Čas:

Komunikacija
Public account
  PRO Cona
1330 kreditov
Kupi kredit
Ste v javnem računu. Če bi radi igrali igro ali se vključili v razpravo, se morate prijaviti. Če ste nov uporabnik, se morate najprej registrirati.

  Vodič

2 704 702 834
Dobite zastonj kredite!
Naslednja tekma
F.C. YOUNG BOYS BARCELONA 134743 †
Ligaška tekma
10.12.2024 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kako začeti?

Tukaj je nekaj napotkov kako narediti vaše začetke v PowerPlay Managerju čim lažje.

  • Najprej si preberi navodila, kjer lahko najdeš veliko koristnih informacij. Najdeš jih pod zavihkom "Informacije" ali pa na posameznih straneh v desnem zgornjem kotu ekrana kot ikono. S klikom na to ikono boste odprli stran z informacijami o strani, na kateri se nahajate.
  • Postavite napade za tekmo in ne pozabite določiti kapetana. Ni slabšega kot da pustite naključno izbrane napade na tekmo.
  • Trenirajte igralce tako, da bodo imeli primerne lastnosti za svoje položaje v igri.
  • Skrbno in z razmislekom gradite objekte ter stadion. Nikoli ne zgradite tistega, kar vam prvo prileti na misel. Naredite si načrt in mislite v prihodnost. Zapomnite si, da klub na začetku potrebuje popolnoma drugačne objekte kot v poznejšem času.
  • Finance so pomembne vendar le do neke meje. Vedno imejte v rezervi nekaj denarja, ostalo pa investirajte v stadion in objekte.
    Opozorilo! Če je klub v dolgovih več kot 21 dni, boste odpuščeni s strani lastnikov kluba. Po 7 dneh v dolgovih, boste dobili sporočilo, ki vas bo opomnilo na slabo stanje finančnega računa v klubu. Klubske finance se preverja samo med nočnim posodabljanjem.
  • Zaposlujte uslužbence, saj imajo velik vpliv na delovanje celotne ekipe. Ne pozabite jih tudi trenirati in učiti. Pomnite le, da bolj kot imate trenirano in učeno osebje, več jih morate plačevati, kar vam lahko povzroči veliko izgubo denarja.
  • Prava taktika je lahko odločilna na sicer izenačenih tekmah. Ne pozabite prilagoditi taktike glede na postavo in nasprotnika.
  • Igra z visoko pomembnostjo lahko predstavo ekipe izboljša, toda igralci bodo porabili več energije, katere jim do konca sezone lahko tudi zmanjka. Zato pomembnost tekme izbirajte z občutkom.
  • Redno se prijavljajte v igro, saj vaša ekipa potrebuje vaše vodstvo. Če vsako tekmo igrate z enako postavo in taktiko, vas bodo nasprotniki kmalu poznali. Manager, ki se 21 zaporednih dni ne javi svoji ekipi, bo odpuščen s strani lastnikov ekipe. Managerji so vedno odpuščeni ob 6:00 po SEČ.
  • Skoraj vsaka stran v igri ima kratek tekst z opisom njenega osnovnega namena. Potrudite se prebrati ta tekst od časa do časa, saj so napisani poenostavljeno in vam bodo pomagali razumeti bistvo mehanizma igre.
Nazaj na vrh

Igralni sistem


Sezona
     Vsaka sezona traja 16 tednov, 112 dni če smo natančni. Vsaka liga ima 22 ekip, zato sezona traja 42 kol. Ligaške tekme se igrajo ob torkih, četrtkih in nedeljah.

     Prvak lige napreduje v višjo ligo, podprvak pa igra kvalifikacijsko tekmo.

     Ekipe uvrščene od 15. do 18. mesta igrajo tekme z ekipami iz nižjih divizij, da bi se izognile nazadovanju. Ekipe, uvrščene od 19. do 22. mesta, bodo avtomatično nazadovale v nižje lige, zamenjali pa jih bodo zmagovalci teh lig.

     Vsaka liga ima pod seboj štiri lige, kamor izpadejo ekipe iz te lige. Če katera od lig pod seboj nima vseh štirih lig, ampak recimo samo eno, bo izpadla samo ekipa na 22. mestu. V tem primeru bo 21 ekipa igrala tekmo za obstanek.

     Končna uvrstitev se ugotovi na koncu sezone. Pomembna je čimvišja uvrstitev, saj so ponudbe potencialnih generalnih sponzorjev in medijskih pokroviteljev takrat višje.

     Dvoboj za obstanek/napredovanje se igra na dve tekmi (doma in v gosteh). Ekipa z boljšim iztržkom iz obeh tekem je proglašen za zmagovalca. V primeru neodločenega izida zmaga ekipa z večjim številom doseženih zadetkov v gosteh. Če je tudi v tem pogledu izenačeno, drugi tekmi sledi podaljšek in po potrebi tudi enajstmetrovke. Tekme za napredovanje/nazadovanje se igrajo ob torkih in četrtkih v predzadnjem tednu sezone. Ekipa iz nižje lige igra prvo tekmo vedno doma.

Točkovni sistem
V ligi se upošteva sledeči sistem točkovanja:
Zmaga: 3 točke
Neodločeno: 1 točka
Poraz: 0 točk

     Če imata dve ekipi na koncu sezone isto število točk, se boljšo ekipo določi po razlikih v golih (prejeti in dani goli). Če sta po tem ekipi še vedno izenačeni se upošteva katera ekipa je dala več golov in katera ima višjo povprečno oceno ekipe.

Ligaški sistem
     Najvišja stopnja je sestavljena iz le ene lige. Nato so na drugi stopnji 4 divizije, število divizij pa se potem pomnoži z štiri z vsako stopnjo. Tako je na tretji stopnji 16 divizij, 64 na četrti, 256 na peti in tako naprej. Divizije so označene z pomočjo Rimskih in Arabskih številk. Za primer II.3 pomeni da je to tretja divizija na drugi stopnji.

Prerazporeditev lig
     Na koncu vsake sezone se bo v dveh najnižjih nivojih določenih držav izvedlo preoblikovanje lig. To pomeni, da se bodo odvečne lige zaprle in aktivne ekipe se bodo zgostile v ligah, ki bodo karseda aktivne. Tako preoblikovanje lig je potrebno, da vzdržujemo zanimivost igre in se izognemo velikemu število neaktivnih ekip brez managerjev. Skozi tako preoblikovanje bo moč opaziti, da bodo ekipe iz najnižjih lig napredovale v višjo ligo.

Nazaj na vrh

Čas v igri


     Čas izpisan na zgornjem delu strani je Srednjeevropski čas (CET) ali pa je čas, ki ste ga izbrali v nastavitvah računa. Nočno preračunavanje je zmeraj ob 5:00 CET. Datum in dan sezone sta samo dve izmed večih stvari, ki se posodobita med nočnim preračunavanjem.

     Tekme se igrajo ob različnih urah, glede na lokacijo domače ekipe. Spodnja tabela prikazuje čase tekem glede na državo ali celino.

Država/Celina Čas tekme (SEČ)
Alžirija 17:30
Argentina 22:30
Avstralija 12:30
Avstrija 19:30
Azerbajdžan 12:30
Belorusija 17:30
Belgija 19:30
Bosna in Hercegovina 18:30
Brazilija 22:30
Bolgarija 17:30
Kanada 22:30
Čile 22:30
Kitajska 12:30
Tajvan 12:30
Kolumbija 22:30
Hrvaška 18:30
Češka 19:30
Danska 19:30
Egipt 17:30
Anglija 20:30
Estonija 17:30
Finska 18:30
Francija 19:30
Nemčija 19:30
Grčija 17:30
Madžarska 18:30
Indija 12:30
Indonezija 12:30
Iran 17:30
Irska 20:30
Izrael 17:30
Italija 18:30
Kazahstan 12:30
Japonska 12:30
Latvija 17:30
Litva 17:30
Severna Makedonija 17:30
Malezija 12:30
Mehika 22:30
Moldavija 17:30
Črna gora 17:30
Maroko 17:30
Nizozemska 19:30
Norveška 19:30
Paragvaj 22:30
Peru 22:30
Poljska 18:30
Portugalska 20:30
Romunija 17:30
Rusija 17:30
Savdska Arabija 17:30
Škotska 20:30
Srbija 18:30
Slovaška 18:30
Slovenija 18:30
Španija 20:30
Švedska 19:30
Švica 19:30
Turčija 17:30
Ukrajina 17:30
Združene države Amerike 22:30
Urugvaj 22:30
Venezuela 22:30
Afrika 17:30
Azija 12:30
Evropa 18:30
Severna Amerika 22:30
Oceanija 12:30
Južna Amerika 22:30

Nazaj na vrh

Ekipa


Število igralcev v ekipi
     Najmanjše število igralcev v klubu je 11, največje število pa ni omejeno. Kakorkoli, če imate več kot 30 igralcev, boste morali dnevno plačevati prispevek nogometni zvezi. prispevek za vsakega dodatnega igralca je 5% vsote vseh plač igralcev. Če število igralcev pade pod 11, boste odpuščeni s strani lastnikov kluba. Če ekipa nima vsaj 8 igralcev, ki so na voljo za igranje, bo tekma predana.

Skupna ocena moštva
     Skupna ocena moštva je eden od najpomembnejših pokazateljev za predstave ekipe na daljši rok. Odraža popularnost med navijači in sponzorji. Po vsaki sezoni se skupna ocena zmanjša za 30%. Skupna ocena moštva raste z dobrimi predstavami na tekmah vseh vrst, tudi prijateljskih.

     Če ekipa napreduje v stopnjo lige v kateri še ni igrala, bo njena skupna ocena moštva zmanjšana samo za 20% na koncu sezone.

     Skupna ocena moštva ima močan vpliv na obisk tekem, ekipe z višjo oceno pa nasplošno dobijo boljše ponudbe generalnih in medijskih pokroviteljev.

     Skupna ocena moštva se ne poveča samo, če izgubite v rednem delu tekme. Izjema so kvalifikacije za mednarodne pokale, kjer se OTR poveča tudi če izgubite. Povečanje skupne ocene moštva je večje, če ekipa doseže dober rezultat proti močni ekipi.

Ekipe brez managerjev
     Obstajata dve vrsti ekip brez managerja. Prve so ekipe označene s † simbolom. Te ekipe so iz nekega razloga izgubile managerja. Druga vrsta ekip so ekipe z Team noname oznako v imenu. Te ekipe še nimajo managerja.

     Če ekipa nima managerja, je ponavadi lahko dodeljena novemu managerju, če se nahaja v najnižji stopnji lige. Če je število lig na najnižji stopnji, manjše od teh na eno višji stopnji, so lahko ekipe na tej za eno višji stopnji , prav tako dodeljene novemu managerju.

     Če je ekipa odigrala vsaj dve sezoni z istim managerjem, ne more biti dodeljena drugemu managerju ne glede na stopnjo lige. Tako ekipo bo nato med kalkulacijami za naslednjo sezono nadomestila Team noname, če bo nazadovala ali pa se že nahaja v ligi, kjer se lahko ekipe dodelijo novim managerjem.

Moč moštva
     Moč ekipe odraža stanje vaše ekipe glede na zadnjo ligaško tekmo. Odvisna je od igralcev, ki so igrali, na katerih položajih so igrali ter tudi koliko časa so prebili na igrišču. Menjava in spremembe položajev med tekmo vplivajo na morebitno moč ekipe na tekmi. Vsi igralci na igrišču, razen vratarja, prispevajo k moči ekipe v obrambi, sredini in napadu.

Izkušnje managerja
     Vsak manager si pridobi izkušnje avtomatično z rednim igranjem igre. Za vsak dan, ko se manager prijavi v svoje moštvo, prejme eno točko managerskih izkušenj. Za tri dni neaktivnosti pa eno točko izgubi. Dokler ne naberete 11 točk, jih zaradi neaktivnosti ne izgubite. Ko enkrat to mejo dosežete, ne boste mogli pasti pod njo. Število točk, ki jih imate, določa raven vaše izkušenosti. Višja kot je raven, več ugodnosti imate. Pozor! Izkušnje so povezane z vašo ekipo in če jo izgubite, jih boste morali začeti nabirati od začetka.

Stopnje managerjev glede na izkušnje
StopnjaTočkeUgodnosti
začetnik0-10---
začetnik11-50opcija nakupa ali prodaje igralca ali zaposlenega, opcija vzeti posojilo, možnost glasovanja za selektorja državne reprezentance
amater51-100možnost najema malega posojila, PRO paket za 7 dni, možnost kandidiranja za selektorja državne reprezentance
profesionalec101-300možnost najema srednjega posojila
veteran301-600možnost jemanja velikega posojila
strokovnjak601+Možnost vzeti največje posojilo


Nazaj na vrh

Koledar


Koledar
     Na svojem koledarju lahko vidite razpored vaših tekem za tekoči mesec. Če kliknete eno od polj na koledarju, se vam odpre več možnosti, kot naprimer poročilo s tekme. Razpored celotne sezone je sestavljen med glavno sezonsko kalkulacijo.

