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HC RABCA
國家盃比賽
29.03.2024 18:30:00

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如何開始?

這裡有一些小竅門,使你在玩 PowerPlay Manager 時更容易上手。

  • 請您務必閱讀此手冊,你可以在其中找到很多有用的訊息。在頁面頂端目錄的 "資訊" 中你可以找到遊戲手冊,或你可以通過每個頁面的右上角的圖示進入。點擊這個圖示,你就能夠進入到與你目前頁面上的幫助訊息相關的手冊說明。
  • 設定先發陣容時不要忘記設定隊長,沒有比讓一個隨機產成的陣容參加比賽更糟糕的事。
  • 要以球員在場上位置的合理屬性來訓練你的球員。
  • 修建設施和球場要經過思考,不要想到什麼就造什麼,一定要有計劃。切記球隊在早期比晚期需要更多不同類型的設施和附屬設施。
  • 在一定程度上財政是重要的,應該保留一定數量的資金,把其餘部分投入到球場和設施的建造中。
    注意!如果球隊負債超過21天,你將被球隊開除。 負債累計7天,你將收到會收到一條關於俱樂部財政赤字的警告訊息。 俱樂部資金只在夜間更新的時候計算。
  • 當職員對所在設施有巨大影響時要記得續聘他們,而且不要忘記對他們進行培訓。但要注意的是,越好的職員薪資越高,這可能會使你陷入財政危機。
  • 設定正確的戰術對一些勢均力敵的比賽會產生不同的結果。切記根據你使用的陣型和不同的對手來設定戰術。
  • 比賽重要性為高可以加強球隊的表現,但球員將投入更大的體能,他們可能在本賽季結束前耗盡體能,因此,請慎重選擇比賽重要性。
  • 因為球隊需要你帶隊,所以應該經常性地登錄游戲。如果每場比賽都用相同的陣型和戰術,就會輕易的被對手所洞察。 連續21天沒有登錄遊戲的經理將被球隊開除。 經理通常是在 CET 6:00 被開除。
  • 幾乎每個遊戲頁面都有簡短的頁面指南,你應該時常去閱讀這些內容,因為它們都是用簡潔易懂的語句來敘述,對你了解本遊戲的基本運作會很有幫助。
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比賽系統


賽季
     每個賽季長達16週,準確的說是112天。每個聯賽有22支隊,因此一個賽季有42個比賽日。聯賽在周二、週四、週日舉行。

     聯賽冠軍將晉級到更高級別的聯賽。聯賽亞軍將參加附加賽。

     排名第15到18名的球隊將和低級別聯賽的第二名進行附加賽,如果失利,將會降級。 排名第19至22位的球隊將自動降級到低級別聯賽,它們的位置將被這些聯賽冠軍所取代。

     每個聯賽下有四個次級聯賽,這都是這個聯賽的降級球隊。如果聯賽下不存在四個次級聯賽,例如,只有一個,那麼只有排名22的球隊會降級。排名21的將參與降級附加賽。

     排名在賽末結束時將確定。當然,越高越好,因為贊助商將給予排名更高的球隊更豐厚的合約。

     升/降級附加賽有兩場比賽(主場和客場),在兩場比賽中有較多進球的球隊獲勝,如果進球數相同,在客場進球多的隊伍獲勝,如果依然相同,那麼將在第二場比賽中進行延長賽,必要的話就PK決出勝負。 升/降級附加賽在賽季倒數第二週的星期二和星期四進行。 來自低級聯賽的球隊將首先在主場進行第一回合比賽。

計分系統
以下計分系統用於聯賽:
勝: 3分
平: 1分
負: 0分

     如果有兩個或兩個以上球隊正規比賽結束時積分相同,排名由淨勝球決定(進球數減去失球數)。如果淨勝球相同,則比較進球數和球隊綜合評分。

聯賽系統
     第一級聯賽只有一個組,二級聯賽分成四個組,然後每個組裡又分成四個更低級別的聯賽。因此,三級聯賽有16個組,四級有64個組,五組有256個組,以此類推。聯賽被標有羅馬和阿拉伯字母。例如,II.3就是二級三組。

聯賽重新編組
     每個賽季末選定國家的最低兩級聯賽會重新分配。這意味著不需要的聯賽將被淘汰,活人隊將被派到最低應該存在的聯賽裡。這種重新分配對於遊戲的發展是必要的,可以避免太多的殭屍隊。重組期間可能會出現多隊同時晉升的情況。

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遊戲中的時間


     頁面頂部顯示的時間是中歐時間(CET)或者你設定過的時區時間。夜間的資料更新將發生在 CET 5:00 (台灣時間11:00)。日期和賽季日是夜間資料更新的2個內容。

     比賽時間是根據主隊所在地時間進行,因而有所不同。下表顯示了不同國家和地區的比賽時間:

國家/大陸 比賽時間 (中歐時間)
阿爾及利亞 17:30
阿根廷 22:30
澳大利亞 12:30
奧地利 19:30
亞塞拜然 12:30
白俄羅斯 17:30
比利時 19:30
波士尼亞與赫塞哥維納 18:30
巴西 22:30
保加利亞 17:30
加拿大 22:30
智利 22:30
中國 12:30
台灣 12:30
哥倫比亞 22:30
克羅埃西亞 18:30
捷克共和國 19:30
丹麥 19:30
埃及 17:30
英格蘭 20:30
愛沙尼亞 17:30
芬蘭 18:30
法國 19:30
德國 19:30
希臘 17:30
匈牙利 18:30
印度 12:30
印尼 12:30
伊朗 17:30
愛爾蘭 20:30
以色列 17:30
義大利 18:30
哈薩克 12:30
日本 12:30
拉脫維亞 17:30
立陶宛 17:30
北馬其頓 17:30
馬來西亞 12:30
墨西哥 22:30
摩爾多瓦 17:30
蒙特內哥羅 17:30
摩洛哥 17:30
荷蘭 19:30
挪威 19:30
巴拉圭 22:30
秘魯 22:30
波蘭 18:30
葡萄牙 20:30
羅馬尼亞 17:30
俄羅斯 17:30
沙烏地阿拉伯 17:30
蘇格蘭 20:30
塞爾維亞 18:30
斯洛伐克 18:30
斯洛維尼亞 18:30
西班牙 20:30
瑞典 19:30
瑞士 19:30
土耳其 17:30
烏克蘭 17:30
美國 22:30
烏拉圭 22:30
委內瑞拉 22:30
非洲 17:30
亞洲 12:30
歐洲 18:30
北美洲 22:30
大洋洲 12:30
南美洲 22:30

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球隊


球隊中球員人數
     一支球隊至少需要11名球員。沒有最大數量限制。不過,如果你的球隊超過30名球員,你就要向足協支付日常費用。每超過一名球員將支付所有球員薪資總和的5%。如果你的球員數量少於11名,你將被球隊開除,如果球隊不足8名球員上場比賽,比賽將取消。

球隊綜合評分
     球隊綜合評分是對球隊長期表現的重要評定指標之一。它反映了球隊在球迷和贊助商中的受歡迎程度,每個賽季後球隊的綜合評分要減少30%。球隊綜合評分是通過參加比賽獲得好成績而提高的,包括友誼賽也有一定的影響。

     如果一個隊伍是第一次晉級到一個更高級別的聯賽,那麼它的球隊綜合分在賽季末將只減少20%。

     球隊綜合評分會影響球隊比賽的進場人數,而且更高的綜合評分可以獲得更好的主要贊助商和媒體贊助商合約。

     只有當你在常規時間輸球,球隊綜合評分才不會增加。例外情況是國際盃賽資格賽即便輸球也會增加評分。如果球隊在面對強勁對手取得好成績時,會增加更高的球隊綜合評分。

沒有經理的球隊
     PPM 中存在兩種無經理的球隊。第一種是球隊因為某種原因失去了經理,這種球隊會在隊名後標記†符號。另一種則是以Team noname開頭的球隊。這種是從來沒被任何玩家執教過的球隊。

     如果一個球隊無人執教,該隊處於最低的聯賽級別,原則上該隊可以被新的經理認領。如果最低級別的聯賽數目少於倒數第二級別的聯賽數目,那麼第二低級別的無人球隊也可以被新的經理所認領。

     如果一位經理曾經執教該球隊至少兩個賽季,不管該球隊處於何級別,它都不能被任意其他經理指定。如果這樣的球隊處在最低的兩個聯賽級別或者降級至可以由新玩家接手的聯賽當中,她將在新賽季更新中被Team noname的電腦隊取代。

球隊實力
     球隊實力表示的是你的球員上一場聯賽中球隊的整體實力,取決於上場的球員、球員所踢的位置、球員的比賽時間等。在比賽當中換人或者換位置會影響最終的球隊實力評級。所有在場上的球員,除守門員外,都會在計算防守、中場和進攻的時候予以考慮。

