Čas:

Komunikácia
Public account
  PRO Zóna
1330 kreditov
Kúpiť kredity
Momentálne sa nachádzaš vo verejne prístupnom konte. Ak si chceš zahrať hru alebo prispievať do diskusií, musíš sa prihlásiť. Ak si nový užívateľ, musíš sa zaregistrovať.

  Návod

1 149 440 130
Oficiálna stránka PPM na Facebooku
Daj Like našej stránke na Facebooku a budeš informovaný o novinkách skôr ako ostatní.
Nasledujúci zápas
FC Žolik MA†
Ligový zápas
21.04.2024 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Ako začať?

Na to, aby sa ti PowerPlay Manager jednoduchšie hral, dáme ti na začiatok pár tipov, ktoré ti pomôžu:

  • Rozhodne si prečítaj návod, kde sa dozvieš množstvo potrebných informácií. Návod sa dá nájsť v ucelenej forme v menu `Informácie` alebo ho nájdeš na jednotlivých stránkach v pravom hornom rohu ako ikonku, ktorá ťa dovedie k návodu týkajúceho sa tej konkrétnej obrazovky, na ktorej sa práve nachádzaš.
  • Nastav si základnú zostavu a nezabudni ani na nastavenie kapitána. Nie je totiž nič horšie, než keď ti hrá náhodne vygenerovaná zostava.
  • Trénuj hráčov svojho tímu tak, aby mali čo najoptimálnejšie zloženie atribútov pre pozíciu, na ktorej hrávajú v zápasoch.
  • Buduj si zázemie a štadión premyslene. Nestavaj to, čo ťa náhodou napadne, ale to, čo si dopredu naplánuješ. Navyše nezabúdaj, že na začiatku potrebuje klub stavať iné príslušenstvo a zázemie, než v neskoršej fáze.
  • Financie na účte sú síce dôležité ale len v tej správnej miere. Nechávaj si teda určitú rezervu na účte, ale ostatné peniaze investuj do rozvoja štadiónu a zázemia.
    Pozor! Ak budú tímové financie v mínuse dlhšie ako 21 dní, budeš zo svojej funkcie majiteľmi tímu odvolaný. Po siedmich dňoch v mínuse sa zobrazí hláška, ktorá ťa upozorňuje na zlú finančnú situáciu v tíme. Financie klubu sa kontrolujú iba v nočnom prepočte.
  • Snaž sa zamestnávať zamestnancov, nakoľko výrazne zvyšujú vplyv zázemia v ktorom pracujú. Nezabudni ani na ich vzdelávanie. Dávaj si ale pozor na to, že pri lepších zamestnancoch sa ich mzda rýchlo zvyšuje, čo ti môže spôsobiť finančné ťažkosti.
  • Použitie správnej taktiky môže často rozhodnúť vyrovnaný zápas. Nezabudni preto mužstvu nastaviť taktiku podľa toho, s akou zostavou nastúpiš a aj podľa toho, s akým súperom hráš.
  • Hranie zápasov na vysokej dôležitosti síce zvyšuje výkonnosť tímu, ale na konci sezóny môžu byť potom hráči natoľko unavení, že tím pôjde od prehry k prehre. Určuj teda hráčom dôležitosť zápasu s rozvahou.
  • Hlás sa do hry pravidelne, pretože tím potrebuje tvoje vedenie. Ak bude hrať stále rovnaká zostava s rovnakou taktikou, súperi sa jej ľahšie prispôsobia. Manažér, ktorý sa do svojho tímu neprihlási po dobu viac ako 21 dní bude zo svojej funkcie majiteľmi tímu odvolaný. Odvolanie manažéra prebehne o 06:00 SEČ.
  • Takmer na každej hernej obrazovke nájdeš aj stručný text popisujúci jej základné funkčnosti. Snaž sa tieto texty občas prečítať, nakoľko sú písané zjednodušene a pomôžu ti pochopiť základné princípy v hre.
Spať na začiatok

Systém hrania


Sezóna
     Každá sezóna trvá na PowerPlay Manager 16 týždňov, čo je presne 112 dní. Každá liga má po 22 tímov, takže jedna ligová sezóna má celkom 42 kôl. Hracími dňami sú utorok, štvrtok a nedeľa.

     Víťaz ligy postupuje priamo do vyššej ligy, druhý tím v konečnom poradí sa kvalifikuje do baráže o postup.

     Tímy, ktoré sa v lige umiestnili na 15. až 18. mieste budú hrať baráž o zotrvanie v lige s tímami z druhých miest v nižších ligách. Tímy, ktoré sa v lige umiestnili na 19. až 22. mieste automaticky zostupujú do nižšej ligy a namiesto nich sa do ligy kvalifikujú víťazi nižších líg.

     Každá liga má pod sebou štyri ligy, do ktorých tímy z tejto ligy zostupujú. Ak pod niektorou ligou nie je plný počet štyroch líg ale napríklad len jedna, zostupuje len tím na 22. mieste. Tím na 21. mieste bude hrať v takom prípade baráž o zotrvanie v lige.

     Na konci sezóny sa určí konečné poradie ligy. Každé miesto, o ktoré sa klub umiestni vyššie, je dôležité. Generálni sponzori a mediálni partneri, ktorí budú klubom posielať ponuky na nasledujúcu sezónu, dávajú štedrejšie ponuky klubom s lepším konečným umiestnením.

     Baráž sa hrá na 2 zápasy (doma a vonku) a o postupujúcom rozhoduje celkové skóre z oboch zápasov. Ak je skóre vyrovnané, vyhráva tím s vyšším počtom strelených gólov na ihrisku súpera. Ak ani to nerozhodne, nasleduje predĺženie, prípadne pokutové kopy. Barážové zápasy sa hrajú vždy v utorok a vo štvrtok v predposlednom týždni sezóny. Tím z nižšej ligy hrá prvý zápas vždy doma.

Systém bodovania
V lige sa používa nasledovné bodovanie:
Výhra: 3 body
Remíza: 1 bod
Prehra: 0 bodov

     Pri rovnosti bodov po skončení základnej časti rozhoduje o konečnom umiestnení lepšie skóre (rozdiel medzi vsietenými a obdržanými gólmi). Ďalším kritériom je vyšší počet strelených gólov a nakoniec vyšší tímový koeficient.

Systém líg
     Najvyššiu úroveň predstavuje prvá liga, ktorá je len jedna. Druhé ligy budú potom 4 a na každej ďalšej úrovni líg bude štyrikrát viac líg, ako na predchádzajúcej. Tretích líg bude teda 16, štvrtých 64, piatych 256, atď. Ligy sa označujú kombináciou rímskych a arabských číslic. Napríklad II.3 znamená, že sa jedná o druhú ligu s poradovým číslom tri.

Preskupenie líg
     Na konci každej sezóny prebieha preskupenie posledných dvoch úrovní líg vo vybraných krajinách. To znamená, že sa zatvoria nadbytočné ligy a tímy budú nahustené do najnižšieho možného počtu líg. Toto preskupenie je dôležité aby hra nestratila na zaujímavosti kvôli vysokému počtu tímov bez manažéra. Pri preskupení môže nastať situácia, že niektoré tímy z najnižšej ligovej úrovne budú preradené o jednu ligovú úroveň vyššie.

Spať na začiatok

Čas v hre


     Čas uvádzaný v hornej časti obrazovky je stredoeurópsky čas (SEČ) alebo čas, zodpovedajúci časovému pásmu, ktoré si si zvolil v nastaveniach konta. Nočný prepočet, počas ktorého sa okrem iného mení aj dátum a deň v sezóne, prebieha vždy o 5:00 SEČ.

     Zápasy sa hrajú v rôznych časoch podľa toho, z ktorej krajiny pochádza domáci tím. V tabuľke nižšie sú uvedené časy zápasov podľa krajiny resp. kontinentu.

Krajina/Kontinent Čas zápasu (SEČ)
Alžírsko 17:30
Argentína 22:30
Austrália 12:30
Rakúsko 19:30
Azerbajdžan 12:30
Bielorusko 17:30
Belgicko 19:30
Bosna a Hercegovina 18:30
Brazília 22:30
Bulharsko 17:30
Kanada 22:30
Čile 22:30
Čína 12:30
Taiwan 12:30
Kolumbia 22:30
Chorvátsko 18:30
Česká republika 19:30
Dánsko 19:30
Egypt 17:30
Anglicko 20:30
Estónsko 17:30
Fínsko 18:30
Francúzsko 19:30
Nemecko 19:30
Grécko 17:30
Maďarsko 18:30
India 12:30
Indonézia 12:30
Irán 17:30
Írsko 20:30
Izrael 17:30
Taliansko 18:30
Kazachstan 12:30
Japonsko 12:30
Lotyšsko 17:30
Litva 17:30
Severné Macedónsko 17:30
Malajzia 12:30
Mexiko 22:30
Moldavsko 17:30
Čierna Hora 17:30
Maroko 17:30
Holandsko 19:30
Nórsko 19:30
Paraguaj 22:30
Peru 22:30
Poľsko 18:30
Portugalsko 20:30
Rumunsko 17:30
Rusko 17:30
Saudská Arábia 17:30
Škótsko 20:30
Srbsko 18:30
Slovensko 18:30
Slovinsko 18:30
Španielsko 20:30
Švédsko 19:30
Švajčiarsko 19:30
Turecko 17:30
Ukrajina 17:30
Spojené štáty americké 22:30
Uruguaj 22:30
Venezuela 22:30
Afrika 17:30
Ázia 12:30
Európa 18:30
Severná Amerika 22:30
Oceánia 12:30
Južná Amerika 22:30

Spať na začiatok

Tím


Počet hráčov v tíme
     Minimálny počet hráčov v tíme je 11. Maximálny počet hráčov v tíme nie je určený, avšak ak máš v tíme viac ako 30 hráčov, budeš musieť denne platiť poplatok futbalovej asociácii. Poplatok za každého hráča naviac bude 5% z celkovej sumy platov všetkých hráčov. Ak klesne počet hráčov pod 11, budeš majiteľmi tímu z pozície manažéra vyhodený. Ak tím nemá k dispozícii aspoň 8 hráčov, jeho zápas bude kontumovaný.

Tímový koeficient
     Tímový koeficient je jeden z najdôležitejších ukazovateľov dlhodobej výkonnosti tímu. Vyjadruje v podstate obľúbenosť klubu medzi fanúšikmi a sponzormi. Po každej sezóne sa aktuálny koeficient tímu zníži o 30%. Úroveň koeficientu sa zvyšuje dobrými výsledkami tímu, pričom všetky typy zápasov, vrátane priateľských, majú naň vplyv.

     Ak tím postúpi do ligovej úrovne, v ktorej ešte nehral, jeho tímový koeficient bude na prelome sezón znížený iba o 20%.

     Tento koeficient má podstatný vplyv na návštevnosť a mužstvá s vyšším koeficientom dostávajú spravidla lepšie ponuky od sponzorov a mediálnych partnerov.

     Jedine v prípade prehry v riadnom hracom čase je prírastok tímového koeficientu nulový. Výnimkou sú predkolá medzinárodných pohárov, kde sa koeficient zvyšuje aj po prehre. Prírastok tímového koeficientu je vyšší, ak tím uhrá dobrý výsledok s kvalitným súperom.

Tímy bez manažérov
     Existujú dva druhy tímov bez manažérov. Do prvej skupiny patria tie tímy, ktoré sú označené symbolom †. Tieto tímy prišli z nejakého dôvodu o manažéra. Do druhej skupiny patria tímy, ktoré majú v názve text Team noname. Tieto tímy ešte nemali žiadneho manažéra.

     Ak je tím bez manažéra, zvyčajne môže byť pridelený novému manažérovi, ak sa nachádza v najnižšej ligovej úrovni. V prípade, že počet líg na najnižšej úrovni je menší ako počet líg na predposlednej úrovni, môžu byť tímy bez manažéra prideľované novým manažérom aj v predposlednej ligovej úrovni.

     Ak tím odohral aspoň dve sezóny s tým istým manažérom, nemôže ho prebrať iný manažér, bez ohľadu na ligovú úroveň. Takýto tím potom nahradí Team noname v ďalšom sezónnom prepočte, ak sa nachádza alebo vypadne do ligovej úrovne, kde sa môžu prideľovať tímy novým manažérom.

Sila tímu
     Údaj o sile tímu vyjadruje silu tvojho tímu z posledného ligového zápasu podľa toho, ktorí hráči nastúpili, na ktorých pozíciách hrali a tiež koľko minút odohrali. Striedania a presuny hráčov na ihrisku počas zápasu majú vplyv na výslednú silu tímu v zápase. Do sily tímu v obrane, zálohe a v útoku prispievajú všetci hráči v poli okrem brankára.

Manažérska skúsenosť
     Každý manažér získava skúsenosti automaticky pravidelným hraním hry. Za každý deň kedy sa prihlásiš do svojho tímu získaš jeden bod manažérskej skúsenosti. Naopak za tri dni neaktivity sa ti jeden bod odpočíta. Kým sa nedostaneš na úroveň 11 bodov, nestrácaš body za neaktivitu. Keď túto úroveň dosiahneš už pod ňu nemôžeš klesnúť. Podľa počtu bodov je potom určených viacero úrovní. Čím vyššiu úroveň dosiahneš, tým viac výhod si ako manažér môžeš užívať. Pozor! Skúsenosť sa viaže na tím a ak oň prídeš a založíš si nový budeš musieť zbierať skúsenosti od nuly.