Nasprotnikov koledar
     Na koledarju vašega nasprotnika si lahko ogledate njegov/njen urnik tekem. Dnevi, na katere lahko izzovete ekipo na prijateljsko tekmo, so označeni z ikono nogometašev v zeleni barvi. Ta ikona prikazuje, da niti vi niti vaš nasprotnik na ta dan še nima predvidene tekme, zato lahko igrata tekmo med seboj.

Nazaj na vrh

Izzivi


     Nasprotnika lahko za prijateljsko tekmo izzovete preko njegovega koledarja. Vsi dnevi, ki so prosti in s tem na razpolago za izziv na prijateljsko tekmo so označeni z zelenim nogometašem. Ta ikona torej prikazuje, da na dotični dan niti vi niti vaš morebitni nasprotnik nimata še določene tekme. Pomembno je prav tako vedeti, da za tekoči dan več ni možno pošiljati izzivov. Če želite preklicati prijateljsko tekmo, morate to storiti vsaj 2 dni pred tekmo.

     Vašega nasprotnika lahko izzovete na prijateljsko tekmo z ali brez podaljška. Tekma s podaljškom se bo na vsak način končala z zmago ene izmed ekip, saj bo v primeru remija se tekma nadaljevala s podaljški. Če tudi po podaljških ni zmagovalca, se ta določi s streljanjem enajstmetrovk.

     Prednost domačega igrišča na prijateljskih tekmah nima vpliva.

Nazaj na vrh

Finance


     Prihodki ekipe prihajajo iz različnih virov. Osnovni prihodek je prodaja vstopnic. Cena vstopnic ni nastavljiva in je nastavljena na 100 za vse lige. Drug vir prihodkov so spominki. Prodaja spominkov je v glavnem odvisna od obiska, popularnosti igralcev in od števila prodajaln spominkov na stadionu. Še več prihodkov pa prihaja od generalnega sponzorja, medijskega pokrovitelja in VIP lož.

     Prihodek od prodanih vstopnic na prijateljski tekmi se enakomerno razdeli med obe ekipi. Denar od prodanih vstopnic na reprezentančnih tekmah se prav tako razdeli med obe ekipi.

Generalni sponzor
     Vsaka ekipa ima veljavno pogodbo z generalnim sponzorjem po prihodu novega menedžerja. Sponzorski posli se sklepajo po koncu vsake sezone. Klub tri dni zaporedoma prejme tri ponudbe. Če sprejmete katerokoli ponudbo, klub le-teh ne bo več prejemal. Če ne sprejmete nobene od devetih ponudb, bodo lastniki na četrti dan podpisali sponzorsko pogodbo s stalnim tedenskim prihodkom brez kakršnihkoli bonusov. Pogodba z generalnim pokroviteljem je sklenjena za celotno sezono.

     Obstajajo trije tipi sponzorskih pogodb. Prvi tip pogodb izplačuje redne tedenske prihodke. V drugem tipu pogodbe so tedenske donacije nižje, vendar dobite za vsako zmago finančni bonus. V tretjem tipu pogodbe morate najprej izbrati ciljno uvrstitev, ki ustreza sposobnostim vaše ekipe. Višji kot je cilj, več lahko zaslužite denarja, a je višje tudi tveganje, da ne boste dosegli cilja. Bonus za uvrstitev se izplača 5 krat v sezoni (dan 19, 40, 59, 80 in 99 sezone). Če niste na ciljni uvrstitvi ali višje, bonus ne bo izplačan.

     Za pogodbe z bonusi uspešnosti se lahko ponovno pogaja sredi sezone. Če imate drugi tip pogodbe in vam ne gre po načrtih, lahko na sredini sezone preklopite na prvi način. Tedenski prihodek se bo povečal, ne boste pa več prejemali bonusov za zmago. Če imate tretji tip pogodbe, lahko preklopite na prvega ali pa spremenite ciljno uvrstitev na sredini sezone. Če se je vaša ekipe premaknila v novo ligo med prerazporejanjem lig in ste podpisali pogodbo z bonusi, se lahko v prvih dveh dneh sezone pogajate za novo pogodbo.

     Na višino denarja, ki ga prejmete od generalnega sponzorja v glavnem vpliva: končna uvrstitev v zadnji končani sezoni, skupna ocena moštva - OTR, stopnja kadrovsko finančnega oddelka. Prva ponudba prispe zadnji četrtek sezone, ki je 109 dan sezone.

     Sponzorji upoštevajo tudi, če je vaša ekipa napredovala ali nazadovala v ali iz lige. Če ste napredovali v višjo ligo, lahko pričakujete boljše ponudbe. Po drugi strani lahko pričakujete slabše ponudbe ob nazadovanju. Sponzorji posvečajo posebno pozornost pristopu h ključnim tekmam. Če pridejo do ugotovitve, da je ekipa igrala z zelo osiromašeno postavo, bo to vplivalo na njihove ponudbe ob koncu sezone.

     Sodelovanje ali pa kvalificiranje za Ligo Prvakov ali Pokal Pokalnih zmagovalcev pritegne na plano tudi boljše ponudbe vaših sponzorjev. Kvaliteta ponudbe je prav tako odvisna od kvalitete vaše lige. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo pokroviteljev. Pokrovitelji najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.

     Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.

Medijski pokrovitelj
     Kot pri glavnem sponzorju, ima ekipa veljavno pogodbo tudi z medijskim pokroviteljem pri prihodu novega managerja. Medijski pokrovitelj se izbere na koncu vsake sezone. Klub prejme tri ponudbe na tri različne dni. Če sprejmete prvo ponudbo, potem klub naslednje dni ne bo prejel nobene ponudbe več. Če ne sprejmete nobene od teh treh ponudb, bodo lastniki ekipe naslednji dan podpisali pogodbo z novim medijskim pokroviteljem brez vašega soglasja. Celotna vsota, ki jo ponudi pokrovitelj, bo razdeljena v redna tedenska plačila, katera bodo prenesena na klubski račun vsako sredo. Da vam olajša odločitev, vam bo kadrovsko finančni oddelek podal svoje mnenje o vsaki ponudbi. Največji vpliv na količino denarja, ki ga prejmete od medijskega sponzorja, ima: končna uvrstitev v zadnji sezoni, skupna ocena moštva, stopnja kadrovsko finančnega oddelka in kapaciteta stadiona. Opozorilo! Ponudbe medijskih pokroviteljev so odvisne od trenutne kapacitete stadiona. Sektorji, ki so v gradnji se ne upoštevajo. Prva ponudba pride na zadnji četrtek v sezoni, ki je 109 dan sezone.

     Medijski pokrovitelji upoštevajo tudi, če je vaša ekipa napredovala ali nazadovala v ali iz lige. Če ste napredovali v višjo ligo, lahko pričakujete boljše ponudbe. Po drugi strani lahko pričakujete slabše ponudbe ob nazadovanju. Medijski pokrovitelji posvečajo posebno pozornost pristopu h ključnim tekmam. Če pridejo do ugotovitve, da je ekipa igrala z zelo osiromašeno postavo, bo to vplivalo na njihove ponudbe ob koncu sezone.

     Sodelovanje ali pa kvalificiranje za Ligo Prvakov ali Pokal Pokalnih zmagovalcev pritegne na plano tudi boljše ponudbe vaših medijskih sponzorjev. Kvaliteta ponudbe je prav tako odvisna od kvalitete vaše lige. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo medijskega pokrovitelja. Medijski pokrovitelji najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.

     Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.

VIP lože
     Ko je gradnja VIP lože končana, jo lastniki avtomatično oddajo v najem podjetju do konca sezone. podjetja nato ob koncu sezone pošljejo nove ponudbe za najem VIP lože. Klub bo prejel tri ponudbe v treh zaporednih dneh. Če sprejmete prvo ponudbo, naslednjih dveh ne prejmete. Če ne sprejmete nobene od treh ponudb, bodo lastniki oddali ložo v najem naslednji dan brez vašega dovoljenja. VIP lože se oddajo v najem za čas celotne naslednje sezone. Vsota, ponujena s strani najemnika bo razdeljena v enakomerne tedenske obroke, ki bodo nakazani na klubski račun vsako sredo. Za pomoč pri odločitvi vam bo kadrovsko finančni oddelek posredoval svoje mnenje o ponudbi. Vsota denarja od najema VIP lož je odvisna v glavnem od: uvrstitve v ligi, skupne ocene moštva, stopnje kadrovsko finančnega oddelka in stopnje tribune. Prva ponudba pride na zadnji četrtek v sezoni, ki je 109 dan sezone.

     Najemniki VIP lož upoštevajo tudi, če je vaša ekipa napredovala ali nazadovala v ali iz lige. Če ste napredovali v višjo ligo, lahko pričakujete boljše ponudbe. Po drugi strani lahko pričakujete slabše ponudbe ob nazadovanju. Najemniki VIP lož posvečajo posebno pozornost pristopu h ključnim tekmam. Če pridejo do ugotovitve, da je ekipa igrala z zelo osiromašeno postavo, bo to vplivalo na njihove ponudbe ob koncu sezone.

     Sodelovanje ali pa kvalificiranje za Ligo Prvakov ali Pokal Pokalnih zmagovalcev pritegne na plano tudi boljše ponudbe podjetij, ki nameravajo najeti vaše VIP lože. Kvaliteta ponudbe je prav tako odvisna od kvalitete vaše lige. Število ligaških divizij v državi vpliva na ponudbo najemnikov VIP lož. Najemniki VIP lož najraje vlagajo v države, kjer je veliko število lig.

     Vsakič ko dobiš ponudbo imaš možnost, da jo sprejmeš ali zavrneš. Nova ponudba bo prišla tudi, če še nisi odklonil prejšne ponudbe. Prvotna ponudba se avtomatično zavrne po prihodu nove ponudbe.

Denarna nagrada
     Ekipa lahko dobijo nekaj dodatnega denarja iz denarnih nagrad. Te so podoljene za končno uvrstitev v ligi in za vodilnega igralca v statistiki. Višina denarne nagrade je odvisna od končne uvrstitve ekipe ali/in igralca kot tudi povprečne skupne ocene moštva vseh ekip v ligi.

Posojilo
     Če nameravate nadgraditi objekte ali kupiti igralce, pa vaše finančno stanje ni najboljše, si lahko denar sposodite od banke, a pri tem morate biti pazljivi, saj banka denar posodi z obrestmi, ki jih je treba vrniti. Naenkrat imate lahko samo eno posojilo! Posojilo je lahko predčasno odplačano le, če imate dovolj denarja na vašem računu. Prej ko odplačate posojilo, manj zapravite za obresti.

     Obstaja 6 vrst posojil, glede na količino izposojenega denarja. Za vsako vrsto posojila potrebujete določeno stopnjo managerskih izkušenj. Več kot si želite izposoditi, več izkušenj morate imeti.

Nazaj na vrh

Igralci


Lastnosti
     Najpomembnejše značilnosti igralca so njegove sposobnosti. Vsak igralec ima 9 osnovnih atributov: Branjenje, Obramba, Sredina, Napad, Streljanje, Podajanjanje, Tehnika, Hitrost in Igranje z glavo. Vsak od teh atributov ima svojo kakovosti, ki je že prirojena in se skozi kariero ne spreminja. Natančne vrednosti kakovosti atributov lahko vidite samo za igralce, ki so bili ogledani s strani skavtov iz vašega kadrovsko finančnega oddelka. Kakovost atributa določa sposobnost igralca, kako hitro lahko določen atribut izboljša. Maksimalna vrednost bilokaterega igralčevega atributa je 655.

Lastnosti

A - Vrednost atributa, ki kaže trenutne zmožnosti igralca.
B - Kvaliteta atributa, ki kaže na zmožnost izboljšave tega atributa pri določenem igralcu.

     Igralci na različnih pozicijah uporabljajo različne kombinacije spretnosti. Kombinacija spretnosti za igralce v sredini je rahlo drugačna od kombinacije za igralce na robu igrišča. Nekatere lastnosti so bolj pomembne za stranske branilce kot za tiste na sredini in obratno.

     Vrednost atributa, določeno natančno na dve decimalni mesti lahko vidite, če pomaknete kurzor miške nad atribut v igralčevem profilu. Kvaliteta vsake lastnosti je prikazana v sivi barvi zraven vrednosti te lastnosti. Če je ogledovanje igralca končano, so izpisane kvalitete točne in obarvane zeleno.

