Aeg:

Suhtlus
Public account
  PRO Zone
1138 krediiti
Osta krediiti
Te olete avalikus kontos. Kui te tahate mängida või liituda aruteluga, peate te sisse logima. Kui te olete uus kasutaja, peate te esmalt registreeruma.

  Teejuht

817 605 266
Ametlik PPM Facebook'i lehet
Vajutage ''Like'' meie Facebooki lehel ning lugege värskemaid uudiseid enne kui keegi teine.
Järgmine mäng
FC Juve
Liiga mäng
21.01.2020 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Kuidas alustada?

Siin on paar nõuannet, kuidas oleks lihtsam alustada PowerPlay Manageriga.

  • Kindlasti lugege teejuhti. Te võite leida sealt palju kasulikku informatsiooni. Terevikliku teejuhi leiate menüüst 'Informatsiooni' alt, või võite leida selle iga lehe ülaosast paremast nurgast küsimärgiga ikooni alt. Vajutades sellele ikoonile, avaneb sulle teejuhi leht, mis viitab vaid infole, mis teil hetkel ekraanil on.
  • Pane paika oma põhirivistus ja ära unusta määrata kapten. Pole midagi hullemat, kui lasta mängida juhuslikult moodustatud rivistusel teie mänge.
  • Treeni oma mängijaid nii, et neil oleks vajalikud oskused oma positsioonil mängus.
  • Ehita oma hooneid ja staadiumi läbimõeldult. Ära ehita seda, mis teile esimesena mõttesse tuleb, vaid tee plaane edaspidiseks. Pea meeles seda, et klubi vajab erinevaid lisahooneid ja osakondasid algus aastatel, ja siis neid mida hakkab hiljem vaja minema.
  • Finantsid on olulised, aga ainult kindlas koguses. Hoia kindel kogus raha alles, kuid ülejäänud investeeri staadiumisse ja hoonetesse.
    Hoiatus! Kui meeskond on miinustes rohkem kui 21 päeva, siis meeskonna omanikud vallandavad teid. Kui teie meeskond on olnud võlgades seitse päeva, saadame teile hoiatava sõnumi klubi raskest majanduslikust seisust. Klubide finansid on kontrollitud ainult öö täienduste ajal.
  • Palka tööliseid, sest neil on suur mõju hoonetes, kus nad töötavad. Ära unusta nende harimist ja treenimist. Aga ära unusta fakti, et paremal töölisel on kõrgem palk, mis võib põhjustada majanduslikke probleeme.
  • Õige taktika võib olla erinev erinevates mängudes. Ära unusta arvestamast taktikat muutes, et see sobiks kasutatava rivistusega ja järgmise vastase vastu.
  • Mängides mänge kõrge tähtsuse seadistusega võib parandada meeskonna esitust, kuid mängijad kulutavad rohkem energiat ja neil võib hooaja lõppuks energia otsa saada. Seega seadista mängu tähtsust suure hoolega.
  • Sisene mängu regulaarselt, sest teie meeskond vajab teie juhtimist. Kui te mängite igat mängu sama rivistuse ja taktikaga, siis on vastastel kerge teie vastu mängida. Mänedžer, kes pole 21 järjestikust päeva oma meeskonda vaatamas käinud, vabastatakse meeskonna omanike poolt ametist. Manedžerid tagandatakse alati kell 06:00 CET.
  • Peaaegu igal mängu leheküljel on lühike tekst, mis kirjeldab selle peamisi funktsioone. Võta endale vaevaks neid aeg-ajalt lugeda, sest need on kirjutatud lihtsustatud viisil ning aitavad sul mõista mängu põhilisi tööpõhimõtteid.
Tagasi algusesse

Mängu süsteem


Hooaeg
     Iga hooaeg kestab 16 nädalat, täpselt 112 päeva. Igas liigas on 22 meeskonda, seega ühel hooajal on 42 mängupäeva. Liiga mänge mängitakse teisipäeval, neljapäeval ja pühapäeval.

     Liiga meister edutatakse kõrgemasse liigasse. Esikohapretendendid mängivad edutamise mänge.

     Meeskonnad kohtadel 15 kuni 18 mängivad vastamisi madalama liiga esikohapretendentidega, et hoiduda taandamisest madalamasse liigasse. Meeskonnad kohtadest 19. kuni 22. langevad automaatselt madalamasse liigasse ja vahetatakse välja nende liigade meistrite poolt.

     Igal liigal on neli liigat allpool, kuhu meeskondi sellest liigast taandatakse. Kui mõnel liigal ei ole kõikki nelja liigat reas allpool, näiteks ainult üks, siis ainult meeskond 22sel kohal taandatakse. Sel juhul 21le kohale jäänud meeskond mängib taandamise voorus.

     Hooaja lõpuks on lõplik reiting määratud. Oluline on lõpetada võimalikult kõrgel. Üldised sponsorid ja meedia sponsorid pakuvad heldemaid lepinguid järgnevaks hooajaks kõrgema reitinguga meeskondadele.

     Taandamise/edutamise mängudel on kaks vooru (kodus ja võõrsil) ning kahe mängu parema koguskooriga meeskond kuulutatakse võitjaks. Kui tulemused on viigis, siis võidab rohkem võõrsil väravaid löönud meeskond. Kui ka siis on seis viigis, siis teisele mängule antakse lisaaeg ning vajadusel karistuslöögid. Üleminekumängud peetakse teisipäeval ja neljapäeval hooaja eelviimasel nädalal. Madalama liiga meeskonnad mängivad esimese mängu alati kodus.

Punktiarvestuse süsteem
Järgnevat punktisüsteemi kasutatakse liigas:
Võit: 3 punkti
Viik: 1 punkt
Kaotus: 0 punkti

     Kui kahel või enamal meeskondadel on võrdne arv punkte regulaarse hooaja lõpus, siis asetus otsustatakse parema värava erinevusega ( väravaid löönud miinus väravaid vastu). Kui meeskonnad on ikka võrdsed, siis teine viigi murdmise kriteerium on suurem arv väravaid löönud ja lõpuks suurim meeskonna üldine reiting.

Süsteem liigades
     Kõrgeimal tasemel on ainult üks divisjon. Seejärel on 4 divisjoni teisel tasemel ja iga taseme kohta divisjonide arv suureneb neli korda. Seega, kolmandal tasemel on 16 divisjoni, neljandal 64, viiendal 256 jne. Divisjonid on märgitud Rooma ja Araabia numbrite kombinatsiooniga. Näiteks II.3 tähendab, et divisjoni number on 3 teisel tasemel.

Liigade regrupeering
     Iga hooaja lõpus toimub valitud riikides kahe madalaima liigataseme taasgrupeerimine. See tähendab seda, et ülemäärane liiga suletakse ja aktiivsed meeskonnad koondatakse ühte liigasse. Taasgrupeerimine on vajalik, et hoida mäng huvitav ning et meeskondi ilma mänedžerideta oleks võimalikult vähe. Taasgrupeerimise ajal võib juhtuda, et mõned meeskonnad madalamatest liigadest võivad tõusta ühe taseme võrra kõrgemale.

Tagasi algusesse

Aeg mängus


     Lehe ülaosas kuvatav aeg on Central European Time (CET) või vastava ajatsooni aeg, mille oled omale seadistanud. Öine kalkulatsioon toimub alati 05:00 CET. Kuupäev ning hooaja päev uuendatakse samuti öise kalkulatsiooni ajal.

     Mänge mängitakse erineval ajal olenevalt kodumeeskonna asukohast. Allolev tabel näitab mängude toimumis aega olenevalt riigist ja kontinendist.

Riik/Kontinent Mängu aeg (CET)
Alžeeria 17:30
Argentiina 22:30
Austraalia 12:30
Austria 19:30
Aserbaidžaan 12:30
Valgevene 17:30
Belgia 19:30
Bosnia ja Hertsegoviina 18:30
Brasiilia 22:30
Bulgaaria 17:30
Kanada 22:30
Tšiili 22:30
Hiina 12:30
Taipei 12:30
Kolumbia 22:30
Horvaatia 18:30
Tšehhi 19:30
Taani 19:30
Egiptus 17:30
Inglismaa 20:30
Eesti 17:30
Soome 18:30
Prantsusmaa 19:30
Saksamaa 19:30
Kreeka 17:30
Ungari 18:30
India 12:30
Indoneesia 12:30
Iraan 17:30
Iirimaa 20:30
Iisrael 17:30
Itaalia 18:30
Kasahstan 12:30
Jaapan 12:30
Läti 17:30
Leedu 17:30
Makedoonia 17:30
Malaisia 12:30
Mehhiko 22:30
Moldova 17:30
Montenegro 17:30
Maroko 17:30
Holland 19:30
Norra 19:30
Paraguay 22:30
Peruu 22:30
Poola 18:30
Portugal 20:30
Rumeenia 17:30
Venemaa 17:30
Saudi Araabia 17:30
Šotimaa 20:30
Serbia 18:30
Slovakkia 18:30
Sloveenia 18:30
Hispaania 20:30
Rootsi 19:30
Šveits 19:30
Türgi 17:30
Ukraina 17:30
Ameerika Ühendriigid 22:30
Uruguay 22:30
Venetsueela 22:30
Aafrika 17:30
Aasia 12:30
Euroopa 18:30
Põhja-Ameerika 22:30
Okeaania 12:30
Lõuna-Ameerika 22:30

Tagasi algusesse

Meeskond


Mängijate arv meeskonnas
     Minimaalne mängijate arv meeskonnas on 11. Maksimaalne arv on piiramata. Siiski, kui teil on rohkem kui 30 mängijat, peate jalgpalliliidule igapäevast maksu tasuma. Maksu suurus iga lisa mängija kohta on 5% kõigi mängijate palga summast. Kui mängijate arv langeb alla 11, siis teid vallandatakse meeskonna omanike poolt. Kui meeskonnal ei ole vähemalt 8 mänguvõimelist mängijat, siis mäng katkestatakse.

Üldine meeskonna reiting
     Meeskonna üldreiting on üks kõige tähtsamaid meeskonna pikemaajalisi tulemuste näitaja. See mõjutab populaarsust fännide ja sponsorite seas. Peale igat hooaega meeskonna üldreitingut vähendatakse 30%. Meeskonna üldreiting kasvab koos heade tulemustega ja igat tüüpi mängudel, ka sõprusmängudes, on sellele mõju.

     Kui meeskond edutatakse liigasse kus meeskond pole varem mänginud siis vähendatakse meeskonna üldreitingut ainult 20% võrra hooaja lõpus

     Meeskonna üldisel reitingul on oluline tähtsus ja meeskondadel kõrgete asetustega saavad paremaid pakkumisi üldistelt ja meedia sponsoritelt.

     Üldine meeskonna reiting ei kasva ainult siis kui sa kaotad normaalajal. Erandiks on rahvusvahelise turniiri kvalifikatsiooni mängud kus reiting kasvab isegi kui sa kaotad. Üldise reitingu kasv on suurem siis kui meeskond saavutab hea tulemuse tugevama vastase vastu.