Úrovne manažéra podľa skúsenosti
ÚroveňBodyVýhody
nováčik0-10---
začiatočník11-50možnosť kupovať a predávať hráčov a zamestnancov, možnosť zobrať si pôžičku, možnosť voliť manažéra reprezentácie
amatér51-100možnosť zobrať si malú pôžičku, balík PRO na 7 dní, možnosť kandidovať na post manažéra reprezentácie
profesionál101-300možnosť zobrať si strednú pôžičku
veterán301-600možnosť zobrať si veľkú pôžičku
expert601+možnosť zobrať si maximálnu pôžičku


Spať na začiatok

Kalendár


Môj kalendár
     V kalendári vidíš prehľad tvojich zápasov naplánovaných na aktuálny mesiac. Po kliku na jednotlivé kalendárové okienka sa ti ukáže väčšie kalendárové okno, kde sa ti zobrazia ďalšie možnosti, ako napríklad možnosť zobraziť report zápasu z daného dňa. Celá ligová sezóna sa do kalendára naplánuje cez veľký sezónny prepočet.

Súperov kalendár
     V kalendári súpera vidíš v prehľade jeho naplánované zápasy. Dni, v ktoré ho môžeš vyzvať na priateľský zápas, sú označené ikonkou zelených futbalistov. Táto ikonka znamená, že ani ty ani súper nemáte na daný deň naplánovaný žiaden zápas a môžete teda proti sebe hrať.

Spať na začiatok

Výzvy


     Vyzvať súpera na priateľský zápas môžeš cez jeho kalendár. Dni, v ktoré ho môžeš vyzvať na priateľský zápas, sú označené ikonkou zelených futbalistov. Táto ikonka znamená, že ani ty ani súper nemáte na daný deň naplánovaný žiaden zápas a môžete teda proti sebe hrať. Dôležité je, že na aktuálny deň nie je možné už vyzvať žiadneho súpera. V prípade, že chceš zrušiť dohodnutý zápas, môžeš tak urobiť najneskôr dva dni pred zápasom.

     Súpera môžeš vyzvať na priateľský zápas alebo na priateľský zápas s predĺžením. Zápas s predĺžením sa musí skončiť víťazstvom niektorého z tímov. To znamená, že v prípade nerozhodného výsledku sa bude predlžovať. Ak sa nerozhodne v predĺžení, bude nasledovať penaltový rozstrel.

     V priateľských zápasoch neplatí výhoda domáceho prostredia.

Spať na začiatok

Financie


     Príjmy klubu pozostávajú z niekoľkých položiek. Základom je príjem za predané vstupenky. Výšku vstupného nie je možné určovať, hodnota vstupenky je pre každú ligu nastavená na 100. Ďalšie príjmy sú za predané suveníry. Množstvo predaných suvenírov záleží najmä od návštevnosti, popularity hráčov a množstva postavených fan-shopov na štadióne. Ďalšie príjmy má klub od generálneho sponzora a mediálneho partnera a za prenájom VIP lóže.

     Príjmy zo vstupného z priateľského zápasu sa delia na polovicu medzi oba tímy. Rovnako sa príjmy zo vstupného delia pri zápasoch Národného pohára.

Generálny sponzor
     Každý tím má po príchode nového manažéra podpísanú zmluvu s generálnym sponzorom. Na konci každej sezóny sa rokuje o sponzorskej zmluve na nasledujúcu sezónu. Klub dostane po tri ponuky v troch po sebe nasledujúcich dňoch. Akonáhle prijmeš jednu z ponúk, ďalšie ponuky už klub nedostane. Ak neprijmeš ani jednu z deviatich ponúk, podpíšu majitelia nasledujúci deň sponzorskú zmluvu s pevným týždenným príjmom bez bonusov. Zmluva s generálnym sponzorom sa podpisuje na celú nasledujúcu sezónu.

     Existujú tri rôzne typy sponzorských ponúk. Prvý typ je založený na pravidelných týždenných platbách. Pri druhom type zmluvy sú týždenné platby nižšie, ale dostávaš finančné bonusy po každom ligovom alebo barážovom víťazstve. Pri treťom type ponuky si najprv musíš vybrať cieľové umiestnenie, ktoré si myslíš, že je v silách tvojho tímu dosiahnuť. Čím vyšší cieľ si dáš, tým viac peňazí môžeš získať, ale zároveň riskuješ, že cieľ nedosiahneš. Bonus za umiestnenie v lige sa vypláca 5-krát za sezónu (19., 40., 59., 80. a 99. deň v sezóne). Ak v daný deň nie si na cieľovej alebo lepšej pozícii, bonus nebude vyplatený.

     Pri zmluvách, ktoré majú v sebe bonusy za výsledky, je možné ich prerokovanie v polovici sezóny. Ak máš druhý typ zmluvy a nedarí sa ti tak ako si očakával, môžeš v polovici sezóny prejsť na prvý typ. Zvýši sa ti týždenný príjem, ale prestanú ti chodiť bonusy za víťazstvá. Ak máš tretí typ zmluvy, môžeš v polovici sezóny prejsť na prvý typ zmluvy alebo si môžeš zmeniť cieľovú pozíciu. Ak je tvoj tím preradený do inej ligy v preskupení líg a podpísal si zmluvu s bonusmi, môžeš túto zmluvu prerokovať počas prvých dvoch dní v sezóne.

     Na výšku financií získaných od sponzora majú vplyv najmä: konečné umiestnenie v aktuálnej sezóne, výška tímového koeficientu a úroveň personálno-ekonomického oddelenia. Prvé ponuky prichádzajú posledný štvrtok v sezóne, teda 109. deň sezóny.

     Sponzori tiež prihliadajú na to, či tím postúpil alebo zostúpil. Ak tím postúpil do vyššej ligy, môže očakávať výhodnejšie ponuky. Naopak ak zostúpil, budú aj ponuky od sponzorov nižšie. Sponzori si dávajú špeciálny pozor na to, ako tím pristupuje k barážovým zápasom o postup alebo zostup. Ak zistia, že tím nastupuje do týchto zápasov s výrazne oslabenou zostavou, odrazí sa to na ich ponukách na konci sezóny.

     Účasť tímu v Lige majstrov alebo Pohári víťazov pohárov, či kvalifikovanie sa do týchto súťaží, tiež pritiahne výhodnejšiu ponuku od sponzora. Ponuka sa odvíja aj od úrovne ligy, v ktorej tím hrá. Počet ligových úrovní v krajine môže tiež ovplyvniť ponuky od sponzorov. Sponzori radšej investujú v krajinách kde je väčší počet líg.

     Pri každej z ponúk máš možnosť prijať ju alebo odmietnuť. Nová ponuka však príde aj v prípade, že si tú starú neodmietol, príchodom novej ponuky sa totiž stará odmietne automaticky.

Mediálny partner
     Rovnako ako pri generálnom sponzorovi má tím podpísanú zmluvu s mediálnym partnerom už na začiatku. Na konci každej sezóny sa rokuje o mediálnom partnerovi na nasledujúcu sezónu. Klub dostane tri ponuky v troch po sebe nasledujúcich dňoch. Ak podpíšeš zmluvu už na základe prvej ponuky, ďalšie ponuky už klub nedostane. Ak neprijmeš ani jednu z troch ponúk, podpíšu majitelia nasledujúci deň zmluvu s novým mediálnym partnerom aj bez tvojho schválenia. Suma, ktorú mediálny partner ponúka, sa rozdelí na pravidelné týždenné platby, ktoré budú prichádzať na účet klubu každú stredu. Aby sa ti ľahšie rozhodovalo či je výhodné ponuku prijať, personálno-ekonomické oddelenie ti ku každej ponuke napíše svoje odporúčanie. Na výšku financií získaných od mediálneho partnera majú vplyv najmä: konečné umiestnenie v aktuálnej sezóne, výška tímového koeficientu, úroveň personálno-ekonomického oddelenia a kapacita štadióna. Pozor! Pri ponukách od mediálnych partnerov sa vždy zohľadňuje len aktuálna kapacita štadióna. Rozostavané tribúny sa neberú do úvahy. Prvá ponuka prichádza posledný štvrtok v sezóne, teda na 109. deň sezóny.

     Mediálni partneri tiež prihliadajú na to, či tím postúpil alebo zostúpil. Ak tím postúpil do vyššej ligy, môže očakávať výhodnejšie ponuky. Naopak ak zostúpil, budú aj ponuky od partnerov nižšie. Mediálni partneri si dávajú špeciálny pozor na to, ako tím pristupuje k barážovým zápasom o postup alebo zostup. Ak zistia, že tím nastupuje do týchto zápasov s výrazne oslabenou zostavou, odrazí sa to na ich ponukách na konci sezóny.

     Účasť tímu v Lige majstrov alebo Pohári víťazov pohárov, či kvalifikovanie sa do týchto súťaží, tiež pritiahne výhodnejšiu ponuku od mediálneho partnera. Ponuka sa odvíja aj od úrovne ligy, v ktorej tím hrá. Počet ligových úrovní v krajine môže tiež ovplyvniť ponuky od mediálnych partnerov. Mediálni partneri radšej investujú v krajinách kde je väčší počet líg.

     Pri každej z ponúk máš možnosť prijať ju alebo odmietnuť. Nová ponuka však príde aj v prípade, že si tú starú neodmietol, príchodom novej ponuky sa totiž stará odmietne automaticky.

VIP lóže
     Po dostavaní VIP lóže ju do konca aktuálnej sezóny automaticky prenajmú majitelia klubu. Na konci každej sezóny však posielajú firmy nové ponuky na prenájom. Klub dostane tri ponuky v troch po sebe nasledujúcich dňoch. Ak podpíšeš zmluvu už na základe prvej ponuky, ďalšie ponuky už klub nedostane. Ak neprijmeš ani jednu z troch ponúk, prenajmú majitelia nasledujúci deň VIP lóžu novej firme aj bez tvojho schválenia. VIP lóža sa prenajíma na celú nasledujúcu sezónu. Suma, ktorú firma ponúka, sa rozdelí na pravidelné týždenné platby, ktoré budú prichádzať na účet klubu každú stredu. Aby sa ti ľahšie rozhodovalo, či je výhodné ponuku prijať, personálno-ekonomické oddelenie ti ku každej ponuke napíše svoje odporúčanie. Na výšku financií získaných za prenájom VIP lóže majú vplyv najmä: umiestnenie v lige, výška tímového koeficientu, úroveň personálno-ekonomického oddelenia a úroveň tribúny. Prvá ponuka prichádza posledný štvrtok v sezóne, teda na 109. deň sezóny.

     Záujemcovia o VIP lóže tiež prihliadajú na to, či tím postúpil alebo zostúpil. Ak tím postúpil do vyššej ligy, môže očakávať výhodnejšie ponuky. Naopak ak zostúpil, budú aj ponuky na prenájom VIP lóží nižšie. Záujemcovia si dávajú špeciálny pozor na to, ako tím pristupuje k barážovým zápasom o postup alebo zostup. Ak zistia, že tím nastupuje do týchto zápasov s výrazne oslabenou zostavou, odrazí sa to na ich ponukách na konci sezóny.

     Účasť tímu v Lige majstrov alebo Pohári víťazov pohárov, či kvalifikovanie sa do týchto súťaží, tiež pritiahne výhodnejšiu ponuku na prenájom VIP lóže. Ponuky sa odvíjajú aj od úrovne ligy, v ktorej tím hrá. Počet ligových úrovní v krajine môže tiež ovplyvniť ponuky na prenájom VIP lóží. Väčší záujem o prenájom VIP lóží je v krajinách kde je väčší počet líg.

     Pri každej z ponúk máš možnosť prijať ju alebo odmietnuť. Nová ponuka však príde aj v prípade, že si tú starú neodmietol, príchodom novej ponuky sa totiž stará odmietne automaticky.

Odmeny
     Tímy si môžu finančne prilepšiť aj na základe odmien. Odmeny sa udeľujú za konečné umiestnenie v lige a za popredné miesta hráčov v ligových štatistikách. Na výšku odmien má okrem konečného umiestnenia tímu resp. hráča vplyv aj úroveň ligy, v ktorej tím hrá a priemerný tímový koeficient tímov v lige.

Pôžička
     V prípade, že plánuješ výstavbu štadióna či nákupy hráčov, ale finančná situácia nie je optimálna, existuje možnosť požičať si peniaze od banky. Treba to však robiť s rozumom, nakoľko banka si k požičanej sume priráta úroky, ktoré je tiež nutné vrátiť. Súčasne je možné čerpať len jednu pôžičku! Pôžička sa dá splatiť aj predčasne ale len v prípade, že máš k dispozícii dostatok prostriedkov. Čím skôr pôžičku splatíš, tým menej stratíš na úrokoch.

     Existuje 6 druhov pôžičky podľa výšky požičanej sumy. Na každý druh pôžičky je potrebné mať určitú manažérsku skúsenosť. Čím viac peňazí si chceš požičať tým viac manažérskej skúsenosti musíš mať.

Spať na začiatok

Hráči


Atribúty
     Najdôležitejšou charakteristikou hráča sú atribúty. Každý hráč má deväť základných atribútov: Brána, Obrana, Záloha, Útok, Strela, Nahrávka, Technika, Rýchlosť a Hlavičkovanie. Každý z týchto atribútov má svoju vlastnú kvalitu, s ktorou sa hráč narodí, a ktorá sa počas jeho života nemení. Presnú hodnotu kvality atribútov môžeš vidieť len u hráčov, ktorí sú preskúmaní prostredníctvom skautov z tvojho personálno-ekonomického oddelenia. Kvalita jednotlivého atribútu určuje hráčovi schopnosť sa v tomto atribúte zlepšovať. Maximálna hodnota každého atribútu u hráčov je 655.

Atribúty

A - Hodnota atribútu, ktorá sa používa na určenie momentálnych schopností hráča.
B - Kvalita atribútu, ktorá určuje jeho schopnosť zlepšovať sa v danom atribúte.

     Hráči hrajúci na jednotlivých pozíciách využívajú špecifické kombinácie atribútov. Záleží aj na tom, či hráč hrá v strede ihriska alebo na kraji. Niektoré atribúty sú napríklad dôležitejšie pre hráča hrajúceho na kraji obrany ako pre hráča hrajúceho v strede obrany a naopak.

