Få gratis krediter!
Nästa match
FK Mojtinár
Ligamatch
24.11.2024 18:30:00
24.11.2024 18:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Innehåll
Hur börjar jag?
Här är några tips som gör din början här på PowerPlay Manager lättare.
- Se till att du läser guiden. Du kan hitta mycket användbar information där. Hela guiden kan du hitta i menyn ”Information”, eller så kan du hitta den på en del sidor i det övre högra hörnet som en ikon. Om du klickar på ikonen så kommer du att skickas till den sidan i guiden som refererar till den sidan som du just då visar.
- Ta ut din startelva och glöm inte att ta ut din lagkapten också. Det finns inget värre än att låta en slumpad laguppställning spela dina matcher.
- Träna dina spelare på sådant sätt att de har rätt attribut för den position de spelar på.
- Bygg ut din arena och dina faciliteter med eftertanke. Bygg inte alltid det du tänker på först utan försök att ha en plan. Det kan vara bra att veta att de tillbehören och faciliteterna som är viktigast i början inte alls är samma som är viktigast i ett senare skede.
-
Ekonomin är viktig med bara till en viss punkt. Spara en viss summa i reserv men investera resten i till exempel arenan och faciliteter.
VARNING! Om klubben har negativt kapital i mer än 21 dagar, kommer du att få sparken av lagets ägare. Efter att du har haft skulder sju dagar i rad så kommer det att dyka upp ett meddelande om din dåliga ekonomi. Lagets ekonomi kontrolleras endast under den nattliga uppdateringen. - Fortsätt att anställa personal, de har en betydande påverkan på den faciliteten de jobbar. Glöm inte att utbilda och träna dem. Men kom ihåg, att bättre anställda också har högre lön och kan orsaka dig ekonomiska problem.
- Rätt taktik kan vara avgörande i en jämn match. Glöm inte att ändra din taktik beroende på din laguppställning och din motståndare i den kommande matchen.
- Att spela matcherna med hög matchbetydelse kan förbättra lagets form, men spelarna spenderar mer energi och de riskera att få slut på energi i slutet av säsongen.
- Logga in regelbundet på ditt lag då laget behöver ditt ledarskap. Om du spelar varje match med samma laguppställning och taktik så blir det enkelt för motståndarna att läsa av dig. Managers som inte loggar in på sitt lag under 21 dagar eller mer i följd kommer att avskedas av lagets ägare. Manages avskedas alltid klocken 06:00 CET.
- Nästan alla spelsidor har en kort text om sin funktion. Ta dig tid att läs dessa texter från gång till gång, eftersom de är skrivna på ett förenklat sätt kommer de ge dig en förståelse för grundfunktionerna i spelet.
Seriesystem
Säsong
Varje säsong pågår i 16 veckor eller 112 dagar för att vara exakt. Varje liga har 22 lag så en säsong innehåller 42 matchdagar i ligan. Ligamatcherna spelas på tisdagar, torsdagar och söndagar.
De lag som vinner sin liga blir automatiskt uppflyttade. Laget som tar andraplatsen i ligan får chansen att kvala om en plats.
Lag som placerar sig på plats 15 till 18 möter de som kom 2 i de lägre divisionerna i ett kval för att hålla sig kvar. Lag som placerar sig på plats 19 till 22 kommer automatiskt att flyttas ner till divisionen under och ersättas med segrarna från divisionen under.
Varje liga har fyra ligor under sig ditt lagen från ligan flyttas ner. Om en liga inte har alla fyra ligorna under sig utan kanske till exempel bara en så är det endast lag 22 som flyttas ner direkt. Om fallet är så blir det lag 21 som spelare i kvalet.
I slutet av säsongen bestäms den slutgiltiga positionen i ligan. Det är viktigt att komma så högt upp som möjligt. Huvudsponsorerna och mediasponsorerna erbjuder bättre erbjudande desto högre upp du kommer.
Upp-/nedflyttningsrundan spelas i bäst av två matcher (en hemma och en borta) och det laget med bäst sammanlagda resultat från de båda matcherna vinner. Om det blir oavgjort så vinner det laget med flest mål gjorda på bortaplan. Om det fortfarande är oavgjort så blir det övertid och sen straffar om det behövs efter den andra matchen. Upp/nedflyttningsmtcherna spelas på tisdagen och torsdagen under den näst sista veckan av säsongen. Laget från den lägre ligan spelar alltid den första matchen på hemmaplan.
Poängsystem
Följande poängsystem används i ligaspelet:
Vinst: 3 poäng
Oavgjort: 1 poäng
Förlust: 0 poäng
Om 2 eller flera lag står på samma poäng efter grundserien, så kommer positionen i tabellen att bestämmas av målskillnad (gjorda mål minus insläppta mål). Om det fortfarande är lika så kommer detta att bestämmas av antalet gjorda mål och tillslut om det inte hjälper kommer positionen att bestämmas med hjälp av lagrankingen där den med högst lagranking rankas först.
Seriesystem
Den högsta divisionen består endast av en serie. I den näst högst divisionen finns det 4 serier och antalet serie multipliceras med 4 för varje division. Därför är det 16 serie i den tredje division, 64 i den fjärde, 256 i den femte osv. Divisionerna är markerade med en kombination av romerska och arabiska bokstäver. Tillexempel II.3 detta innebär att det är division två och serie nummer tre.
Ligaomflyttningar
Vid slutet av varje säsong finns det en omgruppering av ligorna i det två lägsta divitionerna i utvalda länder. Det betyder att överflödiga ligor kommer stängas och det aktiva lagen kommer flyttas till de lägsta möjligt rakade ligorna. Denna omgruppering är nödvändig för att hålla spelet intressant och undvika ett för stort antal lag utan manager. Under omgrupperingen kan det hända att lag från den lägsta ligan blir uppflyttad till en högre liga.
Tid i spelet
Tiden som visas högst upp på sidan är Centraleuropeisk tid (CET) eller tiden för den tidszonen som du har valt på sidan kontoinställningar. De nattliga beräkningarna sker alltid klockan 05.00 CET. Datum och dag på säsongen är två av de sakerna som uppdateras under de nattliga beräkningarna.
Matcherna spelas vid olika tid beroende på varifrån hemmalaget kommer. Tabellen under visar match tiderna beroende på land eller kontinent.
Land/Kontinent | Matchtid (CET) |
Algeriet | 17:30 |
Argentina | 22:30 |
Australien | 12:30 |
Österrike | 19:30 |
Azerbajdzjan | 12:30 |
Belarus | 17:30 |
Belgien | 19:30 |
Bosnien och Herzegovina | 18:30 |
Brasilien | 22:30 |
Bulgarien | 17:30 |
Kanada | 22:30 |
Chile | 22:30 |
Kina | 12:30 |
Taiwan | 12:30 |
Colombia | 22:30 |
Kroatien | 18:30 |
Tjeckien | 19:30 |
Danmark | 19:30 |
Egypten | 17:30 |
England | 20:30 |
Estland | 17:30 |
Finland | 18:30 |
Frankrike | 19:30 |
Tyskland | 19:30 |
Grekland | 17:30 |
Ungern | 18:30 |
Indien | 12:30 |
Indonesien | 12:30 |
Iran | 17:30 |
Irland | 20:30 |
Israel | 17:30 |
Italien | 18:30 |
Kazakhstan | 12:30 |
Japan | 12:30 |
Lettland | 17:30 |
Litauen | 17:30 |
Nord-Makedonien | 17:30 |
Malaysia | 12:30 |
Mexico | 22:30 |
Moldavien | 17:30 |
Montenegro | 17:30 |
Marocko | 17:30 |
Nederländerna | 19:30 |
Norge | 19:30 |
Paraguay | 22:30 |
Peru | 22:30 |
Polen | 18:30 |
Portugal | 20:30 |
Rumänien | 17:30 |
Ryssland | 17:30 |
Saudiarabien | 17:30 |
Skottland | 20:30 |
Serbien | 18:30 |
Slovakien | 18:30 |
Slovenien | 18:30 |
Spanien | 20:30 |
Sverige | 19:30 |
Schweiz | 19:30 |
Turkiet | 17:30 |
Ukraina | 17:30 |
USA | 22:30 |
Uruguay | 22:30 |
Venezuela | 22:30 |
Afrika | 17:30 |
Asien | 12:30 |
Europa | 18:30 |
Nordamerika | 22:30 |
Oceanien | 12:30 |
Sydamerika | 22:30 |
Lag
Antal spelare i laget
Det minsta antalet spelare i ett lag är 11. Det maximala antalet är obegränsat. Men har du mer än 30 spelare så kommer du att få betala en dagliga avgift till fotbollsförbundet. Avgiften för varje spelare är 5% av den totala lönekostnaden. Om antalet spelare faller under 11 så kommer du får sparken från ditt lag. Om ditt lag har mindre än 8 spelare tillgängliga för spel så kommer laget att tvingas lämna W.O.
Total lagranking
Den totala lagrankingen är en viktig indikation på hur bra laget presterat över en längre period. Den reflekterar populariteten bland fans och sponsorer. Efter varje säsong så reduceras den totala lagrankingen med 30%. Den totala lagrankingen ökar när laget presterar bra resultat i alla typer av matcher, även träningsmatcher påverkar den.
Om ett lag uppflyttas till en liga nivå som den inte har spelat på tidigare, kommer den totala lag rakning sänkas med bara 20% vid slutet av säsongen.
Den totala lagrankingen har en betydande inverkan på hur mycket publik det kommer och lag med högre lagranking får bättre erbjudanden från huvudsponsorer och mediasponsorer.
Det är endast om du förlorar under ordinarie tid som du lagranking inte påverkas. Undantagen är kvalmatcherna till de internationella cuperna där rankingen stiger även om du förlorar. Ökningen av rankingen är högre om laget uppnår ett bra resultat mot en stark motståndare.
Lag utan managers
Det finns två typer av lag utan manager. Den första sorten är markerade med †. Dessa lag har förlorat sin manager av en anledning. Det andra alternativet är de lagen med texten Team noname i sitt namn. Dessa lag har ännu inte haft en manager.
Om ett lag inte har någon manager så kan det tilldelas en ny manager om laget finns i den lägsta divisionen. Om antalet ligor i den lägsta divisionen är lägre än i den näst lägsta kan lag utan managers i den näst lägsta ligan också tilldelas till nya managers.
Om ett lag har spelat minst två säsonger under samma manager så kan det inte tilldelas en ny manager oavsett division. Ett lag som detta kommer att ersättas men ett Team noname under den kommande säsongsuppdatering förutsatt att laget spelar eller flyttas ner till en division där lag kan bli tilldelade nya managers.
Lagstyrka
Lagstyrkan visar lagets styrka i den senaste ligamatchen, baserat på vilka spelare du spelade med, vilka positioner spelarna hade och hur många minuter de spelade. Byten och byte av positioner på spelare under matchen påverkar den slutgiltiga lagstyrkan. Alla spelare på planen undantaget målvakten bidrar till lagets styrka i försvar, mittfält och offensiv.
Managererfarenhet
Varje manager får erfarenhet automatiskt genom att spela spelet regelbundet. För varje dag du loggar in på ditt lag får du 1 erfarenhetspoäng. Efter tre dagars inaktivitet så förlorar du 1 erfarenhetspoäng. Först när du har 11 erfarenhetspoäng kan du förlora poäng på grund av inaktivitet. Antalet poäng du har avgöra vilken erfarenhetsnivå du har. Högre nivå leder till att du får fler fördelar att njuta av. Varning! Erfarenheten är bunden till ditt lag, förlorar du laget får du börja om från noll igen.
