Tid:

Kommunikasjon
Public account
  PRO-sone
1330 kreditter
Kjøp kreditter
Du er nå inne på den offentlige kontoen. Hvis du ønsker å spille eller være med i en diskusjon, må du logge inn. Hvis du er en ny bruker må du registrere deg først.

  Veiledning

1 149 420 573
Offisiell PPM-side på Facebook
"Lik" Facebook-siden vår og få siste nytt før alle andre.
Neste kamp
FC Žolik MA†
Ligakamp
21.04.2024 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Hvordan starte?

Her er et par tips for å gjøre starten din i PowerPlay Manager litt lettere.

  • Sørg for at du leser veiledningen. Du finner mye nyttig informasjon i den. Hele veiledningen finner du under menyvalget Informasjon, eller du kan finne den i øvre høyre hjørne av enkeltsider som et spørsmålsikon. Hvis du klikker på dette ikonet kommer du til den delen av veiledningen som gjelder for skjermbildet du befinner deg i.
  • Sett opp startoppstillingen og glem heller ikke å velge kaptein. Det finnes ikke noe verre enn spille kampene med en tilfeldig generert lagoppstilling.
  • Tren spillerne dine på en slik måte at de har passende ferdigheter for posisjonen de spiller i i kampene.
  • Bygg ut fasilitetene dine og stadion med ettertanke. Ikke bygg det som faller deg inn først, men planlegg på forhånd. Husk at klubben trenger forskjellig tilbehør og fasiliteter i starten i forhold til i senere faser.
  • Økonomi er viktig, men bare til en viss grad. Hold en viss sum penger i reserve, men investerer resten inn på stadion og fasiliteter.
    Advarsel! Hvis laget ditt er i underskudd i mer enn 21 dager vil du få sparken av lagets eiere. Etter syv dager i gjeld, vil du se en melding som varsler deg om den dårlige økonomiske situasjonen i klubben. Klubbens økonomi blir bare sjekket under den nattlige oppdateringen.
  • Fortsett med å ansette medarbeidere, for de har en betydelig innflytelse på fasilitetene de jobber i. Ikke glem å utdanne og trene dem. Men vær oppmerksom på at bedre ansatte også har høyere lønn, noe som kan føre til finansielle problemer.
  • Riktig taktikk kan være forskjellen i en på papiret jevn kamp. Ikke glem å justere på taktikken din i forhold til lagoppstillingen du bruker og i forhold til din neste motstander.
  • Å spille kamper med høy viktighet kan forbedre lagets prestasjoner, men spillerne vil bruke mer energi og de kan komme til å gå tom for energi mot slutten av sesongen. Derfor, sett kampviktigheten med stor forsiktighet.
  • Logg inn på spillet jevnlig, for laget ditt trenger ditt lederskap. Hvis du spiller hver kamp med samme lagoppstilling og taktikk vil du bli lett å lese for motstanderne dine. En manager som ikke logger seg inn på laget sitt i mer enn 21 dager på rad vil bli sparket av lagets eiere. Disse managerne blir alltid sparket kl. 06:00 CET.
  • Nesten alle sidene har en kort forklaring på hva siden inneholder. Ta deg tiden til å lese det av og til, de er skrevet ganske enkelt og hjelper deg å forstå grunnmekanismene i spillet.
Tilbake til toppen

Grunnleggende spillesystem


Sesong
     Hver sesong varer i 16 uker, nærmere bestemt i 112 dager. Hver liga har 22 lag, så en sesong har 42 kampdager. Ligakampene spilles på tirsdager, torsdager og søndager.

     Ligamesteren rykker opp til divisjonen over. Lag nr. 2 spiller kvalifisering.

     Lagene som ender på 15.-18. plass vil spille mot et av lagene som ender på andreplass i divisjonen under for å unngå nedrykk. Lagene som ender på 19.-22. plass rykker ned automatisk til en liga i divisjonen under, og de blir erstattet med vinnerne fra disse ligaene.

     Hver liga har fire ligaer under seg som lagene fra denne ligaen rykker ned til. Hvis en liga ikke har alle de fire ligaene på nivået under seg, men for eksempel bare en, så er det bare laget som er rangert som nr. 22 som rykker ned. I så fall vil laget som er rangert som nr. 21 spille nedrykkskamp.

     På slutten av sesongen bestemmes den endelige rangeringen. Det er viktig å fullføre så høyt som mulig. Hovedsponsorer og mediasponsorer tilbyr bedre avtaler for den kommende sesongen til de best rangerte lagene.

     Nedrykks-/opprykkskampene har to runder (hjemme og borte) og det laget som har best samlet resultat fra de to kampene kåres til vinner. Hvis stillingen er uavgjort etter 2 x 90 minutter, vinner laget med flest bortemål. Hvis fortsatt uavgjort spilles det ekstraomganger etter andre kamp, og deretter evt. straffesparkkonkurranse. Nedrykks-/opprykkskampene spilles på tirsdag og torsdag i den nest siste uken av sesongen. The team from the lower league always plays the first leg at home.

Poengsystem
Følgende poengsystem brukes i ligaen:
Seier: 3 poeng
Uavgjort: 1 poeng
Tap: 0 poeng

     Hvis to eller flere lag har like mange poeng ved slutten av den ordinære sesongen, vil rangeringen avgjøres av best målforskjell. Hvis lagene fortsatt står likt, gjelder høyest antall scoret mål og til slutt høyest samlet lag vurdering.

Ligasystem
     Toppnivået består bare av en divisjon. Videre er det 4 divisjoner på andre nivå og antall divisjoner ganges med fire for hvert nivå. Så, det er 16 divisjoner på tredje nivå, 64 på fjerde, 256 på femte etc. Divisjonene er merket med en kombinasjon av romersk og arabisk talltegn. For eksempel II.3 betyr at det er divisjon nummer tre på andre nivå.

Omgruppering av ligaene
     Ved slutten av sesongen er det en omgruppering av de to nederste liganivåene i utvalgte land. Dette betyr at de overflødige avdelingene blir lukket og de aktive lagene blir samlet i det lavest mulige antall avdelinger. Denne omgrupperingen er nødvendig for å holde spillet interessant og for å unngå store mengder lag uten managere. Ved omgrupperingen kan det hende at lag fra det laveste liganivået blir flyttet opp til nivået over.

Tilbake til toppen

Tid i spillet


     Klokken som vises på øvre del av siden er sentraleuropeisk tid (CET) eller klokken i den tidssonen som du har valgt i kontoinnstillingene. Den nattlige kalkuleringen skjer alltid kl. 05:00 CET. Datoen og dag i sesongen er bare to av tingene som oppdateres i den nattlige kalkuleringen.

     Kampene spilles på ulike tidspunkter basert på hvor hjemmelaget hører til. Tabellen nedenfor viser kamptider i henhold til land eller kontinentet.

Land/Kontinent Kamp tid (CET)
Algerie 17:30
Argentina 22:30
Australia 12:30
Østerrike 19:30
Aserbajdsjan 12:30
Hviterussland 17:30
Belgia 19:30
Bosnia-Hercegovina 18:30
Brasil 22:30
Bulgaria 17:30
Canada 22:30
Chile 22:30
Kina 12:30
Taiwan 12:30
Colombia 22:30
Kroatia 18:30
Tsjekkia 19:30
Danmark 19:30
Egypt 17:30
England 20:30
Estland 17:30
Finland 18:30
Frankrike 19:30
Tyskland 19:30
Hellas 17:30
Ungarn 18:30
India 12:30
Indonesia 12:30
Iran 17:30
Irland 20:30
Israel 17:30
Italia 18:30
Kazakhstan 12:30
Japan 12:30
Latvia 17:30
Litauen 17:30
North Macedonia 17:30
Malaysia 12:30
Mexico 22:30
Moldova 17:30
Montenegro 17:30
Marokko 17:30
Nederland 19:30
Norge 19:30
Paraguay 22:30
Peru 22:30
Polen 18:30
Portugal 20:30
Romania 17:30
Russland 17:30
Saudi-Arabia 17:30
Skottland 20:30
Serbia 18:30
Slovakia 18:30
Slovenia 18:30
Spania 20:30
Sverige 19:30
Sveits 19:30
Tyrkia 17:30
Ukraina 17:30
USA 22:30
Uruguay 22:30
Venezuela 22:30
Afrika 17:30
Asia 12:30
Europa 18:30
Nord-Amerika 22:30
Oseania 12:30
Sør-Amerika 22:30

Tilbake til toppen

Lag


Antall spillere i laget
     Det minste antall spillere på laget er 11. Det maksimale antallet er ubegrenset. Men, hvis du har mer enn 30 spillere, må du betale en daglig avgift til fotballforbundet. Gebyret for hvert ekstra spiller er 5% av de samlede lønn for alle spillere. Hvis antall spillere synker under 11, vil du bli sparket av lag eierne. Hvis laget ikke har minst 8 spillere tilgjengelig til å spille, vil kampen bli forspilt.

Samlet lagrating
     Den samlede lag rating er en av de viktigste indikatorene på de langsiktige resultatene av laget. Det reflekterer populariteten blant fansen og sponsorene. Etter hver sesong vil den samlede lag ratingen bli redusert med 30%. Den samlede lag rangering vokser med gode resultater og alle typer kamper, inkludert treningskamper har en innflytelse.

     Hvis et lag rykker opp til et liganivå det aldri har spilt i tidligere, vil lagets samlede lagrating bli redusert med bare 20% ved slutten av sesongen.

     Den samlede lagratingen har en betydelig påvirkning på tilskuerantall og lag med høyere lagrating vil generelt sett motta bedre tilbud fra hovedsponsorer og mediasponsorer.

     Bare hvis du taper i ordinær tid vil ikke lagets or poeng øke. Unntakene er de internasjonale cup kvalifiseringskampene hvor rating stiger selv om du taper. Økningen av or poeng er høyere hvis et lag oppnår et godt resultat mot en sterk motstander.

Lag uten manager
     There are two kinds of teams without manager. The first kind are teams marked with the † symbol. These teams lost their manager for some reason. The second kind are teams which have the text Team noname in their name. These teams have not had a manager yet.

     If a team has no manager, usually it can be assigned to a new manager if it's located in the lowest league level. If the number of leagues on the lowest level is less than on the second lowest level, the teams without manager on the second lowest level may also be assigned to new managers.

     If a team has played at least two seasons with the same manager, it cannot be assigned to another manager regardless of the league level. A team like this will then be replaced by Team noname during the next seasonal calculation if it is located or relegated to a league where teams can be assigned to new managers.

Lagstyrke
     The team strength indicator shows the strength of your team from the last league match, depending on which players played in the match, on which positions they played as well as how many minutes they played. Substitutions and movement of players on the pitch during the match influence the eventual team strength in the match. All players on the field, except the goalkeeper, contribute to the strength of the team in defense, midfield and offense.

Managererfaring
     Managere mottar erfaringspoeng gjennom å logge seg inn på spillet jevnlig. Hver dag du logger deg inn på laget ditt, mottar du ett poeng for managererfaring. Tre dager uten innlogging gjør at du mister et poeng, med mindre du allerede har under 11 poeng. Så fort du kommer opp på 11 poeng vil du ikke havne under det antallet igjen. Antallet poeng du har, avgjør nivået på erfaringen. Jo høyere nivået er, jo flere fordeler får du. Men en advarsel -- erfaringen er knytta til laget, så dersom du mister laget blir du nødt til å begynne på null igjen.