經理經驗
     通過正常的遊戲進行,每個經理會自動獲得經驗點。每天登入你的球隊將獲得1點經理經驗;如果3天不登入就會扣1點。經驗點降到11點後就不會再往下降。經驗點決定你的經驗等級;等級越高,你可以享受的利益越多。注意!經驗是屬於你的球隊,如果你失去球隊,經理經驗點將歸零重新計算。

經理經驗等級
等級得分能夠得到的好處
新手0-10---
初學者11-50買賣球員或職員, 貸款, 選舉國家隊總教練
業餘愛好者51-100小型貸款, 7天PRO支持者, 競選國家隊總教練
內行101-300中型貸款
老手301-600大型貸款
專家601+極大型貸款


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日程表


我的日程表
     在你的日程表中可以看到這個月的比賽行程,當你點擊表格區你可以看到更多選項,例如在大日曆區中可以看到那一天的比賽報告,在賽季更新之後整個賽季的賽程就加入到日程表中。

對手的日程表
     在對手的日程表中,你可以看到他/她的賽程安排,能夠與之挑戰友誼賽的日程標記為一個綠色足球隊員圖示,這個圖示表明,不論是你還是他在那一天都沒有比賽,你們可以進行友誼賽。

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挑戰


     你可以通過其他經理的日程表向他們挑戰友誼賽。您可以用來舉辦友誼賽的日子會有綠色足球員的圖像標示。這個圖標表示你和你的對手都沒有安排當天的比賽,你們可以互相比賽。請務必注意,您無法在當天發送挑戰。 如果您想取消友誼賽,則必須至少在比賽開始前兩天進行。

     你和對手進行友誼賽時可以選擇時候進行平手時的延長賽。如果延長賽沒人進球,將進行PK大戰。

     主場優勢不適用於友誼賽。

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財政


     球隊的盈利來源於幾個方面。基本的收入來源於門票。門票是不可調整的,每個座位100元。另一個來源是紀念品銷售。紀念品的銷售數量取決於進場人數,球員的知名度以及球場裡球迷商店的數量。其他更多的收入來自於贊助和貴賓包廂出租費用。

     友誼賽門票收入由兩支球隊平分。 國家盃的比賽門票收入也由兩隊平分。

主要贊助商
     當新經理接管球隊時,球隊將有一份與主要贊助商簽訂的有效合約。未來賽季的贊助商合約將在每個賽季的末期進行談判。 球隊將在連續三天每天收到三份不同類型的報價。如果你接受了其中一份合約,球隊將不會再收到其他的報價。如果你沒有選擇這九份報價中的其中一份,那隔天球隊老闆將會不經過你的同意直接與一個贊助商簽訂一份每週固定贊助的合約,這份合約裡將不會包含附加獎金選項。主要贊助商合約期間為接下來的一整個賽季。

     一共有三種不同的贊助商報價。第一種是每週都支付固定金額的金贊助,和先前的一致。 二類的合約,每週固定的金額會相對較低,但你在每場聯賽或者升/降級附加賽的勝利之後獲得一筆獎金。 在第三類合約中,首先你需要選擇球隊的目標聯賽位置,你認為以球隊的能力能夠達到這個排名。目標排名越高,你能夠獲得的獎金越多,但同時也有更高的風險不能達成目標。聯賽排名的獎金每個賽季將發放5次(在賽季的第19、40、59、80和99天)。如果在當天你的聯賽排名不能達到或者超過目標位置,獎金將不會發放。

     附帶根據球隊表現而發放獎金的合約可在賽季中期重新進行談判。 如果你有第二類的合約,但球隊的表現不及預期,你可以在賽季中期將合約類型更改為第一類。你每週的贊助費收入將增加,但球隊(在聯賽)獲勝時將不會收到額外的獎金。 如果你有第三類合約,你可以在賽季中期切換到第一類,或者更改目標聯賽位置。 如果你的球隊因為聯賽重組等其他原因被轉移到了另外一個聯賽(或者被升級),而你在之前已經簽訂了一份帶有獎勵的贊助合約,你可以在新賽季的前兩天重新和贊助商談判簽約。

     你從主要贊助商可以獲得的收入主要受這些因素影響:上一賽季結束聯賽的排名、球隊總評分以及人力資源和經濟部的等級。 第一份合約將在賽季最後一週的星期四送到經埋手中,也就是賽季的第 109 天。

     當你的球隊晉級或降級時也會影響主要贊助商報價。如果球隊晉級到更高級的聯賽,你將會獲得更好的合約。反之則會獲得更差的合約。贊助商將會特別關注你的升降級比賽結果。如果他們發現你消極應付,將會影響他們的報價。

     參與或者從冠軍聯賽或優勝者盃出線的球隊將獲得更好的主要贊助商。合約金額同樣由所處聯賽的等級影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響主要贊助商的報價。主要贊助商更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。

     每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。

媒體贊助商
     通常情況下,球隊將由於新經理的到達而會擁有一份贊助商合約。贊助商將會在賽季末和你談判即將到來的賽季的贊助事宜。俱樂部將在連續3天內收到3份合約。如果你接受了第一個合約,俱樂部將不再接受任何其他的新報價。如果你不接受三個中的任何一個,俱樂部將在接下來的一天同新的報價簽約,這時你將無法干涉。贊助商提供的讚助將在每週三匯入俱樂部的帳戶。為了幫你更好的做決定,人力資源和財政部門將會給予他們的建議。從主要贊助商那獲取的贊助由以下幾個因素影響:賽季排名、球隊整體評價、人力資源和財政部的等級以及球場容量。 警告!媒體贊助商提供的合約基於球場大小。建設中的座位將不被考慮。 第一份報價來自於賽季的最後一個星期四,也就是賽季的第109天。

     當你的球隊晉級或降級時也會影響媒體贊助商報價。如果球隊晉級到更高級的聯賽,你將會獲得更好的合約。反之則會獲得更差的合約。媒體贊助商將會特別關注你的升降級比賽結果。如果他們發現你消極應付,將會影響他們的報價。

     參與或者從冠軍聯賽或優勝者盃出線的球隊將獲得更好的媒體贊助商。合約金額同樣由所處聯賽的等級影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響媒體贊助商的報價。媒體贊助商更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。

     每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。

貴賓包廂
     當貴賓包廂建成後,球隊將自動把它出租給一些公司直到本賽季末,公司在賽季末會給球隊一份新報價,俱樂部會在接下來的三天連續收到三份報價,如果你接受第一份報價後,將不會收到接下來的報價,如果不接受三份報價中的任何一份,球隊即使在沒有經過你的同意下都會和新公司簽訂合約。貴賓包廂在下個賽季都將出租出去,租金會每週支付一次,在每週三匯到俱樂部帳上,為了幫助你做出決定,人力資源和經濟部將對每份報價做出評價。 你從出租貴賓包廂得到租金的多寡主要是取決於:在聯賽排名、球隊的綜合評分、人力資源和經濟部的等級以及看台等級。 第一份報價來自於賽季的最後一個星期四,也就是賽季的第109天。

     當你的球隊晉級或降級時也會影響貴賓包廂收入。如果球隊晉級到更高級的聯賽,你將會獲得更好的合約。反之則會獲得更差的合約。貴賓包廂承租商將會特別關注你的升降級比賽結果。如果他們發現你消極應付,將會影響他們的報價。

     參與或者從冠軍聯賽或優勝者盃出線的球隊將獲得更好的貴賓包廂贊助商。合約金額同樣由所處聯賽的等級影響。 所在國家所擁有的聯賽數目也會影響貴賓包廂的報價。 貴賓包廂的承租者更願意向一個擁有更多聯賽的國家的球隊提供一份高的報價。

     每次得到的報價你有權選擇接受或拒絕。即使沒有拒絕以前的報價,都會給一份新報價。新報價出現時,以前的報價將被自動拒絕。

賽季獎金
     球隊能從賽季獎金中得到額外獎勵,賽季獎金是對聯賽最終排名和球員在聯賽中的進球數的獎勵,獎勵的金額取決於球隊(和/或球員)的最終排名、你的聯賽等級以及在聯賽中所有球隊的平均綜合球隊評分。

貸款
     如果你計劃建造球場或購買球員,但財務狀況不是很好,你可以從銀行貸款,但是銀行貸款與利息要償還,所以你借款時必須小心,而且你一次只能貸款一次! 只有在你帳戶中有足夠的錢,你才能提前還貸。越早還貸,支付的利息越少。

     貸款額度共有6種,對於每種額度都需要一定的經理經驗等級,你的貸款額度越高,所要求的經理經驗等級也就越多。

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球員


屬性
     球員最重要的特性就是屬性,每個球員擁有9項基本屬性:守門、防守、中場、進攻、射門、傳球、技術、速度和頭球。每項屬性都有其潛力並從出生到其整個運動生涯都不會改變。你只能用人力資源和經濟部的球探偵查球員來得到球員屬性潛力的精確值。屬性潛力決定了提高球員技能的能力。 球員最大屬性值為 655。

