Timpul:

Comunicare
Public account
  Zona PRO
1138 credite
Cumpără credite
Te afli într-un cont public. Dacă doreşti să joci sau să te implici în discuţiile de pe forum, trebuie să te loghezi. Dacă eşti utilizator nou, trebuie să te înregistrezi înainte.

  Ghid

817 605 266
Primeşte credite gratuit!
Următorul meci
FC Juve
Meci din ligă
21.01.2020 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Cum să începi?

Iată câteva indicii pentru a începe PowerPlay Manager mai ușor.

  • Asiguraţi-vă că aţi citit ghidul. Puteţi găsi o mulţime de informaţii utile în el. Întregul ghid poate fi găsit în meniul "Informaţii", sau puteţi să-l găsiţi în colţul din dreapta sus al paginilor ca o pictogramă. Făcând clic pe această pictogramă vă va duce la secţiunea din ghid care se referă la pagina din care ai accesat ghidul.
  • Setează-ți formația de start și nu uita de selectarea căpitanului. Nu este ceva mai rău decât să lași o așezare aleatorie să joace in meciurile tale.
  • Antrenează-ţi jucătorii în aşa fel încât să aibă atributele potrivite pentru poziţia pe care joacă în timpul meciurilor.
  • Construiește facilitățile și stadionul cu cap. Nu construi ce-ți vine prima dată în minte, fă planuri în avans. Ai în vedere că clubul are nevoie de facilități și auxiliare diferite în primele stagii decât în cele mai avansate.
  • Banii sunt importanți, dar doar într-o anumită măsură. Păstrează o rezervă de bani, dar majoritatea investește-i în stadion și facilități.
    Avertisment! Dacă echipa are datorii mai mult de 21 de zile consecutive, veţi fi concediat de proprietarii echipei. După şapte zile în datorii, veţi primi un mesaj care vă va avertiza de situaţia financiară precară a clubului. Finanţele clubului sunt verificate doar după actualizarea nocturnă.
  • Continuaţi să angajaţi personal deoarece aceştia au o influenţă semnificativă asupra facilităţilor în care aceşia lucrează. Nu uitaţi să-i educati şi să-i instruiţi. Dar atenţie la faptul că angajaţii mai buni au, de asemenea, mai mari salarii, fapt care ar putea provoca probleme financiare.
  • Tactica adecvată poate face diferenţa într-un meci considerat echilibrat. Nu uita să modifici tactica în funcţie de echipa de start pe care o foloseşti şi conform cu adversarul.
  • Dacă jucaţi meciurile pe importanţă mare vă măriţi şansele de a câştiga, dar jucătorii vor obosi mai repede şi vor rămâne fără energie către finalul sezonului. Astfel este bine să setaţi importanţa meciului cu mare grijă.
  • Intrați regulat pe joc deoarece echipa are nevoie de conducerea dvs. Dacă jucați fiecare meci cu aceeași formație și cu aceeași tactică, adversarilor dvs. le va fi ușor să vă citească. Managerii care nu se loghează pe echipă timp de 21 de zile, consecutiv, vor fi demiși de patronii echipei. Managerii sunt mereu concediaţi la ora 06.00 OEC.
  • Aproape orice pagină a jocului are un text scurt care descrie opțiunile sale de bază. Fă un efort și citește aceste texte din când în când, ele sunt scrise într-o formă simplificată și te pot ajuta să înțelegi mecanismele de bază ale jocului.
Înapoi

Sistem de joc


Sezon
     Fiecare sezon conține 16 săptămâni, mai exact 112 zile. Fiecare ligă are 22 de echipe, deci un sezon are 42 de zile de joc. Meciurile din ligă sunt jucate Marți, Joi și Duminică.

     Campionul ligii promovează direct într-o ligă superioară. Vice-campionul va juca barajul de promovare.

     Echipele clasate pe locurile 15-18 vor juca cu vicecampioanele din ligile inferioare pentru a evita retrogradarea. Echipele clasate pe locurile 19-22 vor fi retrogradate automat în liga imediat inferioară și vor fi înlocuite cu campioanele acestor ligi.

     Fiecare ligă are patru ligi inferioare în care echipele vor retrograda. Dacă oricare ligă nu are toate cele patru ligi de nivel inferior, de exemplu, doar una, echipa care va retrograda va fi aceea de pe locul 22. În acest caz echipa de pe locul 21 va juca barajul.

     La finalul sezonului, poziţia ocupată în clasament este determinantă. Este important să terminaţi cât mai sus în clasament. Ofertele de la sponsorul general sunt mai bune dacă poziţia din clasament este mai bună.

     Meciurile de promovare/retrogradare se vor juca în sistem tur-retur iar echipa cu scorul general mai bun va fi declarată învingătoare. Dacă scorul este egal, echipa cu mai multe goluri înscrise în deplasare va câștiga. Dacă egalitatea persistă, în manșa retur vor avea loc prelungiri și lovituri de departajare, în cazul în care este nevoie. Meciurile pentru promovare/retrogradare se joacă marţea şi joia în penultima săptămână a sezonului. Echipa din liga inferioară joacă întotdeauna prima manşă pe teren propriu.

Sistem de punctaj
În ligă este utilizat următorul sistem de punctare:
Victorie: 3 puncte
Egal: 1 punct
Înfrângere: 0 puncte

     În cazul în care două sau mai multe echipe sunt la egalitate de puncte la sfârşitul sezonului regulat, clasamentul este decis de diferenţa de goluri (goluri marcate minus goluri primite). În cazul în care echipele sunt încă la egalitate, celelalte criterii de departajare sunt numărul mai mare de goluri marcate şi, în final cel mai mare randament al echipei.

Sistemul de ligi
     Prima ligă are doar o singură divizie. Apoi sunt patru divizii în liga a doua iar numărul se multiplică cu patru pentru fiecare nivel. Prin urmare, sunt 16 divizii în liga a treia, 64 în a patra, 256 în a cincea, etc. Diviziile sunt marcate cu o combinaţie de cifre romane şi arabe. De exemplu II.3 înseamnă divizia 3 din liga a doua.

Regruparea ligilor
     La finalul fiecărui sezon are loc o regrupare a echipelor din ultimele două nivele din anumite ţări decise de PPM. Asta înseamnă că anumite ligi vor fi închise, iar echipele redistribuite astfel încât formaţiile active să fie concentrate într-un număr cât mai mic de ligi. Această regrupare este necesară pentru a păstra jocul interesant şi pentru a evita un număr mare de echipe fără manager. În timpul acestei operaţiuni este posibil ca anumite echipe din cel mai slab nivel să fie promovate în următorul nivel.

Înapoi

Ora în joc


     Ora vizibilă în partea de sus a paginii este Ora Europei Centrale (CET) sau ora regiunii de fus orar pe care ați selectat-o în setările contului. Modificările nocturne au loc întotdeauna la ora 05:00 CET. Data și ziua din sezon sunt doar două dintre lucrurile care sunt schimbate în timpul acestor modificări nocturne.

     Meciurile se dispută la ore diferite în funcţie de locaţia echipei gazdă. Tabelul de mai jos indică orele de disputare a meciurilor în funcţie de ţară şi continent.

Ţara/Continent Timpul meciului (OEC)
Algeria 17:30
Argentina 22:30
Australia 12:30
Austria 19:30
Azerbaidjan 12:30
Belarus 17:30
Belgia 19:30
Bosnia-Hertegovina 18:30
Brazilia 22:30
Bulgaria 17:30
Canada 22:30
Chile 22:30
China 12:30
Taivan 12:30
Columbia 22:30
Croaţia 18:30
Cehia 19:30
Danemarca 19:30
Egipt 17:30
Anglia 20:30
Estonia 17:30
Finlanda 18:30
Franţa 19:30
Germania 19:30
Grecia 17:30
Ungaria 18:30
India 12:30
Indonezia 12:30
Iran 17:30
Irlanda 20:30
Israel 17:30
Italia 18:30
Kazahstan 12:30
Japonia 12:30
Letonia 17:30
Lituania 17:30
Macedonia 17:30
Malaezia 12:30
Mexic 22:30
Moldova 17:30
Muntenegru 17:30
Maroc 17:30
Olanda 19:30
Norvegia 19:30
Paraguay 22:30
Peru 22:30
Polonia 18:30
Portugalia 20:30
România 17:30
Rusia 17:30
Arabia Saudită 17:30
Scoția 20:30
Serbia 18:30
Slovacia 18:30
Slovenia 18:30
Spania 20:30
Suedia 19:30
Elveţia 19:30
Turcia 17:30
Ucraina 17:30
Statele Unite ale Americii 22:30
Uruguay 22:30
Venezuela 22:30
Africa 17:30
Asia 12:30
Europa 18:30
America de Nord 22:30
Oceania 12:30
America de Sud 22:30

Înapoi

Echipa


Numărul de jucători din echipă
     Numărul minim de jucători într-o echipă este 11. Numărul maxim este nelimitat. Totuși, dacă aveți mai mult de 30 de jucători, va trebui să plătiți o taxă zilnică asociației de fotbal. Taxa pentru fiecare jucător în plus este de 5% din suma salariilor tuturor jucătorilor. Dacă numărul de jucători scade sub 11, veți fi demis de către proprietarii echipei. Dacă echipa nu are cel puțin 8 jucători disponibili pentru joc, aceasta va pierde fără a mai juca.

Randamentul echipei
     Randamentul echipei este unul dintre cei mai importanţi indicatorii ai performanţei pe termen lung a echipei. Acesta reflectă popularitatea printre fani şi sponsori. După fiecare sezon această valoare a randamentului este redusă cu 30%. Randamentul echipei creşte doar prin rezultate pozitive în orice fel de meci, inclusiv meciurile amicale au influenţă.

     Dacă o echipă promovează într-un nivel superior în care nu a mai evoluat anterior, ratingul general va fi redus doar cu 20% la finalul sezonului.

     Randamentul echipei are o influenţă semnificativă asupra numărului spectatorilor şi echipele cu randament mai mare primesc în general oferte mai bune de la sponsorii generali şi media.

     Doar dacă pierdeţi în timpul regulamentar, ratingul echipei nu va creşte. Excepţiile sunt în cupele internaţionale unde se vor înregistra creşteri şi în cazul unor înfrângeri. Creşterea ratingului este mai mare dacă echipa ta va obţine un rezultat bun în faţa unui adversar puternic.

Echipe fără manageri
     Sunt două feluri de echipe fără manager. Primul tip sunt echipele marcate cu simbolul †. Aceste echipe şi-au pierdut managerul dintr-un anume motiv. Al doilea tip sunt echipele care au textul Team noname în numele lor. Aceste echipe n-au avut încă un manager.

     Dacă o echipă nu are manager, de obicei ea este atribuită unui nou manager dacă se află în cel mai jos nivel de ligi. Dacă numărul de serii din cel mai inferior nivel este mai mic decât în al doilea cel mai inferior nivel, echipele fără manager din al doilea cel mai inferior nivel vor putea fi, de asemenea, atribuite managerilor.

     Dacă o echipă a jucat cel puţin două sezoane cu acelaşi manager, nu poate fi atribuită altui manager, indiferent de nivelul ligii. O astfel de echipă va fi înlocuită de o echipă fără manager la următoarea calculare sezonieră, dacă se află sau retrogradează într-o ligă în care echipele pot fi atribuite managerilor.

Puterea echipei
     Indicatorul puterii echipei indică puterea echipei tale în ultimul meci şi depinde de jucătorii folosiţi în acel meci, poziţiile pe care au jucat şi câte minute au jucat. Schimbările şi mişcările din teren în timpul meciului influenţează această putere. Toţi jucătorii de pe teren, mai puţin portarul, contribuie la puterea echipei în defensivă, ofensivă şi la mijlocul terenului.

Experienţa managerului
     Fiecare manager câştigă experienţă automat jucând intr-un mod regulat. Pentru fiecare zi în care vă conectaţi la contul dumneavoastră veţi câştiga un punct experienţă. Pentru trei zile de inactivitate pierdeţi un punct. Până când veţi ajunge la 11 de puncte nu veţi pierde puncte pentru inactivitate. Odată ce aţi atins acest nivel nu veţi cădea sub el. Numărul de puncte pe care îl aveţi determină nivelul dumneavoastră de experienţă. Cu cât nivelul este mai mare, vă veţi bucura de mai multe beneficii. Atenţie! Experienta este legată de echipa dumneavoastră şi dacă pierdeţi echipa, va trebui să începeti cu experienţa de la zero.

Nivelul managerilor în funcţie de experienţă
NivelPuncteBeneficii
debutant0-10---
începător11-50opţiunea de a cumpăra ori vinde jucători sau angajaţi, opţiunea de a face un împrumut, posibilitatea de a vota pentru un manager al echipei naţionale
amator51-100opţiunea de a lua un împrumut mic, Pachetul PRO pentru 7 zile, posibilitatea de a candida pentru postul de manager al echipei naţionale
profesionist101-300opţiunea de a lua un împrumut mediu
veteran301-600posibilitatea de a lua un împrumut mare
expert601+optiunea de a lua imprumutul maxim


Înapoi

Calendar


Calendarul meu
     În calendarul tău poţi vedea programul meciurilor tale pentru luna afişată. După ce apeşi pe unul din câmpurile calendarului, poţi vedea mai multe opţiuni, cum ar fi rezuatul meciului desfăşurat în acea zi, în imaginea mai mare din calendar. Întregul sezon este programat după calcularea iniţială a datelor respectivului sezon.