Manageres nivå etter på erfaring
NivåPoengFordeler
fersking0-10---
nybegynner11-50muligheten til å kjøpe eller selge spillere eller ansatte, muligheten til å ta opp lån, muligheten til å stemme på en landslagstrener
amatør51-100muligheten til å ta opp en lite lån, PRO pack for 7 dager, muligheten til å søke om å bli landslagstrener
profesjonell101-300muligheten til å ta et medium lån
veteran301-600muligheten til å ta opp et stort lån
ekspert601+muligheten til å ta et maksimalt lån


Tilbake til toppen

Kalender


Min kalender
     I kalenderen din kan du se alle kampene som er planlagt i den viste måneden. Ved å klikke på en av kalenderens felter får du se flere detaljer om kampene, som kamprapporten fra dagens kamp i det størstre kalenderfeltene. Hele sesongen blir planlagt under sesongoppdateringen.

Motstanders kalender
     I kalenderen til motstanderen din, kan du se hans / hennes timeplan med kamper. Dagene som du kan bruke til å utfordre laget til en vennskapskamp er merket med et ikon av grønne fotballspillere. Dette ikonet indikerer, at verken du eller motstanderen din har en kamp planlagt for denne dagen, og dere kan spille mot hverandre.

Tilbake til toppen

Utfordringer


     Du kan utfordre en motstander til vennskapskamp via hans/hennes kalender. Dagene du kan utfordre lag til vennskapskamp på er markert med et ikon av en grønn fotballspillet. Dette ikonet viser at verken du eller motstanderen har satt opp en kamp på denne datoen, og dere kan dermed spille mot hverandre. Det er viktig å være klar over at du ikke kan sende utfordring for dagen i dag. Hvis du vil avlyse en vennskapskamp må du gjøre dette minst to dager før kampstart.

     Du kan utfordre motstandere til vennskapskamper med eller uten ekstraomganger. En kamp med ekstraomganger må ende med seier til ett av lagene, så ved uavgjort går kampen til ekstraomganger. Hvis kampen fortsatt er uavgjort etter ekstraomgangene blir kampen avgjort på straffesparkkonkurranse.

     Hjemmebanefordelen gjelder ikke i vennskapskamper.

Tilbake til toppen

Økonomi


     Inntektene til et lag kommer fra flere kilder. Den grunnleggende inntektene fra billettsalget. Billettpriser er ikke justerbare, og billettprisen er satt til 100 for hver liga. En annen inntektskilde er souvenir salg. Antallet suvenirer solgt avhenger hovedsakelig på fremmøte, populariteten av spillerne og antall fan butikker på stadion. Enda mer inntekter kommer fra hoved sponsor, media sponsor og VIP-lounger.

     Inntekter fra billettsalg fra en vennskapskamp er delt likt mellom begge lagene. Billettinntekter fra den nasjonale cupen deles også likt mellom de to lagene.

Hovedsponsor
     Every team has a valid contract with a general sponsor upon arrival of the new manager. The sponsorship deals for the upcoming season are negotiated at the end of each season. The club receives three offers on each of the three consecutive days. If you accept any offer, the club will not receive further offers. If you do not accept any of the nine offers, the owners will sign a sponsorship deal with a fixed weekly income without bonuses on the following day. The general sponsorship deal is signed for the whole of the following season.

     There are three various types of sponsor offers. The first type is based on regular weekly payments. In the second type of contract, the weekly payments are lower, but you get financial bonuses after every league or relegation/promotion round win. In the third type of offer, your first need to choose the target position which you think is within your team's capabilities. The higher the target, the more money you can earn, but also the higher the risk that you won't achieve the goal. The bonus for position in the league is paid out 5 times in a season (day 19, 40, 59, 80 and 99 of the season). If you are not on the target position or higher at the given day, the bonus will not be paid out.

     Contracts with performance bonuses can be renegotiated midway through the season. If you have the second type of contract and you are not doing as expected, you can switch to the first type midway through the season. Your weekly income will grow, but you will not get bonuses for wins any more. If you have the third type of contract, you can switch to the first type or change the target position midway through the season. If your team is moved to a different league in league regrouping and you signed a contract with bonuses, you can renegotiate this contract during the first two days of the season.

     The amount of money you get from the general sponsor is influenced mainly by: the final ranking in the recently ended season, the overall team rating and the level of the human resources and economic department. The first offers arrive on the last Thursday of the season which is day 109 of the season.

     Sponsorene tar også hensyn til om laget rykket opp eller ned. Hvis laget ditt rykket opp kan du forvente bedre tilbud. Men hvis du rykker ned, vil tilbudet bli verre. Sponsorene følger ekstra nøye med på hvordan laget ditt opptrer i kvalifiseringskampene for opp- og nedrykk. Hvis de finner ut at laget ditt spiller disse kampene med betydelig dårligere lag vil dette gjenspeile tilbudene deres på slutten av sesongen.

     Å delta i eller kvalifisere seg til Champions League eller Cupvinnercupen vil også medføre bedre sponsortilbud. Kvaliteten på tilbudene påvirkes også av nivået på ligaen din. The number of league tiers in the country may also influence the sponsor offers. The sponsors are more willing to invest in countries with larger number of leagues.

     Hver gang du mottar et tilbud får du muligheten til å akseptere eller avvise det. Et nytt tilbud kan komme selv om du ikke har avvist det forrige. Det forrige budet blir automatisk avvist når du mottar et nytt.

Mediasponsor
     Som med generalsponsor, har laget allerede en gyldig kontrakt med media sponsor ved ankomst av nye manager. Medienes sponsoravtaler for den kommende sesongen er forhandlet på slutten av hver sesong. Klubben mottar tre tilbud på tre påfølgende dager. Hvis du godtar det første tilbudet, vil ikke klubben motta flere tilbud. Hvis du ikke akseptere noen av de tre tilbudene, vil eierne signere en kontrakt med en ny media sponsor dagen etter selv uten din godkjenning. Summen som tilbys av media sponsor er delt inn i faste ukentlige utbetalinger som er overført til klubbens konto hver onsdag. For å hjelpe deg å ta en beslutning, vil de personal- og økonomiavdelingen gi sin anbefaling på hvert tilbud. Det beløpet du får fra media sponsorene påvirkes i hovedsak av: den endelige rangeringen i den nylig avsluttet sesongen, lagets samlede vurdering, nivået på personal- og økonomiavdeling og kapasiteten på stadion. Advarsel! Tilbudene fra mediasponsorene er basert på den nåværende tilskuerkapasiteten på stadion. Sektorene som er under utbygging blir ikke tatt hensyn til. Det første tilbudet kommer på siste Torsdag i sesongen som er dag 109 av sesongen.

     Mediasponsorene tar også hensyn til om laget rykket opp eller ned. Hvis laget ditt rykket opp kan du forvente bedre tilbud. Men hvis du rykker ned, vil tilbudet bli verre. Mediasponsorene følger ekstra nøye med på hvordan laget ditt opptrer i kvalifiseringskampene for opp- eller nedrykk. Hvis de finner ut at laget ditt spiller disse kampene med betydelig dårligere lag vil dette gjenspeile tilbudene deres på slutten av sesongen.

     Å delta i eller kvalifisere seg til Champions League eller Cupvinnercupen vil også medføre bedre tilbud fra mediasponsorene. Kvaliteten på tilbudene påvirkes også av nivået på ligaen din. The number of league tiers in the country may also influence the media sponsor offers. The media sponsors are more willing to invest in countries with larger number of leagues.

     Hver gang du mottar et tilbud får du muligheten til å akseptere eller avvise det. Et nytt tilbud kan komme selv om du ikke har avvist det forrige. Det forrige budet blir automatisk avvist når du mottar et nytt.

VIP-losjer
     Når byggingen av VIP-losjen er ferdig vil laget automatisk leie det ut til et firma i resten av sesongen. Firmaene sender deretter inn nye tilbud etter at hver sesong er ferdig. Klubben vil få tre tilbud på tre påfølgende dager. Hvis du aksepterer det første tilbudet vil ikke klubben motta flere tilbud. Hvis du ikke aksepterer noen av de tre tilbudene vil klubben leie ut VIP-losjen til et nytt firma den neste dagen, uten din godkjenning. VIP-losjene leies ut for hele den kommende sesongen. Tilbudssummen fra leietakeren deles opp i ukentlige innbetalinger og blir overført til klubbens bankkonto hver onsdag. For å hjelpe deg med å ta en avgjørelse vil Personal- og økonomiavdelingen gi deg deres anbefaling av hvert tilbud. Beløpet du får fra utleie av VIP-losjene påvirkes i hovedsak av: ligaplasseringen, den samlede lagvurderingen, nivået på de personal- og økonomiavdelingen, og nivået på seksjonen. Det første tilbudet kommer på siste Torsdag i sesongen som er dag 109 av sesongen.

     Kjøperne av VIP-losjen tar også hensyn til om laget rykket opp eller ned. Hvis laget ditt rykket opp kan du forvente bedre tilbud. Men hvis du rykker ned, vil tilbudet bli verre. Kjøperne av VIP-losjen følger ekstra nøye med på hvordan laget ditt opptrer i nøkkelkampene i tilknytning til opprykk eller nedrykk. Hvis de finner ut at laget ditt spiller disse kampene med betydelig dårligere lag vil dette gjenspeile tilbudene deres på slutten av sesongen.

     Å delta i eller kvalifisere seg til Champions League eller Cupvinnercupen vil også medføre bedre tilbud fra bedrifter på leie av VIP-losjene. Kvaliteten på tilbudene påvirkes også av nivået på ligaen din. The number of league tiers in the country may also influence the VIP lounge lease offers. There is a bigger demand for VIP lounges in countries with larger number of leagues.

     Hver gang du mottar et tilbud får du muligheten til å akseptere eller avvise det. Et nytt tilbud kan komme selv om du ikke har avvist det forrige. Det forrige budet blir automatisk avvist når du mottar et nytt.

Prispenger
     Lagene har mulighet til å få ekstrainntekter via prispenger. Disse belønnes ut fra sluttplasseringen i ligaen og for førsteplassen på spillerstatistikken. Premiebeløpet avhenger av sluttplasseringen til laget og/eller spilleren, i tillegg til nivået på ligaen din og gjennomsnittet av de samlede lagratingene til alle lagene i ligaen.

Lån
     Hvis du planlegger å bygge ut stadion eller kjøpe spillere, men den økonomiske situasjonen er ikke den beste, kan du låne penger fra banken. Du må være forsiktig når låner fordi banken låner ut pengene med renter som må betales tilbake også. Du kan bare ha ett lån av gangen! Lånet kan betales tilbake for tidlig, men bare hvis du har tilstrekkelig med penger på kontoen din. Jo tidligere du betaler tilbake lånet, jo mindre bruker du på renteutgifter.

     Det finnes 6 typer på et lån avhengig av lånesummen. For hvert type lån trenger du et gitt nivå managererfaring. Jo mer penger du ønsker å låne, jo mer managererfaring trenger du.

Tilbake til toppen

Spillere


Egenskaper
     De viktigste karakteristikkene til en spiller er hans ferdigheter. Hver spiller har ni grunnleggende ferdigheter: Målvakt, Forsvar, Midtbane, Angrep, Skudd, Pasninger, Teknikk, Hurtighet og Hodespill. Hver av disse ferdighetene har sin kvalitet som er medfødte og endrer seg ikke gjennom hele karrieren. Du kan bare se eksakte verdier av kvaliteten på ferdighetene for spillere som har blitt speidet av speiderne fra personal- og økonomiavdelingen. Kvaliteten på en ferdighet bestemmer evnen en spiller har for å forbedre den gitte ferdigheter. Den maksimale verdien av en spillers egenskap er 655.

Egenskaper

A - Verdien på ferdigheten, som benyttes til å avgjøre spillerens nåværende evner.
B - Kvaliteten på ferdigheten, som benyttes til å avgjøre en spillers evne til å forbedre seg i den gitte ferdigheten.

     Spillere i ulike posisjoner bruker forskjellige kombinasjoner av ferdigheter. Kombinasjonen av ferdigheter som brukes av spillere i midten av feltet er litt forskjellig fra kombinasjoner som brukes på sidene av feltet. Noen ferdigheter er viktigere for en spiller på siden av forsvaret enn for en spiller i midten og vice versa.