Nivå på manager baserat på erfarenhet
Nivå | Poäng | Fördelar |
rookie | 0-10 | --- |
nybörjare | 11-50 | möjligheten att köpa eller sälja spelare eller anställda, möjligheten att ta ett lån, möjligheten att rösta i landslagscoach valet |
amatör | 51-100 | valet att välja det lilla lånet, PRO-paket i 7 dagar, möjligheten att kandidera till posten som landslagscoach |
professionell | 101-300 | valet att välja mellan lånet |
veteran | 301-600 | möjligheten att ta ett stort lån |
expert | 601+ | möjligheten att ta ett maximal lån. |
Kalender
Min kalender
I kalendern så kan du se ditt lags matcher under den månad som visas. Genom att klicka på kalenderns olika fält så får du fler alternativ, som till exempel matchsammanfattning för dagens match i det stora kalenderfältet.
Motståndarens kalender
I din motståndares kalender kan du se hans/hennes planerade matcher. De dagar som du kan utmana laget på träningsmatcher är markerade med en ikon i form av gröna fotbollsspelare. Detta indikerar att varken du eller din tänkta motståndare har en match planerad den dagen och att ni då kan mötas.
Utmaningar
Du kan utmana och en motståndare till en vänskapsmatch via hans / hennes kalender. De dagar som du kan använda för att utmana laget till en vänskapsmatch är markerade med en ikon av gröna fotbollsspelare. Den här ikonen indikerar att varken du eller din motståndare har en match planerad på denna dag, och ni kan spela mot varandra. Det är viktigt att notera att du inte kan skicka en utmaning för den aktuella dagen. Om du vill avbryta en vänskapsmatch, måste du göra det minst två dagar före match.
Du kan utmana din motståndare på en vänskapsmatch med eller utan förlängning . En match med förlängning måste sluta med en seger för ett av lagen. Vid oavgjort går matchen till förlängning . Om matchen fortfarande lika efter förlängningen avgörs matchen på straffar.
Hemmaplan fördelen gäller inte vänskapsmatcher.
Ekonomi
Ett lags inkomster kommer från flera olika källor. Den grundläggande inkomsten är från biljettförsäljningen. Biljettpriset är inte justerbart och priset är satt till 100 för varje liga. En annan inkomst källa är souvenirförsäljning. Antalet souvenirer som säljs påverkas framför allt av på publikstorleken, populariteten på dina spelare och antalet souvenirbutiker på din arena. Ytterligare inkomst källor är huvudsponsorn, mediasponsorn och hyran för VIP-bås.
Inkomster från biljettförsäljning på träningsmatcher delas lika mellan de båda lagen. Biljettintäkterna från matcher i den Nationella Cupen dels lika mellan de båda deltagande lagen.
Huvudsponsor
Alla lag har ett giltigt kontrakt med en huvudsponsor när en ny manager tar över ett lag. Sponsorkontrakten för den kommande säsongen förhandlas fram under slutet av den föregående. Klubben kommer att få tre olika erbjudanden - 3 varje dag, under tre dagar. Om du accepterar det första förslaget kommer ditt lag inte att få fler erbjudanden. Om du inte accepterar något av de nio förslagen kommer ägarna att skriva ett kontrakt med en ny sponsor den fjärde dagen med ett fast veckoinkomst utan någon bonus. Avtalet med huvudsponsorn tecknas för hela följande säsong.
Det finns tre typer av avtal. Det första är baserat på en veckovis utbetalning. I den andra typen av avtal så är veckoutbetalningen lägre men istället så får du en bonus för varje vinst i ligan eller vinst i upp- respektive nedflyttningsrundan. I den tredje typen av avtal så måste du välja en målposition som du tror att ditt lag är kapabelt att uppnå. Högre mål innebär att du kan tjäna mer pengar men innebär också en högre risk att inte uppnå ditt mål. Bonusen för position i ligan delas ut 5 gånger per säsong (dag 19, 40, 59, 80, och 99 på säsongen). Om du inte har placerat dig på målpositionen eller högre på den dagen som bonusen beräknas så får du ingen utbetalning.
Kontrakt med resultatbonusar kan omförhandlas halvvägs in på säsongen. Om du har den andra typen av kontrakt och inte presterar som förväntat så kan du byta kontrakt halvvägs genom säsongen. Veckoinkomsten kommer öka men du kommer inte få någon bonus för vinsterna längre. Om du har den tredje typen av kontrakt kan du antingen ändra till den första typen eller välja en annan målposition efter halva säsongen. Erbjudandet som kommer vid halvvägs in på säsongen skiljer sig åt från det som inkommer inför en ny säsong på så viss att det endast är ett erbjudande. Du har tre dagar på dig att överväga det nya erbjudandet. Om ditt lag flyttas till en ny liga i samband med omgrupperingarna i slutet av säsongen och du redan har tecknat ett sponsoravtal med bonus så kan du omförhandla det under de två första dagarna av den nya säsongen.
Den summan som du erbjuds av huvudsponsorn baseras till största del på: den slutgiltiga placeringen i den just avslutade säsongen, den totala lagrankingen och nivån på personal och ekonomiavdelningen. De första erbjudandena kommer den sista torsdagen på säsongen vilket är dag 109 på säsongen.
Sponsorerna tar även hänsyn till om ditt lag uppflyttades eller nedflyttades. Om ditt lag blev uppflyttat till en högre liga, kan du förvänta dig ett bättre erbjudande. Å andra sidan om du blev nedflyttad, kommer anbud vara sämre. Sponsorer ägna särskild uppmärksamhet åt hur ditt lag spelar i uppflyttning eller nedflyttning matcher. Om de upptäcker att ditt lag spelar dessa matcher med betydligt försvagat lag, kommer det att synas i deras erbjudanden i slutet av säsongen.
Att delta eller kvalificera sig till Champions League eller Cupvinnarecupen lockar också bättre sponsorerbjudanden. Kvalitén på erbjudandena påverkas också av vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka huvudsponsor erbjudandet. Huvudsponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.
Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.
Media sponsor
Precis som med huvudsponsorn har laget redan ett avtal med en mediasponsor när en ny manager anländer. Mediasponsor avtalet för kommande säsong förhandlas fram i slutet av den pågående säsongen. Klubben får tre erbjudanden under tre följande dagar. Om du accepterar ett erbjudande kommer laget inte att få några fler. Om du inte accepterar något av de tre erbjudandena så kommer lagets ägare att förhandla fram ett avtal den fjärde dagen utan att du kan påverka det. Summan som sponsorerna erbjuder delas upp i veckoutbetalningar som kommer varje onsdag. För att hjälpa dig att fatta ett beslut så kommer personal- och ekonomiavdelning att lämna sin rekommendation på varje erbjudande. Hur bra erbjudande du får baseras framför allt på: din slutgiltiga placering i ligan den avslutade säsongen, den totala lagrankingen, nivån på personal- och ekonomiavdelningen och kapaciteten på din arena. Varning! Erbjudandena från mediasponsorerna baseras på den nuvarande arenakapaciteten. Delarna under konstruktion räknas inte in. Det första erbjudandet kommer den sista torsdagen under varje säsong, dvs dag 109 på säsongen.
Media sponsorna tar även hänsyn till om ditt lag uppflyttades eller nerflyttades. Om ditt lag blev uppflyttat till en högre liga, kan du förvänta dig ett bättre erbjudande. Å andra sidan om du blev nerflyttad, kommer anbud vara sämre. Media Sponsorerna ägna särskild uppmärksamhet åt hur ditt lag spelar i viktiga matcher i samband med uppflyttning eller nedflyttning. Om de upptäcker att ditt lag spelar dessa matcher med betydligt försvagat lag, kommer det att synas i deras erbjudanden i slutet av säsongen.
Att delta eller kvalificera sig till Champions League eller Cupvinnarecupen lockar också bättre media sponsorerbjudanden. Kvalitén på erbjudandena påverkas också av vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka mediasponsor erbjudandet. Mediasponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.
Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.
VIP bås
När VIP-båsen är färdig byggda så kommer ägarna till laget automatiskt att hyra ut dem för resten av den pågående säsongen. Företag skickar sen in erbjudanden i slutet av säsongen. Klubben kommer att få tre erbjudande under tre följande dagar. Om du acceptera det första erbjudande kommer det inga fler. Om du inte accepterar något utav de tre erbjudandena så kommer lagets ägare att hyra ut båset till ett företag den följande dagen utan att du kan påverka något. VIP-båsen hyrs ut för en hel säsong i taget. Summan som klubben erbjuds av hyresgästen delas upp i utbetalningar som kommer veckovis på varje onsdag. För att hjälpa dig att ta ett beslut så kommer personal- och ekonomiavdelningen att ge en rekommendation på varje erbjudande du får. Pengarna som du får för dina VIP-bås påverkas framför allt av: vilken division du spelar i, din totala lagranking, nivån på personal- och ekonomiavdelningen och nivån på läktaren. Det första erbjudandet kommer den sista torsdagen under varje säsong, dvs dag 109 på säsongen.
VIP-bås ägarna tar också hänsyn till om ditt lag uppflyttades eller nerflyttades. Om ditt lag blev uppflyttat till en högre liga, kan du förvänta dig ett bättre erbjudande. Å andra sidan om du blev nerflyttad, kommer anbud vara sämre. VIP-bås ägarna ägna särskild uppmärksamhet åt hur ditt lag spelar i nyckeln uppflyttning eller nedflyttning matcher. Om de upptäcker att ditt lag spelar dessa matcher med betydligt försvagat lag, kommer det att synas i deras erbjudanden i slutet av säsongen.
Att delta eller kvalificera sig till Champions League eller Cupvinnarecupen lockar också bättre VIP-båserbjudanden. Kvalitén på erbjudandena påverkas också av vilken division du spelar i. Hur många divisioner det finns i landet kan också påverka VIP-bås erbjudandet. VIP-båssponsorerna är mer intresserad av att investera i länder med fler divisioner.
Varje gång du får ett erbjudande kan du antingen acceptera det eller förkasta det. Ett nytt erbjudande kommer att komma även om du inte förkastar det föregående. Det tidigare erbjudandet förkastas automatiskt så fort ett nytt anländer.
Prispengar
Laget kan få extra inkomster från prispengar. Prispengar delas ut för slutplacering i grundserien och för spelarnas position i spelarstatistiken. Prispengarna påverkas av lagets/spelarens position i ligan/statistiken samt nivån på ligan och den genomsnittliga lagrankingen på alla lagen i din liga.
Lån
Om du planerar att bygga ut arenan eller köpa spelare och inte din ekonomi är den bästa så kan du låna pengar från banken. Var försiktig när du lånar pengar, banken lånar ut pengar med ränta som du sen också måste betala tillbaka. Du kan endast ha ett lån åt gången! Lånet kan betalas tillbaka i förtid men endast om du har tillräckligt mycket pengar på ditt konto. Om du betalar tillbaka lånet snabbare så behöver du inte betala lika mycket ränta.
De finns 6 olika typer av lån beroende på hur mycket du vill låna. För varje typ av lån måste du ha en viss managererfarenhet. Desto mer pengar du vill lån desto mer managererfarenhet behöver du ha.
