ან უარი თქვათ გენერალური სპონსორის შემოთავაზებაზე. ახალ შემოთავაზებას მიიღებთ, თუ თქვენ უარყოფთ წინა შემოთავაზებას. შემოთავაზების უარყოფა ავტომატურად ნიშნავს რომ თქვენ გსურთ ახალი შემოთავაზების მიღება.
მედია სპონსორი
მედია სპონსორიც ანალოგიურია ზუსტად გენერალური სპონსორისა. მასზეც იგივე წესები ვრცელდება. ერთი განსხვავებით: შემოთავაზების ხარისხი ასევე დამოკიდებულია სხვა დანარჩენთან ერთად სტადიონის ტევადობაზე. ყურადღება! მედია სპონსორები აქცევენ ყურადღებას სტადიონის არსებულ ტევადობას. სექტორები რომელშიც მიმდინარეობს სამშენებლო სამუშაოები მედიის თვალში არ განიხილება. პირველ შეთავაზებას იღებთ სეზონის ბოლო ხუთშაბათს, რომელიც არის 109–ე დღე.
მედია სპონსორის შემოთავაზებაზე დიდ გავლენას ახდენს თქვენი დაწინაურება მაღალ ლიგაში ან დაქვეითება დაბალ ლიგაში. თუ თქვენ დაწინაურდებით შემოთავაზება გაიზრდება, თუ დაქვეითდებით შემცირდება. სპონსორი ასევე დიდი ყურადღებას აქცევს თქვენ მიდგომას დაწინაურების ან დასაქვეითებელ მატჩებზე მიდგომას. თუ ამ მატჩებს ჩაატარებთ დასუსტებული შემადგენლობით ისიც კი აისახება სპონსორის შემოთავაზებაზე სეზონის ბოლოს.
მონაწილეობას ან კვალიფიკაციას ჩემპიონთა ლიგაზე და თასების მფლობელთა თასზე ასევე ყურადღებას აქცევეს მედია სპონსორი. შემოთავაზების ხარისხი ასევე დამოკიდებულია თქვენი ლიგის დონეზე. ასევე ყურადღება ექცევა თქვენ ქვეყანაში ლიგის დონეების რაოდენობას. სპონსორები ისეთ ქვეყნებში სადაც მრავალ დონიანი ლიგაა უფრო მეტ ფულს დებენ.
ყოველ ჯერზე თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ან უარი თქვათ გენერალური სპონსორის შემოთავაზებაზე. ახალ შემოთავაზებას მიიღებთ, თუ თქვენ უარყოფთ წინა შემოთავაზებას. შემოთავაზების უარყოფა ავტომატურად ნიშნავს რომ თქვენ გსურთ ახალი შემოთავაზების მიღება.
ვიპ–ლაუნჯი
როცა ვიპ–ლაუნჯის მშენებლობა დასრულდება მას ავტომატურად გააქირავებენ სხვადასხვა კომპანიებზე მფლობელები. როცა სეზონი მორჩება თქვენ მიიღებთ 3 შემოთავაზებას მის გაქირავებასთან დაკავშირებით 3 დღის განმავლობაში. თუ თქვენ დაეთანხმებით პირველს ან მეორეს აღარ მოგივათ შემდეგი შემოთავაზება. ვიპ–ლაუნჯებიდან შემოსავალს კლუბი იღებს კვირაში ერთხელ ყოველ ოთხშაბათს. ადამიანის რესურსების და ეკონომიკის ობიექტი მისცემს რეკომენდაციას სხვა კომპანიებს რომ გაგიკეთონ კარგი შემოთავაზება. ვიპ–ლაუნჯების შემოთაავზებაზე მოქმედებს შემდეგი ფაქტორები: პოზიცია ლიგაში, გუნდის მთლიანი რეიტინგი, ადამიანური რესურსებისა და ეკონომიკის ობიექტის დონე და ვიპ–ლაუნჯის სტენდის დონე. პირველ შეთავაზებას იღებთ სეზონის ბოლო ხუთშაბათს, რომელიც არის 109–ე დღე.
ვიპ–ლაუნჯიოს დამქირავებლის შემოთავაზებაზე დიდ გავლენას ახდენს თქვენი დაწინაურება მაღალ ლიგაში ან დაქვეითება დაბალ ლიგაში. თუ თქვენ დაწინაურდებით შემოთავაზება გაიზრდება, თუ დაქვეითდებით შემცირდება. სპონსორი ასევე დიდი ყურადღებას აქცევს თქვენ მიდგომას დაწინაურების ან დასაქვეითებელ მატჩებზე მიდგომას. თუ ამ მატჩებს ჩაატარებთ დასუსტებული შემადგენლობით ისიც კი აისახება სპონსორის შემოთავაზებაზე სეზონის ბოლოს.
მონაწილეობას ან კვალიფიკაციას ჩემპიონთა ლიგაზე და თასების მფლობელთა თასზე ასევე ყურადღებას აქცევეს კომპანიები რომლებიც ქირაობენ ვიპ–ლაუნჯებს. შემოთავაზების ხარისხი ასევე დამოკიდებულია თქვენი ლიგის დონეზე. ასევე ყურადღება ექცევა თქვენ ქვეყანაში ლიგის დონეების რაოდენობას. უფრო დიდი მოთხოვნაა ვიპ–ლაუნჯებზე ისეთ ქვეყნებში სადაც მრავალდონიანი ლიგა, შესაბამისად უფრო მეტ ფულს იღებთ.
ყოველ ჯერზე თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ან უარი თქვათ გენერალური სპონსორის შემოთავაზებაზე. ახალ შემოთავაზებას მიიღებთ, თუ თქვენ უარყოფთ წინა შემოთავაზებას. შემოთავაზების უარყოფა ავტომატურად ნიშნავს რომ თქვენ გსურთ ახალი შემოთავაზების მიღება.
საპრიზო თანხა
გუნდს შეუძლია მოიპოვოს დამატებითი სახსრები საპრიზო შემოსავლებით. საპრიზო თანხა გუნდს გადაეცემა ლიგაში მიღწეული ადგილისთვის და აგრეთვე მისი მოთამაშის ლიდერთა შორის ყოფნის დროს ლიგის მოთამაშეთა სტატისტიკაში. საპრიზო თანხა შეიცავს: საბოლოო პოზიციისთვის მიღებულ თანხას, სტატისტიკაში მოთამაშის კარგი შედეგისთვის მიღებულ თანხას და გუნდების მთლიანი რეიტინგების რეიტნგში დაკავებული პოზიციისთვის მიღებულ თანხას.
სესხი
თუ შენს გეგმებშია სტადიონის განვითარება ან მოთამაშეების ყიდვა, მაგრამ ამისათვის არ გაქვს კარგი ფინანსური მდგომარეობა, შენ შეგიძლია აიღო სესხი ბანკიდან. შენ უნდა იყო ფრთხილად სესხის აღების დროს იმიტომ რომ ბანკის ინტერესებშია აიღოს უფრო მეტი ფული და თქვენგან ითხოვს სესხის გადახდას ითხოვს როგორც კონტრაქტშია ისე. შენ შეგიძლია აიღო ერთდროულად მხოლოდ და მხოლოდ ერთი სესხი. თქვენ სესხი შეგიძლიათ დაფაროთ ნაადრევად, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი ფული თქვენს ანგარიშზე. ადრე სესხის დაფარვით თქვენ გიწევთ უფრო ნაკლები პროცენტის გადახდა.
სულ არის 6 სახის სესხი. ყოველი ტიპის აღებისთვის საჭიროა თქვენი მენეჯერული გამოცდილება. მეტი ფულის აღებას სჭირდება მეტი გამოცდილება. სესხის პაკეტებია: მინიმუმი, მიკრო, პატარა, საშუალო , კარგი, მაქსიმუმი.
მოთამაშეები
სკილები
ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებლები მოთამაშისთვის არის მისი სკილები. ყველა ფეხბურთელს აქვს 9 ძირითადი სკილი: მეკარეობა, დაცვა, ნახევარდაცვა, თავდასხმა, დარყმა, პასი, ტექნიკა, სისწრაფე, თავური. თითოეულ ამ სკილს აქვს თავისი თანდაყოლილი ხარისხი რომელიც არ იცვლება მთელი კარიერის განმავლობაში. თქვენ შეგიძლიათ კარგი ხარისხის ფეხბურთელების პოვნა სკაუტების დახმარებით რომლებზეც პასუხს აგებს ადამიანის რესურსებისა და ეკონომიკის ობიექტი. ატრიბუტის ხარისხი ნიშნავს მოთამაშის უნარს,რომელიც გვანიშნებს თუ რა ტემპით შეუძლია ამ სკილის განვითარება. მაქსიმალური რიცხვი რასაც შეიძლება მიაღწიოს სკილმა არის 655.
A - ეს რიცხვი არის სკილის ოდენობა და მიგვითითებს მოთამაშის ამჟამინდელ უნარს ამ სკილში.
B - სკილის ხარისხი მიგვითითებს, თუ ამ სკილის განვითარება როგორ შეუძლია ამ მოთამაშეს.
მოთამაშეებს განსხვავებულ პოზიციებზე სჭირდება განსხვავებული კომბინაციის სკილები. სხვა კომბინაციებს იყენებს სკილების ცენტრში მყოფი მოთამაშე და ფლანგისკენ მყოფი მოთამაშე სხვას. ასევე სხვა სკილები სჭირდება დაცვაში ფლანგზე მყოფ ფეხბურთელებს და სხვა ნახევარდაცვაში.
შენ მოთამაშის გვერდზე შეგიძლია ნახო სკილის განვითარების ხარისხი, რომელიც შეიძლება იყოს 10დან –99მდე. სკილის ხარისხი მოცემულია მოთამაშის სკილის გვერდით და ის არის მწვანე ფერის. თუ მოთამაშე არის დასკაუტებული, მისი სკილის ხარისხი იქნება მუქი და მწვანე ფერის.
მოთამაშისთვის ძირითადი სკილი არის ის სადაც თამაშობს. მაგალითად მეკარისთვის–მეკარეობა, დაცვა მცველისთვის, ნახევარდაცვა ნახევარმცველისთვის, თავდასხმა თავდამსხმელისთვის. სხვა სკილები განსხვავებული კომბინაციით სჭირდება სხვადასხვა პოზიციაზე მყოფ მოთამაშეებს.
სკილების განმარტებები
მეკარეობა: ამ სკილს მხოლოდ იყენებს მეკარეები. მისი დახმარებით აჩერებს მეკარე კარშიდ არტყმულ ბურთებს. თუ ეს სკილი მაღალი აქვს მეკარეს მას შეუძლია მატჩში გააკეთოს ძალიან კარგი სეივები.
დაცვა: ამ სკილს იყენებს ყველა მოთამაშე (გარდა მეკარისა) ოპონენტის შეჩერებისთვის, რომ მას არ მისცეს გატანის შანსი. ასევე მას იყენებენ ნახევარმცველები და თავდამსხმელები, მაგრამ ნახევარმცველები იყენებენ უფრო ხშირად ვიდრე თავდამსხმელები.