Calendarul adversarului
     În calendarul adversarului tău puteţi vedea programul meciurilor viitoare. Ziua în care îl puteţi provoca este marcată cu doi fotbalişti coloraţi în verde. Această imagine indică faptul că nici tu, nici adversarul, nu are un meci programat pentru acea zi şi puteţi juca între voi.

Înapoi

Provocări


     Poţi provoca un adversar pentru un meci amical din calendarul său. Zilele în care amândoi puteţi evolua într-o astfel de partidă sunt marcate cu o icoană verde reprezentând doi jucători de fotbal. Doar în acele zile vă puteţi întâlni. Trebuie ştiut că nu se pot programa meciuri amicale în aceeaşi zi şi că anularea unui amical se face cu două zile înainte.

     Poţi provoca un adversar la un meci amical cu sau fără prelungiri. Un meci cu prelungiri trebuie să aibă un învingător, aşa că, dacă egalitatea persistă, se vor executa lovituri de departajare.

     Avantajul terenului propriu nu se aplică în meciurile amicale.

Înapoi

Finanţe


     Veniturile unei echipe provin din câteva surse. Veniturile de bază vin din vânzarea biletelor. Preţul biletelor nu se poate modifica, fiind 100 pentru fiecare ligă. Altă sursă de venit o reprezintă vânzarea de suveniruri. Numărul suvenirurilor vândute depinde în principal de numărul spectatorilor, popularitatea jucătorilor şi numărul magazinelor din arenă. Mai poţi obţine bani de la sponsorul general, sponsorul media şi închirierea lojelor.

     Veniturile din vânzarea biletelor la un meci amical sunt împărțite în mod egal între cele două echipe. Veniturile obținute din vânzarea de bilete la un meci din Cupa Națională sunt de asemenea împărțite între ambele echipe.

Sponsorul general
     Toate echipele au un contract valid cu un sponsor general până la sosirea unui nou manager. Contractele de sponsorizare pentru următorul sezon sunt negociate la finalul fiecărui sezon. Clubul primește trei oferte în fiecare dintre cele trei zile consecutive. Dacă accepți orice ofertă, clubul nu va mai primi oferte. Dacă nu accepți niciuna dintre cele nouă oferte, proprietarii vor semna în ziua următoare un nou contract de sponsorizare cu un venit săptămânal fix, fără bonusuri. Contractul de sponsorizare generală este semnat pentru întregul sezon viitor.

     Sunt trei tipuri diferite de oferte de sponsorizare. Primul tip se bazează pe plăți săptămânale regulate. În al doilea tip de contract plățile săptămânale sunt mai mici, dar primești bonusuri financiare după fiecare victorie în meci de ligă sau baraj de retrogradare/promovare. În al treilea tip de contract trebuie să alegi mai întâi poziția țintă, care crezi că este posibil de atins de echipa ta. Cu cât este mai mare obiectivul, cu atât mai mulți bani poți câștiga, dar cu atât mai mari sunt și riscurile de a nu atinge obiectivul propus. Bonusul pentru poziția în ligă este plătit de 5 ori pe sezon (zilele 19, 40, 59, 80 și 99 ale sezonului). Dacă nu te afli pe poziția țintă sau mai sus în ziua de plată, bonusul nu va fi plătit.

     Contractele cu bonusuri de performanță pot fi renegociate la mijlocul sezonului. Dacă ai al doilea tip de contract și nu te descurci conform așteptărilor, poți schimba în primul tip de contract la mijlocul sezonului. Veniturile săptămânale vor crește, dar nu vei mai primi bonusuri pentru victorii. Dacă ai al treilea tip de contract, poți schimba în primul tip de contract sau să schimbi poziția țintă la mijlocul sezonului. Dacă echipa ta este mutată într-o altă ligă în procesul de regrupare a ligilor și ai semnat un contract cu bonusuri, poți renegocia contractul în primele două zile ale sezonului.

     Suma de bani pe care o primești de la sponsorul general este influențată mai ales de: locul în clasamentul final al sezonului recent încheiat, randamentul echipei și nivelul departamentului economic și de resurse umane. Primele oferte sosesc în ultima zi de joi a sezonului, care este ziua 109 a sezonului.

     Sponsorii iau în calcul, de asemenea, dacă echipa ta a promovat sau a retrogradat. Dacă echipa ta a promovat, te poţi aştepta la o ofertă mai bună. Pe de altă parte, dacă echipa a retrogradat, oferta va fi mai proastă. Sponsorii acordă atenţie şi felului în care echipa ta abordează meciurile importante legate de promovare sau retrogradare. Dacă află că echipa ta joacă aceste meciuri cu o formulă mult slăbită intenţionat, acest lucru va afecta ofertele de la sfârşitul sezonului.

     Participarea sau calificarea în Liga Campionilor sau Cupa Cupelor va aduce oferte mai bune de la sponsori. Calitatea ofertelor este influenţată şi de nivelul ligii în care activaţi. Numărul nivelelor de ligi într-o ţară poate, de asemenea, influenţa ofertele sponsorilor. Sponsorii doresc mai mult să investească în ţari cu un număr mai mare de ligi.

     De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.

Sponsor media
     La fel ca în cazul sponsorului general, echipa are deja un contract valid cu un sponsor media la sosirea unui nou manager. Sponsorizarea media pentru următorul sezon este negociată la finalul fiecărui sezon. Clubul primeşte trei oferte, în trei zile consecutive. Dacă accepţi prima ofertă, clubul nu va mai primi oferte ulterior. Dacă nu accepţi niciuna dintre cele trei oferte, proprietarii vor semna un contract cu un nou sponsor media în ziua următoare, chiar şi fără aprobarea ta. Suma oferită de sponsorul media este împărţită în plăţi săptămânale, care sunt transferate în contul clubului în fiecare miercuri. Pentru a te ajuta să iei o decizie, departamentul economic şi de resurse umane îşi va da recomadarea asupra fiecărei oferte. Suma de bani pe care o vei primi de la sponsorul media este influenţată în principal de: locul în clasamentul final al sezonului recent încheiat, randamentul echipei, nivelul departamentului economic şi de resurse umane şi capacitatea arenei. Atenţie! Ofertele de la sponsorul media sunt bazate pe capacitatea actuală a stadionului. Sectoarele aflate în construcţie nu sunt luate în considerare. Prima ofertă sosește în ultima zi de joi a sezonului, care este a 109-a zi a sezonului.

     Sponsorii media iau în calcul, de asemenea, dacă echipa ta a promovat sau a retrogradat. Dacă echipa ta a promovat, te poţi aştepta la o ofertă mai bună. Pe de altă parte, dacă echipa a retrogradat, oferta va fi mai proastă. Sponsorii media acordă atenţie şi felului în care echipa ta abordează meciurile importante legate de promovare sau retrogradare. Dacă află că echipa ta joacă aceste meciuri cu o formulă mult slăbită intenţionat, acest lucru va afecta ofertele de la sfârşitul sezonului.

     Participarea sau calificarea în Liga Campionilor sau Cupa Cupelor va atrage oferte mai bune de la sponsorul media. Calitatea acestor oferte depinde şi de nivelul ligii în care activaţi. Numărul de niveluri ale ligilor din ţara respectivă poate influenţa de asemenea ofertele sponsorilor media. Sponsorii media sunt mai dispuşi să investească în ţări cu un număr mai mare de ligi.

     De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.

Loje VIP
     Când construcţia lojelor VIP este terminată, proprietarii echipei o vor închiria automat unei companii până la finalul sezonului. Companiile vor trimite oferte noi la final. Clubul va primi aceste oferte în trei zile consecutive. Dacă acceptaţi prima ofertă, clubul nu va mai primi alte oferte. Dacă nu acceptaţi niciuna dintre oferte, proprietarii vor închiria lojele unei a patra companii fără a avea nevoie de acceptul tău. Lojele se închiriază pe durata unui întreg sezon. Suma oferită de chiriaşi va fi împărţită în rate săptămânale care vor intra in conturile tale miercurea. Pentru a te ajuta să iei o decizie, departamentul economic şi de resurse umane va oferi o recomandare în cazul fiecărei oferte. Suma pe care o primiţi din închirierea lojelor este influenţată de: poziţia din ligă, ratingul general, nivelul departamentului economic şi de resurse umane şi nivelul tribunei. Prima ofertă sosește în ultima zi de joi a sezonului, care este a 109-a zi a sezonului.

     Ofertanţii pentru închirierea locurilor VIP iau în calcul, de asemenea, dacă echipa ta a promovat sau a retrogradat. Dacă echipa ta a promovat, te poţi aştepta la o ofertă mai bună. Pe de altă parte, dacă echipa a retrogradat, oferta va fi mai proastă. Ofertanţii pentru închirierea locurilor VIP acordă atenţie şi felului în care echipa ta abordează meciurile importante legate de promovare sau retrogradare. Dacă află că echipa ta joacă aceste meciuri cu o formulă mult slăbită intenţionat, acest lucru va afecta ofertele de la sfârşitul sezonului.

     Participarea sau calificarea în Liga Campionilor sau Cupa Cupelor va atrage oferte mai bune de la companiile care închiriază lojele de care dispune arena. Calitatea acestor oferte depinde şi de nivelul ligii în care activaţi. Numărul nivelelor de ligi dintr-o ţară poate influenţa şi ofertele de închiriere a lojelor VIP. Este o cerere mai mare pentru lojele VIP în ţările cu un număr mai mare de ligi.

     De fiecare dată când primești o ofertă ai opțiunea de a o accepta sau a o respinge. O nouă ofertă va sosi chiar dacă nu ai respins oferta precedentă. Oferta precedentă este respinsă automat la sosirea noii oferte.

Premiul în bani
     Echipele pot primi fonduri suplimentare din premieri. Premiile se oferă pentru poziţia din clasament la finalul sezonului, şi pentru jucătorii din topul statisticilor ligiilor. Premiul depinde de poziţia finală a jucătorului sau echipei dar şi de nivelul diviziei şi de ratingul mediu al tuturor formaţiilor din divizia în care vă aflaţi.

Împrumut
     Dacă vă planificați să vă medernizați stadionul sau să achiziționați noi jucători dar situația financiară nu vă permite, puteți împrumuta bani de la bancă. Trebuie să fiți atent când împrumutați deoarece banca percepe și dobândă care trebuie plătită pe lângă banii împrumutați. Puteți avea doar un singur împrumut activ! Împrumutul poate fi returnat prematur, însă doar dacă ai suficienţi bani în cont. Cu cât returnezi mai repede împrumutul, cu atât dobânda va fi mai mică.

     Există 6 tipuri de împrumuturi depinzând de suma împrumutată. Pentru fiecare tip de împrumut ai nevoie de un anumit nivel de experienţă. Cu cât ai experienţă mai mare, cu atât poţi împrumuta mai mulţi bani.

Înapoi

Jucători


Atribute
     Cea mai importantă caracteristică a unui jucător sunt atributele sale. Fiecare jucător are nouă atribute de bază: Portar, Apărare, Mijloc, Atac, Finalizare, Pase, Tehnică, Viteză și Lovitura cu Capul. Fiecare atribut are propria calitate, care este înnăscută şi nu se schimbă de-a lungul carierei. Poţi vedea valorile exacte ale calităţilor atributelor doar pentru jucătorii cercetaţi de către departamentul economic şi de resurse umane. Calitatea atributului determină abilitatea jucătorului de a îmbunătăţi respectivul atribut. Valoarea maximă a oricărui atribut al unui jucător este de 655.

Atribute

A - Valoarea atributului folosită pentru a determina abilităţile momentane ale jucătorului.
B - Calitatea atributului este folosită pentru a determina abilitatea unui jucător de a-şi îmbunătăţi acest atribut.

     Jucătorii au nevoie cu preponderenţă, pentru fiecare tip de post ocupat, diferite combinaţii de atribute. Combinația de atribute folosită de jucătorii centrali este ușor diferită de cea folosită de jucătorii de pe benzi. Unele atribute sunt mai importante pentru un jucător din defensivă decât unul de la mijloc și viceversa.

     Poţi vedea valoarea exactă a atributului cu două zecimale dacă muţi cursorul pe atribut, din profilul jucătorului. Calitatea fiecărui atribut este afişată cu gri lângă valoarea atributului. Dacă un jucător este cercetat, calităţile sunt exacte şi sunt colorate în verde.

     Performanța unui jucător este influențată în mare parte de atributul său principal - portar pentru portar, apărare pentru un fundaș, mijloc pentru un mijlocaș și atac pentru un atacant. Celelalte atribute influențează performanța unui jucător într-o măsură diferită în funcție de poziția sa de pe teren.