Spelare
Attribut
En spelares viktigaste kännetecken är hans attribut. Varje spelare har nio stycken attribut: Målvakt, Försvar, Mittfält, Offensiv, Skott, Pass, Teknik, Snabbhet och Nick. Varje attribut har sin egen kvalité som de "föds" med och sam aldrig ändras under karriären. Du kan endast se den exakta kvalitén på attributet om du scoutar dina spelare med scouter från din Personal- och Ekonomiavdelning. Kvalitén på attributen avgöra spelarens förmåga att träna det specifika attributet. Det maximala värdet på ett attribut är 655 oavsett vilket attribut vi talar om.
A - Värdet på attributet som bestämmer spelarens nuvarande skicklighet.
B - Kvaliteten på attributet andvänds för att förklara hur bra spelaren är på att förbättra attributet.
Spelare på olika positioner använder olika kombinationer av attribut. Kombinationen som en spelare i mitten använder är lite annorlunda mot den en spelare på kanten använder. Vissa attribut är viktigare för ytterbackar än för yttermittfältare och tvärtom.
Du kan se det exakta värdet på attributet med två decimaler tecken genom att röra musen över attributet i spelarens profil. Kvalitén för varje attribut visas i grått bredvid varje attribut. Om en spelare är scoutad är hans kvalitéer exakt och har en grön ton.
Spelarnas prestation påverkas framför allt av hans huvudattribut - målvakt för målvakterna, försvar för försvararna, mittfält för mittfältarna och offensiv för anfallarna. De övriga attributen påverkar spelarens position olika mycket beroende på vilken position på planen de har.
Attribut förklaringar:
Målvakt: Detta attribut används endast av målvakterna. Det representerar deras skicklighet att hindra bollarna från att ta sig in i nätet. Ett högt värde på detta attribut hjälper målvakterna att ha en hög räddningsprocent.
Försvar: Detta attribut används av alla spelare (utom målvakterna) för att stoppa motståndarna från att göra mål genom att hindra dem från att skapa målchanser. Det används främst av försvararna men är även användbart för mittfältare och anfallare. Mittfältarna har mer nytta av det än anfallarna.
Mittfält: Detta attribut används av alla spelare utom målvakten. Starka mittfältare är ofta skillnaden mellan en vinst och en förlust. Det används främst av mittfältarna men är även användbart för försvarare och anfallare.
Offensiv: Attributet offensiv är viktigt för alla spelare i den offensiva delen av spelet. Den representerar spelarens skicklighet på att skapa målchanser och den bestämmer också ur ofta en spelare skjuter i ett bra läge. Spelare med en lägre offensiv väljer oftare att passa även om ett skott hade varit det bästa alternativet. Offensiv används främst av anfallare men det används till viss del även av mittfältare och försvarare. Attributet är viktigare för mittfältare än försvarare.
Skott: Attributet skott är viktigt för alla spelare som kommer i en situation där de måste skjuta. Högre nivå på skottattributet ökar chansen att spelare utnyttjar sin målchans och gör mål. De spelare som skjuter oftast är de centrala anfallarna. Men skott attributet påverkar också frisparkar och straffar. Till viss del påverkar attributet också kvaliteten på inlägg, frisparksinlägg och hörnor.
Passning: Du kan inte spela fotboll utan ett bra passningsspel. Alla spelare inklusive målvakten måste kunna passa bollen. Detta attribut är allra viktigast för de centrala mittfältarna. De som använder det minst är målvakterna och de centrala anfallarna. Spelare använder också passning för inlägg, frisparkar och hörnor.
Teknik: Detta attribut har flera användningsområden. Alla spelare behöver det inklusive målvakten. Tekniken representerar spelarnas skicklighet att dribbla och göra sig av med sin markering genom att lura bort försvararen. Det representerar också spelarnas skotteknik som framför allt är viktig vid frisparkar men även till viss del när det gäller straffar. Målvakterna behöver teknik för att bli mer effektiva på att stoppa bollarna. Skottekniken är också viktig för spelare som slår hörnor och krosspassningar.
Snabbhet: Snabbhet är en viktig del av spelet. Generellt kan man säga att spelare som spelar på kanten använder snabbheten mer än spelarna som spelar i mitten. Snabbhet används också av målvakterna för att snabbt reagera på inlägg och skott. Snabbhet är viktigt för en spelare som slår långa bollar och även till viss del för spelaren som ska ta emot långbollen.
Nick: Det är svårt att föreställa sig fotboll utan nickning. Den attributen används främst i offensiven och det defensiva arbetet, men det förekommer även på mittfältet. Mittbacklinjen använder den främst att nicka bort inlägg från motståndarlaget. Medan anfallarna försöker nicka och göra mål på dessa inlägg. Mittanfallare har den bästa positionen för att kunna göra mål på nickar. Ju högre attribut i nick desto bättre är målvakterna på att reagera och förutspå inlägg, därför är det smart att inte underskatta detta attribut hos just målvakter.
Sekundärattributens påverkan
Tabellen under visar användningen av sekundärattributen för de olika positionerna. Tabellen visar bara ungefär hur mycket de påverkar och bara för att 2 attribut är i samma kolumn så innebär det inte att de påverkar lika mycket. Det är också viktigt att veta att alla spelare rör sig över hela planen och om spelaren kommer utanför sin egen position så använder han attributen för den positionen han är på just då.
Position | Stor påverkan | Medelstor påverkan | Liten påverkan |
Målvakt | Teknik, Snabbhet | - | Passning, Nick |
Ytterback | Snabbhet | Passning, Teknik | Nick |
Mittback | - | Nick, Passning, Teknik, Snabbhet | - |
Yttermittfältare | Snabbhet | Passning, Teknik | Nick |
Central mittfältare | Passning, Teknik | - | Snabbhet, Nick |
Ytterforward | Snabbhet, Teknik | Passning | Nick |
Central forward | Snabbhet | Teknik | Passning, Nick |
I nästa tabell kan du se den ungefärliga påverkan av attributen i de enskilda typerna av spel
Typ av spel | Stor påverkan | Medelstor påverkan | Liten påverkan |
Skott | Skott | Teknik | Snabbhet, Nick |
Straff | Skott | Teknik | - |
Frispark | Skott, Teknik | - | Passning, Snabbhet |
Crossboll - Målvakt | Nick, Snabbhet | - | - |
Crossboll - Passare | - | Passning, Snabbhet, Skott, Teknik | - |
Crossboll - Skytt | Nick, Skott | - | Snabbhet, Teknik |
Hörna | Passning, Teknik | Skott | - |
Favoritsida
Vissa spelare har en favoritsida, det talar om vilken sida på planen spelaren föredrar att spela på. Spelare som har universal som beteckning spelar lika bra oavsett om det har en position till höger, vänster eller i mitten. En spelare som har universal är det bästa valet för en position i mitten eftersom att en spelare i mitten spelar både på höger- och vänstersidan av planen. Om du till exempel sätter en spelare som trivs bäst på högerkanten i mitten så kommer hans effekt på vänstersidan vara sämre än vad den är på högersidan.
Karriärlängd
En viktig del för spelarna är karriärlängden. Karriärlängden indikerar hur länge till som spelarna kan förbättras. Karriärlängden har sju nivåer. Om en spelare når den lägsta nivån (0/6) så slutar han att förbättras och börjar att försämras istället. Hur snabbt han försämras beror på åldern och den ökar med den samma.
Karriärlängden uppdateras en gång per säsong i samband med säsongsberäkningarna. Värdet kan aldrig bli högre men det kan stanna på samma nivå flera gånger. När värdet är högre så tenderar det att falla snabbare.
Popularitet
Varje spelare har en egen popularitet, som visar hur populär spelaren är bland lagets fans. Populariteten stiger när spelaren prestera bra och om han ligger bra till i liga statistiken. Populariteten stiger snabbare i de högre divisionerna. De olika nivåerna på populariteten från det lägsta till det högsta: Okänd, Bekant, Populär, Beundrad, Känd, Välkänd, Världsstjärna och Superstjärna. Det finns två fördelar att dra av att ha kända spelare. Dels ökar dom åskådar antalet på matcherna samtidigt så ökar också försäljningen av souvenirer.
Spelarnas popularitet kan också minska. Desto mer populär en spelar är desto fler popularitets poäng förlorar han efter en dålig insats. Detta påverkas inte av träningsmatcher och turneringsmatcher som inte påverkar populariteten på spelare överhuvudtaget.
Energi
Spelarnas energi markeras med 2 olika tal - nuvarande energi och säsongsenergi. Detta visas i följande format: 80/100. Det första talet visar den nuvarande energin på spelarna, alltså den energin spelarna har precis nu. Det andra talet är säsongsenergin och den visar den max energin du kan komma upp till under säsongen. Säsongsenergin minskar i takt med att spelarna spelar fler matcher. Den minska snabbare om spelarna spelar matcher med hög matchbetydelse än om det spelar matcher med låg matchbetydelse. Därför kan man inte öka säsongsenergin. Den återgår till sitt max (100) precis när den nya säsongen börjar, under säsongsuppdateringen. Energin på spelarna är viktigt och spelare med låg energin prestera sämre i matcherna. Alla spelare vars nuvarande energi har sjunkit återhämtar sig till sin säsongsenergi automatiskt genom en återhämtningsprocess.
Minskningen av säsongsenergin baseras på hur många minuter spelaren spelar. Minuter spelade i övertid är inräknade i det.
Säsongsenergin minskar enligt följande tabell (baserad på 90 minuters speltid):
Matchtyp | Mycket låg | Låg | Normal | Hög | Mycket hög |
Tränings- och turneringsmatcher | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Tävlingsmatcher | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Notering: Matcher som spelas i ligan, Nationella Cupen, i de internationella cuperna och med landslaget (utom träningslandskamperna) räknas som tävlingsmatcher.
Erfarenhet
Spelarna får erfarenhet genom att få speltid i matcherna. Desto svårare matcher desto mer erfarenhet får spelarna. Erfarenheten har direkt inflytande på spelarens prestation i matchen. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket erfarenhet som spelarna får. Högre matchbetydelse innebär att spelarna får mer erfarenhet från matchen.
Betyg i matchen
Förutom statistiken innehåller matchrapporten betygen för alla spelare som deltog i matchen. Betyget visar inte spelarens prestation i matchen utan skickligheten han har på den positionen han spelade i under matchen. Om en spelare byter position under matchen så kommer det påverka hans betyg. Betyget baseras på en kombination av hans erfarenhet, kemi, energi och attribut som används på den valda positionen. Betygets mening är att hjälpa dig att träna och använda spelarna på rätt sätt.
Skador
I PowerPlay Manager är den maximala tiden för att återhämta sig från skador 28 dagar. Men skador som varar upptill två veckor är vanligare. Hur ofta du får skador i ditt lag påverkas av flera olika faktorer. Ett lag med ett större antal spelare kommer logiskt sett att ha fler skador i truppen. Du kommer att ha färre skador och kortare återhämtnings tid om du har högre nivå på medicinavdelningen och om du anställer en skicklig läkare.
Spelare som har mindre än 6 dagar till full återhämtning har dag-till-dag-status. Dessa spelare kan spela, men ju längre bort från fullständig återhämtning de är, desto sämre presterar de i matchen. Du kan ställa in om din dag- till-dag spelarna bör spela eller inte spela matcher automatiskt. VARNING! Denna ändring gäller endast de spelare som blir skadade i framtiden. Inställningar för redan skadade spelare måste göras individuellt för varje spelare.
Avstängningar
Om en spelare drar på sig för många gula kort eller ett rött kort så kommer han att bli avstängd i en eller flera matcher. Två gula kort i en match räknas inte som ett rött när det gäller avstängningar.