Meeskonnad ilma kasutajatega
     On olemas kahte tüüpi ilma mänedžerita meeskondi. Esimene tüüp on † sümboliga tähistatud, need on mingil põhjusel oma mänedžeri kaotanud. Teine tüüp on selline, mille nimes on Team noname. Nendel pole kunagi mänedžeri olnud.

     Kui meeskonnal puudub mänedžer, siis tavaliselt saab neile määrata uut mänedžere kui see asub madalamais liigas. Kui Madalaimate liigade arv on võiksem kui tagant poolt teisel liiga astmel, siis meeskondadele sellel liiga tasemel võib samuti mänedžere määrata.

     Kui meeskond on mänginud vähemalt kaks hooaega sama mänedžeriga, ei saa seda meeskonda määrata teisele mänedžerile hoolimata liiga tasemest. Sellised meeskonnad asendatakse Team noname meeskondadega uue hooaja kalkulatsiooni ajal kui see on asetatud või relegeeritud liigasse, kus meeskondadele on võimalik uusi mänedžere määrata.

Meeskonna tugevus
     Meeskonna tugevus näitab kui tugev oli su meeskond viimases liigamängus, sõltudes mängus olnud mängijatest, mis positsioonil nad mängisid ja mitu minutit nad mängisid. Vahetused ja positsioonide vahetused väljakul mõjutavad ka meeskonna tugevust. Kõik mängijad väljakul, väljaarvatud väravavaht, panustavad meeskonna tugevusse kaitses, keskväljakul ja ründes.

Mänedžeri kogemus
     Iga mänedžer saab kogemuspunkte automaatselt mängu regulaarsel mängimisel. Iga päev korra oma meeskonda sisenemisel saate ühe mänedžeri kogemuspunkti. Kolm päeva eemaloleku järel kaotate ühe punkti. Kui saate kokku 11 punkti, siis te ei kaota punkte eemaloleku pärast. Kui te ükskord jõuate selle tulemuseni, siis te sellest enam allapoole ei lange. Punktide arv, mis teil on, määrab ära teie kogemus taseme. Mida kõrgem on teie tase, seda rohkem hüvesid saate nautida. Hoiatus! Teie meeskonna kogemus on otsa saan ja kui te kaotate oma meeskonna, siis peate hakkama kogemust koguma nullist.

Mänedžeride tasemed vastavalt kogemuse järgi
LevelPunkteHüved
uustulnuk0-10---
algaja11-50õigus osta või müüa mängijaid või töötajaid, õigus võtta laenu, Võimalus hääletada rahuskoondise treeneri valimistel
amatöör51-100Võimalus võtta väike laen, Pro pakett 7-ks päevaks, võimalus kandideerida rahvus meeskonna kapteniks
Profistaatus101-300Võimalus võtta keskime laen
veteran301-600Võimalus võtta suurt laenu
ekspert601+võimalus võtta suurimat laenu


Tagasi algusesse

Kalender


Minu kalender
     Oma kalendrist saate näha oma mängude ajakava valitud kuul. Peale ühe kalendripäeva peale klikkides kalendri väljal, saate näha rohkem valiku võimalusi, näiteks selle päeva mängu raportit, suuremal kalendri väljal. Kogu hooaeg on ajakavastatud hooaja põhikalkulatsiooni ajal.

Vastaste kalendrid
     Vastase kalendrist saate näha tema mängude ajakava. Päevad, mil te saate tema meeskonda välja kutsuda sõprusmängule, on tähistatud rohelise jalgpalli mängija ikooniga. See ikoon näitab, et teil, aga teie vastasel ei ole selleks päevaks planeeritud mängu, ja te saate mängiga omavahel.

Tagasi algusesse

Väljakutsed


     Läbi teise meeskonna kalendri saad kutsuda teda sõpruskohtumisele. Päevad, millal te mõlemad saate kohtumist mängida, on märgitud kalendris roheliste kujudega. Tähtis on meeles pidada, et samaks päevaks ei saa kutset saata, seda saab teha vähemalt 2 päeva enne kohtumist.

     Sa saad oma vastaseid sõprusmängudele väljakutsuda koos lisaajaga või ilma. Mäng lisaajaga peab lõppema ühe või teise poole võiduga. Kui on viik, siis läheb mäng lisaajale. Kui mäng on ikka veel viikis peale lisaaega, siis otsustavad võidu penaltid.

     Kodu väljaku eelis ei kehti sõpruskohtumistel.

Tagasi algusesse

Finantsseis


     Meeskonna tulud tulevad mitmest allikast. Tavaline tulu tuleb piletite müügist. Pileti hindu ei saa määrata ja hind on pandud 100 igas liigas. Teine tulude allikas on suveniiri müük. Suveniiri müükide arv sõltub peamiselt pealtvaatajate hulgast, mängija populaarsusest ja fänni poodide arvust staadionil. Ikkagi tuleb rohkem tulusi peasponsorilt, meedia sponsorilt ja VIP loožidest.

     Sissetulek sõpruskohtumisetelt on jagatud võrdselt mõlema meeskonna vahel. Rahvuskarika mängude piletite müügitulu jagatakse samuti pooleks mõlema meeskonna vahel.

Peasponsor
     Igal meeskonnal on kehtiv leping peasponsoriga peale uue mänedžeri liitumist. Sponsorileping uueks hooajaks räägitakse läbi iga hooaja lõpus. Klubi saab kolm pakkumist igapäev, kolm päeva järjest. Kui sa võtad ühe nendest pakkumistest vastu, siis klubi ei saa rohkem pakkumisi. Kui sa ei võta üheksast pakkumisest ühtegi vastu, siis omanikud sõlmivad sponsorilepingu määratud iganädalase boonusega klausliga järgmine päev. Peasponsori leping sõlmitakse terveks järgnevaks hooajaks.

     On olemas kolm erinevat tüüpi sponsorpakkumist. Esimene tüüp on regulaarne iganädalane makse. Teisel lepingutüübil on nädalased maksed madalamad, aga sa saad rahalist boonust peale iga liigamängu või taandamise/edutamise mängu võitmist. Kolmandat tüüpi lepingul pead sa esialgu seadma omale eesmärgi, mitmendana su meeskond liigahooaja lõpetab. Mida kõrgem koht, seda rohkem on võimalus raha teenida. Samas on ka suurem võimalus, et sa ei täida oma eesmärki. Seda boonust makstakse hooajal jooksul 5 korda (19, 40, 59, 80, ja 99 päeval). Kui sa ei ole enda poolt seatud eesmärgiks võetud positsioonil või kõrgemal, siis jääd sa sellest boonusest ilma.

     Lepinguid esituse boonustega on võimalik uuesti läbirääkida poole hooaja pealt. Kui sul on teist tüüpi leping ning sul ei lähe liigas nii hästi, kui sa arvasid, siis saad sa poole hooaja pealt sõlmida esimest tüüpi lepingu. Sinu nädalased sissetulekud kasvavad, aga sa ei saa enam võitude eest boonust. Kui sul on kolmandat tüüpi leping, saad sa poole hooaja pealt muuta selle esimest tüüpi lepinguks või saad muuta oma arvatavat lõppkohta. Kui su meeskond tõuseb liigataseme kõrgemale tänu liigade taasgrupeerimisele ning sa oled sõlminud sponsoriga lepingu, milles sa saad võitude eest boonust, siis saad sa seda lepingut hooaja kahel esimesel päeval muuta.

     Peasponsori annetused sõltuvad peamiselt järgnevatest asjadest: lõppasetus eelnevalt lõppenud hooajal, üldisest meeskonna reitingust ja personali- ja majandusosakonna tasemest. Esimene pakkumine tehakse hooajal viimasel neljapäeval, mis on hooaja 109 päev.

     Sponsorid võtavad arvesse, kas meeskonda on ülendatud või taandatud. Kui meeskond pääseb kõrgemasse liigasse, siis on oodata paremaid pakkumisi. Samas madalamasse liigasse taandamise korral on pakkumised kehvemad. Eriti jälgivad spnsorid võtmemänge, mis on seotud ülendamise või taandamisega. Kui mängitakse märkimisvärselt kehvema rivistusega, siis kajastub see ka nende pakkumistes.

     Osalemine või kvalifitseerumine Meistrite Liigasse või Karika Võitjate Karikasse võimaldab paremaid pakkumisi sponsoritelt. Pakkumise kvaliteet sõltub ka liiga tasemest. Sponsorite pakkumisi võib mõjutada ka liiga tasemete arv riigis. Sponsorid investeerivad parema meelega riikidesse, kus on rohkem liigasid.

     Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.

Meediasponsor
     Nagu üldise sponsoriga, meeskonnal on juba kehtiv leping meedia sponsoriga kuni uue mänedžeri saabumiseni. Meedia sponsorlus järgnevaks hooajaks on sõlmitud iga hooaja lõpus. Klubi saab kolm pakkumist kolmel järjestikul päeval. Kui sa võtad esimese pakkumise vastu, siis klubi rohkem pakkumisi ei saa. Kui sa ei võta ühtegi neist kolmest pakkumisest vastu, siis kirjutab omanik meedia sponsori lepingule alla isegi ilma sinu nõusolekuta. Summa mis meedia sponsor pakub jagatakse tavalisteks nädalaseks makseteks mis saadetakse sinu klubi kontole iga neljapäev. Aitamaks sul otsust teha, inimressursi ja majanduse osakond annab oma soovituse igale pakkumise. Summa mida meedia sponsor sulle pakub on mõjutatud peamiselt: Lõplik koht äsja lõppenud hooajal, üleüldine meeskonna reiting, inimressursi ja majanduse osakonna tase ja staadioni suurus. Hoiatus! Pakkumine meedia sponsorilt on tuginev hetkelise staadioni suurusest. Ehituses olevaid sektoreid ei võeta arvesse. Esimene pakkumine tuleb hooaja viimasel teisipäeval, mis on hooaja 109-s päev.

     Ka meediasponsorid võtavad arvesse, kas meeskonda on ülendatud või taandatud. Kui meeskond pääseb kõrgemasse liigasse, siis on oodata paremaid pakkumisi. Samas madalamasse liigasse taandamise korral on pakkumised kehvemad. Meediasponsorid jälgivad eriti võtmemänge, mis on seotud ülendamise või taandamisega. Kui mängitakse märkimisvärselt kehvema rivistusega, siis kajastub see ka sponsorite pakkumistes.

     Osalemine või kvalifitseerumine Meistrite Liigasse või Karika Võitjate Karikasse annab sponsoritelt paremad pakkumised. Pakkumise kvaliteet sõltub samuti ka liiga tasemest. Meediasponsorite pakkumisi võib mõjutada ka liiga tasemete arv riigis. Meediasponsorid investeerivad parema meelega riikidesse, kus on rohkem liigasid.

     Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.