Descrierea atributelor:

Portar: acest atribut este folosit doar de portari. Reprezintă abilitatea unui portar de a opri șuturile să intre în plasă. O valoare ridicată a acestui atribut ajută portarul să mențină un procentaj bun al paradelor sale.

Apărare: Acest atribut este folosit de către toți jucătorii (cu excepția portarului) pentru a opri adversarii să înscrie prin împiedicarea acestora de a-și crea șanse de a înscrie. Este folosit în special de către fundași dar este folositor și mijlocașilor și atacanților. Mijlocașii îl utilizează mai mult ca atacanții.

Mijloc: Acest atribut este utilizat de către toți jucătorii înafară de portar. Un mijloc puternic este adesea diferența dintre victorie și înfrângere. Este folosit în principal de către mijlocași, dar, de asemenea, este folositor fundașilor și atacanților.

Atac: Atributul atac este necesar pentru ca jucătorii să aibă succes în ofensivă. Reprezintă abilitatea jucătorilor de a crea oportunităţi de a marca şi de asemenea reprezintă rata de şuturi pe care un jucător le va expedia într-un meci. Jucătorii cu atribut atac mic aleg de cele mai multe ori pasa în locul şutului. El este folosit cel mai mult de atacanţi dar este de asemenea folosit în diferite proporţii de mijlocaşi sau fundaşi. El este mai important pentru mijlocaşi decât pentru fundaşi.

Finalizare: Atributul de finalizare este important pentru toți jucătorii care sunt puși în situația de a șuta. Cu cât este mai mare atributul de finalizare, cu atât crește posibilitatea ca acel jucător să înscrie la o șansă de gol. Jucătorii cu cea mai mare șansă de finalizare sunt atacanții centrali. Cu toate acestea, atributul de finalizare este de asemenea extrem de important la lovituri libere și lovituri de pedeapsă. Într-o oarecare măsură, acest atribut influențează calitatea paselor în diagonală și a paselor lungi rezultate din lovituri libere și lovituri de la colț.

Pase: Nu puteţi juca fotbal fără un joc bun de pase. Fiecare jucător, inclusiv portarul, trebuie să fie buni pasatori. Acest atribut este cel mai important pentru mijlocaşii centrali. Pe de altă parte, este cel mai puţin folosit de portari şi de atacanţii centrali. Jucătorii folosesc pasele pentru centrări, lovituri libere şi cornere.

Tehnică: Acest atribut este folosit de toţi jucătorii, inclusiv de portar. Tehnica reprezintă abilitatea de a dribla sau de a păcăli un adversar prin mişcări false. De asemenea reprezintă şi tehnica lovirii care este extrem de importantă pentru executarea loviturilor libere şi chiar a penaltiurilor. Portarii au nevoie de tehnică pentru a fi mai eficienţi în oprirea mingii. Tehnica lovirii este de asemenea importantă pentru un jucător care execută un corner sau dă o pasă lungă.

Viteză: Viteza este o parte critică în joc. În general se poate spune că jucătorii poziţionaţi pe laterale pe un teren de fotbal folosesc viteza mai des decât cei aflaţi în centru. Viteza este de asemenea folositoare portarilor pentru a putea reacţiona rapid la şuturi şi centrări. Viteza este importantă atât pentru jucătorul care centrează cât şi pentru cel care se află la capătul centrării.

Lovitura cu capul: Este greu de imaginat fotbalul fără lovitura cu capul. Acest atribut este folosit în atac, apărare iar uneori și la mijloc. Fundașii centrali folosesc acest atribut pentru a neutraliza centrările periculoase ale echipei în atac. Pe de altă parte, atacanții încearcă să înscrie cu ajutorul acestor centrări iar ei deseori își folosesc capul pentru a atinge mingea. Atacanții centrali au cea mai bună poziție pentru a înscrie cu capul. Pentru portari acest atribut reprezintă abilitatea de a reacționa la centrările adversarului. E cert că nu este o idee bună neglijarea antrenamentului portarului la acest atribut.

Importanţa atributului secundar
     Tabelul următor indică felul în care sunt folosite atributele secundare în funcţie de poziţie. Tabelul arată doar influenţa aproximativă şi două atribute din aceeaşi coloană nu trebuie neapărat să aibă aceeaşi influenţă. De asemenea trebuie reţinut că fiecare dintre jucători se mişcă pe teren şi uneori ajunge în altă poziţie decât a sa, iar atunci foloseşte atributele necesare acelei poziţii în care se află în acel moment.

PoziţiaInfluenţă mareInfuenţă medieInfluenţă mică
PortarTehnică, Viteză-Pase, Lovitura cu capul
Fundaş lateralVitezăPase, TehnicăLovitura cu capul
Fundaș central-Lovitura cu capul, Pase, Tehnică, Viteză-
Mijlocaş lateralVitezăPase, TehnicăLovitura cu capul
Mijlocaș centralPase, Tehnică-Viteză, Lovitura cu capul
Atacant lateralViteză, TehnicăPaseLovitura cu capul
Atacant centralVitezăTehnicăPase, Lovitura cu capul

     În tabelul alăturat puteți vedea influențele aproximative a atributelor în diferite faze de joc.

Tipul de jocInfluenţă mareInfuenţă medieInfluenţă mică
ȘutFinalizareTehnicăViteză, Lovitura cu capul
PenaltiFinalizareTehnică-
Lovitură liberăFinalizare, Tehnică-Pase, Viteză
Centrare - PortarLovitura cu capul, Viteză--
Centrare - Pasator-Pase, Viteză, Finalizare, Tehnică-
Centrare - ȘuteurLovitura cu capul, Finalizare-Viteză, Tehnică
CornerPase, TehnicăFinalizare-

Partea preferată
     Unii jucători au părţi preferate în funcţie de partea de teren unde le place să joace. Alţii - universali, joacă la fel de bine pe stânga, dreapta sau în centru. Universalii sunt cea mai bună soluţie pentru poziţiile centrale deoarece cei din centru influenţează jocul pe ambele aripi. Dacă, de exemplu, puneţi un jucător care preferă partea dreaptă în centru atunci influenţa lui pe partea stângă va fi diminuată.

Longevitatea carierei
     O altă caracteristică importantă a unui jucător este longetivitatea carierei. Longetivitatea carierei indică pentru cât timp un jucător va putea să își îmbunătățească atributele. Longetivitatea carierei are 7 nivele. Dacă un jucător ajunge la cel mai mic nivel (0/6), acesta va înceta să se antreneze iar atributele sale vor începe să scadă. Viteza deteriorării atributelor crește o dată cu înaintarea în vârstă.

     Longevitatea carierei este actualizată o dată pe sezon, la calcularea principală sezonieră. Valoarea nu poate crește niciodată, dar poate sta la același nivel de mai multe ori. La vârste mai înaintate ea tinde să scadă mai rapid.

Popularitate
     Fiecare jucător are un anumit nivel al popularității, care indică popularitatea acestuia printre fani. Popularitatea crește cu performanțele și cu poziția sa în statisticile ligii. Popularitatea crește mai repede în diviziile superioare. Nivelele de popularitate de la cel mai jos la cel superior sunt: Necunoscut, Cunoscut, Popular, Admirat, Faimos, Celebru, Stea Mondială și Superstar. Sunt două avantaje principale să ai jucători populari în echipă. Cresc vânzările de bilete, de asemenea și cele de suveniruri.

     Și popularitatea jucătorului poate scădea. Cu cât jucătorul este mai popular, cu atât mai multe puncte de popularitate pierde după un meci slab. Acest lucru nu se aplică în meciurile amicale sau dintr-un turneu care nu au influență asupra popularității jucătorilor.

Energie
     Energia jucătorilor este indicată de două numere - energie curentă şi energie sezonieră. Aceasta este afişată în următorul format 80/100. Primul număr indică energia curentă a jucătorului, energie pe care jucătorul o are la un anumit moment. Al doilea număr este energia sezonieră şi este maximum enrgetic pe care un jucător îl poate atinge în timpul unui sezon. Energia sezonieră scade în raport direct cu numărul de meciuri jucate. Scade mai repede dacă meciurile sunt jucate pe importanţă mare. Astfel, energia unui sezon nu poate creşte. Ea atinge maximul la începutul sezonului, după primele calcule sezoniere. Energia unui jucător este foarte importantă pentru că un nivel mic de energie poate dăuna performanţelor jucătorilor. Fiecare jucător a cărui energie a scăzut după un meci revine la energia sezonieră după refacere.

     Scăderile energiei sezoniere a jucătorilor se bazează pe minutele jucate. Minutele de prelungire sunt, de asemenea, calculate.

Energia sezonieră a jucătorilor scade în conformitate cu acest tabel (bazat pe 90 de minute de joc efectiv):

Tipul meciului Foarte mic Mică Normal Mare Foarte mare
Meciuri amicale și în turneu 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Meciuri oficiale 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notă: Meciurile jucate în ligă, Cupa Națională, cupele internaționale și meciurile echipei naționale (cu excepția amicalelor) sunt toate meciuri competiționale.

Experienţă
     Jucătorii capătă experienţă jucând. Cu cât mai dificil este meciul, cu atât experienţa obţinută va fi mai mare. Experienţa are o influenţă directă asupra performanţelor jucătorilor. Importanța folosită are efect și asupra experienței. Cu cât este mai mare, cu atât experiența câștigată este mai mare.

Rating în meci
     Pe lângă statistici, raportul de meci mai conţine şi calificativul fiecărui jucător care evoluează. Acest calificativ nu reprezintă performanţa jucătorului din acel meci, ci abilitatea lui de a evolua pe o poziţie anume pe care a fost folosit în acel meci. Dacă un jucător şi-a schimbat poziţia în acel meci, acest lucru îi va afecta calificativul. Calificativul final este o combinaţie între experienţă, omogenitate, energie şi atributele necesare pentru o poziţie anume. Calificativul este folosit pentru a vă ghida mai bine antrenamentul.

Accidentări
     În PowerPlay Manager, durata maximă a recuperării după o accidentare este 28 zile. Totuși, accidentările care durează pentru mai mult de două săptămîni sunt mult mai comune. Frecvenţa accidentărilor echipei tale este influenţată de un număr de factori. O echipă cu un număr mai mare de jucători, va avea, logic, mai multe accidentări. Veţi avea mai puţine accidentări iar timpul de recuperare va fi mai scurt dacă aveţi un centru medical de nivel înalt şi dacă angajaţi medici de calitate.

     Jucătorii care mai au mai puţin de 6 zile până la recuperarea completă, au un statut de accidentaţi uşor. Aceşti jucători pot fi titularizaţi, dar cu cât recuperarea completă este mai departe, cu atât performanţa lor în joc va fi mai slabă. Puteţi seta dacă doriţi ca jucătorii accidentaţi uşor să fie titularizaţi automat. Avertisment! Această setare se aplică doar acelor jucători care se accidentează în viitor. Stabilirea jucătorilor accidentaţi în prezent trebuie să se fi schimbat individual pentru fiecare jucător.

Suspendări
     Dacă un jucător primeşte prea multe cartonaşe galbene sau roşii, acesta nu va putea evolua unul sau mai multe meciuri. Două cartonaşe galbene într-un singur meci nu sunt considerate un cartonaş roşu în calcularea suspendărilor.

Liga (incluzând runda de promovare/retrogradare)
CartonașeLungimea suspendării (meciuri)
Cartonașe galbene: 41
Cartonașe galbene: 82
Cartonașe galbene: 123
Cartonașe galbene: 164
Cartonașe galbene: 205
Cartonașe galbene: 246
Cartonașe galbene: 287
Cartonaş roşu2


Cupa Naţională şi competiţiile internaţionale
CartonașeLungimea suspendării (meciuri)
2,4,6,... cartonaşe galbene1
Cartonaş roşu2


     Dacă jucătorul nu îşi termină suspendarea în sezonul sau ediţia în curs a competiţiei, aceasta va fi automat prelungită pentru următorul sezon al competiţiei respective. Totuşi, numărul de cartonaşe primite va fi resetat la 0. Fiecare suspendare este validă doar în competiţia unde au fost primite cartonaşele şi nu poate fi efectuată în alte competiţii.

     Jucătorul care este suspendat momentan are în dreptul său o pictogramă atât în profil cât şi în "Echipa de start". Dacă mutaţi cursorul pe această pictogramă puteţi afla atât competiţia cât şi numărul de meciuri pentru care este suspendat.

Concedierea unui jucător
     Dacă un jucător cu suma abilităţilor mai mare de 250 este concediat sau nu i s-a oferit un alt contract, va fi pus automat pe piaţa transferurilor. Dacă suma abilităţilor este mai mică sau egală cu 250, jucătorul se va retrage. Dacă un manager nu-i prelungeşte contractul agentului liber care nu a primit o altă ofertă, jucătorul de va retrage.

Jucătorii echipei naționale
     Dacă un jucător face parte din echipa națională iar echipa sa își pierde managerul, acesta va fi automat scos pe piață, indiferent de calitatea medie.