     Uspešnost igralca je v glavnem odvisna od njegovega glavnega atributa: branjenja za vratarje, obrambe za branilce, sredine za veziste in napada za napadalce. Ostali atributi na uspešnost igralca vplivajo različno, glede na njegov položaj na igrišču.

Opis lastnosti:

Branjenje: Ta atribut je potreben samo za vratarje. Predstavlja sposobnost vratarja za ustavljanje strelov, ki letijo proti mreži. Višja vrednost tega atributa pomaga vratarju ohraniti visok odstotek uspešnosti obramb.

Obramba: Ta atribut je potreben za vse igralce (razen za vratarje). Služi za ustavljanje nasprotnika, da jim ne pusti ustvarjati priložnosti za gol. Ponavadi je uporabna predvsem za branilce, vendar jo potrebujejo tudi vezisti in napadalci. Vezisti jo potrebujejo več kot napadalci.

Sredina: Ta atribut je uporaben za vse igralce, razen vratarje. Močna sredina je pogosto razlika med zmago in porazom. V glavnem jo potrebujejo vezisti, vendar je uporabna tudi za branilce in napadalce.

Napad: Lastnost napada je pomembna za uspešnost igralca v napadalnem pogledu igre. Predstavlja sposobnost igralca, da ustvari priložnost za zadetek, prav tako pa predstavlja razmernik kako pogosto bo igralec streljal ob lepi priložnosti za zadetek. Igralci z nižjo lastnostjo napada se pogosto odločijo za podajo, četudi bi bilo včasih bolje streljati. Najpomembnejša je pri napadalcih, do določene vrednosti pa tudi za veziste, najmanj pa za branilce.

Streljanje: Atribut streljanja je pomemben za vse igralce, ki se znajdejo v situaciji za strel. Višji kot je atribut strela, višja je možnost, da bo igralec uspel pri svoji priložnosti za gol. Igralci, ki največ streljajo so napadalni centri. Kakorkoli že, je atribut streljanja pomemben za proste strele in kazenske strele. Do določene mere ta atribut vpliva tudi na kvaliteto navzkrižnih podaj kot tudi dolgih podaj pri prostih strelih in podajah iz kota.

Podajanje: Brez dobrih podaj ne morete igrati nogogmeta. Vsak igralec, vključno z vratarjem, mora znati podajati. Ta lastnost je najpomembnejša za srednje veziste, najmanj pa jo uporabljajo vratarji in srednji napadalci. Igralci podaje uporabljajo tudi za pasaže, proste strele in udarce iz kota.

Tehnika: Ta atribut je zelo uporaben. Potreben je za vse igralce, vključno z vratarji. Tehnika predstavlja sposobnost igralca za preigravanje z žogo ali zavajanje nasprotnika z lažnimi potezami. Prav tako pomaga pri tehniki strela, ki je pomembna za izvajanje prostih strelov in do neke mere za izvajanje enajstmetrovk. Vratarji tehniko potrebujejo za večjo efektivnost pri ustavljanju žoge. Tehnika strela je pomembna tudi za igralce, ki izvajajo udarec iz kota ali pošiljajo predložke.

Hitrost: Hitrost je pomemben del igre. V splošnem je za stranske igralce ta lastnost bolj pomembna kot za tiste na sredini. Hitrost je pomembna tudi za vratarje, da lahko hitro reagirajo na podaje in strele. To lastnost uporablja tudi igralec, ki podaja, in do določene mere tudi tisti, ki podajo prejme.

Igra z glavo: Težko si je zamisliti nogomet brez igranja z glavo. Ta lastnost je koristna v napadu, obrambi in včasih tudi v sredini. Sredinski branilci uporabljajo to spretnost, da zaustavijo nevarne centre napadajoče ekipe. Na drugi strani pa napadalci poskušajo zadeti gol in pri tem velikokrat uporabijo glavo. Sredinski napadalci imajo najboljšo pozicijo, da zadanejo gol z glavo. Pri vratarjih pa ta lastnost prispeva k zmožnosti reagiranja na nasprotnikove centre. Podcenjevati težo te lastnosti za vratarje zato vsekakor ni dobra ideja.

Uporaba sekundarne lastnosti
     Spodnja tabela prikazuje uporabo sekundarnih lastnosti glede na položaje. Tabela prikazuje samo približne vplive, zato dve lastnosti v istem stolpcu nimata nujno popolnoma enakega vpliva. Pomembno je tudi, da veste, da se vsak igralec na igrišču giblje in če se znajde na zanj nenavadnem položaju, uporablja tudi lastnosti, ki so pomembne za položaj, v katerem se je trenutno znašel.

PoložajVelik vplivSrednje velik vplivMajhen vpliv
VratarTehnika, Hitrost-Podajanje, Igra z glavo
Krilni branilecHitrostPodajanje, TehnikaIgra z glavo
Srednji branilec-Igra z glavo, Podajanje, Tehnika, Hitrost-
Krilni vezistHitrostPodajanje, TehnikaIgra z glavo
Srednji vezistPodajanje, Tehnika-Hitrost, Igra z glavo
Krilni napadalecHitrost, TehnikaPodajanjeIgra z glavo
Srednji napadalecHitrostTehnikaPodajanje, Igra z glavo

     V naslednji tabeli lahko vidite približen vpliv atributov na individualne tipe igre.

Način igreVelik vplivSrednje velik vplivMajhen vpliv
StrelStreljanjeTehnikaHitrost, Igra z glavo
Kazenski udarecStreljanjeTehnika-
Prosti strelStreljanje, Tehnika-Podajanje, Hitrost
Predložek - VratarIgra z glavo, Hitrost--
Predložek - Podajalec-Podajanje, Hitrost, Streljanje, Tehnika-
Predložek - StrelecIgra z glavo, Streljanje-Hitrost, Tehnika
Udarec iz kotaPodajanje, TehnikaStreljanje-

Ljubša stran
     Nekateri igralci imajo ljubšo stran, glede na to, na kateri strani raje igrajo. Drugi - univerzalni igralci, pa lahko enakovredno igrajo tako na levi ali desni strani, kot tudi na sredini. Univerzalni igralci so najprimernejši za položaje na sredini, saj igralci na sredini vplivajo tudi na predstave igralcev na obeh krilih. Če naprimer na sredino postavite igralca, ki mu je ljubša desna stran, se njegov doprinos na levi strani nekoliko zmanjša.

Dolžina kariere
     Še ena pomembna karakteristika igralca je trajanje kariere. Trajanje kariere prikazuje, koliko časa bo igralec še napredoval. Ima sedem stopenj. Ko igralec doseže najnižjo stopnjo (0/6), njegove lastnosti ne napredujejo več, pač pa pričnejo padati. S staranjem igralcu lastnosti vse hitreje nazadujejo.

     Dolžina kariere se posodobi enkrat na sezono ob glavni sezonski posodobitvi. Dolžina se nikoli ne poveča, lahko pa nekajkrat zapovrstjo ostane na isti stopnji. Pri višji starosti običajno pada hitreje.

Priljubljenost
     Vsak igralec ima določeno stopnjo popularnosti, katera odraža njegovo popularnost med navijači. Popularnost raste z njegovo predstavo ter njegovo pozicijo v statistiki lige. Popularnost hitreje raste v višjih divizijah. Stopnje popularnosti od najnižje do najvišje so: Neznan, Znan, Popularen, Občudovan, Znana osebnost, Svetovna zvezda, Super zvezda. Sta dve prednosti, če imate v moštvu popularnega igralca. Povečajo obisk na tekmah, prav tako pa tudi prodajo spominkov.

     Popularnost igralcev lahko tudi pade. Bolj ko je igralec popularen, več popularnosti lahko izgubi po slabi predstavi. To se ne nanaša na prijateljske in turnirske tekme, katere nimajo vpliva na igralčevo popularnost.

Energija
     Energija igralcev je predstavljena z dvema številkama - trenutna in sezonska energija. Energija je predstavljena v takšnem formatu: 80/100. Prva številka kaže trenutno energijo, to je energija ,ki jo premore igralec v tem trenutku. Druga številka predstavlja sezonsko energijo, to je energijo, ki jo igralec še lahko doseže v tekoči sezoni. Sezonska energija pada s številom odigranih tekem. Hitreje pada, če igralec igra tekme z visoko pomembnostjo. Sezonska energija zato ne more naraščati. Na začetku vsake sezone se obnovi na maksimalno vrednost. Energija je zelo pomembna, saj nizka energija slabo vpliva na predstavo igralca na tekmi. Igralcu, ki mu energija po tekmi pade, se ta obnovi na sezonsko energijo po regeneracijskem procesu.

     Padec trenutne in sezonske energije je odvisen od odigranih minut. Minute, ki jih odigrajo v podaljških so pravtako vštete.

Sezonska energija igralcev se zmanjšuje po spodaj navedeni tabeli (glede na 90 minut igranja):

Vrsta tekme Zelo nizko Nizka Običajen Visoka Zelo visoko
Prijateljske in turnirske tekme 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Tekmovalne tekme 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Opomba: Tekme, odigrane v ligah, državnem pokalu, mednarodnih pokalih in tekme državne reprezentance (razen prijateljskih) so vse tekmovalne tekme.

Izkušnje
     Igralci pridobivajo izkušnje z igranjem na tekmah. Težje kot so tekme, več izkušenj igralec pridobi. Izkušnje imajo direkten vpliv na predstavo igralcev na tekmi. Pomembnost tekme ima tudi vpliv na pridobivanje izkušenj. Večja je pomembnost, s katero odigrate tekmo, več izkušenj bodo igralci s tekme dobili.

Ocena na tekmi
     Poleg statistike, v poročilu tekme najdete tudi oceno vsakega igralca, ki je na tekmi nastopil. Ocena ne odraža kakovosti predstave igralca, ampak njegove sposobnosti in primernost za položaj na katerem je igral. Če je igralec zamenjal položaj med tekmo, bo to prav tako vplivalo na njegovo oceno. Končna ocena je skupek njegovih izkušenj, kemije, energije in atributov potrebnih za dano pozicijo. Ocena je namenjena kot pomoč pri treningu in postavljanju igralcev na prave položaje.

Poškodbe
     V PowerPlay Managerju je maksimalna dolžina okrevanja po poškodbi 28 dni. Vendar so poškodbe, ki trajajo dva tedna, bolj pogoste. Na pogostost poškodb v tvoji ekipi vpliva večje število dejavnikov. Ekipa z več igralci bo logično imela več poškodb. Imel boš manj poškodb in čas okrevanja bo krajši, če boš imel večjo stopnjo zdravstvenega centra in zaposlil dobrega zdravnika.

     Igralci, ki imajo še manj kot 6 dni do okrevanja, imajo status dan-za-dnem. Ti igralci lahko igrajo, ampak dlje kot so do popolnega okrevanja, slabša bo njihova predstava na tekmi. Nastavite lahko, če bodo vaši dan-za-dnem igralci igrali tekme samodejno ali ne. Pozor! Ta nastavitev se nanaša na igralce, ki se bodo poškodovali v prihodnosti. Nastavitev trenutno poškodovanega igralca se mora spreminjati za vsakega igralca posebej.

Suspenzi
     Če igralec dobi preveč rumenih ali rdečih kartonov, dobi kazen in mora odsedeti tekmo ali več. 2 rumena kartona na eni tekmi ne veljata kot rdeči karton za suspenz.

Liga (vključno z krogom za izpadanje/napredovanje)
KartoniTrajanje suspenza (tekme)
Rumeni kartoni: 41
Rumeni kartoni: 82
Rumeni kartoni: 123
Rumeni kartoni: 164
Rumeni kartoni: 205
Rumeni kartoni: 246
Rumeni kartoni: 287
Rdeči karton2


Državni pokal in mednarodna tekmovanja
KartoniTrajanje suspenza (tekme)
2, 4, 6,... rumenih kartonov1
Rdeči karton2


     Če igralec ne odsedi suspenza v sezoni se bo ta prenesel v drugo sezono. Na začetku nove sezone, pa se mu vsi rumeni in rdeči kartoni pobrišejo. Vsak suspenz velja le za tekmovanje, v katerem ga je igralec dobil in ne vpliva na druga tekmovanja.

     Igralec, ki ima prepoved igranja, ima v svojem profilu in na zaslonu Postava ikono, ki to ponazarja. Če pomaknete kazalec miške na to ikono se izpiše tekmovanje, kjer velja prepoved in število tekem.

Odpust igralca
     Če je igralec skupno oceno več kot 250 odpuščen, ali njegova pogodba ni podaljšana, gre avtomatično na trg. Če je ocena enaka ali nižja od 250, se bo igralec upokojil. Če manager s prostim igralcem, ki ni prejel nobene ponudbe drugih klubov, ne podaljša pogodbe, se bo igralec upokojil.