ნახევარდაცვა: ამ სკილს იყენებს ყველა მოთამაშე გარდა მეკარისა. ძლიერი ნახევარდაცვა ხშირად გამარჯვებულის განმსაზღვრელი არის. ძირითადად ამ სკილს იყენებს ნახევარმცველები, მაგრამ ამავდროულად გამოსადეგია მცველებისთვისაც და თავდამსხმელებისთვისაც.
შეტევა: ეს სკილი მოთამაშეებს სჭირდება იმისთვის რომ წარმატებით განახორციელონ შეტევები. მოთამაშეს ამ სკილის მაღალი დონე აძლევს საშუალებას გაისროლოს კარისკენ და თავის გუნდს დიდი ალბათობით მოუტანოს გოლი. ამ სკილის დაბალი დონის პატრონები ხშირად რეალური საგოლო მომენტის დროს, როცა მათ უნდა დაარტყან კარის მიმარტულებით აკეთებენ პასს. ამ სკილს ძირითადად იყენებენ თავდამსხმელები, მაგრამ ნახევარმცველებიც და მცველებიც იყენებენ ამავდროულად. ნახევარმცველები უფრო მეტად იყენებენ ვიდრე მცველები.
დარტყმა: ეს სკილი სჭირდება ყველა ფეხბურთელს,იმიტომ რომ როდესაც დასარტყმელ პოზიციაზე აღმოჩნდებიან დაარტყან კარის მიმართულებით. ამ სკილის მაღალი დონე მოთამაშეს აძლევს უფრო დიდი შანს გოლის გატანისა საგოლე სიტუაციაში. ძირითადად ესეთ სიტუაციებში ხვდებიან ცენტრალური თავდამსხმელები. ეს სკილი ასევე მნიშვნელოვანი საჯარიმოების და პენალტების შემსრულებელისთვისაც.
პასი: შენ არ შეგიძლია ითამაშო ფეხბურთი კარგი პასის გარეშე. ყველა ფეხბურთელს მეკარის ჩათვლით უნდა ქონდეს კარგი პასი. ეს სკილი ყველაზე მნიშვნელოვანია ცენტრალური ნახევარმცველებისთვის. მეორეს მხრივ მას იყენებს მეკარეც და ცენტრალური თავდამსხმელები. მოთამაშეები პასს ასევე იყენებს გარღევისთვის, საჯარიმო დარტყმებისთვის და კუთხურის მოწოდებისთვის.
ტექნიკა: ეს სკილი გამოიყენება მთელი რიგი მიზნებისთვის. ყველა მოთამაშე იყენებს მას, ასევე მეკარეც. ტექნიკა ფეხბურთელებს აძლევს საშუალებას მოატყუონ მოწინააღმდეგე. ასევე მნიშვნელოვანია საჯარამო დარტმის და პენალის შესრულებისას. მეკარეს ტექნიკა აძლევს საშუალებას კარგად მოიგერიოს ბურთები. ასევე ტექნიკა არის მნიშვნელოვანი მოთამაშეების რომლებიც აწვდიან კუთხურს ან აკეთებენ გამჭოლ გადაცემას.
სისწრაფე: ეს სკილი არის კრიტიკული ნაწილი თამაშისა. უმთავრესად შეგვიძლია ვთქვათ რომ ეს ყველაზე მნიშვნელოვანია ფლანგზე მოთამაშე ხალხისთვის ვიდრე ცენტრში მყოფებისთვის. სისწრაფეს ასევე იყენებს მეკარე რომ ჰქონდეს სწრაფი რეაქცია მის კარში დარტყმულ ბირთებზე. სისწრაფე ასევე მნიშვნელოპვანია ფეხბურთელისთვის ვინც აკეთებს გამჭოლ გადაცემას და ასევე იმისთვის ვინც იღებს ამ გამჭოლ გადაცემას.
თავური: რთული წარმოსადგენია ფეხბურთი ამ უნარის გარეშე. ამ სკილს იყენებენ თავდამსხმელები, მცველები და ზოგჯერ ნახევარმცველები. ცენტრალური დაცვა ხშირად ამ სკილით ნეიტრალიზაციას უკეთებს მოწინააღმდეგის სახიფათო ჩაწოდებებს. მეორეს მხრივ თავდამსხმელები ჩაწოდებებზე ამ სკილის გამოყენებით ცდილობენ თავური დარტყმით გოლის გატანს. ცენტრალურ თავდამსხმელს აქვს ამისთვის შესანიშნავი პოზიცია. როცა მეკარეს აქვს ეს სკილი მაღალი ხშირად ხიფათის განსამუხტავად იყენებს მას, რაც ნამდვიალდ არ არის კარგი იდეა. ამიტომ მეკარეებს ამ სკილს ნუ განუვითარებთ.
მეორადი სკილების გამოყენება
ქვემოთ მოყვანილ ცხრილში მოცემულია ყველა პოზიციის მოთამაშე როგორ იყენებს მეორად სკილებს და რომელი უფრო მნიშვნელოვანია მისთვის. ეს არის მაინც ზოგადი წარმოდგენა მეორად სკილებზე. უნდა გავითვალისწინოთ ისიც რომ ყველა მოთამაშე მატჩის განმავლობაში მოძრაობ მთელ სტადიონზე და შესაძლებელია ბურთი მიიღოს სხვა პოზიციაზე და იქ გამოიყენებს იმ უნარებს რაც იმ პოზიციისთვის არის მნიშვნელოვანი.
პოზიცია | ძირითადი გავლენა | საშუალო გავლენა | მცირე გავლენა |
მეკარე | ტექნიკა, სისწრაფე | - | პასი, თავური |
განაპირა მცველი | სისწრაფე | პასი, ტექნიკა | თავური |
ცენტრალური მცველი | - | თავური, პასი, ტექნიკა, სისწრაფე | - |
განაპირა ნახევარმცველი | სისწრაფე | პასი, ტექნიკა | თავური |
ცენტრალური ნახევარმცველი | პასი, ტექნიკა | - | სისწრაფე, თავური |
განაპირა თავდამსხმელი | სისწრაფე, ტექნიკა | პასი | თავური |
ცენტრალური თავდამსხმელი | სისწრაფე | ტექნიკა | პასი, თავური |
შემდეგ ცხრილში შენ შეგიძლია იხილო მეორადი სკილების მიახლოვებითი გავლენა ინდივიდუალური თამასის დროს.
თამაშის ტიპი | ძირითადი გავლენა | საშუალო გავლენა | მცირე გავლენა |
დარტყმა | დარტყმა | ტექნიკა | სისწრაფე, თავური |
პენალი | დარტყმა | ტექნიკა | - |
ჯარიმა | დარტყმა, ტექნიკა | - | პასი, სისწრაფე |
Cross - მეკარე | თავური, სისწრაფე | - | - |
Cross - Passer | - | პასი, სისწრაფე, დარტყმა, ტექნიკა | - |
Cross - Shooter | თავური, დარტყმა | - | სისწრაფე, ტექნიკა |
კუთხური | პასი, ტექნიკა | დარტყმა | - |
სასურველი მხარე
ზოგიერთ მოთამაშეს აქვს თავისი სასურველი მხარე, რომელიც მიგვანიშნებს იმაზე თუ რომელ ფლანგზე ურჩევნია თამაში. სხვები არიან უნივერსალები რომელთაც შეუძლიათ კარგი თამაში მარცხნივაც, მარჯვნივაც და ცენტრშიც. უნივერსალური მოთამაშისთვის საუკეთესო არჩევანია ცენტრში დაყენება იმიტომ რომ ცენტრში მყოფი მოთამაშე ასევე ნიშნავს რომ მას ზოგჯერ ორივე ფლანგზე მოუწევს გადანაცვლება და ეს არაფერს დაგაკლებთ. თუ ისეთ ფეხბურთელს რომელსაც თამაში მოსწონს მარჯვნივ და დააყენებთ ცენტრში მისი გავლენა მარცხენა ფლანგზე გარკვეულ წილად იქნება შესუსტებული.
კარიერის ხანგძლივობა
ასევე მნიშვნელოვანი დამახასიათებელია მოთამაშისთვის მისი კარიერის ხანგძლივობა. კარიერის ხანგძლივობა მიგვითითებს იმაზე თუ რამდენი ხანი შეუძლია კიდევ ფეხბურთელს გაუმჯობესება. შვიდი დონე აქვს ამ მახასიათებელ ფაქტორს. თუ ფეხბურთელმა მიაღწია ყველაზე დაბალ დონეს (0/6), ის წყვეტა განვითარებას და მისი სკილები იწყებენ შემცირებას. ასაკის მომატებასთან ერთად სკილების შემცირების ტემპიც იზრდება.
Career longevity is updated once in a season in the main seasonal calculation. The value can never get higher, but it can stay at the same level repeatedly. At higher age it tends to drop faster.
პოპულარობა
ყველა ფეხბურთელს აქვს კიდევ ერთი დამახასიათებელი თვისება პოპულარობა, რომელიც მიგვითითებს იმაზე თუ ფანებში რამდენად სასურველი მოთამაშეა. პოპულარობა მატულობს მისი კარგი შეფასებებით და ლიგის სტატისტიკაში დაკავებული ადგილიდან გამომდინარე. პოპულარობა იზრდება სწრაფად უმაღლეს დივიზიონებში. პოპულარობის დონეები უმცირესიდან უდიდესამდე ესეთია: უცნობი, ნაცნობი, პოპულარილი, საყვარელი, ცნობილი, ვარსკვლავი, მსოფლიოდონის ვარსკვლავი და მსოფლიოს კერპი. პოპულარული ფეხბურთელების ყოლას გუნდში აქვს ორი კარგი თვისება. ისინი ზრდიან მატჩზე დასწრებას და ასევე გაყიდული სუვენირების რაოდენობას.
მოთამაშის პოპულარობა ასევე შეიძლება შემცირდეს. უფრო მეტად პოპულარულმა მოთამაშემ რომ დაკარგოს პოპულარობის დონე არის უფრო დიდი შანსი თუ მას ლიგაში ექნება ცუდი შედეგი. ეს არ ეხება ამხანაგურ და ჩემპიონატის მატჩებს, ამ სახის მატჩების შედეგი გავლენას არ ახდენს მოთამაშის პოპულარობაზე.
ენერგია
მოთამაშის ენერგიის განსაზღვრა ხდება ორი რიცხვით: ამჟამინდელი ენერგია და სეზონური ენერგია. მოცემულია ამ ფორმატით. მაგ: 80/100. პირველი რიცხვი მიგვითითებს მოთამასის ამჟამინდელ ენერგიას , ესეიგი ენერგიის ოდენობა რომელიც აქვს მოთამაშეს ამ მომენტისთვის. მეორე რიცხვი მიგვითითებს სეზონურ ენერგიას. სეზონურ ენერგიას ამცირებს ჩატარებული მატჩების რაოდენობა. ის მცირდება სწრაფად თუ მატჩები იქნება ძალიან მაღალი განწყობით ნათამაშები. სეზონური ენერგია არ აზრდება. სეზონური ენერგია სეზონის ბოლოს მთავარ განახლებაზე რეფრეშდება და ადის მაქსიმალურ ოდენობამდე. დაბალი ენერგიით მოთამაშეებს უჭირთ მატჩის კარგად ჩატარება. როცა მოთამაშეს უვარდება ენერგია. როცა მოთამაშეს უვარდება ამჟამინდელი ენერგია ის უტოლდება ისევ სეზონურ ენერგიას რიცხობრივად ავტომატურად რეგენერაციის პროცესის დახმარებით.