VIP loožid
     Kui VIP salongi ehitustööd on lõppenud, siis meeskonna omanikud automaatselt rendivad selle mõnele kompaniile kuni hetke hooaja lõpuni. Kompaniid seejärel saadavad uusi pakkumisi iga hooaja lõpus. Klubi saab kolm pakkumist kolmel järjestikkusel päeval. Kui te võtate vastu esimese pakkumise, siis klubi enam edaspidi uusi pakkumisi ei saa. Kui te ei võtta vastu ühtegi pakkumist kolmest, siis omanikud rendivad VIP salongi uuele kompaniile järgneval päeval ilma teie heakskiiduta. VIP salongid renditakse välja terveks järgnevaks hooajaks. Rentija poolt pakutud summa jagatakse regulaarseteks nädalisteks makseteks, mis kantakse üle klubi kontole igal kolmapäeval. Et aidata teil otsustada, personali- ja majandusosakond annab omapoolse soovituse igale pakkumisele. Raha hulga suurus, mida te saate VIP salongide rendist on mõjutatud peamiselt: positsioonist liigas, meeskonna üldreitingust, personali- ja majandusosakonna tasemest ja vaatealuse tasemest. Esimene pakkumine tuleb hooaja viimasel teisipäeval, mis on hooaja 109-s päev.

     Ka VIP loožide rentijad võtavad arvesse, kas meeskonda on ülendatud või taandatud. Kui meeskond pääseb kõrgemasse liigasse, siis on oodata paremaid pakkumisi. Samas madalamasse liigasse taandamise korral on pakkumised kehvemad. Rentijad jälgivad eriti võtmemänge, mis on seotud ülendamise või taandamisega. Kui mängitakse märkimisvärselt kehvema rivistusega, siis kajastub see ka nende pakkumistes.

     Osalemine või kvalifitseerumine Meistrite Liigasse või Karika Võitjate Karikasse loob paremaid võimalusi VIP-looži pakkumistele firmade poolt. Pakkumiste kvaliteet sõltub ka liiga tasemest. Liigatasemete arv mõjutab VIP-loožide lepinguid. Rohkemate tasemetega riikides on VIP-loožide nõudlus suurem.

     Igakord kui te saate uue pakkumise, on teil võimalus see vastu võtta või tagasi lükkata. Uus pakkumine tuleb isegi siis, kui te ei ole eelmist pakkumist pole tagasi lükkanud. Eelmine pakkumine lükkatakse tagasi automaatselt, kui tuleb uus pakkumine.

Auhinnafond
     Meeskonnad saavad hankida lisaraha auhinnarahadest. Auhinnaraha antakse lõppkoha eest liigas ja ka juhtkohtade eest mängijate statistikas. Auhinnaraha suurus oleneb meeskonna ja/või mängijate lõppkohast , samuti liiga tasemest ja kõigi liigas olevate meeskondade üldreitingust.

Laen
     Kui plaanite teha ehitustöid staadionil või osta mängijaid, aga rahaline seis ei ole parim, saate laenata raha pangast. Te peate olema tähelepanelik, kui laenate, sest pank laenab raha koos intressiga, mis tuleb samuti tagasi maksta. Teil saab korraga olla vaid üks laen. Laenu saab maksta tagasi ennetähtaega, aga ainult siis, kui teil on kontol piisav summa raha. Mida varem te laenu tagasi maksate, seda vähem kulutate raha intressi maksmisele.

     On 6 erinevat liiki laene olenevalt laenatava summa suurusest. Igale laenu liigile vajate kindlat mänedžeri kogemuse taset. Mida rohkem tahate raha laenata, seda rohkem peab teil olema mänedžeri kogemust.

Tagasi algusesse

Mängijad


Oskused
     Kõige tähtsamad mängija isikuomadused on tema oskused. Igal mängijal on üheksa põhioskust: Väravakaitse, Kaitse, Poolkaitse, Rünnak, Söötmine, Tehnika, Kiirus ja Peamäng. Igal neil oskusel on oma kvaliteet, mis on kaasasündinud ja ei muutu karjääri jooksul. Te saate näha ainult nende mängijate täpset oskuste kvaliteeti, keda on uuritud teie personali- ja majandusosakonna poolt. Oskuse kvaliteet näitab mängija võimet arendada antud oskust. Iga mängija maksimaalne atribuutika on 655.

Oskused

A - Võimete väärtus määrab mängija hetkelist oskust.
B - Oskuste kvaliteet näitab mängija võimet areneda antud oskuses.

     Mängijad erinevatel positsioonidel kasutavad erinevaid oskuste kombinatsioone. Oskuste kombinatsioon, mida kasutatakse väljaku keskel mängivate mängijate poolt on vähesel määral erinevad nendest kombinatsioonidest, mida kasutatakse väljaku ääres mängides. Mõned oskused on rohkem tähtsad äärekaitse mängijale, kui keskel olevale mängijale ja vastupidi.

     Täpset oskuse suurust, kuni kaks kohta peale koma, saab näha mängija profiilis, liigutades kursori konkreetse oskuse peale. Iga oskuse kvaliteet on kuvatud rohelise värvika kohe peale oskuse väärtust. Kui mängija on skauditud, siis nähtav kvaliteet on täpne ja viidatud rohelisega.

     Mängija esitust mängus mõjutab peamiselt tema põhioskus - väravakaitse väravavahil, kaitse kaitsjal, poolkaitse poolkaitsjal ka rünnak ründajal. Teiste oskuste mõju mängija esitusele on erineva mõjuga olenevalt tema mängija positsioonist väljakul.

Oskuse kirjeldus:

Väravakaitse: Seda oskust kasutavad vaid väravavahid. See näitab väravavahi võimet peatada väravale tulevaid pealelööke. Selle oskuse kõrge väärtus aitab väravavahil hoida head tõrjeprotsenti.

Kaitse: Seda oskust kasutavad kõik mängijad (väljaarvatud väravavaht), et peatada vastast skoorimisel seeläbi, et ei lasta luua skoorimis võimalusi. Seda kasutatakse peamiselt kaitsjate poolt, aga on kasulik oskus ka poolkaitsjatele ja ründajatele. Poolkaitsjad kasutavad seda rohkem, kui ründajad.

Poolkaitse: Seda oskust kasutavad kõik mängijad peale väravavahi. Tugev poolkaitse on tihti peamine erinevuste tekitaja võitude ja kaotuste vahel. Seda kasutavad peamiselt poolkaitsjad, aga see on kasulik ka kaitsjatele ja ründajatele.

Ründamine: Rünnaku oskus on mängijatele vajalik, et olla edukas mängu ründeolukorras. See näitab mängija võimet luua skoorimis võimalusi ja samuti näitab suhtarvu, kui tihti teeb mängija pealelöögi heal skoorimis võimalusel. Madala ründeoskusega mängijad tihti otsustavad sööta ka siis, kui nad oleks enamasti pidanud pealelöögi tegema. Seda kasutavad peamiselt ründajad, aga see on kasulik mingil määral ka poolkaitsjatele ja kaitsjatele. See oskus on rohkem tähtis poolkaitsjatele, kui kaitsjatele.

Pealelöömine: Pealelöömise oskus on oluline neile, kes mängib positsioonil, kus tuleb palju peale lüüa. Mida suurem on oskus, seda suurem on ka võimalus, et ta suudab oma löögi realiseerida. Kõige tõenäolisemalt löövad peale keskründajad. Peale selle on löögioskus oluline ka vabalöökidel ja penaltidel. Mõningal määral mõjutab see oskus ka tsenderduse, vabalöökidel tehtud tsenderduse ja nurgalöökide täpsusi.

Söötmine: Te ei saa mängida jalgpalli ilma heade sööduoskusteta. Iga mängija, kaasaarvatud väravavaht, peab olema võimeline söötma palli. See oskus on kõige tähtsam kesk-poolkaitsjale. Teisalt, vähem kasutavad seda oskust väravavahid ja keskründajad. Mängijad kasutavad söötmist ka tsenderdamistel, vabalöökidel ja nurgalöökidel.

Tehnika: Sellel oskusel on mitmeid kasutusvõimalusi. Seda vajavad kõik mängijad, ka väravavaht. Tehnika näitab mängija võimet triblada palliga või eksitada vastast pete liigutustega. Samuti näitab see mängija löögi tehnikat, mis on peamiselt tähtis vabalöögi ja mingil määral karistulöögi tegemisel. Väravavaht vajab tehnikat, et olla palli peatamisel veelgi effektiivsem. Löögi tehnika on samuti vajalik mängijale, kes lööb nurgalööke või tsenderdab palli.

Kiirus: Kiirusel on ülitähtis osa mängus. Üldiselt saab ütelda seda, et mängijad väljaku äärepositsioonidel kasutavad kiirust rohkem, kui keskpositsioonidel olevad mängijad. Kiirust kasutavad ka väravavahid kiiresti reageerimisel tsenderdustele ja pealelöökidele. Kiirus on tähtis mängijale, kes teeb ristsöödu ja mingil määral kasutab seda ka mängija, kes selle ristsöödu peale jookseb.

Peaga mäng: On raske ettekujutada jalgpalli ilma peamänguta. Seda oskust kasutatakse rünnakul, kaitses ja mõnikord ka poolkaitses. Kesktagaliin kasutab seda peamiselt ründava meeskonna ohtlike tsenderduste neutraliseerimisel. Teisalt, ründajad üritava peaga tsenderdustest väravat lüüa. Keskründajad on parimal positsioonil, et lüüa värav peaga. Väravavahi puhul näitab see oskus võimet reageerida vastaste tsenderdustele. See ei ole kindlasti hea mõte alahinnata selle oskuse treenimist väravavahi puhul.

Teisejärguliste okuste kasutamine
     All olev tabel näitab teisejärguliste oskuste kasutamist olenevalt positsioonist. Tabel näitab ainult ligikaudset mõju ja kahel oskusel samas tulbas ei pea olema ilmtingimata samasugune mõju. On tähtis arvestada seda, et mängijad liiguvad väljakul ja kui mängija leiab end väljapool oma tavapositsiooni, vajab ta oskusi positsiooni jaoks, millele ta hetkel on sattunud.

PositsioonSuurim mõjuKeskmine mõjuVäike mõju
VäravavahtTehnika, Kiirus-Söötmine, Peaga mäng
ÄärekaitsjaKiirusSöötmine, TehnikaPeaga mäng
Keskkaitsja-Peaga mäng, Söötmine, Tehnika, Kiirus-
ÄärepoolkaitsjaKiirusSöötmine, TehnikaPeaga mäng
KeskpoolkaitsjaSöötmine, Tehnika-Kiirus, Peaga mäng
ÄäreründajaKiirus, TehnikaSöötminePeaga mäng
KeskründajaKiirusTehnikaSöötmine, Peaga mäng

     Järgnevas tabelis on näha ligilähedased mängijate omaduste mõju individuaalset tüüpi mängus.

Mängu tüüpSuurim mõjuKeskmine mõjuVäike mõju
LöökPealelöömineTehnikaKiirus, Peaga mäng
KaristuslöökPealelöömineTehnika-
VabalöökPealelöömine, Tehnika-Söötmine, Kiirus
Sööt - VäravavahtPeaga mäng, Kiirus--
Sööt - Söötja-Söötmine, Kiirus, Pealelöömine, Tehnika-
Sööt - LööjaPeaga mäng, Pealelöömine-Kiirus, Tehnika
NurgalöökSöötmine, TehnikaPealelöömine-

Eelistatud pool
     Osadel mängijatel on eelistatud pool, olenevalt sellest, millisel väljakupoolel neile meeldib mängida. Teised - universaalsed, mängivad võrdselt hästi paremal, vasakul ja keskel. Universaalid on parimaks valikuks keskpositsioonidele, sest keskpositsioonidel olevad mängijad mõjutavad mõlema ääre mängu. Kui, näiteks, panete mängija keskpositsioonile, kes eelistab mängida paremal, siis tema mõju vaskäärele mõnevõrra langeb.