Liga (inklusive upplyttnings/nedflyttningsmatcher)
Kort | Längd på avstägning (matcher) |
Gula kort: 4 | 1 |
Gula kort: 8 | 2 |
Gula kort: 12 | 3 |
Gula kort: 16 | 4 |
Gula kort: 20 | 5 |
Gula kort: 24 | 6 |
Gula kort: 28 | 7 |
Rött kort | 2 |
Nationella Cupen och Internationella turneringar
Kort | Längd på avstägning (matcher) |
2,4,6,... gula kort | 1 |
Rött kort | 2 |
Om spelaren inte avtjänar hela avstängningen under en säsong eller en upplaga så kommer avstängningen att flyttas med till nästa säsong eller upplaga. Men "korträknaren" kommer att återställas till noll. Varje avstängning är bara giltig för just den tävlingen där man fått den (tex i ligan eller i Cupen) och man kan inte minska den genom att stå över matcher i andra tävlingar.
Spelare som för tillfället är avstängda har en ikon på sin profil och på sidan för laguppställningen. Genom att rör musen över ikonen så kan du se i vilken tävling din spelare är avstängd och hur länge.
Avskeda spelare
Om en spelare vars totala skicklighet är högre än 250 och han sparkas eller om hans kontrakt inte förnyas så kommer han automatiskt att skickas ut på transfermarknaden. Om spelarens totala skicklighet är 250 eller lägre så kommer spelaren att gå i pension. Om en manager inte erbjuder kontrakt till en free agent som inte har fått några erbjudanden från andra klubbar, så kommer spelaren att gå i pension.
Landslagsspelare
Om en spelare är med i landslaget och han klubb förlorar sin manager så kommer han automatiskt att läggas ut på transfermarknaden oavsett vilken total skicklighet han har.
Kontrakt
Rookie kontrakten som spelarna från ungdomsakademin skriver på sträcker sig mellan 56 och 168 dagar. Om du köper en spelare från marknaden kommer längden på kontraktet att vara det samma som han hade i föregående lag. Varje gång du förlänger en spelares kontrakt så är det 112 dagar som det blir (en hel säsong). Om du inte vill förlänga en spelares kontrakt så måste du stänga av funktionen som automatiskt förlänger kontraktet det kan du göra på sidan "Kontrakt". Ett annat sätt att bli av med en spelare är att avsluta hans kontrakt i spelarprofilen. Om du avslutar hans kontrakt så måste du betala 50% av det återstående kontraktsvärdet i ersättning.
Om en free agents kontrakt går ut och han inte begär någon underteckningsbonus, kommer hans kontrakt förlängs automatiskt om spelaren har inställt automatisk förlängning av avtalet på. Längden på det nya avtalet beror på vilken typ av free agent det handlar om.
VARNING! Den automatiska kontraktsförläggningen är avstängd när AKF är satt till "nej".
Spelarnas löner baseras till största delen på värdet av de två högsta attributen, erfarenheten, populariteten och nivån på ligan. Högre liga innebär högre löner. Utländska spelare har 25% högre lön än inhemska. Alla spelare oavsett ursprung räknas som lokala i ligan för "Övriga Världen".
De anställdas lön baseras främst på kunskapen i det attributet som är högst, och betydligt mycket mindre på det attributet som är sämre. Anställda från högre ligor är betydligt mycket dyrare.
Free agents
Efter att ha nått en viss ålder får spelaren statusen "free agent" och kan välja bland kontrakt från andra klubbar. Det finns 3 typer av "free agents":
- Restricted Free Agent
En spelare som är 26 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Den här typen av spelare har rätt att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer baseras på signerings bonus och daglig lön, beräknad efter standard formeln. Kontraktet signeras för 336 dagar (3 säsonger). Lagen kan ge bud från 14 dagar till 8 dagar före kontraktet går ut. Sedan har det nuvarande laget 7 dagar att bestämma sig. Det räcker för det nuvarande laget att bjuda 15% till 70% utav det högsta budet (den exakta procentsatsen beror på antalet utbetalda säsongsbonusar) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte bjuder den begärda summan så signerar spelaren ett kontrakt med det högst bjudande laget. Hans tidigare lag får en kompensation på 50% utav signerings bonusen för den förlorade begränsat fria spelaren. - Grupp 1 Unrestricted Free Agent
En spelare som är 29 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Den här typen av spelare har rätt att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer baseras på signerings bonus och daglig lön, beräknad efter standard formeln. Kontraktet signeras för 336 dagar (3 säsonger). Lagen kan ge bud från 14 dagar till 8 dagar före kontraktet går ut. Sedan har det nuvarande laget 7 dagar att bestämma sig. Det räcker för det nuvarande laget att bjuda 35% till 90% utav det högsta budet (den exakta procentsatsen beror på antalet utbetalda säsongsbonusar) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte bjuder den begärda summan så signerar spelaren ett kontrakt med det högst bjudande laget. Hans tidigare lag får ingen kompensation för den förlorade obegränsat fria spelaren. - Grupp 2 Unrestricted Free Agent
En spelare som är minst 32 år gammal och vars kontrakt går ut om 14 dagar. Den här typen av spelare har rätt att förhandla med andra lag. Hans nya kontrakt kommer baseras på signerings bonus och daglig lön, beräknad efter standard formeln. Kontraktet signeras för 112 dagar (1 säsong). Lagen kan ge bud från 14 dagar till 8 dagar före kontraktet går ut. Sedan har det nuvarande laget 7 dagar att bestämma sig. Det räcker för det nuvarande laget att bjuda 35% till 90% utav det högsta budet (den exakta procentsatsen beror på antalet utbetalda säsongsbonusar) för att behålla spelaren. Om det nuvarande laget inte bjuder den begärda summan så signerar spelaren ett kontrakt med det högst bjudande laget. Hans tidigare lag får ingen kompensation för att spelaren är en obegränsat fri spelare.
Säsongsbonusar
Varje säsong har du möjlighet att ge tre spelare under 25 år en bonus, spelare som du tror är viktiga för din klubbs framtid, för att höja deras lojalitet. Säsongsbonusen motsvarar 10 dagslöner för spelaren, för varje bonus ger spelaren 5% avdrag på kontraktsbonusen när han hamnar på fria marknaden. Detta innebär att det högsta antalet bonusar en spelare kan få under sin karriär är 11 (från 15 till 25 års ålder). På så sätt kan du få upp till 55% avdrag på kontrakt bonusen. Bonusarna offentliggörs inte.
Träning
Det är ett flertal faktorer som påverkar träningseffektiviteten. De viktigaste är nivån på tränings- och rehabiliteringsområdet och kvalitén på personalen som jobbar där. Högre kvalité på det attributet de tränar innebär också större förbättring. När spelarna blir äldre minskar deras karriärlängd och då också deras förmåga att förbättras. Spelare som spelar fler minuter än andra måste återhämta sig mer och tränar då också mindre efter matchen. Återhämtningen är automatisk. Spelare som spelar match kommer att få mindre förbättring den dagen än de spelare som vilade. Att de tränar mindre kompenseras med att det får erfarenhet som har en påverkan på deras prestation i matcherna. Högre nivå på rehabiliteringsområdet innebär snabbare rehabilitering vilket innebär att de återhämta sig snabbare och skillnaden i träning mellan de som spelar och de som inte spelar minskar.
Attributen är indelade i offensiva (Offensiv, Skott), defensiv (Målvakt, Försvar) och universal (Mittfält, Pass, Teknik, Snabbhet och Nick). Om dina spelare tränar offensiva attribut så använder tränaren sin skicklighet i offensiv coachning . Återhämtningen på dessa spelare kommer att bero på sjukgymnasterna och deras skicklighet i anfallsåterhämtning. Om spelarna tränar defensiva attribut, så använder tränarna sin skicklighet i attributet defensiv coachning. Återhämtningen beror på sjukgymnasterna och deras skicklighet i försvarsåterhämtning. Om din spelare tränar på något av de universala attributen så använder tränare det genomsnittliga värdet på båda sina attribut. Återhämtningen beror på sjukgymnasterna och det genomsnittliga värdet på deras två attribut.
Marknad
Om du vill förstärka ditt lag med en viss typ av spelare eller du behöver en anställd till någon position i klubben, så finns transfermarknaden där för det. Marknaden fungerar som en auktion, som vinns av den manager som lägger det högsta budet. Om någon lägger ett bud när det är mindre än en minut kvar till deadline så ökas tiden med en minut. Efter deadline så görs övergångarna i en timmas intervaller, vilket innebär att du kommer få dina spelare eller anställda inom kort efter deadlinen.
För varje försäljning finns det en avgift på minst 5% från försäljningens pris som betalas till fotbollsförbundet med minsta möjliga försäljingen är 10.000. Den 5% övergångssumman är inställd för de första 10 spelarna som säljs under de senaste 112 dagarna. Om ditt lag har mer än 10 spelare som säljs under de senaste 112 dagarna går avgiften upp med 2% för varje spelare som säljs utanför gränsen. Den högsta avgiften är 50% från försäljningspriset. Avgiften betalas alltid av det säljande laget och det betalas även om det inte finns några budgivare för spelaren. Om en spelare inte säljs är det bara 5% från start budet (minst 10.000 och högst 5.000.000).
Varning! Om du värvar en spelare så kommer du inte kunna sälja honom på 50 dagar. Det gäller dock inte spelare som kommer från ungdomsakademin eller är med i den ursprungliga truppen när laget startas.
Samma regler gäller för övergångar med anställda som det gör för övergångar med spelare. Antalet försäljningar räknas individuellt för spelare och anställda. Det innebär att transferavgiften för spelare inte påverkas av om du har sålt några anställda och tvärtom.
För att kunna köpa och sälja spelare och ledare måste du ha minst 11 managererfarenhets poäng. Anledningen till detta är att undvika fusk och att nya managers begår jobbiga misstag i början.
Uppmärksamma: En anställd som har mindre än 11 dagar kvar tills pensionen kan inte läggas ut på transfern.
Free agents
Begränsade och obegränsade free agents är markerade på marknaden. Andra regler gäller för dessa spelare. Du kan bara ge ett bud per obegränsat free agent. Du erbjuder inte pengarna till laget utan till spelaren själv som en signerings bonus. Den fria spelaren accepterar bud från andra klubbar 14 till 8 dagar innan hans kontrakt går ut. Alla bud är hemliga.
Spelare väljer det högsta budet och ger sedan sitt lag 7 dagar för att möta hans finansiella krav. Dessa kan variera baserat på statusen på den fria agenten och hans lojalitet till sin nuvarande arbetsgivare. Även om spelaren har valt ditt bud betyder det inte att han kommer signera med din klubb. Huruvida du får spelaren eller inte beror på om hans klubb möter hans krav eller inte.
Om en spelare får flera identiska bud kommer han välja budet från det lag som spelar i ligan med högsta medel lagrankning. Om dessa också är identiska kommer han välja laget med högst lagrankning.
Om du lyckas få en begränsat fri spelare, skriver du kontrakt för 336 dagar ( 3 säsonger) och hans tidigare lag får en kompensation på 50% av signerings bonus summan. Om man signerar en obegränsat fri spelare tillhörande grupp 1, kommer kontrakts längden också bli 336 dagar (3 säsonger), men hans tidigare lag kommer inte få någon kompensation. Grupp 2 obegränsat fria spelare skriver alltid bara kontrakt för 112 dagar (1 säsong).
Uppmärksamma: En spelare som blir free agent inom mindre än 9 dagar kan inte placeras på transfermarknaden (mindre än 23 dagar kvar på kontraktet).