Igralci v reprezentanci
     Če je igralec v reprezentanci in njegov klub izgubi manager-ja, bo igralec avtomatsko poslan na trg ne glede na njegovo povprečno oceno.

Nazaj na vrh

Pogodbe


     Pogodbe z novinci iz športne akademije se podpišejo za dobo od 56 do 168 dni. Če kupite igralca iz trga, bo dolžina njegove pogodbe enaka ki jo je imel z prejšnjim klubom. Vsakič ko podaljšate igralčevo pogodbo, je to za dobo 112 dni (dolžina ene sezone). V primeru, da ne želite podaljšati pogodbe igralcu, izklopite avtomatsko podaljševanje pogodbe na strani 'Igralci-Pogodbe'. Druga možnost kako odpustiti igralca je z prekinitvijo njegove pogodbe v profilu igralca. Vendar z prekinitvijo pogodbe, morate plačati 50% od preostale vrednosti pogodbe kot kompenzacijo.

     Če se prostemu igralcu pogodba izteče in ne zahteva bonusa ob podpisu, bo pogodba samodejno podaljšana, če ima igralec to možnost vključeno. Dolžina nove pogodbe je odvisna od tipa prostega igralca.

     Opozorilo! Avtomatsko podaljšanje pogodbe je izključeno ko je ACE nastavljen na "Ne".

     Plača igralca je v glavnem odvisna od vrednosti dveh največjih atributov, izkušenj, popularnosti in stopnje lige. Višja liga pomeni višje stroške za plače igralcev. Tuji igralci imajo 25% višje plače kot lokalni igralci. V kontinentalnih ligah se vsi igralci smatrajo za lokalne, ne glede na njihove korenine.

     Plača zaposlenih je odvisna od vrednosti največje lastnosti in manj od drugih lastnosti. Zaposleni iz višjih lig so dražji.

Prosti Igralci
     Ko igralec dosože določeno starost dobi status prostega igralca in lahko izbira iz ponudb tujih klubov. Obstajajo trije tipi prostih igralcev:
  • Omejen Prost Igralec
    Igralec, ki je star 26 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Igralec te vrste ima pravico, da se pogaja z drugimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz podpisanih bonusov in dnevne plače izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 336 dni (3 sezone). Ekipe lahko pošljete ponudbe od 14 do 8 dni pred potekom pogodbe. Potem bo trenutna ekipa imela 7 dni za odločitev. To je dovolj za trenutno ekipo, da izenači 15% do 70% najvišje ponudbe (natančno število je odvisno od števila izplačanih sezonskih bonusov), da se ohrani igralec. Če trenutna ekipa ne izenači zahtevane vrednosti, igralec podpiše pogodbo z najboljšim ponudnikom. Njegova nekdanja ekipa dobi nadomestilo v višini 50% vrednosti podpisanega bonusa za izgubo omejenega prostega igralca.
  • Skupina 1 Neomejen Prost Igralec
    Igralec, ki je star 29 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Igralec te vrste ima pravico, da se pogaja z drugimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz podpisanih bonusov in dnevne plače izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 336 dni (3 sezone). Ekipe lahko pošljete ponudbe od 14 do 8 dni pred potekom pogodbe. Potem bo trenutna ekipa imela 7 dni za odločitev. To je dovolj za trenutno ekipo, da izenači 35% do 90% najvišje ponudbe (natančno število je odvisno od števila izplačanih sezonskih bonusov), da se ohrani igralec. Če trenutna ekipa ne izenači zahtevane vrednosti, igralec podpiše pogodbo z najboljšim ponudnikom. Njegova nekdanja ekipa ne dobi nadomestila, ker je igralec neomejen prost igralec.
  • Skupina 2 Neomejen Prost Igralec
    Igralec, ki je star vsaj 32 let in čigar pogodba poteče v 14 dneh. Igralec te vrste ima pravico, da se pogaja z drugimi ekipami. Njegova nova pogodba bo sestavljena iz podpisanih bonusov in dnevne plače izračunane po standardnem ključu. Pogodba je podpisana za 112 dni (1 sezona). Ekipe lahko pošljete ponudbe od 14 do 8 dni pred potekom pogodbe. Potem bo trenutna ekipa imela 7 dni za odločitev. To je dovolj za trenutno ekipo, da izenači 35% do 90% najvišje ponudbe (natančno število je odvisno od števila izplačanih sezonskih bonusov), da se ohrani igralec. Če trenutna ekipa ne izenači zahtevane vrednosti, igralec podpiše pogodbo z najboljšim ponudnikom. Njegova nekdanja ekipa ne dobi nadomestila, ker je igralec neomejen prost igralec.

Sezonski bonusi
     Vsako sezono lahko izplačate bonuse največ trem igralcem, starih pod 25, za katere smatrate, da so ključni igralci za vaš klub in prihodnost kluba. Tako pridobite njihovo lojalnost. Sezonski bonus je enak 10 plačam igralca in za vsak tak bonus vam bo igralec dal 5% popust, ko bo dosegel status prostega igralca (26 let). Se pravi, da je maksimalno število bonusov, ki jih lahko dobi igralec 11 (od 15. do 25. leta starosti). Tako lahko dobite popust v višini do 55% pri podpisu nove pogodbe. Bonusi se ne objavljajo.

Nazaj na vrh

Trening


     Na učinkovitost treninga vpliva več dejavnikov. Najpomembnejša sta stopnja trening in regeneracijskega objekta ter kvaliteta tam zaposlenega osebja. Višja kot je kvaliteta trenirane lastnosti, hitrejši je napredek. S krčenjem trajanja kariere in staranjem igralcev, se zmanjšuje tudi njihova zmožnost napredovanja. Igralci, ki igrajo več, se morajo tudi dlje regenerirati, zato lahko po tekmi trenirajo manj. Regeneracija je samodejna. Igralci, ki so igrali tekmo, so deležni manjšega napredka pri treningu, kot igralci, ki so počivali. Manjši napredek pri treningu pa se kompenzira pri pridobljenih izkušnjah, ki pa so eden ključnih dejavnikov za igralčevo predstavo na tekmi. Boljša kot je regeneracijska ustanova, hitreje se igralci po tekmi regenerirajo in njihov primanjkljaj pri treningu v primerjavi z ostalimi igralci je manjši.

     Lastnosti so razdeljene na napadalne (napad, streljanje), obrambne (branjenje, obramba) in univerzalne (vezne, podajanje, tehnika, hitrost, igra z glavo). Če vaši igralci trenirajo napadalne lastnosti, je pri trenerju pomembna lastnost trening napada. Regeneracija teh igralcev je odvisna od fizioterapevta in njihove lastnosti regeneracija napada. Če vaši igralci trenirajo obrambne lastnosti, je pri trenerju pomembna lastnost trening obrambe. Regeneracija teh igralcev je odvisna od fizioterapevta in njihove lastnosti regeneracija obrambe. Če vaši igralci trenirajo univerzalne lastnosti, je pri trenerju pomembno povprečje obeh lastnosti. Regeneracija teh igralcev je odvisna od fizioterapevta in povprečja obeh regeneracijskih lastnosti.

Nazaj na vrh

Trg


     Če želite okrepiti vaše napade z igralcem določenega tipa, za to potrebujete člana osebja, mesto kjer jih najdete pa je trg. Trg deluje kot avkcija , katero zmaga manager ki da najvišjo ponudbo. Če kdo da ponudbo in je do konca ponudbe še manj kot minuta se rok podaljša za minuto. Po končanem roku, se prestop izvede v roku ene ure, kar pomeni da boste imeli igralca ali člana osebja v kratkem času po roku.

     Za vsak prestop je potrebno plačati minimalno 5% prispevka nogometni zvezi, najnižji prispevek je 10,000. 5% prispevek se plačuje za prvih 10 prestopov v zadnjih 112 dneh. Če je vaša ekipa v zadnjih 112 dneh prodala več kot 10 igralcev, se prispevek zviša za 2% pri vsakem igralcu. Najvišji možni prispevek je lahko 50% od prodajne cene. Prispevek vedno plača ekipa, ki prodaja in se plača tudi, če za igralca ni ponudnikov. Če igralec ni prodan, se plača samo 5% od začetne cene (minimalno 10,000 in maksimalno 5,000,000).

     POZOR: Ko pridobite igralca, ga ne morete prodati naslednjih 50 dni. To se ne nanaša na igralce pridobljene iz športne akademije in na prvotne igralce.

     Ista pravila o prestopih veljajo za osebje. število prodaj osebja je neodvisno od štetja prodaj igralcev. To pomeni, da pristojbina za prestop prodajanih igralcev ni povezana s pristojbino za prestop prodajanega osebja.

     Da bi lahko kupovali ali prodajali igralce in uslužbence, potrebujete vsaj 11 točk managerskih izkušenj. Razlog za to je preprečevanje možnih goljufij in obvarovanje novih managerjev pred slabimi odločitvami.

Opozorilo: Uslužbenec, ki ima do upokojitve manj kot 11 dni, ne more biti dodan na trg v prodajo.

Prosti Igralci
     Omejeni in neomejeni prosti igralci so na trgu povdarjeni. Za njih veljajo drugačna pravila. Za vsakega igralca lahko pošljete samo eno ponudbo. denarja ne ponudite ekipi, pač pa igralcu samemu kot plačilo za podpis. Prosti igralec sprejema ponudbe ostalih klubov 14 do 8 dni pred iztekom pogodbe. Vse ponudbe so zaupne.

     Igralec izbere najvišjo ponudbo in nato pusti svoji sedanji ekipi 7 dni za izpolnitev njegovih finančnih zahtev. Te se lahko razlikujejo glede na status prostega igralca in zvestobo sedanjem delodajalcu. Tudi če je igralec izbral vašo ponudbo, še ne pomeni, da bo podpisal pogodbo z vašim klubom. Ali boste pridobili igralca ali ne, je odvisno od tega, ali njegov trenuten klub izpolnjuje njegove zahteve ali ne.

     Če igralec prejme več identičnih ponudb, bo izbral ponudbo tiste ekipe, ki igra v ligi z največjo povprečno skupno oceno moštva. Če bo to še vedno identično, bo izbral ekipo z največjo skupno oceno moštva.

     Če vam uspe pridobiti omejenega prostega igralca, podpišete pogodbo za 336 dni (3 sezone) in njegova nekdanja ekipa dobi nadomestilo v višini 50% vrednosti podpisanega bonusa. V primeru neomejenega prostega igralca skupine 1, je čas pogodbe tudi 336 dni (3 sezone), ampak njegova nekdanja ekipa ne prejme nikakršnega nadomestila. Neomejen prost igralec skupine 2 vedno podpiše pogodbo za samo 112 dni (1 sezona).

Opozorilo: Ker bo igralec postal prost v manj kot 9 dneh, ga ne morete poslati na trg (manj kot 23 dni pred iztekom pogodbe)

Nazaj na vrh

Stadion


     Na začrtku ima vsak klub manjši stadion s kapaciteto 400 obiskovalcev s klopmi na vseh sektorjih. Stadion ima 8 sektorjev, označenih s črkami od A do H. Zgradite lahko drugačen tip tribun v vsakem sektorju, tudi z različnimi dodatki. Razpredelnica spodaj kaže tipe tribun, njihovo kapaciteto in možne dodatke:

Stopnja Tip tribune Minimalna kapaciteta Maksimalna kapaciteta Bife Restavracija VIP loža Novinarski center Navijaška trgovina
1 Klopi 50 200 1 0 0 0 1
2 Manjše stojišče 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Srednje veliko stojišče 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Veliko stojišče 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Majhna s sedišči 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Srednja s sedišči 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Velika s sedišči 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Dvonadstropna multifunkcionalna 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Tro-nadstropna multifunkcionalna 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Boljša kot je tribuna, večji obisk lahko pričakujete. Razumljivo, cena se povečuje z višanjem stopnje, prav tako pa se podaljšuje tudi čas, kot lahko vidite na sledeči tabeli:

Tip tribune Minimalna kapaciteta Maksimalna kapaciteta Min. cena Maks. cena Gradnja
(Dni)
Povečanje kapacitete
(Dni)
Min/Max dnevni stroški
Klopi 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Manjše stojišče 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Srednje veliko stojišče 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Veliko stojišče 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Majhna s sedišči 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Srednja s sedišči 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Velika s sedišči 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Dvonadstropna multifunkcionalna 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Tro-nadstropna multifunkcionalna 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Na vsaki tribuni lahko zgradiš različne dodatke. Bife in restavracije pritegnejo na stadion več obiskovalcev. Navijaške trgovine povečajo prihodke pri prodaji spominkov. VIP lože se lahko najamejo in tako prinesejo klubu dodaten denar. Novinarjem omogočajo reportaže iz tekme novinarski centri, ki povečajo motiviranost igralcem in tako izboljšajo njihove predstave. Nekatere dodatke pa lahko zgradimo samo na dražjih tribunah. Če hočete zgraditi boljši tip tribune, morate porušiti vse dodatke na tribunah, potem pa še tribune same. Po rušenju boste dobili 50% vračilo vrednosti tribun in dodatkov. Šele nato boste lahko zgradili novo tribuno. Previdno! Med gradbenimi deli, bo obisk na tem sektorju nič.