Înapoi

Contracte


     Contractele cu jucătorii veniți de la academia sportivă sunt semnate pentru o perioadă cuprinsă între 56 și 168 de zile. Dacă achiziționezi un jucător de pe piață, durata contractului său va fi aceeași ca la precedenta echipă. De fiecare dată când extinzi contractul un jucător, acesta va fi prelungit pentru 112 zile (durata unui sezon). În cazul în care nu dorești extinderea contractului unui jucător, închide opțiunea de prelungire automată a contractului acestuia din pagina 'Jucători-Contracte'. Cealaltă posibilitate de a încheia contractul unui jucător este concedierea acestuia din pagina profilului său. Totuși, trebuie să plătești o compensație 50% din valoarea contractului rămas jucătorului concediat.

     Dacă înţelegerea agentului liber expiră, iar acesta nu primeşte o ofertă de la un alt club, atunci contractul va fi prelungit automat dacă opţiunea de prelungire este activată. Perioada noii înţelegeri va depinde de tipul de agent liber.

     Avertisment! Prelungirea automată a contractului este oprită dacă butonul "PAC" este setat pe "NU".

     Salariul unui jucător depinde mai ales de valoarea celor mai mari două atribute, de experiență, popularitate și nivelul ligii în care joacă. O ligă superioară înseamnă cheltuieli mai mari pentru salariile jucătorilor. Jucătorii străini au salarii cu 25% mai mari decât jucătorii autohtoni. În liga continentală toți jucătorii sunt considerați ca jucători locali indiferent de originea lor.

     Salariul angajaţilor depinde în principal de valoarea celui mai mare atribut şi mai puţin de cea a atributului inferior valoric. Angajaţii din ligile superioare sunt mai costisitori.

Agenţi liberi
     După ce ajung la o anumită vârstă, jucătorii pot primi statutul de jucător liber și astfel vor putea primi oferte de la alte cluburi. Sunt 3 tipuri de jucători liberi:
  • Jucător Liber Restricționat
    Un jucător care a împlinit 26 de ani și al cărui contract expiră în 14 zile. Acest jucător are dreptul să negocieze un nou contract cu alte echipe. Noul său contract va fi constituit de un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat ca și până acum. Contractul va fi semnat pentru 336 de zile (3 sezoane). Echipele pot trimite oferte începând cu 14 și până la 8 zile înainte ca actualul contract să expire. Din acel moment actuala echipă va avea 7 zile să bată cea mai mare ofertă. Totuși este suficient pentru actuala echipă să plătească între 15% și 70% din cea mai mare ofertă pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa actuală refuză sau nu poate să facă o ofertă, jucătorul va semna cu clubul care a făcut cea mai mare ofertă. Fostul său club va primi 50% din bonusul la semnătură ca o compensație pentru faptul că a pierdut un jucător liber restricționat.
  • Grupul 1 de Jucători Liberi Nerestricționați
    Un jucător care a împlinit 29 de ani și al cărui contract va expira în 14 zile. Acest jucător are dreptul să negocieze un contract cu alte echipe. Noul său contract va fi constituit de un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat ca și până acum. Contractul va fi semnat pentru 336 de zile (3 sezoane). Echipele pot trimite oferte începând cu 14 și până la 8 zile înainte ca actualul contract să expire. Din acel moment, actuala echipă va avea 7 zile să bată cea mai mare ofertă. Totuși este suficient pentru actuala echipă să plătească între 35% și 90% din cea mai mare ofertă pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa actuală refuză sau nu poate să facă o ofertă, jucătorul va semna cu clubul care a făcut cea mai mare ofertă. Fostul club nu va primi nicio compensație, deoarece jucătorul este liber nerestricționat.
  • Grupul 2 de Jucători Liberi Nerestricționați
    Un jucător care a împlinit 32 de ani (sau mai mult) și al cărui contract expiră în 14 zile. Acest jucător are dreptul să negocieze un contract cu alte echipe. Noul său contract va fi constituit de un bonus la semnătură și un salariu zilnic calculat ca și până acum. Contractul va fi semnat pentru 112 zile (1 sezon). Echipele pot trimite oferte începând cu 14 și până la 8 zile înainte ca actualul contract să expire. Din acel moment, actuala echipă va avea 7 zile să bată cea mai mare ofertă. Totuși este suficient pentru actuala echipă să plătească între 35% și 90% din cea mai mare ofertă pentru a păstra jucătorul. Dacă echipa actuală refuză sau nu poate să facă o ofertă, jucătorul va semna cu clubul care a făcut cea mai mare ofertă. Fostul club nu va primi nicio compensație, deoarece jucătorul este liber nerestricționat.

Bonusuri sezoniere
     În fiecare sezon puteţi plăti bonusuri la maxim 3 jucători mai tineri de 25 de ani, jucători pe care îi consideraţi importanţi pentru viitorul clubului, astfel cumpărându-le loialitatea. Bonusul de sezon este egal cu salariul pe 10 zile, iar jucătorul vă oferă un bonus de 5% din suma pe care o va solicita când poate deveni agent liber. Asta înseamnă că numărul maxim de bonusuri pe care îl poate primi de-a lungul carierei este de 11 (de la 15 la 25 de ani), iar discountul maxim va fi de 55%. Aceste bonusuri nu sunt publicate.

Înapoi

Antrenament


     Sunt mai mulţi factori ce influenţează eficienţa antrenamentului. Cel mai important este nivelul facilităţilor de antrenament şi de recuperare, precum şi calitatea angajaţilor ce lucrează acolo. Cu cât este mai mare potenţialul atributului pe care se antrenează jucătorul, cu atât va fi şi îmbunătăţirea mai bună. O dată ce longetivitatea carierei scade şi jucătorul îmbătrâneşte, antrenamentul pe care acesta îl va primi va scădea. Jucătorii ce joacă mai multe minute au nevoie de o perioadă mai mare de recuperare şi de aceea se vor antrena mai puţin timp după fiecare meci. Recuperarea jucătorilor se face automat. Jucătorii ce joacă într-un meci vor primi antrenament mai mic decât cei ce nu joacă. Această diferenţă de antrenament este compensată de experienţa primită, un factor foarte important pentru performanţele jucătorilor. Cu cât nivelul facilităţii de recuperarea este mai mare, cu atât jucătorul se va reface mai repede, iar diferenţa de antrenament faţă de cei care nu joacă va fi mai mică.

     Atributele sunt divizate în atribute ofensive (atac, finalizare), atribute defensive (portar, apărare) și atribute universale (mijloc, pase, tehnică, viteză și lovitura cu capul). Dacă jucătorii tăi se antrenează la atributele ofensive, antrenorii folosesc atributul numit și antrenament ofensiv. Regenerarea acestor jucători va depinde de fizioterapeuți și de atributul lor numit refacerea atacanților. Dacă jucătorii tăi se antrenează la atributele defensive, antrenorii folosesc atributul numit și antrenament defensiv. Regenerarea acestor jucători va depinde de fizioterapeuți și de atributul lor numit refacerea fundașilor. Dacă jucătorii se antrenează la atributele universale antrenorii folosesc valoarea medie a atributelor sale. Regenerarea acestor jucători va depinde de fizioterapeuți și de valoarea medie a celor două atribute.

Înapoi

Piaţa


     Dacă vreţi să vă întăriţi echipa cu un anumit tip de jucător sau ai nevoie de un angajat, piaţa îţi dă oportunitatea să-i găseşti. Piaţa funcţionează ca o licitaţie, care este câştigată de managerul care face cea mai mare ofertă. Dacă cineva trimite o nouă ofertă cu mai puţin de un minut înainte de termenul limită, acesta este prelungit cu încă un minut. După termenul limită, transferurile sunt efectuate într-un interval de o oră, ceea ce înseamnă că jucătorul sau angajatul se va alătura echipei tale în scurt timp după termenul limită.

     Pentru fiecare transfer există o taxă de minim 5% din prețul de tranfer ce trebuie plătită asociației de fotbal, suma minimă fiind de 10.000. Taxa de 5% e fixată pentru primii 10 jucători vânduți în ultimele 112 zile. Dacă echipa ta are mai mult de 10 jucători vânduți în ultimele 112 zile, taxa crește cu 2% pentru fiecare jucător vândut dincolo de această limită. Taxa maximă este de 50% din prețul de vânzare. Taxa e întotdeauna plătită de echipa ce vinde și se plătește chiar dacă nu licitează nimeni pentru jucător. Dacă un jucător nu e vândut, taxa e de doar 5% din prețul de start (minim 10.000 și maxim 5.000.000).

     AVERTISMENT: Dacă achiziționați un jucător, nu-l veți putea vinde în următoarele 50 de zile. Acest lucru nu se aplică jucătorilor sosiți de la academia sportivă sau cei din lotul primit la începutul jocului.

     Aceleași reguli sunt aplicate la transferurile angajaţilor. Numărul vânzărilor este contabilizat independent pentru jucători și angajaţi. Aceasta înseamnă că taxa de transfer pentru vânzarea de jucători nu are legătură cu cea pentru vânzarea angajaţilor.

     Pentru a putea să cumpăraţi sau să vindeţi jucători şi angajaţi trebuie să aveţi cel puţin 11 puncte de experienţă. Motivul acestei restricţii este acela de a preveni şi proteja noii manageri de unele decizii greşite.

Atenţie: Un membru al staff-ului care se va pensiona în mai puţin de 11 zile nu poate fi trimis pe piaţă.

Agenţi liberi
     Jucătorii liberi restricționați și nerestricționați sunt marcați pe piața transferurilor. Se vor aplica reguli diferite pentru aceștia. Poți trimite o singură ofertă pentru fiecare jucător liber. Nu oferi acești bani echipei ci pur și simplu jucătorului, un fel de bonus la semnătură. Jucătorii liberi acceptă ofertele cluburilor cu 8-14 zile înainte de expirarea contractului.

     Jucătorul alege cea mai mare ofertă și apoi oferă posibilitatea echipei la care evoluează să îi îndeplinească pretențiile financiare în termen de 7 zile. Acestea pot diferi în funcție de statutul jucătorului și loialitatea acestuia față de actualul club. Chiar dacă jucătorul alege oferta ta asta nu înseamnă că va și semna cu clubul tău. Dacă dobândești sau nu acest jucător depinde de club dacă poate sau nu să îi îndeplinească cerințele.

     Dacă un jucător primește mai multe oferte egale, va fi acceptată oferta de la echipa care joacă în liga cu cea mai mare medie a randamentului. Dacă și acest randament este același pentru mai multe echipe, va alege echipa cu randamentul cel mai mare.

     Dacă reușești să semnezi cu un jucător liber restricționat, acesta va semna pentru 336 de zile (3 sezoane) iar fosta sa echipă va primi o compensație reprezentând 50% din bonusul jucătorului. În cazul unui jucător din Grupul 1 de Jucători Liberi Nerestricționați, contractul este de asemenea de 336 de zile, dar fosta echipă nu va primi nicio compensație. Grupul 2 de Jucători Liberi Nerestricționați vor semna întotdeauna un contract pe 112 zile (1 sezon).

Atenţie: Un jucător care va deveni liber de contract în mai puţin de 9 zile nu poate fi pus pe piaţa de transferuri (are mai puţin de 23 de ziele până la expirarea contractului).

Înapoi

Stadion


     Pentru început, fiecare club are un mic stadion cu o capacitate de 400 de locuri, în toate sectoarele fiind bănci. Stadionul are 8 sectoare marcate de la A la H. Puteți construi diferite tipuri de tribune în fiecare sector cu diferite accesorii. Tabelul de mai jos arată o privire de ansamblu a tipurilor de tribune, capacitățile lor și accesoriile disponibile:

Nivel Tipul tribunei Capacitate minimă Capacitate maximă Snack bar Restaurant Lojă VIP Centru de presă Magazin pentru suveniruri
1 Bănci 50 200 1 0 0 0 1
2 Mică cu locuri în picioare 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Mediu cu locuri în picioare 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Mare cu locuri în picioare 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Mica cu scaune 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Mediu cu scaune 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Mare cu scaune 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Doua etaje multifunctionale 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Trei etaje multifuncţionale 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Cu cât este mai bună o tribună, cu atât mai mare va fi numărul de spectatori aşteptat. Bineînţeles, preţurile cresc cu cât nivelul acestora este mai înalt, de asemenea şi durata construcţiei, după cum poţi vedea în următorul tabel:

Tipul tribunei Capacitate minimă Capacitate maximă Preţ minim Preţ maxim Construcţie
(Zile)
Mărirea capacităţii
(Zile)
Cheltuieli zilnice min/max
Bănci 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Mică cu locuri în picioare 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Mediu cu locuri în picioare 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Mare cu locuri în picioare 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Mica cu scaune 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Mediu cu scaune 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Mare cu scaune 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Doua etaje multifunctionale 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Trei etaje multifuncţionale 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Puteţi contrui accesorii variate pentru fiecare tip de stand. Snack bar-uri şi restaurante atrag mai mulţi spectatori la stadion. Magazinele de suveniruri aduc finanţe din vânzarea suvenirurilor. Lojele VIP pot fi închiriate şi aduc fonduri suplimentare clubului. Centrele de presă permit jurnaliştilor să transmită reportaje de la meciuri, fapt care generează o creştere a motivaţiei pentru jucători şi astfel aceştia vor juca mai bine. Unele tipuri de accesorii pot fi construite doar pe tipurile mai scumpe de tribune. Dacă doriţi să construiţi un tip mai bun de tribună trebuie să demolaţi întâi accesoriile apoi standul în sine. După demolare o să primiţi 50% din suma investită în construcţia acesteia şi a accesoriilor demolate. Doar atunci vei putea construi o nouă tribună. Atenţie! În timpul lucrărilor de construcţie, acest sector va avea zero spectatori.