Karjääri kestvus
     Teine tähtis isikuomadus mängijal on tema karjääri kestvus. Karjääri kestvus näitab, kui kaua mängija suuda arendada oma oskusi. Karjääri kestvusel on seitse taset. Kui mängija jõuab madalama tasemeni (0/6), siis tema areng peatub ja tema oskused hakkavad langema. Oskuste taseme lagemine kiireneb koos vanusega.

     Karjääri kestvust uuendatakse igal hooajal uue hooaja kalkulatsioonil. See väärtus ei tõuse kunagi, aga võib jääda samaks. Kõrgema vanusega langeb see kiiremini.

Populaarsus
     Igal mängijal on kindel populaarsuse tase, mis näitab tema populaarsust fännide silmis. Populaarsus tõuseb tänu tema sooritustele ning positsioonile liiga statistikas. Populaarsus tõuseb kiiremini kõrgemates divisjonides. Populaarsuse tasemed madalaimast kõrgeimaks on: Tundmatu, Tuntud, Populaarne, Imetletud, Kuulus, Kuulsus, Ülemaailmne Staar ja Superstaar. On olemas 2 peamist eelist populaarsete mängijate omamisel. Nad suurendavad publiku hulka ning ka suveniiride müüki.

     Mängija populaarsus võib ka väheneda. Mida populaarsem on mängija, seda rohkem populaarsus punkte ta kautab peale halba esitust mängus. See ei rakendu sõprus- ja turniiri mängudele, milledel pole mingit mõju mängija populaarsusele.

Energia
     Mängija energia on näidatud kahe numbriga - hetke energia ja hooaja energia. Seda näidatakse järgnevas formaadis: nt. 80/100. Esimene number näitab mängia hetke energiat, ehk energia, mis on mängial antud hetkel. Teine number on hooaja energia ja see on maksimaalne energia, mida mängija saab käesoleval hooajal saavutada. Hooaja energia langeb, kui mängia poolt mängitud mängude arv kasvab. See langeb kiiremini, kui mänge mängitakse kõrge tähtsusega. Hooaja energia ei saa kasvada. See laetakse maksimumini uue hooaja alguses, peale hooaja põhikalkulatsiooni. Mängia energia on väga tähtis, kuna madal energia tase kahjustab mängija esitust mängus. Iga mängija, kelle hetke energia on langend peale mängu, taastub tagasi automaatselt hooaja maksimum energia väärtuseni taastumis protsessi ajal.

     Praeguse ja hooajalise mängijate energia langus sõltub tema mängus viibitud minutitest. Minutid mis on mängitud lisajal lähevad kah selle alla.

Mängijate hooajaline energia langeb vastavalt järgmisele tabelile (põhineb 90 minutit mängitud):

Mängu tüüp Väga madal Madal Tavaline Kõrge Väga kõrge
Sõpruskohtumised ja turniiri mängud 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Võistlus-kohtumised 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Märge: Liiga, Rahvuskarika, rahvusvahelise turniiri ja rahvuskoondise mängud (väljaarvatud sõpruskohtumised) on kõik võistlus-kohtumised.

Kogemused
     Mängijad saavad kogemusi mängu minutite pealt. Mida raskem mäng on, seda rohkem kogumust mängija saab. Kogemustel on otsene mõju tema mängu etteastega. Mängu tähtsus mõjutab kogemuse arengut. Mida kõrgem tähtsus, seda rohkem kogemust mängija kogub.

Reitingud mängus
     Statistikast eraldi sisaldab mängu raport veel ka reitingut iga mängija kohta, kes mängus osalesid. See reiting ei näita seda, kui hästi ta esines, vaid tema oskusi ja sobivust positsioonile, kus ta mängis. Kui mängija vahetas mängu ajal positsiooni, siis mõjutab see ka reitingut. Lõplik reiting on kombinatsioon tema kogemustest, keemiast, energiast ja sellele positsioonile vajalikest oskustest. Reiting on mõeldud eelkõige selleks, et aidata treenida ja kasutada mängijaid õigesti.

Vigastused
     PowerPlay Manageris on maksimaalne vigastusest paranemise aeg 28 päeva. Siiski, vigastus mis kestab kestab kuskil kaks nädalat on rohkem tavaline. Vigastuste sagedus teie meeskonnas on mõjutatud mitmest tegurist. Suurema mängija arvuga meeskonnal on loogiliselt rohkem vigastusi. Teil on vähem vigastusi ja paranemise aeg on lühem, kui teil on kõrgel tasemel meditsiinikeskus ja kui te palkate head füsioterapeutid.

     Mängijad, kes on vähem kui 6 päeva täieliku paranemiseni saavad mängida, kuid mida kauem on eemal täieliku paranemiseni seda vaesemaks muutub nende esitlus mängus. Saad määrata automaatselt, kas Teie mängijad võiksid mängida või mitte. Hoiatus! Need seaded kehtivad ka mängijatele kes saavad vigastada tulevikus. Seaded praegu vigastatud mängijaist tuleb vahetada isiklikult iga mängija.

Mängukeelud
     Kui mängija saab liiga palju kollaseid kaarte või punase kaardi, ei lubata tal mängida järgmised üks või enam mängu. Kaks kollast kaarti ühes mängus ei ole arvestatud kui punane kaart mis määraks mängukeelu.

Liiga (sisaldades edutamis/taandamis ringe)
KaardidMängukeelu pikkus (mängu)
Kollased kaardid: 41
Kollased kaardid: 82
Kollased kaardid: 123
Kollased kaardid: 164
Kollased kaardid: 205
Kollased kaardid: 246
Kollased kaardid: 287
Punane kaart2


Rahvuskarikas ja rahvusvaheline võistlus
KaardidMängukeelu pikkus (mängu)
2,4,6,... kollaseid kaarte1
Punane kaart2


     Kui mängija pole ära kandnud täis pikkust mängukeelust ühel hooajal või antud võistluse jooksul, siis mängukeeld kandub üle järgmisesse hooaega või võistlusesse. Kuigi, tema kaardite lugeja nullitakse. Iga mängukeeld on kehtiv ainult võistluses kus see on saadud ja ei saa teenida erinevas võistluses.

     Mängija kes hetkel mängukeelu all on omavad ikooni oma profiilis ja rivistuse lehel. Liigutades hiirega üle ikooni näed sa võistluse nime kus see mängukeeld kehtib ja kui mitu mängu.

Mängija vallandamine
     Kui mängija, kelle üleüldine reiting on kõrgem kui 250, on lahti lastud või tema lepingut pole uuendatud, läheb ta automaatselt turule. Kui tema reiting on madalam või täpselt 250 siis mängija läheb pensionile. Kui mänedžer ei pikenda vaba agendi lepingut ning ka ei tehta talle ühtegi pakkumist turult, siis läheb ta pensionile.

Rahvuskoondise mängijad
     Kui mängija on rahvuskoondises ja tema klubi kaotab oma mänedžeri siis see mängija saadetakse automaatselt turule, tema üleüldine reiting ei oma tähtsust.

Tagasi algusesse

Lepingud


     Uustulnukate lepinguid sõlmitakse spordiakadeemiast tulnud mängijatega 56 kuni 168 päevaks. Kui te hangite mängija turult, siis tema lepingu pikkus jääb samaks, mis tal oli eelmise meeskonnas. Iga kord kui te pikendate mängijate lepingut, siis nende kestus on 112 päeva (ühe hooaja pikkus). Juhul, kui te ei soovi pikendada mängijate lepinguid, siis lülita välja automaatne lepingu pikendaja 'Mängijate-lepingu' lehel. Teine võimalus kuidas mängijat vallandada, on lepingu lõpetamine mängija profiilis. Siiski, kui te lõpetate lepingu, peate mängijale maksma kompensatsioonina 50% järele jäänud lepingu väärtusest.

     Kui vaba agendi leping lõppeb ja ta ei soovi mingit lepinguboonust, siis ta leping pikeneb automaatselt kui automaatne pikendamine on aktiveeritud. Lepingu pikkus sõltub vaba agendi tüübist.

     Hoiatus! Automaatne lepingu pikendaja on välja lülitatud kui ALP funktsiooni seadistud on "Ei".

     Mängija palk sõltub peamiselt kahe parima oskuse väärtusest, kogemusest, populaarsusest ja liiga tasemest. Kõrgem liiga tähendab kõrgemaid kulutusi mängija palkadele. Võõrmängijate palgad on 25% kõrgemad kui kohalikel mängijatel. Kõik mängijad kontinentaal liigas on märgitud kohalikeks mängijateks, olenemata nende päritolust.

     Töötaja palk oleneb peamiselt kõrgeima oskuse väärtusest, ja vähem teise oskuse väärtusest. Kõrgmas liigas olevate töötajate palgad on suuremad.

Vaba agendid
     Pärast jõudmist teatud vanuseni, mängijad saavab vaba agendi staatuse ja nad saavad valida lepingu pakkumistest teistest klubidest. Seal on 3 tüüpi vaba agente:
  • Piiratud Vaba Agent
    Mängija kes on 26 aastat vana ja leping lõppeb 14 päeva pärast. Seda sorti mängijal on õigus pidada läbirääkimisi teiste meeskondadega. Tema uus leping saab tehtud lepingutasuga ja päevase palgaga mis on kalkuleeritud nagu tavaliselt. Leping sõlmitakse 336 päevaks ( 3 hooajaks). Meeskonnad saavad saata pakkumisi 14 kuni 8 päeva enne lepingu lõppemist. Siis praegusel meeskonnal on 7 päeva aega otsustada. Mängija säilitamiseks tuleb maksta 15% kuni 70 % kõrgeimast pakkumisest (täpne summa sõltub boonuste väljamaksetest mängijale selle meeskonna poolt). Kui hetkeline meeskond ei soovi maksta lepingutasu, sõlmib mängija lepingu kõrgeima pakkjuaga. Tema endine meeskond saab kompensatsiooni 50 % lepingutasust piiratud vaba agendi kaotamise tõttu.
  • Grupp 1 piiramatu vaba agent
    Mängija kes on 29 aastat vana ja leping lõppeb 14 päeva pärast. Seda sorti mängijal on õigus pidada läbirääkimisi teiste meeskondadega. Tema uus leping saab tehtud lepingutasuga ja päevase palgaga mis on kalkuleeritud nagu tavaliselt. Leping sõlmitakse 336 päevaks (3 hooajaks). Meeskonnad saavad saata pakkumisi 14 kuni 8 päeva enne lepingu lõppemist. Siis on praegusel meeskonnal 7 päeva aega otsustada. Senisel meeskonnal tuleb mängija hoidmiseks maksta lepingutasuks 35% kuni 90% kõrgemast pakkumisest (täpne summa sõltub boonuste väljamaksetest sellele mängijale). Kui hetkeline meeskond ei soovi maksta seda summat, siis sõlmib mängija lepingu kõrgeima pakkjuaga. Tema endine meeskond ei saa ühtegi kompensatsiooni kuna mängija on piiramatu vaba agent.
  • Grupp 2 piiramatu vaba agent
    Mängija, kes on 32 aastat vana ja kelle leping lõppeb 14 päeva pärast, võib pidada läbirääkimisi teiste meeskondadega. Tema uus leping saab tehtud lepingutasuga ja päevapalgaga, mis on kalkuleeritud nagu tavaliselt. Leping sõlmitakse 112 päevaks (1 hooajaks). Meeskonnad saavad saata igaüks ühe pakkumise 14 kuni 8 päeva enne lepingu lõppemist. Siis on praegusel meeskonnal 7 päeva aega otsustada. Praegune meeskond peab maksma mängija säilitamiseks lepingutasuks 35% kuni 90 % kõrgemast pakkumisest (täpne summa sõltub boonuste väljamaksetest sellele mängijale). Kui hetkeline meeskond ei soovi maksta seda summat, siis sõlmib mängija lepingu kõrgeima pakkjuaga. Tema endine meeskond ei saa mingit kompensatsiooni, kuna mängija on piiramatu vaba agent.