     Ostale nadgradnje stadiona vključujejo parkirišče, semafor, umetno razsvetljavo in kvaliteto igrišča. Vse te nadgradnje pomagajo pri boljšem obisku tekem. Vsaka stopnja parkirišča predstavlja 2.000 parkirnih mest. Zgradite lahko največ 10.000 parkirnih mest.

Čas gradnje dodatkov v dnevih:

Nadgradnje stadiona Čas izgradnje
Bife 15
Navijaška trgovina 15
Novinarski center 15
Restavracija 30
VIP loža 30
Parkirišče 15
Zaslon 30
Kvaliteta igrišča 30
Osvetljava 30

Cena dodatkov se poveča s stopnjo tribune na kateri so postavljeni:

Stopnja tribune Cena Dnevni stroški
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Stroški nadgradenj stadiona:

Stopnja Parkirišče Zaslon Kvaliteta igrišča Osvetljava
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Dnevni vzdrževalni stroški za stopnje stadiona:

Stopnja Parkirišče Zaslon Kvaliteta igrišča Osvetljava
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Obiskovalci

Na obisk na tekmi vplivajo naslednji dejavniki:
  • Kapaciteta stadiona
  • Stopnja tribun
  • Dodatki stojišč (predvsem osvežitve)
  • Stopnja zaslona
  • Kvaliteta igrišča
  • Stopnja umetne razsvetljave
  • Število parkirnih mest
  • Pozicija tvoje ekipe na lestvici lige
  • Pozicija nasprotnika na lestvici lige
  • Stopnja lige
  • Skupna ocena moštva
  • Popularnost tvojih in nasprotnikovih igralcev
  • Derbi (tekma med ekipama iz iste regije)
     Če igrate ligaško tekmo (ali del nje) na zelo nizki ali nizki pomembnosti ter ne zmagate, si bodo navijači zapomnili, da ste nasprotnika podcenjevali oz. vseli neresno in bodo morda izpustili ogled naslednje ligaške tekme. Večji izpad gledalcev pričakujte, če ne zmagate domače tekme na zelo nizki pomembnosti ter manjši izpad, ko boste igrali na nizki pomembnosti ter ne boste zmagali. Prav tako bo na obisk naslednje tekme vplival tudi delež tekme, odigrane na nizki ali zelo nizki pomembnosti. Če tekmo zmagate, pomembnost ne vpliva na obisk prihajajoče tekme. Če se zgodi, da je vaša ekipa neprimerljivo slabša od nasprotne ekipe, vam bodo navijači oprostili, če boste tekmo odigrali na nizki ali zelo nizki pomembnosti ter izgubili.

Nazaj na vrh

Objekti


     Pomemben del nogometnega kluba so njegove ustanove. Obstaja sedem vrst ustanov. V začetku ima vsak klub vse ustanove na prvi stopnji. Vsaka ustanova se lahko nadgradi do 15 stopnje. Višja kot je stopnja ustanove, višji so stroški vzdrževanja. Trajanje nadgrajevanja in cena se z vsako stopnjo dvigata.

Stopnja objekta Čas izgradnje (Dni) Cena Dnevni stroški
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Tipi objektov
  • Trening objekt - Trening prostori dajo možnost igralcem da trenirajo in vadijo kakor se da efektivno. Zaposlite lahko trenerja, da povečate vpliv prostorov za trening.
  • Prostor za regeneracijo - Tekme so za igralce utrujajoče, zato po tekmah ne morejo učinkovito trenirati. Z izgradnjo objekta za regeneracijo se temu problemu lahko izognete. Najamete lahko tudi fizioterapevta, da povečate vpliv objekta za regeneracijo. Dober objekt za regeneracijo in njegovo osebje pomaga izboljšati faktor treninga tudi za igralce, ki ne igrajo, vendar v manjšem obsegu.
  • Kadrovsko finančni oddelek - Lažja pogajanja s sponzorji, učinkovitejša prodaja spominkov, zaposlovanje boljšega osebja ali hitrejše ogledovanje lastnih igralcev kot tudi igralcev drugih ekip vam zagotavlja ta oddelek. Najamete lahko managerja, da povečate vpliv kadrovsko finančnega oddelka.
  • Vzdrževalni center - Vsak stadion sčasoma začne propadati. Da bi zmanjšali stroške vzdrževanja in se izognili večji škodi povzročeni s strani gledalcev, morate zgraditi vzdrževalni center. Najamete lahko skrbnika stadiona, ki izboljša vpliv vzdrževalnega centra.
  • Izobraževalni center - Če želite, da vaši uslužbenci napredujejo v svojih treningih, morate investirati v učni center. Zaposlite lahko uslužbenca- predavatelja, da poveča vpliv učnega centra.
  • Športna akademija - Raven športne akademije določa, kako vzgajate mladince. Večja kot je raven, več mladincev bo prišlo in bolje bodo pripravljeni. Starejši igralci ravno tako uporabljajo športno akademijo za hitrejše nadgrajevanje lastnosti v trening kampih. Lahko najamete uslužbenca, športnega direktorja, ki še poviša vpliv športne akademije.
  • Zdravstveni center - Poškodbe so katastrofa za katerokoli ekipo. Za zmanjšanje možnosti poškodb, ter za hitrejše okrevanje lahko zgradite medicinski center. Zaposlite lahko zdravnika, da povečate učinkovitost medicinskega centra.
     Finančno-kadrovski oddelek in športna akademija vam redno ponujata nove kandidate za zaposlitev in igralce. Število le-teh je odvisno od stopnje obeh objektov in tam zaposlenih. Tabela spodaj prikazuje potencialno število igralcev in zaposlenih, ki jih lahko dobite v vpogled, glede na stopnjo objekta.

Stopnja objekta Najmanj Največ
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


Nazaj na vrh

Uslužbenci


     Objekti imajo vpliv, četudi nimate zaposlenega osebja v njih. Vendar, zaposlitev osebja ima zelo velik pomen za vpliv oddelkov. Na uspešnost vsakega oddelka vplivata maksimalno dva člana osebja. Uslužbenec, ki je določen za glavnega ima večji vpliv, med tem ko ima pomočnik manjši vpliv. Če ne določite šefa oziroma pomočnika, potem ta oseba nima vpliva na uspešnost oddelka. V vsakem objektu imate lahko do 8 uslužbencev.

     Kandidati za zaposlitev pošljejo njihove prošnje sami, finančno-kadrovski oddelek pa oceni te prošnje enkrat na teden. Število kandidatov raste z povečevanjem stopnje finančno-kadrovskega oddelka. Nato pa vplivajo tudi vaši managerji in njihova učinkovitost ogledovanja. Kakorkoli že, v vsakem primeru dobite vsaj enega kandidata in največ štiri istočasno.

     Kandidati so ustvarjeni v trenutku, ko si jih prvič ogledate. Če si zadnje skupine v sezoni ne ogledate pred zaključkom sezone, bodo kandidati ustvarjeni samodejno tik pred začetkom naslednje sezone.

     Na lastnosti kandidatov največ vpliva stopnja oddelka za katerega se prijavljajo.Torej, če imate trening objekt na 10 stopnji, boste dobili bolj primerne kandidate za delo trenerja, kot pa bi jih če bi imeli objekt 3 stopnje. Če ne zaposlite kandidate, katere vam predlaga kadrovsko finančni oddelek bodo le ti kandidati odšli z prihodom novih.

     Uslužbenci vselej podpišejo pogodbo za naslednjih 112 dni. V primeru, da ne želite podaljšati uslužbenčeve pogodbe, izklopite avtomatsko podaljšanje pogodbe v njegovem profilu ali na strani Uslužbenci. Prav tako lahko odpustite uslužbenca s prekinitvijo njegove pogodbe. Če to storite, boste kljub vsemu morali poravnati kompenzacijski znesek v višini polovice preostanka njegove pogodbe. Uslužbence lahko tudi prodajate na trgu.

     Kandidati so lahko stari med 50 in 55 let. Vsak uslužbenec se upokoji ob starosti 61 let, kar pomeni, da njegove pogodbe ne boste mogli podaljšati. Vsak uslužbenec ima dve lastnosti, od katerih ima vsaka svojo kvaliteto. Točne vrednosti kvalitet teh lastnosti lahko vidite le, če uslužbenca sledi kadrovsko finančni oddelek.

  • Trener je član osebja ki dela v oddelku za trening. Njegove lastnosti so:
    • Trening obrambe – ta lastnost predstavlja sposobnost za trening obrambnih lastnosti (branjenje, obramba) in ima delni vpliv na trening univerzalnih lastnosti (veznih, podajanja, tehnike, hitrosti, igre z glavo)
    • Trening napada – ta lastnost predstavlja sposobnost treninga napadalnih lastnosti (napada, streljanja) in ima delni vpliv na trening univerzalnih lastnosti (veznih, podajanja, tehnike, hitrosti, igre z glavo)
         Če je igralcu določen trening napada, za primer, bo napredek hitrejši z višjo učinkovitostjo treninga napada vašega trenerja. Učinkovitost lastnosti, je procent vpliva ki ga ima vaše osebje na njihove oddelke. Maksimalen učinek je tako 100%. Ta učinek je odvisen od vrednosti določene lastnosti vaših glavnih članov osebja in njihovih asistentov. Maksimalna vrednost lastnosti vašega osebja je 100, kar pomeni, da ima lahko najboljši možni član osebja 200 točk v lastnostih.

  • Fizioterapevt je član osebja in dela v regeneracijskem centru. Njegove lastnosti so:
    • Regeneracija obrambe – Ta lastnost predstavlja možnost regeneracije igralcev, ki trenirajo obrambne lastnosti (branjenje, obrambo), ima pa delni vpliv na regeneracijo igralcev, ki trenirajo univerzalne lastnosti (vezne, podajanje, tehniko, hitrost, igro z glavo)
    • Regeneracija napada – Ta lastnost predstavlja sposobnost regeneracije igralcev, ki trenirajo napadalne lastnosti (napad, streljanje), ima pa delni vpliv na regeneracijo igralcev, ki trenirajo univerzalne lastnosti (vezne, podajanje, tehniko, hitrost, igro z glavo)
  • Manager je član osebja, ki dela v kadrovsko-finančnem oddelku. Njegovi lastnosti sta:
    • Ogledovanje - ta lastnost prikazuje zmožnost narediti natančne ocene kvalitete igralcev ter osebja, prav tako pa vpliva na hitrost ogledovanja ljudi na listi za ogledovanje. Lastnost prav tako prikazuje sposobnost pridobitve večih kandidatov za zaposlitev.
    • Trženje - Ta atribut predstavlja zmožnost pridobivanja boljših pogodb od generalnih in medijskih sponzorjev.
  • Skrbnik stadiona je uslužbenec zaposlen v vzdrževalnem centru. Njegovi atributi so:
    • Varnostna služba - Ta atribut kaže zmožnost zmanjšanja vandalizma na stadionu, kar zmanjša stroške vzdrževanja tribun in opreme.
    • Vzdrževanje - ta lastnost prikazuje zmožnost za odpravo motenj ki se pojavijo na objektih in tako zmanjšujejo stroške vzdrževanja objektov.
  • Predavatelj je član osebja in dela v izobraževalnem centru. Njegove lastnosti so:
    • Trening upravljanja - ta lastnost omogoča treniranje naslednjih uslužbencev: direktorjev, športnih direktorjev in skrbnikov stadiona.
    • Praktični trening - ta lastnost prikazuje sposobnost treniranja sledečih članov osebja: trener, fizioterapevt, zdravnik.
    Predavatelji izobražujejo sami sebe in obe njihovi lastnosti sta vključeni med njihovim izobraževanjem!

  • Športni direktor je član osebja ki dela na športni akademiji. Njegove lastnosti so:
    • Trening mladincev - ta lastnost prikazuje sposobnost pridobitve večjega števila mladincev iz športne akademije. Lastnost prav tako vpliva na skupni rejting mladih upov ki pridejo v vaše moštvo na preizkus.
    • Trening igralcev - ta vrednost nakazuje sposobnost organizacije trening kampa za več igralcev, istočasno pa tudi višji trening bonus za kamp.
  • Zdravnik je član osebja in dela v medicinskem centru. Njegove lastnosti so:
    • Preprečevanje - ta lastnost prikazuje sposobnost zmanjšati število poškodb vaših igralcev.
    • Zdravljenje - ta lastnost prikazuje sposobnost pospešiti čas zdravljenja za poškodovane igralce.