მიმდინარე და სეზონურ ენერგიის შემცირებას იწვევს მოთამაშეების მოედანზე ყოფნის დრო. თუ გუნდს უწევს დამატებითების თამაში შესაბამისად დამატებითი დროც ეთვლება მოთამაშეს მოედანზე ყოფნის დროში.
სეზონური ენერგიის შემცირების ოდენობაა მოცემული ცხრილში სხვადასხვა განწყობით ნათამაშებ მატჩებში (ნაგულისხმებია 90 წუთის თამაში):
მატჩის ტიპი | ძალიან დაბალი | დაბალი | ნორმალური | მაღალი | ძალიან მაღალი |
ამხანაგური და ტურნირის მატჩები | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
მნიშვნელოვანი მატჩები | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
ჩანაწერი: ლიგის, თასის, ინტერნაციონალური თასის და ეროვნული ნაკრების თამაშები (გარდა ამხანაგურებისა) ითვლება მნიშვნელოვან მატჩებად.
გამოცდილება
მოთამაშის გამოცდილება მატულობს მოედანზე გატარებული დროის მიხედვით. უფრო რთულ მატჩებში უფრო დიდი გამოცდილებას იღებს მოთამაშე. გამოცდილებაზე პირდაპირ გავლენას ახდენს მოთამასის შეფასება კონკრეტულ მატჩში. Match importance also has an effect on experience gains. The higher the importance, the more experience player can gain from the match.
რეიტინგი მატჩში
გარდა სტატისტიკისა, მატჩის რეპორტი შეიცავს ყველა მოთამაშის სტატისტიკას. ეს არ წარმოადგენს მოთამასის შესრულების დონეს, მაგრამ გულისხმობს მოთამაშის შეფასებას იმ კონკრეტულ პოზიციაზე რომელზეც იმყოფებოდა მოთამაშე. თუ ფეხბურთელმა შეიცვვალა პოზიცია მატცის მიმდინარეობისას, ეს აისახება მის რეიტინგზე. საბოლოო რეიტინგი არის კომბინირებული ამ ჩამონათვალიდან: მოთამასის გამოცდილება, ფორმა, ენერგია და ყველა სკილი რაც სჭირდება თავის პოზიციისთვის. რეიტინგი გეხმარება შენ იმის მიხვედრაში თუ როგორ უნდა გამოიყენო მოთამაშეები სწორად.
ტრამვები
მაქსიმალური ტრამვის ვადაა 28 დღე, მაგრამ 2 კვირიანზე მეტი ტრამვები იშვიათია. ტრამვების სიხშირე თქვენ გუნდში დამოკიდებულია მრავალ ფაქტორზე. ლოგიკურად როცა ბევრი მოთამაშე გყავს გუნდში შესაბამისად გაქვთ ბევრი ტრამვაც. თქვენ გექნებათ ნაკლები ტრამვიანობა და დაშავებულების აღდგენის პერიოდი ხანმოკლე თუ თქვენ გექნებათ მაღალი დონის სამედიცინო ცენტრი და კარგი ექიმები.
მოთამაშეს რომელსაც რჩება 6 დღეზე ნაკლები გამოსაჯამრთელებლად, მას ენიჭება დღე–დღეზე დაბრუნებადი სტატუსი. ამ მოთამაშეს შეუძლია თამაში, მაგრამ ჯერ ისევ შორსაა სრული აღდგენისგან, ამიტომ სუსტი იქნება მისი თამაში. შენ თუ გსურს ათამაშო, შეგიძლია დააყენო შემადგენლობაში თუ არადა ავტომატურად ის გამოტოვებს მატჩს. ყურადღება! ეს დაყენებული პარამეტრი ვრცელდება ფეხბურთელებზე რომლებიც დაშავდნებიან მომავალში. ამჟამად დაშავებულ ფეხბურთელებზე ან სხვა ფეხბურთელებზე საჭიროა ცვლილება ინდივიდუალურად.
მატჩების გამოტოვება
თუ მოთამაშე იღებს ბევრ ყვითელს ან წითელ ბარათს, ის არ დაიშვება მომავალ ერთ ან რამდენიმე მატჩზე. ორი ყვითელი ბარათი არ განიხილება როგორც წითელი ბარათი, როცა საქმე მატჩების გამოტოვებაზე მიდგება.
ლიგა (შეიცავს დაწინაურების/დაქვეითების მატჩებსაც)
ბარათები | გამოსატოვებელი მატჩების რაოდენობა |
ყვითელი ბარათი: 4 | 1 |
ყვითელი ბარათი: 8 | 2 |
ყვითელი ბარათი: 12 | 3 |
ყვითელი ბარათი: 16 | 4 |
ყვითელი ბარათი: 20 | 5 |
ყვითელი ბარათი: 24 | 6 |
ყვითელი ბარათი: 28 | 7 |
წითელი ბარათი | 2 |
ეროვნული თასი და საერთაშორისო ჩემპიონატები
ბარათები | გამოსატოვებელი მატჩების რაოდენობა |
2,4,6,.... ყვითელი ბარათი | 1 |
წითელი ბარათი | 2 |
If a player doesn't serve the full length of his suspension in one season or edition of the given competition, the suspension will be carried over to the next season or edition. However, his card counter will be set to back zero. Each suspension is only valid in the competition where it was awarded and cannot be served in a different competition.
მოთამაშის (რომელიც ტოვებს მატჩებს) სახელის ბოლოში არის იკონი რომელიც მიგვითითებს მის ამ მდგომარეობაზე. მაუსის კურსორის ამ იკონზე მიტანისას ჩვენ გავიგებთ ტუ რამდენ მატჩს ტოვებს ეს მოთამაშე.
მოთამაშის განთავისუფლება
თუ მოთამაშეს რომელსაც აგდებთ აქვს საერთო რეიტინგი 250–ზე მეტი ის ავტომატურად გადავა სატრანსფერო ბაზარზე. თუ მისი საერთო რეიტინგი 250–ზე ნაკლებია ის იქნება განთავისუფლებული.. თუ მენეჯერი არ აგღზელებს კონტრაქტს მოთამაშესთან და თავისუფალი აგენტის რანგში არავინ აიყვანა ფეხბურთელი ის იქნება განთავისუფლებული.
ეროვნული ნაკრების მოთამაშეები
თუ მოთამაშე ეროვნულ ნაკრებშია და მისი გუნდი დაკარგავს მწვრთნელს, მოთამასე გაიგზავნება ავტომატურად სატრანსფერო ბაზარზე. არ აქვს მნიშვნელობა მის საერთო რეიტინგს.
კონტრაქტი
აკადემიიდან აყვანილი მოთამაშეების კონტრაქტების ხანგძლივობა მერყეობს 56დან 168 დღემდე. თუ თქვენ მოთამაშეს შეიძენთ სატრანსფრერო ბაზარზე მისი კონტრაქტის ხანგძლივობა იქნება იგივე რაც მას ქონდა წინა კლუბში. ყოველ ჯერზე თქვენ ახდენთ კონტრაქტის 112 დღით (ანუ ერთი სეზონით) გახანგძლივებას. იმ შემთხვევაში თუ თქვენ არ გსურთ მოთამაშესთან კონტრაქტის გაგრძელება უნდა გამორთოთ კონტრაქტების გვერდზე კონკრეტულ ფეხბურთელზე "ავტომატურად გახანგძლივების" ფუნქცია. ასევე თქვენ შეგიძლიათ კონტრაქტის გაუქმებაც, მაგრამ ამ შემთხვევაში მოთამაშე ეგრევე ტოვებს გუნდს და თქვენ მას უხდით დარჩენილი კონტრაქტის ღირებულების 50%–ს.
თუ თავისუფალი აგენტის კონტრაქტი იწურება და ის არ მოითხოვს დამატებით ბონუსებს, მისი კონტრაქტი ავტომატურად გახანგძლივდება, იმ შემთხვევაში თუ ეს ფუნქცია გექნებათ ჩართული. კონტრაქტის ხანგძლივობა დამოკიდებულია თავისუფალი აგენტის ტიპზე.
ყურადღება! ავტომატურად კონტრაქტის გახანგძლივება ჩართულია როცა შესაბამის პოზიციაზე წერია "No(არა)"
მოთამაშის ხელფასი დამოკიდებულია მის ორ უმაღლეს სკილზე, გამოცდილებაზე, პოპულარობაზე და ლიგის დონეზე. შესაბამისად უმაღლეს ლიგაში ყველაზე დიდია ხელფასი. ლეგიონერების ხელფასი 25%–ით მეტია ადგილობრივი მოთამაშეების ხელფასზე. ყველა მოთამაშე ითვლება ადგილობრივად კონტინენტურ ლიგებში, მიუხედავად მათი წარმოშობისა.
შტაბის წევრების ხელფასი დამოკიდებულია მათ უმაღლეს სკილზე, მეორე სკილზე კი _ ნაკლებად. შტაბის წევრები უმღლესი ლიგიდან ითხოვენ მეტ ხელფასს.