屬性

A - 這個值決定了球員在該屬性的目前能力。
B - 屬性潛力,決定了球員在該屬性上獲得進步的能力。

     不同位置的球員使用不同的技能組合。球場中路球員的技能組合和球場邊路球員的技能組合稍微有些不同。有些屬性邊路防守球員比中路球員重要,反之亦然。

     在球員簡介裡把游標放在屬性上你就可以看到確切的精確到小數點後2位的屬性值. 每個屬性的潛力以灰色顯示在屬性值的旁邊。 如果球員已經被球探偵查過,那麼他的屬性潛能將是精確的,並以綠色顯示。

     球員的表現主要取決於他的主要屬性,守門員是守門,後衛是防守,中場球員是中場,前鋒是進攻。其它屬性也影響著球員的表現,主要是球員場上所踢的位置。

屬性介紹:

守門: 這個屬性只適用於守門員。它表示守門員阻擋足球射入球門的能力。這個屬性的高數值有助於門將保持一個良好的撲救率。

防守: 這個屬性適用於所有的球員(除守門員外),通過不讓對手創造得分機會來阻止對手得分。它主要由後衛使用,但它也對中場和前鋒有用。中場比前鋒往往更多地使用它。

中場: 這個屬性適用於除守門員外的所有球員。強大的中場往往是決定勝負的關鍵。它主要由中場球員使用,但對後衛和前鋒也很有用。

進攻: 進攻屬性是球員進行成功的進攻所必需的。它表示了球員創造得分機會的能力和獲得良好得分機會時的射門的比例。低的進攻屬性的球員往往在應當選擇射門時而選擇傳球。它主要由前鋒使用,但在一定程度上中場和後衛也使用,此屬性中場比後衛更重要。

射門: 射門屬性對於所有球員創造射門時機是重要的。射門屬性越高,越容易得分。最容易進行射門的是中鋒。射門屬性在角球和點球踢罰時也很重要。射門也影響著自由球和角球時的傳球品質。

傳球: 沒有好的傳球你就踢不好足球。每個球員,包括守門員,都必須能夠傳球;此屬性對正中場球員最重要。另一方面,它對守門員和中鋒的作用最少。球員在傳中、自由球和角球時也使用傳球技能。

技術: 這個屬性對所有球員包括守門員都有很多用途。技術表示了球員的帶球或用假動作欺騙對手的能力。也表示了球員罰定位球的能力和一定程度的點球能力。守門員擁有技術從而更有效地進行撲球。技術對球員踢角球或傳中也很重要。

速度: 速度屬性是遊戲的重要組成部分。邊路球員比在中場球員速度要更有用,守門員為了對傳中或射門更快地做出反應也需要速度,速度對踢傳中球的球員以及接到此球的球員都相當重要。

頭球: 很難想像在足球裡沒有頭球。進攻和防守球員都要使用這項技能,有時也包括中場球員。中後場球員對進攻方的傳中球進行攔截時經常用到此技能。另一方面,進攻方通過傳中得分要使用頭球,中鋒在獲得良好的位置時用頭球得分,此項屬性也表示了守門員對對方的傳中球做出反應的能力,訓練守門員的頭球能力也不要過分輕視。

次要屬性的用法
     下表顯示了在各位置上的次要屬性的重要性。該表只顯示近似的影響,兩個位於同一列的屬性不一定具有相同的影響。同樣重要的是要注意到每一名球員都會在場上跑動,如果他超出了場上位置,他會使用他在當時所處位置的對應屬性。

位置重大影響中等影響較小影響
守門員技術, 速度-傳球, 頭球
邊後衛速度傳球, 技術頭球
中後衛-頭球, 傳球, 技術, 速度-
邊中場速度傳球, 技術頭球
正中場傳球, 技術-速度, 頭球
邊鋒速度, 技術傳球頭球
中鋒速度技術傳球, 頭球

     下表顯示了屬性對於各種的比賽動作的影響程度。

比賽中行動方式重大影響中等影響較小影響
射門射門技術速度, 頭球
點球射門技術-
自由球射門, 技術-傳球, 速度
傳中 - 守門員頭球, 速度--
傳中 - 傳球者-傳球, 速度, 射門, 技術-
傳中 - 射手頭球, 射門-速度, 技術
角球傳球, 技術射門-

擅長邊路
     有些球員有擅長位置,這依據他們在場上喜歡在哪一邊踢球。其他就是全能球員(U),他在左中右路都踢得一樣好,全能球員最好放在中路,因為他對任何兩翼都會有影響,例如,你把右翼的球員放在中路,那麼左翼的影響就要下降。

運動壽命
     另一個球員重要的屬性是運動壽命。運動壽命代表球員進步的期限。運動壽命有7個等級。如果一個球員是最低等級(0/6),那麼他將停止進步並且屬性值會開始下降。下降速度會隨著年齡的增加而加快。

     運動壽命每賽季更新一次。這個值永遠不會增長,但新賽季它可能會保持不變。球員年齡越大運動壽命下降越快。

知名度
     每個球員都有一定等級的知名度,代表他在球迷中的受歡迎程度。球員的表現會提高知名度,球員位置的聯賽統計排名也會影響知名度。越高層級聯賽知名度提升越快。知名度的等級劃分為:默默無聞、小有名氣、廣受歡迎、令人敬仰、著名球員、明星球員、世界聞名和超級巨星。擁有受歡迎球員的好處有2個:增加進場人數和紀念品銷售。

     球員的知名度也可能下降。越受歡迎的球員比賽表現不佳,會失去越多的受歡迎點。但這並不適用於友誼賽和錦標賽。

體能
     球員體能包含兩個數值:目前體能和賽季體能。表述如下:例如80/100,第一個數值表示球員目前體能,是球員目前所擁有的體能。第二個數值表示賽季體能,是球員在賽季中擁有的最大體能,賽季體能隨著球員比賽次數而降低。比賽重要性越高,降低速度也就越快。因此賽季體能無法提高,只有在一個新賽季它才會回到最大值(在主賽季計算之後),只擁有低體能的球員對比賽發揮影響嚴重。每名球員每賽一場就掉一些目前體能,在恢復性訓練後自動回復到最大的賽季體能。

     球員目前體能和賽季體能的減少以出場時間為基礎。延長賽的出場時間也計算在內。

球員的賽季體能減少依照下表(以90分鐘出場時間為基礎):

比賽類型 非常低 正常 非常高
友誼賽和錦標賽 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
正式比賽 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

備註: 在聯賽、國家盃、國際盃和國家隊比賽(友誼賽除外)中的比賽都是正式比賽。

經驗
     上場比賽的球員都會增加經驗,比賽越困難,經驗獲得越多,經驗對於比賽表現也有直接的影響。 比賽重要性同樣影響經驗的獲取。重要性越高,經驗獲得的越多。

比賽中的評分
     除了數據統計之外,比賽報告裡面還包括了每位上場球員的評分。要注意的是這些評分並不是代表球員在比賽中的表現好壞,而是他在該場比賽中所處的位置上的能力和適應程度的綜合評價。如果球員在比賽中改變了位置,那麼可能會對他的評分產生影響。最終評分將取決於球員的經驗、化學反應、賽季體能以及其在該位置對應的屬性值。評分有助於讓你找到合適的訓練球員的方法,並且能在選擇球員和設置比賽陣容的時候給你一個參考。

傷兵
     在 PowerPlay Manager 傷愈最長時間要28天。而受傷兩個星期則較為常見。 球員受傷頻率受到很多因素影響,擁有更多球員的球隊將更容易受傷。 如果你擁有高等級的醫療中心並僱用好的醫師將會縮短受傷和康復時間。

     少於6天康復的球員將列入每日觀察名單。這些球員可以進行比賽,但是將會恢復得更慢,表現更差。你可以設定這些球員是否參與比賽。 注意!此設定只適用於將來受傷的球員,目前受傷的球員要單獨改變每個球員的設定。

禁賽
     如果一名球員的黃牌數目累計到一定數量,或者被直接出示紅牌,他將被禁賽一場或多場。 若球員在一場比賽中兩黃變一紅,在統計時將不會視為紅牌而禁賽,而是被視為2張黃牌加入到黃牌的累計中。

聯賽 (包括升/降級回合)
得牌禁賽場數
黃牌: 41
黃牌: 82
黃牌: 123
黃牌: 164
黃牌: 205
黃牌: 246
黃牌: 287
紅牌2


國家盃及國際比賽
得牌禁賽場數
2,4,6...黃牌1
紅牌2


     如果球員在賽季結束後禁賽沒有執行完畢,那麼剩餘的禁賽場次將會帶入下個賽季的相應比賽中。但是他所得的牌的數目將清零。 每種禁賽都只會在所得牌的比賽中生效,不會帶入其它的比賽中。