     Vedite, da če imate objekte višje stopnje, bodo kandidati za zaposlitev verjetno imeli višje vrednosti lastnosti.

Nazaj na vrh

Ogledovanje


     Kvalitete lastnosti vaših igralcev in osebja so na začetku le približne vrednosti. Natančnost teh približkov je odvisna od vašega kadrovsko finančnega oddelka in osebja ki je tam zaposleno. Vrednosti lastnosti so natančne za vaše igralce in osebje, za nasprotnikove igralce in osebje pa lahko vidite samo skupen rejting.

     Če želite vedeti natančne vrednosti kvalitete lastnosti vaših igralcev ali osebja, jih morate ogledati z vašim kadrovsko finančnim oddelkom. Podatek o kvaliteti lastnosti neskavtanih igralcev in uslužbencev se redno posodobi glede na rastoči nivo človeških virov in oddelka ekonomije in napredka managerjev, ki tam delajo.

     Lahko si ogledate igralce in zaposlene iz drugih ekip, da dobite več podatkov o njih. Za ogled pojdite na njihov osebni profil in jih dodajte v ogledno vrsto. Hitrost ogleda je odvisna od tvojega kadrovsko finančnega oddelka in managerjev,ki tam delajo. Če nekoga odstranite iz vrste preden je ogled končan, ga boste morali dati na ogled še enkrat od začetka. Če ga premaknete po lestvici, se trenutni ogled shrani. Ljudje, ki si jih ogledujete, prikazujejo točno kvaliteto njihovih lastnosti. Tudi igralci in zaposleni drugih ekip kažejo točne lastnosti.

Nazaj na vrh

Izobraževalni center


     Osebje lahko trenirate in izobražujete v izobraževalnem centru. Napredek je odvisen od kvalitete trenirane lastnosti, ravni izobraževalne ustanove in učiteljev. Predavatelji se ravno tako izobražujejo na enak način, kot ostali člani osebja. Maksimalna vrednost lastnosti člana osebja je 100.

Nazaj na vrh

Športna akademija


     Mladi upi trenirajo in se kalijo v športni akademiji. Športni direktor redno pošilja igralce na preizkus v prvo ekipo. Lahko jih najamete in z njimi podpišete pogodbo ali pa jih zavrnete, a v tem primeru se ne bodo več vrnili. Imejte v mislih, da bodo ti igralci odšli ob prihodu novih, v kolikor jih ne boste najeli. Z rastjo stopnje športne akademije in kakovostjo športnih direktorjev bo prihajalo na preizkus več mladih upov, a največ štirje naenkrat.

     Mladinci so ustvarjeni v trenutku, ko si jih prvič ogledate. Če si zadnje skupine mladincev v sezoni ne ogledate, bodo samodejno ustvarjeni tik pred začetkom nove sezone.

     Z dograditvami športne akademije poskrbite, da imajo mladi igralci najboljše možne pogoje za njihov razvoj in trening. Raven športne akademije in njenega osebja ne vpliva samo na število prihajajočih igralcev, ampak tudi na skupno spretnost. Po drugi strani pa je povprečna kvaliteta teh igralcev popolnoma neodvisna od ravni objektov in športnih direktorjev.

Trening kamp
     Dvakrat v sezoni lahko organizirate trening kamp v športni akademiji. Igralci, ki jih boste poslali v kamp, bodo hitreje napredovali. Višja kot je stopnja športne akademije, več boste lahko poslali igralcev v kamp in hitreje bodo napredovali. Igralce lahko pošljete v kamp za največ 7 dni. Pozor! Igralci v kampu ne bodo mogli igrati tekem. Če bo postava za naslednjo tekmo generirana naključno (na voljo ne bo dovolj zdravih igralcev), se lahko nekateri igralci vrnejo iz kampa za en dan in odigrajo tekmo. V tem primeru ne bodo dobili trening bonusa.

Nazaj na vrh

Nabor


     Dvakrat vsako sezono bo nabor v vsaki ligi. V tednu nabora, ne bo novih igralcev iz športne akademije. Igralce iz nabora za vašo ligo boste lahko videli 4 tedne pred naborom. Te 4 tedne lahko porabite za ogledovanje teh igralcev. Vse kar veste o njih je njihovo ime, dolžina kariere, ljubša stran in položaj. Vsak dan lahko ogledate toliko igralcev kot imate izborov na naboru plus en dodaten igralec. Naslednji dan boste prejeli poročilo ogledovanja.

     Ogledovanje vam bo razkrilo približno vrednost potenciala igralca (A+, A, B, C ali D). Natančnost ogledovanja bo odvisna od nivoja razvitosti vašega kadrovsko-finančnega oddelka ter sposobnosti ogledovanja vaših managerjev. V vsakem naboru, so lahko do 4 igralci - t.i. skriti talenti. Tako da ne izgubite upanja, saj lahko najdete kvalitetnega igralca v poznejših krogih nabora. Ogledovanje igralcev, ki bodo na naboru, je neodvisno od običajnega ogledovanja igralcev in osebja.

     Število izborov na naboru je odvisno od nivoja vaše športne akademije ter učinkovitosti vaših športnih direktorjev pri treningu mladincev. Na voljo boste imeli najmanj 1 izbor, pa vse do 4 izborov.

     Obstajat 2 vrsti naborov. V prvem tipu; ekipa z najboljšo akademijo in športnimi direktorji z največjo učinkovitostjo treninga mladincev ima največ možnosti, da izbira prva. Ta tip nabora se bo odvijal v 8. tednu. V drugem tipu nabora bo imela ekipa na zadnjem mestu v ligi največ možnosti, da bo izbirala prva. Ta tip nabora se bo odvijal v 16. tednu. V obeh vrstah nabora bo vrstni red nabora določen po nabornem žrebanju, kjer se lahko vsaka ekipa po teh lestvici pomakne navzgor ali navzdol za 3 polja. Vrstni red nabora je obraten po vsakem krogu nabora. To pomeni, da bo ekipa, ki je v prvem krogu izbirala prva, v drugem krogu izbirala zadnja.

     Nabor se bo izvedel v živo ob času, določenem za vašo državo. Vsak manager bo imel eno minuto časa, da opravi svoj izbor igralca. Če ne boste prisotni, bodo igralci določeni z vrha seznama avtomatsko.

     Atribute igralcev, ki ste jih izbrali, boste videli dan po naboru. Na atribute bosta vplivala nivo vaše športne akademije ter sposobnost vaših športnih direktorjev. Imeli boste možnost se odločiti ali sprejmete izbrane igralce v svojo ekipo ali ne do prihoda naslednjih igralcev iz akademije.

Nazaj na vrh

Postava


     Nastavitev prve postave je ključ do uspeha vaše ekipe. Če ne nastavite igralcev za prvo postavo, bo ta samodejno naključno izbrana, kar pomeni, da njihova igra ne bo optimalna. Postava, ki je nastavljena za osnovno, bo vpoklicana samodejno.

     Najprej izberete igralce za tekmo tako, da kliknete na izbirne kvadratke pred njihovim imenom, da jih izberete. Ti igralci bodo dodani na seznam na vrhu ekrana. Nato jih lahko enega po enega pomaknete z miško na želen položaj na igrišču. 10 igralcev lahko pomaknete kamorkoli na polju, enega igralca pa morate postaviti na mesto vratarja.

Vrste pozicij:

Vrsta Položaj
G Vratar
LD Levi branilec
CD Srednji branilec
RD Desni branilec
LM Levi vezist
CM Srednji vezist
RM Desni vezist
LF Levi napadalec
CF Srednji napadalec
RF Desni napadalec

     Nogometno igrišče je razdeljeno na 9 sektorjev: Tri napadalne, tri vezne in tri obrambne sektorje. Vsak sektor je naprej razdeljen na natančne položaje igralcev. Skupaj obstaja 50 različnih položajev na igrišču. En od njih je rezerviran za vratarja. Ostalih 49 je razdeljenih v sedem vertikalnih in horizontalnih vrst.

     Vsak igralec ima določeno polje okoli sebe, na katerem neposredno vpliva na igro. Igralec ima največji vpliv v svojem sektorju. Do določene mere vpliva tudi na igro v sosednjih sektorjih, zelo majhen pa je njegov vpliv v bolj oddaljenih sektorjih. Levi branilec ima naprimer določen vpliv na igro igralcev na sredini igrišča (posebej na levem krilu), na igro srednjega branilca in majhen vpliv na igro desnega branilca in levega napadalca. Njegov vpliv na desnega napadalca pa je zanemarljiv.

     Vsaka pozicija v svojem sektorju ima drugačno območje vpliva. Bliže kot je igralec nasprotnim vratom, večji vpliv ima na napad in manjšega na obrambo. Bliže kot je levi vzdolžni črti, večji je njegov vpliv na leve sektorje in manjši na desne.

     Razen tega, da izberete igralce s pravimi lastnostmi za svoje položaje, morate upoštevati tudi njihovo ljubšo stran. Igralci, ki ne igrajo na svoji ljubši strani, se ne počutijo udobno in zato ne igrajo optimalno.

     Še en pomemben pokazatelj je kemija. Kemija igralcev se izboljšuje s številom odigranih minut, dokler ne doseže 100%. Igralci si kemijo izboljšujejo tudi na treningih, a ne tako učinkovito kot na tekmah in samo do določene mere. Igralcem, ki so s kemijo že prek te meje in ne igrajo tekem, se kemija slabša z vsakim dnem, četudi z ekipo trenirajo. Igralci, ki so poškodovani, ne trenirajo z ekipo in zato izgubljajo na vrednosti kemije. Pomembnost tekme ima vpliv tudi na rast uigranosti med igralci. Višja je pomembnost tekme, hitreje se bodo igralci uigrali.

     Nastavitev zamenjav je pomembna taktična možnost. Izberete lahko do sedem zamenjav. Ko jih izberete, lahko tudi določite, na katerem položaju bi lahko igrali. Če se igralec iz prve postave poškoduje, bo na njegovo mesto izbrana ena od zamenjav. Položaj zamenjav lahko spremenite s klikom na črtico levo od igralčevega imena.

Izbrane so naslednje zamenjave za določene položaje:

Mesto v postavi Prednostna menjava
Vratar G,-,D,CD,LD,RD
Levi branilec LD,D,CD,RD,-
Srednji branilec CD,D,LD,RD,-
Desni branilec RD,D,CD,LD,-
Levi vezist LM,M,CM,RM,-
Srednji vezist CM,M,LM,RM,-
Desni vezist RM,M,CM,LM,-
Levi napadalec LF,F,CF,RF,-
Srednji napadalec CF,F,LF,RF,-
Desni napadalec RF,F,CF,LF,-

     Če je naprimer prvi vratar poškodovan, ga bo zamenjal igralec, ki ima oznako G, kar pomeni vratar. Če take zamenjave nimate, ga bo nadomestil igralec brez nastavljene pozicije. To je univerzalni igralec, ki lahko zamenja kateregakoli igralca v postavi. Če tudi takega igralca nimate na rezervni klopi, je naslednja zamenjava v vrsti srednji branilec, nato levi in na koncu desni branilec. Če nobena od naštetih zamenjav ni na voljo, bo tekma odigrana z naključno izbrano postavo.

     Če ste za isti položaj izbrali več zamenjav, bo za prvo zamenjavo izbran igralec, ki je na seznamu izbranih igralcev uvrščev višje.

     Poleg ostalega stran Naslednja tekma prikazuje pregled postave za prihajajočo tekmo in izbrano taktiko. Postava in taktika morata biti določeni najkasneje 60 minut pred tekmo. Kasnejše spremembe ne bodo uveljavljene.

Menjave
     Na tekmo lahko opravite tri menjave (na prijateljskih tekmah pa 6). Menjava položaja igralcu na igrišču, ne šteje v kvoto menjav. Do menjave bo prišlo v primeru, da je pravi igralec ob določenem času na igrišču in v primeru, da igralec, ki naj bi vstopil v igro, še ni igral na tej tekmi. Do menjave ne bo prišlo, če je menjava nastavljena za položaj, kjer je že nek drug igralec.