     Du kan se den eksakte verdien på en ferdighet med to desimalers nøyaktighet ved å flytte musepekeren over ferdigheten inne på spillerprofilen. Kvaliteten på hver ferdighet vises med grå farge ved siden av verdien på ferdigheten. Hvis en spiller blir speidet, vil kvalitetene som vises være eksakte og grønne.

     Ytelsen til en spiller er mest påvirket av hans primære egenskap - keepertrening for en keeper, forsvar for en forsvarer, midtbane for en midtbanespiller og angrep for en spiss. De andre attributtene påvirke ytelsen til en spiller til en ulike grad basert på hans posisjon på banen.

Egenskaps beskrivelse:

Keeper: Denne ferdigheten brukes bare av keeperne. Den angir keeperens evne til å hindre skudd fra å treffe nettmaskene. En høy verdi i denne ferdigheten hjelper keeperen til å holde en høy redningsprosent.

Forsvar: Denne ferdigheten brukes av alle spillere (unntatt keeperen) for å hindre motstanderne i å score ved å ikke la dem skape målsjanser. Den brukes først og fremst av forsvarerne, men den er også nyttig for midtbanespillere og angripere. Midtbanespillere bruker den oftere enn angripere.

Midtbane: Denne ferdigheten brukes av alle spillere unntatt keeperen. En sterk midtbane er ofte forskjellen mellom å vinne og å tape. Den brukes først og fremst av midtbanespillerne, men den er også nyttig for forsvarere og angripere.

Angrep: Den offensive egenskapen er nødvendig for at spillerne skal lykkes i det offensive aspektet av spillet. Det representerer evnen til spillerne for å skape en scorings sjanse, og det representerer også forholdet mellom hvor ofte spilleren skal skyte på en god scorings sjanse. Spillere med lavere angreps egenskaper velger ofte å legge en pasning selv om de heller bør ta en sjanse selv. Den brukes hovedsakelig av angripere, men den brukes også til en viss grad av midtbanespillere og forsvarere. Denne egenskapen er viktigere for midtbanespillere enn det er for forsvarere.

Skudd: The shooting attribute is important for all the players who find themselves in the situation to shoot. The higher the shooting attribute, the higher the possibility that the player will capitalize on his scoring chance. The most frequently shooting players are centre forwards. However, the shooting attribute is also important for free kicks and penalty kicks. To a certain extent this attribute also influences the quality of the cross passes as well as crosses from free kicks and corner kicks.

Pasninger: Du kan ikke spille fotball uten et godt pasningsspill. Alle spillere, inklusiv keeperen, må kunne slå en pasning. Denne ferdigheten er viktigst for sentrale midtbanespillere, mens den er minst brukt av keepere og midtangripere. Spillerne bruker også pasninger til innlegg, frispark og cornere.

Teknikk: Denne ferdigheten brukes for flere formål. Den brukes av alle spillere, inkludert keeperen. Teknikk representerer en spillers evne til å drible med ballen eller til å lure motstanderen med en finte. Den representerer også skudd- og pasningsteknikken til spillerne, noe som er viktig spesielt ved frispark og til en viss grad ved straffespark. Pasningsteknikken er også viktig for en spiller som slår en corner eller et innlegg. Keeperne trenger teknikk for å være mer effektiv når de gjør en redning eller fanger en ball.

Hurtighet: Hurtighet er en kritisk del av spillet. Generelt kan det sies at aktørene plassert på sidene av banen bruker hurtighet mer enn spillere i sentrale posisjoner. Hurtighet er også brukt av keeper for raskt å kunne reagere på innlegg eller skudd. Hastighet er viktig for en spiller som leverer cross pasninger og til en viss grad er det også brukt av spilleren som er på mottakersiden av crosspasningen.

Headinger: Det er vanskelig å forestille fotball uten heading. Denne ferdigheten er brukt i angrep, forsvar og noen ganger er det brukt på midtbanen også. Midtstopperen bruker denne ferdigheten til å nøytralisere farlige cross pasninger fra det angripende laget. På den annen side, angriperne prøver å score på disse pasningene og ofte med hodet. Senter spissen har best posisjon til å score på en heading. For keepere representerer denne egenskapen evnen til å reagere på motstanderens cross pasninger. Selvfølgelig er det ikke en god idé å undervurdere trening av denne egenskapen for målvakter.

Bruk av sekundær egenskap
     Tabellen under viser nytten av sekundære ferdigheter basert på posisjonen. Tabellen viser bare omtrentlig påvirkning og to ferdigheter i samme kolonne trenger ikke nødvendigvis ha samme påvirkning. Det er også viktig å være klar over at alle spillerne beveger seg rundt på banen, og han vil bruke ferdighetene som trengs i den posisjonen han til en hver til befinner seg i.

PosisjonStor innflytelseMiddels innflytelseLiten innflytelse
KeeperTeknikk, Hurtighet-Pasninger, Headinger
BackHurtighetPasninger, TeknikkHeadinger
Midtstopper-Headinger, Pasninger, Teknikk, Hurtighet-
KantmidtbanespillerHurtighetPasninger, TeknikkHeadinger
Sentral midtbanespillerPasninger, Teknikk-Hurtighet, Headinger
VingHurtighet, TeknikkPasningerHeadinger
MidtangriperHurtighetTeknikkPasninger, Headinger

     I tabellen under kan du se de forskjellige ferdighetenes omtrentlige påvirkning i enkeltssituasjoner i spillet.

Type spillStor innflytelseMiddels innflytelseLiten innflytelse
SkuddSkuddTeknikkHurtighet, Headinger
StraffesparkSkuddTeknikk-
FrisparkSkudd, Teknikk-Pasninger, Hurtighet
Innlegg - KeeperHeadinger, Hurtighet--
Innlegg - Passer-Pasninger, Hurtighet, Skudd, Teknikk-
Innlegg - SkytterHeadinger, Skudd-Hurtighet, Teknikk
HjørnesparkPasninger, TeknikkSkudd-

Favorittside
     Noen spillere har en favorittside, avhengig av hvilken side av banen de liker å spille på. Andre - universale - spiller like bra på høyresiden, venstresiden og i midten. De universale spillerne er det beste valget i midten fordi de sentrale spillerne påvirker spillet på begge vingene. Hvis du for eksempel plasserer en spiller som foretrekker å spille på høyresiden inn sentralt vil påvirkningen hans på venstre ving bli noe redusert.

Lengden på karrieren
     En annen viktig karakteristikk ved en spiller er hans karriérelengde. Karriérelengde indikerer hvor lenge spilleren vil være i stand til å forbedre seg. Den har sju nivåer. Hvis en spiller når det laveste nivået (0/6) vil han slutte å forbedre seg og ferdighetene hans begynner og reduseres. Hastigheten på reduksjonen av ferdighetene øker med alderen.

     Career longevity is updated once in a season in the main seasonal calculation. The value can never get higher, but it can stay at the same level repeatedly. At higher age it tends to drop faster.

Popularitet
     Hver spiller har et popularitets nivå, som indikerer hvor populær han er blant supporterene. Populariteten stiger etter spillerens prestasjoner og hvor han er plassert i ligastatistikken. Populariteten stiger raskere i de høyere divisjonene. De forskjellige nivåene som viser hvor populær spilleren er: Ukjent, kjent, populær, beundret, kjendis, verdensstjerne og superstjerne. Det er to fordeler med å ha en populær spiller på laget. Den ene er at tilskuertallet på kampene øker og det samme gjør suvenirsalget.

     Populariteten av en spiller kan også reduseres. Jo mer populære spilleren er, desto mer popularitet poeng mister han etter en dårlig kamp. Dette gjelder ikke for vennskaps- og turneringskamper som ikke har noen innvirkning på populariteten til spillerne.

Energi
     En spillers energi angis med to tall - nåværende energi og sesongenergi. Dette vises i følgende format: f.eks 80/100. Det første tallet angir den nåværende energien til en spiller, dvs. energien som en spiller har i dette øyeblikk. Det andre tallet er sesongenergien, som er den maksimale energien som en spiller kan nå i løpet av denne sesongen. Sesongenergien synker etter hvert som spilleren spiller kamper. Den reduseres raskere hvis kampene spilles med høy viktighet. Derfor kan heller ikke sesongenergien stige igjen. Den lades imidlertid opp til det maksimale i begynnelsen av en ny sesong, etter sesongens hovedoppdatering. Energien til en spiller er svært viktig siden et lavt energinivå vil redusere spillerens yteevne i kampen. Hver spiller, hvis nåværende energi har sunket etter en kamp, gjenvinner den automatisk tilbake til det maksimale av hva sesongenergien tillater etter at han er restituert.

     Nedgangen i spillernes nåværende energi og sesongenergi er basert på antall minutter spilt. Spilletid i eventuelle ekstraomganger er inkludert i dette.

Spillernes sesongenergi synker i henhold til følgende tabell (basert på 90 spilte minutter):

Kamptype Veldig lav Lav Normal Høy Veldig høy
Vennskaps- og turneringskamper 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Offisielle kamper 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notat: Kamper spilt i ligaen, NM, internasjonal cuper og nasjonale kamper (unntatt treningskamper) er alle konkurranse kamper.

Erfaring
     Spillerne får erfaring for hvert minutt de spiller i kamper. Jo vanskeligere kampene er, jo mer erfaring får de. Erfaring har en direkte innflytelse på spillerens prestasjoner i kampen. Match importance also has an effect on experience gains. The higher the importance, the more experience player can gain from the match.

Vurdering i kampen
     Apart from the statistics, the match report also contains the rating of each player who has appeared in the match. This rating does not represent the performance of the player in that match, but his abilities and overall suitability for the position on which he played during the match. If a player has changed his position during the match, this will have an effect on his rating. The final rating is the combination of his experience, chemistry, energy and attributes needed for the given position. The rating is intended to help you train and use players properly.

Skader
     I PowerPlay Manager går det maksimum 28 dager før en skadet spiller er helt frisk. Men det er mer vanlig med skader som varer opp til to uker. Hvor mange skader du får i laget ditt er påvirket av flere ting. Et lag med et høyere antall spillere vil logisk sett ha flere skader. Du vil få færre skader og tiden det tar før en spiller blir frisk vil bli kortere, hvis du har et høyt nivå på ditt medisinske senter og hvis du ansetter gode leger.

     Spillere som har mindre enn 6 dager igjen til de er fullt restituerte har status som småskadet. Disse spillerne kan spille, men dess lenger unna full restitusjon de er, jo dårligere blir prestasjonen deres i kampen. Du kan sette opp hvorvidt småskadde skal spille eller ikke automatisk. Advarsel! Denne innstillingen gjelder kun for spillere som blir skadet i framtiden. Innstillingen for spillere som allerede er skadet må du endres individuelt for hver spiller.

Utestengelser
     Hvis en spiller får for mange gule kort eller et rødt kort, vil han bli utestengt i én eller flere kamper. To gule kort i samme kamp blir ikke ansett som ett rødt kort i forhold til suspensjonen.

Liga (including relegation/promotion round)
KortSuspensjon lengde (kamper)
Gule kort: 41
Gule kort: 82
Gule kort: 123
Gule kort: 164
Gule kort: 205
Gule kort: 246
Gule kort: 287
Rødt kort2


NM og internasjonale kamper
KortSuspensjon lengde (kamper)
2,4,6,... gule kort1
Rødt kort2


     Hvis en spiller ikke soner den fulle lengden av suspensjonen sin i en sesong eller utgave av den gitte konkurransen, vil suspensjonen overføres til neste sesong eller utgave. Men vil hans antall kort settes til null igjen. Hver suspensjon er kun gyldig i konkurransen hvor det ble tildelt og kan ikke sones i en annen konkurranse.