     停賽的球員在先發陣容中有一個圖示來表示。移動你的鼠標到圖示上將顯示他停賽的類型和場數。

球員開除
     如果一名球員的綜合評分高於250,在被開除或他的合約不續約時會自動出現在市場上。如果他的綜合評分低於或等於250,這名球員將退役。 如果經理未開啟受限球員的自動續約的選項,那麼球員如果沒有其他俱樂部提供合約,他將會退休。

國家隊球員
     如果一名球員在國家隊且俱樂部也沒有經理,無論他的綜合評分是多少,球員都將被自動發送到市場。

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合約


     從運動學院培養的新球員的合約期是56到168天,如果你從市場上買的球員,合約期和球員在上一個球隊簽訂的合約期相同。每一次球員續約,合約期是112天(與一個賽季相同),如果你不願意和球員續約,你要在“球員合約”中關閉自動續約選項,另一個方法是從球員簡介中和球員終止合約,但是,你必須支付球員原來合約價值的50%的費用。

     受限自由球員合約到期後,如果他未獲得任何簽約獎勵,那麼一旦他開啟了自動續約,他的合約將自動延長。新合約的長度取決於受限自由球員的類型。

     注意!關閉自動續約就是把 "自動續約" 設為 "否"。

     球員薪資取決於最高2個屬性的值、經驗、知名度和聯賽等級。高級聯賽也代表著高薪資的支出。外國球員將會比本國球員薪資貴25%。 所有的球員在洲際聯賽中都被認為是本國球員而不考慮國籍。

     職員薪資很大程度上取決於他的最大屬性值,第二屬性值影響較少,職員在越高級別聯賽工作薪資也越高。

自由球員
     到達一定年齡後,球員將得到自由球員的待遇,他們可以從其他俱樂部得到合約報價。自由球員有三種類型:
  • 受限的自由球員
    26歲的球員並且合約將在14天內到期,這種球員有和其他球隊談判的權利。他的新合約將由簽約費和按照標準產生的日薪組成,合約將持續336天(3個賽季)。球隊可在合約到期前的14到8天內提出報價,目前球隊有7天時間來決定是否接受。目前球隊只要提供最高報價的15%到70%(準確數字取決於賽季獎金的支出)來留住球員。如果目前球隊沒有提供所需金額,球員就與最高出價的球隊簽約。他的原先球隊會得到簽約費的50%作為失去這名受限自由球員的補償。
  • 第一類未受限自由球員
    29歲的球員並且合約將在14天內到期,這種球員有和其他球隊談判的權利。他的新合約將由簽約費和按照標準產生的日薪組成,合約將持續336天(3個賽季)。球隊可以在合約到期前的14到8天內提出報價,當前球隊有7天時間來決定是否接受。當前球隊只要提供最高報價的35%到90%(準確數字取決於賽季獎金的支出)來留住球員。如果當前球隊沒有提供所需金額,球員就和最高出價的球隊簽約。由於是一名未受限的自由球員,以前的球隊沒有任何補償。
  • 第二類未受限自由球員
    至少32歲的球員並且合約將在14天內到期,這種球員有和其他球隊談判的權利。他的新合約將由簽約費和按照標準產生的日薪組成,合約將持續112天(1個賽季)。球隊可以在合約到期前的14到8天內提出報價,當前球隊有7天的時間來決定是否接受。當前球隊只要提供最高報價的35%到90%(準確數字取決於賽季獎金的支出)來留住球員。如如果當前球隊沒有提供所需金額,球員就和最高出價的球隊簽約。由於是一名未受限自由轉會球員,以前的球隊沒有任何補償。

季度獎勵
     每個賽季你可以在球隊中選擇最多3名25歲或以下的球員發放賽季獎金,這筆獎金是給予那些你認為對俱樂部的未來很重要的核心球員,意在通過這筆獎勵來增加他們對俱樂部的忠誠度。賽季獎金的金額等同於該球員10天的金薪資,而每發放一份獎金給一名球員,他將在達到自由球員的條件後要和球隊簽訂新的合約時,在簽約費上給予你額外的5%的簽約費折扣。這代表一名球員在整個職業生涯中最多可以獲得11次賽季獎金(15歲到25歲)。這樣的話你將來可以從球員獲得最多55%的簽約費折扣。這些獎金是不對外公開的。

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訓練


     有許多設施可以影響到訓練效果,其中最為重要的是訓練場和理療室的等級以及其職員好壞,訓練的屬性潛力越好,訓練增長率越快。當球員運動壽命降低和年齡增長時,也會降低訓練效果。球員上場的時間越長他恢復的時間越長,因此他賽後訓練的時間越短。體能恢復是自動的,賽後的球員相對於休息的球員只會得到一小部分的訓練效果。但他們可以因為增加經驗而獲得補償,這也會對球員的表現產生重大影響。理療室等級的越高,球員賽後恢復越快,他們的訓練效果與休息的球員的差距也會更小。

     屬性分為進攻(進攻、射門),防守(守門、防守),一般屬性(中場、傳球、技術、速度和頭球)。如果你的球員訓練進攻屬性,訓練的教練稱為進攻教練。球員恢復效果將取決於理療師和他們的進攻恢復屬性。球員訓練防守屬性,訓練的教練稱為防守教練。這些球員的效果將取決於理療師和他們的防守恢復屬性。球員訓練一般屬性,教練會提供兩個屬性的平均值來訓練。這些球員的效果將取決於理療中心和他們的兩個屬性的平均值。

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市場


     如果你想增加某種類型球員或職員來增強球隊,市場給了你找到他們的機會,市場採用的是競價機制,出價最高的經理將獲得。如果在少於一分鐘內有最後出價,出價結束時間將延長一分鐘,競價結束後,轉會會在一小時內完成,意味著你將在截止時間後很快擁有此球員或職員。

     每個交易將產生最少5%且不低於10000的手續費。如果112天內出售少於10個球員都是5%。一旦超過,2%/球員遞增,上限50%。手續費由出售方支出,沒人出價也必須支付手續費。如果球員沒賣出,只需支付5%的初始售價:最少1萬,最多500萬。

     注意!當你買到一名球員後,在接下來的50天內不允許再賣出,這項規定不包括從運動學院培養的和你的原始球員。

     轉會規定同樣適用於職員,出售球員和職員的數量是各自獨立的,就是說出售球員的轉會費和出售職員的轉會費沒有關係。

     為了能夠購買或出售球員和職員,你至少需要11點經理經驗。這是為了防止可能的欺詐行為和保護新任經理做出錯誤的決定。

注意: 少於11天將退休的職員不能送入市場。

自由球員
     受限制和非受限制的自由球員在市場上以粗體顯示,這些球員適用不同的規則。你只能為每一名自由球員出價一次,無需支付球隊金錢,球員本身就有簽約費。自由球員在合約到期前8-14天接受其它俱樂部的報價,所有報價都是保密的。

     球員選擇最高報價並給予目前球隊7天時間來應付財政需求。這些都是基於自由球員狀況和對目前球隊的忠誠。即使球員接受你的報價,還不能說就會與你的俱樂部簽約,無論你是否和他簽約,都取決於他目前的俱樂部是否達到他的需求。

     如果球員收到多個相同的報價,他將選擇聯賽中平均綜合評分最高的球隊。如果這也相同,他將選擇綜合評分最高的球隊。

     如果你要得到一名受限的自由球員,你就要簽訂336天的合約(3個賽季)且他的前球隊會獲得簽約費50%做為補償。在第一類未受限的自由球員,約同長度是336天(3個賽季),但是他的前球隊不會得到任何補償。第二類未受限的自由球員只能簽112天(1個賽季)的合約。

注意: 剩下不到9天就成為自由球員的球員不能放到市場(合約到期前少於23天)。

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球場


     剛開始,每個俱樂部在所有區域擁有400個長凳容量看台的小球場,球場劃分為8分區域從A到H,您可以在每個區域中建造不同類型的看台以及不同的附屬設施。下表顯示了球場類型、球場容量和附屬設施:

等級 看台類型 最小容量 最大容量 點心舖 餐廳 貴賓包廂 新聞中心 球迷商店
1 長凳 50 200 1 0 0 0 1
2 小型站席 400 1,200 1 0 0 0 1
3 中型站席 600 1,800 1 0 0 1 1
4 大型站席 800 2,400 2 0 0 1 2
5 小型坐席 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 中型坐席 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 大型坐席 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 雙層多功能 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 三層多功能座席 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     看台越好,可容納的人數也就越多。當然,越高的等級意味著金錢投入越多且施工週期越長,在下表中您可以看出:

看台類型 最小容量 最大容量 最低價格 最高價格 施工
(天)
容量升級
(天)
最小/最大每日支出
長凳 50 200 - 45,000 - 1 150/240
小型站席 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
中型站席 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
大型站席 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
小型坐席 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
中型坐席 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
大型坐席 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
雙層多功能 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
三層多功能座席 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     你可以在每種不同類型的看台中建設不同的附屬設施。點心舖和餐館可以吸引更多的人來球場。球迷商店增加紀念品的銷售。 貴賓包廂能夠出租增加收入。新聞中心允許記者對比賽進行採訪,從而來激勵球員。一些類型的附屬設施只能建設在更昂貴的看台類型下。如果你想要建設一個更好的看台,你必須拆除當前的看台和全部附屬設施。在拆除後,你將獲得拆除部分的50%造價的賠償。 只有這樣你才能建造一個新看台。注意!在施工期,該區域上座率為零。

     球場升級還包括停車場、記分牌、照明設備和草皮品質,這些部份的改善有助於提高進場人數。 每級停車場提供2000個停車位。你最多可以建造10000個停車位。

附屬設施建設週期:

球場升級 施工時間
點心舖 15
球迷商店 15
新聞中心 15
餐廳 30
貴賓包廂 30
停車場 15
記分牌 30
草皮品質 30
照明設備 30

升級看台等級中附屬設施的費用:

看台等級 價格 每日支出
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

球場升級的價格:

等級 停車場 記分牌 草皮品質 照明設備
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

維護球場的日常費用

等級 停車場 記分牌 草皮品質 照明設備
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


進場人數

下列因素影響進場人數:
  • 球場容量
  • 看台等級
  • 看台附屬設施(主要是點心舖)
  • 記分牌等級
  • 草皮品質
  • 照明設備等級
  • 停車位數量
  • 你的球隊在聯賽積分榜上的位置
  • 對手在聯賽的積分榜上的位置
  • 聯賽等級
  • 球隊綜合評分
  • 你和對手的球員知名度
  • 德比(來自同一個地區球隊的比賽)
     如果你在一場聯賽裡(或者半場)使用低或者非常低的比賽重要性,並且你沒有獲勝,球迷將記得你的消極態度,可能會導致下一次主場不再來看。用非常低影響出場觀眾數目大於低。同樣只是比賽的半場使用低或者非常低也將被球迷考慮。如果你獲勝了,那麼下一場比賽的出場觀眾將不受你比賽重要性的影響。如果你的球隊弱於對手,你的球迷在你使用非常低而失敗的時候也會原諒球隊的行為。

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設施


     設施是俱樂部的一項重要部分,設施分七種類型。剛開始俱樂部的每種設施的均為一級。每種設施最高15級,越高等級的設施維護費越高,建設週期和費用也是如此。

設施等級 施工時間 (天) 價格 每日支出
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

設施的種類
  • 訓練場 - 訓練場提供了球員訓練的條件,也盡可能有效率的對球員進行訓練。你可以聘請一個教練來增加訓練場的作用。
  • 理療室 - 比賽使球員疲勞,因此他們賽後無法進行有效的訓練。理療室則可以避免這個問題。你可以聘請一名理療師,來提高理療室的影響力。 好的理療室和職員也有助於增加未參加比賽球員的訓練效果,但其影響有限。
  • 人力資源和經濟部 - 這個部門可以讓你能更容易的與贊助商的談判、更有效銷售紀念品、聘請更好的職員或更快偵查自己的球員和對手的球員。你可以聘請一名經理來增加人力資源和經濟部的影響。
  • 維護中心 - 時間越長,球場耗損越嚴重。為了盡量減少維護費用和避免由球迷引起的更大損害,你需要建造一個維護中心。你可以聘請一名球場管理員來提高維護中心的影響力。
  • 培訓中心 - 如果你想讓你的職員繼續成長和訓練,你需要在培訓中心增加投資。你可以聘請一名講師,以增強培訓中心的影響力。
  • 運動學院 - 運動學院的等級決定了你的俱樂部培養的青年球員。等級越高,前來的青年球員越多而且能力也越高。成年隊隊員也可以送往運動學院的訓練營讓他們的技能增長的更快。你可以聘請一個運動主管職員來加強運動學院的效果。
  • 醫療中心 - 傷兵是每支球隊的災難。為了減少受傷的機率並加快球員恢復,你可以建造醫療中心,並聘請一名醫生職員來提高醫療中心的影響力。
     人力資源和經濟部和運動學院將會定期為你提供職員和球員。他們的數量取決於設施的等級及其職員的好壞。下表顯示了依據設施等級職員的可能數量。

設施等級 最小 最多
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


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職員


     當你沒有職員時,設施同樣會有一定影響,當然,聘用一些職員會起到更好的作用。每一項設施最多會受兩名職員影響,作為首席的職員會發揮更大作用,助理的作用相對小些。如果你沒有設置首席或助理,那他們將不會在設施中起任何作用。 對於每一項設施,你最多能擁有 8 個相關的職員。

     應徵者會自己提出工作申請,你的人力資源與經濟部會每週一次對這些申請進行評估。應徵者的人數會因人力資源和經濟部等級提升而增加。你的經理以及他們的偵查效率也會產生影響。不管怎樣,你最少一定會收到一份申請,最多能夠一次收到四份申請。

     應徵者會在接手球隊時到來,如果你在賽季末沒有收到最後的應徵者,那麼應徵者會在下賽季初自動產生。

     設施的等級影響求職者的屬性,如果你有10級的訓練場,你得到的教練等級比你在3級訓練場的要好。如果你沒有聘用人力資源和經濟部推薦的職員,這些申請會被新的申請所取代。

     職員總是簽訂為期 112 天的合約。如果你不想與職員續約,請在他的職員資料或者職員的頁面可以將自動續約選項關閉。同樣地,你可以通過終止職員的合約來解僱他。然而,如果你終止了他的合約,你必須給職員支付剩餘合約價值的一般作為補償。另一方面,你可以將職員放在市場上來減少職員數量。

     應徵者會在50至55歲之間。每名職員的退休年齡為61歲,你將無法再延長他的合約。每名職員有兩個屬性,每項屬性都有其潛力值。只有透過人力和經濟部偵查後才能得知其潛力的精確值。

  • 教練是在訓練場工作的職員。他的屬性包括:
    • 防守教練 – 這個屬性表示訓練球員的防守屬性的能力(守門、防守),它對球員一般屬性的訓練有部分影響(中場、傳球、技術、速度、頭球)。
    • 進攻教練 – 這個屬性表示訓練球員的進攻屬性的能力(進攻、射門),它對球員一般屬性的訓練有部分影響(中場、傳球、技術、速度、頭球)。
         如果你的球員訓練進攻,那麼球員屬性的增長率是依據教練的進攻訓練的能力。設施中的職員對球員屬性有影響率,最大效率是100%,這個效率是根據你的首席和助理的各自屬性而定,職員最大屬性值是100,就是說職員最好的可能性是共擁有200個屬性點。

  • 理療師是在理療室的職員。他的屬性是:
    • 防守球員體能恢復 – 這項屬性表示了訓練防守的球員(守門、防守)恢復體能的能力以及對訓練通用屬性的球員(中場、傳球、技術、速度、頭球)也有部分影響。
    • 進攻球員體能恢復 – 這項屬性表示了訓練進攻的球員(進攻、射門)恢復體能的能力以及對訓練通用屬性的球員(中場、傳球、技術、速度、頭球)也有部分影響。
  • 經理是在人力資源和經濟部工作的職員。他的屬性是:
    • 偵查 - 這項屬性代表可以更準確的預估球員和職員的潛力值 ,並且可以提升偵查的速度。這項屬性也代表能提供更多的應徵者。
    • 行銷 - 這項屬性代表與主要贊助商和媒體贊助商洽談更好合約的能力。
  • 球場管理員是在維護中心工作的職員。他的屬性有:
    • 保全 - 這個屬性作用是減少球場損壞和更低的球場座位及附屬設施的維護費用。
    • 維護 - 這項屬性是指維修設施的損壞,從而降低維護設施的開支。
  • 講師是在培訓中心的職員。他的屬性是:
    • 管理培訓 - 這個屬性是指培訓經理、運動主管和球場管理員的能力。
    • 技能培訓 - 這項屬性代表訓練以下職員的能力:教練、理療師、醫師。
    講師培訓自己和他們的屬性都是在培訓期間實施!

  • 運動主管是在運動學院的的職員。他的屬性是:
    • 青年訓練 - 這個屬性是指運動學院培養更多的年輕球員的能力,同時也影響其綜合評分。
    • 球員訓練 - 這個屬性是指指派更多球員去訓練營的能力以及在訓練營獲得更多效果的能力。
  • 醫生是在醫療中心工作的職員。他的屬性是:
    • 預防 - 這個屬性可以降低你的球員受傷機率。
    • 治療 - 這個屬性是指加快受傷球員的恢復速度的能力。

     請注意,如果您有一個更高等級的設施,該設施應徵者很可能有更高的屬性!