     Alte facilități ale stadionului care pot fi îmbunătățite sunt parcările auto, tabela de marcaj, nocturna și calitatea gazonului. Toate aceste îmbunătățiri ajută la creșterea prezenței suporterilor pe stadion. Fiecare nivel al parcării auto are 2.000 de locuri de parcare. Puteți construi o parcare cu maxim 10.000 de locuri de parcare.

Durata în zile a construcțiilor auxiliare:

Facilitățile stadionului Durata construcţiei
Snack bar 15
Magazin pentru suveniruri 15
Centru de presă 15
Restaurant 30
Lojă VIP 30
Parcare auto 15
Tabela de marcaj 30
Calitatea gazonului 30
Nocturnă 30

Preţul accesoriilor creşte odată cu nivelul standului unde sunt construite.

Nivelul standului Costul Cheltuieli zilnice
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Prețurile facilităților stadionului

Nivel Parcare auto Tabela de marcaj Calitatea gazonului Nocturnă
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Cheltuielile zilnice pentru întreținerea stadionului:

Nivel Parcare auto Tabela de marcaj Calitatea gazonului Nocturnă
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Numărul de spectatori

Următorii factori influențează prezenta la meci:
  • Capacitatea stadionului
  • Nivelul tribunelor
  • Accesoriile tribunelor
  • Nivelul tabelei de marcaj
  • Calitatea gazonului
  • Nivelul nocturnei
  • Numărul locurilor de parcare
  • Poziţia echipei tale în clasament
  • Poziţia adversarului în clasament
  • Nivelul ligii
  • Randamentul echipei
  • Popularitatea jucătorilor adversarului tău
  • Derby (meci între echipe din aceeași regiune)
     Dacă joci un meci (sau o parte din meci) pe importanță mică sau foarte mică și nu câștigi, suporterii își vor aminti și nu vor mai dori să vină în număr mare la următorul meci din ligă. Scăderea numărului de spectatori va fi direct proporțională cu importanța folosită, inclusiv pe anumite perioade din meci. Dacă te impui, importanța nu va avea niciun efect asupra asistenței din meciul următor. De asemenea, dacă echipa ta este mult mai slabă decât a adversarului, fanii vor uita că ai jucat cu importanță mică sau foarte mică și ai pierdut.

Înapoi

Facilităţi


     O parte importantă a unui club de fotbal sunt facilităţile sale. Sunt şapte tipuri de facilităţi. La început fiecare club va avea facilităţile la primul nivel. Există 15 nivele pentru fiecare tip de facilitate, nivelele mai ridicate au cheltuieli mai ridicate pentru întreţinere. Durata şi preţul construcţiei cresc cu fiecare nivel.

Nivelul facilităţii Durata construcţiei (Zile) Costul Cheltuieli zilnice
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Tipuri de facilităţi
  • Facilităţi pentru antrenament - Facilităţile de antrenament oferă cadrul ideal pentru ca jucătorii să se antreneze şi să-şi îmbunătăţească rapid calităţile. Pentru a mări influenţa facilităţilor de antrenament puteţi angaja un antrenor.
  • Sală de recuperare - Meciurile sunt obositoare pentru jucători, deci nu se pot antrena eficient. Prin construirea sălii de recuperare puteți evita această problemă. Puteți angaja un specialist - fizioterapeutul, pentru a crește influența sălii de recuperare. Un nivel bun al facilității de recuperare și al personalului angajat ajută la creșterea eficienței antrenamentului jucătorilor care nu joacă, dar într-o măsură mult mai mică.
  • Departamentul de economie și resurse umane - Negocieri mai ușoare cu sponsorii, vânzarea de suveniruri mai eficientă, angajarea unui personal mai bun sau o cercetare mai rapidă a propriilor jucători precum şi jucătorii adversariilor dvs. care este facilitată tot de către acest departament. Aveţi posibilitatea să angajați un specialist - manager pentru a creşte influenţa asupra departamentului economic şi de resurse umane.
  • Centrul de întreţinere - Fiecare stadion este supus uzurii de-a lungul timpului. Pentru a minimiza costurile de întreținere și pentru a evita pagubele produse de fani, trebuie să construiți un centru de întreținere. Puteți angaja specialiști - îngrijitor al stadionului pentru a crește influența centrului de întreținere.
  • Şcoala personalului - Dacă dorești ca angajații tăi să continue să se antreneze, trebuie să investești în școala personalului. Poți angaja un membru al personalului - lectorul, pentru a crește influența școlii personalului.
  • Academia de sport - Nivelul academiei de sport determină felul în care clubul tău va extrage juniori. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât va creşte numărul juniorilor, de asemenea, ei vor fi mai bine pregătiţi. Seniorii pot de asemenea să fie trimişi în academia de sport pentru a participa la tabere de antrenament şi pentru a-şi îmbunătăţi mai repede calităţile. Pentru a creşte influenţa academiei de sport puteţi angaja un director sportiv.
  • Centrul medical - Accidentările sunt un dezastru pentru orice echipă. Pentru a scădea probabilitatea ca accidentările să apară şi pentru a creşte viteza de recuperare a jucătorilor după accidentări, puteţi construi un centru medical. Puteţi angaja un terapeut pentru a creşte influenţa pe care o are centrul medical.
     Departamentul economic şi pentru resurse umane şi academia de sport îţi oferă cu regularitate noi angajaţi şi jucători. Numărul lor depinde de niveluol facilităţii respective. Tabelul de mai jos vă arată numărul de jucători şi angajaţi pe care îl puteţi primi la fiecare nivel al facilităţilor.

Nivelul facilităţii Minim Maxim
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


Înapoi

Angajaţi


     Facilităţile au influenţă chiar dacă nu ai angajat nici un specialist. Totuşi angajarea de specialişti are un efect puternic asupra acestei influenţe. Eficienţa fiecărei facilităţi este influenţată de maxim doi angajaţi. Specialistul marcat 'cap' are o influenţă mai mare, în timp ce 'asistentul' are o influenţă mai mică. Dacă nu ai marcat un angajat ca fiind 'cap' sau 'asistent', atunci această persoană nu va avea nici o influenţă asupra eficienţei facilităţii. Poți avea până la 8 membri ai staff-ului în fiecare facilitate.

     Solicitanţii trimit CV-urile şi departamentul economic şi de resurse umane le evaluează săptămânal. Numărul solicitanţilor creşte cu nivelul departamentului economic şi de resurse umane. Este influenţat şi de managerii tăi şi eficienţa lor de cercetare. Totuşi, este garantat cel puţin un solicitant, şi poţi avea până la 4 la o extragere.

     Solicitanții sunt generați în momentul în care te uiți pentru prima dată la ei. Totuși, dacă nu vezi ultimul grup de solicitanți dintr-un sezon înainte de încheierea sezonului, solicitanții vor fi generați automat chiar înainte de startul noului sezon.

     Atributele aplicanţilor sunt influenţate, în primul rând, de nivelul facilităţii la care aplică pentru un loc de muncă. Astfel, dacă ai centrul de antrenament la nivelul 10, vei primi solicitanţi mai buni pentru postul de antrenor, decât dacă ai fi avut acest centru la nivelul 3. Dacă nu angajezi solicitanţii propuşi de departamentul economic şi de resurse umane, aceştia vor pleca la sosirea noilor solicitanţi.

     Un angajat va semna întotdeauna un contract pe 112 de zile. Dacă nu dorești să prelungești contractul angajatului, oprește prelungirea automată din profil sau din pagina angajaților. De asemenea, poți demite un angajat prin încheierea unilaterală a contractului. Dacă alegi acest mod, ve trebui să plătești jumătate din valoarea contractului rămas drept compensații. Te poți debarasa de un angajat și prin trimiterea lui pe piață.

     Aplicanții pentru o slujbă pot avea între 50 și 55 de ani. Fiecare specialist se retrage la vârsta de 61 de ani, ceea ce înseamnă că nu-i vei mai putea extinde contractul. Orice specialist are două atribute iar ambele au propria lor calitate. Puteți vedea valorile exacte ale calității atributelor numai după ce acesta a fost cercetat de către departamentul economic și de resurse umane.

  • Antrenorul e un membru al staffului care lucrează în facilitatea de antrenament. Atributele sale sunt:
    • Antrenament defensiv – acest atribut indică abilitatea de a antrena atributele defensive ale jucătorilor (portar, apărare) și are o influență parțială asupra antrenării atributelor universale ale jucătorilor (mijloc, pase, tehnică, viteză, lovitura cu capul)
    • Antrenament ofensiv – acest atribut indică abilitatea de a antrena atributele ofensive ale jucătorilor (atac, finalizare) și are o influență parțială asupra antrenării atributelor universale ale jucătorilor (mijloc, pase, tehnică, viteză, lovitura cu capul)
         Dacă un jucător este desemnat să se antreneze 'atac', de exemplu, atunci rata îmbunătăţirii va creşte odată cu creşterea eficienţei atributului ofensiv al antrenorilor tăi. Eficienţa unui atribut este un procent al influenţei pe care angajaţii tăi o au asupra facilităţii sale. Eficienţa maximă este de 100%. Această eficienţă depinde de valoarea respectivului atribut ale şefului respectivei categorii a angajaţilor şi a asistentului său. Valoarea maximă a unui atribut al unui angajat este 100, ceea ce înseamnă că cel mai bun posibil angajat poate avea 200 de puncte în atribute.

  • Fizioterapeutul e un membru al staffului care lucrează în facilitatea de regenerare. Atributele sale sunt:
    • Refacerea fundaşilor – acest atribut indică abilitatea de a recupera jucătorii care se antrenează defensiv (portar, apărare) și are o influență parțială și a recuperării jucătorilor care se antrenează la atributele universale (mijloc, pase, tehnică, viteză, lovitura cu capul)
    • Refacerea atacanţilor – acest atribut indică abilitatea de a recupera jucătorii care se antrenează ofensiv (atac, finalizare) și are o influență parțială și a recuperării jucătorilor care se antrenează la atributele universale (mijloc, pase, tehnică, viteză, lovitura cu capul)
  • managerul e un membru al staffului care lucrează în departamentul economic. Atributele sale sunt:
    • Cercetare - acest atribut indică abilitatea de a face o estimare precisă asupra abilităţilor jucătorilor şi specialiştilor şi, de asemenea, influenţează viteza necesară pentru a urmări personalul aflat pe lista scouterilor. Atributul indică şi abilitatea de a oferi mai mulţi doritori pentru o slujbă la club.
    • Marketing - acest atribut indică abilitatea de a negocia contracte mai bune cu sponsorul general şi media.
  • Îngrijitorul stadionului este un membru al staff-ului centrului de întreținere. Atributele sale sunt:
    • Serviciul de securitate - acest atribut indică abilitatea de a elimina vandalismul din stadion şi astfel de a scădea cheltuielile necesare pentru întreţinerea standurilor şi accesoriilor.
    • Întreținere - acest atribut indică abilitatea de a repara defecţiunile care apar la facilităţi şi astfel reduce cheltuielile pentru întreţinerea facilităţilor.
  • Lectorul e un membru al staffului care lucrează în centrul de educare. Atributele sale sunt:
    • Antrenament managerial - acest atribut indică abilitatea de a antrena următorii specialiști: manager, director sportiv și îngrijitorul stadionului.
    • Antrenament practic - acest atribut indică abilitatea de a antrena următorii specialişti: antrenor, fizioterapeut şi medicul.
    Lectorii se antrenează singuri şi ambele atribute sunt aplicate în timpul antrenamentului!

  • Directorul sportiv e un membru al staffului care lucrează în academia de sport. Atributele sale sunt:
    • Antrenamentul echipei de tineret - acest atribut indică abilitatea de a primi mai mulţi jucători din academie. Atributul influenţează şi ratingul general al juniorilor care vin din academia de sport.
    • Antrenamentul jucătorului - acest atribut indică abilitatea de a organiza tebere de antrenament pentru mai mulţi jucători în timp ce asigură un bonus de antrenament mai mare.
  • Doctorul e un membru al staffului care lucrează în centrul medical. Atributele sale sunt:
    • Prevenire - acest atribut indică abilitatea de a minimaliza numărul accidentărilor jucătorilor tăi.
    • Tratament - acest atribut indică abilitatea de a grăbi timpul de recuperare a jucătorilor accidentaţi.