Hooaja boonused
     Igal hooajal on teil võimalik maksta kuni kolmele alla 25-aastasele mängijale boonust, kes on teie silmis tulevikus tähtis osa meeskonna edus - nii tõstate te nende lojaalsust. Hooaja boonus on 10-kordne mängija palk ning iga selline boonus annab teile 5% allahindlust mängija lepingu allkirjastamisele, kui ta muutub vaba agendiks. See tähendab seda, et maksimaalne boonuste arv, mis mängija karjääri jooksul saada võib, on 11 (alates 15 kuni 25 aastaseni). Sellisel juhul saate te allahindlust kuni 55%. Boonuseid ei avalikustata.

Tagasi algusesse

Treening


     On mitmeid tegureid, mis mõjutavad treeningu tõhusust. Kõige tähtsamad on treeningkeskuse ja taastuskeskuse tasemed ja nendes töötavate töötajate kvaliteet. Mida kõrgem on treenitava oskuse kvaliteet, seda kiirem on areng. Nagu langeb karjääri kestvus ja mängija jääb vanemaks, langeb ka arenemis võime. Mängija, kes mängib rohkem minuteid, peab ka rohkem kulutama aega taastumisele ja seepärast nad treenivad vähem peale mängu. Taastumine on automaatne. Mängijad, kes mängisid mängus saavad väiksema treeningu arengu antud päeval võrreldes nende mängijatega, kes puhkasi sel päeval. Väiksem treeningu areng kompenseeritakse kogutud kogemustega, millel on samuti oluline osa mängija esitusele mängus. Mida parem taastuskeskus, seda kiiremini mängijad taastuvad peale mängu ja nende treeningu vahe võrreldes mängijatega, kes puhkasid, väheneb.

     Oskused on jaotatud ründavaks (ründamine, pealelöömine), kaitsvaks (väravakaitsmine, kaitsmine). Kui teie mängijad treenivad ründavaid oskusi, siis treenerid kasutavad oma oskusi mida nimetatakse ründe treenimine. Taastumine nende mängijate puhul oleneb füsioterapeutidest ja nende ründe taastamise oskusest. Kui te mängijad treenivad kaitsvaid oskusi, siis treenerid rakendavad oskused, mida nimetatakse kaitse treenimine. Taastumine nende mängijate puhul oleneb füsioterapeutidest ja nende kaitse taastamise oskusest. Kui mängija treenib universaalseid oskusi, siis treenererid kohandavad oma mõlema oskuse keskmise väärtuse. Taastumine nende mängijate puhul oleneb füsioterapeutidest ja nende mõlemate oskuste keskmisest väärtusest.

Tagasi algusesse

Turg


     Kui te tahate parandada oma rivistust kindlat tüüpi mängijaga või te vajate töötajat, siis turg annab teile võimaluse leida neid. Turg töötab nagu oksjon, kus võidab mänedžer, kes teeb suurima pakkumise. Kui keegi saadab uue pakkumise ja pakkumise tähtaaja lõppuni on vähem kui üks minut, siis pakkumise lõpptähtaeg lükkatakse edasi minuti võrra. Peale pakkumise tähtaja lõppemist, on üleminek tehtud peale tunniajalist intervalli, mis tähendab seda, et te saate mängija või töötaja peagi peale pakkumise tähtaja lõppemist.

     Iga müügi pealt on 5% või minimaalselt 10 000 maks jalgpalliföderatsioonile. 5% kehtib 10 müügi kohta 112 päeva jooksul. Kui selle perioodi jooksul on üle 10 müügi, siis suureneb maks 2% iga mängija kohta üle limiidi kuni maksimaalselt 50%ni müügihinnast. Maksu maksab alati müüja meeskond ja see makstakse isegi siis kui mängija jääb müümata. Kui mängijat ei müüda, siis makstakse 5% alghinnast (minimaalselt 10 000 ja maksimaalselt 5 000 000).

     HOIATUS: Kui te palkade mängija, siis teil ei ole võimalik teda müüa järgneva 50 päeva jooksul. See ei rakendu mängijatele, kes on palgatud spordiakadeemiast ja esialgsetele mängijatele.

     Samad ülemineku reeglid on kehtestatud ka töötajatele. Müükide arv on arvestatud sõltumatult mängijatest ja töötajatest. See tähendab seda, et müüdavate mängijate ülemineku maks ei ole seotud müüdavate töötajate ülemineku maksuga.

     Et te saaksite müüa või osta mängijaid ja töötajaid, siis te vajate vähemalt 11 mänedžeri kogemuse punkti. Selle põhjuseks on see, et ennetada võimalikke petmisi ja kaitsta uusi mänedžere tegemast halbu otsuseid.

Hoiatus: Töötajat ei saa müüki panna kui tema lepingu lõpuni on vähem kui 11 päeva.

Vaba agendid
     Piiratud ja piiramatud vabad agendid on turul esile tõstetud. Nendele mängijatele kehtivad teised reeglid. Sa saad ainult saata ühe pakkumise igale vaba agendile. Te ei paku raha meeskonnale, aga mängijale nagu lepingutasuna. Vaba agent võtab pakkumisi vastu teistelt klubidelt 14 kuni 8 päeva ennem lepingu lõppemist. Kõik pakkumised on konfidentsiaalsed.

     Mängija valib kõrgeima pakkumise ja annab oma hetkelisele meeskonnake 7 päeva tutvumiseks tema finantsiliste nõudmistega. Need võivad varieeruda asetsuda vaba agendi staatusest ja tema lojaalsusest oma praegusele tööandjale. Isegi kui mängija valis sinu pakkumise, ei tähenda see veel seda et ta sõlmib lepingu sinu klubiga. Sõltumata kas sa omastad mängija või mitte, sõltub sellest et kas ta hetkeline klubi aksepteerib ta nõudmised või mitte.

     Kui mängija saab rohkem sarnaseid pakkumisi, valib ta ühe pärit meeskonnalt mis mängib kõrgeima üldise meeskonna asetsusega liigas. Kui see on ka sarnane, valib ta meeskonna kõrgeima meeskonna asetsusega.

     Kui teil õnnestub osta piiratud vaba agent, te sõlmite lepingu 336 päevaks (3 hooajaks) ja ta endine meeskond saab kompensatsiooni lepingutasust 50%. Sellisel juhul grupp 1 piiramatu vaba agent lepingu pikkus on samuti 336 päeva (3 hooaega), aga ta endine meeskond ei saa ühtki kompensatsiooni. Grupp 2 piiramatu vaba agent sõlmib alati lepingu ainult 112 päevaks (1 hooajaks).

Hoiatus: Mängijat kes muutub vabaagendiks vähem kui 9 päeva jooksul ei saa turule panna (vähem kui 23 päeva lepingu aegumiseni).

Tagasi algusesse

Staadion


     Alguses on igal klubil väike staadion mahutavusega 400 pealtvaatajat koos pinkidega igas sektoris. Staadionil on 8 sektorit, mis on märgitud tähtedega A-st kuni H-ni. Te saate ehitada erinevat tüüpi aluseid igasse sektorisse koos erinevate lisaehitisega. Alljärgnev tabel annab ülevaate alustest ja nende mahutavusest ja saadavatest liseehitisest.

Level Aluse tüüp Minimaalne mahutavus Maksimaalne mahutavus Söögiputka Restoran VIP salong Pressikeskus Meeskonna pood
1 Pingid 50 200 1 0 0 0 1
2 Väike seisukohtade ala 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Keskmine seisukoha ala 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Suur seisukohtade ala 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Väike istekohtade ala 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Keskmine istekohtade ala 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Suur istekohtade ala 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Kahekordne multifunkstionaalne 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Kolmekordne multifunktsionaalne 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Mida paremad alused, seda suuremat publiku hulka võite ennustada. Muidugi, hinnad tõusevad kõrgemate tasemetega ja ehitus kiirus pikeneb, nagu saate näha järgnevast tabelist:

Aluse tüüp Minimaalne mahutavus Maksimaalne mahutavus minimaalne hind Maks. hind Ehitis
(päevi)
Võimsuse suurendamine
(päevi)
Min/Maks päevased väljaminekud
Pingid 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Väike seisukohtade ala 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Keskmine seisukoha ala 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Suur seisukohtade ala 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Väike istekohtade ala 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Keskmine istekohtade ala 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Suur istekohtade ala 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Kahekordne multifunkstionaalne 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Kolmekordne multifunktsionaalne 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Sa saad ehitada erinevaid tarvikuid igast tüüpi tribüünil. Suupiste baarid ja restoranid meelitavad rohkem rahvast staadionile. Fänni poed kasvatavad tuli suveniiri müükidest. VIP loože saab liisida ja nad toovad rohkem klubile sisse. Pressikonverentsiruum lubab reporteritel teha lugusi mängust, mis kasvatab mängijate motivatsiooni ja seega nende esitust. Mingit tüüpi tarvikud võivad olla ehitatud ainult kallimal staadionil. Kui sa tahad ehitada paremat tribüüni, pead sa esmalt lammutama kõik tarvikud praeguselt tribüünilt ja tribüüni ise. Peale lammutamist, saad sa tagasi 50% sellest summast mis see tribüün sulle maksma läks. Ainult nii on teil võimalik ehtada uut alust. Hoiatus! Ehitustööde ajal on selle sektori pealtvaatajate arv null.

     Teisi staadioni osasid, auto parkla, staadioni valgustid ja muru kvaliteet, saab samuti täiustada. Kõik need täiustused aitavad tõsta pealtvaatajate arvu. Iga auto parkla tase tähistab 2,000 parkimis kohta. Sa saad ehitada maksimaalselt 10,000 parkimis kohta.