     Za vsako menjavo lahko nastavite pogoj, ki morajo biti izpolnjeni, da se bo menjava izvedla.
  • Izključitev – Menjava se bo izvedla kmalu po tem, ko bo igralec poslan z igrišča. Če označite nekaj pozicij igralcev, bo do zamenjave prišlo, če bo igralec ene izmed izbranih pozicij poslan z igrišča. Ta pogoj lahko združite z opcijo razlike golov.
  • Vedno – Menjava se bo izvedla le, če bodo izpolnjeni vsi zgoraj navedeni pogoji.
  • Gol razlika – Do zamenjave bo prišlo, če razlika golov ustreza določenemu intervalu. Če želite narediti menjavo, ko zaostajate, postavite negativne številke v okvir. Npr. od -3 do -1 ali od -1 do 2.
Naključna postava
     Če iz kateregakoli razloga ekipa igra z naključno izbrano ekipo, je možno, da bodo uporabljeni tudi lažje poškodovani igralci kljub drugačnim nastavitvam.

Naloži postavo s prejšnje tekme
     Če si ne morete ustvariti večih postav, lahko uporabite možnost nalaganja postave s katerekoli tekme, odigrane v zadnjih sedmih dneh. Enostavno izberete tekmo s katere želite izbrati postavo na strani Postava. Postava bo natanko taka kot na izbrani tekmi. To pomeni tudi, da bodo na tej tekmi igrale tudi zamenjave, ki so igrale na izbrani tekmi. Opozorilo! Postava se naloži brez nastavitev za kapetana moštva, izvajalce (prostih strelov, kotov, enajstmetrovk) in menjave.

Kopiraj napad
     Če imate možnost nastavitve večih postav, lahko uporabite možnost kopiranja postave. Če želite, na primer, ustvariti postavo A ali B, ki naj bi bila enaka osnovni postavi, lahko kopirate osnovno postavo in napravite zgolj manše popravke, odvisno od tega, koliko naj se postavi razlikujeta. Tako ni potrebno ustvarjati vsake postave od začetka.

Nazaj na vrh

Taktika


     Za dosego dobrega rezultata ne smete podcenjevati taktične priprave ekipe. Na strani Taktika lahko najdete številne taktične možnosti, ki jih lahko uporabite za direkten vpliv na rezultat tekme.

Pomembnost tekme
     Pomembnost tekme je najvažnejša taktična možnost. Uporabljati jo morate z občutkom, saj igralci, ki igrajo z visoko pomembnostjo sicer dajo na tekmi vse od sebe, se pa tudi hitreje utrudijo. Nizka pomembnost varčuje z energijo, vendar pa igralci ne igrajo na polno. Pomembnost tekme vpliva tudi na uigranost igralcev ter pridobivanje izkušenj igralcev. Višja je pomembnost tekme, hitreje bodo igralci pridobili izkušnje ter uigranost.

Način igranja
     Pravi stil igre prispeva k boljšim rezultatom. Ključ do uspeha je poznavanje stila igre, ki najbolje ustreza vaši ekipi. Posest žoge je s kratkimi podajami zelo učinkovit stil igre. V tem primeru pa mora imeti ekipa zelo kvalitetno sredino. V nasprotnem primeru, če sredina ni najboljša, so dolge podaje zelo lahko velika prednost. Seveda pa lahko nastavite tudi uravnotežen način, kjer se oba stila uporabljata enakovredno.

     Tudi stil igre lahko prilagodite svojemu nasprotniku. Če mislite, da je nasprotnik slabši na sredini igrišča, lahko to izkoristite s posedovanjem žoge. Po drugi strani pa je taktika dolgih podaj priporočljiva za nasprotnika z močnejšo sredino igrišča.

Nagnjenost k napadom
     Tu lahko izberete številne možnosti. če mislite, da je vaša ekipa močnejša na desnem krilu, lahko izberete napade po desni strani. To ne pomeni, da po levi strani ne bo napadov, a njihovo število se precej zmanjša. Če izberete vse tri možnosti, bodo vsi enako aktivni.

     Odločite se lahko, da raziščete slabosti vaših nasprotnikov. Toda ne pozabite, da je nasprotnikova desna stran vaša leva. Če torej mislite, da je njegova desna stran slabša, lahko to izkoristite z napadi po levem krilu.

Intenzivnost igre
     Ena od taktičnih možnosti, večkrat uporabljena s strani slabših ekip, je zavlačevanje. Če se odločite za to možnost, bodo vaši igralci poskušali zavlačevati ob vsaki priložnosti. Po drugi strani pa bodo močnejše ekipe raje uporabile višjo intenzivnost igre. Višja intenzivnost prinese več napadov in posledično tudi več možnosti za zadetek.

Agresivnost
     Agresivna igra poveča učinkovitost vaših igralcev v dvobojih, poveča pa tudi verjetnost prekrškov. To lahko vodi do kartonov, prostih udarcev ali celo kazenskih strelov. Tak stil igre je primernejši za manj talentirane ekipe. Nasprotna možnost je previdna igra, ki vodi k manjšemu številu prekrškov a tudi manj dobljenim dvobojem.

Uporaba ofsajd zanke
     Past s prepovedanim položajem je taktika, kjer vaši igralci poskušajo ujeti nasprotne napadalce v prepovedanem položaju. Če želite to taktiko dodobra izkoristiti, boste potrebovali dobro kemijo med igralci, posebej med branilci. Dovolj je že, da samo en branilec ni uigran z ostalimi in vaša past lahko zataji. Dobro uigrana past s prepovedanim položajem poveča učinkovitost vaše obrambe.

Stil igre v obrambi
     Tu lahko izberete, ali bodo branilci igrali s prioriteto varovanja vrat, ali pa bodo pomagali vezistom. Če boste igrali obrambno, izberite možnost izbijanja žoge v primeru nevarnosti. Glavna naloga branilcev pri tem načinu je spraviti žogo čimprej stran od vrat. Če želite, da branilci igrajo bolj ustvarjalno, izberite možnost da branilci zadržijo žogo in jo podajo naprej. V tem primeru bodo branilci podajali žogo vezistom in tako pomagali pri oblikovanju napada. Ta taktika pa poveča možnost napak s strani branilcev. Če se ne morete odločiti med tema dvema taktikama, lahko izberete tudi srednjo možnost.

Nazaj na vrh

PowerPlay TV


     Če ste med trajanjem tekme vaše ekipe prijavljeni v račun, si tekmo lahko ogledate v živo na PowerPlay TV. Neposredni prenos se lahko začne ob različnih urah glede na državo, v kateri se tekma igra in traja približno pol ure. Če si vam ne uspe ugledati tekme v živo, si lahko kasneje ogledate posnetek.

Nazaj na vrh

Turnirji


Državni pokal
     Državni pokal se igra po sistemu na izpadanje z eno samo tekmo. Tekmovalni dan je petek. Največje število ekip, ki lahko sodelujejo v državnem pokalu v eni državi (ali kontinentu) je 16.384. Na tekmah državnega pokala ni prednosti domačega igrišča, prihodek od prodanih vstopnic pa se deli enakomerno med obe ekipi. Polfinalna poraženca igrata tekmo za tretje mesto.

Ligaški pokal
     Ligaški Pokal se igra na koncu sezone in se igra po sistemu izpadanja na eni tekmi. Vsaka liga ima svoj Ligaški Pokal, kamor se kvalificira najboljših 16 ekip. V vsakem krogu najvišje postavljena ekipa igra z najnižje postavljeno ekipo, druga ekipa z predzadnjo, itd. Višje postavljena ekipa ima prednost domačega igrišča. Ker so tudi tekme za uvrstitev, odigra vsaka ekipa 4 tekme. Tekme so odigrane na dan 105, 107, 109 in 112 (v koledarju). Prvak Ligaškega Pokala se kvalificira za SuperLiga Pokal. Prihodek od prodanih vstopnic na tekmah ligaškega pokala se razdeli med obe ekipi. V Ligaškem pokalu ni prepovedi igranja zaradi kartonov.

Mednarodni pokali
     Mednarodni pokal je skupno ime za prestižna klubska tekmovanja kot so Liga Prvakov, Pokal Pokalnih zmagovalcev in Superligaški pokal. Liga Prvakov in Pokal Pokalnih zmagovalcev sta razdeljena v 3 divizije - Evropa, Južna Amerika in Ostali svet.

     Evropska divizija ima 96 sodelujočih. 32 ekip se kvalificira direktno v skupinski del, ostalih 64 pa igra kvalifikacije v 2. krogih. Zmagovalci napredujejo v skupinski del, kjer se igra v 16 skupinah po 4 ekipe. Divizijo Ostali svet sestavlja 32 ekip, razdeljenih v 8 skupin po 4. Divizija Južne Amerike ima 32 sodelujočih, razdeljenih v 8 skupin po 4 ekipe.

     Skupinski del se vedno igra po dvokrožnem sistemu vsak z vsakim, natanko tako kot v ligi. Prednost domačega igrišča se nanaša samo na skupinski del, zaslužek od prodanih vstopnic in spominkov pa prejme domača ekipa. Vsaka tekma končnice se igra na dve tekmi (doma in v gosteh), napreduje pa ekipa z boljšim izkupičkom iz obeh tekem. Če je rezultat neodločen, napreduje ekipa z več doseženimi zadetki v gosteh. Če je rezultat še vedno izenačen, drugi tekmi sledi podaljšek, po potrebi pa tudi enajstmetrovke. V finalu se igra samo ena tekma, zato prednosti domačega igrišča tu ni.

     Število ekip, ki se lahko uvrstijo iz določene države, je določeno z uvrstitvijo države, katera je izračunana na podlagi rezultatov ekip iz določene države v zadnjih treh sezonah Lige prvakov in Pokala pokalnih zmagovalcev. Največjo vrednost ima vedno zadnja sezona. Aktualna prvaka iz obeh tekmovanj sta avtomatsko uvrščena v tekmovanje naslednje sezone in se ne šteje v državno kvoto ekip. Če se zmagovalec Pokala Pokalnih Zmagovalcev kvalificira tudi za Ligo Prvakov, bo njegovo mesto v Pokalu Pokalnih Zmagovalcev zavzel tisti, ki je bil naslednji po uvrstitvi v Državnem Pokalu te države.

Sezona Točkovna vrednost
1 100%
2 66%
3 33%

     Najbolje uvrščene ekipe v državnih ligah se uvrstijo v Ligo prvakov. Najbolje uvrščene ekipe v državnem pokalu pa se uvrstijo v Pokal pokalnih zmagovalcev. Če se ena ekipa uvrsti v obe tekmovanji, ima Liga prvakov prednost. V tem primeru se v Pokal pokalnih zmagovalcev uvrsti naslednja ekipa v čakalni vrsti. V kolikor se je za Pokal pokalnih zmagovalcev potrebno odločiti med ekipami od petega do osmega mesta v državnem pokalu, se tja uvrsti višje rangirana ekipa.

     Zmagovalci Ligaškega pokala iz celega sveta in vseh nivojev lig skupaj igrajo SuperLiga Pokal. To je tekmovanje na izpadanje po eni tekmi. Prednost domačega igrišča tukaj ni vključena. Tekme so vsako sredo od prvega tedna nove sezone, dokler ni znan zmagovalec. Odigra se tudi tekma za tretje mesto. Če se ekipa kvalificira za SuperLiga Pokal in za Ligo prvakov ali Pokal Pokalnih zmagovalcev, potem izgubi mesto v SuperLiga Pokalu, njeno mesto pa prevzame naslednja ekipa po uvrstitvi.

Kreditni turnirji
     Kreditni turnirji so turnirji na katerih lahko osvojite kredite. Vsaka ekipa, ki se pridruži takemu turnirju mora plačati prijavnino, ki jo določi organizator turnirja. Organizator tudi priskrbi kredite za nagradni sklad. Ta je navadno 90% prijavnin. Nagradni sklad je razdeljen med najboljše ekipe glede na predhodno določen sistem. Poleg tega lahko organizator še dodatno prispeva določeno število kreditov, ki so dodani nagradnemu skladu.

     Odprtje novega kreditnega turnirja stane 50 kreditov. Organizator določi sistem razdeljevanja nagrad, pomočnike, prijavnino, število ekip in skupin, format igranja, datum začetka, igralne dneve. Določi lahko tudi razdelitev ekip v skupine oz. bobne. Ima tudi pravico zavrniti katerokoli ekipo, ki se prijavi na turnir. Organizator ima tudi pravico do delnega povračila stroškov za organizacijo turnirja (največ 40 kreditov), vendar samo v primeru, če se turnir uspešno prične. Zahtevano število kreditov se odbije od turnirskega nagradnega sklada.

     Organizator turnirja si lahko izbere do tri pomočnike. Pomočniki imajo enake pravice kot organizator. Lahko sprejmejo ali zavrnejo ekipe, jih razporedijo v skupine ali bobne, naložijo logotip turnirja, vnesejo spletno stran, nitko ali informacije o turnirju.