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偵查


     你球隊的球員和職員的屬性潛力剛開始是預估值,精確值要依據你的人力資源和經濟部的等級和其職員的屬性而定,你球員和職員的屬性值是精確的,但你只能看到對手球員和職員的綜合評分。

     如果你想知道球員或職員屬性潛力的精確值,你需要人力資源和經濟部來偵查。 未被偵查過的球員和職員的屬性潛力會定期更新,而他們受到人力資源與經濟部和其職員的影響。

     你也可以對其他球隊的球員和職員進行偵查,要偵查球員或職員,要從他們的個人檔案中加入偵查,偵查的速度取決於人力資源和經濟部的等級和職員的能力,如果你在偵查完成前把某人移出,那麼再次偵查就要重新開始,如果你把他往下移,目前偵查的進度會被保留,偵查完成後將顯示精確的屬性潛力,如果是其他球隊球員或職員也會顯示精確值。

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培訓中心


     職員在培訓中心可以接受訓練並提高能力,提高率要依據其培訓屬性的潛力、培訓中心的等級和講師的能力,講師和其他職員一樣可以在培訓中心接受訓練,職員的任何一項屬性的最大值為100。

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運動學院


     在運動學院可以管理青年球員的提拔和訓練。運動主管會定期提供新秀球員到一線隊。你可以簽約並提拔這些新秀球員或者拒絕他們,若是拒絕則他們將不會再回來。記住,若是你不簽下這些球員,那麼新的一組球員到來的時候他們將會離開。隨著你的學院和主管等級的提升,也將會舉薦更多青年球員。一批球員的最大數量是四個。

     青年球員在接手球隊時出現,如果你在賽季末沒有接見最後一批青年球員,那麼青年球員會在下賽季初自動產生。

     建造運動學院你必須確認青年球員進行提高和訓練有著最好的條件。運動學院和職員的等級和不僅影響培養球員的多少,也影響他們的綜合評分。另一方面這些球員的平均潛力不受設施和運動主管等級的影響。

訓練營
     運動學院可以讓你一個賽季舉辦2次訓練營。參加訓練營的球員將獲得更高的訓練效果。運動學院等級越高,可參加訓練營的球員越多,訓練效果也越大。一次訓練營最多的天數是7天。注意!訓練營裡的球員將不能參加比賽。如果下一場比賽產生了一個隨機陣容(例如沒有足夠多的健康球員),一些球員就會自動從訓練營回到比賽中。這種情況下他們將無法獲得訓練的額外加成。

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選秀


     一個賽季有2次選秀機會。在選秀週,運動學院將不會有新球員到來。你可以在選秀開始前4週看到參與選秀的球員名單。你可以利用這四個星期的時間來偵查他們。你所知道的就是他們的名字、運動壽命、方向偏好和位置。每天你可以偵查的球員為你能夠擁有的選秀權數量+1,你可以在隔天看到今天偵查的球員的報告。

     偵查新秀會披露這個球員的評估潛能(A+, A, B, C or D)。評估的精確性取決於人力資源及財政部的等級和相關職員的技能。 每次選秀,有最多四個隱藏的天才球員。因此在選秀後面輪次裡也是有選到好貨的希望的。 對新秀球員的偵查與偵查一般球員與職員不同。

     選秀的數目取決於運動學院的等級和運動主管青年訓練的效果。你最少可以擁有1個最多擁有 4 個選秀權。

     選秀有2種。第一種是最高等級運動學院和最高青年訓練屬性的運動主管擁有最優先的選秀權。 這種選秀在第 8 週舉行。 在第二種類型裡面,聯賽最後一名的球隊將擁有最大的機會第一順位選秀。 這種選秀在第 16 週舉行。 在兩種類型的選秀中,選秀的順序由抽籤決定,每支球隊都可能最多上下浮動3個位置。 選秀的順序將會在每一輪後翻轉。這就是說,在第一輪擁有最先選秀權的球隊,在第二輪將在最後一名選擇。

     選秀將在根據每個國家合適的時間實時進行。每位經理都有一分鐘時間來做出選擇。如果你那時候不在線,系統將自動為你選擇列表最上方的球員。

     你將會在選秀後的1天看到你所選擇球員的屬性。他們的屬性由你的運動學院的等級以及運動主管共同影響。在下一批青年球員到達學院前,你將有時間去決定是否與這些新秀簽約。

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出場陣容


     設定陣容是你球隊比賽贏球的關鍵。如果你沒有建立預設陣容那麼將生成隨機陣容,這代表你的球隊的表現將不會理想,陣容被儲存為預設會自動應用。

     首先你可以通過點選球員名字邊上的複選框來確定比賽的陣容。這些球員將被加到螢幕上面的列表裡。然後你可以用游標點住球衣圖示,一個個拖曳他們到合適的位置上。場上可以放置10名球員和一個守門員。

位置代碼:

英文縮寫 位置
G 守門員
LD 左後衛
CD 中後衛
RD 右後衛
LM 左中場
CM 正中場
RM 右中場
LF 左前鋒
CF 中鋒
RF 右前鋒

     足球場劃分為9個區域:三塊進攻區,三塊中場區和三塊防守區,每塊區域更進一步劃分精確位置給每個在場的球員,這樣整個區域就有50塊不同位置,一塊給了守門員,而另外49塊分成7X7的網格。

     每名球員在自己跑動範圍內的有一定的影響作用。球員的發揮有著最大影響的是他的跑動的區域。在某種程度上,在相鄰區域上會影響發揮,而在更遠距離的區域上的發揮會很小。例如,左後衛在中場位置(特別是左翼)和中衛位置的發揮有著一定的影響,在右後衛和左前鋒位置上影響較小,在右前鋒上基本無作用。

     場上位置區域的作用各不相同。越靠近對方球門的球員,越重進攻而輕防守。越靠近左邊線,則球員左邊區域發揮影響越大和右邊區域越小。

     除了在合適的位置(前鋒/中場/後衛)選擇合適屬性的球員,你同樣要考慮到球員適應的場上位置(左/中/右)。那些不適應場上位置的球員不會發揮最佳水準。

     另一個重要指標是化學反應。球員的化學反應隨著比賽時間的增加而增加,直到100%。球員同樣可以在訓練中獲得化學反應,但是不會像在比賽中那麼有效率,而且會有一個門檻。超過這個門檻並且不參加比賽的球員的化學反應每天都會下降,不管他是否還在隊訓練。受傷導致無法訓練的球員也會降低化學反應。 比賽重要性對球隊化學反應的增長有影響。重要性越高,化學反應增長越快。

     設定替補是一種重要的戰術選擇。你最多可以選擇7名替補。選定後,你可以設定他們場上位置,如果先發陣容的球員在比賽中受傷,其中一名替補將被選中替換他。你可以通過點擊他名字左邊的破折號(-)來改變他的替補位置。

特定位置的替補選擇順序如下::

陣容的位置 替補優先
守門員 G,-,D,CD,LD,RD
左後衛 LD,D,CD,RD,-
中後衛 CD,D,LD,RD,-
右後衛 RD,D,CD,LD,-
左中場 LM,M,CM,RM,-
正中場 CM,M,LM,RM,-
右中場 RM,M,CM,LM,-
左前鋒 LF,F,CF,RF,-
中鋒 CF,F,LF,RF,-
右前鋒 RF,F,CF,LF,-

     例如,先發門將受傷,那麼標記為G的將替補上場,站在守門的位置上,如果你沒有這個替補,沒有被設定的球員(以橫線為標記)的球員替補上場,這是一個能替補任何球員的通用標誌。如果你沒有此類後補球員,下面按照中後衛、左後衛,最後是右後衛的次序來替補,如果還是沒有此類球員,那麼將出現隨機陣容。

     如果你有多名替補分配在同一位置,那麼在所選擇球員列表中排位高的球員將被選定。

     下一場比賽頁面顯示了你的球隊陣型和下場比賽所用的戰術。 先發陣容和戰術至少要在比賽開始前60分鐘設定好。在比賽前60分鐘內設定的戰術將不會被應用到比賽中。

換人
     一場比賽最多可以有3次換人(友誼賽6次),更改球員的位置不算換人。換人只會在以下情況發生:指定球員在指定時間在球場上並且替補球員還沒有出現在球場上。但如果只是設定位置由另一位場上球員來替換,則不算是換人。

     你可以為每個替補設定一個上場條件,必須與條件相符合。
  • 罰下場 – 當球隊有球員被罰下時替補立刻上場。 如果你選擇球員的特定位置,那麼只有當選定位置的球員被罰下時換人指令才會啟動。 這個選項可以和分數差異換人的選項一起使用。
  • 總是 – 如果所有上述基本條件都符合替補將上場。
  • 淨勝球 – 換人將會在球隊在這個時刻的比分差達到要求時發生。 如果你想在落後的時候進行換人調整,就在框裡輸入負數.比如從-3到-1或者從-1到2。
隨機陣容
     由任何原因產生的隨機陣容,不管你有做什麼不同設定,傷病中的每日觀察名單球員也有可能被安排上場。