Arena
I början så har alla lag en liten arena med bänkar på alla sektorer som rymmer 400 platser. Arenan har 8 sektorer markerade med bokstäver från A till H. Du kan bygga olika typer av läktare och tillbehör på alla sektorer. Tabellen under visar en överblick över de olika läktartyperna och deras kapacitet och vilka tillbehör som är tillgängliga:
Nivå | Typ av läktare | Min kapacitet | Hög Kapacitet | Kafeteria | Restaurang | VIP bås | Presscenter | Souvenirbutik |
1 | Bänkar | 50 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Liten ståplats | 400 | 1,200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Mellan ståplats | 600 | 1,800 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Stor ståplats | 800 | 2,400 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Liten sittplats | 1,000 | 2,000 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Mellan sittplats | 1,200 | 2,400 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Stor sittplats | 1,600 | 3,600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 3 |
8 | Dubbelvåning multifunktionell | 3,000 | 6,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Trippelvåning multifunktionell | 4,000 | 10,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
En bättre läktare innebär att du kan förvänta dig en större publik vid matcherna. Självklart så stiger priserna när du bygger en läktare med högre nivå och även konstruktionstiden ökar, som du kan se i den kommande tabellen:
Typ av läktare | Min kapacitet | Hög Kapacitet | Min pris | Max pris | Konstruktion (Dagar) |
Kapacitet uppgradering (Dagar) |
Max/Min daglig kostnad |
Bänkar | 50 | 200 | - | 1 | 150/240 | ||
Liten ståplats | 400 | 1,200 | 260,000 | 580,000 | 3-5 | 3-4 | 520/1,160 |
Mellan ståplats | 600 | 1,800 | 1,000,000 | 2,200,000 | 6-10 | 4-6 | 2,000/4,400 |
Stor ståplats | 800 | 2,400 | 2,600,000 | 5,800,000 | 15-20 | 6-9 | 5,200/11,600 |
Liten sittplats | 1,000 | 2,000 | 6,000,000 | 11,000,000 | 35-40 | 9-13 | 12,000/22,000 |
Mellan sittplats | 1,200 | 2,400 | 10,200,000 | 17,400,000 | 41-47 | 11-16 | 20,400/34,800 |
Stor sittplats | 1,600 | 3,600 | 16,000,000 | 28,500,000 | 48-58 | 14-22 | 32,000/57,000 |
Dubbelvåning multifunktionell | 3,000 | 6,000 | 29,000,000 | 50,000,000 | 60-75 | 17-29 | 58,000/100,000 |
Trippelvåning multifunktionell | 4,000 | 10,000 | 70-100 | 21-46 | 76,000/163,000 |
Du kan bygga olika tillbehör för varje läktartyp. Kafeterian och restaurangerna lockar mer publik till matcherna. Souvenirbutikerna ökar inkomsterna från souvenirförsäljningen på arenan. VIP-båsen kan hyras ut för att få mer inkomster. Presscentrarna gör det möjligt för journalister att göra reportage från matcherna vilket ökar spelarnas motivation och där med deras prestation. Vissa tillbehör kan endast byggas på de dyrare läktartyperna. Om du vill bygga bättre läkatartyper måste du först riva den gamla och alla dess tillbehör. När du river allt får du tillbaka 50% av läktaren och dess tillbehörs värde. Endast då kan du bygga en ny läktare. Men kom ihåg! Under konstruktionstiden så kommer den sektorn som det byggs på att ha noll åskådare.
Andra arenauppgraderingar som finns är parkeringsplatser, strålkastare och du kan också förbättra planens kvalité. Alla dessa förbättringar hjälper till att öka publiken. Varje nivå på parkeringsplatsen ger 2,000 nya platser. Du kan som mest bygga 10,000 parkeringsplatser.
Tillbehörs konstruktions tid i dagar:
Arenauppgraderingar: | Byggnadstid |
Kafeteria | 15 |
Souvenirbutik | 15 |
Presscenter | 15 |
Restaurang | 30 |
VIP bås | 30 |
Parkeringsplats | 15 |
Resultattavla | 30 |
Planens kvalité | 30 |
Strålkastare | 30 |
Priset på tillbehören till arenan stiger efter nivån på läktaren och var de byggs:
Nivå på läktare | Kostnad | Daglig kostnad |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Pris på arenauppgraderingar:
Nivå | Parkeringsplats | Resultattavla | Planens kvalité | Strålkastare |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Daglig kostnad för de olika nivåerna av arenauppgraderingarna:
Nivå | Parkeringsplats | Resultattavla | Planens kvalité | Strålkastare |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Publik
Följande faktorer påverka åskådarantalet:
- Arenakapacitet
- Nivå på läktare
- Läktartillbehör (till största del de med förfriskningar)
- Nivå på resultattavla
- Planens kvalité
- Nivå på strålkastare
- Antal parkeringsplatser
- Din position i ligan
- Motståndarens position i ligan
- Liga nivå
- Total lagranking
- Populariteten på dina och din motståndares spelare
- Derby (match där lagen kommer från samma område)
Faciliteter
En viktig del av en fotbollsförening är dess faciliteter. Det finns sju typer av faciliteter. I början har alla klubbar alla faciliteter på första nivån. Det finns 15 nivåer för varje typ av facilitet och högre nivå innebär högre underhållskostnader. Konstruktionstiden och priset ökar också för varje nivå.
Nivå på facilitet | Byggnadstid (Dagar) | Kostnad | Daglig kostnad |
1 | - | - | 300 |
2 | 2 | 300,000 | 600 |
3 | 5 | 450,000 | 900 |
4 | 9 | 750,000 | 1,500 |
5 | 14 | 1,200,000 | 2,400 |
6 | 20 | 1,950,000 | 3,900 |
7 | 27 | 3,150,000 | 6,300 |
8 | 35 | 5,100,000 | 10,200 |
9 | 44 | 8,250,000 | 16,500 |
10 | 54 | 13,350,000 | 26,700 |
11 | 65 | 21,600,000 | 43,200 |
12 | 77 | 34,950,000 | 69,900 |
13 | 90 | 56,550,000 | 113,100 |
14 | 104 | 91,500,000 | 183,000 |
15 | 119 | 148,050,000 | 296,100 |
Typ av facilitet
- Träningsområde - Träningsområdet erbjuder plats där dina spelare kan träna så effektivt som möjligt. Du kan anställa coacher för att öka effektiviteten ytterliggare.
- Rehabiliteringsområde - Matcher sliter på spelarnas energi så att de inte orkar att träna så bra. Genom att bygga ett rehabiliteringsområde så kan du undvika dessa problem. Du kan anställa sjukgymnaster för att öka effektiviteten på rehabiliteringsområdet. Ett bra rehabiliteringsområde och personal ökar också träningseffektiviteten på de spelare som inte spelar match, men i en mindre utsträckning.
- Personal- och ekonomiavdelningen - Enklare förhandlingar med sponsorer, effektivare souvenirförsäljning, bättre anställda som söker jobb och snabbare scouting av dina egna spelare och även scouting av andra lags spelare sköts av denna facilitet. Du kan anställa en manager för att öka effektiviteten på personal- och ekonomiavdelningen.
- Underhållsavdelningen - Alla arenor slits under årens lopp. För att minska underhållskostnaderna och undvika allvarliga skador av fansen så behöver du bygga upp din underhållsavdelning. Du kan anställa en arenaansvarig för att öka effektiviteten på underhållsavdelningen.
- Utbildningscenter - Om du vill att dina anställda ska fortsätta att utvecklas och träna behöver du investera i ett utbildningscentrum. Där kan du anställa instruktörer för att öka utvecklingen.
- Ungdomsakademi - Nivån på din ungdomsakademi påverkar hur dina juniorer kommer till klubben. En högre nivå innebär fler juniorer som är mer förberedda. Dina senior spelare kan också åka till ungdomsakademin där de kan utvecklas snabbare under ett träningsläger. Du kan anställa sportchefer för att öka ungdomsakademins effektivitet.
- Medicinavdelningen - Skador är en katastrof för alla lag. För att minska risken för skador och för att öka återhämtningstakten för spelare som skadat sig kan du bygga en medicinavdelning. Du kan anställa en läkare för att öka effektiviteten.
Nivå på facilitet | Minst | Max |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Anställda
Faciliteterna har inflyttande även om du inte har några anställda där. Men att anställa personal har ett stort inflytande på effektiviteten. Effektiviteten på varje facilitet påverkas av två anställda. Den anställde som är märkt som huvud har ett större inflytande och assistenten har ett mindre inflyttande. Om du inte ger den anställde ett jobb som huvudansvarig eller assistent kommer han inte ha någon påverkan på faciliteten. Du kan ha upp till 8 anställda på varje facilitet.
Personal som söker jobb i din klubb skickar själva in sina ansökningar och din personal- och ekonomiavdelning utvärdera dessa ansökningar en gång i veckan. Antalet ansökningar ökar i takt med att du bygger ut din personal- och ekonomiavdelning. Den påverkas också av dina managers och deras scoutingeffektivitet. Du är dock garanterad minst en sökande per gång men kan få upp till 4.
De sökande skapas vid det tillfället då du först tittar på dem. Men om du inte tittar på de sökande innan säsongen tar slut kommer de automatiskt att skapas precis innan den nya säsongen börjar.
Attributen på de ansökande påverkas mest av nivån på den facilitet som de söker jobb på. Så om du har ett träningsområde på nivå 10 så kommer de sökande till jobbet som tränare vara bättre än om faciliteten hade haft nivå 3. Om du inte anställer de ansökande som du får från personal- och ekonomiavdelningen, så kommer de sökande att försvinna när nya kommer.
En anställd skriver alltid ett kontrakt för de kommande 112 dagarna. Om du inte vill förlänga kontraktet med en anställd så stänger du av den automatiska kontraktsförlängningen på hans profil eller på sidan Anställda. Du kan också sparka en anställd genom att avsluta hans kontrakt. Men om du avslutar hans kontrakt måste du betala hälften av de återstående kontraktsvärdet i ersättning. Du kan också göra dig av med en anställd genom att placera honom på transfermarknaden.
De sökande är mellan 50 och 55. Alla anställda pensioneras vid 61, vilket innebär att du då inte kommer kunna förlänga hans kontrakt längre. Varje anställd har två attribut och varje attribut har individuell kvalité. Du kan endast se den exakt kvalitén på en anställds attribut om du du scoutar honom med din personal- och ekonomiavdelning.
- Tränare är en anställd som jobbar på träningsområdet. Han attribut är:
- Defensiv coachning – detta attributet indikerar tränarens förmåga att träna spelarnas defensiva attribut (målvakt, försvar) och den har även en liten inverkan på de universala attribut (mittfält, passning, teknik, snabbhet, nick)
- Offensiv coachning – detta attributet indikerar tränarens förmåga att träna spelarnas offensiva attribut (offensiv, skott) och den har även en liten inverkan på de universala attribut (mittfält, passning, teknik, snabbhet, nick)
- Sjukgymnast är en anställd som jobbar på rehabiliteringsområdet. Hans attribut är:
- Försvarsåterhämtning – detta attributet indikerar förmågan att återhämta spelare som träna på defensiva attribut (målvakt, förvar), även spelare som tränar något av de universella attributen (mittfält, passning, teknik, snabbhet, nick) får viss hjälp att återhämta sig
- Anfallsåterhämtning – detta attributet indikerar förmågan att återhämta spelare som träna på offensiva attribut (offensiv, skott), även spelare som tränar något av de universella attributen (mittfält, passning, teknik, snabbhet, nick) får viss hjälp att återhämta sig
- Manager är en anställd som jobbar personal- och ekonomiavdelningen. Hans attribut är:
- Scouting - detta attribut indikera förmågan att göra precisa bedömningar av spelare och anställda, det påverkar också hastigheten på scoutingen av folk som är i kön. Attributen indikera också förmågan att öka antalet sökande till jobben i klubben.