     Spilleren som for tiden soner en suspensjon har et ikon som angir dette i profilen sin og på Line-up siden. Beveger du musen over dette ikonet avsløres navnet på konkurransen som suspensjonen gjelder og antall kamper.

Oppsigelse av spiller
     Hvis en spiller med samlet vurdering høyere enn 250 blir sparket eller ikke får fornyet kontrakten, vil han automatisk bli lagt ut på markedet. Hvis spillerens samlede vurdering er lavere eller lik 250, vil han legge opp. If a manager does not extend contract with a free agent who has not received any offers from the other clubs, the player will retire.

Landslagsspillere
     Hvis en spiller er på landslaget og klubben hans mister manageren, vil spilleren bli lagt automatisk ut på markedet uavhengig av hans samlede vurdering.

Tilbake til toppen

Kontrakter


     Rekruttkontrakter med spillere fra sportsakademiet signeres for en tidsperiode fra 56 til 168 dager. Hvis du kjøper en spiller på markedet blir varigheten på kontrakten hans den samme som det han hadde i sitt forrige lag. Hver gang du forlenger en spillers kontrakt, gjelder dette for 112 dager (varigheten på èn sesong). Ønsker du ikke å forlenge en spillers kontrakt, skru av automatisk kontraktforlengelse på "Spillere-Kontrakter" siden. En annen måte å løse en spiller fra kontrakten sin er å terminere kontrakten hans fra profilsiden hans. Men, terminerer du en kontrakt må du betale 50% av verdien på den gjenstående kontrakten til spilleren som en kompensasjon.

     If a free agent's contract expires and he does not request any signing bonus, his contract will be extended automatically in case the player has automatic contract extension turned on. The length of the new contract depends on the type of free agent.

     Advarsel! Den automatiske kontraktforlengelsen er slått av når AKF er satt til "Nei".

     Lønnen til en spiller avhenger hovedsakelig av verdien på de to høyeste ferdighetene, erfaring, popularitet og liganivå. Høyere liga betyr høyere lønnsutgifter til spillerne. Utenlandske spillere har 25% høyere lønn enn lokale spillere. Alle spillerne er regnet som lokale aktører i de kontinentale ligaene uavhengig av deres opprinnelse.

     Den ansattes lønn avhenger hovedsakelig på verdien av det høyeste attributtet, og mindre på verdien på det andre attributtet. Ansatte fra høyere ligaer har høyere lønninger.

Kontraktløse spillere
     Når spillerne når en viss alder får de fri agent status og de kan ta i mot tilbud om kontrakt fra andre klubber. Det finnes tre typer kontraktløse spillere:
  • Begrenset kontraktløs spiller
    En spiller som er 26 år gammel og har kontrakt som går ut om 14 dager. Denne type spiller har rett til å forhandle med andre klubber. Hans nye kontrakt vil lages på bakgrunn av signeringsbonus og daglig lønn, beregnet med en standard nøkkelverdi. Kontrakten signeres for 336 dager (3 sesonger). Lagene kan sende bud fra 14 til 8 dager før kontrakten går ut. Etter det vil nåværende lag ha 7 dager på å bestemme seg. Det er nok for nåværende lag å matche 15% til 70% av det høyeste budet (det eksakte tallet avhenger av antall utbetalte bonuser for sesongen) for å få beholde spilleren. Hvis det nåværende laget ikke matcher det krevde beløpet, tegner spilleren kontrakt med den høyeste budgiveren. Det gamle laget hans mottar en kompensasjon på 50% av signeringsbonusen for å ha mistet en begrenset kontraktløs spiller.
  • Gruppe 1 Fri kontraktløs spiller
    En spiller som er 29 år gammel og som har kontrakt som går ut om 14 dager. Denne typen spiller har rett til å forhandle med andre lag. Hans nye kontrakt blir laget basert på signeringsbonus og daglig lønn utregnet med et standard nøkkeltall. Kontrakten signeres for 336 dager (3 sesonger). Lagene kan sende bud fra 14 til 8 dager før kontrakten utløper. Laget som eier spilleren får da 7 dager på å bestemme seg. Det er nok det eiende laget å matche 35% til 90% av det høyeste budet (det eksakte tallet avhenger av antall utbetalte sesongbonuser) for å beholde spilleren. Hvis det eiende laget ikke matcher the påkrevde beløpet, signerer spilleren med budgiveren med det høyeste budet. Det forrige laget får ingen kompensasjon fordi spilleren er en ubegrenset kontraktløs spiller.
  • Gruppe 2 Kontraktløs spiller
    En spiller som er minst 32 år gammel og som kontrakten går ut om 14 dager. Denne typen spiller har lov til å forhandle med andre lag. Den nye kontrakten hans blir basert på signeringsbonus og daglig lønn, kalkulert med standard nøkkeltallet. Kontrakten signeres for 112 dager (1 sesong). Lagene kan gi bud fra 14 ti 8 dager før kontrakten går ut. Da vil det eiende laget ha 7 dager på å bestemme seg. Det er nok for det eiende laget å matche 35% til 90% av det høyeste tilbudet (det eksakte tallet avhenger av antall utbetalte sesongbonuser) for å beholde spilleren. Hvis det eiende laget ikke matcher det påkrevde beløpet signerer spilleren kontrakt med den budgiveren med det høyeste budet. Han forrige lag får ingen kompensasjon fordi spilleren er en uregulert kontraktløs spiller.

Sesongbonuser
     Hver sesong kan du betale ut bonuser til maksimalt tre spillere under 25 år som du anser som spillere som er viktige for klubbens fremtid, slik at de forblir lojale til klubben. Sesongbonusen tilsvarer 10 dagers lønn til spilleren og for hver slik bonus vil spilleren gi deg en 5% rabatt på signeringsbonusen når han blir fri agent. Dette betyr at maksimalt antall bonuser en spiller kan få gjennom karriéren er 11 (fra 15 til 25 år). På denne måten kan du få inntil 55% rabatt på signeringsbonusen. Disse bonusene offentliggjøres ikke.

Tilbake til toppen

Trening


     Det er flere faktorer som påvirker treningseffektiviteten. Den viktigste er nivået på treningsfasilitetene og restitusjonssenteret, og kvaliteten på de ansatte som jobber der. Jo høyere kvalitet spilleren har på den trente ferdigheten, dess raskere vil han forbedre seg i den. Etter hvert som karriérelengden synker og spilleren blir eldre, vil også evnen til å forbedre seg også synke. Spillerne må restituere seg etter kamper og de vil også trene mindre etter en kamp dersom de har vært lenge på banen. Restitusjonen skjer automatisk. Spillerne som deltar i kampen vil oppnå en lavere forbedring i treningen i forhold til spillerne som hvilte på den gitte dagen. Den lavere treningsforbedringen kompenseres av at spillerne får erfaring, som også påvirker spillerens prestasjoner vesentlig. Spillerne restituerer seg bedre jo høyere nivået på restitusjonssenteret er, og den tapte treningsfremgangen reduseres tilsvarende.

     Ferdighetene er delt inn i angrep (angrep, skyting), forsvar (Keeper, forsvar) og universell (midtbane, pasninger, teknikk, fart, hodespill). Hvis spillerne trener på angrepsferdigheter vil trenerne anvende sine offensive treneregenskaper. Restitusjonen til disse spillerne vil være avhengig av fysioterapeutene og deres offensive restitusjonsegenskap. Hvis spillerne trener defensive ferdigheter vil trenerne anvende sine defensive treneregenskaper. Restitusjonen til disse spillerne vil være avhengig av fysioterapeutene og deres defensive restitusjonsegenskap. Hvis spillerne trener universelle ferdigheter vil trenerne anvende den gjennomsnittlige verdien av sine to egenskaper. Restitusjonen til disse spillerne vil være avhengig av fysioterapeutene og den gjennomsnittlige verdien av deres to egenskaper.

Tilbake til toppen

Marked


     Hvis du trenger en bestemt type spiller eller en ansatt, gir overgangsmarkedet deg muligheten til å finne dem. Markedet fungerer som en auksjon der manageren som gir det høyeste budet vinner. Hvis det blir gitt et bud med mindre enn ett minutt igjen av budfristen, blir fristen forskjøvet med ett minutt. Etter budfristen blir overgangene behandlet en gang i timen, noe som betyr at du får spilleren eller den ansatte kort tid etter budfristen.

     For hver overgang må det betales et gebyr på minimum 5% av overgangssummen til fotballforbundet, der minimumsgebyret er 10.000. Overgangsgebyret på 5% gjelder for de 10 første spillerne som selges i løpet av de siste 112 dagene. Hvis laget ditt selger flere enn 10 spillere i løpet av 112 dager, går gebyret opp med 2% for hver solgte spiller over denne grensen. Maksimumsgebyret er 50% av salgssummen. Gebyret betales alltid av det selgende laget, og må betales selv om det ikke er noen som byr på spilleren. Hvis en spiller ikke selges blir bare 5% av startbudet tatt i gebyr (minimum 10.000 og maksimalt 5.000.000).

     ADVARSEL: Hvis du signerer en spiller, kan du ikke selge han før etter 50 dager. Dette gjelder ikke for spillere som er hentet fra sportsakademiet eller dine opprinnelige spillere.

     De samme reglene for overganger gjelder for ansatte. Antall salg blir telt uavhengig for spillere og ansatte. Det betyr at overgangsavgiften for salg av spillere ikke er koblet til overgangsavgiften for salg av ansatte.

     For å kunne kjøpe eller selge spillere og ansatte må du ha en managererfaring på minst 11 poeng. Dette er for å forhindre juks og for å hjelpe nye managere til å unngå å gjøre dårlige beslutninger.

Advarsel: En ansatt som skal pensjonere seg om mindre enn 11 dager kan ikke legges ut på overgangsmarkedet.

Kontraktløse spillere
     Begrensede -og ubegrensede fri agenter er markert på markedet. Andre regler gjelder for disse spillerne. Du kan bare sende 1. tilbud til hver fri agent. Du tilbyr ikke pengesummen til laget, men til spilleren selv som en signeringsbonus. Fri agenten godtar tilbud fra klubber 14 til 8 dager før kontrakten hans går ut. Alle tilbud er konfidensielle.

     Spilleren velger det høyeste budet og gir så laget sitt 7 dager til å møte hans økonomiske krav. Disse kan variere basert på den frie agentens status og hans lojalitet til nåværende arbeidsgiver. Selv om spilleren har valgt ditt tilbud, betyr ikke det at han kommer til å signere for din klubb ennå. Om du får spilleren eller ikke kommer an på om hans nåværende klubb innfrir de økonomiske kravene hans eller ikke.

     Hvis en spiller mottar flere identiske tilbud, velger han tilbudet fra laget som spiller i den ligaen med høyest gjennomsnittelig lagrating. Hvis også dette er identisk velger han det laget med høyest samlet lagrating.

     Hvis du klarer å signere en begrenset kontraktløs spiller, signerer du en kontrakt for 336 dager (3 sesonger) og det forrige laget hans mottar kompensasjon pålydende 50% av signeringsbonusen. Hvis det er en gruppe 1 ubegrenset kontraktløs spiller er kontraktlengden også 336 dager (3 sesonger), men han forrige klubb vil ikke motta noen kompensasjon. Gruppe 2 ubegrenset kontraktløs spiller signerer alltid en kontrakt for bare 112 dager (1 sesong).

Advarsel: A player who becomes a free agent in less than 9 days cannot be placed on the market (less than 23 days before the contract expires).