თავისუფალი აგენტები
როცა მოთამაშე მიაღწევს გარკვეულ ასაკს, მას ენიჭება თავისუფალი აგენტის სტატუსი და მას შეუძლია დათანხმდეს სხვა კლუბის შემოთავაზებას. არსებობს სამი ტიპის თავისუფალი აგენტი:
- შეზღუდული თავისუფალი აგენტი
მოთამაშე რომელმაც მიაღწია 26 წელს და მისი კონტრაქტი იწურება 14 დღეში. ამ ტიპის მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს შემოთავაზებები სხვა კლუბებიდან. მისი ხელფასი და სეზონის ბონუსები გამოითვლება სტაბნდარტულად. კონტრაქტის ფორმდება 336 დღიანი (3 სეზონი). სხვა კლუბებს შეუზლიათ კონტრაქტის ამოწურვამდე 8–14 დღით ადრე გააგზავნონ შეთავაზებები, ხოლო ამჟამინდელი კლუბი გადაწყვეტილებას 7 დღის შემდეგ მიიღებს. ამჟამინდელი კლუბისთვის საკმარისია 15%–დან 70%მდე (მოთამაშის სეზონური ბონუსების) რომ იფიქროს შეთავაზებაზე. იმ შემთხვევაში თუ ამჟამინდელი კლუბი არ აირჩევს შეთავაზებას, მოთამაშე ავტომატურად მიიღებს უმაღლესს შემოთავაზებას. მისი კლუბი იღებს თანხის 50%–ს რაც იქნება გადახდილი თავისუფალ აგენტში. - შეუზღუდავი თავისუფალი აგენტი ჯგუფი–1
მოთამაშე რომელმაც მიაღწია 29 წელს და მისი კონტრაქტი იწურება 14 დღეში. ამ ტიპის მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს შემოთავაზებები სხვა კლუბებიდან. მისი ხელფასი და სეზონის ბონუსები გამოითვლება სტაბნდარტულად. კონტრაქტის ფორმდება 336 დღიანი (3 სეზონი). სხვა კლუბებს შეუზლიათ კონტრაქტის ამოწურვამდე 8–14 დღით ადრე გააგზავნონ შეთავაზებები, ხოლო ამჟამინდელი კლუბი გადაწყვეტილებას 7 დღის შემდეგ მიიღებს. ამჟამინდელი კლუბისთვის საკმარისია 35%–დან 90%მდე (მოთამაშის სეზონური ბონუსების) რომ იფიქროს შეთავაზებაზე. იმ შემთხვევაში თუ ამჟამინდელი კლუბი არ აირჩევს შეთავაზებას, მოთამაშე ავტომატურად მიიღებს უმაღლესს შემოთავაზებას. მისი კლუბი ვერ მიიღებს ვერაფერს რადგან მოთამაშე არის შეუზღუდავი თავისუფალი აგენტი. - შეუზღუდავი თავისუფალი აგენტი ჯგუფი–2
მოთამაშე რომელმაც მიაღწია 32 წელს და მისი კონტრაქტი იწურება 14 დღეში. ამ ტიპის მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს შემოთავაზებები სხვა კლუბებიდან. მისი ხელფასი და სეზონის ბონუსები გამოითვლება სტაბნდარტულად. კონტრაქტის ფორმდება 112 დღიანი (1 სეზონი). სხვა კლუბებს შეუზლიათ კონტრაქტის ამოწურვამდე 8–14 დღით ადრე გააგზავნონ შეთავაზებები, ხოლო ამჟამინდელი კლუბი გადაწყვეტილებას 7 დღის შემდეგ მიიღებს. ამჟამინდელი კლუბისთვის საკმარისია 35%–დან 90%მდე (მოთამაშის სეზონური ბონუსების) რომ იფიქროს შეთავაზებაზე. იმ შემთხვევაში თუ ამჟამინდელი კლუბი არ აირჩევს შეთავაზებას, მოთამაშე ავტომატურად მიიღებს უმაღლესს შემოთავაზებას. მისი კლუბი ვერ მიიღებს ვერაფერს რადგან მოთამაშე არის შეუზღუდავი თავისუფალი აგენტი.
სეზონის ბონუსები
ყველა სეზონის ბოლოს შეგიძლიათ 25 მოთამაშიდან მისცეთ ბონუსი 3 მოთამაშეს, ვისაც მიიჩნევთ თქვენი გუნდის მომავლისთვის ძალიან მნიშვნელოვნად. სეზონის ბონუსი შეადგენს მოთამაშის 10 დღის ხელფასს. სეზონური ბონუსი გაუზრდის თქვენს მოთამაშეს გუნდის ლოიალურობას. თითოეული ბონუსი მოგცემთ თქვენ 5%–იანს შეღავათს ფეხბურთელის შეთავასებაში როცა ის მიაღწევს თავისუფალი აგენტის სტატუს. მაქსიმალური რაოდენობა ბონუსებისა არის 11 (15–დან 25წლამდე), შესაბამისად მაქსიმალური შეღავათი შეგიძლიათ მიიღოთ 55%. სეზონური ბონუსები არ არის სანახავად ხელმისაწვდომი სხვა მენეჯერებისთვის.
ვარჯიში
არსებობს მთელი რიგირ ფაქტორებისა რაც გავლენას ახდენს ვარჯისის ეფექტიანობაზე. მთავარი მაინც არის სავარჯიშო მოედნებისა და რეგენერაციის ცენტრის დონე, ასევე შტაბის წევრები რომლებიც ამ დაწესებულებაში მუშაობენ. სკილის ხარისხის მაღალი დონე ხელს უწყობს სწრაფ განვითარებას ამ სკილისა. ასაკის მატებასთან ერთად მოთამაშის კარიერის ხანგძლივობაც მცირდება და შესაბამისად სკილების ვარჯიშიც საგრძნობლად მცირდება. მოთამაშეებს რომლებიც ატარებენ მატჩში სტადიონზე დიდი დროს სჭირდებატ უფრო მეტი რეგენერაცია, შესაბამისად ვარჯიშს შედარებით ნაკლებს იღებენ. რეგენერაცია ავტომატურია. მოთამაშეები რომლებიც თამაშობდნენ კონკრეტულ დღეს სტადიონზე მიიღებენ ნაკლებ ვარჯიშს იმ მოთამაშეებთან შედარებით ვინც ისვენებდა. მაღალი დონის რეგენერაციის ცენტრის ქონის შემთხვევაში მოთამაშეები მატჩის შემდეგ სწრაფადვე რეგენირდებიან და მათი ვარჯიშის დანაკარგი ძალიან მცირეა. მოთამაშეები მატცის თამასის დროს შესაძლებელია იკლებენ რაღაც მიზერულს პრაქტიკულ ვარჯიშს, მაგრამ მატჩებიდან ღებულობენ გამოცდილებას რაც არანაკლებ მნიშვნელოვანია მოთამაშისთვის.
სკილები იყოფა შემდეგნაირად: შეტევის(თავდასხმა, დარყმა), დაცვის(მეკარეობა, დაცვა) და უნივერსალური(ნახევარდაცვა, პასი, ტექნიკა, სისწრაფე, თავური). თუ თქვენ მოთამაშეს ავარჯიშებთ შეტევის სკილებში შესაბამისად ის იყენებს მწვრთნელების შეტევის ვარჯისის უნარს. რეგენეციის ცენტრში მომუშავე ფსიქოთერაპტისტების შეტევის ვარჯისის უნარს იყენებს ასევე ვარჯიშში. შესაბამისად თუ მოთამაშეს ავარჯიშებთ დაცვის სკილებიდან რომელიმეს ისინი მწვრთენელბისგან და ფსიქოტერაპტისტებისგან იყენებენ დაცვის ვარჯიშის უნარს. ხოლო თუ მოთამაშეს ავარჯიშებთ უნივერსალურ სკილებს ისინი ორივე დაწესებულებაში მომუშავე სპეციალისტების ორივე ვარჯიშის უნარის საშვალო არითმეტიკულს იყენებენ.
მარკეტი
თუ გსურთ თქვენი შემადგენლობის გაძლიერება ან ახალი შტაბის წევრის დამატება, მარკეტი ანუ სატრანსფერო ბაზარი საშუალებას გაძლეთ მოძებნოთ ისინი და შეიძინოთ. ბაზარზე მოქმედებს აუქციონის პრინციპი, იგებს მენეჯერი რომელიც ყველაზე დიდი თანხას იხდის. თუ მენეჯერი აკეთებს ახალ შეთავაზებას მაშინ როცა სატრანფერო ვადის ამოწურვამდე დარჩენილია ერთ წუთზე ნაკლები, ამ დროს ემატება კიდევ ერთი წუთი. იმის შემდეგ რაც თქვენ მოიგებთ აუქციონს, გარკვეული მოკლე დროის შემდეგ მოთამაშე თუ შტაბის წევრი შეურთდება გუნდს.
ყველა მოთამაშის სატრანსფერო ღირებულებიდან 5% ერიცხება ფეხბურთის ასოციაციას. მინიმალური სატნარსნეფო თანხა არის 10,000. 5% არის პირველ 10 მოთამაშეზე რომელსაც აყენებთ ტრანსფერზე 112 დღის განმავლობაში. თუ 10ზე მეტს მოთამაშეს გაყიდით სეზონის განმავლობაში ყოველ მოთამაშეზე საკომისიო გაიზრდება 2%ით. მაქსი8მალური საკომისიომ შეიძლება მიაღწიოს 50%–ს. საკომისიო იხდით ყოველთვის როცა ტრანსფერზე აყენებთ მოთამაშეს, იმის მიუხედავად ის გაიყიდება თუ არა. თუ მოთამაშე არ იყიდება იხდით მისი სატრანსფერო თანხიდან მხოლოდ 5%–ს (მინიმუმ 10,000 და მაქსიმუმ 5,000,000).
ყურადღება! თქვენ შეძენილ მოთამაშეს ვერ გაყიდით უახლოესი 50 დღის განმავლობაში. ეს არ ვრცელდება თქვენი გუნდის ორიგინალ და აკადემიიდან ამოყვანილ მოთამაშეებზე.
იგივე წესები ვრცელდება შტაბის წევრების გაყიდვასთან დაკავშირებით. რაოდენობა გაყიდული მოთამაშეების და შტაბის წევრების არ ემატება ერთმანეთს. ეს ნიშნავს იმას რომ საკომისიოს გადახდა ხდება ცალ–ცალკე მოთამაშეების და შტაბის წევრების შემთხვევაში.
იმისთვის რომ თქვენ შეძლოთ მოთამაშეებისა და შტაბის წევრების ყიდვა გაყიდვის უფლება საჭიროა მიაღწიოთ 11 დონეს მონეჯერის გამოცდილებით. ამით ვცდილობთ ავიცილოთ ჩეთერობა და ახალ მენეჯერებს დავეხმაროთ რომ გადალახონ ცუდი განზრახვების ეტაპი.
გაფრთხილება: თანამშრომლებს რომლებსაც აქვთ საპენსიო ასაკამდე 11 დღე დარჩენილი არ შეიძლება განთავსდნენ სატრანსფერო ბაზარზე.
თავისუფალი აგენტები
შეზღუდული და შეუზღუდავი თავისუფალი აგენტები მონიშნულია ბაზარზე. მათზე მოქმედებს სხვა წესები. შენ შეგიძლია გააგზავნო მხოლოდ ერთი შეთავაზება თითოეულ აგენტზე. სატრანსფერო თანხას არ ასახელებს მესაკუთრე გუნდი ამას თქვენ წვეტთ. თავისუფალი აგენტებს მენეჯერები უგზავნიან შეთავაზებებს 8–14 დღის შუალედში მისი კონტრაქტის ამოწურვამდე. ყველა გაგზავნილი შეთავაზება კონფიდენციალურია.
მოთამაშე იღებს შეთავაზებულ უმაღლეს თანხას, რომელსაც ნახულობს მისი ამჟამინდელი კლუბი 7 ბოლო 7 დრის განმავლობაში. იმ შემთხვევაშიც თუ თქვენ გაქვთ გაგზავნილი უმაღლესი შეთავაზება თავისუფალი აგენტისთვის ეს ჯერ კიდევ არ ნიშნავს რომ ის თქვენთან გადმოვა. ამას განიხილავს მისი ამჟამინდელი კლუბი და თუ იგივე მოთხოვნებს დაუკმაყოფილებს გუნდი მოთამაშეს დარჩება ამჟამინდელ კლუბში.
თუ მოთმამაშემ მიიღო ორი ერთნაირი შეთავაზება, აირჩევს იმ კლუბს რომელსაც უფრო მაღალი საშუალო გუნდის რეიტინგი ექნება, თუ ესეც იდენტური იქნება მაშინ აირჩევს მას ვისაც მაღალი მთლიანი გუნდის რეიტინგი ექნება.