- Marknadsföring - detta attribut indikera förmågan att förhandla fram bättre avtal med huvudsponsorer och mediasponsorer.
- Arenaansvarig är den anställde som jobbar på underhållsavdelningen. Hans attribut är:
- Säkerhetsservice - detta attribut visar skickligheten att eliminera vandalismen på arenan och på så vis minska underhållskostnadera på läktare och tillbehör.
- Underhåll - detta attribut indikerar förmågan att fixa de trassel som uppstår i dina faciliteter och därigenom minska underhållskostnaderna för dina faciliteter.
- Instruktör är en anställd som jobbar på utbildningscentret. Hans attribut är:
- Personalträning - detta attribut indikerar deras skicklighet att träna följande anställda: managers, sportchefer och arenaansvariga.
- Praktisk träning - detta attribut indikerar förmågan att träna följande anställda: tränare, sjukgymnast, läkare.
- Sportchef är en anställd som jobbar på ungdomsakademin. Hans attribut är:
- Ungdomsträning - detta attribut indikerar förmågan att få fler ungdomar att anlända från ungdomsakademin. Attributet påverkar också den totala skickligheten på de ungdomar som kommer till ditt lag på prov.
- Spelarträning - det här attributet visar möjligheten att arrangera träningsläger för fler spelare samtidigt som träningsbonusen blir högre.
- Läkare är en anställd som jobbar på medicinavdelningen. Hans attribut är:
- Förebyggande behandling - detta attribut indikerar förmågan att minimera antalet skador som drabbar dina spelare.
- Behandling - detta attribut indikerar förmågan att minska återhämtnings tiden för skadade spelare.
Om du har en facilitet på en högre nivå, kommer sannolikt de sökande till jobbet på faciliteten ha högre attribut nivå också.
Scouting
Kvalitén på attribut hos dina anställda och spelare är endast uppskattade värden i början. Exaktheten på de uppskattade värdena beror på nivån på din personal- och ekonomiavdelning och nivån på dem som arbetar där. Värdena på attributen hos dina anställda och spelare är möjlig att se exakt men på dina motståndares spelare och anställda kan du endast sen den totala skickligheten.
Om du vill veta det exakta värdet på en spelare eller anställds attribut, måste du scouta dem via personal- och ekonomiavdelningen. Informationen om kvalitén på attributen hos oscoutade spelare och anställda uppdateras regelbundet i takt med att nivån på personal- och ekonomiavdelningen ökar samt när skickligheten på de anställda ökar.
Du kan också scoutad spelare och anställda från andra lag för att få mer information om dem. För att scouta spelare och anställda får du gå till deras personliga profil och lägga till dem i scoutingkön. Hastigheten på scoutingen bestäms av nivån personal- och ekonomiavdelningen och den personalen som jobbar där. Om du tar bort någon från kön innan de är färdig scoutade så kommer du få scouta honom igen från början. Om du bara flyttar ner honom i kön så kommer de nuvarande framstegen att sparas. De spelare och anställda som scoutas visar sina exakta värden detta gäller även andras spelare och anställda som du scoutar.
Utbildningscenter
De anställda kan träna och på så vis bli bättre i Utbildningscentret. Förbättringen baseras på skickligheten på det tränade attributet, nivån på Utbildningscentret och instruktörerna. Instruktörer kan tränas på samma sätt som andra anställda i Utbildningscentret. Det maximala värdet på ett attribut för en anställd är 100.
Ungdomsakademi
Unga talanger tränas i Ungdomsakademin. Sportchefen skickar regelbundet spelar på prov till din klubb. Du kan antingen skriva kontrakt med spelarna som kommer och provträna eller skicka tillbaka dem, om du skickar tillbaka dem kommer de aldrig att komma tillbaka. Kom ihåg att om du inte skriver kontrakt med dem kommer de att försvinna när en ny grupp talanger ankommer. I takt med att du bygger ut din ungdomsakademi och dina sportchefer blir bättre så kommer du att få fler talanger som kommer på prov varje gång. Maximalt kan du få 4 spelare på samma gång.
juniorer är genererade först när du tittar på dom. Men om du inte tittar på sista gruppen av juniorer innan slutet på säsongen kommer dom automatiskt att genereras precis innan starten på den nya säsongen.
Genom att bygga upp ungdomsakademin så kan du försäkra dig om att dina unga talanger får de bästa förutsättningarna att utvecklas och träna. Nivån på ungdomsakademin och dess personal påverkar inte bara hur många talanger det kommer utan även deras totala skicklighet. Men å andra sidan så är den genomsnittliga kvalitén oberoende av nivån på ungdomsakademin och sportcheferna.
Träningsläger
Två gånger per säsong kan du anordna träningsläger via Ungdomsakademin. Spelarna du skickar på träningsläger kommer att träna snabbare. Högre nivå på Ungdomsakademin innebär att du kan skicka fler spelare på läger åtgången samt att det kommer träna bättre. Du kan skicka spelarna på läger i maximalt 7 dagar. Varning! Spelare på träningsläger kommer inte kunna delta i matcher med laget. Om en slumpmässig laguppställning skapas till den kommande matchen (till exempel om det inte finns tillräckligt många friska spelare), så kan vissa spelare återvända från lägret under en dag för att delta i matchen. Om det sker kommer spelaren som återvänder inte att få någon träningsbonus den dagen.
Draft
Två gånger per säsong är det draft. Den veckan det är draft kommer det inga spelare från ungdomsakademin. Du kan se spelarna i draften fyra veckor i förväg. Du kan använda dessa fyra veckor till att scouta dessa spelare. Det enda du vet om dem är deras namn, karriärlängd, favoritsida samt position. Varje dag kan du scouta så många spelare som du kan välja i draften plus en extra. Du får en scoutingrapport den följande dagen.
Scoutingen kommer att avslöja den uppskattade potentialen hos en spelare (A +, A, B, C eller D). Riktigheten i denna uppskattning beror på nivån på din personal och ekonomi avdelning och scoutingseffektivitet hos dina managers. I varje draft så kan det vara upp till fyra spelare som är så kallade "gömda pärlor". Så tappa inte hoppet om att hitta kvalitetsspelare under de senare rundorna av draften. Scouting av spelare tillgängliga i draften är fristående och påverkar inte den vanliga scoutingen av spelare och anställda.
Antalet val är beroende av nivån på din ungdomsakademi och effektiviteten hos dina sportchefers ungdomsträning. Du kan ha minst 1 val och högst 4 val.
Det finns två typer av draft. I den första typen har lagen med bäst ungdomsakademi och sportchefer med högst ungdomsträning störst chans att dra först. Denna typen av draft sker vecka 8. I den andra typen så kommer lagen med sämst placering i ligan ha störst chans att välja först. Denna typen av draft sker vecka 16. I båda typerna av draft så bestäms ordningen i draften av ett lotteri där varje lag kan flyttas upp respektive ned med maximalt 3 platser. Draftordningen vänds efter varje omgång av draften. Det betyder, att det lag som plockar först i den första omgången, plockar sist i den andra omgången.
Drafterna sker online vid den tidpunkt som utsetts för varje land. Varje manager kommer att ha en minut på sig för att göra ett val. Om du inte är online, väljs spelarna automatiskt från toppen av listan.
Du ser attributen på spelarna du valde en dag efter draften. Attributen påverkas av din nivå på ungdomsakademin samt sportcheferna. Du har tid att bestämma om du vill ta upp spelarna fram tills dess att det kommer nya spelare från ungdomsakademin.
Uppställning
Att välja din startuppställning är nyckeln till framgång. Om du inte skapar någon uppställning kommer en slumpvis att genereras åt dig, vilket innebär att ditt lags prestation inte kommer att vara optimal. Uppställningen som är vald som grunduppställning väljs automatiskt.
Först väljer du spelare genom att kryssa i rutan bredvid spelarens namn. Dessa spelare läggs till i listan högst upp på sidan. Sen kan du flytta dem till den position du vill ha dem på med musen. 10 spelare kan du placera var som helst på spelplanen men en måste du placera som målvakt.
Positioner:
Etikett | Position |
G | Målvakt |
LD | Vänsterback |
CD | Mittback |
RD | Högerback |
LM | Vänstermittfältare |
CM | Central mittfältare |
RM | Högermittfältare |
LF | Vänsterforward |
CF | Central forward |
RF | Högerforward |
Fotbollsplanen är uppdelad i 9 olika sektioner, tre anfallssektorer, tre mittfältssektorer och tre försvarssektorer. Varje sektor är sedan uppdelad ytterliggare så att spelarna kan få en exakt position. Det finns totalt 50 positioner på planen. En av dessa positioner är reserverad för målvakten. De andra 49 är placerade i rader, sju stycken horisontella och sju vertikala rader.
Varje spelare har ett område på planen där de påverkar spelet runt om sig. En spelare har stört påverkan på spelet vid sin position. Ju längre bort från sin position desto mindre kan spelaren påverka spelet. Till exempel, en vänsterback har endast en viss påverkan på spelet på mittfältet (högre påverkan på vänster mittfält än höger mittfält t.ex.) medan han har knappt någon påverkan vid höger anfallsposition.
Varje position inom en sektor har sin eget område som det den påverkar. Desto närmare motståndarens mål han är desto mer påverkar han offensiven och desto mindre defensiven. Desto närmare vänsterkanten han är desto större påverkan har han på den vänstra sektorn och desto mindre på den högra.
Förutom att välja spelarna med rätt attribut till de olika positionerna måste du också ta hänsyn till vilken sida de föredrar att spela på. Spelare som inte spelar på den sida de trivs bäst på känner sig obekväma på planen och deras prestation kommer inte att vara optimal.
En annan viktig indikering är kemin. Kemin förbättras beroende på antalet minuter de spelar ända tills den når 100%. Spelarna får kemi även när de tränar men inte i närheten av lika mycket som när de spelar match och de kan bara få en viss mängd totalt. Spelare som har mer än den mängden och inte spelar matcher förlorar varje dag kemi även om de tränar. Spelare som är skadade tränar inte med laget och förlorar då kemi. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket kemin för spelarna ökar. Högre matchbetydelse ökar takten som spelarna utvecklar kemi på.
Att ställa in avbytare är ett viktigt taktiskt val. Du kan välja upp till 7 avbytare. När du valt avbytare kan du ställa in vilka positioner de kan spela på. Om en spelare från startuppställningen blir skadad så kommer en av avbytarna att bli uttagen som ersättare på positionen. Du kan ändra avbytarens position genom att trycka på strecket till höger om avbytarens namn.
Ersättare för den givna positionen utses i följande ordning:
Position i laguppställningen | Ersättarprioritet |
Målvakt | G,-,D,CD,LD,RD |
Vänsterback | LD,D,CD,RD,- |
Mittback | CD,D,LD,RD,- |
Högerback | RD,D,CD,LD,- |
Vänstermittfältare | LM,M,CM,RM,- |
Central mittfältare | CM,M,LM,RM,- |
Högermittfältare | RM,M,CM,LM,- |
Vänsterforward | LF,F,CF,RF,- |
Central forward | CF,F,LF,RF,- |
Högerforward | RF,F,CF,LF,- |
Om till exempel din målvakt är skadad så kommer han ersättas av avbytaren som är markeras med ett G, vilket står för målvakt. Om du inte har en sådan avbytare så kommer han ersättas av en avbytare som inte har någon speciell position (ett grått streck). En av avbytare med ett grått streck är en sorts universal avbytare som kan ersätta vilken som helst spelare på planen. Om du inte heller har någon sådan avbytare så kommer en spelare på bänken som är vald som mittback att ersätta, om inte han heller finns så är det vänsterbacken som ersätter och sen tillslut högerbacken. Om ingen av dessa positioner finns på bänken så kommer matchen att spelas med en slumpvis vald laguppställning.