     V profile hráča nájdeš po prejdení myšou ponad atribút jeho presnú hodnotu na 2 desatinné miesta. Kvalita jednotlivých atribútov je napísaná sivou farbou hneď za hodnotou atribútu. Ak je hráč preskúmaný, znázornené kvality sú presné a zobrazujú sa zelenou farbou.

     Výkon hráča najväčšmi ovplyvňuje jeho hlavný atribút - u brankára brána, u obrancu obrana, u záložníka záloha a u útočníka útok. Vedľajšie atribúty ovplyvňujú výkon hráča v premenlivej miere v závislosti od jeho pozície na ihrisku.

Charakteristiky atribútov:

Brána: Tento atribút využívajú iba brankári. Určuje schopnosť brankára zabrániť lopte v jej ceste do brány. Vysoká hodnota tohto atribútu brankárovi zabezpečí optimálnu efektivitu jeho zákrokov.

Obrana: Tento atribút využívajú všetci hráči (okrem brankára) na to, aby zabránili súperovi v strelení gólu tým, že ho nepustia do šancí. Využívajú ho predovšetkým obrancovia, no zíde sa aj záložníkom a útočníkom. U záložníkov má tento atribút väčšiu dôležitosť ako u útočníkov.

Záloha: Tento atribút využívajú všetci hráči okrem brankára. Kvalitný stred poľa býva často rozhodujúcim faktorom v zápase. Najväčšiu dôležitosť má tento atribút pre záložníkov, ale využívajú ho aj obrancovia a útočníci.

Útok: Atribút útok slúži hráčom na to, aby boli úspešní pri hre v útoku. Vyjadruje ich schopnosť vypracovať si dobrú streleckú pozíciu a takisto určuje aj to, ako často hráč vystrelí v sľubnej streleckej pozícii. Hráči s nižším atribútom útok často zvolia i v dobrej pozícii nahrávku. Využívajú ho najmä útočníci, ale samozrejme, že v istej miere ho potrebujú aj záložníci a obrancovia. U záložníkov má tento atribút väčšiu dôležitosť ako u obrancov.

Strela: Atribút strela je potrebný pre všetkých hráčov, ktorí sa dostanú k strele. Čím vyšší je atribút strela, tým je väčšia pravdepodobnosť, že hráč svoju šancu využije. Najčastejšie strieľajúcimi hráčmi sú strední útočníci. Atribút strela však využívajú hráči aj pri priamych a pokutových kopoch. Do určitej miery má tento atribút vplyv aj na kvalitu centrovaných lôpt, či už z hry, priamych kopov alebo rohov.

Nahrávka: Nahrávka je atribút, bez ktorého sa futbal ani nedá hrať. Správne prihrať loptu musí vedieť úplne každý hráč, vrátane brankára. Najväčšiu váhu má tento atribút pre stredných záložníkov. Naopak, najmenej ho využívajú brankári a strední útočníci. Tento atribút využívajú hráči aj pri centroch z hry, priamych kopoch a rohoch.

Technika: Tento atribút má množstvo využití. Je potrebný pre všetkých hráčov vrátane brankára. Technika vyjadruje schopnosť hráča efektívne manipulovať s loptou, prípadne oklamať súpera kľučkou alebo naznačením pohybu. Zároveň vyjadruje aj kopaciu techniku hráča, ktorá je dôležitá najmä pri priamych kopoch a v určitej miere aj pri pokutovoých kopoch. Z hráčov v poli techniku najviac využívajú strední záložníci. Brankár potrebuje techniku k vyššej efektivite zákrokov. Kopacia technika je tiež dôležitá pre hráča, ktorý zahráva rohy ako aj pre centrujúceho hráča.

Rýchlosť: Rýchlosť je veľmi dôležitá súčasť hry. Vo všeobecnosti sa dá povedať, že hráči hrajúci na krajoch ihriska využívajú rýchlosť viac ako hráči v strede ihriska. Rýchlosť je veľmi dôležitá aj pre brankára aby sa vedel rýchlo presúvať napríklad pri centroch ale aj pri strelách. Rýchlosť je dôležitá aj pre hráča, ktorý centruje loptu z hry a do určitej miery aj pre hráča, na ktorého center smeruje.

Hlavičkovanie: Hlavičkovanie je neodmysliteľnou súčasťou futbalu. Či už v ofenzíve alebo v defenzíve a niekedy aj v zálohe. Najčastejšie sa k hlavičkám dostávajú strední obrancovia, ktorí majú za úlohu neutralizovať nebezpečné centre súpera. Naopak útočníci sa snažia tieto centre usmerniť do brány a často to robia práve hlavou. Najvýhodnejšiu pozíciu na to majú práve strední útočníci. U brankára tento atribút vyjadruje schopnosť správne reagovať na centrované lopty. Určite teda netreba podceniť trénovanie tohto atribútu u brankárov.

Využitie sekundárnych atribútov
     V tabuľke nižšie vidíš prehľad využitia sekundárnych atribútov podľa postov. Tabuľka znázorňuje vplyvy atribútov iba približne a dva atribúty v tom istom stĺpci nemusia mať rovnaký vplyv. Taktiež si treba uvedomiť, že každý hráč sa na ihrisku pohybuje a ak sa ocitne mimo svojej bežnej pozície, využíva atribúty potrebné na hru na tej pozícii, na ktorej sa práve ocitol.

PozíciaVeľký vplyvStredný vplyvMalý vplyv
BrankárTechnika, Rýchlosť-Nahrávka, Hlavičkovanie
Krajný obrancaRýchlosťNahrávka, TechnikaHlavičkovanie
Stredný obranca-Hlavičkovanie, Nahrávka, Technika, Rýchlosť-
Krajný záložníkRýchlosťNahrávka, TechnikaHlavičkovanie
Stredný záložníkNahrávka, Technika-Rýchlosť, Hlavičkovanie
Krajný útočníkRýchlosť, TechnikaNahrávkaHlavičkovanie
Stredný útočníkRýchlosťTechnikaNahrávka, Hlavičkovanie

     V ďalšej tabuľke môžeš vidieť približný vplyv konkrétnych atribútov v určitých herných činnostiach.

ČinnosťVeľký vplyvStredný vplyvMalý vplyv
StrelaStrelaTechnikaRýchlosť, Hlavičkovanie
Pokutový kopStrelaTechnika-
Priamy kopStrela, Technika-Nahrávka, Rýchlosť
Center - BrankárHlavičkovanie, Rýchlosť--
Center - Nahrávač-Nahrávka, Rýchlosť, Strela, Technika-
Center - StrelecHlavičkovanie, Strela-Rýchlosť, Technika
Rohový kopNahrávka, TechnikaStrela-

Preferovaná strana
     Niektorí z hráčov majú určitú preferovanú stranu, na ktorej sa im na ihrisku lepšie hrá. Iní hráči - univerzáli, hrajú rovnako dobre vpravo, vľavo aj v strede. Na pozíciu v strede ihriska je najvýhodnejšie postaviť univerzála, pretože svojou hrou vplýva na obe strany ihriska. Ak je napríklad v strede ihriska hráč s preferovanou stranou pravou, jeho vplyv na ľavú stranu bude o niečo nižší.

Športová výdrž
     Ďalšou veľmi dôležitou charakteristikou hráča je športová výdrž. Športová výdrž v podstate vyjadruje, ako dlho bude hráč schopný sa zlepšovať. Športová výdrž má sedem úrovní. Pri dosiahnutí najnižšej úrovne (0/6) sa hráč prestane zlepšovať a dokonca sa začne zhoršovať. Rýchlosť poklesu atribútov sa potom s pribúdajúcim vekom zvyšuje.

     Športová výdrž sa prehodnocuje jedenkrát za sezónu v sezónnom prepočte. Jej úroveň sa nikdy nemôže zvýšiť, avšak môže ostať opakovane nezmenená. Vo vyššom veku má tendenciu rýchlejšie klesať.

Popularita
     Každý hráč má určitú úroveň popularity, ktorá vyjadruje jeho obľúbenosť medzi divákmi. Čím podáva hráč lepšie výkony a umiestňuje sa v popredí ligových štatistík, tým je populárnejší. Vo vyšších ligách stúpa popularita hráča rýchlejšie. Úrovne popularity od najmenšej po najvyššiu sú: Neznámy, Známy, Populárny, Obdivovaný, Slávny, Celebrita, Svetová hviezda a Superhviezda. Mať v mužstve populárnych hráčov má dve základné výhody. V prvom rade takýto hráči zvyšujú návštevnosť na zápasoch a navyše zvyšujú aj predaj suvenírov na štadióne.

     Popularita hráča môže aj klesať. Čím je hráč populárnejší, tým viac bodov popularity mu v prípade nevydarených zápasov ubúda. Toto sa netýka priateľských a turnajových zápasov, ktoré nemajú na popularitu hráča žiadny vplyv.

Energia
     U hráčov rozlišujeme dva základné údaje o energii - aktuálnu energiu a sezónnu energiu. Zobrazujú sa vo formáte napríklad 80/100, kde prvé číslo vyjadruje aktuálnu energiu hráča, čo je energia, ktorú má hráč v danej chvíli. Druhé číslo vyjadruje energiu sezónnu, čo je maximálna energia, ktorú hráč môže ešte v danej sezóne dosiahnuť. Sezónna energia klesá s počtom odohratých zápasov a jej rýchlejší pokles spôsobujú zápasy odohraté na vysokej dôležitosti. Sezónnu energiu teda nie je možné počas sezóny zvyšovať. Sezónna energia sa doplní na maximum až na začiatku novej sezóny, teda po veľkom sezónnom prepočte. Energia hráčov je veľmi dôležitá, nakoľko s klesajúcou energiou sa výrazne znižuje výkonnosť hráča v zápase. Každý hráč, ktorému klesla po zápase aktuálna energia, ju po zápase opäť automaticky doplní regeneráciou na maximálnu sezónnu energiu.

     Aktuálna aj sezónna energia hráčom ubúda podľa počtu odohraných minút. Počíta sa do toho aj čas odohraný v predĺžení.

Sezónna energia hráčov ubúda podľa nasledovného kľúča (pri 90 odohraných minútach):

Typ zápasu Veľmi nízka Nízka Normálna Vysoká Veľmi vysoká
Priateľské a turnajové zápasy 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Súťažné zápasy 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Poznámka: Zápasy v lige, Národnom pohári, medzinárodných pohároch a reprezentačné zápasy (okrem priateľských) sa považujú za súťažné zápasy.

Skúsenosť
     Skúsenosť hráč získava počtom odohratých minút v zápasoch. Čím ťažšie zápasy hrá, tým viac skúseností v nich získava. Skúsenosť má priamy vplyv na jeho výkonnosť v zápase. Dôležitosť zápasu má tiež vplyv na zbieranie skúseností. Čím vyššia dôležitosť, tým viac skúseností môže hráč v zápase získať.

Hodnotenie v zápase
     V zápasovom reporte nájdeš okrem štatistík aj hodnotenie každého hráča, ktorý do zápasu zasiahol. Toto hodnotenie nie je vyjadrením výkonu hráča v danom zápase, ale jeho schopností a celkovej vhodnosti na pozíciu, na ktorej v zápase hral. Ak hráč počas zápasu svoju pozíciu zmenil, prejaví sa to aj na jeho hodnotení. Konečné hodnotenie je kombináciou jeho skúsenosti, zohratosti, energie a atribútov vhodných pre danú pozíciu. Tento údaj má slúžiť ako pomôcka pre správny tréning a využitie hráčov.

Zranenia
     Vo svete PowerPlay Manager je maximálna dľžka zranenia 28 dní, častejšie sú však zranenia s dobou liečenia do dvoch týždňov. Frekvencia zranení v tvojom tíme záleží od viacerých faktorov. V tíme s vyšším počtom hráčov sa pochopiteľne nejaké to zranenie pritrafí častejšie. Zranení bude menej a aj liečba bude kratšia, ak budeš mať postavené zdravotné stredisko na dobrej úrovni a budeš zamestnávať dobrých lekárov.

     Hráčom, ktorým chýba do vyliečenia menej ako 6 dní sú nedoliečení hráči. Nedoliečení hráči môžu byť nasadení na zápas, avšak čím viac dní im chýba do úplného vyzdravenia, tým slabší výkon v zápase podajú. Môžeš si takisto nastaviť, či tvoji zranení hráči majú automaticky hrať zápasy aj nedoliečení. Pozor! Toto nastavenie sa vzťahuje len na hráčov, ktorí sa zrania v budúcnosti. U aktuálne nedoliečených hráčov im môžeš pokyn zmeniť v nastavení priamo pri hráčovi.

Tresty
     Ak hráč nazbiera príliš veľa žltých kariet, alebo dostane v zápase červenú, nebude môcť nastúpiť na jeden alebo viac zápasov. Dve žlté karty v zápase sa nepovažujú za červenú kartu pri udeľovaní trestov.

Liga (vrátane baráže)
KartyDĺžka trestu (zápasy)
Žlté karty: 41
Žlté karty: 82
Žlté karty: 123
Žlté karty: 164
Žlté karty: 205
Žlté karty: 246
Žlté karty: 287
Červená karta2


Národný pohár a medzinárodné súťaže
KartyDĺžka trestu (zápasy)
2,4,6,... žltých kariet1
Červená karta2


     Ak si hráč nestihne v jednej sezóne alebo v jednom ročníku danej súťaže odpykať svoj trest, prenesie sa mu do ďalšej sezóny resp. ročníka. Jeho počet kariet sa však vynuluje. Každý trest platí len pre tú súťaž, v ktorej bol udelený a hráč si ho nemôže odpykať v inej súťaži.

     Hráč, ktorý si práve odpykáva trest má pri mene v profile a na stránke Zostava ikonku znázorňujúcu zákaz štartu. Po prejdení myšou nad túto ikonku môžeš vidieť názov súťaže, pre ktorú trest platí a počet zápasov.