Tilbake til toppen

Stadion


     I begynnelsen har hver klubb en liten stadion med en kapasitet på 400 tilskuere med benker i alle sektorer. Stadion har 8 sektorer merket A til H. Du kan bygge en annen type i hver sektor med forskjellig tilbehør. Tabellen nedenfor viser oversikt over hvilke typer tribuner og potensielle tilbehør:

Nivå Type tribune Min kapasitet Maks kapasitet Kiosk Restaurant VIP lounge Presselosje Supporterbutikk
1 Benker 50 200 1 0 0 0 1
2 Liten ståtribune 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Medium ståtribune 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Stor ståtribune 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Liten sittetribune 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Medium sittetribune 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Stor sittetribune 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Dobbel-etasje multifunksjonell 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Trippel-etasje multifunksjonell 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Jo bedre stand, jo større frammøte du kan forvente. Selvfølgelig, prisene går opp med høyere nivåer og byggetiden øker, som du kan se på neste tabell:

Type tribune Min kapasitet Maks kapasitet Min pris Maks pris Konstruksjon
(Dager)
Kapasitetsøkning
(Dager)
Min/maks daglige utgifter
Benker 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Liten ståtribune 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Medium ståtribune 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Stor ståtribune 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Liten sittetribune 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Medium sittetribune 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Stor sittetribune 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Dobbel-etasje multifunksjonell 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Trippel-etasje multifunksjonell 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Du kan bygge opp forskjellige fasiliteter på hver type tribune. Kiosker og restauranter trekker flere tilskuere til stadion. Supporterbutikker øker inntektene fra salg av suvenirer. VIP-losjer kan leies ut og de gir ekstrainntekter til klubben. Pressesentre gir anledning for journalister til å rapportere fra kampene, noe som øker motivasjonen til spillerne og dermed deres prestasjoner. Noen fasiliteter kan bare bygges på de dyreste tribunene. Hvis du ønsker å bygge en dyrere tribune må du først rive alle fasiliteter på den nåværende tribunen og deretter må selve tribunen rives. Etter rivingen får du tilbakebetalt 50% av verdien på tribunen og dens fasiliteter. Bare da vil du ha muligheten til å bygge en ny stand. Advarsel! Under bygging, vil den sektoren ha null fremmøtte.

     Andre stadion oppgraderinger inkluderer parkeringsplass, resultattavle, flomlys og kvaliteten på banen kan også forbedres. Alle disse forbedringene bidra til å øke tilskuertall. Hvert nivå av parkeringsplassen gir 2000 parkeringsplasser. Du kan bygge maksimalt 10 000 parkeringsplasser.

Byggetid i dager:

Stadion oppgraderinger Konstruksjonsvarighet
Kiosk 15
Supporterbutikk 15
Presselosje 15
Restaurant 30
VIP lounge 30
Parkeringsplass 15
Poengtavle 30
Banekvalitet 30
Lyskastere 30

Prisene på tillegg øker i takt med nivået på tribunen hvor de blir bygd:

Nivå på tribune Kostnad Daglige kostnader
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Priser på stadion oppgraderinger

Nivå Parkeringsplass Poengtavle Banekvalitet Lyskastere
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Daglige utgifter på vedlikehold av stadion oppgraderinger:

Nivå Parkeringsplass Poengtavle Banekvalitet Lyskastere
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Tilskuertall

Følgende faktorer påvirker publikumstallet:
  • Stadion kapasitiet
  • Nivå på tribuner
  • Tribunetilbehør (først og fremst forfriskninger)
  • Nivå på skårtavle
  • Banekvalitet
  • Nivå på flomlys
  • Antall parkeringsplasser
  • Plassering av laget ditt i ligaen
  • Posisjonen til motstanderen på tabellen
  • Divisjon
  • Samlet lagrating
  • Populariteten på dine og motstanderens spillere
  • Lokaloppgjør (kamp mellom lag fra samme region)
     If you play a league match (or part of it) on very low or low match importance and you don't win, the fans will remember that your team's effort was weak and they might not be willing to attend your next home league match. The attendance drop will be bigger if you play on very low and smaller if you play on low importance. Also the portion of the match that you play on low or very low will be taken into account. If you win, the importance that you used will have no effect on the attendance of the following match. Also, if your team is much weaker than the opponent, your fans will forgive you even if you play on very low and lose.

Tilbake til toppen

Fasiliteter


     En viktig del av en fotballklubb er dens fasiliteter. Det er sju typer fasiliteter. I begynnelsen har hver klubb alle fasiliteter på første nivå. Det er 15 nivåer for hver type fasilitet og de høyere nivåene har høyere utgifter til vedlikehold. Byggingens varighet og prisen øker med hvert nivå.

Nivå på fasilitet Konstruksjonsvarighet (Dager) Kostnad Daglige kostnader
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Type fasiliteter
  • Treningsfasiliteter - Treningsfasilitetene tilrettelegger for forhold hvor får trent så effektivt som mulig slik at de forbedrer ferdighetene sine. Du kan ansette en medarbeider - Trener - for å øke innflytelsen av treningsfasilitetene.
  • Restitusjonssenter - Spilling er slitsomt for spillerne, så de er ikke i stand til å trene så effektivt etterpå. Ved å bygge ut restitusjonssenteret kan du unngå dette problemet. Du kan ansette en medarbeider - fysioterapeut for å øke innflytelsen til restitusjonssenteret. Et godt restitusjonssenter og dets ansatte bidrar også til å øke effektiviteten av treningen til spillere som ikke spiller, men i mindre grad.
  • Personal- og økonomiavdeling - Denne avdelingen tilrettelegger enklere forhandlinger med sponsorene, mer effektivt suvenirsalg, ansettelse av bedre medarbeidere eller hurtigere speiding av dine egne og andres spillere. Du kan leie medarbeidere - managere - for å øke innflytelsen på personal- og økonomiavdelingen.
  • Vedlikeholdssenter - Hvert stadion slites ned over tid. For å minimere vedlikeholdskostnader og for å unngå større skade av fansen, må du bygge opp et vedlikeholdssenter. Du kan ansette en medarbeider - stadion vaktmester for å øke innflytelsen av vedlikeholdetssenteret.
  • Undervisningssenter - Hvis du ønsker at de ansatte skal fortsette sin forbedring og trening, trenger du å investere i utdanning. Du kan leie en medarbeider - foreleser for å øke innflytelsen av utdanning.
  • Sportsakademi - Nivået på sportsakademiet bestemmer hvordan klubben din henter opp juniorer. Jo høyere nivå, desto flere juniorer kommer opp og jo bedre vil de være. Seniorspillerne kan også sendes på treningsleir til sportsakademiet, der de vil forbedre ferdighetene sine raskere. Du kan ansette en sportsdirektør for å øke sportsakademiets innflytelse ytterligere.
  • Helsesenter - Skader er en katastrofe for et hvert lag. For å redusere sannsynligheten for skader og for å øke hastigheten på restitusjonen av spillere etter skader kan du bygge opp et medisinsk senter. Du kan ansette en medarbeider, lege, for å øke innflytelsen til det medisinske senteret.
     Personal- og økonomiavdelingen og sportsakademiet tilbyr regelmessig nye medarbeidere og spillere. Antallet avhenger av nivået på anlegget og dets ansatte. Tabellen nedenfor viser potensielt antall spillere og ansatte i forhold til nivået på anlegget.

Nivå på fasilitet Minimum Maksimum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


Tilbake til toppen

Ansatte


     Fasilitetene har en innflytelse selv om du ikke har noen medarbeidere der. Men å ansette noen medarbeidere har en veldig sterk effekt på deres innflytelse. Effektiviteten i hver fasilitet er påvirket av maksimalt to medarbeidere. De medarbeidere merket som leder har større innflytelse, mens assistenten har en mindre innflytelse. Hvis du ikke merker en medarbeider som leder eller assistent, så vil ikkedenne personen ha noen innvirkning på effektiviteten av fasiliteten. You can have up to 8 staff members in each facility.

     Jobbsøkere sender søknader for en jobb selv og Personal- og økonomiavdelingen din evaluerer disse applikasjonene en gang i uka. Antall søkere øker med nivået på Personal- og økonomiavdelingen. Dette er også påvirket av managerene dine og deres speideeffektivitet. Men, du er garantert å få minst en søker og du kan få så mange som 4 søkere på en gang.

     Jobbsøkerne genereres i det øyeblikk du ser på dem for første gang. Imidlertid, hvis du ikke ser på sesongens siste gruppe av søkere før sesongen er ferdig, vil søkerne bli generert automatisk rett før starten av den nye sesongen.

     Egenskapene til jobbsøkerne er hovedsaklig påvirket av nivået på fasiliteten de søker jobb ved. Så hvis du har treningsfasiliteter på nivå 10, vil du få bedre jobbsøkere til jobben som trener enn hvis du har treningsfasiliteter på nivå 3. Hvis du ikke ansetter jobbsøkerne foreslått av personal- og økonomiavdelingen, vil disse jobbsøkerne forsvinne når det kommer nye jobbsøkere.

     A staff member always signs a contract for the next 112 days. In case you don't want to extend a staff member's contract, turn off the automatic contract extension in his profile or on the Staff page. You can also dismiss a staff member by terminating his contract. However, if you terminate his contract, you have to pay half of the remaining contract worth to the staff member as compensation. You can also unload a staff member by placing him on the market.

     Søkerne kan være 50 til 55 år gammel. Hver medarbeider går av med pensjon i en alder av 61, noe som betyr at du ikke vil være i stand til å forlenge kontrakten hans. Hver medarbeider har to attributter, og begge har sine egne kvaliteter. Du kan bare se eksakte verdier av kvaliteten av attributter for ansatte som har blitt speidet av ressurs- og økonomiavdelingen.

  • Trener er en ansatt som jobber på treningssenteret. Hans egenskaper er:
    • Defensiv trening – denne ferdigheten angir evnen til å trene de defensive ferdighetene til spillerne (keeper, forsvar), og den har delvis påvirkning på treningen av universale ferdigheter (midtbane, pasninger, teknikk, hurtighet, headinger)
    • Offensiv trening – denne ferdigheten angir evnen til å trene de offensive ferdighetene til spillerne (angrep, skudd), og den har delvis påvirkning på treningen av universale ferdigheter (midtbane, pasninger, teknikk, hurtighet, headinger)
         Hvis spilleren er satt opp til å trene f.eks. angrep, vil forbedringen øke i takt med at den offensive coachingen til trenerne dine forbedrer seg. De ansatte påvirker fasiliteten sin positivt med en prosentandel som beregnes ut fra ferdighetene. Maksimal effekt er derfor 100%. Denne effektiviteten avhenger av verdien på ferdigheten til lederen og assistenten hans. Ferdigheten kan maksimalt være 100, noe som betyr at den beste mulige ansatte kan ha 200 poeng i ferdigheter.

  • Fysioterapeut er en ansatt som jobber på restitusjonssenteret. Hans egenskaper er:
    • Defensiv restitusjon – denne ferdigheten angir evnen til å restituere spillere som trenes i defensive ferdigheter (keeper, forsvar), og den har delvis påvirkning på restitusjonen av spillere som trenes i universale ferdigheter (midtbane, pasninger, teknikk, hurtighet, headinger)
    • Offensiv restitusjon – denne ferdigheten angir evnen til å restituere spillere som trenes i offensive ferdigheter (angrep, skudd), og den har delvis påvirkning på restitusjonen av spillere som trenes i universale ferdigheter (midtbane, pasninger, teknikk, hurtighet, headinger)
  • Manager er en ansatt i personal- og økonomiavdelingen. Hans egenskaper er:
    • Speiding - denne ferdigheten angir evnen til å gjøre en mer eksakt estimering av kvaliteten på spillerne og de ansatte, og den påvirker også tempoet på speidingen av spillere/ansatte i speidingskøen. Ferdigheten angir også evnen til å skaffe flere jobbsøkere.
    • Markedsføring - dette attributtet indikerer evnen til å forhandle fram bedre kontrakter med hovedsponerer og mediasponsorer.
  • Stadium custodian is a staff member working in the maintenance center. His attributes are:
    • Sikkerhetstjeneste - denne ferdigheten angir evnen til å unngå hærverk på stadion og dermed senke utgiftene til vedlikehold av tribunene og deres fasiliteter.
    • Vedlikehold - denne ferdigheten angir evnen til å reparere slitasje som oppstår på fasilitetene og reduserer derfor kostnadene på vedlikehold av fasilitetene.
  • Instruktør er en ansatt som jobber i undervisningssenteret. Hans egenskaper er:
    • Trening av ledelsen - denne ferdigheten angir evnen til å trene følgende typer ansatte: managere, sportsdirektører og stadionvaktmestere.
    • Praktisk trening - denne egenskapen indikerer evnen til å trene følgende ansatte: trener, fysioterapeut og lege.
    Instruktørene trener seg selv og begge egenskapene deres brukes under treningen!