თუ შენ ყიდულობ შეზღუდულ თავისუფალ აგენტს, შენ უფორებ 336–დღიან ხელშეკრულებას (3 სეზონი) და მისი ყოფილი კლუბი მიიღებს 50%ს ღირებულების და ხელშეკრულების ბონუსის. შეუზღუდავი აგენტების პირველი ჯგუფის შემთხვევაშიც იგივე ხანგძლივობით ფორმდება ხელშეკრულება, მაგრამ მისი ყოფილი გუნდი ვერ იღებს ვერაფერს. მეორე ჯგუფის შეუზღუდავი აგენტის ყიდვის დროს ხელშეკრულება ფორმდება 112 დღიანი (1 სეზონი) და ანალოგიურად ყოფილი კლუბი ვერაფერს იღებს.
გაფრთხილება: მოთამაშე რომელის თავისუფალ აგენტად გახდომამდე დარჩენილია 9 დღეზე ნაკლები, არ შეგიძლია რომ განათავსო ტრანსფერზე (ხელშეკრულების დასრულებამდე 23 დღეზე ნაკლები)
სტადიონი
დასაწყისისთვის ყველა გუნდს აქვს პატარა სტადიონი 400 მაყურებლის ტევადობით რომელზეც არის უბრალო სკამები ყველა სექტორში. შენ შეგიძლია ააშენო განსხვავებული ტიპის ტრიბუნა და განსხვავებული აქსესუარები ყველა სექტორში. სტადიონზე არის 8 სექტორი ისინი აღნიშნულია A-დან H-მდე. ცხრილი გვიჩვენებს თუ სტადიონის ტრიბუნის რა მდგომარეობისთვის რამდენი და რა სახის აქსესუარების დამატებაა შესაძლებელი. ასევე გვიჩვენებს რამდენი არის ტრიბუნის ტევადობა.
დონე | ტრიბუნის ტიპი | მინ. ტევადობა | მაქს. ტევადობა | სასაუზმე | რესტორანი | ვიპ–ლაუნჯი | პრეს–ცენტრი | ფან–მაღაზია |
1 | სკამები | 50 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | მოკლე დასადგომები | 400 | 1,200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | საშუალო დასადგომები | 600 | 1,800 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | გრძელი დასადგომები | 800 | 2,400 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | მოკლე დასაჯდომები | 1,000 | 2,000 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | საშუალო დასაჯდომები | 1,200 | 2,400 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | გრძელი დასაჯდომები | 1,600 | 3,600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 3 |
8 | ორსართულიანი მრავალფუნციური ტრიბუნა | 3,000 | 6,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | სამსართულიანი მრავალფუნციური ტრიბუნა | 4,000 | 10,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
უკეთესი ტრიბუნით იქნება უფრო დიდი დასწრება. რათქმაუნდა ფასები იზრდება ტრიბუნის გაუმჯობესების დროს, რაც უფრო მაღალ დონეზე ადიხართ და ასევე მშენებლობის დროც. (როგორ?) შენ ეს შეგიძლია ნახო შემდეგ ცხრილში:
ტრიბუნის ტიპი | მინ. ტევადობა | მაქს. ტევადობა | მინ. ფასი | მაქს. ფასი | კონსტრუქციები (დღე) |
ტევადობის გაუმჯობესება (დღე) |
მინ/მაქს ყოველდღიური ხარჯები |
სკამები | 50 | 200 | - | 1 | 150/240 | ||
მოკლე დასადგომები | 400 | 1,200 | 260,000 | 580,000 | 3-5 | 3-4 | 520/1,160 |
საშუალო დასადგომები | 600 | 1,800 | 1,000,000 | 2,200,000 | 6-10 | 4-6 | 2,000/4,400 |
გრძელი დასადგომები | 800 | 2,400 | 2,600,000 | 5,800,000 | 15-20 | 6-9 | 5,200/11,600 |
მოკლე დასაჯდომები | 1,000 | 2,000 | 6,000,000 | 11,000,000 | 35-40 | 9-13 | 12,000/22,000 |
საშუალო დასაჯდომები | 1,200 | 2,400 | 10,200,000 | 17,400,000 | 41-47 | 11-16 | 20,400/34,800 |
გრძელი დასაჯდომები | 1,600 | 3,600 | 16,000,000 | 28,500,000 | 48-58 | 14-22 | 32,000/57,000 |
ორსართულიანი მრავალფუნციური ტრიბუნა | 3,000 | 6,000 | 29,000,000 | 50,000,000 | 60-75 | 17-29 | 58,000/100,000 |
სამსართულიანი მრავალფუნციური ტრიბუნა | 4,000 | 10,000 | 70-100 | 21-46 | 76,000/163,000 |
შენ შეგიძლია ააშენო სხვადასხვა აქსესუარები ყველა ტიპის ტრიბუნაზე. სასაუზმეები და რესტორნები მოქმედებს სტადიონზე მეტი ხალხის მისვლაზე. ფან–მაღაზიები ზღუნავენ სუვენირების გაყიდვაზე. ვიპ–ლაუნჯები არის დამატებითი შემოსავალი თუ გააქირავებთ. პრეს–ცენტრი ახდენს მატჩების ანალიზს და მედიაში გამოქვეყნებას, რაც მოთამაშეებს სტიმულს აძლევთ. ზოგიერთი ტიპის აქსესუარი შესაძლებელია აშენდეს მხოლოდ გარკვეული დონის ტრიბუნაზე. თუ შენ გინდა რომ ტრიბუნა გააუმჯობესო, მანამდე უნდა დაანგრიო არსებული ტრიბუნა, შესაბამისად ყველა მასზე არსებული აქსესუარი. დანგრევის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ტრიბუნის ღირებულების და აქსესუარების ღირებულების 50%–ს უკან ანგარიშზე. მხოლოდ ამის შემდეგ შეგეძლებათ ახალი ტრიბუნის აშენება. ყურადღება! კონსტრუქციების პერიოდში კონკრეტულ სექტორში იქნება ნულოვანი დასწრება.
სხვა სტადიონის აქსესუარების განახლებებია: პარკინგი, ტაბლო, პროჟექტორები და ასევე ბალახის ხარისხი. ყველა ჩამონათვალი ხელს უწყობს დასწრების ზრდას. ყოველი დონის გაზრდით პარკინგზე ემატება 2,000 სამანქანო ადგილი. შენ შეგიძლია ავტოსადგომი გაზარდო მაქსიმუმ 10,000 მანქანისთვის.
აქსესუარების შენებლობის ხანგძლივობა (დღე):
სტადიონის აქსესუარის დასახელება | მშენებლობის ხანგძლივობა |
სასაუზმე | 15 |
ფან–მაღაზია | 15 |
პრეს–ცენტრი | 15 |
რესტორანი | 30 |
ვიპ–ლაუნჯი | 30 |
პარკინგი | 15 |
ტაბლო | 30 |
ბალახის ხარისხი | 30 |
პროჟექტორი | 30 |
აქსესუარების ფასები კონკრეტულ ტრიბუნაზე სადაც შენდება:
ტრიბუნის დონე | ფასი | ყოველდღიური ხარჯი |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
სტადიონის განვითარების ფასები:
დონე | პარკინგი | ტაბლო | ბალახის ხარისხი | პროჟექტორი |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
სტადიონის დამატებითი ობიექტების მომსახურების ყოველდღიური ხარჯები:
დონე | პარკინგი | ტაბლო | ბალახის ხარისხი | პროჟექტორი |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
დასწრება
ფაქტორები რომლებიც დასწრებაზე ახდენენ გავლენას:
- სტადიონის ტევადობა
- ტრიბუნების დონე
- ტრიბუნის აქსესუარები (ძირითადად გამაჯანსაღებელი)
- ტაბლოს დონე
- ბალახის ხარისხი
- პროჟექტორების დონე
- პარკინგის ტევადობა
- ლიგის ცხრილში შენი გუნდის პოზიცია
- ლიგის ცხრილში მოწინააღმდეგის პოზიცია
- ლიგის დონე
- გუნდის მთლიანი რეიტინგი
- შენი და მოწინააღმდეგის მოთამაშეების პოპულარულობა
- დერბი (მატჩი რომელშიც თამაშობს ორივე გუნდი ერთი რეგიონიდან)
ობიექტები
მნიშვნელოვანი ნაწილი ფეხბურთის კლუბისთვის არის ობიექტები. სულ არის 7 ტიპის ობიექტი. დასაწყისისთვის ყველა კლუბს აქვს ყველა ტიპის ობიექტი პირველ დონეზე. ყველა ტიპის ობიექტისთვის არის 15 დონე და მაღალი დონე მოითხოვს მაღალ მომსახურების ხარჯებს. ცხრილში მოცემულია კონსტრუქციების ხანგძლივობები და ყველა დონის ფასი.
ობიექტის დონე | მშენებლობის ხანგძლივობა (დღე) | ფასი | ყოველდღიური ხარჯი |
1 | - | - | 300 |
2 | 2 | 300,000 | 600 |
3 | 5 | 450,000 | 900 |
4 | 9 | 750,000 | 1,500 |
5 | 14 | 1,200,000 | 2,400 |
6 | 20 | 1,950,000 | 3,900 |
7 | 27 | 3,150,000 | 6,300 |
8 | 35 | 5,100,000 | 10,200 |
9 | 44 | 8,250,000 | 16,500 |
10 | 54 | 13,350,000 | 26,700 |
11 | 65 | 21,600,000 | 43,200 |
12 | 77 | 34,950,000 | 69,900 |
13 | 90 | 56,550,000 | 113,100 |
14 | 104 | 91,500,000 | 183,000 |
15 | 119 | 148,050,000 | 296,100 |
ობიექტების სახეები
- სავარჯიშო მოედნები - სავარჯიშო მოედნებზე მოთამაშეებს შეუძლიათ ივარჯიშონ და გაიუმჯობესო სკილები. შენ შეგიძლია დაიქირავო შტაბის წევრი – მწვრთნელი, რომელიც გაზრდის სავარჯიშო მოედნების ეფექტს.
- რეგენერაციის ცენტრი - მატჩებში იღლებიან მოთამაშეები, ასე რომ მათ უჭირთ ვარჯიში და შესაბამისად სკილების განვითარებაც. რეგენერაციის ცენტრის აშენებით მათ საშვალებაც აძლევთ გაიარონ რეგენერაცია და ეს ამ პრობლემას ნაწილობრივ მოგიგვარებთ. შენ შეგიძლია დაიქირავო შტაბის წევრი – ფიზიოთერაპევტი, რომელიც გაზრდის რეგენერაციის ცენტრის ეფექტს. კარგი დონის რეგენერაციის ცენტრი და მისი პერსონალი ასევე გაზრდის ვარჯიშის ხარისხს იმ მოთამაშეებში ვინც მატჩში არ მიიღებს მონაწილეობას, მაგრამ უფრო ნაკლებად.
- ადამიანური რესურსებისა და ეკონომიკის დეპარტამენტი - გიადვილებთ სპონსორებთან მოლაპარაკებებს, უფრო მეტი სუვენირის გაყიდვაზე ზრუნავსდა აუმჯობესებს კანდიდატებს რომლებსაც სურთ თქვენი გუნდის შტაბის წევრი გახდეს. ასევე გიადვილებთ სკაუტინგს. შენ შეგიძლია დაიქირაო შტაბის წევრი – მენეჯერი, რომელიც გაზრდის ადამიანური რესურსებისა და ეკონომიკის დეპარტამენტის მუშაობის ეფექტს.