Vyhodenie hráča
     Ak manažér vyhodí hráča alebo s ním nepredĺži zmluvu a jeho celková zručnosť je vyššia ako 250, tento hráč pôjde automaticky na trh. Ak je jeho celková zručnosť nižšia alebo rovná 250, hráč ukončí aktívnu kariéru. V prípade, že manažér nepredĺži zmluvu s voľným hráčom, o ktorého neprejavil záujem žiadny iný klub, tento hráč ukončí kariéru.

Reprezentanti
     Ak je hráč v národnom tíme a jeho klub príde o manažéra, tento hráč pôjde na trh automaticky bez ohľadu na jeho celkovú zručnosť.

Spať na začiatok

Zmluvy


     Prvé zmluvy s hráčmi zo športovej akadémie sa podpisujú na 56 až 168 dní. Hráčovi, ktorého kúpiš, zostane dĺžka zmluvy podľa kontraktu od predchádzajúceho mužstva. Každé predĺženie zmluvy s tvojím mužstvom bude na 112 dní (čas trvania jednej sezóny). V prípade, že s hráčom neplánuješ predĺžiť zmluvu, musíš v obrazovke „Hráči - zmluvy“ vypnúť automatické predĺženie zmluvy. Druhá možnosť, ako ukončiť hráčove pôsobenie v klube, je ukončiť s ním zmluvu cez jeho hráčsky profil. Za predčasné ukončenie zmluvy však musíš hráčovi zaplatiť odstupné vo výške 50% hodnoty zostávajúceho kontraktu.

     V prípade, že sa končí zmluva voľnému hráčovi, a ten nepožaduje žiadny podpisový bonus, bude jeho zmluva automaticky predĺžená v prípade, že má hráč zapnuté automatické predĺženie zmluvy. Dĺžka novej zmluvy závisí od typu voľného hráča.

     Pozor! Automatické predĺženie zmluvy je vypnuté vtedy, ak je položka APZ nastavená na NIE.

     Plat hráča závisí najmä od výšky dvoch najvyšších atribútov, skúsenosti, popularity a ligovej úrovne. To znamená, že čím vyššia liga, tým vyššie náklady na platy. Zahraniční hráči majú plat o 25% vyšší ako domáci hráči. V kontinentálnych ligách sa každý hráč považuje za domáceho bez ohľadu na jeho pôvod.

     Plat zamestnanca závisí najmä od výšky najvyššieho atribútu, menej od výšky druhého atribútu. Takisto zamestnanci z vyššej ligovej úrovne sú drahší.

Voľní hráči
     Po dovŕšení určitého veku hráči nadobúdajú status voľných hráčov a môžu si vyberať z ponúk ostatných klubov. Existujú tri druhy voľných hráčov:
  • Obmedzený voľný hráč
    Hráč, ktorý má 14 dní pred vypršaním zmluvy 26 rokov. Takýto hráč má právo vyjednávať o zmluve s ostatnými klubmi. Súčasťou novej zmluvy bude podpisový bonus a denný plat vypočítaný štandardným spôsobom. Zmluva sa podpisuje na 336 dní (3 sezóny). Tímy môžu posielať svoje ponuky 14 až 8 dní pred vypršaním kontraktu. Potom bude mať súčasný tím 7 dní na rozhodnutie. Súčasnému tímu stačí zaplatiť od 15% do 70% najvyššej ponuky (presné percento závisí od počtu vyplatených sezónnych bonusov), aby si hráča udržal. Ak súčasný tím požadovanú sumu nevyrovná, hráč podpíše kontrakt s tímom s najvyššou ponukou. Jeho bývalý tím získa kompenzáciu vo výške 50% podpisového bonusu za to, že prišiel o obmedzeného voľného hráča.
  • Neobmedzený voľný hráč - skupina 1
    Hráč, ktorý má 14 dní pred vypršaním zmluvy 29 rokov. Takýto hráč má právo vyjednávať o zmluve s ostatnými klubmi. Súčasťou novej zmluvy bude podpisový bonus a denný plat vypočítaný štandardným spôsobom. Zmluva sa podpisuje na 336 dní (3 sezóny). Tímy môžu posielať svoje ponuky 14 až 8 dní pred vypršaním kontraktu. Potom bude mať súčasný tím 7 dní na rozhodnutie. Súčasnému tímu stačí zaplatiť od 35% do 90% najvyššej ponuky (presné percento závisí od počtu vyplatených sezónnych bonusov), aby si hráča udržal. Ak súčasný tím požadovanú sumu nevyrovná, hráč podpíše kontrakt s tímom s najvyššou ponukou. Jeho bývalý tím nezíska žiadnu kompenzáciu, pretože ide o neobmedzeného voľného hráča.
  • Neobmedzený voľný hráč - skupina 2
    Hráč, ktorý má 14 dní pred vypršaním zmluvy minimálne 32 rokov. Takýto hráč má právo vyjednávať o zmluve s ostatnými klubmi. Súčasťou novej zmluvy bude podpisový bonus a denný plat vypočítaný štandardným spôsobom. Zmluva sa podpisuje na 112 dní (1 sezóna). Tímy môžu posielať svoje ponuky 14 až 8 dní pred vypršaním kontraktu. Potom bude mať súčasný tím 7 dní na rozhodnutie. Súčasnému tímu stačí zaplatiť od 35% do 90% najvyššej ponuky (presné percento závisí od počtu vyplatených sezónnych bonusov), aby si hráča udržal. Ak súčasný tím požadovanú sumu nevyrovná, hráč podpíše kontrakt s tímom s najvyššou ponukou. Jeho bývalý tím nezíska žiadnu kompenzáciu, pretože ide o neobmedzeného voľného hráča.

Sezónne bonusy
     V každej sezóne môžeš vyplatiť bonus maximálne trom hráčom do 25 rokov, ktorých považuješ za kľúčových pre budúcnosť tvojho klubu a získať si tak ich vernosť. Sezónny bonus sa rovná 10 dňovému platu hráča a za každý takýto bonus, hráč zníži svoje nároky na podpisový bonus o 5% pri nadobudnutí statusu voľného hráča. To znamená, že maximálny počet bonusov, ktoré môže hráč dostať počas kariéry je 11 (od 15 do 25 rokov). Dokopy tak môžeš získať zľavu až 55% na podpisovom bonuse. Tieto bonusy nie sú zverejňované.

Spať na začiatok

Tréning


     Je mnoho faktorov, ktoré ovplyvňujú rýchlosť tréningu. Dôležitá je najmä postavená úroveň tréningových a regeneračných priestorov a kvalita tu zamestnaných zamestnancov. Čím má hráč trénovaný atribút kvalitnejší, tým rýchlejšie ho trénuje. S klesajúcou športovou výdržou a vekom sa schopnosť trénovať znižuje. Hráči, ktorí odohrajú v zápase viac minút, musia viac regenerovať, a preto budú po zápase menej trénovať. Regenerácia prebieha automaticky. Hráči, ktorí hrajú zápas, natrénujú v daný deň menej než hráči, ktorí oddychovali. Úbytok tréningu im bude vykompenzovaný získanými skúsenosťami, ktoré majú na výkon hráča taktiež veľký vplyv. Čím lepšie regeneračné priestory má klub postavené, tým sa hráči hrajúci zápas lepšie zregenerujú a pokles ich tréningu oproti oddychujúcim hráčom sa zníži!

     Atribúty rozdeľujeme na ofenzívne (útok, strela), defenzívne (brána, obrana) a univerzálne (záloha, nahrávka, technika, rýchlosť, hlavičkovanie). Ak budeš u hráčov trénovať ofenzívne atribúty, bude sa u trénerov uplatňovať atribút nazvaný tréning ofenzívy. Regeneráciu týchto hráčov budú zabezpečovať fyzioterapeuti prostredníctvom atribútu regenerácia ofenzívy. Ak budeš u hráčov trénovať defenzívne atribúty, bude sa u trénerov uplatňovať atribút nazvaný tréning defenzívy. Regeneráciu týchto hráčov budú zabezpečovať fyzioterapeuti prostredníctvom atribútu regenerácia defenzívy. Ak budeš u hráčov trénovať univerzálne atribúty, bude sa u trénerov uplatňovať priemerná hodnota ich dvoch atribútov. Regeneráciu týchto hráčov budú zabezpečovať fyzioterapeuti prostredníctvom priemernej hodnoty ich dvoch atribútov.

Spať na začiatok

Trh


     V prípade, že potrebuješ posilniť svoj káder o určitý typ hráča alebo potrebuješ zamestnať zamestnanca, tak práve trh ti ponúka možnosť ich získať. Obchoduje sa systémom dražby, ktorú vyhrá ten manažér, ktorý ponúkne najvyššiu ponuku. Ak niekto dá novú ponuku, a do konca uzávierky zostáva menej než jedna minúta, tak sa uzávierka posunie o ďalšiu minútu. Po ukončení uzávierky sa prestupy potom realizujú v hodinových intervaloch, čo znamená, že hráča či zamestnanca dostaneš do tímu krátko po ukončení uzávierky.

     Za každý prestup sa platí manipulačný poplatok futbalovej asociácii vo výške minimálne 5% z prestupovej sumy, najmenej však 10 000. Manipulačný poplatok 5% je stanovený pre prvých 10 predajov za posledných 112 dní, ak má tím za posledných 112 dní viac než 10 predajov, stúpa manipulačný poplatok o 2% za každý ďalší predaj. Maximálny poplatok je 50% z predajnej sumy. Poplatok vždy platí predávajúci tím a platí sa aj v prípade, že na hráča do jeho uzávierky neprišla žiadna ponuka. V prípade, že sa hráč nepredá, sa však platí len 5% z vyvolávacej sumy (minimálne 10 000 a maximálne 5 000 000).

     Pozor! Ak do tímu kúpiš hráča, nasledujúcich 50 dní ho nie je možné predať. Netýka sa to juniorov z vlastnej športovej akadémie a pôvodných hráčov.

     Rovnaké pravidlá platia aj o prestupoch zamestnancov. Počet predajov sa počíta zvlášť pre hráčov a zamestnancov. To znamená, že výška poplatku za predaj hráčov nie je prepojená s poplatkom za predaj zamestnancov.

     Na to aby si mohol kupovať a predávať hráčov a zamestnancov potrebuješ získať minimálne 11 bodov manažérskej skúsenosti. Je to preto aby sa obmedzil počet podvodov a aby noví manažéri nerobili nerozvážne začiatočnícke rozhodnutia.

Upozornenie: Zamestnanca, ktorý má odísť do dôchodku o menej ako 11 dní, už nie je možné poslať na trh.

Voľní hráči
     Obmedzení a neobmedzení voľní hráči sú na trhu špeciálne označení. Pri týchto hráčoch platia iné pravidlá. Každému voľnému hráčovi môžeš poslať iba 1 ponuku. Tieto peniaze neponúkaš tímu, ale konkrétnemu hráčovi ako podpisový bonus. Voľný hráč prijíma ponuky z iných klubov 14 až 8 dní pred vypršaním zmluvy. Všetky ponuky sú tajné.

     Hráč si vyberie tú najvyššiu ponuku a posledných 7 dní potom dáva priestor svojmu súčasnému tímu na splnenie jeho finančných požiadaviek, ktoré sa môžu líšiť na základe statusu voľného hráča a jeho vernosti k súčasnému zamestnávateľovi. Ak si aj hráč vybral tvoju ponuku, ešte to neznamená, že s tvojím klubom podpíše zmluvu. To, či hráča získaš alebo nie, závisí od toho, či hráčov súčasný klub splní jeho požiadavky.

     Ak hráč dostane viacero identických ponúk, vyberie si tú od tímu, ktorý hrá v lige s najvyšším priemerným tímovým koeficientom. Ak je aj ten identický, vyberie si tím s najvyšším tímovým koeficientom.

     Ak sa ti podarí získať obmedzeného voľného hráča, podpíšeš s ním zmluvu na 336 dní (3 sezóny) a jeho bývalý klub dostane kompenzáciu vo výške 50% podpisového bonusu. Ak ide o neobmedzeného voľného hráča skupiny 1, zmluva sa podpisuje tiež na 336 dní (3 sezóny), ale jeho bývalý klub nedostane žiadnu kompenzáciu. Neobmedzený voľný hráč skupiny 2, podpisuje zmluvu vždy iba na 112 dní (1 sezóna).

Upozornenie: Hráča, ktorý sa má stať voľným hráčom o menej ako 9 dní, už nie je možné poslať na trh (menej ako 23 dní pred koncom zmluvy).

Spať na začiatok

Štadión


     Na začiatku dostane každý klub malý štadión s kapacitou 400 divákov s lavičkami vo všetkých sektoroch. Štadión sa skladá z ôsmich sektorov A-H. V každom sektore je možné stavať inú tribúnu s rôznym príslušenstvom. Základný prehľad tribún s ich kapacitami a možnosťami dostavby príslušenstva ukazuje táto tabuľka:

Úroveň Typ tribúny Min. kapacita Max. kapacita Bufet Reštaurácia VIP lóža Press centrum Fan-Shop
1 Lavičky 50 200 1 0 0 0 1
2 Malá na státie 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Stredná na státie 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Veľká na státie 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Malá na sedenie 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Stredná na sedenie 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Veľká na sedenie 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Multifunkčná dvojpodlažná 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Multifunkčná trojpodlažná 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Čím lepší je typ tribúny, tým lepšia návšteva divákov sa na nej predpokladá. S lepšími typmi tribún stúpa samozrejme aj ich cena a predlžuje sa dĺžka výstavby, ako to ukazuje ďalšia tabuľka:

Typ tribúny Min. kapacita Max. kapacita Min cena Max cena Výstavba
(Dní)
Dostavba kapacity
(Dní)
Min/Max denné náklady
Lavičky 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Malá na státie 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Stredná na státie 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Veľká na státie 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Malá na sedenie 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Stredná na sedenie 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Veľká na sedenie 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Multifunkčná dvojpodlažná 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Multifunkčná trojpodlažná 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Na každej z tribún je možné postaviť rôzne príslušenstvo. Bufety a reštaurácie prilákajú na štadión viac divákov. Fan-Shopy zvyšujú príjmy z predaja suvenírov. VIP lóže sa dajú prenajímať a môžu klubu prinášať veľmi zaujímavé príjmy. Press centrum umožní novinárom robiť reportáže zo zápasov, čo zvyšuje motiváciu hráčov a následne ich výkonnosť. Niektoré typy príslušenstva je možné stavať len na kvalitnejších typoch tribún. Ak chceš postaviť lepší typ tribúny, je nutné najprv zbúrať všetko príslušenstvo tribúny v danom sektore a potom aj tribúnu samotnú. Po zbúraní dostaneš naspäť 50% financií z hodnoty tribúny a jej príslušenstva. Až potom budeš môcť postaviť nový typ tribúny. Pozor! Počas trvania výstavby tribúny bude na tejto tribúne nulová návštevnosť.