  • Sportsdirektør er en ansatt som jobber på sportsakademiet. Hans egenskaper er:
    • Ungdomstrening - denne ferdigheten angir evnen til å fremskaffe flere juniorer fra sportsakademiet. Ferdigheten påvirker også det samlede nivået på unge talenter som kommer til laget ditt på prøvespill.
    • Spillertrening - dette attributtet indikerer evnen til å organisere treningsleirer for flere spillere og samtidig sørge for høyere treningsbonus på treningsleiren.
  • Lege er en ansatt som jobber på helsesenteret. Hans egenskaper er:
    • Forebygging - denne egenskapen indikerer evnen til å minske antall skader på dine spillere.
    • Behandling - denne ferdigheten angir evnen til redusere restitusjonstiden på skadede spillere.

     Legg merke til at hvis du har fasiliteter på et høyere nivå, vil jobbsøkerne ved denne fasiliteten sannsynligvis ha høyere egenskaper!

Tilbake til toppen

Speiding


     Kvaliteten på ferdighetene til spillerne dine og de ansatte er i starten bare estimater. Presisjonen på estimatene avhenger av nivået på Personal- og økonomiavdelingen, og ferdighetene til managerne som jobber der. Verdiene på ferdighetene er presise både for spillere og de ansatte, men du kan bare se den samlede vurderingen på spillere og ansatte hos motstanderne dine.

     Hvis du vil vite den eksakte kvaliteten til spillere eller ansatte må du speide på de ved hjelp av personal- og økonomiavdelingen. Dataene på kvaliteter av egenskapene til spillere og ansatte som ikke er speidet oppdateres jevnlig basert på stigende nivå av ressurs- og økonomiavdelingen og forbedring av ledere som arbeider i denne avdelingen.

     Du kan også speide spillere og ansatte i andre lag for å få mer informasjon om dem. For å speide en spiller eller ansatt går du til deres profil og legger dem til i speidingskøen. Hastigheten på speidingen avgjøres av nivået på personal- og økonomiavdelingen og managerne som jobber der. Hvis du vil fjerne noen fra køen før speidingen av han er ferdig, blir du nødt til å speide ham senere helt fra start av. Hvis du flytter han ned en plass i køen vil den nåværende progresjonen i bli lagret. På personer som er speidet vil de eksakte kvalitetene på ferdighetene vises, og på spillere og ansatte fra andre lag vil også de eksakte ferdighetene vises.

Tilbake til toppen

Undervisningssenter


     Personalet kan trenes og forbedres i utdannings senteret. Forbedrings raten av en medarbeider avhenger av kvaliteten på den trenede attributt, nivå i utdanningen senteret og forelesere. Forelesere kan trenes på samme måte som alle de andre ansatte i dette utdannings senteret. Den maksimale verdien av ethvert attributt av en medarbeider er 100.

Tilbake til toppen

Sportsakademi


     Juniorspillere trener og øver på sportsakademiet. Sportsdirektøren sender jevnlig spillere opp for prøvespill på førstelaget. Du kan signere en kontrakt og dermed ansette spillere som er på prøvespill eller du kan avvise dem, men i sistnevnte tilfelle vil de aldri komme tilbake. Husk at dersom du ikke signerer disse spillerne, vil de forlate klubben når en ny gruppe med spillere kommer. Når nivået på sportsakademiet øker og direktørene blir bedre, vil det også komme flere spillere opp for prøvespill. Det kan komme maksimalt 4 spillere opp på en gang.

     Juniorer er generert fra første øyeblikk når du viser dem. Men hvis du ikke vise sesongens siste gruppe av juniorer før slutten av sesongen, vil juniorer bli automatisk generert like før starten på den nye sesongen.

     Ved å bygge ut sportsakademiet gjøre deg sikker på at unge spillere har best forutsetninger for deres utvikling og opplæring. Nivået på sportsakademiet og dets ansatte påvirker ikke bare antall spillere som kommer ut, men også deres egenskaper. På den annen side er den gjennomsnittlige kvaliteten på disse spillerne uavhengig av nivået på fasiliteter og sportslige styremedlemmer.

Treningsleir
     To ganger pr. sesong kan du organisere en treningsleir på Sportsakademiet. Spillerne du sender på denne leiren vil forbedre seg raskere. Jo høyere nivå på Sportsakademiet, jo flere spillere kan du sende på leir og jo raskere vil de forbedre seg. Du kan sende spillere på leir i maksimalt 7 dager. Advarsel! Spillere på leir kan ikke spille kamper. Hvis en tilfeldig lagoppstilling blir generert for den neste kamper (f.eks. hvis det ikke er nok friske spillere), vil noen spillere muligens returnere fra treningsleiren i én dag for å spille kampen. I et slikt tilfelle vil de ikke få noen treningsbonus.

Tilbake til toppen

Draft


     Twice a season there is a draft in each league. In the week of the draft, there are no new players from the academy. You will be able to see the draft eligible players for your league four weeks before the draft. You can use these four weeks to scout these players. The only thing you know about them is their name, career longevity, preferred side and position. Every day you can scout as many players as you have selections in the draft plus one extra player. You will get the scouting report on the following day.

     Scouting will reveal the estimate of potential of a player (A+, A, B, C or D). The accuracy of this estimate depends on the level of your human resources and economic department and the scouting efficiency of managers. In each draft, there may be up to four players who are so-called hidden gems. Therefore don't lose hope of finding a quality player in the later rounds of the draft. Scouting of draft eligible players is independent from regular scouting of players and staff.

     The number of your selections in the draft depends on the level of your sports academy and the efficiency of your sporting directors' youth training. You can have a minimum of 1 selection and a maximum of 4 selections.

     There are two types of draft. In the first type, the team with the best academy and sporting directors with the highest youth training efficiency has the biggest chance to pick first. This type of draft takes place in week 8. In the second type, the team in the last place in the league will have the biggest chance of picking first. This type of draft takes place in week 16. In both types of draft, the draft order is determined by the draft lottery in which every team can move up or down by a maximum of 3 places. Draft order is reversed after each round of the draft. That means, that the team that picks first in the first round, picks last in the second round.

     Draft is conducted online at the time designated for that country. Every manager will have one minute to make a pick. If you are not online, the players are selected automatically from the top of the list.

     You will see the attributes of the players that you picked one day after the draft. The attributes will be influenced by the level of your sports academy and sporting directors. You will have time to decide whether you want to sign these players or not until the arrival of the new players from the academy.

Tilbake til toppen

Lagoppstilling


     Sette opp startoppstilling er nøkkelen til lagets suksess. Hvis du ikke lager din standard lagoppstilling vil det være tilfeldig generert for deg, noe som betyr at lagets prestasjoner ikke vil bli optimal. Den lagoppstillingen som er standard vil bli brukt automatisk.

     First you select players for the match by clicking the checkboxes next to the names of the players. These players will be added to the list on top of the screen. Then you can move them one by one with your mouse and place them on the desired positions. 10 players can be placed anywhere on the field but one player must be placed into the goalkeeper's position.

Posisjon etiketter:

Merke Posisjon
G Keeper
LD Venstre forsvarer
CD Midtstopper
RD Høyre forsvarer
LM Venstre midtbanespiller
CM Sentral midtbanespiller
RM Høyre midtbanespiller
LF Venstre angriper
CF Midtangriper
RF Høyre angriper

     Fotballbanen er delt inn i 9 sektorer: tre offensive sektorer, tre midtbane sektorer og tre defensive sektorer. Hver sektor er igjen delt inn i nøyaktige posisjoner av spillerne. Det er totalt 50 forskjellige posisjoner på banen. En av dem er forbeholdt målvakten. De andre 49 er plassert i et rutenett med syv horisontale og sju loddrette rader.

     Hver spiller har et område på banen der de påvirker spillet rundt seg selv. Spilleren har den største innflytelse på spillet i sektoren sin. Til en viss grad påvirker han spille i den tilstøtende sektorer og hans innflytelse på de mer fjerne sektorene er svært liten. For eksempel har venstre forsvarer en viss innflytelse på spill av midtbanen (spesielt på venstre ving), på spillet i midtforsvaret og en liten innflytelse på høyre forsvar og venstre angrep. Hans innflytelse på høyre angrep er ubetydelig.

     Hver posisjon innenfor en sektor har sitt eget område den påvirker. Jo nærmere spilleren er til motstanderens mål, har han mer innflytelse han på angrep og mindre på forsvar. Jo nærmere han er til venstre sidelinjen, jo større hans innflytelse på venstre sektorer og mindre på de høyre.

     Bortsett fra å velge spillerne med de riktige ferdigheter for den gitte posisjoner på banen, må du også ta i betraktning om du har satt spillerne på deres foretrukne side. Spillere som ikke spiller på deres foretrukne side føler seg ikke komfortable på banen, og deres prestasjoner vil ikke bli optimale.

     En annen viktig indikator er kjemi. Spillernes kjemi forbedres med antall minutter spilt til den når 100%. Spillere får også kjemi fra trening, men ikke så mye som fra kamper og bare inntil de når en viss terskel. Spillere som er over denne terskelen og ikke spiller kamper, mister kjemi hver dag, selv om de trener med laget. Spillere som er skadet trener ikke med laget og mister dermed kjemi. Match importance also has an effect on the growth of chemistry of players. The higher the importance, the faster the players can develop chemistry.

     Sette opp innbyttere er et viktig taktisk valg. Du kan velge opptil 7 innbyttere. Når dette er valgt, kan du angi en posisjon der de skal spille. Hvis en spiller fra startoppstillingen blir skadet, vil en av erstatningene bli valgt ut til å spille på hans posisjon. Du kan endre plasseringen av innbytteren ved å klikke på - symbolet til venstre for navnet hans.

Innbyttere for enkelte posisjoner er valgt som følger:

Posisjon i startoppstillingen Innbytter prioritering
Keeper G,-,D,CD,LD,RD
Venstre forsvarer LD,D,CD,RD,-
Midtstopper CD,D,LD,RD,-
Høyre forsvarer RD,D,CD,LD,-
Venstre midtbanespiller LM,M,CM,RM,-
Sentral midtbanespiller CM,M,LM,RM,-
Høyre midtbanespiller RM,M,CM,LM,-
Venstre angriper LF,F,CF,RF,-
Midtangriper CF,F,LF,RF,-
Høyre angriper RF,F,CF,LF,-

     Hvis, for eksempel keeper er skadet, vil han bli erstattet av innbytter med K-innstillingen, som står for keeper. Hvis du ikke har en slik erstatning, vil en spiller uten innstilling (markert med en strek) bli valgt. Det er en slags universell spiller som kan erstatte hvem som helst i startoppstillingen. Hvis du ikke har en slik spiller på benken, er den neste i køen midtstopper, etter han venstre og til slutt høyre forsvarer. Hvis ingen erstatning blir funnet på tross av dette, vil kampen bli spilt av en tilfeldig utvalg.

     Hvis du har mer enn en innbytter for samme posisjon, vil den som er høyest på listen over valgte spillere bli plukket først.