     Cu cât nivelul unei facilităţi este mai ridicat, cu atât aplicanţii pentru o slujbă la această facilitate vor avea, probabil, atribute mai mari!

Înapoi

Cercetare


     Calitatea atributelor jucătorilor și angajaţilor tăi au doar valori estimative la început. Precizia acestei estimări depinde de nivelul departamentului de economie și resurse umane și atributele managerilor care lucrează acolo. Poți vedea valorile atributelor jucătorilor și angajaţilor tăi, și doar suma abilităților jucătorilor și angajaţilor adversarilor tăi.

     Dacă dorești să știi valoarea exactă a calității atributelor jucătorilor și a angajaților tăi, trebuie să-i cercetezi prin departamentul de economie și resurse umane. Datele despre calităţile atributelor jucătorilor şi angajaţilor necercetaţi sunt actualizate regulat în baza creşterei nivelului departamentului economic şi de resurse umane şi îmbunătăţirea managerilor care lucrează în acest departament.

     Puteţi să trimiteţi scouteri pentru a urmări jucători sau angajaţi ai altor echipe şi pentru a obţine mai multe informaţii despre ei. Pentru a urmări un jucător sau un angajat mergeţi în profilul personal şi adăugaţi-l în lista pentru scouting. Viteza de urmărire este determinată de nivelul departamentului de resurse umane şi economie şi de managerii care lucrează aici. Dacă scoateţi pe cineva din lista de scouting înainte ca urmărirea să fie finalizată, va trebui să reluaţi de la început întreaga operaţiune de urmărire. Dacă îl mutaţi în jos în listă, progresul urmăririi va fi salvat. Cei care sunt urmăriţi arată calitatea exactă a atributelor lor iar jucătorii şi personalul altor cluburi arată, de asemenea, atributele exacte.

Înapoi

Şcoala personalului


     Angajaţii pot fi antrenaţi şi îmbunătăţiţi în şcoala personalului. Rata îmbunătăţirii depinde de calitatea atributului antrenat, nivelul şcolii personalului şi de lectori. Lectorii pot fi antrenaţi în acelaşi mod ca restul angajaţilor în şcoala personalului. Nivelul maxim al unui atribut pe care îl poate atinge un angajat este 100.

Înapoi

Academia de sport


     Juniorii se antrenează la academia sportivă. Directorul sportiv trimite în mod regulat jucători pentru probe la prima echipă. Îi poţi promova pe aceşti jucători care sunt în perioada de probă, sau îi poţi respinge, dar în acest caz nu vor mai reveni niciodată. Ţine minte că, dacă nu angajezi aceşti jucători, ei vor pleca definitiv când va sosi un nou grup de juniori. O dată cu creşterea nivelului academiei sportive şi a directorilor sportivi, vor veni mai mulţi juniori în probe. Numărul maxim este 4 la o extragere.

     Juniorii sunt generaţi în momentul în care îi vedeţi. Totuşi, dacă nu efectuaţi ultima extragere de juniori dintr-un sezon, aceştia vor fi generaţi automat chiar înainte de începerea noului sezon.

     Prin îmbunătățirea academiei sportive te asiguri că tinerii jucători au cele mai bune condiții posibile pentru a crește și a se antrena. Nivelul academiei sportive și al angajaţilor săi nu influențează doar numărul jucătorilor sosiți, ci și suma abilităților acestora. Pe de altă parte, calitatea medie a acestora nu este influențată de nivelul academiei sportive sau de al directorilor sportivi.

Tabăra de antrenament
     De două ori pe sezon poţi organiza tabere de antrenament prin Academia Sportivă. Jucătorii pe care îi trimiţi în tabără vor creşte mai repede. Cu cât e mai ridicat nivelul Academiei Sportive, cu atât vei putea trimite mai mulţi jucători în tabără, şi vor şi creşte mai repede. Poţi trimite jucătorii în tabără pentru o perioadă de maximum 7 zile. Atenţie! Jucătorii din tabăra de antrenament nu vor putea juca în meciuri. Dacă este generată o formaţie la întâmplare pentru următorul meci (de exemplu, nu ai suficienţi jucători sănătoşi), câţiva jucători s-ar putea întoarce din tabără pentru o zi, pentru a juca meciul. În acest caz, aceştia nu vor primi bonusul de antrenament.

Înapoi

Draft


     De două ori pe sezon are loc un draft în fiecare ligă. În săptămâna draft-ului nu vin jucători de la academie. Vei putea vedea jucătorii eligibili în draft în liga ta cu patru săptămâni înaintea draft-ului. Poți folosi aceste patru săptămâni pentru a cerceta acești jucători. Singurul lucru pe care îl știi despre ei este numele lor, longevitatea carierei, partea preferată și poziția. În fiecare zi poți cerceta atâția jucători câte selecții ai în draft, plus un jucător. Vei primi un raport al cercetării în următoarea zi.

     Cercetarea va afișa potențialul estimat al unui jucător (A+, A, B, C sau D). Acuratețea acestei estimări depinde de nivelul departamentului economic și de resurse umane și de eficiența cercetării managerilor. În fiecare draft pot fi până la patru jucător așa numiți vedete ascunse. Așa că nu îți pierde speranța de a găsi jucători de calitate chiar și în ultimele runde ale draftului. Cercetarea jucătorilor eligibili pentru draft este independentă de cercetarea normală a jucătorilor și a specialiștilor.

     Numărul alegerilor tale în draft depinde de nivelul academiei sportive și de eficiența antrenamentului de tineret a directorilor tăi sportivi. Poți avea minimum 1 alegere și un maximum de 4 alegeri.

     Sunt două tipuri de draft. În primul tip, echipa cu cea mai bună academie sportivă și directori sportivi cu cea mai mare eficiență în antrenamentul tineretului are cele mai mari șanse de a alege prima. Acest tip de draft are loc în săptămâna 8. În al doilea tip, echipa de pe ultimul loc din ligă va avea cea mai mare șansă de a alege prima. Acest tip de draft are loc în săptămâna 16. În ambele tipuri de draft, ordinea recrutărilor este determinată de loteria draft-ului, în care fiecare echipă poate urca sau coborî maximum 3 locuri. Ordinea recrutărilor este inversată după fiecare rundă a draft-ului. Aceasta înseamnă că echipa care a ales prima în prima rundă va alege ultima în runda a doua.

     Draft-ul se desfășoară în direct la ora desemnată pentru țara respectivă. Fiecare manager va avea un minut pentru a face o alegere. Dacă nu ești conectat, jucătorii vor fi selectați automat din vârful listei.

     Veţi putea vedea atributele jucătorilor pe care i-aţi ales la o zi după recrutare. Atributele vor fi influenţate de nivelul academiei de sport şi al directorilor sportivi. Veţi avea timp să decideţi dacă doriţi să angajaţi aceşti jucători sau nu până la sosirea noilor jucători de la academie.

Înapoi

Echipa de start


     Setarea formației de start este cheia succesului echipei dvs. Dacă nu vă creați o echipă de bază aceasta va fi generată automat, ceea ce înseamnă că performanța echipei dvs. nu va fi optimă. Formația salvată ca formație de start va fi aplicată automat.

     Mai întâi selecţionezi jucătorii pentru meciuri apăsând pe căsuţele din dreptul numelor lor. Aceşti jucători vor fi adăugaţi în lista din partea superioară a paginii. Apoi îi poţi muta unul câte unul cu mausul şi să-i aşezi în poziţiile dorite. 10 jucători pot fi poziţionaţi oriunde în teren, însă unul trebuie plasat pe poziţia portarului.

Poziția prescurtării:

Prescurtare Poziţia
G Portar
LD Fundaș stânga
CD Fundaș central
RD Fundaș dreapta
LM Mijlocaș stânga
CM Mijlocaș central
RM Mijlocaș dreapta
LF Atacant stânga
CF Atacant central
RF Atacant dreapta

     Terenul de fotbal este împărţit în nouă sectoare: trei ofensive, trei de mijloc şi trei defensive. Fiecare sector este la rându-i împărţit în alte părţi care reprezintă poziţia exactă a jucătorului. În total sunt 50 de poziţii diferite pe teren. Una dintre ele este rezervată pentru portar. Celelalte 49 sunt poziţionate într-o grilă pătrată cu şapte rânduri orizontale şi şapte verticale.

     Fiecare jucător are o anumită arie în care influenţa sa este mai mare şi, în special, are efect asupra jocului din jurul său. Cea mai mare influenţă o va avea în sectorul său. La o anumită distanţă de sectorul său, influenţa lui scade până la un punct unde devine insesizabilă. De exemplu, un fundaş stânga va avea un anumit efect în zona de mijloc, tot pe partea stângă şi în zona centrală a apărării, dar influenţa lui în partea dreptă a apărării şi în partea stângă a atacului este foarte mică. Influenţa sa în partea dreptă a atacului este neglijabilă.

     Fiecare poziţie dintr-un anumit sector are o anumită arie de efect. Cu cât poziţia jucătorului este mai apropiată de poarta adversă, influenţa lui în ofensivă creşte iar în defensivă scade. Cu cât este mai apropiat de o parte laterală, cu atât influenţa lui în acea parte va creşte iar pentru partea opusă va scădea.

     În afară de a selecta jucătorii cu atributele potrivite unei poziții din formație, trebuie să iei în considerare și faptul că trebuie să pui acești jucători pe partea lor preferată. Jucătorii care nu joacă pe partea lor preferată nu se simt bine pe teren iar performanța lor nu va fi optimă.

     Un alt indicator important sunt relațiile de joc. Relațiile de joc dintre jucători cresc în funcție de numărul de minute jucate, până când acestea ajung la 100%. Relațiile de joc cresc și la antrenamentele obișnuite însă nu așa mult ca în meciuri și doar până ajung la un anumit prag. La jucătorii care depășesc acest prag şi nu joacă în meciuri, relațiile de joc scad în fiecare zi, chiar dacă jucătorul se antrenează cu echipa. Jucătorii care sunt accidentați nu se antrenează cu echipa, prin urmare și relațiile de joc scad. Importanța folosită are efect și asupra omogenități. Cu cât este mai mare, cu atât omogenitatea câștigată este mai mare.

     Alegerea rezervelor este o opţiune tactică importantă. Puteţi selecta până la şapte schimbări. Când selectaţi rezervele puteţi alege şi poziţia în care vor juca. Dacă un jucător din primul 11 se accidentează, una dintre rezerve va fi selecţionată să joace în locul său. Puteţi schimba poziţiile rezervelor printr-un click dat pe simbolul din stânga numelui său.

Rezervele pentru poziţii particulare sunt selectate după cum urmează::

Poziția în așezare Prioritatea înlocuirilor
Portar G,-,D,CD,LD,RD
Fundaș stânga LD,D,CD,RD,-
Fundaș central CD,D,LD,RD,-
Fundaș dreapta RD,D,CD,LD,-
Mijlocaș stânga LM,M,CM,RM,-
Mijlocaș central CM,M,LM,RM,-
Mijlocaș dreapta RM,M,CM,LM,-
Atacant stânga LF,F,CF,RF,-
Atacant central CF,F,LF,RF,-
Atacant dreapta RF,F,CF,LF,-

     Dacă, de exemplu, se va accidenta portarul, atunci el va fi înlocuit automat cu rezerva care are setată poziţia de portar (P). Dacă nu aveţi o astfel de rezervă, un jucător fără poziţie setată va fi selecţionat (marcat cu o săgeată). Este un fel de rezervă universală care poate înlocui orice jucător din formaţia de start. Dacă nu există un astfel de jucător pe bancă, următorul pe listă va fi un fundaş central, apoi un fundaş stânga şi, în final, un fundaş dreapta. Dacă niciun jucător nu corespunde acestor criterii de căutare, meciul se va juca cu o formaţie aleatorie.

     Dacă aveți mai mult de o rezervă atribuite aceleiași poziții, va fi aleasă aceea care este prima în lista rezervelor.

     Pagina "Meciul următor" arată, printre altele, o vedere generală asupra echipei tale pentru meciul următor şi tactica selectată. Formaţiile de start şi tacticile trebuie setate cu 60 de minute înainte de meci cel târziu. Schimbările făcute mai târziu nu vor fi aplicate.

Schimbări
     Puteţi avea până la trei schimbări într-un meci (6 dacă e amical). Schimbarea poziţiei unui jucător nu este contabilizată ca schimbare. Schimbarea va avea loc doar dacă jucătorul schjimbat mai este pe teren iar jucătorul de rezervă programat nu a intrat deja. Schimbarea nu va avea loc dacă rezerva este setată să intre pe o altă poziţie decât a jucătorului schimbat.