從上一場比賽中讀取陣容
     如果您不能建立多個陣容,你可以使用讀取任何你球隊過去的7天使用過的陣容的功能。只要在陣容頁面選擇一場你想讀取陣容的比賽,陣容就會被載入到你所指定的比賽中。這意味著,如果那場比賽有替補球員在陣容中,在下載的陣容中他們也會在的相同位置。 警告!先發陣容的讀取沒有包括隊長和球員替換的設定。

複製先發陣容
     如果你可以選擇建立多個陣容,你可以使用複製比賽陣容的功能。例如,你想要建立比賽陣容A或B,這應該是和預設陣容相似,你可以復製預設陣容,根據兩個陣容所需不同只做小變動。這樣,您就不必從頭開始建立每一個陣容。

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戰術


     為了獲得好的比賽結果,你絕對不能低估球隊的戰術設定。在戰術頁面你可以找到一些戰術選項,這將會直接影響到比賽結果。

比賽重要性
     比賽重要性是一個關鍵的戰術選項,你必須謹慎的使用。因為儘管較高的重要性會讓你的球員們用最大強度進行比賽,但是也會使他們的賽季體能下降的更快。低重要性不會消耗太多體能,但球員們在比賽中的積極性也會較低。 比賽重要性影響球員經驗和化學反應的增加。重要性越高,化學反應和經驗增長越快。

比賽風格
     尋找正確的比賽風格可以讓你取得更好的比賽結果。成功的關鍵是知道什麼樣的比賽風格最適合你的球隊。利用短傳來控球是一個非常有效的比賽風格;不過要使用控球,你需要有一個優質的中場球員。反之,如果你沒有好的中場球員,那用長傳會比較好。當然,你也可以選擇正常來平衡使用兩種風格。

     你同樣可以根據對手調整比賽方式。如果你認為他的中場薄弱,那麼你可以嘗試多控球。相反的,如果對方中場更強那長傳球更適合你。

進攻路線
     這裡你可以根據你的球隊來設定,如果你認為你的球隊右路很強,你可以設定右路進攻。相反的,如果你認為右路是你較弱的一邊,那你應該取消右路進攻,但這並不代表你的右路就完全沒有進攻,只是會降低這一邊的進攻頻率。如果你三路都選擇進攻,球隊在各路的進攻的比重將會相同。

     另外,你可以利用對手的弱點,但千萬記住,對手的右路是你這一面的左路。所以,如果你覺得他的右路薄弱,你可以採取左路進攻。

比賽強度
     其中一個戰術的選擇是控制節奏,這個戰術往往是由較弱的球隊使用。如果你選擇這個選項,你的球員會嘗試在每一個機會拖延比賽節奏。另一方面,較強的球隊一定會喜歡高強度的比賽。強度越高會帶來更多的進攻機會,得分機會也會更多。

侵略性
     侵略性的打法可以增加球員在一對一對抗時的效率。然而,它也會增加犯規、得牌、自由球、甚至12碼罰球的機率;這種打法比較適合好球員較少的球隊。相反的,謹慎的打法會減少的犯規,但也降低了對抗成功率。

越位陷阱使用
     越位陷阱就是讓你的球員嘗試給對手前鋒製造越位的戰術,為了有效地運用這個戰術,球員必須有良好的化學反應,特別是防守球員。如果某個後衛與其他球員不協調將會使越位陷阱出現漏洞,默契良好的越位陷阱將使你的防守更有效。

比賽的防守風格
     這裡你可以設定你的後衛是防守為上或是全力支援中場,如果你希望防守為上,那麼就選擇把球踢出危險區;這個戰術後衛的主要職責是盡可能把對手的射門破壞掉。但如果你想讓你的後衛有更好的創造性,那麼選擇護球和傳球,後衛就會盡量傳球給中場或支援前鋒;這個選項可能會增加後衛的失誤,如果你無法做出決定,那麼就選擇中間的選項。

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PowerPlay 現場直播


     如果你在球隊比賽時有上線,你可以在 PowerPlay TV 觀看比賽直播。現場直播根據主隊所在國家有不同的開始時間,比賽直播大約半個小時。如果你無法看現場直播,你仍然可以觀看重播。

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錦標賽


國家盃
     國家盃是採單淘汰賽制,比賽在星期五進行。一個國家(或一個地區)最多可以有16384支球隊參加國家盃;國家盃沒有主場優勢,門票收入由兩隊平分,準決賽輸球的球隊會進行季軍賽。

聯賽盃
     聯賽盃在賽季結束時以單淘汰賽方式進行。每個聯盟都有自己的聯賽盃,最終排名的前16名球隊都有參賽資格。在每一輪中,排名最高的種子隊會對上最低的種子隊,第二種子種子對上次低種子,以此類推。 較高的種子具有主場優勢。因為還有排名賽,所以每支球隊都有4場比賽。比賽將在賽季的第105,107,109和112天進行。聯賽盃冠軍將取得參加超級聯賽盃的資格。 聯賽盃比賽門票的收入由對戰兩隊平分。 聯賽盃不會因為累積得牌而禁賽。

國際盃賽
     國際盃賽是冠軍聯賽、優勝者盃和超級聯賽盃的統稱。 冠軍聯賽和優勝者盃分成三個區域進行-歐洲區、南美區和世界其他地區。

     歐洲分區有96個參賽隊。 32個球隊直接晉級,另外64個球隊需要打主客場二回合的資格賽,這樣共64個球隊分16組,每組4隊進行小組賽。 世界其他地區有32個參賽國,分為8組,每組4支球隊。 南美分區將有32支參賽隊伍,分為8個小組,每組4個球隊。

     小組賽階段像聯賽一樣進行雙循環。主場優勢也適用於小組賽階段比賽,門票和紀念品收入給主隊。每輪淘汰賽有兩場(主客場),兩場總分更好的球隊將晉級。若兩場進球數相同,則計算客場進球優勢。如果仍然相同,則須進行延長賽,如果需要的話點球PK決勝負。決賽是單場比賽,沒有主場優勢。

     一個國家參賽球隊的數量取決於最近3個賽季該國球隊在冠軍聯賽和優勝者盃的比賽成績計算後的國家排名。越近賽季所佔的積分比重更大,兩項比賽的衛冕冠軍將自動獲得下一個賽季的參賽資格,不佔用該國的名額。 優勝者盃資格賽的勝出者同時也在冠軍聯賽中,優勝者盃中的位置將由國家盃排名的下一位頂替。

賽季 積分價值
1 100%
2 66%
3 33%

     頂級聯賽最高排名的球隊將直接晉級冠軍聯賽。另外,國家盃第一名也將直接晉級優勝者盃比賽。如果兩項賽事的勝出者為同一隊,冠軍聯賽會有較高的優先權。在這種情況下,次一名球隊將頂替出戰優勝者盃。如果要在國家盃的5到8名內做出決定,那麼高順位球隊晉級。

     來自世界各地和各級聯賽的聯賽盃冠軍在超級聯賽盃中一起比賽。這是一項單淘汰制的比賽,主場優勢不適用。從賽季的第一週開始每週三進行一次,直到決賽勝負,另外還有三四名的季軍賽。如果一支球隊具有超級聯賽盃參賽資格,同時也獲得了冠軍聯賽或優勝者盃的參賽資格,那麼該球隊將會喪失參加超級聯賽盃的資格,由排名居次的球隊遞補。

信用點錦標賽
     信用點錦標賽是可以贏得信用點的比賽。每個想參與這種比賽的球隊都必須支付一定的報名費。錦標賽的主辦者設定報名費用。比賽的經營者提供這項比賽的獎池所需的信用點。獎池中信用點總數通常是總共收到的報名費用的90%。獎金將通過主辦者提前設定的比例分配給賽事中取得優異成績的球隊。另外,主辦者也可以自願捐贈一定數額的獎金到獎池當中。

     舉辦信用點錦標賽必須花費50個信用點。主辦者將選擇獎金分配比例、助手、報名費、參賽球隊和分組、對陣形式、開始日期、比賽日,甚至,他可以設定分組是分為小組還是不分組。主辦者有權拒絕任何球隊的參賽申請。 主辦者也有權要求退還部分創辦費(最多40個信用點),但只有在錦標賽成功開始後才能提出要求。所要求的信用點在錦標賽獎金池中扣除。

     錦標賽主辦者可以選擇最多3個助理,這些助理擁有和主辦者同樣的權利。他們可以接受或者拒絕隊伍,安排隊伍到哪個組,上傳錦標賽Logo,進入錦標賽網頁等等。

     如果一支球隊違反了錦標賽的規則,主辦者和他/她的助手有權處罰該球隊的比賽為棄權。由於技術原因複賽無法進行處罰。

     如果錦標賽主辦人或他/她的助手拒絕一支球隊報名,該球隊報名時所繳交的報名費將會全數退還。但是,如果主辦人或助手接受了球隊的報名,那參賽球隊就無法退出這項錦標賽了。如果錦標賽沒有達到需要的參賽球隊數量,錦標賽將會被取消,而且創辦費會被没收。如果主辦者有捐贈到獎金池,捐款將會退還。