- მომსახურების ცენტრი - ყველა სტადიონს სჭირდება მომსახურე პერსონალი(დაცვა,დამლაგებელი და ა.შ). ისინი ამცირებენ გულშემატკივრები მიერ სტადიონის მიმართ მიყენებულ ზარალს. შენ ამ ზარალის მინიმუმამდე დასაყვანად გჭირდება მომსახურების ცენტრის განვითარება. ასევე შეგიზლია დაიქირავო შტაბის წევრი – სტადიონის მომვლელი და გაზარდო მომსახურების ცენტრის მუშაობის ეფექტი.
- განათლების ცენტრი - თუ შენ გინდა შენმა შტაბის წევრებმა განაგრძონ სკილების განვითარება შეგიძლია განავითარო სასწავლო ცენტრი. ასევე შეგიძლია დაიქირავო შტაბის წევრი – ლექტორი, რომელიც გაზრდის სასწავლო ცენტრის ეფექტს.
- სპორტული აკადემია - სპორტის აკადემიის დონე განსაზღვრავს შენ გუნდისთვის შემოთავაზებული ახალი მოთამაშეების დონეს. მაღალი დონის სპორტის აკადემია ნიშნავს კარგი მოთამაშის ამოყვანის დიდი შანსს. ასევე სპორტის აკადემიაში შენ შეგიძლია ძირითადი ფეხბურთელებიც ახეიროთ. სეზონში ორჯერ შეგიძლიათ სავარჯიშო ტურის (Training camp) მოწყობა, რისი საშვალებითაც მათ სკილები განუვითარდებატ უფრო სწრაფად. ასევე შეიძლია დაიქირავო შტაბის წევრი – სპორტული დირექტორი და ამით გაზარდო სპორტის აკადემიის ეფექტი.
- სამედიცინო ცენტრი - მოთამაშეთა დაზიანება არის კატასტროფა ნებისმიერი გუნდისთვის. სამედიცინო ცენტრის მაღალი დონე შეამცირებს დაშავების რისკს და ასევე დააჩქარებს დაშავებული მოთამაშეების გამოჯამრთელების პერიოდს. ასევე შეგიძლია დაიქირავო შტაბის წევრი – ექიმი, რომელის გაზრდის სამედიცინო ცენტრის მუშაობის ეფექტს.
ობიექტის დონე | მინიმუმი | მაქსიმუმი |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
შტაბის წევრები
The facilities have an influence even if you don't have any staff employed there. However, hiring some staff has a very strong effect on their influence. The efficiency of each facility is influenced by a maximum of two staff members. The staff member marked as head has the greater influence, while the assistant has a smaller influence. If you do not mark a staff member as head or assistant, then this person will have no influence on the efficiency of the facility. You can have up to 8 staff members in each facility.
აპლიკანტები აგზავნიან განაცხადებებს სამუშაოს მისაღებად და თქვენი ადამიანური რესურსების და ეკონომიკური განყოფილება აფასებს ამ განაცხადებს კვირაში ერთხელ. განმცხადებლების რაოდენობა იზრდება ადამიანური რესურსების და ეკონომიკური განყოფილების დონის შესაბამისად. მასზე ასევე მოქმედებს თქვენი მენეჯერები და მათი სკაუტური ეფექტურობა. ამასთან, გარანტირებული გაქვთ მინიმუმ ერთი განმცხადებლის მიღება და ერთდროულად შეიძლება მიიღოთ 4 განმცხადებელი.
აპლიკანტები წარმოიქმნებიან იმ მომენტში, როდესაც მათ პირველად ნახავთ. ამასთან, თუ სეზონის დასრულებამდე ვერ ხედავთ განმცხადებელთა ბოლო ჯგუფს, განმცხადებლები ავტომატურად შეიქმნება ახალი სეზონის დაწყებამდე.
The attributes of the applicants are influenced mainly by the level of facility that they are applying to work at. So if you have the training facility at level 10, you will get better applicants for the job of a coach than if you have the training facility at level 3. If you don't hire the applicants proposed by the human resources and economic department, then these applicants will be gone upon the arrival of new applicants.
პერსონალის წევრი ყოველთვის აფორმებს კონტრაქტს მომდევნო 112 დღის განმავლობაში. იმ შემთხვევაში, თუ თანამშრომლის კონტრაქტის გახანგრძლივება არ გსურთ, გამორთეთ ხელშეკრულების ავტომატური გახანგრძლივება მის პროფილში ან პერსონალის გვერდზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ თანამშრომელი ხელშეკრულების შეწყვეტით. ასეთ დროს, თანამშრომლისთვის მოგიწევთ კომპენსაციის გადახდა, დარჩენილი ჯამური ხელფასის ნახევარი. ასევე შეგიძლიათ პერსონალის წევრის გუნდიდან გაშვება მისი ბაზარზე განთავსებით და გაყიდვით.
The applicants can be 50 to 55 years old. Every staff member retires at the age of 61, which means you will not be able to extend his contract. Each staff member has two attributes and both of them have their own quality. You can only see exact values of the quality of attributes for staff members who have been scouted by your human resources and economic department.
- დამხმარე მწვრთნელი არის პერსონალი რომელიც მუშაობს სავარჯიშო მოედნებზე. მისი უნარების არის:
- დაცვის მწვრთნელი – this attribute indicates the ability to train the defensive attributes of players (goalkeeping, defense) and it has a partial influence on the training of universal attributes of players (midfield, passing, technique, speed, heading).
- შეტევის მწვრთნელი – this attribute indicates the ability to train the offensive attributes of players (offense, shooting) and it has a partial influence on the training of universal attributes of players (midfield, passing, technique, speed, heading).
- ფიზიოთერაპევტი არის პერსონალი რომელიც მუშაობს რეგენერაციის ცენტრში. მისი უნარები არის:
- დაცვის რეგენერაცია – this attribute indicates the ability to regenerate players, who practice defensive attributes (goalkeeping, defense) and it has a partial influence on the regeneration of players, who practice universal attributes (midfield, passing, technique, speed, heading).
- შეტევის რეგენერაცია – this attribute indicates the ability to regenerate players, who practice offensive attributes (offense, shooting) and it has a partial influence on the regeneration of players, who practice universal attributes (midfield, passing, technique, speed, heading).
- მენეჯერი არის პერსონალი რომელიც მუშაობს ადამიანური რესურსების და ეკონომიკის დეპარტამენტში. მისი უნარები არის:
- სკაუტინგი - this attribute indicates the ability to make more precise estimates on the quality of players and staff and it also influences the speed of scouting of people in the scouting queue. The attribute also indicates the ability to provide more job applicants.
- მარკეტინგი - this attribute indicates the ability to negotiate better contracts with general and media sponsors.
- Stadium custodian is a staff member working in the maintenance center. His attributes are:
- დაცვის სერვისი - this attribute indicates the ability to eliminate vandalism at the stadium and thus lower the expenses on maintenance of the stands and their accessories.
- სარემონტო - this attribute indicates the ability to fix the glitches that occur in the facilities and therefore lower the expenses on the maintenance of the facilities.
- ლექტორი არის პერსონალი რომელიც მუშაობს განათლების ცენტრში. მისი უნარები არის:
- მენეჯმენტ ვარჯიში - this attribute indicates the ability to train the following staff members: manager, sporting director and stadium custodian.
- პრაქტიკული ვარჯიში - this attribute indicates the ability to train the following staff members: coach, physiotherapist and physician.
- სპორტული დირექტორი არის პერსონალი რომელიც მუშაობს სპორტის აკადემიაში. მისი უნარები არის:
- ახალგაზრდების ვარჯიში - this attribute indicates the ability to provide more juniors coming from the sports academy. The attribute also influences the overall rating of the young prospects coming to your team for a trial.
- მოთამაშის ვარჯიში - this attribute indicates the ability to organize training camps for more players while ensuring a higher training bonus of the camp.
- ექიმი არის პერსონალი რომელიც მუშაობს სამედიცინო ცენტრში. მისი უნარები არის:
- პრევენცია - this attribute indicates the ability to minimize the number of injuries to your players.
- მკურნალობა - this attribute indicates the ability to speed up the recovery time of the injured players.
Note that if you have a facility at a higher level, the applicants for a job at this facility will likely have higher attributes!
სკაუტინგი
The quality of attributes of your players and staff members are only estimated values in the beginning. The accuracy of this estimate depends on the level of your human resources and economic department and the attributes of the managers working there. The values of the attributes are precise for your players and staff members, but you can only see the overall rating of the players and staff members of your opponents.
If you want to know the exact values of the quality of attributes of your players or staff members, you need to scout them by your human resources and economic department. The data about qualities of attributes of players and staff members who are not scouted are updated regularly based on the rising level of human resources and economic department and the improvement of managers working in this department.
You can also scout players and staff members from other teams to get more information about them. To scout a player or a staff member, go to their personal profile and add them to the scouting queue. The scouting speed is determined by the level of your human resources and economic department and the managers working there. If you remove someone from the queue before his scouting is completed, you will have to scout him again from the beginning. If you move him down in the queue, the current scouting progress will be saved. The people who are scouted show exact qualities of their attributes and the players and staff members of other teams also show their exact attributes.
განათლების ცენტრი
The staff can be trained and improved in the education center. The improvement rate of a staff member depends on the quality of the trained attribute, level of the education center and the lecturers. Lecturers can be trained in the same way as all the other staff members in this education center. The maximum value of any attribute of a staff member is 100.
სპორტული აკადემია
Youth players train and practice in the sports academy. The sporting director regularly sends players for trials in the main team. You can sign and thus hire players who are in a trial period or you can reject them, but in that case they will never come back. Bear in mind that if you do not sign these players, they will leave when the new group of players arrives. With the growing level of your academy and the directors, there will also be more youth players coming up for trials. The maximum is 4 players in one batch.
Juniors are generated at the moment when you first view them. However, if you don't view the season's last group of juniors before the end of the season, the juniors will be generated automatically just before the start of the new season.
By building up the sports academy you make sure that young players have the best conditions possible for their development and training. The level of sports academy and its staff not only influences the number of players coming out but also their overall rating. On the other hand the average quality of these players is independent from the level of facilities and sporting directors.
გაძლიერებული ვარჯიში
Twice a season you can organize a training camp at the Sports academy. The players that you send into this camp will improve faster. The higher the level of the sports academy, the more players you can send to this camp and the faster they will improve. You can send players to the camp for a maximum of 7 days. Warning! Players in the training camp will not be able to play matches. If a random line-up is generated for the next match (for example if there are not enough healthy players), some players may return from the camp for one day to play the match. In this case they will not gain any training bonus.
გეგმა
Twice a season there is a draft in each league. In the week of the draft, there are no new players from the academy. You will be able to see the draft eligible players for your league four weeks before the draft. You can use these four weeks to scout these players. The only thing you know about them is their name, career longevity, preferred side and position. Every day you can scout as many players as you have selections in the draft plus one extra player. You will get the scouting report on the following day.
Scouting will reveal the estimate of potential of a player (A+, A, B, C or D). The accuracy of this estimate depends on the level of your human resources and economic department and the scouting efficiency of managers. In each draft, there may be up to four players who are so-called hidden gems. Therefore don't lose hope of finding a quality player in the later rounds of the draft. Scouting of draft eligible players is independent from regular scouting of players and staff.