     Puteți seta o condiție valabilă pentru fiecare înlocuire pentru ca schimbarea să aibă loc.
  • Eliminat – Înlocuirea va avea loc la scurt timp după ce un jucător al echipei tale a fost eliminat. Dacă bifezi anumite poziții ale jucătorilor, schimbarea va avea loc doar dacă un jucător de pe pozițiile selectate este eliminat. Această condiție poate fi combinată cu opțiunea diferență de goluri.
  • Întotdeauna – Înlocuirea va avea loc dacă toate condițiile menționate mai sus sunt îndeplinite.
  • Diferenţă de goluri – Schimbarea va avea loc dacă diferența de goluri este în intervalul setat. Dacă doreşti să faci o schimbare când eşti condus, pune un număr negativ în câmpuri. De exmplu, de la -3 la -1 sau de la -1 la 2.
Formație la întâmplare
     Dacă meciul este jucat cu o formație aleatorie din orice motiv, este posibil ca jucătorii accidentați ușor să fie utilizați chiar dacă dvs. aveți alte setări.

Încarcă echipa din meciul anterior
     Dacă nu reuşiţi să creaţi mai multe echipe de start, puteţi folosi opţiunea de încărcare a unei formaţii folosite într-un meci jucat în ultimele şapte zile. Pur şi simplu selectaţi un meci a cărui formaţie doriţi să o folosiţi din pagina Formaţie de start. Frormaţia va fi încărcată exact aşa cum a jucat în meciul respectiv. Asta înseamnă că dacă aţi setat şi schimbări ele se vor efectua exact ca în meciul respectiv. Atenţie! Echipa de start a fost încărcată fără un căpitan ales, executanţi de faze fixe şi schimbări.

Copiază aşezare
     Dacă aveţi opţiunea de a crea mai multe echipe, aveţi posibilitatea să copiaţi echipe. Dacă, de exemplu, doriţi să creaţi echipa A sau B, care ar trebui să fie similară cu echipa de bază, aveţi posibilitatea să copiaţi echipa de bază şi să faceţi doar mici modificări, în funcţie de cât de mult ar trebui să difere cele 2 echipe. În acest fel nu sunteţi nevoit să construiţi fiecare echipă de la zero.

Înapoi

Tactica


     Pentru a obţine un rezultat bun nu trebuie să treceţi cu vederea pregătirea tactică a echipei. În pagina "Tactici" puteţi găsi un număr de opţiuni tactice pe care le puteţi folosi pentru a avea o influenţă în rezultatul final al meciului.

Importanța meciului
     Importanţa meciului este o opţiune tactică extrem de importantă. Trebuie folosită cu grijă, pentru că deşi importanţa mai mare îi face pe jucătorii tăi să joace la intensitate mai mare, cauzează şi o scădere a energiei mai rapidă. Importanţa mai mică nu are acelaşi efect asupra energiei, dar jucătorii nu vor evolua la valoarea maximă. Importanța folosită are efect și asupra experienței și omogenității. Cu cât este mai mare, cu atât experiența și omogenitatea câștigate sunt mai mari.

Stilul de joc
     Găsirea stilului potrivit de joc vă va ajuta să obțineți rezultate mai bune. Cheia succesului este descoperirea stilului care se potrivește cel mai bine cu echipa dvs. Jocul de posesie utilizează pase scurte și este un stil de joc foarte eficient. Totuși, pentru a putea juca la posesie, trebuie să aveți un mijloc foarte bun. Pe de altă parte, mingile lungi sunt avantajoase dacă nu aveți mijlocași prea buni. Bineînțeles, puteți alege și opțiunea dintre acestea două pentru a folosi ambele stiluri în mod egal.

     Puteţi de asemenea să adoptaţi un stil de joc în funcţie de adversar. Dacă vedeţi slăbiciuni pe partea centrală, puteţi să folosiţi acest lucru jucând un fotbal de posesie. Din contră, tactica mingi lungi este recomandată dacă adversarul are un mijloc mai puternic ca al tău.

Tendința atacurilor
     Puteţi selecta orice număr de opţiuni aici. Dacă vi se pare că echipa dvs e mai puternică pe aripa dreaptă, puteţi alege ca atacurile să se desfăşoare cu predilecţie pe acea aripă. Pe de altă parte, dacă aveţi impresia că partea dreptă este partea mai slabă, puteţi renunţa la opţiune. Nu înseamnă că nici un atac nu se va purta pe acea parte dar frecvenţa lor va scădea considerabil. Dacă alegeţi toate cele trei opţiuni, toate vor fi folosite în mod egal de echipă.

     Încă o dată, puteţi alege să profitaţi de slăbiciunile adversarilor. Nu uitaţi totuşi de părţile laterale. Astfel, dacă vi se pare că adversarul e mai slab pe partea dreptă, puteţi să folosiţi acest avantaj prin forţarea atacului pe acea parte, stânga la echipa voastră.

Intensitatea jocului
     Una dintre opţiunile tactice, de multe ori folosite de echipele mai slabe, este întârzierea jocului. Dacă alegeţi această opţiune, jucătorii tăi vor încerca să amâne jocul la fiecare ocazie. Pe de altă parte, cele mai puternice echipe vor prefera cu siguranţă o intensitate mai mare de joc. Grăbirea jocului aduce mai multe atacuri şi creşte, prin urmare, şansele de marcare a golurilor.

Agresivitate
     Jocul agresiv crește eficiența jucătorilor într-o bătălie. Totuși, crește și posibilitatea de a faulta. Acest lucru poate duce la cartonașe, lovituri libere sau chiar penalty-uri. Acest stil de joc este mai potrivit echipelor mai puțin talentate. Opțiunea opusă ecte jocul prudent care duce la mai puține faulturi, însa scade și eficiența jucătorilor într-o bătălie.

Folosirea pasului la offside
     Pasul la offside este tactica prin care jucătorii încearcă să prindă atacanții echipei adverse în poziții afară din joc. Pentru a putea folosi tactica în mod eficient, trebuie să aveţi relații bune de joc între jucători şi, în special, între fundaşi. Este suficient dacă un apărător nu este în ton cu ceilalti, acest lucru putând provoca greșirea pasului la offside. Un pas la offside bine coordonat creşte eficienţa apărării echipei dvs.

Stilul de joc în defensivă
     Aici puteţi alege dacă fundaşii vor juca "la siguranţă" sau vor ajuta şi mijlocul. Dacă doriţi să-i folosiţi în poziţii "de siguranţă", trebuie să selectaţi opţiunea de a degaja mingea din zona periculoasă. Obiectivul principal al fundaşilor va deveni astfel îndepărtarea mingilor de poarta proprie. Dacă doriţi ca fundaşii să aibă o doză de creativitate, puteţi alege opţiunea de recuperare a mingii şi menţinere a posesiei şi apoi pasarea ei. Fundaşul va încerca să paseze către fundaşi şi să ajute ofensiva. Această tactică măreşte şansele ca fundaşul să comită erori. Dacă nu vă puteţi decide, alegeţi opţiunea din mijloc.

Înapoi

PowerPlay TV


     Dacă eşti online când echipa ta joacă, poţi urmări meciul live pe PowerPlay TV. Transmisiunea în direct poate începe la diferite ore în funcţie de ţara gazdă şi durează circa 30 de minute. Dacă nu reuşiţi să urmăriţi meciul în direct, puteţi urmări înregistrarea lui.

Înapoi

Turnee


Cupa Naţională
     Cupa Naţională se joacă într-o singură manşă după sistemul eliminatoriu. Meciurile au loc vinerea. Numărul maxim de echipe care pot juca în Cupa Naţională este de 16.384. Nu există avantaj pentru terenul propriu în cupă şi banii obţinuţi pe bilete se împart egal între cele două formaţii. Învinsele din semifinale vor juca între ele pentru locul 3.

Cupa Ligii
     Cupa Ligii se joacă la finalul sezonului în sistem eliminatoriu cu un singur meci. Fiecare ligă va avea propria competiţie între primele 16 clasate la finalul sezonului. În fiecare rundă, echipa clasată pe prima poziţie în topul capilor de serie va juca împotriva ultimei clasate în acelaşi top. Favorita va avea mereu avantajul terenului propriu. Pentru că vor exista şi meciuri de clasament, fiecare echipă va evolua de patru ori. Meciurile au loc în zilele 105, 107, 109 şi 112 ale sezonului. Câştigătoarea Cupei Ligii se va califica pentru Super Cupa Ligii. Veniturile din vânzarea biletelor la meciurile din Cupa Ligii sunt împărţite în mod egal ambelor echipe. Nu există suspendări pentru cartonaşe în Cupa Ligii.

Cupe Internaţionale
     Cupele internaţionale reprezintă denumirea comună a prestigioaselor competiţii de club: Liga Campionilor, Cupa Cupelor şi Super Cupa Ligii. Liga Campionilor şi Cupa Cupelor sunt împărţite în 3 divizii: Europa, America de Sud şi Restul lumii.

     Divizia europeană are 96 de participanţi. 32 de echipe se califică direct în faza grupelor, iar celelalte 64 joacă o rundă de calificare tur-retur. Câştigătorii avansează în faza grupelor, care se joacă în 16 grupe a 4 echipe. Divizia restul lumii are 32 de componenți împărțiți în 8 grupe de câte patru echipe. Divizia America de Sud are 32 de participanţi împărţiţi în 8 grupe a 4 echipe.

     Faza grupelor este de fiecare dată disputată într-un sistem tur-retur iar meciurile se dispută exact ca în ligă. Avantajul terenului propriu se aplică în mecurile din faza grupelor iar banii provenind din vânzarea biletelor şi suvenirurilor vor reveni echipei gazdă. Meciurile din faza eliminatorie se dispută tur-retur iar echipa cu cel mai bun scor general în urma partidelor va trece mai departe. Dacă scorul este egal, echipa cu mai multe goluri marcate în deplasare va progresa. Dacă se menţine egalitatea, manşa secundă este urmată de prelungiri şi lovituri de departajare dacă este necesar. Finala se dispută într-un singur meci şi avantajul terenului propriu nu există.

     Numărul de echipe care se pot califica în Cupele Internaţionale dintr-o singură ţară depinde de clasamentul ţărilor care se calculează în funcţie de rezultatele ţării respective în ultimele trei sezoane, în Liga Campionilor şi Cupa Cupelor. Valoarea cea mai mare va fi dată mereu ultimului sezon. Campioana din ambele competiţii este automat calificată indiferent de cotaţia ţării. Dacă cel care câştigă Cupa Cupelor se califică şi în Liga Campionilor, locul său în Cupa Cupelor va fi acordat următoarei echipe în clasamentul Cupei Naţionale a respectivei ţări.

Sezon Valoarea în puncte
1 100%
2 66%
3 33%

     Cel mai bine clasate echipe în ligile de top se califică pentru Liga Campionilor. Pe de altă parte, cele mai bune echipe din Cupa Naţională se califică pentru Cupa Cupelor. Dacă aceeaşi echipă se califică pentru ambele competiţii, Liga Campionilor va avea prioritate. În acest caz, următoarea clasată în Cupa Naţională, va fi înscrisă în Cupa Cupelor. Dacă decizia trebuie luată între formaţiile clasate pe locurile 5-8, formaţia care a avut cea mai mare poziţie în clasamentul capilor de serie, va ajunge în Cupa Cupelor.

     Câştigătoarele Cupei Ligii din toate țările, indiferent de nivel, vor juca între ele în Super Cupa Ligii. Este un sistem eliminatoriu, cu un singur meci, unde avantajul terenului propriu nu există. Se va disputa miercurea din prima săptămână a sezonului până când o echipă va fi declarată câştigătoare. De asemenea, va avea loc şi un meci pentru medaliile de bronz. Dacă o echipă se califică şi pentru Super Cupa Ligii şi pentru o altă competiţie internaţională, ea va fi înlocuită de următoarea clasată în competiţia internă.

Turnee de Credit
     Turneele de credite sunt turneele în care ai posibilitatea să câștigi credite. Fiecare echipă care se înscrie într-un astfel de turneu trebuie să plătească o taxă de înscriere. Taxa de înscriere este stabilită de fondatorul turneului. Operatorul jocului asigură creditele pentru fondul de premiere al turneului. Suma totală a creditelor din fondul de premiere este de obicei 90% din numărul total de credite colectate din taxele de înscriere. Fondul de premiere va fi împărțit între cele mai bune echipe în baza unui sistem predeterminat de către fondator. Pe lângă asta, fondatorul poate dona voluntar un anumit număr de credite care vor fi adăugate la fondul de premiere.

     Crearea unui turneu de credite costă 50 credite. Fondatorul selectează distribuția premiilor, asistenții, taxa de înscriere, numărul de echipe și grupe, formatul de joc, data de început, zilele de meci și poate chiar seta distribuirea echipelor în grupe sau în urne. Fondatorul are dreptul de a respinge orice echipă care se înscrie în turneu. De asemenea, fondatorul are dreptul de a i se returna parțial taxa de organizare (maximum 40 credite), însă doar dacă turneul începe cu succes. Suma de credite cerută va fi scăzută din fondul de premiere al turneului.

     Fondatorul turneului poate alege până la trei ajutoare. Aceste ajutoare vor avea aceleaşi drepturi ca fondatorul. Pot accepta sau respinge echipe, să le aranjeze în grupe sau urne, să încarce un logo pentru competiţie, să modifice în site-ul turneului, forum sau informaţii.