Om du har mer än en ersättare vald till samma position så kommer den spelaren som är högst upp på listan över valda ersättare att väljas.
Sidan nästa match visar bland annat en överblick över den valda laguppställningen till matchen och vilken taktik du har valt. Laguppställningen och taktiken måste väljas minst 60 minuter innan matchen startar. Ändringar som görs senare kommer inte att tas med i beräkningen av matchen.
Byten
Du kan göra upp till 3 byten en match (6 i träningsmatcherna). Ändring av spelarnas position räknas inte som ett byte. Bytet kommer endast ske om den valda spelaren finns på planen och om avbytaren inte redan deltar i matchen. Bytet kommer inte ske om avbytaren är vald att spela på en position som en annan spelare redan har.
Du kan välja villkor för alla byten som måste uppfyllas för att bytet ska ske.
- Utvisning – Bytet kommer att ske kortefter att en spelare från ditt lag har blivit utvisad. Om du markerar några positioner av spelare kommer bytena ske endast om en spelare från en av de valda positionerna är utvisad. Dessa villkor kan kombineras med målskillnad-alternativet.
- Alltid – Bytet kommer ske om alla valda villkor ovan uppfylls.
- Målskillnad – Byte kommer att ske om målskillnaden är inom det inställda intervallet. Om du vill göra ett byte när du är avhängd, sätt negativa tal i fälten. Tillexempel från -3 till -1 eller från -1 till 2.
Om matchen spelas med en slumpvis vald laguppställning så kan det bli så att dina dag-till-dag spelare används trots att du har valet en annan inställning.
Ladda laguppställning från en tidigare match
Om du inte kan skapa fler laguppställningar så kan du använda funktionen att ladda laguppställning från tidigare matcher det gäller matcher som spelats de senaste 7 dagarna. Du väljer helt enkelt matchen du vill ladda laguppställningen ifrån på sidan Laguppställning. Laguppställningen laddas precis som den var i den matchen. Det innebär att om matchen spelades med en avbytare så kommer den laddade laguppställningen att innehåll den spelaren på samma position som han spelade på i matchen även om spelaren som saknades är tillgänglig. Varning! Laguppställningen är laddad utan lagkapten, fastsituationer och byten.
Kopiera laguppställning
Om du har möjligheten att skapa flera olika laguppställningar kan du också använda funktionen att kopiera laguppställningar. Om du vill skapa en ny uppställning som liknar en som du haft i en tidigare match så kan du kopiera den och endast göra små ändringar. På så sätt behöver du inte bygga alla laguppställningar från noll.
Taktik
För att nå framgång får du inte underskatta de taktiska förberedelserna. På sidan Taktik kan du fina ett antal olika val som direkt påverkar matchresultatet.
Matchbetydelse
Matchbetydelsen är ett viktigt taktiskt val i spelet. Du måste använda det med försiktighet, för även om hög betydelse gör att dina spelare spelar på max, kommer deras säsong energi sjunka snabbare. Låg matchbetydlese kostar inte lika mycket energi, men spelarna spelar inte heller på max. Matchbetydelsen påverkar också hur mycket kemi och erfarenhet spelarna får. Högre matchbetydelse innebär att kemin och erfarenheten ökar mer.
Spelstil
Att hitta den rätta spelstilen hjälper dig att vinna matcher. Nyckeln till framgång är att veta vilken spelstil som passar ditt lag bäst. Att försöka spela med ett stort bollinnehav men kortpassnings spel är väldigt effektivt. Men spelar du med ett stort bollinnehav och många kortpassningar kräver det att du har skickliga mittfältare. Har du inte så bra mittfältare så är långbollar det givna valet. Självklart kan du också använda den balanserade taktiken (Normal) som innebär att du använder båda alternativen lika mycket.
Du kan också anpassa ditt spel efter din motståndare. Om du tror att mittfältet är hans svaghet så kan du välja taktik så ditt lag försöker hålla bollen inom laget så mycket som möjligt. Om det är tvärtom så är det att rekommendera att du spelar långa bollar så du undviker din motståndares starka mittfält.
Typ av offensivt spel
Du kan välja en antal olika val här. Om du anser att ditt lag är starkt på högerkanten kan du välja att attackera längs med den kanten. Om du däremot anser att högerkanten är din svaga sida så kan du välja att inte attackera längs med den kanten. Det innebär inte att du aldrig kommer att attackera längs med högerkanten men det kommer hända mycket mer sällan. Om du väljer alla tre alternativen så kommer laget att attackera lika mycket på både kanterna och centralt.
Ännu en gång kan du välja att utnyttja din motståndares svagheter. Kom bara ihåg att motståndarens högersida är vänstersidan ur din synvinkel. Så om du tror att motståndarens högersida är svag så kan du välja att utnyttja det genom att attackera på din vänstersida.
Spelintensitet
Ett av de taktiska valen som oftast väljs av sämre lag är att fördröja spelet. Om du väljer det så kommer dina spelare att fördröja spelet så fort de får chansen. Bättre lag kommer med största sannolikhet istället vilja hålla ett högre tempo. Högre intensitet gör att man skapar fler anfall och därmed också ökar chansen att det blir mål.
Aggressivitet
Att välja att spela aggressivt ökar spelarnas effektivitet i en mot en-situationer. Men den ökar också risken att de begår förseelser. Detta kan leda till kort, frisparkar och straffsparkar. Den här spelstilen är bättre för mindre talangfulla lag. Det motsatta alternativet är att spela försiktigt vilket leder till färre förseelser men också till att laget vinner färre en mot en-situationer.
Använd offsidefällor
Offsidefälla är ett taktiskt alternativ där man försöker lura anfallaren att springa offside. För att kunna spela med det på ett effektivt sätt måste du har bra kemi i laget och framför allt i din backlinje. Det räcker att en av backarna inte är samspelt med övriga för att det ska misslyckas. En bra intränad offsidefälla ökar ditt lags defensiva effektivitet.
Spelstil i defensiven
Här kan du välja om du vill att din backlinje ska spela säkert eller försöka hjälpa mittfältet mer. Om du vill sätta säkerheten först så ska du välja att rensa bollen från det farliga området. Försvararnas huvuduppgift när du väljer denna taktik är att sparka bollen så långt från målet så fort som möjligt. Om du vill att din backlinje ska vara lite mer kreativ så ska du välja att de ska försöka spela sig ur situationerna. Backlinjen kommer då att försöka spela bollen upp till mittfältet och hjälpa till att bygga upp ett bra offensivt spel. Denna taktik ökar risken att försvararna begår ett misstag. Om du inte kan bestämma dig vilket du vill så väljer du valet i mitten.
PowerPlay Tv
Om du är online vid den tiden som ditt lag spelar match så kan du titta på den live på PowerPlay-Tv. Livesändningarna kan starta vid olika tid beroende på hemmalagets land och pågår ungefär i en halvtimme. Om du inte hinner se matcherna live kan du alltid se dem i repris.
Turneringar
Nationella Cupen
Den Nationella Cupen spelas i utslagssystem med ett möte. Matchdagen är fredag. Det maximala antalet lag som kan delta i cupen i ett land (eller en kontinent) är 16,384. Det är ingen hemmaplansfördel i den Nationella Cupen och inkomsterna biljettförsäljningen delas lika mellan lagen. De förlorande lagen i semifinalerna möts i en match om tredje pris.
Ligacupen
Ligacupen spelas i slutet av varje säsong i ett utslagsformat med enkelmöten. Varje liga har sin egen ligacup där det de bästa 16 bäst placerade lagen i ligan möts. I varje runda spelar det högst seedade laget mot det lägst seedade laget, det näst högst seedade laget möter det näst lägst seedade laget osv. Det högre seedade laget har hemmaplan i matcherna. Eftersom det också är placeringsmatcher spelar alla lag 4 matcher i cupen. Matcherna spelas dag 105, 107, 109 och 112 på säsongen. Vinnaren av ligacupen kvalificerar sig för Superligacupen den kommande säsongen. Inkomsterna från biljettförsäljningen vid Ligacupmatcherna delas lika mellan lagen. Det är inga avstängningar för kort i Ligacupen.
Internationella cuper
Internationella Cuper är ett gemensamt namn för prestigefulla cuper som Champions League, Cupvinnarecupen och Superligacupen. Champions League och Cupvinnarecupen delas upp i 3 divisioner - Europa, Sydamerika och Övriga Världen.
Den europeiska divisionen har 96 deltagare. 32 lag kvalificera sig direkt till gruppspelet och de övriga 64 lagen spelare en kvalrunda med dubbelmöten. Vinnaren tar sig till gruppspelet som är uppdelat i 16 grupper med 4 lag i varje. Resten av världs-divisionen har 32 deltagare indelade i 8 grupper med 4 lag. Den sydamerikanska divisionen har 32 deltagare uppdelade i 8 grupper med 4 lag.
Gruppspelet spelas alltid i dubbelmöten med en hemma- och en bortamatch precis som i ligan. Hemmaplans fördelen gäller i gruppspelet och hemmalaget tar alla inkomster från matchen. I varje slutspelsrunda spelas i två omgångar med en hemma- och en bortamatch och laget med det bästa sammanlagda resultatet vinner. Om det är oavgjort vinner laget som gjort flest mål på bortaplan. Om det fortfarande är oavgjort så kommer den andra matchen att följas av övertid och sen straffar om det krävs. Finalen spelas i en match och hemmaplan fördelen gäller inte.
Det antalet lag som kvalificerar sig från varje land bestäms av rankingen av länderna, rankingen beräknas på resultaten för lagen från de olika länderna i Champions League och Cupvinnarcupen under de 3 senaste säsongerna. Det största värdet ges alltid från den senaste säsongen. De regerande mästarna i de båda cuperna är automatiskt kvalificerade för efterföljande säsong och räknas inte med i landets kvot. Om vinnaren av Cupvinnarcupen också kvalificerar sig för Champions League så kommer lagets plats i Cupvinnarcupen att tas av det laget som var närmast en plats i den Nationella Cupen för det landet.
Säsong | Poängvärde |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
De lagen som slutar i toppen av den högsta divisionen kvalificerar sig till Champions League. De lagen som slutar i topp i den Nationella cupen kvalificerar sig till Cupvinnarcupen. Om samma lag kvalificerar sig för båda cuperna så har Champions League högre prioritet. I det fallet så kommer det laget som kom precis efter de kvalificerade lagen i Nationella Cupen att få den platsen. Om det är något av lagen som slutar på plats 5-8 i Nationella Cupen som ska få en plats i Cupvinnarcupen så kommer det högst seedade laget av dem som kom på plats 5-8 få platsen.
Mästarna i ligacupen från alla länder och ligor möts i Superligacupen. Det är en turnering som spelas i utslagsformat med ett möte där hemmaplans fördelen inte spelar in. Den spelas varje onsdag från första veckan tills en vinnare är utsedd. Det spelas också en match om tredje pris. Om ett lag kvalificerar sig för Superligacupen och antingen Champions League eller Cupvinnarecupen stryks lagets deltagande i Superligacupen och laget som kom på platsen efter i Ligacupen får istället en biljett till Superligacupen.