Lisahoone ehituse kestvus päevades:

Staadioni lisaehitised Ehitamiseks kuluv aeg
Söögiputka 15
Meeskonna pood 15
Pressikeskus 15
Restoran 30
VIP salong 30
Auto parkla 15
Tabloo 30
Muru kvaliteet 30
Valgustid 30

Lisaehitiste hind kasvab koos aluse tasemega, kuhu neid ehitatakse:

Vaateplatvormi tase Hind Päevased kulutused
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Staadioni ehitamise hinnad:

Level Auto parkla Tabloo Muru kvaliteet Valgustid
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Staadioni uuenduste igapäevased hoolduskulud:

Level Auto parkla Tabloo Muru kvaliteet Valgustid
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Publiku hulk

Järgnevad tegurid mõjutavad pealtvaatajate arvu:
  • Staadiumi mahutavus
  • Seisukohtade tase
  • Sektori lisaehitised (eelkõige värskendusehitised)
  • Tabloo tase
  • Muru kvaliteet
  • Valgustite tase
  • Parkimis kohtade arv
  • Teie meeskonna positsioon liiga edetabelis
  • Vastase koht liiga edetabelis
  • Liiga tase
  • Üldine meeskonna reiting
  • Teie vastase mängijate populaarsus
  • Derbi (mäng meeskondade vahel samast regioonist)
     Kui sa mängid liigamängu (või osa sellest) väga madala või madala tähtsusega ja sa ei võida, siis fännid jätavad meelde, et su meeskonna esitus oli nõrk ning nad ei pruugi ju järgmisele kodumängule tulla. Publiku kaotus on suurem, kui sa mängid väga madala tähtsusega ja natuke väiksem mängides madala tähtsusega. Samuti arvestatakse sinna hulka ka see, kui mitu mängu sa eelnevalt oled väga madala või madala tähtsusega mänginud. Kui sa aga võidad, siis ei mõjuta see järgnevaid kodumängude publikuhulka. Aga kui su meeskond on palju nõrgem kui su vastane ning sa kasutad väga madalat tähtsust ja kaotad, siis su fännid annavad selle sulle andeks.

Tagasi algusesse

Hooned


     Jalgpalli klubi juures on tähtis osa selle hooned. Hooneid on seitse tüüpi. Alguses on igal klubil kõik hooned esimesel tasemel. Igal hoonel on 15 taset ja kõrgemal tasemel on suuremad hoolduskulud. Ehitamise aeg ja hind kasvab iga tasemega.

Ehitise tase Ehitamiseks kuluv aeg (päevi) Hind Päevased kulutused
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Hoonete tüübid
  • Treeningkeskus - Treeningkeskus pakub tingimusi, kus mängijad saavad treenida ja harjutada, et areneda võimalikult efektiivselt. Te saate palgata töötaja - treeneri, et suurendada treeningrajatiste mõju.
  • Taastuskeskus - Mängud on mängijatele väsitavad, seega pole nad võimelised peale mängu tõhusalt treenima. Ehitades taastuskeskust, saad sa selle probleemi ära hoida. Sa saad sinna palgata töötaja - füsioterapeudi, et tõsta taastuskeskuse mõju. Hea taas genereerimis raharise ja selle personal samuti aitab suurendada treenimise effektiivsust mängijatel kes pole mänginud, aga seda vähemal määral.
  • Personali- ja majandusosakond - Kergemad läbirääkimised sponsoritega, palju tõhusam suveniiride müük, paremate töötajate palkamaine või kiirem oma kui ka vastaste mängijate uurimine on lihtsustatud selle osakonna poolt. Te saate palgata töötaja - mänedžer, et suurendada personali- ja majandusosakonna mõju.
  • Hoolduskeskus - Kõik staadionid kuluvad aja möödudes. Hoolduskulude ja fännide poolt tekitatud kahjustuste vähendamiseks on vaja üles ehitada hoolduskeskus. Te saate palgata sinna töötaja - staadioni hooldaja, et suurendada hoolduskeskuse mõju.
  • Hariduskeskus - Kui sa soovid, et su töötajad jätkaksid enda täiendamist ja treenimist, siis on vaja investeerida hariduskeskusesse. Te saate palgata sinna töötaja - lektori, et suurendada hariduskeskuse mõju.
  • Spordiakadeemia - Spordiakadeemia tase määrab ära, kuidas teie klubi kasvatab ülesse noormängijaid. Mida kõrgem tase, seda rohkem noormängijaid tuleb välja ja seda paremini on nad ettevalmistatud. Teie seenior mängijad käivad samuti spordiakadeemias laagris, kus nad arendavad oma oskusi kiiremini. Te saate palgata sinna töötaja - spordi direktor, et suurendada spordiakadeemia mõju.
  • Meditsiinikeskus - Vigastused on katastroofiks igale meeskonnale. Vigastuse tõenäosuse vähendamiseks ja mängijate paranemise kiirendamiseks peale vigastust on teil võimalus ehitada meditsiinikeskus. Te saate palgata töötaja - arsti, et suurendada meditsiinikeskuse mõju.
     Inimressursi ja majanduse osakond ja spordiakadeemia pakub sulle regulaarselt uusi töötajaid ja mängijaid. Nende arv sõltub vastava ehitise tasemest. Tabel allpool näitab potentsiaalset arvu mängijaid või töötajaid vastavalt ehitise tasemele.

Ehitise tase Minimaalne Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


Tagasi algusesse

Töötajad


     Hoonetel on mõju ka siis, kui te ei ole neisse ühtegi töötajat palganud. Siiski, on väga suur efekt nende mõjule, kui palkate neisse mõned töötajad. Iga hoone kasutegur on mõjutatud maksimaalselt kahe töötaja poolt. Töötaja, kes on märgitud juhiks, on suurem mõju, samas abilisel on väiksem mõju. Kui te ei märgi töötajat juhiks ega abiliseks, siis ei ole tal mingit mõju hoone kasutegurile. Iga rajatise kohta võib olla kuni 8 töötajat.

     Taotlejad saadavad oma taotluse töö jaoks ise ja inimressursi ja majanduse osakond hindab neid korra nädalas. Taotlejate arv kasvad sõltuvalt inimressursi ja majanduse osakonna tasemest. Seda mõjutavad ka sinu mänedžerid ja nende skautimise tõhusus. Siiski, sulle on tagatud vähemalt üks taotleja ja sa võid saada kuni 4 taotlejat samal ajal.

     Töökoha taotlejad genereeritakse esmase vaatamise hetkel. Erandina kui sa ei vaata hooaja viimaste saabujaid enne hooaja lõppu, genereeritakse saabujad automaatselt uue hooaja alguses.

     Töötaotleja oskused on peamiselt hoone tasemest kuhu nad töökohta taotlevad. Ehk, kui teil on treeningkeskus tasemel 10, siis te saate parema töötaotleja treeneri töökohale, kui siis kui teie treeningkeskuse tase on 3. Kui te ei palka personali- ja majandusosakonda pakutud töötaotlejat, siis need töötaotlused kaovad peale uute pakkumiste saabumist.

     Töötaja sõlmib alati lepingu järgmiseks 112 päevaks. Kui sa ei soovi töötajaga lepingut pikendada, siis lülita automaatne lepingu pikendamine välja tema profiilis või Töötajad lehelt. Sa saad ka töötajaid vallandada lõpetades tema leping. Siiski, kui sa lõpetad lepingu, siis sa pead maksma hüvitiseks pool palgast mis tal oli veel lepingu järgi saada. Sa saad ka töötajaid vähendades pannes neid turule.

     Töökoha taotleja võib olla 50 kuni 55 aastat vana. Iga töötaja läheb pensionile 61 aastaselt, mis tähendab, et te ei saa pikendada enam tema lepingut. Igal töötajal on kaks oskust ja mõlemail neil on oma kvaliteet. Te saate näha ainult nende töötajate täpset oskuste kvaliteeti, keda on uuritud personali- ja majandusosakonna poolt.

  • Treener on töötaja, kes töötab treeningkeskuses. Tema oskused on:
    • kaitse treenimine – see oskus näitab võimet treenida mängijate kaitse oskusi (väravakaitse, kaitse) ja sel on osaline mõju mängijate universaalsete oskuste treenimisel (keskkaitse, söötmine, tehnika, kiirus, peamäng)
    • Ründe treenimine – see oskus näitab võimet treenida mängijate ründe oskusi (rünnak, pealelöömine) ja sel on osaline mõju mängijate universaalsete oskuste treenimisel (keskkaitse, söötmine, tehnika, kiirus, peamäng)
         Kui teie mängija on määratud treenima rünnakut, näiteks, siis arengu hinnang kasvab treeneri tõusa ründe treenimise efektiivsusest. Oskuse efektiivsus on protsendiline mõju, mis on teie töötajal oma hoones. Maksimaalne efektiivsus on järelikult 100%. Ehektiivsus oleneb juht töötaja ja tema abilise vastavate oskuste väärtusest. Töötaja maksimaalne ühe oskuse väärtus on 100, mis tähendab, et parimal töötajal saab olla kokku 200 oskuse punkti.

  • Füsioterapeut on töötaja, kes töötab taastuskeskuses. Tema oskused on:
    • Kaitse taastamine – see oskus näitab võimet taastada nende mängijate energiat, kes treenivad kaitse oskusi (väravakaitse, kaitse) ja sel on osaline mõju nende mängijate energia taastamisel, kes treenivad universaalseid oskusi (keskkaitse, söötmine, tehnika, kiirus, peamäng)
    • Ründe taastamine – see oskus näitab võimet taastada nende mängijate energiat, kes treenivad ründe oskusi (rünnak, pealelöömine) ja sel on osaline mõju nende mängijate energia taastamisel, kes treenivad universaalseid oskusi (keskkaitse, söötmine, tehnika, kiirus, peamäng)
  • Mänedžer on töötaja, kes töötab personali- ja majandusosakonnas. Tema oskused on:
    • Skautimine - see oskus näitab võimet teha täpseid hinnanguid mängijate ja töötajate kvaliteedi kohta ja samuti mõjutab see uurimis nimekirjas olevate inimeste uurumise kiirust. See oskus näitab ka oskust hankida rohkem töötaotlejaid.
    • Turundus - See võime näitab võimalust saada paremad lepingud pea- ja meediasponsoritega.
  • Staadioni hooldaja on töötaja, kes töötab hoolduskeskuses. Tema oskused on:
    • Turvateenistus - see oskus näitab võimet eemaldada vandalismi staadionil ja samas langetada istmete ja tarvikute hooldamise kulusi.
    • Hooldus - see oskus näitab võimet parandada rikkeid, mis tekkivad ehitistes ja seega vähendada ehitiste hoolduskulutusi.
  • Lektor on töötaja, kes töötab hariduskeskuses. Tema oskused on:
    • Juhtkonna treening - see oskus näitab võimet treenida järgnevaid töötajaid: mänedžeri, spordidirektorit ja staadioni hooldajat.
    • Praktiline treening - see oskus näitab oskust treenida järgnevaid töötajaid: treenerit, füsioterapeuti ja arsti.
    Lektorid treenivad endit ise ja mõlemad nende oskused rakenduvad treeningu ajal!

  • Spordi direktor on töötaja, kes töötab spordiakadeemias. Tema oskused on:
    • Noorte treening - see oskus näitab võimet tuua rohkem juuniore spordiakadeemiast välja. Oskus mõjutab ka prooviajaks meeskonda tulevate noor väljavaadete üldreitingut.
    • Mängija treening - see oskus näitab võimet organiseerida treeninglaagreid rohkematele mängijatele, samas tagades ka kõrgema treening boonuse laagris.
  • Arst on töötaja, kes töötab meditsiinikeskuses. Tema oskused on:
    • Ärahoidmine - see oskus näitab võimet minimaliseerida teie mängijate vigastuste arvu.
    • Ravi - see oskus näitab võimet kiirendada vigastatud mängija paranemise aega.