     Dacă o echipă încalcă regulile unui turneu, fondatorul sau ajutoarele au dreptul să declare meciul pierdut la masa verde. Meciurile din play-off nu pot fi pierdute la masa verde din motive tehnice.

     În cazul în care fondatorul turneului sau asistentul lui/ei respinge o echipă, taxa de intrare pe care utilizatorul a plătit-o când s-a înregistrat va fi pe deplin rambursată. Cu toate acestea, în cazul în care fondator sau un asistent acceptă participarea echipei, această decizie este definitivă şi echipa nu mai poate fi eliminată din turneu. În cazul în care turneul nu se ajunge la numărul necesar de echipe, acesta va fi anulat, iar taxa de organizare va fi reţinută. În cazul în care fondatorul a făcut o donaţie la fondul de premiere, aceasta va fi rambursată în întregime.

     O echipă nu poate lua parte la două turnee cu date care se intersectează. Dacă o echipă se înregistrează pentru două astfel de turnee, aceasta va juca în turneul în care înregistrarea acesteia va fi acceptată mai devreme.

     Dacă o echipă se înscrie pentru un turneu şi are deja meciuri amicale programate pentru aceleaşi date, meciurile amicale vor fi automat anulate, de îndată ce programul turneului a fost stabilit. Dacă o echipă se califică pentru competiţiile internaţionale, meciurile din turneele credit programate în aceeaşi zi cu cele oficiale vor fi pierdute cu 0-3.

     Nu există avantajul terenului propriu în meciurile din turneu iar banii obţinuţi pe bilete sau vânzarea suvenirurilor se împart egal între cele două echipe.

     Numărul de spectatori, oboseala acumulată de către jucători, relațiile de joc și creșterea de experiență din turneele pe credite sunt similare celor din meciurile amicale.

     În cazul în care echipele sunt la egalitate de puncte, procedurile de departajare sunt aplicate în următoarea ordine: diferenţa de goluri, numărul mai mare de goluri marcate şi randamentul echipei.

     Clasamentul echipelor pentru ply-off se face după terminarea rundei preliminare. Echipele clasate pe primul loc în grupă vor fi clasate în frunte în funcţie de numărul de puncte, golaveraj, numărul mai mare de goluri marcate şi rating general, ca ultim criteriu de departajare. Echipele clasate pe ultimele locuri vor fi împărţite în acelaşi mod. Împerecherea din play-off va fi determinată de acest clasament. Echipa de pe primul loc va juca împotriva echipei de pe ultimul loc, echipa de pe locul doi cu penultimul loc, etc. Aceeaşi procedură se va aplica şi în rundele ulterioare ale play-off-ului.

     Dacă play-off-ul este jucat în două manşe, echipa cu cel mai bun rezultat cumulat va merge mai departe. Dacă scorul rămâne egal, echipa care a marcat mai multe goluri în deplasare va progresa. Dacă egalitatea persistă, manşa secundă va fi urmată de prelungiri şi lovituri de la 11 metri dacă este necesar.

Înapoi

Echipa națională


     Fiecare ţară care cuprinde cel puţin o ligă are propria echipă naţională. Fiecare dintre aceste ţări are o echipă sub 20 ani şi o echipă sub 17 de ani, pe lângă echipa de seniori. Echipele sunt administrate de manageri generali aleşi de alţi manageri. Managerii generali sunt ajutaţi de asistenţi manageri aleşi doar de ei, şi pe care îi pot schimba fără restricţii, dar pot fi asistaţi de un singur asistent în acelaşi timp.

     Sunt două runde de alegeri. Pe parcursul primei runde, managerii pot oferi voturile lor preferenţiale candidatului preferat oricând, în timpul sezonului. Acest vot poate fi anulat sau acordat altui candidat înainte de încheierea sezonului. Managerii pot oferi astfel de voturi doar candidaţilor di propriile ţări şi numai dacă îndeplinesc condiţiile impuse de regulament. Sunt alegeri separate pentru toate categoriile de vârstă.

     A doua rundă a alegerilor are loc întotdeauna în prima zi a sezonului. Rezultatele rundei a doua sunt publicate la scurt timp după finalizarea alegerilor. Durata mandatului managerului general al echipei naţionale este de două sezoane. Totuşi, comunitatea locală are opţiunea de a vota dacă doreşte noi alegeri după primul sezon. Votul are loc întotdeauna în penultima săptămână a sezonului.

     Managerii care îndeplinesc condiţiile îşi pot depune candidatura pentru o singură echipă naţională. Este posibil să candidezi şi pentru postul de manager al unei naţionale străine.

     În sezoanele pare este posibil să vă depuneţi canditatura pentru postul de selecţioner al echipei naţionale în orice moment al sezonului. Imediat după ce un manager îşi depune candidatura, managerii din acea ţară îi pot trimite voturi preferenţiale. Primii 10 manageri cu cel mai mare număr de voturi preferenţiale intră în runda a doua.

     În sezoanele impare vă puteţi depune candidatura pentru postul de selecţioner al echipei naţionale de seniori doar în ultima săptămână a sezonului şi doar dacă selecţionerul curent a fost concediat de comunitate sau şi-a depus demisia.

     Alegerile pentru postul de selecţioner la naţionalele sub 20 şi sub 17 ani funcţionează în acelaşi mod, numai că ciclul începe în sezoanele impare.

     Managerul general al echipei naţionale poate selecţiona până la 35 de jucători pentru echipa naţională în timpul unui sezon. Jucătorii selecţionaţi în lot după prima săptămână a sezonului nu pot fi excluşi din lot în timpul acelui sezon. Jucătorii selecţionaţi în sezoanele precedente sau de către un fost manager general pot fi excluşi până în a 14-a zi a sezonului. Jucătorii daţi afară din echipa naţională vor avea omogenitatea redusă până la 20% din omogenitatea avută la momentul eliminării.

     Înainte de un meci amical sau de calificare, antrenorul naţionalei poate chema maxim 22 de jucători care pot evolua în partidele respective. Lotul poate fi selecţionat minim cu o zi înainte de meci.

     Managerul general poate folosi maxim 22 de jucători pe durata Campionatului Mondial sa a altei competiţii oficiale. Jucătorii pot fi adăugaţi în lot şi pe durata turneului până când lotul de 22 este complet. Nu este nevoie să fie chemaţi jucătorii cu o zi înainte de meciuri pentru asemenea turnee.

     Selecţionerul echipei naţionale trebuie să seteze o formaţie şi tactică de joc până la începutul calculării meciului. Orele calculării meciurilor în funcţie de categoria de vârstă sunt listate în tabelul de mai jos după Ora Europei Centrale (CET).

Ţara Seniori Sub 20 Sub 17
Algeria 17:35 16:05 15:05
Argentina 22:35 21:05 19:30
Australia 12:30 11:05 10:05
Austria 19:35 17:30 16:30
Azerbaidjan 12:30 11:05 10:05
Belarus 17:35 16:05 15:05
Belgia 19:35 17:30 16:30
Bosnia-Hertegovina 18:35 16:30 16:05
Brazilia 22:35 21:05 19:30
Bulgaria 17:35 16:05 15:05
Canada 22:35 21:05 19:30
Chile 22:35 21:05 19:30
China 12:30 11:05 10:05
Taivan 12:30 11:05 10:05
Columbia 22:35 21:05 19:30
Croaţia 18:35 16:30 16:05
Cehia 19:35 17:30 16:30
Danemarca 19:35 17:30 16:30
Egipt 17:35 16:05 15:05
Anglia 20:35 18:30 17:30
Estonia 17:35 16:05 15:05
Finlanda 18:35 16:30 16:05
Franţa 19:35 17:30 16:30
Germania 19:35 17:30 16:30
Grecia 17:35 16:05 15:05
Ungaria 18:35 16:30 16:05
India 12:30 11:05 10:05
Indonezia 12:30 11:05 10:05
Iran 17:35 16:05 15:05
Irlanda 20:35 18:30 17:30
Israel 17:35 16:05 15:05
Italia 18:35 16:30 16:05
Kazahstan 12:30 11:05 10:05
Japonia 12:30 11:05 10:05
Letonia 17:35 16:05 15:05
Lituania 17:35 16:05 15:05
Macedonia 17:35 16:05 15:05
Malaezia 12:30 11:05 10:05
Mexic 22:35 21:05 19:30
Moldova 17:35 16:05 15:05
Muntenegru 17:35 16:05 15:05
Maroc 17:35 16:05 15:05
Olanda 19:35 17:30 16:30
Norvegia 19:35 17:30 16:30
Paraguay 22:35 21:05 19:30
Peru 22:35 21:05 19:30
Polonia 18:35 16:30 16:05
Portugalia 20:35 18:30 17:30
România 17:35 16:05 15:05
Rusia 17:35 16:05 15:05
Arabia Saudită 17:35 16:05 15:05
Scoția 20:35 18:30 17:30
Serbia 18:35 16:30 16:05
Slovacia 18:35 16:30 16:05
Slovenia 18:35 16:30 16:05
Spania 20:35 18:30 17:30
Suedia 19:35 17:30 16:30
Elveţia 19:35 17:30 16:30
Turcia 17:35 16:05 15:05
Ucraina 17:35 16:05 15:05
Statele Unite ale Americii 22:35 21:05 19:30
Uruguay 22:35 21:05 19:30
Venezuela 22:35 21:05 19:30

     Jucătorii echipei naționale au un bonus la antrenament, dobândesc mai multă experiență, popularitatea lor crește mai repede iar ei aduc la club o parte din venituri de fiecare dată când aceștia joacă.

     Jucătorii în vârstă de 17 ani sau mai puţin pot juca doar în naţionala sub 17 ani. De asemenea, jucătorii cu vârsta între 18 şi 20 de ani pot juca doar în echipa naţională sub 20 de ani. La începutul fiecărui sezon jucătorii care trec de limita de vârstă sunt excluşi automat din lot. Relaţiile de joc ale acestor jucători sunt reduse cu 20% din totalul avut în momentul concedierii şi vor putea intra cu noile relaţii la următoarea categorie de vârstă.

     Echipele naţionale de la categorii de vârstă diferite pot disputa meciuri amicale între ele.

     Energia sezonieră a jucătorilor la echipa naţională este independentă de energia sezonieră la cluburile lor şi scade în baza următorului tabel (pentru 90 de minute jucate):

Tipul meciului Foarte mic Mică Normal Mare Foarte mare
Meciuri amicale 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Meciuri oficiale 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Dacă un jucător este selecţionat la echipa naţională, iar clubul său are un meci amical în acea zi, jucătorul va juca pentru echipa naţională şi va rata meciul clubului său. Dacă este în tabăra de antrenament, va juca pentru echipa naţională, dar va primi bonusul de antrenament pentru prezenţa în tabăra de antrenament. Dacă un jucător are în aceeaşi zi meci atât în Cupa Ligii, cât şi cu echipa naţională, poate juca în ambele.

Înapoi

Provocări instantanee


     Provocările instantanee îți permit să joci împotriva oricărei echipe imediat, fără a mai aștepta. Singura excepție este că nu poți provoca o echipă cu care ai programat un meci în aceeași zi. Poți provoca orice echipă doar o dată în aceeași zi. Poți provoca un adversar prin profilul echipei, pagina adversarilor recomandați sau clasamentul zilnic. Poți juca până la 5 provocări gratuite pe zi.

     Provocările instantanee nu au influență asupra energiei, relațiilor de joc, experienței și popularității jucătorilor. De asemenea, echipa nu primește puncte pentru randamentul echipei sau bani în aceste meciuri.

     Înainte de fiecare provocare poți selecta una dintre formațiile sau tacticile tale. Adversarul va utiliza formația standard și o setare tactică generată întâmplător. Setarea importanței va fi neutră pentru ambele echipe. Nu există avantajul terenului propriu în provocările instantanee.

     Câștigi puncte pentru clasamentul zilnic pentru fiecare victorie. Cu cât mai puternic este adversarul pe care îl învingi, cu atât mai multe puncte câștigi. Punctele sunt calculate ca raport dintre puterea adversarului și puterea echipei tale în meciul respectiv. Puterea echipei în acest meci poate fi diferită de puterea echipei afișată în profilul echipei.

     Grupele pentru clasamentul zilnic sunt extrase în fiecare zi. Numărul maxim de echipe într-o grupă este 100. Dacă te clasezi în primii trei în grupa ta, vei câștiga puncte pentru clasamentul săptămânal și un premiu. Clasamentul zilnic se închide în fiecare zi la 8.00 CET.

Loc în clasamentul zilnic Puncte pentru clasamentul săptămânal
1 3000 + puncte acumulate în acea zi
2 2000 + puncte acumulate în acea zi
3 1000 + puncte acumulate în acea zi

     Toți managerii care au terminat cel puțin o dată în primii trei din grupa lor în clasamentul zilnic vor fi înregistrați în clasamentul săptămânal. Cei mai buni manageri ai săptămânii vor primi recompense în credite și premii speciale. Clasamentul săptămânal se închide în fiecare luni, la 8.00 CET.

Înapoi


LOG: soccer_calendar