     Siden "Neste kamp" viser blant annet en oversikt over lagoppstillingen din for den kommende kampen, og taktikken som er valgt. Lagoppstillingen og taktikken må være satt opp senest 60 minutter før kampstart. Endringene som gjøres etter dette vil ikke bli tatt hensyn til.

Innbytter
     Du kan gjøre inntil 3 innbytter i løpet av en kamp (6 i vennskapskamper). Å bytte posisjon på en spiller teller ikke som innbytte. Innbyttet vil gjennomføres om den gitte spilleren er på banen på det gitte tidspunktet og dersom innbytteren ikke har kommet på banen ennå. Innbyttet vil ikke bli gjennomført dersom innbytteren er satt opp på en posisjon som bekles av en annen spiller.

     Du kan sette opp en betingelse for hvert innbytte, og denne betingelsen være oppfylt for at byttet skal gjennomføres.
  • Utvisning – Byttet vil skje kort tid etter at en spiller fra laget ditt har blitt sendt av banen. If you check some positions of players, the substitution will take place only if a player from one of the selected positions is sent off. This condition can be combined with the goal difference option.
  • Alltid – Byttet vil skje dersom alle de ovennevnte grunnleggende vilkår er oppfylt.
  • Målforskjell – Substitution will take place if the goal difference is within the set interval. Hvis du vil gjøre et innbytte mens du ligger under, skriv inn negative tall i feltene. For eksempel fra -3 til -1 eller fra -1 til 2.
Tilfeldig lagoppstilling
     Dersom en kamp av en eller annen grunn blir spilt med en tilfeldig lagoppstilling, er det mulig at småskadde spillere vil bli brukt selv om du har andre innstillinger.

Last inn lagoppstilling fra en tidligere kamp
     Hvis du ikke kan opprette flere lagoppstillinger, kan du bruke funksjonen for å laste inn en lagoppstilling som laget har spilt de siste 7 dagene. Bare velg en kamp som du ønsker å bruke på Lagoppstilling siden. Lagoppstillingen er identisk slik den ble spilt i en gitt kamp. Det betyr at hvis innbyttere spilte i den kampen, vil de bli plassert på nøyaktig samme posisjon som som i den valgte kampen. Advarsel! Lagoppstillingen lastes inn uten innstillingene for kaptein, dødballtakere og innbytter.

Kopier lagoppstilling
     Hvis du har muligheten til å opprette flere lagoppstillinger, kan du bruke funksjonen kopier lagoppstilling. Hvis, for eksempel, vil du lage oppstilling A eller B, som skal være lik standard lagoppstilling, kan du kopiere standard lagoppstilling og bare gjøre små endringer, avhengig av hvor mye de to lagoppstillingene bør variere. På denne måten trenger du ikke å bygge hver lagoppstilling fra bunnen av.

Tilbake til toppen

Taktikk


     For å oppnå gode resultater kan du ikke undervurdere de taktiske forberedelsene. På Taktikksiden finner du en rekke taktiske muligheter som kan gi en direkte påvirkning på utfallet av kampen.

Kampviktighet
     Viktigheten av kampen er et kritisk taktisk valg. Du må bruke den med omhu, for selv om høy viktighet får spillerne dine til å yte maksimalt, fører det til av sesongenergien faller raskere. Lav viktighet krever ikke mye energi, men spillerne yter ikke opp mot sitt fulle potensial. Match importance also influences chemistry and experience gains of players. The higher the importance, the faster the players gain chemistry and experience.

Spillestil
     Å finne den rette spillestilen hjelper deg å oppnå bedre resultater. Nøkkelen til suksess er å vite hvilken spillestil som passer laget ditt best. Besittelse fotball benytter korte pasninger og det er en svært effektiv spillestil. Men for å kunne spille besittelse fotball, må du ha en høy kvalitet midtbanen. På den annen side er langpasninger fordel om du ikke har de beste midtbanespillerne. Selvfølgelig kan du også velge balansert spillestil der begge varientene benyttes.

     Du kan også tilpasse spillestilen etter motstanderen din. Hvis du mener at han har en svakhet på midtbanen, kan du avdekke den ved å spille med mye ballbesittelse. I motsatt fall er en taktikk basert på langpasninger å anbefale dersom motstanderen har en bedre midtbane enn din egen.

Angrepstaktikk
     Her velger du hvilken eller hvilke side(r) du ønsker å styre de fleste angrepene dine mot. Hvis du tror at laget ditt er sterkest på høyrevingen, kan du velge å styre angrepene langs høyrevingen. I motsatt fall, hvis du mener at høyrevingen din er din svakeste side, kan du fjerne valget om å styre angrepene langs høyrevingen. Dette betyr ikke at det ikke vil komme noen angrep på høyresiden, men det vil redusere frekvensen på slike angrep betydelig. Hvis du markerer for alle tre valgene vil laget ditt angripe like mye på begge sider og i midten.

     Igjen kan du prøve å utnytte svakhetene til motstanderen din. Bare ikke glem at motstanderens høyre side tilsvarer din venstre side. Derfor, hvis du mener at hans høyre ving er svak, kan du dra nytte av dette ved å styre angrepene langs venstrevingen.

Tempo på spillet
     En av de taktiske valgene, ofte brukt av de svakere lagene, er forsinkelse av spillet. Hvis du velger dette alternativet, vil spillerne prøve å forsinke spillet ved enhver anledning. På den annen side vil de sterkere lagene sikkert foretrekker høyere intensitet i spillet. Høyere intensitet gir flere angrep, og dermed øker sjansene for å score mål.

Aggressivitet
     Aggressivt spill øker spillernes effektivitet i én mot én-situasjoner. Men, det øker også sjansene for å ureglementerte forseelser. Dette kan føre til kort, frispark eller straffespark. Denne spillestilen er mer egnet for de mindre talentfulle lagene. Det motsatte alternativet er forsiktig spill, som fører til færre forseelser men også til at spillerne vinner færre dueller.

Bruk av offsidefelle
     Offsidefelle er taktikk hvor spillerne dine prøver å sette angriperne på det andre laget offside. For å kunne bruke taktikken effektivt må du ha god kjemi mellom spillerne dine, og spesielt mellom forsvarere. Det er nok om én forsvarer ikke er på samspilt med de andre og det kan føre til at offsidefellen mislykkes. En velsmurt offsidefelle øker effektiviteten av forsvaret ditt.

Spillestil i forsvar
     Her kan du velge om forsvarerne vil spille sikkerhet først eller om de vil forsøke å støtte midtbanen. Hvis du vil spille sikkerhet først, sørg for å velge alternativet for å fjerne ballen ut av fare. Hovedmålet med forsvarerne under denne taktikken er å få ballen vekk fra eget mål så snart som mulig. Hvis du vil at forsvarerne skal være mer kreative, velge å beholde besittelse og sende ballen. Forsvarerne vil prøve å sende ballen til midtbanespillere, og støtter angreps spillet. Denne taktikken øker sjansene for at forsvareren skal gjøre en feil. Hvis du er usikker, velg alternativet i midten.

Tilbake til toppen

PowerPlay TV


     Hvis du er on-line på den tiden når laget spiller, kan du se kampen live på PowerPlay TV. Direktesendingen kan starte på ulike tidspunkter, avhengig av landet for hjemmelaget og varer ca en halv time. Hvis du ikke kan se kampen live, kan du fortsatt se på reprise.

Tilbake til toppen

Turneringer


Nasjonal Cup
     NM spilles i en enkelt kamp. Kampdagen er fredag. Det maksimale antall lag som kan gå inn NM i ett land (eller på ett kontinent) er 16 384. Det er ingen hjemmefordel i den nasjonale cupen og overskuddet fra billettsalget er delt likt mellom begge lagene. De beseiret semifinalists møtes i kampen om tredjeplass.

Ligacup
     Ligacupen spilles ved slutten av sesongen som et cupspill med én kamp i hver runde. Hver liga har sin egen Ligacup hvor de 16 beste lagene på sluttabellen er kvalifiserte. I hver runde spiller det høyest rangerte laget mot det lavest rangerte laget, det nest høyest rangerte laget møter det nest lavest rangerte laget osv. Det høyest rangerte laget har hjemmebanefordel. Siden det også spilles plasseringskamper vil alle lagene spille 4 kamper totalt. Disse kampene spilles på dag 105, 107, 109 og 112 av sesongen. Ligacupvinneren kvalifiserer seg til Superligacupen. Billettinntekter fra kampene i Ligacupen deles likt mellom de to lagene. Det er ingen suspensjoner pga. kort i Ligacupen.

Internasjonale cuper
     Internasjonale cuper er et samlebegrep for de prestisjefylte turneringene Champions League, Cupvinnercupen og Superligacupen. Champions League og Cupvinnercupen er delt inn i 3 divisjoner - Europa, Sør-Amerika og Resten av verden.

     The European division has 96 participants. 32 teams qualify directly into the group stage and the other 64 play a two leg qualification round. The winners advance into the group stage which is played in 16 groups of 4 teams. The rest of the world division has 32 participants divided into 8 groups of 4 teams. The South American division has 32 participants divided into 8 groups of 4 teams.

     Gruppespillet spilles alltid i et format med to møter (hjemme og borte) akkurat slik som i ligaen. Hjemmefordelen gjelder i kampene i gruppespillet, og pengene fra billett- og suvenirsalget går til hjemmelaget. Hver cuprunde har to kamper (hjemme og borte) og laget med best sammenlagtresultat fra de to kampene går videre. Hvis stillingen er uavgjort etter 2 x 90 minutter vil laget med flest bortemål gå videre. Hvis fortsatt uavgjort spilles den andre kampen med ekstraomganger og evt. straffesparkkonkurranse. Finalen spilles som en enkelt kamp og hjemmefordelen gjelder ikke.

     Antall lag som kvalifiserer seg fra hvert land blir bestemt av rangeringen av landene. Rangeringen beregnes ut fra resultatene til lagene fra de forskjellige landene de siste 3 sesongene av Champions League og cupvinnercupen. Den største verdien gis alltid til den siste sesongen. Den regjerende mesteren fra begge konkurransene er automatisk kvalifisert for neste sesong, og regnes ikke i landets kvote. Hvis vinneren av Cupvinnercupen også kvalifiserer seg for Champions League, går deres plass i Cupvinnercupen til det neste laget i cuprangeringen i det landet.

Sesong Faktor
1 100%
2 66%
3 33%

     De høyest rangerte lagene i den øverste divisjonen kvalifiserer seg til Champions League. På samme måte kvalifiserer de lagene som kommer lengst i den nasjonale cupen seg til Cupvinnercupen. Dersom samme lag kvalifiserer for begge turneringene har Champions League høyere prioritet. I så tilfelle kvalifiserer neste lag i køen seg til Cupvinnercupen. Dersom valget må gjøres mellom lagene på 5. til 8. plass i den nasjonale cupen (de som blir slått ut i kvartfinalene), vil det høyeste seedede laget kvalifisere seg.

     Ligacupvinnerne fra hele verden og alle liganivåer spiller mot hverandre i Superligacupen. Dette er en turnering som spilles med utslagsmetoden og uten noen hjemmebanefordel. Den spilles hver onsdag fra sesongens første uke og fram til vinneren er kåret. Det spilles også bronsefinale. Hvis et lag kvalifiserer seg for Superligacupen i tillegg til Champions League eller Cupvinnercupen, vil det gi fra seg plassen i Superligacupen til fordel for det neste laget på rankingen.

Kreditturneringer
     Kreditturneringer er turneringer der det er mulig å vinne kreditter. Hvert lag som melder seg på en slik turnering må betale en påmeldingsavgift som bestemmes av den som oppretter turneringen. Kredittene fra påmeldingsavgiften legges turneringens premiepott. Totalt antall kreditter i premiepotten er vanligvis 90% av det totale antallet kreditter fra påmeldingene. Premiepotten deles av de lagene som gjør det best i turneringen, med en fordeling som på forhånd bestemmes av turneringens grunnlegger. I tillegg kan grunnleggeren frivillig donere et antall kreditter som legges til i premiepotten.