Kreditturneringar
Kredit turneringar är turneringar med möjlighet att vinna poäng. Varje lag som går in i en sådan turnering måste betala en inträdesavgift. Anmälningsavgiften sätts av grundaren av turneringen. Spelets tillhandahåller krediter för prispotten i turneringen. Den totala mängden krediter i prispotten är oftast 90% av det totala antal krediter som samlats in från anmälningsavgifter. Prispotten som kommer att fördelas mellan de bästa lagen bygger på ett förutbestämt system av grundaren. Bortsett från detta, kan grundaren donera frivilligt en viss mängd krediter som kommer att läggas till i prispotten.
Skapandet av en kredit turnering kostar 50 krediter. Grundaren väljer prisutdelning, hjälpare, anmälningsavgift, antal lag och grupper, spelformat , startdatum, speldagar och han / hon kan även ställa in fördelningen av lagen i grupper eller rundor. Grundaren har rätt att avvisa något lag som anmäler sig till turneringen. Grundaren har också rätt att få organisation avgiften delvis återbetald (max 40 krediter), men endast om turneringen startar. Det begärda beloppet av krediter kommer att dras från turneringens prispott.
Turneringens grundare kan utse tre medhjälpare. Medhjälparna har samma rättigheter som grundaren. Det kan acceptera och neka lag, dela upp lagen i grupper eller potter, ladda upp turnerings logga, lägga till en hemsida till turneringen, skapa en tråd i forumet och fylla i information om turneringen.
Om ett lag bryter de interna reglerna i en turnering har turneringens grundare samt hans/hennes hjälpare rätt att lämna W.O. åt laget som bröt mot reglerna. I slutspelsmatcher kan detta inte ske på grund av tekniska orsaker.
Om turneringsgrundaren eller hans/hennes hjälpare nekar något lag från att delta i turneringen kommer hela anmälningsavgiften att betalas tillbaka. Om grundaren eller hans/hennes hjälpare accepterar ett lags deltagande är beslutet slutgiltigt och laget kan inte tas bort från turneringen. Om turneringen inte får ihop tillräckligt många lag så kommer den att avbrytas och organisationsavgiften kommer inte att återbetalas. Om grundaren har donerat krediter till prispotten så kommer dessa krediter att återbetalas.
Ett lag kan inte delta i delta i två turneringar där datumen krockar. Om ett lag registrerar sig för två turneringar som krockar kommer laget spela i den turneringen där anmälan accepteras först.
Om ett lag registrera sig för en turnering men redan har träningsmatcher planerade för de datumen så kommer träningsmatcherna automatiskt att avbokas så fort spelschemat för turneringen är klart. Om ett lag kvalificerar sig till någon av de internationella cuperna så kommer lagets matcher i kreditturneringen att förloras på W.O. med 0:3. Detta sker endast med matcher som har speldatum som krockar med varandra.
Det är ingen hemmaplans fördel i turnerings matcher och inkomsterna från biljett- och souvenirförsäljning delad lika mellan de båda lagen.
Publiken, energiåtgången, kemin och erfarenhetsökningen är densamma i kreditturneringarna som i vanliga träningsmatcher.
Om flera lag har samma poäng så avgörs positionen efter följande kriterier: målskillnad, antalet mål och total lagranking.
Rankingen av lagen inför slutspelet görs efter den inledande omgången. De lagen som slutade ett i sina respektive grupper kommer att rankas högst och deras ranking mellan varandra baseras på antalet poäng, målskillnad, flest gjorda mål, total lagranking och i sista hand av lottning. Lagen som kom längre ner i gruppen kommer att rankas på samma sätt. Sen kommer slutspelet att baseras på denna rankingen. Det högst rankade laget kommer att möta det lägst rankade laget, det näst högst rankade laget kommer att möte de näst lägst rankade laget osv. Samma procedur används sedan för alla slutspelsomgångar.
Om slutspelet spelas i två matcher så går laget med den bäst sammanlagda målskillnaden vidare. Om det fortfarande är oavgjort så går den med flest borta mål vidare. Om det fortfarande är oavgjort efter detta så kommer den andra matchen att följas av övertid och eventuellt straffar om det är nödvändigt.
Landslag
Varje land som har en egen liga har också ett eget landslag. Varje land har då också ett U20 och U17 landslag utöver seniorlandslaget. Lagen styrs av en landslagscoach för respektive lag som väljs av communityn i landet. Landslagscoacherna får hjälp av varsin assisterande landslagscoach som dom själva utser. Landslagscoacherna kan byta assistent utan restriktioner, men de kan bara ha en assistent åt gången.
Det är två omgångar i valet. Under den första omgången så kan managers skicka stödröster till sin favorit av de som kandiderar. Stödrösten som man kan lämna kan också tas bort eller läggas på en annan manager innan säsongen är slut. Managers kan endast rösta i sitt eget land och endast om du uppfyller de ställda kraven. Det finns separata val för varje åldersklass.
Andra rundan av valet äger alltid rum under den första veckan på säsongen. Resultatet från den andra rundan presenteras kort efter att valet är över. Längden på uppdraget som landslagscoach är två säsonger. Men den lokala communityn har möjligheten att rösta om de vill ha ett nytt val efter den första säsongen eller ej. Denna omröstning sker alltid under den näst sista veckan på säsongen.
Managerna som uppfyller kraven får chansen att presentera sin kandidatur i valet till ett landslag. Det är möjligt att kandidera till positionen som landslagscoach i ett annat land än sitt eget.
Under jämna säsonger kan du registrera dig som kandidat till positionen som landslagscoach för seniorlandslaget, detta kan man göra när som helst under säsongen. Så fort managern är listad som kandidat så kan andra managers från det landet skicka stödröster. De 10 managers med flest stödröster avancera till andra rundan av valet.
Under udda säsonger är det endast möjligt att registrera sig som kandidat till seniorlandslagen under den sista veckan av säsongen och endast om communityn har sparkat den nuvarande landslagscoachen eller om den nuvarande landslagscoachen har avsagt sig sitt uppdrag.
Valen till U20 och U17 landslagen fungerar på samma sätt men deras cykel börjar på udda säsonger.
Landslagscoachen kan ta ut upp till 35 spelare i landslaget under en säsong. Spelare som väljs in i truppen efter den första veckan på säsongen kan inte tas bort under säsongens gång. Spelare som valts under den föregående säsongen eller av den föregående coachen kan tas bort under de första 14 dagarna på säsongen. Kemin av spelaren som avskedats från landslaget minskas med 20% av sin kemi från tidpunkten förre uppsägningen.
Före varje träningsmatch och kvalmatch kan landslagscoachen kalla upp till 22 spelare som är tillgängliga på matchdagen. Denna trupp måste väljas ut minst en dag innan matchen spelas.
Landslagscoachen kan använda sig av maximalt 22 spelare under VM eller annat slutspel. Spelare kan läggas till i truppen efterhand tills man har uppnått 22 spelare. Det finns inget krav på att kalla 22 spelare till truppen en dag innan matchen.
Landslagscoacherna måste välja uppställning och taktik innan matchberäkningarna börjar. Tiderna för matchberäkningarna baserat på ålderskategori syns i tabellen nedan i Central Europeisk Tid (CET).
Land | Senior | U20 | U17 |
Algeriet | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Argentina | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Australien | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Österrike | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Azerbajdzjan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Belarus | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Belgien | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Bosnien och Herzegovina | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Brasilien | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Bulgarien | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Kanada | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Chile | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Kina | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Taiwan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Colombia | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Kroatien | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Tjeckien | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Danmark | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Egypten | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
England | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Estland | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Finland | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Frankrike | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Tyskland | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Grekland | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Ungern | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Indien | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Indonesien | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Iran | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Irland | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Israel | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Italien | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Kazakhstan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Japan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Lettland | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Litauen | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Nord-Makedonien | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Malaysia | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Mexico | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Moldavien | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Montenegro | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Marocko | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Nederländerna | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Norge | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Paraguay | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Peru | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Polen | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Portugal | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Rumänien | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Ryssland | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Saudiarabien | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Skottland | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Serbien | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Slovakien | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Slovenien | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Spanien | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Sverige | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Schweiz | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Turkiet | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Ukraina | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
USA | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Uruguay | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Venezuela | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Spelare i landslaget har en träningsbonus, får mer erfarenhet, deras popularitet växer fortare och klubben får en fel av inkomsterna från landslagets matcher varje match som din spelare spelar.
Spelare som är 17 år eller yngre kan spela i U17-landslaget. Spelare som är 18-20 år kan endast spela i U20-landslaget. I början av varje säsong så tas överåriga spelare automatiskt bort från truppen. Kemin för en sådan spelare minskar till 20% av kemin vid tillfället som spelaren lämnar laget och kemin kan inte tas med över till nästa ålderskategori.
Landslag från olika ålderkategorier kan spela träningsmatcher mot varandra.
Säsongsenergin på spelare i landslaget är fristående från säsongsenergin för spelarna i dess klubblag och den minskar enligt följande tabell (baserat på 90 minuters speltid):
Matchtyp | Mycket låg | Låg | Normal | Hög | Mycket hög |
Träningsmatcher | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Tävlingsmatcher | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Om en spelare kallas till en landslagsmatch och hans klubba lag spelar en träningsmatch samma dag så kommer spelaren spela med landslaget och missa matchen med sitt klubblag. Om spelaren är på träningsläger så kommer han spela med landslaget men också få träningsbonusen från träningslägret. Om en spelare har en match i ligacupen och en match med landslaget samtidigt så kan han delta i båda.
Snabbmatcher
Snabbmatcherna gör det möjligt att spela matcher omgående utan att vänta mot alla lag. Undantaget är att du inte kan utmana lag som du har en planerad match samma dag. Du kan endast utmana varje lag en gång om dagen. Du kan utmana motståndare via deras lagprofil, sidan rekommenderade motståndare eller sidan för dagens grupp. Du kan spela 5 snabbmatcher gratis varje dag.
Snabbmatcherna påverkar inte energi, kemi, erfarenhet och populariteten för spelarna. Lagen får inte heller några ranking poäng eller pengar för matcherna.
Innan varje utmaning kan du välja en av dina uppställningar och en av dina taktiker. Motståndaren kommer att använda sin standard uppställning och en slumpvis genererad taktik. Matchbetydelsen kommer att vara samma för båda lagen. Det finns ingen hemmaplansfördel i snabbmatcherna.
Du tjänar poäng till dagens ranking genom att vinna matcher. När du slår ett bättre lag får du fler poäng. Poängen räknas fram genom att motståndarens lagstyrka jämförs med din lagstyrka i matchen. Lagstyrkan i matchen kan vara annorlunda än den som visas på lagprofilen.
Grupperna för dagens rankning lottas varje dag. Maximalt antal lag i en grupp är 100. Om du slutar topp tre i din grupp så kommer du samla poäng till veckorankningen samt vinna en utmärkelse. Den daglig topplistan stänger varje dag vid 8.00 CET.
Daglig topplista | Poäng för den veckvisa topplistan |
1 | 3000 + poäng intjänade under den dagen |
2 | 2000 + poäng intjänade under den dagen |
3 | 1000 + poäng intjänade under den dagen |
Alla managers som minst en gång har kommit topp 3 i sin dagliga grupp kommer att visas på veckans resultatlista. Veckans mest framgångsrika managers kommer att belönas med krediter och en specialutmärkelse. Den veckovisa topplistan stängs varje måndag vid 8.00 CET.