     Arvestage sellega, et kui teil hoone kõrge tasemega, siis selle hoone töökohale töötaotleja oskused on tavaliselt kõrgemad.

Tagasi algusesse

Skautimine


     Teie mängijate ja töötajate oskuste kvaliteetide väärtused on alguses ainult hinnangulised. Hinnangu täpsus sõltub personali- ja majandusosakonna tasemest ja seal töötavate mänedžeride oskuste tasemetest. Teie mängijate ja töötajate oskuste väärtused on täpsed, kuid vastase mängijate ja töötajate kohta saate näha ainult nende üldreitingut.

     Kui te tahate teada oma mängijate ja töötajate täpset oskuste kvaliteedi väärtust, siis peate laskma neid uurida oma personali- ja majandusosakonna poolt. Mitteuuritud mängijate ja töötajate infot oskuste kvaliteedi kohta uuendatakse regulaarselt, põhinedes personali- ja majandusosakonna taseme tõusmisele ja seal töötava manedžeri arengule.

     Samuti saate uurida teiste meeskondade mängijaid ja töötajaid, et saada nende kohta informatsiooni. Et uurida mänijaid ja töötajaid, minge nende isiklikku profiili ja lisage neid uurimis järjekorda. Uurimise kiirus sõltub teie personali- ja majandusosakonna tasemest ja seal töötavatest mänedžeridest. Kui te eemaldate kedagi uurimise järjekorrast ennem uurimise lõppemist, siis peate teda uurima uuest algusest. Kui te liigutate teda uurimis järjekorras allapoole, siis tehtud uurimis protsess salvestatakse. Nende inimeste kohta, kes on uuritud, näidatakse täpset oskuste kvaliteeti ja teiste meeskondade mängijate ja töötajate kohta näidatakse ka nende oskuste täpset väärtus.

Tagasi algusesse

Hariduskeskus


     Töötajaid saab treenida ja arendada hariduskeskuses. Töötaja arengu kiirus oleneb treenitava oskuse kvaliteedist, hariduskeskuse tasemest ja lektoritest. Lektoreid saab treenida samamoodi nagu teisi töötajaid hariduskeskuses. Iga oskuse maksimaalne väärtus töötajal on 100.

Tagasi algusesse

Spordiakadeemia


     Noored mängijad treenivad ja harjutavad spordiakadeemias. Spordi direktor saadab neid pidevalt põhimeeskonda proovile. Seejärel saad sa neid mängijaid põhikoondisesse võtta või siis neid tagasi lükata, kuid sellisel juhul ei tule nad enam kunagi tagasi. Peameeles, et kui sa ei võta neid mängijaid vastu, siis nad lahkuvad peale seda kui uus grupp mängijaid peale tuleb. Sinu akadeemia ja direktorite taseme tõusuga, tuleb ka rohkem noormängijaid katsetele. Maksimaalne on 4 mängijat 1 korraga.

     Noormängijad genereeritakse hetkel kui sa neid esimest korda vaatad. Samas kui hooaja viimaseid saabujaid enne hooaja lõppu ei vaadata, siis genereeritakse nad automaatselt enne uue hooaja algust.

     Ehitades spordiakadeemiat veenduge, et noortel mängijatel on kasvul ja treeningul parimad tingimused. Spordiakadeemia tase ja töötajad mitte ainult mõjuta kui palju mängijaid tuleb välja sealt vaid samuti ka nende üldist reitingut. Teisest küljest nende mängijate keskmine kvaliteet sõltub hoonete tasemest ja spordi direktorite tasemest.

Treeninglaager
     Kaks korda hooaja jooksul on võimalik Spordiakadeemias korraldada treeninglaager. Mängijad, kes sinna saadetakse, treenivad kiiremini. Mida kõrgem akadeemia tase, seda rohkem mängijaid saab laagrisse saata ning seda kiiremini nad arenevad. Ühe treeninglaagri maksimaalseks pikkuseks on 7 päeva. Hoiatus! Mängijad, kes on laagris, ei saa osaleda mängudel. Kui mingi mängu jaoks moodustatakse juhuslik rivistus (näiteks pole piisavalt terveid mängijaid), siis võib mõni mängija laagrist naasta ja mängida mängu. Sellisel juhul ei saa nad treeningboonust.

Tagasi algusesse

Draft


     Kaks korda hooajal toimub igas liigas draft. Draftinädalal ei ei saa akadeemiast omale mängijaid. Drafti mängijaid näeb neli nädalat enne selle algust. Sa saad neid nädalaid kasutada, et skautida neid mängijaid. Ainus asi mida sa nende kohta tead, on nende nimi, karjääri pikkus, eelistatud pool ja positsioon. Iga päev saad sa skautida nii mitu mängijat kui mitu valikut sul draftis on ja pluss üks lisaks. Skaudi raportid tulevad järgneval päeval.

     Skautimine paljastab mängija esialgse potentsiaali (A+, A, B, C, või D). Selle täpsus sõltub sinu personali- ja majandusosakonna tasemest ja mänedžeride skautimise efektiivsusest. Igas draftis võib olla kuni 4 nö peidetud pärli. Just sellepärast ei tasuks kaotada usku ning sa võid saada ka hilisemas ringis kvaliteetse mängija omanikuks. Drafti mängijate skautimine ei ole sama, mis tavaline mängijate ja töötajate skautimine.

     Drafti valikute arv sõltub spordiakadeemia tasemest ja spordidirektori noorte treeningu efektiivsusest. Sul saab minimaalselt olla 1 ja maksimaalselt 4 valikut.

     On olemas kaks tüüpi drafte. Esimesel juhul saab esimesena valida meeskond, kellel on kõige kõrgem spordiakadeemia tase ja spordidirektorite efektiivsus on noorte treenimisel kõige kõrgem. Seda tüüpi draft leiab aset 8 nädalal. Teises tüübis saab aga liigas viimasel kohal olev meeskond valida esimesena. Seda tüüpi draft leiab aset 16 nädalal. Mõlema Drafti tüübi puhul sõltub järjekord drafti loosist, kus iga meeskond saab liikuda üles ja alla maksimaalselt kolm kohta. Drafti järjekord pööratakse iga kord tagurpidi. See tähendab, et meeskond, kes valib esimeses ringis esimesena, valib järgmises ringis viimasena.

     Draft viiakse läbi online vastavalt ajale mis on määratud selles riigis. Iga mänedžer saab 1 minuti, et teha oma valik. Kui sa pole online, siis valitakse mängija automaatselt nimekirja tipust.

     Sa näed valitud mängija oskusi üks päev peale drafti. Neid oskusi mõjutavad sinu spordiakadeemia tase ja spordidirektorid. Sul on aega mängija allkirjastamiseks nii kaua kui saabuvad uued noored.

Tagasi algusesse

Rivistus


     Teie meeskonna eduvõtmeks on oma algrivistuse paika seadmine. Kui te ei moodusta oma põhirivistust, siis see moodustatakse teile juhuslikkuse põhimõttel, mis tähendab, et teie meeskonna esitus ei ole optimaalne. Põhirivistuseks salvestatud rivistust rakendatakse automaatselt.

     Esmalt vali mängijad, märkides linnukesed mängija nime ees olevatesse kastidesse. Need mängijad lisatakse lehe ülaosas olevasse nimekirja. Siis saab sealt neid hiirega liigutada soovitud positsioonidele. kümme mängijat saab asetada üle väljaku igale poole aga üks tuleb asetada väravavahi kohale.

Positsiooni märgid:

Märk Positsioon
G Väravavaht
LD Vasak kaitsja
CD Keskkaitsja
RD Parem kaitsja
LM Vasak poolkaitsja
CM Keskpoolkaitsja
RM Parem poolkaitsja
LF Vasak ründaja
CF Keskründaja
RF Parem ründaja

     Jalgpalli väljak on jagatud 9 sektoriks: kolm ründe sektorit, kolm poolkaitse sektorit ja kolm kaitse sektorit. Iga sektor on jagatud veelgi täpsemateks mängijate positsioonideks. Kokku on väljakul 50 erinevat positsiooni. Üks neist on reserveeritud väravavahile. Ülejäänud 49 kohta paigutatud väljakul võrestikuliselt - 7 horisontaalses ja 7 vertikaalses reas.

     Igal mängijal on kindlale alale mõju ja ta mõjutab mängu enda ümber. Mängijal on suurim mõju mängule oma sektoris. Kindlal määral mõjutab ta mängu lähedalasuval sektoris ja tema mõju kaugemale jäävale sektorile on väiksem. Näiteks, vasak ründajal on kindel mõju poolkaitse mängule (eriti vasakääre omale), keskkaitse mängule ja väiksem mõju parem kaitse ja vasaku ründe mängule. Tema mõju parem rünnakule on peaaegu olematu.

     Igal positsioonil sektori piires on erinevale alale mõju. Mida lähemal on mängija vastaste väravale, seda suurem mõju on tal ründele ja väiksem kaitse tegevusele. Mida lähemal on ta vasakule äärejoonele, seda suurem on ta mõju vasakus sektoris ja seda väiksem mõju paremale poolele.

     Peale selle, et sa valid õige mängija õigete oskustega antud positsioonile platsil, pead sa valima kas sa panid ta eelistatud poolele. Mängijad kes ei mängi oma eelistatud poolele, ei tunne platsil mugavalt ja nende esitus ei ole optimaalne.

     Teine tähtis tegur on keemia. Mängijate keemia paraneb sõltuvalt mitu minutit on mängitud kuni ta jõuab 100%. Mängijad omandavad keemiat ka treeningutel, kuid mitte nii tõhusalt kui mängudest ja ainult kuni nad jõuavad teatud läveni. Mängijad, kes on üle oma läve ja ei mängi mänge, kaotavad keemiat iga päev isegi kui nad treenivad koos meeskonnaga. Mängijad kes on vigastataud ei treeni koos meeskonnaga ja seetõttu kaotavad keemiat. Mängu tähtsus mõjutab ka keemia arengut. Mida kõrgem tähtsus, seda kiiremini tõuseb mängija keemia.

     Vahetuste paika panemine on tähtis taktikaline valik. Te saate valida välja 7 vahetusmeest. Kui valik on tehtud, saate paika panna positsioonid, kus nad võiksid mängida. Kui mängija algrivistusest saab vigastada, siis üks varumeestest valitakse mängima tema positsioonil. Te saate muuta varumehe positsiooni klikkides tema nimest vaskule jäävale mõttekriipsule.