     Medzi ďalšie vylepšenia štadióna patria parkovisko, informačná tabuľa, umelé osvetlenie a zlepšiť sa dá aj kvalita trávnika. Všetky tieto vylepšenia prispievajú k zvyšovaniu návštevnosti na štadióne. Každá úroveň parkoviska predstavuje 2 000 parkovacích miest. Maximálne tak môžeš postaviť 10 000 miest na parkovanie.

Dĺžka výstavby príslušenstva v dňoch:

Vylepšenia štadióna Dĺžka výstavby
Bufet 15
Fan-Shop 15
Press centrum 15
Reštaurácia 30
VIP lóža 30
Parkovisko 15
Informačná tabuľa 30
Kvalita trávnika 30
Umelé osvetlenie 30

Cena príslušenstva sa zvyšuje spolu s úrovňou tribúny, na ktorej je toto príslušenstvo postavené:

Úroveň tribúny Cena Denné náklady
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Ceny jednotlivých vylepšení štadióna:

Úroveň Parkovisko Informačná tabuľa Kvalita trávnika Umelé osvetlenie
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Denné náklady na údržbu jednotlivých vylepšení štadióna:

Úroveň Parkovisko Informačná tabuľa Kvalita trávnika Umelé osvetlenie
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Návštevnosť

Nasledujúce faktory majú vplyv na návštevnosť:
  • Kapacita tribún
  • Úroveň tribún
  • Vybavenie tribún (hlavne občerstvenie)
  • Úroveň informačnej tabule
  • Kvalita trávnika
  • Úroveň umelého osvetlenia
  • Počet miest na parkovanie
  • Pozícia tvojho tímu v ligovej tabuľke
  • Pozícia súpera v ligovej tabuľke
  • Úroveň ligy
  • Tímový koeficient
  • Popularita tvojich a súperových hráčov
  • Derby (zápas tímov z rovnakého regiónu)
     Ak odohrá tvoj tím ligový zápas (alebo jeho časť) na veľmi nízkej alebo nízkej dôležitosti a nevyhrá, fanúšikovia si zapamätajú, že výkon tvojho tímu bol slabý a nemusia sa obťažovať prísť na ďalší domáci ligový zápas. Pokles návštevnosti bude vyšší ak odohrá tím ligový zápas na veľmi nízkej a menší ak ho odohrá na nízkej dôležitosti. Takisto sa berie do úvahy aj to, akú dlhú časť zápasu hral tím na nízkej alebo veľmi nízkej dôležitosti. Ak tím vyhrá, nebude mať dôležitosť žiadny vplyv na návštevnosť ďalšieho domáceho zápasu. Takisto ak je tvoj tím oveľa slabší ako súper, fanúšikovia mu odpustia aj keď hral na veľmi nízkej dôležitosti a prehral.

Spať na začiatok

Zázemie


     Dôležitou súčasťou futbalového klubu je jeho zázemie. Existuje sedem druhov zázemia. Na začiatku má každý klub postavený každý druh zázemia na prvej úrovni. Celkovo existuje 15 úrovní zázemia a čím vyššiu úroveň máš postavenú, tým vyššie sú aj náklady na jeho údržbu. So stúpajúcou úrovňou zázemia sa zvyšuje aj jeho cena a predlžuje dĺžka výstavby.

Úroveň zázemia Dĺžka výstavby (Dní) Cena Denné náklady
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Druhy zázemia
  • Tréningové priestory - Tréningové priestory vytvárajú hráčom podmienky na to, aby trénovali čo najefektívnejšie a rýchlo sa zlepšovali. Do tréningových priestorov je možné si najať zamestnanca - trénera, ktorý ich vplyv ešte zvýši.
  • Regeneračné priestory - Zápasy unavujú hráčov tak, že potom nie sú schopní optimálne trénovať. Budovanie regeneračných priestorov tento problém odstraňuje. Do regeneračných priestorov je možné si najať zamestnanca - fyzioterapeuta, ktorý ich vplyv ešte zvýši. Kvalitné regeneračné priestory a ich personál do určitej miery pomáhajú zvyšovať efektivitu tréningu aj u hráčov, ktorí nehrajú zápasy.
  • Personálno-ekonomické oddelenie - Ľahšie vyjednávanie so sponzormi, lepší predaj suvenírov, zamestnávanie lepších zamestnancov či rýchlejší prieskum vlastných aj súperových hráčov ti umožní práve toto oddelenie. Do personálno - ekonomického oddelenia je možné si najať zamestnanca - manažéra, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.
  • Stredisko údržby - Každý štadión sa časom opotrebováva. Na to, aby sa náklady na údržbu minimalizovali a aj na to, aby chuligáni nespôsobovali klubu veľké škody, je treba stavať stredisko údržby. Do strediska údržby je možné si najať zamestnanca - správcu štadióna, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.
  • Vzdelávacie stredisko - Ak chceš, aby sa aj tvoji zamestnanci naďalej vzdelávali a tým pádom aj rýchlejšie zlepšovali, je treba investovať do vzdelávacieho strediska. Do vzdelávacieho strediska je možné si najať zamestnanca - lektora, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.
  • Športová akadémia - To, akých mladých juniorov bude tvoj klub vychovávať, určuje úroveň športovej akadémie. Čím je táto úroveň lepšia, tým viac juniorov príde a budú aj vytrénovanejší. Do športovej akadémie chodia aj seniorskí hráči na sústredenia, kde sa rýchlejšie zlepšujú. Do športovej akadémie je možné si najať zamestnanca - športového riaditeľa, ktorý jej vplyv ešte zvýši.
  • Zdravotné stredisko - Zranení hráči sú katastrofou pre každý tím. To, aby sa hráči menej zraňovali ale aj to, aby sa rýchlejšie liečili, zabezpečuje výstavba zdravotného strediska. Do zdravotného strediska je možné si najať zamestnanca - lekára, ktorý jeho vplyv ešte zvýši.
     Personálno-ekonomické oddelenie a športová akadémia pravidelne ponúkajú tímu zamestnancov respektíve hráčov. Ich počet závisí od úrovne daného zázemia a jeho zamestnancov. V tabuľke nižšie môžeš vidieť, aký počet hráčov a zamestnancov môžeš dostať podľa úrovne zázemia.

Úroveň zázemia Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


Spať na začiatok

Zamestnanci


     Jednotlivé druhy zázemí majú vplyv aj bez toho aby v nich boli zamestnaní zamestnanci. Ak však nejakých zamestnancov zamestnáš, výrazne zvýšia vplyv svojho zázemia. Do každého zázemia sa započítava vplyv maximálne dvoch zamestnancov. Väčší vplyv má zamestnanec označený ako hlavný a o niečo menší vplyv má zamestnanec označený ako asistent. Ak prijatého zamestnanca neoznačíš ako hlavného alebo asistenta, nebude mať žiaden vplyv na efektivitu zázemia. V každom type zázemia môžeš mať maximálne 8 zamestnancov.

     Zamestnanci ti sami ponúkajú žiadosti o prijatie do zamestnania a personálno-ekonomické oddelenie tvojho klubu tieto ponuky vyhodnocuje raz za týždeň. Počet uchádzačov o zamestnanie, ktorí pošlú ponuky, stúpa s úrovňou personálno-ekonomického oddelenia. Vplyv má aj efektivita tu zamestnaných manažérov, konkrétne v atribúte prieskum. V každom prípade však dostaneš aspoň jednu žiadosť, v najlepšom prípade to môžu byť súčasne až 4 uchádzači o zamestnanie.

     Uchádzači sú vygenerovaní v momente keď si ich prvýkrát pozrieš. Ak si však poslednú skupinu uchádzačov v sezóne nepozrieš do konca sezóny, bude vygenerovaná automaticky tesne pred novou sezónou.

     To, koľko bodov bude mať nový zamestnanec vo svojich atribútoch, je ovplyvnené najmä tým, v ako kvalitnom zázemí na tvojom štadióne bude pracovať. Ak máš teda napríklad postavené tréningové priestory na úrovni 10, tak ti noví tréneri budú prichádzať s lepšími atribútmi než ak by si mal úroveň tréningových priestorov 3. Ak zamestnancom, ktorých ti ponúka personálno-ekonomické oddelenie, neponúkneš zmluvy, tak títo po príchode nových uchádzačov o zamestnanie automaticky odídu.

     Zamestnanec podpisuje zmluvu vždy na nasledujúcich 112 dní. V prípade, že so zamestnancom neplánuješ predĺžiť zmluvu, musíš v jeho profile alebo na obrazovke Zamestnanci vypnúť automatické predĺženie zmluvy. Zamestnanca môžeš tiež prepustiť tak, že s ním ukončíš zmluvu. Za predčasné ukončenie zmluvy mu však musíš zaplatiť odstupné vo výške polovice hodnoty zostávajúceho kontraktu. Zamestnanca sa môžeš zbaviť aj tak, že ho umiestniš na trh.

     Uchádzači o zamestnanie môžu byť vo veku od 50 do 55 rokov. Vo veku 61 rokov odchádza každý zamestnanec do dôchodku, čo znamená, že s ním už nebudeš môcť predĺžiť zmluvu. Každý zamestnanec má dva atribúty, každý z týchto atribútov má vlastnú kvalitu. Presnú hodnotu kvality atribútov môžeš vidieť len u zamestnancov, ktorí sú preskúmaní tvojím personálno-ekonomickým oddelením.

  • Tréner je zamestnanec pracujúci v tréningových priestoroch. Jeho atribúty sú:
    • Tréning defenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť trénovať defenzívne atribúty hráčov (brána, obrana) a má čiastočný podiel na tréningu univerzálnych atribútov hráčov (záloha, nahrávka, technika, rýchlosť, hlavičkovanie).
    • Tréning ofenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť trénovať ofenzívne atribúty hráčov (útok, strela) a má čiastočný podiel na tréningu univerzálnych atribútov hráčov (záloha, nahrávka, technika, rýchlosť, hlavičkovanie).
         Ak hráčovi vyberieš trénovať napríklad atribút útok, tak sa tréning bude zlepšovať stúpajúcou efektivitou tréningu ofenzívy u tvojich trénerov. Efektivita určitého atribútu vyjadruje vlastne percento, ktorým ovplyvňujú zamestnanci svoje pracovisko. Maximálna efektivita je teda 100%. Táto efektivita závisí od výšky daného atribútu u hlavného zamestnanca a u jeho asistenta. Maximálna hodnota atribútu u zamestnanca je 100, čo znamená, že najlepší možný zamestnanec bude mať 200 bodov v atribútoch.

  • Fyzioterapeut je zamestnanec pracujúci v regeneračných priestoroch. Jeho atribúty sú:
    • Regenerácia defenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť regenerovať hráčov, ktorí trénovali defenzívne atribúty (brána, obrana) a má čiastočný podiel na regenerácii hráčov, ktorí trénovali univerzálne atribúty (záloha, nahrávka, technika, rýchlosť, hlavičkovanie).
    • Regenerácia ofenzívy – tento atribút určuje jeho schopnosť regenerovať hráčov, ktorí trénovali ofenzívne atribúty (útok, strela) a má čiastočný podiel na regenerácii hráčov, ktorí trénovali univerzálne atribúty (záloha, nahrávka, technika, rýchlosť, hlavičkovanie).
  • Manažér je zamestnanec pracujúci v personálno-ekonomickom oddelení. Jeho atribúty sú:
    • Prieskum - tento atribút určuje jeho schopnosť odhadovať presné hodnoty kvality hráčov a zamestnancov a takisto ovplyvňuje rýchlosť prieskumu osôb v poradovníku na prieskum. Atribút takisto určuje schopnosť manažéra zabezpečiť príchod väčšieho počtu uchádzačov o zamestnanie.
    • Marketing - tento atribút ovplyvňuje jeho schopnosť vyjednať výhodnejšie ponuky so sponzormi a mediálnymi partnermi.
  • Správca štadióna je zamestnanec pracujúci v stredisku údržby. Jeho atribúty sú:
    • Bezpečnostná služba - tento atribút určuje jeho schopnosť eliminovať vyčíňanie vandalov na štadióne a tým znižuje náklady klubu na údržbu tribún a ich príslušenstva.
    • Údržba - tento atribút určuje schopnosť správcu štadióna opravovať vzniknuté závady na zázemí a tým znižuje náklady klubu na údržbu postaveného zázemia.
  • Lektor je zamestnanec pracujúci vo vzdelávacom stredisku. Jeho atribúty sú:
    • Manažérska výučba - tento atribút určuje jeho schopnosť vyučovať tieto povolania: manažér, športový riaditeľ a správca štadióna.
    • Praktická výučba - tento atribút určuje jeho schopnosť vyučovať tieto povolania: tréner, fyzioterapeut a lekár.
    Lektor sa vzdeláva sám a uplatňujú sa pri tom oba jeho atribúty!