     一支球隊不能在同一天參加兩場錦標賽,如果一支球隊報名了兩個錦標賽,它將只參加最後報名的那場比賽。

     如果一支球隊參加了錦標賽可是在同一天按排了友誼賽,友誼賽將被自動取消而錦標賽日程被設定。 如果一個球隊從國際盃賽中出線,在信用點錦標賽裡的比賽將被判0比3輸球。這只適用於那些與國際盃賽比賽日衝突的錦標賽比賽。

     在錦標賽比賽沒有主場優勢並且門票和紀念品收入是平分的。

     信用點錦標賽的進場觀眾、球員傷病、化學反應以及經驗增長和一般友誼賽是一樣的。

     如果球隊積分相同,按以下順序決出勝負:淨勝球、進球較多和球隊綜合評分。

     複賽的球隊排名將在資格賽輪之後決定。小組裡的排名相同時將取決於分數、淨勝球、進球數和球隊綜合評分。處於低位置的球隊將同樣方式決定順位。複賽的配對將基於這個排名。排名最前的球隊對陣排名最後的,排第二的對倒數第二的,以此類推。複賽的每一輪對陣都將這樣決定。

     若錦標賽完成兩場,兩回合中總積分高的球隊勝出;若總積分相同,在客場進球數多的球隊勝出;若進球數相同,第二場比賽要進行延長賽和點球決賽。

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國家隊


     每個擁有自己聯賽的國家都會擁有國家隊。這些國家隊除了成年隊,還會有一支 U20 和一支 U17 隊。這些球員都是由選舉獲勝的總教練管理。總教練可以自行選擇助理教練並在助理教練的協助下管理球隊。總教練可以隨時更換助理教練,但是同一時間只能允許擁有一個助理教練。

     競選分2輪。第一輪,經理可以在賽季的任意時間內投票。投票可以在賽季結束前取消或者轉投給別人。經理只能在滿足投票要求的情況下在自己國家內部進行投票。 每一個年齡組的選舉都是分開的。

     第二輪選舉將會在賽季的第一週舉行。結果將在選舉結束後隨即公佈。 國家隊總教練的一般任期為兩個賽季。然而,本國玩家有權進行投票選擇該經理在第一賽季後是否留任。投票將在第一賽季的倒數第二週開始。

     達到競選標準的經理只能參與一個國家隊的候選,但是可以參加外國國家隊總教練的競選。

     偶數賽季可以進行成年隊總教練的候選申請。一旦經理成為候選將進行投票。得票數前10的經理晉級第二輪。

     奇數賽季只能在現任總教練下台後,在賽季最後一週參與候選。

     U20和U17的總教練選舉也是類似,但是時間上和成年隊交叉。

     國家隊總教練一個賽季內最多可以選擇35名球員。第一週之後選入的球員將無法退出國家隊。前一個賽季或總教練選擇的球員可以在賽季開始後14天內退出國家隊。 從國家隊離隊的球員,化學反應將降至離隊時的20%。

     每場資格賽或友誼賽前,國教可以選最多22名球員到比賽名單中。這個名單必須在比賽前1天以上選定。

     世界盃和其他錦標賽,國家隊總教練最多可以選22名球員。名單可以一直到22名球員被選滿才算結束。錦標賽期間無需提前1天確定球員。

     國家隊總教練必須在比賽計算前確認陣容和戰術。不同年齡層的比賽計算時間如下表(CET時間)。

國家 成人隊 U20 U17
阿爾及利亞 17:35 16:05 15:05
阿根廷 22:35 21:05 19:30
澳大利亞 12:30 11:05 10:05
奧地利 19:35 17:30 16:30
亞塞拜然 12:30 11:05 10:05
白俄羅斯 17:35 16:05 15:05
比利時 19:35 17:30 16:30
波士尼亞與赫塞哥維納 18:35 16:30 16:05
巴西 22:35 21:05 19:30
保加利亞 17:35 16:05 15:05
加拿大 22:35 21:05 19:30
智利 22:35 21:05 19:30
中國 12:30 11:05 10:05
台灣 12:30 11:05 10:05
哥倫比亞 22:35 21:05 19:30
克羅埃西亞 18:35 16:30 16:05
捷克共和國 19:35 17:30 16:30
丹麥 19:35 17:30 16:30
埃及 17:35 16:05 15:05
英格蘭 20:35 18:30 17:30
愛沙尼亞 17:35 16:05 15:05
芬蘭 18:35 16:30 16:05
法國 19:35 17:30 16:30
德國 19:35 17:30 16:30
希臘 17:35 16:05 15:05
匈牙利 18:35 16:30 16:05
印度 12:30 11:05 10:05
印尼 12:30 11:05 10:05
伊朗 17:35 16:05 15:05
愛爾蘭 20:35 18:30 17:30
以色列 17:35 16:05 15:05
義大利 18:35 16:30 16:05
哈薩克 12:30 11:05 10:05
日本 12:30 11:05 10:05
拉脫維亞 17:35 16:05 15:05
立陶宛 17:35 16:05 15:05
北馬其頓 17:35 16:05 15:05
馬來西亞 12:30 11:05 10:05
墨西哥 22:35 21:05 19:30
摩爾多瓦 17:35 16:05 15:05
蒙特內哥羅 17:35 16:05 15:05
摩洛哥 17:35 16:05 15:05
荷蘭 19:35 17:30 16:30
挪威 19:35 17:30 16:30
巴拉圭 22:35 21:05 19:30
秘魯 22:35 21:05 19:30
波蘭 18:35 16:30 16:05
葡萄牙 20:35 18:30 17:30
羅馬尼亞 17:35 16:05 15:05
俄羅斯 17:35 16:05 15:05
沙烏地阿拉伯 17:35 16:05 15:05
蘇格蘭 20:35 18:30 17:30
塞爾維亞 18:35 16:30 16:05
斯洛伐克 18:35 16:30 16:05
斯洛維尼亞 18:35 16:30 16:05
西班牙 20:35 18:30 17:30
瑞典 19:35 17:30 16:30
瑞士 19:35 17:30 16:30
土耳其 17:35 16:05 15:05
烏克蘭 17:35 16:05 15:05
美國 22:35 21:05 19:30
烏拉圭 22:35 21:05 19:30
委內瑞拉 22:35 21:05 19:30

     在國家隊的球員有訓練獎金,獲得更多的經驗,受歡迎程度增長更快並且他們參加俱樂部的每場比賽都會給俱樂部帶來更多進場人數。

     17歲及以下球員只能參加U17國家隊,18到20歲的球員才能參加U20。超過年齡的球員賽季初會自動退出國家隊。退出國家隊的球員化學反應降到20%,這個數值可以帶入下一個年齡段國家隊。

     各個年齡段的國家隊都可以進行友誼賽。

     球員在國家隊的賽季體能獨立於俱樂部的體能,將按照以下形式遞減(基於90分鐘比賽):

比賽類型 非常低 正常 非常高
友誼賽 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
正式比賽 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     如果一個球員被徵召進國家隊並且當天俱樂部有友誼賽,球員將優先參與國家隊比賽而錯過友誼賽。如果他在訓練營,也將無法獲得訓練營的效果。 如果一名球員在同一天有聯賽盃比賽和國家隊比賽,那麼他可以兩場都參加.

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即時挑戰


     即時挑戰可以讓你無需等待而挑戰任何球隊。唯一的限制是你不能和今天日程表上的對手進行比賽。同一天同支隊伍只能挑戰一次。 你可以通過其他球隊的球隊簡介頁面,推薦的對手頁面或者每日排行裡來挑戰他。 每天可免費進行最多 5 次挑戰。

     即時挑戰不受球員的體能、化學反應、球員知名度的影響。同樣球隊無法在這種比賽中獲得綜合評分或者門票收入。

     在每次挑戰前你可以選擇一個先發陣容和一套戰術。對手將使用預設陣容和隨機戰術。重要性設定將都是普通。比賽沒有主客場優勢。

     每場比賽的勝利都能為你帶來積分榜上的分數。對手實力越強你贏得的分數越多。分數是基於你和對手之間比賽的實力對比。這裡的球隊實力可能會區別於球隊資訊頁面上顯示的球隊實力。

     小組的每日排行榜每天會歸零,一個小組所能參與的球隊最多是100。 如果你在分組裡排名前三,你將贏得每週排行榜上的分數和獎勵。 在 CET 8.00 時每日排行榜將會關閉。

每日排行榜排名 每週排行榜分數
1 3000 + 當日贏得的分數
2 2000 + 當日贏得的分數
3 1000 + 當日贏得的分數

     在每日排行榜關閉前前三名的經理將列入每週排行榜。每週最優秀的經理將贏得信用點和特別獎勵。 每週排行榜在每週一 CET 8.00 關閉。

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