The number of your selections in the draft depends on the level of your sports academy and the efficiency of your sporting directors' youth training. You can have a minimum of 1 selection and a maximum of 4 selections.
There are two types of draft. In the first type, the team with the best academy and sporting directors with the highest youth training efficiency has the biggest chance to pick first. This type of draft takes place in week 8. In the second type, the team in the last place in the league will have the biggest chance of picking first. This type of draft takes place in week 16. In both types of draft, the draft order is determined by the draft lottery in which every team can move up or down by a maximum of 3 places. Draft order is reversed after each round of the draft. That means, that the team that picks first in the first round, picks last in the second round.
Draft is conducted online at the time designated for that country. Every manager will have one minute to make a pick. If you are not online, the players are selected automatically from the top of the list.
You will see the attributes of the players that you picked one day after the draft. The attributes will be influenced by the level of your sports academy and sporting directors. You will have time to decide whether you want to sign these players or not until the arrival of the new players from the academy.
განლაგება
Setting up your starting line-up is the key to your team's success. If you don't create your default line-up it will be randomly generated for you, which means that your team's performance will not be optimal. The line-up saved as default is applied automatically.
First you select players for the match by clicking the checkboxes next to the names of the players. These players will be added to the list on top of the screen. Then you can move them one by one with your mouse and place them on the desired positions. 10 players can be placed anywhere on the field but one player must be placed into the goalkeeper's position.
Position labels:
Label | პოზიცია |
G | მეკარე |
LD | მარცხენა მცველი |
CD | ცენტრალური მცველი |
RD | მარჯვენა მცველი |
LM | მარცხენა ნახევარმცველი |
CM | ცენტრალური ნახევარმცველი |
RM | მარჯვენა ნახევარმცველი |
LF | მარცხენა შემტევი |
CF | ცენტრალური თავდამსხმელი |
RF | მარჯვენა შემტევი |
The football pitch is divided into 9 sectors: three offensive sectors, three midfield sectors and three defensive sectors. Each sector is further divided into the precise positions of the players. There are a total of 50 different positions on the pitch. One of them is reserved for the goalkeeper. The other 49 are placed into a grid with seven horizontal and seven vertical rows.
Each player has a certain area of effect and he influences the play around himself. The player has the biggest influence on the play in his sector. To a certain extent he influences the play in the adjacent sectors and his influence on the more distant sectors is very small. For example, left defender has a certain influence on the play of the midfield (especially on the left wing), on the play of the central defense and a small influence on the right defense and the left offense. His influence on the right offense is negligible.
Each position within a sector has a different area of effect. The closer the player is to the opponent's goal, the more influence he has on offense and less on defense. The closer he is to the left touchline, the bigger his influence on the left sectors and lesser on the right ones.
Apart from selecting the players with the right attributes for the given positions on the pitch, you also have to take into consideration whether you have put the players on their preferred side. Players who don't play on their preferred side, do not feel comfortable on the pitch and their performances will not be optimal.
Another important indicator is chemistry. The chemistry of players improves with the number of minutes played until it reaches 100%. Players also gain chemistry in practice, but not as efficiently as in matches and only until they reach a certain threshold. Players, who are over this threshold and don't play matches, lose chemistry every day even if they practice with the team. Players who are injured don't practice with the team and therefore lose chemistry. Match importance also has an effect on the growth of chemistry of players. The higher the importance, the faster the players can develop chemistry.
Setting up substitutes is an important tactical option. You can select up to 7 substitutes. When selected, you can set a position where they could play. If a player from the starting lineup gets injured, one of the substitutes will be selected to play on his position. You can change the position of the substitute by clicking the dash symbol to the left of his name.
Substitutes for the particular positions are selected as follows:
Position in the lineup | Substitution priority |
მეკარე | G,-,D,CD,LD,RD |
მარცხენა მცველი | LD,D,CD,RD,- |
ცენტრალური მცველი | CD,D,LD,RD,- |
მარჯვენა მცველი | RD,D,CD,LD,- |
მარცხენა ნახევარმცველი | LM,M,CM,RM,- |
ცენტრალური ნახევარმცველი | CM,M,LM,RM,- |
მარჯვენა ნახევარმცველი | RM,M,CM,LM,- |
მარცხენა შემტევი | LF,F,CF,RF,- |
ცენტრალური თავდამსხმელი | CF,F,LF,RF,- |
მარჯვენა შემტევი | RF,F,CF,LF,- |
If, for instance, the starting goalkeeper is injured, he will be replaced by the substitute with the G setting, which stands for goalkeeper. If you don't have such substitute, a player with no setting (marked by a dash) will be selected. It is a kind of universal substitute who can replace any player in the lineup. If you have no such player on the bench, the next in line is central defender, after him left defender and finally right defender. If no substitute is found in spite of this, the match will be played by a random lineup.
If you have more than one substitute assigned for the same position, than the one who is higher in the list of selected players will be picked first.
The Next match page shows, among other things, the overview of your line-up for the upcoming match and the selected tactics. The line-up and tactics must be set 60 minutes before the match at the latest. The changes made later will not be applied.
ცვლილებები
You can have up to 3 substitutions in a match (6 in a friendly match). Changing the player's position does not count as a substitution. The substitution will only take place if the given player is on the pitch at the given time and if the sub has not yet appeared on the pitch. The substitution will not take place if the sub is set for the position occupied by a different player.
You can set a condition for each substitution which must be met in order for the substitution to happen.
- Send-off – The substitution will take place shortly after a player from your team has been sent off. If you check some positions of players, the substitution will take place only if a player from one of the selected positions is sent off. This condition can be combined with the goal difference option.
- ყოველთვის – The substitution will take place if all the above-mentioned basic conditions have been met.
- Goal difference – Substitution will take place if the goal difference is within the set interval. If you want to make a substitution when trailing, put negative numbers into the fields. For example from -3 to -1 or from -1 to 2.
If the match is played by a random line-up for any reason, it is possible that day-to-day players will be used even if you have different settings.
Load line-up from a previous match
If you cannot create multiple line-ups, you can use the feature to load a line-up from any match that your team had played over the last 7 days. Simply select a match from which you want to load the line-up on the Line-up page. The line-up is loaded exactly as it played in the given match. That means that if substitutes played in that match, they will be placed into the loaded line-up on the exact same position on which they had played. Warning! The line-up is loaded without the settings of captain, players for set pieces and substitutions.
Copy lineup
If you have the option to create multiple lineups, you can use the copy lineup feature. If, for example, you want to create lineup A or B, that should be similar to the default lineup, you can copy the default lineup and make only small changes, depending on how much the two lineups should differ. This way you don't have to build every lineup from scratch.
ტაქტიკა
To achieve good results you cannot underestimate the tactical preparation of the team. On the Tactics page you can find a number of tactical options that you can use to have a direct influence on the outcome of the match.
მატჩის მნიშვნელობა
The importance of the match is a critical tactical option. You have to use it with care, because even though high importance makes your players play with the maximum intensity, it causes their seasonal energy to drop faster. Low importance is not that costly on the energy, but the players do not play to their full potential. Match importance also influences chemistry and experience gains of players. The higher the importance, the faster the players gain chemistry and experience.
თამაშის სტილი
Finding the right style of play helps you achieve better results. The key to success is knowing what style of play suits your team best. Possession football utilizes short passes and it is a very effective style of play. However, to be able to play possession football, you need to have a high quality midfield. On the other hand, long ball is advantageous if you don't have the best midfielders. Of course, you can also choose the balanced setting to employ both styles equally.
You can also adjust the style of play to your opponent. If you think he has a weakness in the midfield, you can exploit it by playing possession football. On the contrary, long ball tactics are recommended if your opponent is stronger in midfield than your team.
Tendency of attacks
You can select any number of options here. If you think your team is strong on the right wing, you can choose to lead the attacks down the right wing. On the other hand, if you think that right wing is your weak side, you can cancel the choice to lead the attacks down the right wing. It doesn't mean you will not lead any attacks down the right wing but it will significantly decrease the frequency of such attacks. If you mark all three options, all of them will be employed equally by your team.
Once again, you may decide to exploit the weakness of your opponent. Just don't forget that the opponent's right side is left side from your point of view. So if you think his right wing is weak, you can take advantage by leading the attacks down the left wing.
თამაშის ინტენსივობა
One of the tactical options, often employed by the weaker teams, is delaying of play. If you choose this option, your players will try to delay play at every opportunity. On the other hand, the stronger teams will certainly prefer higher intensity of play. Higher intensity brings more attacks and therefore increases the chances of goals being scored.
აგრესიული
Aggressive play increases the effectiveness of your players in one on one battles. However, it also increases the chances of fouls. This may lead to cards, free kicks or even penalty kicks. This style of play is more suitable for the less talented teams. The opposite option is cautious play which leads to fewer fouls but also to fewer battles won.
Offside trap usage
Offside trap is tactics whereby your players try to trap the attackers of the other team off side. In order to be able to use tactic effectively, you need to have good chemistry between your players and in particular between your defenders. It is enough if one defender is not in tune with the others and it may cause the offside trap to falter. A well-oiled offside trap increases the effectiveness of your defense.
Style of play in defense
Here you can choose whether your defenders will play safety first or whether they will try to support the midfield. If you want to play safety first, make sure to select the option to clear the ball out of danger. The main objective of the defenders under this tactic is to get the ball away from their own goal as soon as possible. If you want your defenders to be more creative, choose the option to retain possession and pass the ball. The defenders will try to pass the ball to the midfielders and support the forward play. This tactic increases the chances that the defender will make a mistake. If you can't decide, choose the option in the middle.
PowerPlay TV
If you are on-line at the time when your team plays, you can watch the match live on PowerPlay TV. The live broadcast may start at various times depending on the country of the home team and lasts about half an hour. If you don't manage to see the match live, you can still watch the replay.
ტურნირი
ნაციონალური თასი
National Cup is played in a single match knock-out system. The match day is Friday. The maximum number of teams that can enter National Cup in one country (or on one continent) is 16,384. There is no home advantage in the National Cup and the profit from the ticket sales is split equally between both teams. The defeated semifinalists meet in the battle for third place.
ლიგის თასი
League Cup is played at the end of the season with a single match knock-out system. Every league has its own League Cup where the top 16 teams according to the final ranking are qualified. In every round the top seeded team plays the lowest seed, the second seed plays the second lowest seed and so on. The higher seed has the home field advantage. Because there are also placement matches, every team plays 4 matches. These matches are played on days 105, 107, 109 and 112 of the season. The League Cup champion qualifies for the SuperLeague Cup. The revenue from ticket sales for League Cup matches is divided between both teams. There are no suspensions for cards in the League Cup.
საერთაშორისო თასები
International cups is a common name for prestigious club competitions Champions' League, Cup Winners' Cup and SuperLeague Cup. Champions' League and Cup Winners' Cup are divided into 3 divisions - Europe, South America and the Rest of the World.
The European division has 96 participants. 32 teams qualify directly into the group stage and the other 64 play a two leg qualification round. The winners advance into the group stage which is played in 16 groups of 4 teams. The rest of the world division has 32 participants divided into 8 groups of 4 teams. The South American division has 32 participants divided into 8 groups of 4 teams.