  • Športový riaditeľ je zamestnanec pracujúci v športovej akadémii. Jeho atribúty sú:
    • Výchova mládeže - tento atribút určuje jeho schopnosť zabezpečiť príchod väčšieho počtu juniorov zo športovej akadémie. Atribút takisto ovplyvňuje celkovú zručnosť mladých hráčov, ktorí prichádzajú na skúšku do klubu.
    • Výučba hráčov - tento atribút určuje jeho schopnosť zorganizovať tréningový kemp pre väčší počet hráčov, ktorí zároveň budú lepšie trénovať.
  • Lekár je zamestnanec pracujúci v zdravotníckom stredisku. Jeho atribúty sú:
    • Prevencia - tento atribút určuje jeho schopnosť znižovať počet zranení hráčov v klube.
    • Liečba - tento atribút určuje jeho schopnosť skracovať čas liečenia zranených hráčov.

     Je veľmi dôležité vedieť, že ak máš postavené určité zázemie na vyššej úrovni, tak zamestnanci, ktorí sa uchádzajú o prácu práve v tomto zázemí, budú mať pravdepodobne vyššie hodnoty atribútov!

Spať na začiatok

Prieskum


     U všetkých hráčov a zamestnacov svojho tímu vidíš na začiatku len odhadované hodnoty kvality jednotlivých atribútov. To, aký presný je tento odhad, závisí od postavenej úrovne personálno-ekonomického oddelenia a kvality tu zamestnaných zamestnancov - manažérov. Body v jednotlivých atribútoch vidíš u svojich hráčov a zamestnancov presne, avšak u súperových vidíš len hodnotu celkovej zručnosti, čo je vlastne súčet všetkých atribútov hráča.

     Ak chceš vedieť presné hodnoty kvalít atribútov tvojich hráčov alebo zamestnancov, je nutné aby ich tvoje personálno-ekonomické oddelenie preskúmalo. Údaje o kvalitách atribútov nepreskúmaných hráčov a zamestnancov sa pravidelne menia a spresňujú podľa toho ako sa vylepšuje úroveň Personálno-ekonomického oddelenia a atribúty manažérov, ktorí na oddelení pracujú.

     Rovnako to môžeš urobiť v prípade, ak chceš zistiť bližšie informácie o hráčovi či zamestnancovi z iného tímu. Skauti budú skúmať hráča alebo zamestnanca vtedy, keď im zadáš tento pokyn cez osobný profil. To, ako rýchlo sa jedna osoba preskúma, ovplyvňuje úroveň personálno-ekonomického oddelenia a kvalita tebou zamestnaných manažérov. Ak niekoho odstrániš zo skúmania predtým, ako bol kompletne preskúmaný, budeš ho musieť skúmať od začiatku. V prípade, že ho len posunieš nižšie v zozname, tak doterajší progres prieskumu zostane zachovaný. U preskúmaných osôb uvidíš presné hodnoty kvality atribútov a u súperových hráčov a zamestnancov sa ti naviac ukážu aj presné hodnoty ich atribútov.

Spať na začiatok

Vzdelávacie stredisko


     Zlepšovanie zamestnancov je možné prostredníctvom výučby vo vzdelávacom stredisku. To, ako rýchlo sa zamestnanec zlepšuje, je ovplyvnené kvalitou vzdelávaného atribútu, úrovňou vzdelávacieho strediska a samozrejme aj tým, akých dobrých lektorov klub zamestnáva. Lektori sa rovnako ako aj ostatní zamestnanci zlepšujú výučbou v tomto stredisku. Maximálna hodnota atribútu u zamestnancov je 100.

Spať na začiatok

Športová akadémia


     V športovej akadémii sa vzdelávajú a trénujú mladí hráči. Riaditeľ športovej akadémie ti pravidelne posiela vybraných hráčov na skúšku do prvého tímu. S hráčmi, ktorí prišli na skúšku, môžeš podpísať zmluvu a prijať ich tak do prvého tímu alebo ich môžeš odmietnuť a v tom prípade ti už viac ponúknutí nebudú. Nezabúdaj, že ak hráčom neponúkneš zmluvy, tak títo po príchode novej skupiny hráčov automaticky odídu. So zvyšujúcou sa úrovňou akadémie a jej riaditeľov ti budú môcť prísť na skúšku aj viacerí juniori. Maximálne až 4.

     Juniori sú vygenerovaní v momente keď si ich prvýkrát pozrieš. Ak si však poslednú skupinu juniorov v sezóne nepozrieš do konca sezóny, bude vygenerovaná automaticky tesne pred novou sezónou.

     Budovaním športovej akadémie zabezpečuješ kvalitné podmienky na výchovu a tréning mladých futbalistov. Úroveň športovej akadémie a jej zamestnancov má vplyv nielen na počet hráčov, ktorí prichádzajú, ale aj na ich celkovú zručnosť. Naopak priemerná kvalita týchto hráčov je nezávislá od úrovne zázemia a športových riaditeľov.

Tréningový kemp
     Dvakrát za sezónu môžeš v Športovej akadémii zorganizovať tréningový kemp. V takomto kempe sa budú hráči, ktorých tam pošleš, rýchlejšie zlepšovať. Čím je športová akadémia na vyššej úrovni, tým viac hráčov môžeš do takéhoto kempu poslať a tým lepšie budú v kempe trénovať. Do kempu môžeš poslať hráčov maximálne na 7 dní. Pozor! Hráči, ktorí sú v tréningovom kempe, nebudú hrávať zápasy. Ak tím nastúpi na zápas s náhodnou zostavou (napríklad ak na zápas nie je dosť zdravých hráčov), tak sa niektorí hráči z kempu na jeden deň môžu vrátiť a odohrať zápas. V takomto prípade ale nedostanú bonus k tréningu.

Spať na začiatok

Draft


     Dvakrát za sezónu sa koná v každej lige draft. V týždeň draftu neprídu z akadémie žiadni noví hráči. Štyri týždne pred draftom sa dozvieš mená hráčov, ktorí sa uchádzajú o miesto v tvojej lige. Počas týchto štyroch týždňov môžeš skúmať týchto hráčov. Jediné čo o nich vieš, je ich meno, športová výdrž, preferovaná strana a pozícia. Každý deň môžeš preskúmať toľko hráčov, koľko máš výberov v drafte plus jedného hráča navyše. Výsledok prieskumu sa dozvieš nasledujúci deň.

     Prieskumom zistíš odhad potenciálu hráča (A+, A, B, C alebo D). Presnosť tohto odhadu závisí od úrovne tvojho personálno-ekonomického oddelenia a efektivity prieskumu manažérov. V každom drafte sa môžu vyskytnúť maximálne štyria hráči, ktorí sú takzvané skryté talenty. Preto sa oplatí nevzdávať nádej na kvalitného hráča ani v neskorších kolách draftu. Prieskum hráčov pre draft je nezávislý na bežnom prieskume hráčov a zamestnancov.

     Počet tvojich výberov v drafte závisí od úrovne tvojej športovej akadémie a efektivity výchovy mládeže športových riaditeľov. Minimálne môžeš mať 1 výber a maximálne 4.

     Existujú dva druhy draftu. V prvom type draftu bude mať najväčšiu šancu na výber z prvého miesta tím s najlepšou akadémiou a športovými riaditeľmi s najvyššou efektivitou výchovy mládeže. Tento typ draftu sa koná v 8. týždni. V druhom type bude mať najväčšiu šancu na výber z prvého miesta tím na poslednom mieste v lige. Tento typ draftu sa koná v 16. týždni. V oboch typoch draftu rozhodne o draftovom poradí draftová lotéria, v ktorej sa každý tím môže posunúť maximálne o 3 miesta nahor alebo nadol. Draftové poradie sa obracia po každom kole draftu. To znamená, že tím, ktorý vyberá prvý v prvom kole, vyberá posledný v druhom kole.

     Draft prebieha online v určenom čase pre danú krajinu. Každý manažér má jednu minútu na svoj výber. Ak nie si online, vyberá za teba hráčov automat, ktorý vyberie vždy hráča, ktorý je v zozname najvyššie.

     Atribúty hráčov, ktorých si si vybral, uvidíš jeden deň po drafte. Ich výška bude závisieť od úrovne tvojej športovej akadémie a športových riaditeľov. Až do príchodu nových hráčov z akadémie budeš mať čas rozhodnúť sa, či s nimi podpíšeš zmluvu alebo nie.

Spať na začiatok

Zostava


     Základom úspechu tímu je vytvoriť si základnú zostavu, ktorá bude nastupovať do zápasov. Ak si totiž základnú zostavu nevytvoríš, bude ti vygenerovaná náhodne, čo znamená, že výkonnosť tímu bude oveľa nižšia. Do zápasu sa automaticky použije zostava, ktorú máš uloženú ako základnú.

     Najprv nominuješ hráčov na zápas, a to tak, že v zozname na spodku obrazovky Zostava zaškrtneš tých hráčov, ktorých chceš nominovať. Títo hráči sa ti objavia v zozname hore. Z nich potom môžeš po jednom presúvať myšou konkrétnych hráčov na pozície na ihrisku. 10 hráčov môžeš rozmiestniť ľubovoľne po ihrisku, jeden musí ísť na pozíciu brankára.

Označenie pozícií:

Označenie Pozícia
G Brankár
LD Ľavý obranca
CD Stredný obranca
RD Pravý obranca
LM Ľavý záložník
CM Stredný záložník
RM Pravý záložník
LF Ľavý útočník
CF Stredný útočník
RF Pravý útočník

     Ihrisko je rozdelené na 9 sektorov: tri útočné sektory, tri sektory pre zálohu a tri obranné sektory. Každý sektor je ďalej rozdelený na presné pozície hráčov. Na ihrisku je celkom 50 rôznych herných pozícií. Jedna z nich je pozícia brankára. Zvyšných 49 je rozmiestnených rovnomerne po ihrisku v siedmych horizontálnych a siedmych vertikálnych radoch.

     Každý hráč má isté pole pôsobnosti a svojou hrou ovplyvňuje dianie okolo seba. Najväčší vplyv má hráč na hru vo svojom sektore. Určitou mierou vplýva aj na vedľajšie sektory a minimálnou mierou vplýva na vzdialené sektory. Napríklad taký ľavý obranca má určitý vplyv aj na hru zálohy (hlavne na ľavej strane), obrany v strede a malý vplyv má aj na pravú obranu a ľavý útok. Jeho vplyv na pravý útok je už zanedbateľný.

     Nie je jedno, kam hráča v sektore postavíš. Čím vpredšie ho postavíš, tým väčší vplyv bude mať na útok a menší na obranu. Čím bližšie je hráč k ľavému okraja ihriska, tým väčší vplyv má na ľavé sektory a menší na tie pravé.

     Okrem výberu správnych atribútov na danú pozíciu na ihrisku musíš pozerať aj na to, či si hráča zaradil na jeho obľúbenú stranu. Hráči, ktorí nehrajú na svojej preferovanej strane, sa budú na ihrisku cítiť neisto a budú podávať slabšie výkony.

     Ďalším dôležitým ukazovateľom je zohratosť. Hráčom sa zvyšuje zohratosť s počtom odohratých minút, až kým nedosiahnu 100%. Hráči sa zohrávajú aj na tréningoch, avšak pomalšie ako v zápasoch a len do istej hranice. Hráčom, ktorí sú nad touto hranicou a nehrávajú, zohratosť klesá každý deň aj napriek tomu, že s tímom trénujú. Ak je hráč zranený, s tímom netrénuje a stráca tak zohratosť. Dôležitosť zápasu má tiež vplyv na zohrávanie hráčov. Čím vyššia dôležitosť, tým rýchlejšie sa hráči zohrávajú.

     Nastavenie náhradníkov je dôležitý taktický prvok. Maximálne môžeš nominovať 7 náhradníkov. Náhradníkom môžeš rovnako zadať pozíciu, na ktorú môžu nastúpiť. Ak sa napríklad zraní hráč zo základnej jedenástky, vyberie sa na jeho miesto jeden z náhradníkov. Pozíciu náhradníka zmeníš kliknutím na pomlčku naľavo od jeho mena.

Náhradníci na jednotlivé pozície sa vyberajú podľa nasledovného kľúča:

Pozícia v zostave Priorita nasadzovania náhradníkov
Brankár G,-,D,CD,LD,RD
Ľavý obranca LD,D,CD,RD,-
Stredný obranca CD,D,LD,RD,-
Pravý obranca RD,D,CD,LD,-
Ľavý záložník LM,M,CM,RM,-
Stredný záložník CM,M,LM,RM,-
Pravý záložník RM,M,CM,LM,-
Ľavý útočník LF,F,CF,RF,-
Stredný útočník CF,F,LF,RF,-
Pravý útočník RF,F,CF,LF,-

     Ak sa napríklad zraní brankár, podľa tejto tabuľky ho nahradí v zostave hráč, ktorý má nastavenú pozíciu G, čiže brankár. Ak takého náhradníka nemáš, do brány sa postaví náhradník, ktorý nemá nastavenú žiadnu pozíciu (označený pomlčkou). Je to akýsi univerzál, ktorý zaskočí v prípade núdze. Ak sa na lavičke nenájde hráč, ktorý spĺňa tieto kritériá, do brány sa postaví stredný obranca, po ňom ľavý obranca a nakoniec pravý obranca. Ak sa napriek tomu nenájde náhradník na danú pozíciu, v zápase nastúpi náhodne vygenerovaná zostava.

     Ak máš nominovaných viacerých náhradníkov na tú istú pozíciu, tak na miesto zraneného hráča nastúpi náhradník, ktorý je vyššie v zozname nominovaných hráčov.

     Na obrazovke Nasledujúci zápas nájdeš okrem iného prehľadný výpis zostavy, ktorá nastúpi na nasledujúci zápas a taktiku, ktorú si hráčom naordinoval. Zostavu a taktiku musíš nastaviť najneskôr 60 minút pred začiatkom zápasu. Zmeny urobené neskôr sa neprejavia.

Striedania
     V zápase môžeš vystriedať maximálne 3 hráčov (v priateľských zápasoch až 6). Ak hráčovi len zmeníš pozíciu, nepočíta sa to ako striedanie. Striedanie prebehne iba v prípade, ak je zadaný hráč práve na ihrisku a hráč, ktorý ho má nahradiť do zápasu ešte nezasiahol. Striedanie neprebehne ak má náhradník nastúpiť na pozíciu, ktorá je obsadená iným hráčom.