     Det koster 50 kreditter å opprette en kreditturnering. Grunnleggeren bestemmer hvordan premiene skal fordeles, medhjelpere, påmeldingsavgift, antall lag og grupper, spilleformat, startdato og kampdager, og han/hun kan i tillegg bestemme hvordan lagene skal fordeles i grupper eller seedingsnivåer. Grunnleggeren har anledning til å avvise lag som melder seg på i turneringen. Grunnleggeren har også mulighet til å få delvis refundert turneringsavgiften (maksimalt 40 kreditter), men bare dersom turneringen starter som planlagt. Det ønskede antallet kreditter vil i tilfelle da bli trukket fra i turneringens premiepott.

     Grunnleggeren av turneringen kan velge ut opptil tre medhjelpere. Disse hjelperne har samme rettigheter som grunnleggeren. De kan akseptere eller avslå lag, dele inn lagene i grupper, laste opp en turneringslogo, og legge inn turneringens hjemmeside, diskusjonstråd og informasjon.

     Dersom et lag bryter de interne reglene for en turnering, har grunnleggeren og hans/hennes hjelpere rett til å stryke kampene til dette laget. Sluttspillskamper kan av tekniske årsaker ikke strykes.

     Hvis turneringens grunnlegger eller hans / hennes hjelper avviser et lag, vil startkontingenten som brukeren betalte under registreringen bli refundert. Men hvis grunnlegger eller en hjelper aksepterer lagets deltakelse, er dette vedtaket endelig og laget kan ikke bli fjernet fra turneringen. Dersom turneringen ikke når det nødvendige antall lag, vil det bli kansellert og organisasjonsavgiften vil ikke bli tilbakebetalt. Dersom eieren har gjort en donasjon til premiepotten, vil denne bli refundert.

     Et lag kan ikke delta i to turneringer med motstridende datoer. Hvis et lag registrerer seg for to slike turneringer, vil det spille der hvor registreringen først ble akseptert.

     Hvis et lag registrerer seg for en turnering og allerede har treningskamper planlagt på samme datoer, vil vennskapskampene automatisk kanselleres så snart turneringens oppsett er klart. Hvis et lag kvalifiserer seg for en av de internasjonale cupene vil lagets kamper i kreditturneringen settes til 0-3 på walk over. Dette gjelder bare turneringer som har samme kampdager som de internasjonale cupene.

     Det er ikke noen hjemmebanefordeler i turneringskampene, og inntektene fra billett- og suvenirsalg deles likt mellom de to lagene.

     The attendance, player fatigue, chemistry and experience growth in credit tournaments are the same as in regular friendly matches.

     Hvis lag ender opp med like mange poeng vil plasseringen avgjøres i denne rekkefølgen: målforskjell, høyere antall skårede mål og sammenlagt lagrating.

     Rankingen av lagene i sluttspillet blir gjort etter de innledende rundene. Lagene som rangeres øverst i sin gruppe vil bli plassert på toppen, basert på antall poeng, målforskjell, flest scorede mål, og samlet lagrating som siste avgjørende faktor. Lagene som rangeres deretter blir plassert etter tilsvarende metode. Så blir sluttspillsoppsettet utarbeidet basert på denne rankingen. Det topprangerte laget møter det dårligst rangerte laget, det nest høyest rangerte laget møter det nest dårligst rangerte laget osv. Den samme prosedyren blir deretter brukt for alle sluttspillsrundene.

     Hvis en kvalifiseringsrunde spilles over to kamper, vil laget med best målforskjell fra begge kampene gå videre. Hvis stillingen er uavgjort, vil bortemålsregelen telle. Hvis fortsatt uavgjort, blir det ekstraomganger og straffespark om nødvendig.

Tilbake til toppen

Landslag


     Every country with its own league also has its national teams. Each of these countries has an under 20 and an under 17 team in addition to the senior team. The teams are managed by the general managers elected by other managers. General managers are helped by assistant managers selected by the general managers themselves. General managers can change assistant managers without any restrictions, but they can only have one assistant at the same time.

     Det er to valgrunder. Gjennom den første runden kan managerne gi sine forhåndsstemmer til en av kandidatene. Dette kan gjøres når som helst under sesongen. Denne stemmen kan kanselleres eller gis til en annen kandidat før sesongslutt. Managerne kan bare stemme i sitt eget land og bare hvis de oppfyller de spesifiserte kriteriene. Det er separate valg for hver alderskategori.

     Den andre runden av valget finner alltid sted i sesongens første uke. Resultatet av den andre valgrunden publiseres kort tid etter at valget er over. The tenure of the national team general manager is two seasons. However, the local community have the option to vote whether they want to have new elections after the first season. This voting always takes place during the penultimate week of the season.

     Managere som oppfyller de definerte kriteriene kan legge inn sitt kandidatur for maksimalt ett landslag. Det er mulig å stille som landslagstrener for et annet land enn det du selv er fra.

     In the even seasons it is possible to sign up for candidacy for senior national team manager at any time of the season. As soon as the manager is listed as a candidate, managers from that country can send him/her preferential votes. 10 managers with the highest number of preferential votes advance into the second round.

     In the odd seasons it is only possible to sign up as a candidate for a senior national team during the last week of the season and only if the community has dismissed the current national team manager or if the manager has resigned from the position.

     The under 20 and under 17 national team manager elections work the same way, but their cycle begins in the odd seasons.

     Landslagstreneren kan velge ut inntil 35 spillere til landslaget i løpet av en sesong. Spillerne som tas ut etter den første uken av sesongen kan ikke fjernes igjen i løpet av den sesongen. Spillere som ble tatt ut i sesongen(e) før eller av den tidligere landslagstreneren kan fjernes inntil den 14. dagen i sesongen. Kjemien til spillere som fjernes fra landslaget reduseres med 20% av kjemien de hadde når de ble sparket.

     Before every friendly or qualifying match, the national team general manager can call up a maximum of 22 players who will be available on the match day. This roster must be selected at least one day before the match.

     General manager can use a maximum of 22 players during the World Championship or other tournament. Players may be added to the roster during the tournament until all the 22 places are filled. There is no need to call up players one day in advance during the tournaments.

     The national team general manager must set the lineup and tactics before the start of the match calculation. The times of match calculation according to age category are listed in the table below in Central European Time (CET).

Land Senior U20 U17
Algerie 17:35 16:05 15:05
Argentina 22:35 21:05 19:30
Australia 12:30 11:05 10:05
Østerrike 19:35 17:30 16:30
Aserbajdsjan 12:30 11:05 10:05
Hviterussland 17:35 16:05 15:05
Belgia 19:35 17:30 16:30
Bosnia-Hercegovina 18:35 16:30 16:05
Brasil 22:35 21:05 19:30
Bulgaria 17:35 16:05 15:05
Canada 22:35 21:05 19:30
Chile 22:35 21:05 19:30
Kina 12:30 11:05 10:05
Taiwan 12:30 11:05 10:05
Colombia 22:35 21:05 19:30
Kroatia 18:35 16:30 16:05
Tsjekkia 19:35 17:30 16:30
Danmark 19:35 17:30 16:30
Egypt 17:35 16:05 15:05
England 20:35 18:30 17:30
Estland 17:35 16:05 15:05
Finland 18:35 16:30 16:05
Frankrike 19:35 17:30 16:30
Tyskland 19:35 17:30 16:30
Hellas 17:35 16:05 15:05
Ungarn 18:35 16:30 16:05
India 12:30 11:05 10:05
Indonesia 12:30 11:05 10:05
Iran 17:35 16:05 15:05
Irland 20:35 18:30 17:30
Israel 17:35 16:05 15:05
Italia 18:35 16:30 16:05
Kazakhstan 12:30 11:05 10:05
Japan 12:30 11:05 10:05
Latvia 17:35 16:05 15:05
Litauen 17:35 16:05 15:05
North Macedonia 17:35 16:05 15:05
Malaysia 12:30 11:05 10:05
Mexico 22:35 21:05 19:30
Moldova 17:35 16:05 15:05
Montenegro 17:35 16:05 15:05
Marokko 17:35 16:05 15:05
Nederland 19:35 17:30 16:30
Norge 19:35 17:30 16:30
Paraguay 22:35 21:05 19:30
Peru 22:35 21:05 19:30
Polen 18:35 16:30 16:05
Portugal 20:35 18:30 17:30
Romania 17:35 16:05 15:05
Russland 17:35 16:05 15:05
Saudi-Arabia 17:35 16:05 15:05
Skottland 20:35 18:30 17:30
Serbia 18:35 16:30 16:05
Slovakia 18:35 16:30 16:05
Slovenia 18:35 16:30 16:05
Spania 20:35 18:30 17:30
Sverige 19:35 17:30 16:30
Sveits 19:35 17:30 16:30
Tyrkia 17:35 16:05 15:05
Ukraina 17:35 16:05 15:05
USA 22:35 21:05 19:30
Uruguay 22:35 21:05 19:30
Venezuela 22:35 21:05 19:30

     Spillerne på landslaget får en bonus til treningen sin når de spiller landskamp, de får mer erfaring, populariteten deres øker raskere og de tar med seg en andel av inntektene tilbake klubbene sine fra hver landskamp de spiller.

     Players aged 17 or less can only play in the under 17 national team. Likewise players aged 18 to 20 can only play in the under 20 national team. At the beginning of each season all players exceeding the age limit are automatically dismissed from the team. The chemistry of such players is reduced to 20% of their chemistry from the time of their dismissal and they can carry it over to the next age category.

     National teams from various age categories can play friendly matches against each other.

     Sesongenergien til spillerne på landslaget er uavhengig av sesongenergien deres på klubblaget og den reduseres i henhold til følgende tabell (basert på 90 spilte minutter):

Kamptype Veldig lav Lav Normal Høy Veldig høy
Vennskapskamper 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Offisielle kamper 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Hvis en spiller blir tatt ut på landslaget og spillerens klubb spiller vennskapskamp samme dag, vil spilleren spille for landslaget og han vil dermed være utilgjengelig til klubbens kamp. Hvis han er på treningsleir vil han spille for landslaget, men han vil få treningsbonus for å være på treningsleir. Hvis en spiller har ligacupkamp og landskamp på samme dag, kan han spille i begge kampene.

Tilbake til toppen

Instant challenges


     Instant challenges enable you to play immediately without waiting against any team. The only exception is that you can't challenge a team with which you have a match scheduled for the same day. You can challenge every team only once on the same day. You can challenge opponent via team profile, recommended opponents page or daily leaderboard. You can play up to 5 challenges per day for free.

     Instant challenges have no influence on energy, chemistry, experience of popularity of players. Also the team doesn't get any overall team rating points or money for these matches.

     Before every challenge you can select one of your lineups or tactics. The opponent will use their default lineup and a randomly generated tactical setup. The importance setting will be neutral for both teams. There is no home advantage in instant challenges.

     You earn points for the daily leaderboard for every win. The stronger the opponent you beat, the more points you earn. The points are calculated as the ratio of opponent's strength versus your team's strength in the given match. Team strength in this match may be different from team strength displayed in the team profile.

     The groups for daily leaderboards are drawn every day. Maximum number of teams in one group is 100. If you rank in the top three in your group, you will earn points for the weekly leaderboard and an award. Daily leaderboard is closed every day at 8.00 CET.

Daily leaderboard rank Points for weekly leaderboard
1 3000 + points earned on that day
2 2000 + points earned on that day
3 1000 + points earned on that day

     All managers who finished at least once in the top three in their group in the daily leaderboard will be ranked in the weekly leaderboard. The most successful managers of the week will get rewards in credits and special awards. Weekly leaderboard is closed every Monday at 8.00 CET.

Tilbake til toppen


LOG: soccer_calendar