     V primeru, da ekipa krši interna pravila turnirja, lahko ustanovitelji ali njegovi pomočniki tej ekipi "zasežejo" tekme (npr. označi se poraz). Iz tehničnih razlogov tak poseg ni možen v končnici.

     Če ustanovitelj turnirja ali njegov/a pomočnik/ca zavrne ekipo, se prijavnina, ki jo je uporabnik plačal pri registraciji, vrne v celoti. Če ustanovitelj ali pomočnik potrdi udeležbo ekipe, je ta odločitev dokončna in ekipe se ne more odstraniti iz turnirja. Če turnir ne doseže določenega števila ekip, bo ta preklican in honorar organizacije bo izgubljen. Če je ustanovitelj doniral v nagradni sklad, bo ta v celoti povrnjena.

     Ekipa ne more sodelovati na dveh turnirjih z nasprotujočimi datumi. Če se ekipa prijavi na dva taka turnirja, bo igrala na tistem, kjer bo njena registracija prej sprejeta.

     Če se ekipa prijavi na turnir in ima na igralne dneve že dogovorjene prijateljske tekme, bodo prijateljske tekme avtomatično odpovedane, ko bo znan urnik turnirja. Če se ekipa uvrsti v katerega od mednarodnih pokalov, potem se njegove tekme, ki bi jih moral odigrati v kreditnem turnirju beležijo kot predaja z rezultatom 0:3. To velja samo za turnirje, kjer je tekma na enak dan kot v mednarodnih pokalih.

     Na turnirskih tekmah ni prednosti domačega igrišča. Prihodek od prodanih vstopnic in spominkov pa se enakomerno razdelo med obe ekipi.

     Obisk, utrujenost igralcev, rast uigranosti in izkušenj v kreditnih turnirjih so enaki kot na prijateljskih tekmah.

     Če so ekipe izenačene po točkah, se upošteva naslednji vrstni red: gol razlika, večje število zadetih golov in skupna ocena ekipe.

     Rangiranje ekip za končnico poteka po prvotnem delu prvenstva. Ekipa, ki bo prvouvrščena v svoji ekipi, bo tam na podlagi števila točk, razlike v golih, večjemu številu danih zadetkov in kot zadnji krterij bo OTR(skupna ocena moštva). Ekipe uvrščene nižje, bodo tako razporejene po enakem kriteriju. Pari v končnicah bodo določeni po opisanem določanju. Najvišje uvrščena ekipa bo igrala z zadnjo, drugouvrščena z predzadnjo itd. Enak postopek bo veljal za vse kroge končnice.

     Če se končnica igra na dve tekmi, napreduje ekipa, ki v dveh tekmah doseže več zadetkov. Če obe ekipi dosežeta enako število zadetkov, napreduje ekipa, ki je dosegla več zadetkov na gostovanju. Če je tudi to izenačeno, se po drugi tekmi igra podaljšek iziroma se streljajo kazenski udarci, če je to potrebno.

Nazaj na vrh

Državna reprezentanca


     Vsaka država z lastno ligo ima tudi lastno reprezentanco. Vsaka od teh držav ima ob članski reprezentanci tudi reprezentanci do 20 in 17 let. Reprezentance vodijo selektorji, ki jih izberejo ostali managerji določene države. Selektorju lahko pomaga pomočnik, ki si ga izbere sam. Zamenja ga lahko brez kakršnih koli obveznosti, ampak ima lahko zgolj enega naenkrat.

     Volitve so sestavljene iz dveh krogov. V prvem krogu lahko managerji oddajo preferenčni glas enemu izmed kandidatov kadarkoli v sezoni. Ta glas lahko prekličejo ali oddajo komu drugemu pred koncem sezone. Managerji lahko volijo samo v svoji državi in samo, če izpolnjujejo dane pogoje. Volitve so posebej za vsako starostno kategorijo.

     Drugi krog volitev vedno poteka prvi teden sezone. Rezultati drugega kroga se objavijo kmalu po zaključku volitev. Mandat generalnega direktorja državne reprezentance traja dve sezoni. Kakorkoli že pa ima lokalna skupnost možnost izglasovati nove volitve že po prvi sezoni. To glasovanje vedno poteka na predzadnji teden sezone.

     Managerji, ki izpolnjujejo dane pogoje, lahko oddajo kandidaturo za največ eno reprezentanco. Možno je kandidirati za generalnega managerja druge države.

     Med sodimi sezonami je možno kandidirati za generalnega managerja članske reprezentance skozi celotno sezono. Takoj, ko je manager naveden kot kandidat, mu lahko managerji dodelijo preferenčne glasove. 10 managerjev z največ preferenčnimi glasovi napreduje v 2. krog.

     V lihi sezoni je možno kandidirati za generalnega managerja članske reprezentance samo na koncu sezone in še to v primeru, da je skupnost odpustila trenutnega managerja ali pa je ta odstopil iz položaja.

     Cikel za generalne managerje U17 in U20 deluje enako kot za članske, se pa cikel za spremembo začne v lihi sezoni.

     Glavni manager reprezentance lahko izbere do 35 igralcev za državno reprezentanco v roku ene sezone. Igralci, ki so izbrani za ekipo po pretečenem prvem tednu sezone, ne morejo biti odpuščeni iz reprezentance tekom te sezone. Igralci izbrani v prejšnji sezoni ali pod taktirko prejšnjega managerja so lahko odpuščeni do 14. dneva sezone. Uigranost igralcev, izključenih iz reprezentance, je zmanjšana na 20% uigranosti iz časa pred izključitvijo.

     Pred vsako prijateljsko ali kvalifikacijsko tekmo lahko generalni manager reprezentance vpokliče do 22 igralcev, ki bodo ta dan na voljo. Izbiro mora opraviti vsaj dan pred tekmo.

     Generalni manager lahko uporabi maksimalno 22 igralcev med Svetovnim Prvenstvom ali drugim prvenstvom. Igralce lahko dodaja v selekcijo med turnirjem, dokler ni zapolnjenih vseh 22 mest. Ni potrebe, da vpokliče svoje igralce en dan vnaprej med prvenstvom.

     Generalni manager državne reprezentance mora postavo in taktiko pripraviti pred začetkom kalkulacije tekme. Časi kalkulacij tekem za različne starostne kategorije so navedeni v spodnji tabeli v srednje-evropskem času(CET).

Država Člani Pod 20 Pod 17
Alžirija 17:35 16:05 15:05
Argentina 22:35 21:05 19:30
Avstralija 12:30 11:05 10:05
Avstrija 19:35 17:30 16:30
Azerbajdžan 12:30 11:05 10:05
Belorusija 17:35 16:05 15:05
Belgija 19:35 17:30 16:30
Bosna in Hercegovina 18:35 16:30 16:05
Brazilija 22:35 21:05 19:30
Bolgarija 17:35 16:05 15:05
Kanada 22:35 21:05 19:30
Čile 22:35 21:05 19:30
Kitajska 12:30 11:05 10:05
Tajvan 12:30 11:05 10:05
Kolumbija 22:35 21:05 19:30
Hrvaška 18:35 16:30 16:05
Češka 19:35 17:30 16:30
Danska 19:35 17:30 16:30
Egipt 17:35 16:05 15:05
Anglija 20:35 18:30 17:30
Estonija 17:35 16:05 15:05
Finska 18:35 16:30 16:05
Francija 19:35 17:30 16:30
Nemčija 19:35 17:30 16:30
Grčija 17:35 16:05 15:05
Madžarska 18:35 16:30 16:05
Indija 12:30 11:05 10:05
Indonezija 12:30 11:05 10:05
Iran 17:35 16:05 15:05
Irska 20:35 18:30 17:30
Izrael 17:35 16:05 15:05
Italija 18:35 16:30 16:05
Kazahstan 12:30 11:05 10:05
Japonska 12:30 11:05 10:05
Latvija 17:35 16:05 15:05
Litva 17:35 16:05 15:05
Severna Makedonija 17:35 16:05 15:05
Malezija 12:30 11:05 10:05
Mehika 22:35 21:05 19:30
Moldavija 17:35 16:05 15:05
Črna gora 17:35 16:05 15:05
Maroko 17:35 16:05 15:05
Nizozemska 19:35 17:30 16:30
Norveška 19:35 17:30 16:30
Paragvaj 22:35 21:05 19:30
Peru 22:35 21:05 19:30
Poljska 18:35 16:30 16:05
Portugalska 20:35 18:30 17:30
Romunija 17:35 16:05 15:05
Rusija 17:35 16:05 15:05
Savdska Arabija 17:35 16:05 15:05
Škotska 20:35 18:30 17:30
Srbija 18:35 16:30 16:05
Slovaška 18:35 16:30 16:05
Slovenija 18:35 16:30 16:05
Španija 20:35 18:30 17:30
Švedska 19:35 17:30 16:30
Švica 19:35 17:30 16:30
Turčija 17:35 16:05 15:05
Ukrajina 17:35 16:05 15:05
Združene države Amerike 22:35 21:05 19:30
Urugvaj 22:35 21:05 19:30
Venezuela 22:35 21:05 19:30

     Igralci v državni reprezentanci imajo bonus pri treningu, pridobijo si več izkušenj, popularnost jim raste hitreje in svojemu klubu prinesejo tudi del dobička z vsake reprezentančne tekme.

     Igralci stari 17 ali manj lahko igrajo samo v U17 reprezentanci. Tudi igralci med 18 do 20 lahko igrajo samo v U20 reprezentanci. Na začetku sezone se vsi igralci, ki presežejo starostno omejitev, samodejno odstranijo iz ekipe. Kemija takih igralcev se zmanjša za 20% od kemije pred odpustitvijo in se lahko nato prenese v višjo starostno kategorijo.

     Državne reprezentance iz različnih starostnih kategorij, lahko med sabo igrajo prijateljske tekme.

     Sezonska energija igralcev v reprezentanci je neodvisna od sezonske energije v njihovem klubu in se zmanjšuje kot je prikazano v tabeli (na podlagi 90 minut igre):

Vrsta tekme Zelo nizko Nizka Običajen Visoka Zelo visoko
Prijateljske tekme 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Tekmovalne tekme 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Če je igralec vpoklican v državno reprezentanco in ima njegov klub na ta dan prijateljsko tekmo, bo igralec igral za reprezentanco in bo odsoten na klubski tekmi. Če je v trening kampu, bo igral v reprezentanci in bo dobil trening kamp bonus. Če ima igralec tekmo v Ligaškem pokalu in je vpoklican na tekmo državne reprezentance na isti dan, lahko igra obe tekmi.

Nazaj na vrh

Takojšnji izzivi


     Takojšnji izzivi vam omogočijo, da igrate takoj in brez čakanja proti katerikoli ekipi. Ne morete pa izzvati ekipe proti kateri imate ta dan že načrtovano tekmo. Vsako ekipo lahko dnevno izzovete samo enkrat. Nasprotnike lahko izzovete na strani profila ekipe, na strani priporočenih nasprotnikov ali na strani dnevne lestvice. Vsak dan lahko brezplačno odigrate do 5 izzivov.

     Takojšnji izzivi nimajo vpliva na energijo, kemijo, izkušnje in popularnost igralcev. Za te tekme ekipa ne pridobi na OTR in ne dobi nobenega denarja.

     Pred vsakim izzivom lahko izberete eno od vaših postav in taktik. Nasprotnik bo igral z njegovo privzeto postavitvijo in naključno taktiko. Pomembnost tekme bo običajna za obe ekipi. Pri takojšnjih izzivih se ne upošteva prednost domačega terena.

     Za vsako zmago si na dnevni lestvici prislužite točke. Močnejšega nasprotnika kot premagate, več točk pridobite. Točke se izračunajo kot razmerje med močjo nasprotne in vaše ekipe v dani tekmi. Ekipa moštva je lahko v tej tekmi drugačna kot je na strani profila moštva.

     Skupine za dnevno lestvico se izžrebajo vsak dan. Največje število ekip v eni skupini je 100. Če ste v vaši skupini uvrščeni med najboljše tri, boste prejeli točke za tedensko lestvico in nagrado. Dnevna lestvica se zaključi vsak dan ob 8.00 CET.

Vodilna dnevna lestvica Točke za tedensko lestvico
1 3000 + dobljenih točk na ta dan
2 2000 + dobljenih točk na ta dan
3 1000 + dobljenih točk na ta dan

     Vsi managerji, ki so vsaj enkrat končali med prvimi tremi na dnevni lestvici v njihovi skupini, s bodo uvrstili na tedensko lestvico. Najuspešnejši managerji tedna bodo prejeli nagrade v kreditih in posebne nagrade. Tedenska lestvica se zaključi vsak dan ob 8.00 CET.

Nazaj na vrh


LOG: soccer_calendar