     Pre každé striedanie môžeš nastaviť podmienku, ktorá musí byť splnená aby striedanie prebehlo.
  • Vylúčenie – Striedanie prebehne krátko po vylúčení hráča tvojho tímu. Ak zaškrtneš niektoré pozície hráčov, striedanie prebehne iba v prípade, že je vylúčený hráč hrajúci na niektorej z týchto pozícií. Táto podmienka sa dá kombinovať aj s gólovým rozdielom.
  • Vždy – Striedanie prebehne vždy, za predpokladu, že boli splnené všetky základné podmienky uvedené vyššie.
  • Gólový rozdiel – Striedanie prebehne ak je gólový rozdiel v nastavenom intervale. Ak chceš striedať v prípade, že prehrávaš, zadaj do políčiek záporné čísla. Napríklad od -3 do -1 alebo od -1 do 2.
Náhodná zostava
     Ak na zápas z akejkoľvek príčiny nastúpi náhodne vygenerovaná zostava, vždy sa do nej môžu použiť aj nedoliečení hráči. A to aj vtedy, ak si si v nastaveniach pre nedoliečených hráčov zvolil inú možnosť.

Načítanie zostavy z predchádzajúceho zápasu
     Ak nemáš možnosť vytvoriť si viacero zostáv, môžeš využiť funkciu načítania zostavy z ktoréhokoľvek zápasu, ktorý tvoj tím odohral za posledných 7 dní. Jednoducho si na obrazovke Zostava vyber zápas, z ktorého chceš zostavu načítať. Zostava sa načíta presne tak, ako hrala v danom zápase. To znamená, že ak v zápase hrali náhradníci, tak budú zaradení do takto načítanej zostavy podľa toho, na ktorej pozícii hrali. Pozor! Zostava sa načíta bez nastavení kapitána, hráčov na štandardné situácie a striedaní.

Kopírovanie zostavy
     Ak máš možnosť vytvoriť si viacero zostáv, môžeš využiť funkciu ich kopírovania. Ak si napríklad chceš vytvoriť zostavu A alebo B, ktorá sa má podobať na základnú zostavu, môžeš základnú zostavu skopírovať a následne urobiť už len malé úpravy podľa toho, ako veľmi sa majú tieto zostavy odlišovať. Nemusíš tak každú zostavu skladať od nuly.

Spať na začiatok

Taktika


     Ak chceš dosahovať dobré výsledky, nemôžeš podceniť taktickú prípravu tímu. Na obrazovke Taktika máš k dispozícii viacero taktických variant, ktorými môžeš priamo ovplyvniť výsledok zápasu.

Dôležitosť zápasu
     Dôležitosť zápasu je veľmi podstatný taktický prvok. Musíš s ním však zaobchádzať veľmi opatrne, pretože i keď vysoká dôležitosť prinúti tvojich hráčov hrať na hranici svojich možností, má to za následok rýchlejší úbytok sezónnej energie. Nízka dôležitosť síce nestojí hráčov toľko energie, no na druhej strane nejdú do zápasu naplno. Dôležitosť zápasu ovplyvňuje aj nárast zohratosti a skúsenosti hráčov. Čím vyššia dôležitosť, tým rýchlejšie sa hráči zohrávajú a zbierajú skúsenosti.

Štýl hry
     Výber správneho štýlu hry ti pomôže dosiahnuť lepší výsledok. Kľúčom k úspechu je poznať svoj tím a vedieť, ktorý štýl mu najviac sedí. Krátke prihrávky sú veľmi efektívne, ale na to, aby si mohol tento štýl presadzovať, potrebuješ mať kvalitnú zálohu. Naopak dlhé prihrávky (alebo nakopávané lopty) sú výhodné, ak nemáš práve najlepších záložníkov. Samozrejme, že aj tu sa dá zvoliť zlatá stredná cesta, ktorá znamená, že tvoj tím bude hrať oboma spôsobmi v približne rovnakej miere.

     Štýl hry však môžeš prispôsobiť aj súperovi. Ak si myslíš, že má veľkú slabinu v zálohe, môžeš to využiť tak, že budeš hrať na krátke prihrávky. Naopak dlhé prihrávky odporúčame, ak je súper v zálohe silnejší ako tvoj tím.

Vedenie útočných akcií
     Tu môžeš zvoliť ľubovoľný počet možností. Ak sa ti zdá, že tvoj tím je silný predovšetkým na pravej strane ihriska, môžeš svojim hráčom naordinovať, aby zahrávali väčšinu útočných akcií po pravej strane. Naopak, ak sa ti zdá, že máš na pravej strane slabinu, môžeš zrušiť výber vedenia útokov po pravej strane. Neznamená to, že nebudeš vôbec viesť útoky touto stranou, ale výrazne to zníži počet takýchto útokov. Ak zvolíš všetky tri možnosti, tvoji hráči budú viesť útoky rovnomerne.

     Rovnako aj tu sa môžeš rozhodnúť, že využiješ slabiny súpera. Len nezabúdaj na to, že súperova pravá strana, je pre teba ľavá strana. Ak si teda myslíš, že je slabý na pravom krídle, je výhodné viesť útočné akcie po tvojej ľavej strane.

Intenzita hry
     Jedna z taktických možností, ktorú často využívajú najmä slabšie tímy, je zdržovanie hry. Ak si zvolíš túto možnosť, tvoji hráči sa budú snažiť naťahovať čas pri každej príležitosti. Naopak silnejšie tímy budú istotne preferovať vyššiu intenzitu hry. Vyššia intenzita hry prináša viac útočných akcií a tým pádom zvyšuje šancu, že padne v zápase viac gólov.

Agresivita
     Agresívna hra zvyšuje úspešnosť tvojich hráčov v osobných súbojoch. Zároveň však zvyšuje šancu, že sa tvoji hráči dopustia faulu. Z toho môžu prameniť karty, priame kopy, či dokonca jedenástky. Tento štýl hry je vhodnejší pre menej talentované tímy. Opačnou možnosťou je opatrná hra, pri ktorej sa tvoj tím bude dopúšťať menšieho počtu faulov, ale zníži sa tým počet vyhratých osobných súbojov.

Využitie ofsajdovej pasce
     Ofsajdová pasca je taktika, pri ktorej sa tvoji hráči snažia vystaviť útočiacich protihráčov do postavenia mimo hry. Na efektívne využívanie tejto taktiky musíš mať zohratých hráčov, predovšetkým obrancov. Stačí ak jeden obranca z tvojej obrannej formácie nie je s tímom zohratý a môže to spôsobiť, že ofsajdová pasca nebude fungovať. Dobre fungujúca ofsajdová pasca zvyšuje efektivitu tvojej obrany.

Spôsob hry v obrane
     Tu si môžeš vybrať, či budú hrať obrancovia na istotu alebo sa budú snažiť podporiť zálohu. Ak chceš hrať na istotu, určite si vyber odkopávanie lopty. Obrancovia majú pri tejto taktike prvoradý cieľ dostať loptu preč od vlastnej bránky. Ak chceš, aby tvoji obrancovia boli kreatívnejší, vyber si možnosť spracovať a prihrať. Obrancovia sa budú snažiť loptu posúvať záložníkom a podporovať hru smerom dopredu. Pri tejto taktike je vyššie riziko, že obranca urobí chybu. Ak sa nevieš rozhodnúť, môžeš si zvoliť prostrednú možnosť.

Spať na začiatok

PowerPlay TV


     Ak si prihlásený v čase odohrávania zápasu tvojho mužstva, máš možnosť si tento zápas pozrieť v priamom prenose v sekcii PowerPlay TV. Priamy prenos sa môže začať v rôznych časoch podľa toho, z akej krajiny je domáci tím a trvá približne pol hodinu. V prípade, že nemáš možnosť pozrieť si prenos zo zápasu svojho tímu naživo, môžeš si ho pozrieť aj zo záznamu.

Spať na začiatok

Turnaje


Národný pohár
     Národný pohár sa hrá playoff systémom na jeden víťazný zápas. Hracím dňom je piatok. Maximálny počet tímov, ktoré sa môžu tejto súťaže v jednej krajine (alebo na jednom kontinente) zúčastniť, je 16 384. V Národnom pohári sa neberie do úvahy výhoda domáceho prostredia a zisk zo vstupného sa delí na polovicu medzi oboch súperov. Porazení semifinalisti sa stretnú v súboji o 3. miesto.

Ligový pohár
     Ligový pohár sa hrá na konci sezóny k.o. systémom na jeden zápas. Každá liga má svoj vlastný Ligový pohár, do ktorého sa kvalifikuje prvých 16 tímov z konečnej tabuľky. V každom kole hrá najvyššie nasadený tím proti najnižšie nasadenému tímu, druhý nasadený proti druhému najhoršiemu v tabuľke a tak ďalej. Vyššie nasadený tím má výhodu domáceho prostredia. Keďže sa hrajú aj zápasy o umiestnenie, každý tím odohrá 4 zápasy. Tieto zápasy sa hrajú v 105., 107., 109. a 112. deň sezóny. Víťaz Ligového pohára sa kvalifikuje do Superligového pohára. Zisk zo vstupného zo zápasov Ligového pohára sa delí medzi obidva tímy. V Ligovom pohári sa neudeľujú tresty za karty.

Medzinárodné poháre
     Medzinárodné poháre je spoločný názov pre prestížne klubové súťaže Liga majstrov, Pohár víťazov pohárov a Superligový pohár. Liga majstrov a Pohár víťazov pohárov sú rozdelené na 3 divízie - Európa, Južná Amerika a Zvyšok sveta.

     V európskej divízii hrá 96 tímov. 32 tímov sa kvalifikuje priamo do hlavnej súťaže a ďalších 64 hrá predkolo na dva zápasy. Víťazi postupujú do hlavnej súťaže, ktorá sa hrá v 16 skupinách po 4 tímy. V divízii zvyšok sveta hrá 32 tímov, ktoré sú rozdelené do 8 skupín po 4 tímy. V juhoamerickej divízii hrá 32 tímov, ktoré sú rozdelené do 8 skupín po 4 tímy.

     V skupinovej fáze sa hrá vždy dvojkolovo systémom doma-vonku presne ako v lige. V týchto zápasoch platí výhoda domáceho prostredia a zárobok z predaných lístkov a suvenírov patrí domácim. V playoff sa hrá na 2 zápasy (doma a vonku) a o postupujúcom rozhoduje celkové skóre z oboch zápasov. Ak je skóre vyrovnané, vyhráva tím s vyšším počtom strelených gólov na ihrisku súpera. Ak ani to nerozhodne, nasleduje predĺženie, prípadne pokutové kopy. Finále sa hrá na jeden zápas, v ktorom neplatí výhoda domáceho prostredia.

     O počte tímov z konkrétnej krajiny rozhoduje rebríček krajín, ktorý sa vytvára na základe výsledkov tímov z tejto krajiny v posledných 3 sezónach Ligy majstrov a Pohára víťazov pohárov. Najväčšiu dôležitosť má vždy posledná sezóna. Obhajca titulu v oboch pohároch má istú účasť aj v ďalšom ročníku a nepočíta sa do kvóty svojej krajiny. Ak sa víťaz Pohára víťazov pohárov kvalifikuje zároveň aj do Ligy majstrov, jeho miesto v PVP zaujme ďalší tím v poradí Národného pohára krajiny tohto tímu.

Sezóna Hodnota bodov
1 100%
2 66%
3 33%

     Do Ligy majstrov sa kvalifikujú tímy, ktoré skončia na najvyšších priečkach v prvej lige. Do Pohára víťazov pohárov sa zase kvalifikujú najúspešnejšie tímy v Národnom pohári. Ak sa jeden tím kvalifikuje do oboch súťaží, prioritu má Liga majstrov. V takom prípade sa miestenka do Pohára víťaza pohárov posunie ďalšiemu tímu v poradí. Ak sa o postupujúcom musí rozhodnúť medzi tímami na 5. až 8. mieste v Národnom pohári, prednosť dostane vyššie nasadený tím.

     V Superligovom pohári hrajú víťazi všetkých Ligových pohárov z celého sveta a všetkých ligových úrovní. Hrá sa vyraďovacím systémom na jeden zápas, v ktorom sa výhoda domáceho prostredia neuplatňuje. Hrá sa každú stredu od prvého týždňa sezóny až kým sa nerozhodne o víťazovi. Hrá sa aj o tretie miesto. Ak sa tím kvalifikuje do Superligového pohára a zároveň aj do Ligy majstrov alebo Pohára víťazov pohárov, prenechá svoje miesto v Superligovom pohári ďalšiemu tímu v poradí.

Kreditné turnaje
     Kreditné turnaje sú turnaje, v ktorých je možné vyhrať kredity. Každý tím musí najprv zaplatiť štartovné. Výšku štartovného v kreditoch určuje zakladateľ turnaja. Ceny v kreditoch do turnaja venuje prevádzkovateľ hry. Celková suma kreditov určená na ceny je obyčajne 90% z počtu vyzbieraných kreditov na štartovnom. Ceny si rozdelia najúspešnejší manažéri podľa toho, ako to vopred určí zakladateľ turnaja. Okrem týchto kreditov môže ešte zakladateľ turnaja z vlastnej iniciatívy dotovať turnaj istou sumou kreditov, ktorá sa potom celá rozdelí na prémie.

     Kreditný turnaj sa dá založiť za jednorazový poplatok 50 kreditov. Zakladateľ si zvolí systém rozdelenia výhier, pomocníkov, výšku štartovného, počet tímov, počet skupín, hrací systém, začiatok turnaja, hracie dni a dokonca môže aj sám nastaviť rozdelenie tímov do skupín alebo do košov. Zakladateľ má právo odmietnuť účasť ktoréhokoľvek tímu v turnaji podľa vlastného uváženia. Zakladateľ má tiež nárok na čiastočné vrátenie organizačného poplatku (maximálne 40 kreditov), avšak len v prípade, ak sa turnaj uskutoční. Požadovaný počet kreditov sa odoberie z kreditov určených na ceny.