The group stage is always played in a double round-robin format with home and away matches exactly as it is in the league. The home advantage applies to the group stage matches and the money from the ticket and souvenir sales goes to the home team. Every playoff match-up has two legs (home and away) and the team with the better aggregate score from both legs will move on. If the score is tied, the team with the higher number of away goals advances. If still tied, the second leg is followed by extra time and penalty kicks if needed. The final is a single match and the home advantage does not apply.
The number of teams that can qualify from a specific country is determined by the ranking of countries which is calculated from the results of the teams from the given country in the last 3 seasons of the Champions' League and the Cup Winners' Cup. The biggest value is always given to the most recent season. The reigning champion from both competitions is automatically qualified for the next season and doesn't count for the country quota. If the winner of the Cup Winners' Cup qualifies also for the Champions' League, it's place in the CWC will be given to the next team in the National Cup ranking of that country.
სეზონი | Points value |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
The highest ranked teams in the top league qualify for the Champions' League. On the other hand, the most successful teams from the National Cup qualify for the Cup Winners' Cup. If the same team qualifies for both of these competitions, Champions' League has higher priority. In that case, the next team in line qualifies for the Cup Winners' Cup. If the decision has to be made between teams in 5th to 8th position in the National Cup, the higher seeded team qualifies.
The League Cup champions from all over the world and all league levels play together in the SuperLeague Cup. It is a single match knock-out competition where the home field advantage does not apply. It is played every Wednesday from the first week of the season until the winner is decided. There is also a match for third place. If a team qualifies for the SuperLeague Cup as well as for Champions' League or Cup Winners' Cup, it will forfeit its place in the SuperLeague Cup in favour of the next team in the ranking.
კრედიტის შეჯიბრებები
Credit tournaments are tournaments with the possibility to win credits. Every team that enters such a tournament must pay an entry fee. The entry fee is set by the founder of the tournament. The game operator provides credits for the prize pool of the tournament. The total amount of credits in the prize pool is usually 90% from the total number of credits collected from entry fees. The prize pool will be divided among the top teams based on the system predetermined by the founder. Apart from this, the founder may voluntarily donate a certain amount of credits that will be added to the prize pool.
The creation of a credit tournament costs 50 credits. The founder selects the distribution of prizes, helpers, entry fee, number of teams and groups, playing format, starting date, match days and he/she may even set the distribution of teams into groups or pots. The founder has the right to reject any team that signs up for the tournament. The founder also has the right to have the organization fee partially refunded (maximum 40 credits), but only if the tournament starts successfully. The requested amount of credits will be deducted from the tournament prize pool.
The tournament founder can pick up to three helpers. These helpers have the same rights as the founder. They can accept or reject teams, divide them into groups or pots, upload the tournament logo, enter the tournament website, thread and info.
In case a team violates the internal rules of a tournament, the founder and his/her helpers have the right to forfeit the matches of this team. Playoff matches cannot be forfeited due to technical reasons.
If the tournament founder or his/her helper rejects a team, the entry fee that the user paid while registering will be fully refunded. However, if the founder or a helper accepts the team's participation, this decision is final and the team cannot be removed from the tournament. If the tournament does not reach the required number of teams, it will be canceled and the organization fee will be forfeit. If the founder has made a donation to the prize pool, this will be fully refunded.
One team cannot take part in two tournaments with conflicting dates. If a team signs up for two such tournaments, it will play in the one where its registration will be accepted sooner.
If a team signs up for a tournament and already has friendly matches scheduled for the same dates, the friendly matches will be automatically cancelled as soon as the tournament schedule is set. If a team qualifies for the one of the international cups, its matches in the credit tournament will be forfeit by a 0:3 score. This only applies to tournaments which have conflicting match days with the international cups.
There is no home advantage in tournament matches and the money from the ticket and souvenir sales is divided equally between both teams.
The attendance, player fatigue, chemistry and experience growth in credit tournaments are the same as in regular friendly matches.
If teams are tied on points, the tie breaking procedures are applied in the following order: goal difference, higher number of goals scored and overall team rating.
The ranking of teams for playoffs is made after the preliminary round. The teams ranked first in their group will be ordered on the top based on the number of points, goal difference, higher number of goals scored, and overall team rating as the final tie breaker. The teams which ranked in lower places will be ordered in the same way. Then the playoff pairings will be determined based on this ranking. The top ranked team will play the last ranked team, the second place team will face the second last team etc. The same procedure is then used for all playoff rounds.
If the playoff is played on 2 matches, the team with the better aggregate score from both legs will move on. If the score is tied, the team with the higher number of away goals advances. If still tied, the second leg is followed by extra time and penalty kicks if needed.
ნაციონალური გუნდი
Every country with its own league also has its national teams. Each of these countries has an under 20 and an under 17 team in addition to the senior team. The teams are managed by the general managers elected by other managers. General managers are helped by assistant managers selected by the general managers themselves. General managers can change assistant managers without any restrictions, but they can only have one assistant at the same time.
There are two rounds of elections. During the first round, the managers can give their preferential vote to one of the candidates at any time of the season. This vote can be canceled or given to a different candidate before the end of the season. Managers can only vote in their own country and only if they fulfilled the specified criteria. There are separate elections for each age category.
The second round of elections always takes place during the first week of the season. The results of the second round are published shortly after the elections are over. The tenure of the national team general manager is two seasons. However, the local community have the option to vote whether they want to have new elections after the first season. This voting always takes place during the penultimate week of the season.
Managers who have met the defined criteria may submit a candidacy for a maximum of one national team. It is possible to run for general manager of a national team of a foreign country.
In the even seasons it is possible to sign up for candidacy for senior national team manager at any time of the season. As soon as the manager is listed as a candidate, managers from that country can send him/her preferential votes. 10 managers with the highest number of preferential votes advance into the second round.
In the odd seasons it is only possible to sign up as a candidate for a senior national team during the last week of the season and only if the community has dismissed the current national team manager or if the manager has resigned from the position.
The under 20 and under 17 national team manager elections work the same way, but their cycle begins in the odd seasons.
National team general manager can select up to 35 players for the national team during one season. Players selected for the team after the first week of the season, cannot be dismissed during that season. Players selected in the previous seasons or by a previous manager can be dismissed until the 14th day of the season. The chemistry of players dismissed from the national team is reduced to 20% of their chemistry from the time of their dismissal.
Before every friendly or qualifying match, the national team general manager can call up a maximum of 22 players who will be available on the match day. This roster must be selected at least one day before the match.
General manager can use a maximum of 22 players during the World Championship or other tournament. Players may be added to the roster during the tournament until all the 22 places are filled. There is no need to call up players one day in advance during the tournaments.
The national team general manager must set the lineup and tactics before the start of the match calculation. The times of match calculation according to age category are listed in the table below in Central European Time (CET).
ქვეყანა | ახალგაზრდა | 20 ნაკლები | 17 ნაკლები |
ალჟირი | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
არგენტინა | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
ავსტრალია | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
ავსტრია | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
აზერბაიჯანი | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
ბელარუსია | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
ბელგია | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
ბოსნია ჰერცოგოვინა | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
ბრაზილია | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
ბულგარეთი | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
კანადა | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
ჩილე | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
ჩინეთი | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
ჩინური ტაიპეი | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
კოლუმბია | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
ხორვატია | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
ჩეხეთის რესპუბლიკა | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
ნორვეგია | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
ეგვიპტე | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
ინგლისი | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
ესტონეთი | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
ფინეთი | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
საფრანგეთი | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
გერმანია | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
საბერძნეთი | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
უნგრეთი | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
ინდოეთი | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
ინდონეზია | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
ირანი | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
ირლანდია | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
ისრაელი | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
იტალია | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
ყაზახეთი | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
იაპონია | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
ლატვია | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
ლიტვა | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
ჩრდილო მაკედონია | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
მალაიზია | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
მექსიკა | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
მოლდოვა | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
მონტენეგრო | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
მოროკო | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
ჰოლანდია | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
ნორვეგია | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
პარაგვაი | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
პერუ | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
პოლონეთი | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
პორტუგალია | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
რუმუნეთი | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
რუსეთი | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
საუდის არაბეთი | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
შოტლანდია | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
სერბეთი | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
სლოვაკია | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
სლოვენია | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
ესპანეთი | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
შვედეთი | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
შვეიცარია | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
თურქეთი | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
უკრაინა | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
ამერიკის შეერთებული შტატები | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
ურუგვაი | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
ვენეცუელა | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Players in the national team have a training bonus, gain more experience, their popularity grows faster and they bring a share from the revenue to their club for every match they play.
Players aged 17 or less can only play in the under 17 national team. Likewise players aged 18 to 20 can only play in the under 20 national team. At the beginning of each season all players exceeding the age limit are automatically dismissed from the team. The chemistry of such players is reduced to 20% of their chemistry from the time of their dismissal and they can carry it over to the next age category.
National teams from various age categories can play friendly matches against each other.
The seasonal energy of players in the national team is independent from the seasonal energy in their club and it decreases according to the following table (based on 90 minutes played):
მატჩის ტიპი | ძალიან დაბალი | დაბალი | ნორმალური | მაღალი | ძალიან მაღალი |
Friendly matches | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
მნიშვნელოვანი მატჩები | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
If a player is called up for a national team match and his club plays a friendly match on the same day, the player will play for the national team and he will miss his club's match. If he is in a training camp, he will play for the national team, but he will get the training bonus for being in a training camp. If a player has a League Cup match and national team match on the same day, he may appear in both.
სწრაფი გამოწვევები
Instant challenges enable you to play immediately without waiting against any team. The only exception is that you can't challenge a team with which you have a match scheduled for the same day. You can challenge every team only once on the same day. You can challenge opponent via team profile, recommended opponents page or daily leaderboard. You can play up to 5 challenges per day for free.
Instant challenges have no influence on energy, chemistry, experience of popularity of players. Also the team doesn't get any overall team rating points or money for these matches.
Before every challenge you can select one of your lineups or tactics. The opponent will use their default lineup and a randomly generated tactical setup. The importance setting will be neutral for both teams. There is no home advantage in instant challenges.
You earn points for the daily leaderboard for every win. The stronger the opponent you beat, the more points you earn. The points are calculated as the ratio of opponent's strength versus your team's strength in the given match. Team strength in this match may be different from team strength displayed in the team profile.
The groups for daily leaderboards are drawn every day. Maximum number of teams in one group is 100. If you rank in the top three in your group, you will earn points for the weekly leaderboard and an award. Daily leaderboard is closed every day at 8.00 CET.
ყოველდღიური ლიდერების რანგი | Points for weekly leaderboard |
1 | 3000 + points earned on that day |
2 | 2000 + points earned on that day |
3 | 1000 + points earned on that day |
ყველა მენეჯერი, ვინც ერთხელ მაინც დაასრულა თავის ჯგუფში სამეულში ყოველდღიური ლიდერბორდი, მოხვდება ყოველკვირეულ ლიდერბორდში. კვირის ყველაზე წარმატებული მენეჯერები მიიღებენ ჯილდოს კრედიტებსა და სპეციალურ ჯილდოებს. Weekly leaderboard is closed every Monday at 8.00 CET.