     Zakladateľ turnaja si môže zvoliť maximálne troch pomocníkov. Títo pomocníci majú rovnaké práva ako zakladateľ turnaja. Môžu prijať a odmietať prihlášky, rozdeliť tímy do košov a skupín, nahrať logo turnaja, zadať webstránku a diskusiu turnaja a napísať informácie o turnaji.

     V prípade, že niektorý tím poruší interné pravidlá turnaja, zakladateľ a jeho pomocníci majú právo zápasy tohto tímu kontumovať. Playoff zápasy sa z technických príčin kontumovať nedajú.

     Ak zakladateľ turnaja alebo jeho pomocník odmietne prihlásený tím, štartovné, ktoré jeho manažér zaplatil sa mu vráti v plnej výške. Ak však zakladateľ alebo pomocník schváli účasť tímu v turnaji, tak je to záväzné a nemôže tento tím neskôr vyradiť. Ak sa do turnaja do jeho začiatku neprihlási dostatočný počet tímov, turnaj sa zruší a organizačný poplatok prepadne. Ak zakladateľ dotoval turnaj určitou sumou kreditov, táto suma sa mu v takomto prípade vráti v plnej výške.

     Jeden tím nemôže hrať súčasne dva turnaje, ktorého hracie dni sa prelínajú. Ak sa do takýchto dvoch turnajov manažér prihlási, bude hrať v tom turnaji, do ktorého bude skôr prijatý.

     Ak sa tím prihlási do turnaja a má zároveň naplánované na tie isté termíny priateľské zápasy, naplánované priateľské zápasy sa automaticky zrušia po vyžrebovaní turnaja. Ak sa tím kvalifikuje do jedného z medzinárodných pohárov, jeho zápasy v kreditnom turnaji budú kontumované výsledkom 0:3. Toto sa týka len turnajov, ktorých zápasy sa prekrývajú so zápasmi medzinárodných pohárov.

     V turnajových zápasoch neplatí výhoda domáceho prostredia a zárobok z predaných lístkov a suvenírov sa delí rovnakým dielom medzi oba tímy.

     Návštevnosť, úbytok energie, nárast zohratosti a skúseností hráčov je v kreditných turnajoch rovnaký ako pri bežných priateľských zápasoch.

     V prípade rovnakého počtu bodov rozhoduje o poradí v tabuľke postupne rozdiel skóre, vyšší počet strelených gólov a tímový koeficient.

     Po skupinovej fáze sa určí poradie tímov pre playoff. Na najvyššie priečky budú umiestnené tímy, ktoré sa umiestnili na prvých miestach vo svojich skupinách zoradené podľa bodov, skóre, vyššieho počtu strelených gólov a nakoniec tímového koeficientu. Rovnako sa zoradia tímy aj na nižších miestach v skupinách. Podľa tohto poradia bude hrať prvý tím v tejto tabuľke s posledným, druhý s predposledným, atď. Tento istý proces sa použije aj pre ďalšie kolá playoff.

     Ak sa playoff hrá na 2 zápasy, potom o postupujúcom rozhoduje celkové skóre z oboch zápasov. Ak je skóre vyrovnané, postúpi tím s vyšším počtom strelených gólov na ihrisku súpera. Ak ani to nerozhodne, nasleduje predĺženie, prípadne pokutové kopy.

Spať na začiatok

Reprezentácia


     Reprezentačné tímy má každá krajina, ktorá má svoju vlastnú ligu. Každá z týchto krajín má okrem seniorského tímu aj tím do 20 a do 17 rokov. Tímy vedú reprezentační manažéri, ktorých si ostatní manažéri zvolili vo voľbách. Pomáhajú im asistenti, ktorých si manažéri reprezentácie sami vyberajú. Asistentov môžu reprezentační manažéri meniť bez obmedzenia, naraz však môžu mať len jedného.

     Voľby prebiehajú dvojkolovým systémom. V prvom kole môžu manažéri dať svoj preferenčný hlas jednému z kandidátov kedykoľvek počas sezóny. Tento hlas môžu do konca sezóny kedykoľvek zrušiť alebo dať inému kandidátovi. Voliť môžu manažéri, ktorí splnili stanovené kritériá, a to len vo svojej vlastnej krajine. Pre každú vekovú kategóriu sú samostatné voľby.

     Druhé kolo volieb sa koná vždy v prvom týždni sezóny. Výsledky druhého kola sú zverejnené až po ukončení hlasovania. Funkčné obdobie reprezentačného manažéra sú dve sezóny. Miestna komunita však má možnosť odhlasovať si, aby už po prvej sezóne boli nové voľby. Toto hlasovanie prebieha vždy v predposlednom týždni sezóny.

     Kandidovať môžu manažéri, ktorí splnili stanovené kritériá a maximálne môžu kandidovať na post manažéra jednej reprezentácie. Je možné kandidovať aj na post manažéra zahraničného reprezentačného tímu.

     V párnych sezónach je možné prihlásiť sa do volieb manažéra seniorskej reprezentácie kedykoľvek počas sezóny. Akonáhle sa manažér prihlási ako kandidát, manažéri z danej krajiny mu môžu posielať svoje preferenčné hlasy. Do druhého kola postúpi 10 kandidátov s najvyšším počtom preferenčných hlasov.

     V nepárnych sezónach je možné prihlásiť sa do volieb manažéra seniorskej reprezentácie iba počas posledného týždňa, a to len v prípade, že komunita odvolala súčasného reprezentačného manažéra alebo ak sám manažér odstúpil zo svojej funkcie.

     Voľby manažérov reprezentácií do 20 a do 17 rokov prebiehajú rovnakým spôsobom, s tým rozdielom, že ich cyklus sa začína v nepárnych sezónach.

     Reprezentačný manažér môže v jednej sezóne vybrať do reprezentačného tímu maximálne 35 hráčov. Hráč vybraný do reprezentácie po prvom týždni sezóny, nemôže už v tej sezóne byť z tímu vyradený. Hráči vybraní v predchádzajúcich sezónach alebo predchádzajúcim manažérom môžu byť z tímu vyradení do 14. dňa sezóny. Zohratosť hráča, ktorý bol vyradený z reprezentácie sa zníži na 20% z jeho zohratosti pri vyradení.

     Pred každým priateľským alebo kvalifikačným zápasom môže reprezentačný manažér nominovať maximálne 22 hráčov, ktorí budú k dispozícii v deň zápasu. Túto nomináciu musí urobiť aspoň deň pred zápasom.

     Počas majstrovstiev sveta alebo iného šampionátu môže manažér použiť maximálne 22 hráčov. V priebehu turnaja môže súpisku dopĺnať až kým nezaplní všetkých 22 miest. Počas turnajov môže manažér použiť aj hráčov, ktorí boli nominovaní v ten istý deň.

     Zostavu a taktiku na zápas musí reprezentačný manažér nastaviť najneskôr do začiatku zápasového prepočtu. Časy zápasových prepočtov v stredoeurópskom čase (SEČ) podľa vekovej kategórie a miesta zápasu sú uvedené v tabuľke nižšie.

Krajina Seniori Do 20 rokov Do 17 rokov
Alžírsko 17:35 16:05 15:05
Argentína 22:35 21:05 19:30
Austrália 12:30 11:05 10:05
Rakúsko 19:35 17:30 16:30
Azerbajdžan 12:30 11:05 10:05
Bielorusko 17:35 16:05 15:05
Belgicko 19:35 17:30 16:30
Bosna a Hercegovina 18:35 16:30 16:05
Brazília 22:35 21:05 19:30
Bulharsko 17:35 16:05 15:05
Kanada 22:35 21:05 19:30
Čile 22:35 21:05 19:30
Čína 12:30 11:05 10:05
Taiwan 12:30 11:05 10:05
Kolumbia 22:35 21:05 19:30
Chorvátsko 18:35 16:30 16:05
Česká republika 19:35 17:30 16:30
Dánsko 19:35 17:30 16:30
Egypt 17:35 16:05 15:05
Anglicko 20:35 18:30 17:30
Estónsko 17:35 16:05 15:05
Fínsko 18:35 16:30 16:05
Francúzsko 19:35 17:30 16:30
Nemecko 19:35 17:30 16:30
Grécko 17:35 16:05 15:05
Maďarsko 18:35 16:30 16:05
India 12:30 11:05 10:05
Indonézia 12:30 11:05 10:05
Irán 17:35 16:05 15:05
Írsko 20:35 18:30 17:30
Izrael 17:35 16:05 15:05
Taliansko 18:35 16:30 16:05
Kazachstan 12:30 11:05 10:05
Japonsko 12:30 11:05 10:05
Lotyšsko 17:35 16:05 15:05
Litva 17:35 16:05 15:05
Severné Macedónsko 17:35 16:05 15:05
Malajzia 12:30 11:05 10:05
Mexiko 22:35 21:05 19:30
Moldavsko 17:35 16:05 15:05
Čierna Hora 17:35 16:05 15:05
Maroko 17:35 16:05 15:05
Holandsko 19:35 17:30 16:30
Nórsko 19:35 17:30 16:30
Paraguaj 22:35 21:05 19:30
Peru 22:35 21:05 19:30
Poľsko 18:35 16:30 16:05
Portugalsko 20:35 18:30 17:30
Rumunsko 17:35 16:05 15:05
Rusko 17:35 16:05 15:05
Saudská Arábia 17:35 16:05 15:05
Škótsko 20:35 18:30 17:30
Srbsko 18:35 16:30 16:05
Slovensko 18:35 16:30 16:05
Slovinsko 18:35 16:30 16:05
Španielsko 20:35 18:30 17:30
Švédsko 19:35 17:30 16:30
Švajčiarsko 19:35 17:30 16:30
Turecko 17:35 16:05 15:05
Ukrajina 17:35 16:05 15:05
Spojené štáty americké 22:35 21:05 19:30
Uruguaj 22:35 21:05 19:30
Venezuela 22:35 21:05 19:30

     Hráči, ktorí hrajú vo futbalovej reprezentácii rýchlejšie trénujú, získavajú viac skúseností, naberajú rýchlejšie na popularite a svojmu klubu prinášajú podiel zo vstupného za každý zápas, ktorý odohrajú.

     Hráči do 17 rokov môžu hrať iba v reprezentácii do 17 rokov. Rovnako hráči, ktorí majú 18 až 20 rokov môžu hrať iba v reprezentácii do 20 rokov. Na začiatku každej sezóny sú z mládežníckych reprezentácií automaticky vyradení všetci hráči, ktorí prekračujú vekový limit. Aj v takomto prípade sa zohratosť hráča zníži na 20% z jeho zohratosti pri vyradení a môže si ju preniesť do ďalšej vekovej kategórie.

     Reprezentačné tímy z rôznych vekových kategórií medzi sebou môžu hrať priateľské zápasy.

     Sezónna energia hráčov v reprezentácii je nezávislá od sezónnej energie v klube a ubúda podľa nasledovného kľúča (pri 90 odohraných minútach):

Typ zápasu Veľmi nízka Nízka Normálna Vysoká Veľmi vysoká
Priateľské zápasy 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Súťažné zápasy 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Ak je hráč nominovaný na reprezentačný zápas a v ten istý deň hrá jeho klub priateľský zápas, hráč nastúpi v drese národného tímu a vynechá priateľský zápas svojho klubu. Ak je hráč v tréningovom kempe, za reprezentáciu nastúpi a získa aj tréningový bonus za kemp. Ak má hráč v ten istý deň na programe zápas ligového pohára aj reprezentačný zápas, môže nastúpiť do oboch zápasov.

Spať na začiatok

Okamžité výzvy


     Okamžité výzvy ti umožňujú zahrať si bez čakania s ktorýmkoľvek tímom. Jedinou výnimkou je, že nemôžeš vyzvať tím, s ktorým máš na ten deň naplánovaný zápas. Každý tím môžeš vyzvať iba raz v ten istý deň. Súperov môžeš vyzývať cez profil tímu, obrazovku odporúčaných súperov alebo denný rebríček. Denne môžeš zdarma odohrať až 5 okamžitých výziev.

     Okamžité výzvy nemajú žiadny vplyv na energiu, zohratosť, skúsenosť a popularitu hráčov. Takisto za tieto zápasy nedostáva tím body tímového koeficientu ani financie.

     Pred každou výzvou si môžeš vybrať jednu zo svojich zostáv a taktík. Súper proti tebe použije svoju základnú zostavu a náhodne vygenerovanú taktiku. Nastavenie dôležitosti bude u každého tímu neutrálne. Pri okamžitých výzvach sa neuplatňuje výhoda domáceho prostredia.

     Za každú výhru získavaš body do denného rebríčka. Čím silnejšieho súpera zdoláš, tým viac bodov dostaneš. Body sú vypočítané na podľa pomeru sily súpera k sile tvojho tímu v danom zápase. Sila tímu v tomto zápase sa môže líšiť od sily tímu zobrazenej v profile tímu.

     Každý deň sa žrebujú skupiny pre denný rebríček nanovo. Maximálny počet tímov v jednej skupine je 100. Ak sa umiestniš v prvej trojke vo svoje skupine, získaš body do týždenného rebríčka a plaketu. Denný rebríček sa uzatvára každý deň o 8.00 SEČ.

Pozícia v dennom rebríčku Body do týždenného rebríčka
1 3000 + body získané v ten deň
2 2000 + body získané v ten deň
3 1000 + body získané v ten deň

     V týždennom rebríčku sa ocitnú všetci manažéri, ktorí skončili vo svojej skupine v dennom rebríčku aspoň raz v prvej trojke. Najúspešnejší manažéri týždňa získajú odmeny v kreditoch a plakety. Týždenný rebríček sa uzatvára každý pondelok o 8.00 SEČ.

Spať na začiatok


LOG: soccer_calendar