Vahetused konkreetsetele kohtadele on valitud järgnevalt:

Positsioon rivistuses Vahetuse prioriteet
Väravavaht G,-,D,CD,LD,RD
Vasak kaitsja LD,D,CD,RD,-
Keskkaitsja CD,D,LD,RD,-
Parem kaitsja RD,D,CD,LD,-
Vasak poolkaitsja LM,M,CM,RM,-
Keskpoolkaitsja CM,M,LM,RM,-
Parem poolkaitsja RM,M,CM,LM,-
Vasak ründaja LF,F,CF,RF,-
Keskründaja CF,F,LF,RF,-
Parem ründaja RF,F,CF,LF,-

     Kui, näiteks, algrivistuse väravavaht on vigastatud, siis teda asendatakse varumehega G seadistusega, mis tähendab väravavahti. Kui teil ei ole sellist vahetusmeest, siis mängija ilma seadistuseta (märgitud mõttekriipsuga) valitakse asendama. See on universaalset tüüpi varumees, kes võib asendada igat mängijat rivistuses. Kui teil ei ole sellist mängijat pingil, siis järgmine valik oleks keskaitsja, peale teda vasak kaitsja ja viimasena parem kaitsja. Kui selle süsteemi järgi varumeest ei leita, mängitakse mäng juhusliku rivistusega.

     Kui sul on rohkem kui üks mängija valitud samale positsioonile kui vahetusmees, siis see kes on valitud mängijatest tabelis kõrgemal valitakse esimesena.

     Järgmine Mäng lehekülg näitab, teiste asjade seas, sinu järgmise mängu rivistuse ülevaadet ja valitud taktikat. Rivistus ja taktika peab olema seatud hiljemalt 60 minutit enne mängu algust. Muudatused mis on tehtud hiljem on kehtetud.

Vahetused
     Teil saab olla kuni 3 vahetust mängu kohta (6 sõpruskohtumises). Mängija positsiooni muutmine ei lähe vahetusena arvesse. Vahetus leiab aset ainult sel juhul, kui väljavahetatav mängija on määratud ajal väljakul ja vahetusmängija ei ole veel väljakul. Vahetus ei leia aset, kui vahetus on seatud positsioonile, mis on hõivatud teise mängija poolt.

     Te saate seda tingimused igale vahetusele mis peab olema täidetud et vahetus toimuks.
  • Välja-saadetud – Vahetus toimub koheselt kui mängija sinu meeskonnast on välja saadetud. Vahetus leiab aset ainult siis, kui üks sinu mängijatest valitud positsioonidelt on ära saadetud. Seda varianti saab kombineerida ka väravatevahe valikuga.
  • Alati – Vahetus leiab aset, kui ülal mainitud põhilised tingimused on täidetud.
  • Väravatevahe – Vahetus leiab aset, kui tuleb soovitud väravatevahe. Kui sa tahad teha vahetust olles kaotusseisus, siis sisesta lahtritesse negatiivsed numbrid. Näiteks alates -3 kuni -1 või alates -1 kuni 2.
Juhuslik rivistus
     Kui mäng on mängitud mingil põhjusel suvalise rivistusega, on võimalik, et kasutatakse päevast-päeva mängijaid isegi kui sul on erinevad seaded.

Lae alla rivistus eelmisest kohtumisest
     Kui te ei saa luua mitmeid rivistusi korraga, saate kasutada funktsiooni laadida rivistust igast mängust, mida teie meeskond on mänginud viimase 7 päeva jooksul. Lihtsalt valige mäng, mille rivistust te tahate laadida Rivistuse lehel. Rivistusse laetakse täpselt sama koosseis, nagu see oli antud mängus. See tähendab seda, et kui varumehed mängisid selles mängus, siis nad asetatakse laetud rivistuses samadele positsioonidele, kus nad mängisid. Hoiatus! Rivistus on laetud ilma kaptenita, karistuslöökide andjateta ja vahetusteta.

Kopeeri rivistus
     Kui teil on võimalus luua mitu rivistust, siis te saate kasutada kopeeri rivistus funktsiooni. Kui, näiteks, te tahate luua rivistuse A või B, mis peaks sarnanema põhirivistusele, siis saate kopeerida põhirivistust ja teha ainult väikseid muudatusi, olenevalt kui palju need kaks rivistust peaks erinema. Nõnda ei pea te igale rivistsele paika panema varumehi.

Tagasi algusesse

Taktika


     Et saavutada head tulemust, ei saa te alahinnata taktika ettevalmistamist meeskonnale. Taktika lehel leiate mitmeid taktikalisi valikuvõimalusi, mida saate kasutada, et otseselt mõjutada tulevast mängu.

Mängu tähtsus
     Mängu tähtsuse määramine on mängule taktikaliselt väga kriitiline. Kasuta seda ettevaatlikult, sest kõrge tähtsus paneb mängijad tähelepanelikumalt mängima aga kulutab ka energiat kiiremini. Samas madalam tähtsus ei kurna mängijaid kuid ei mängi siis oma täie potentsiaaliga. Mängu tähtsus mõjutab ka kogemuse ja keemia arengut. Mida kõrgem tähtsus, seda rohkem kogemust ja keemiat mängija kogub.

Mängu stiil
     Õige mängustiili leidmine aitab saavutada paremaid tulemusi. Edu võtmeks on teadmine, milline mängustiil sobib teie meeskonnale kõige paremini. Positsiooni jalgpallis kasutatakse lühikesi sööte ja see on väga effektiivne mängustiil. Siiski, et olla edukas positsiooni jalgpallis, peab teil olema kõrge kvaliteediga keskkaitse. Teisalt, pikka palli on kasulik kasutada, kui teil ei ole hea keskkaitse. Loomulikult saate valida tasakaalus seadistuse, kasutades võrdselt mõlemat mängustiili.

     Samuti saate kohandada mängustiili oma vastase vastu. Kui te arvate, et tal on nõrkusi keskkaitses, siis saate seda ära kasutada mängide positsiooni jalgpalli. Vastupidiselt, pikka palli taktika on soovitatav, kui teie vastasel on tugevam keskkaitse, kui teil.

Rünnaku suunad
     Te saate valida siit kõikki valikuid korraga. Kui te arvate, et teie meeskonnal on tugev paremäär, siis saate valida rünnakute suunaks paremaääre. Teisalt, kui arvate, et paremäär on nõrk pool teie meeskonnas, siis saate tühistada rünnakute suuna läbi paremääre. See ei tähenda seda, et te ei juhi ühtegi rünnakut läbi paremääre, aga see märgatavalt vähendab selliste rünnakute sagedust. Kui te märgite ära kõik kolm võimalust, siis teie meeskond kasutab kõiki neid võimalusi võrdselt.

     Taaskord, te võite ära kasutada vastase nõrkusi. Kuid ära unusta seda, et vastase paremäär on teie vaatepunktist vasakäär. Ehk kui te arvate ta paremäär on nõrk, siis saate seda ära kasutada juhtides rünnakuid läbi vasakääre.

Mängu intensiivsus
     Üks taktikalisi võimalusi, kus nõrgemad meeskonnad kasutavad sagedamini rahulikku mängu. Kui te valite selle lahenduse, siis teie mängijad üritavad mängu rahustada igal võimalusel. Teisalt, tugevam meeskond kindlasti eelistab intensiivset mängu. Kõrgem intensiivsus toob rohkem rünnakuid ja seega suureneb värava löömise võimalus.

Agressiivsus
     Agressiivne mäng tõstab teie mängijate effektiivsust üks ühe vastu võitlustes. Siiski, alati tõstab see vea tegemise võimalust. See võib kaasa tuua kaardi, vabalöögi või isegi karistuslöögi. See mängustiil on rohkem sobilik vähem talentlikkule meeskonnale. Vastase valik on ettevaatlik mäng, mis vähendab vigade arvu, aga samuti võitluste võite.

Kunstliku suluseisu kasutamine
     Kunstliku suluseisu tekitamine on taktika, kus teie mängijad üritavad suluseisu jätta teise meeskonna ründajaid. Et olla võimeline kasutama seda taktikat effektiivselt, vajate head keemiat mängijate vahele ja eriti kaitsemängijate vahele. On piisav, kui üks kaitsja ei koostööta teistega ja see võib suluseisu tekitamise nurjata. Hästi korraldatud suluseisu tekitamine kasvatab teie kaitse effektiivsust.

Mängustiil kaitses
     Siin saate valida, kas teie kaitsjad peaks mängima esmalt ohutult või kas nad peaks toetama poolkaitset. Kui te tahate mängida esmalt ohutult, siis olge kindel, et valite valikute hulgast palli puhtaks löömise ohu korral. Kaitsjate põhiline eesmärk selle taktika puhul on palli minema löömine oma värava juurest nii kiiresti kui võimalik. Kui te tahate, et teie kaitsjad oleksid rohkem loovamad, siis vali valikute alt positsioonimäng ja palli söötmine. Kaitsjad üritavad sööta palli poolkaitsjatele ja toetada seeläbi ründemängu. See taktika suurendab võimalust, et kaitsjad eksivad. Kui te ei suuda otsustada, siis valige keskmine valikuvõimalus.

Tagasi algusesse

Powerplay TV


     Kui olete online ajal, mil teie meeskond mängib, saate vaadata mängust otseülekannet PowerPlay TV-st. Otseülekanne võib alata erineval ajal olenevalt kodumeeskonna kodumaast ja kestab umbes tund ja pool. Kui teil ei õnnestu vaadata otseülekannet, siis saate ikkagi vaadata kordust.

Tagasi algusesse

Turniirid


Rahvuskarikas
     Rahvuskarika mänge mängitakse üksikute mängudena väljaviskamise süsteemi järgi. Mängupäev on reede. Maksimaalne meeskonda arv, kes saavad osaleda Rahvuskarika sarjas ühe riigi (või kontinendi) kohta on 16384. Rahvuskarika mängus ei ole kodumängu eelist ja kasum piletite müügist jagatakse võrdselt mõlema meeskonna vahel. Alistatud poolfinaalistid kohtuvad omavahel kolmandakoha mängus.

Liiga Karikas
     Liiga Karikas mängitakse peale hooaja lõppu ühe mänguliste väljalülitamise süsteemiga. Igal liigal on oma Liiga Karikas kus parimad 16 vastavalt liiga tulemustele on kvalifitseerinud. Iga raund parima kohaga meeskond mängib kehveimaga, teine koht mängib tagant poolt teisega jne. Kõrgema asetusega meeskonnal on kodumängu eelis. Kuna seal on ka koha mängud siis iga meeskond mängib 4 mängu. Need mängud mängitakse hooaja 105, 107, 109 ja 112 päevadel. Liiga Karika meister kvalifitseerub SuperLiiga Karikale. Liiga Karika mängude piletimüügi tulu jaotatakse mõlema meeskonna vahel võrdselt. Liiga Karikas ei ole kaartide tõttu eemaldamist.

Rahvusvahelised võistlused
     Rahvusvahelised karikad on ühine nimi prestiižikatele võistlustele nagu Meistrite Liiga, Karika Võitjate Karikas ja SuperLiiga Karikas. Meistrite Liiga ja Karika Võitjate Karikas on jagatud 3 divisioniks - Euroopa, Lõuna-Ameerika ja ülejäänud maailm.

     Euroopa divisionis on 96 osalejat. 32 meeskonda kvalifitseeruvad otse grupifaasi ja ülejäänud 64 mängivad kahemängulise kvalifikatsiooniringi. Võitjad pääsevad grupifaasi, mis on jaotatud kuueteistkümneks 4-liikmeliseks grupiks. Ülejäänud maailma rajoonis on 32 osalejat, kes jagunevad 8 gruppi, kuhu kuulub 4 meeskonda. Lõuna-Ameerika divisionis on 32 osalejat jagatud kaheksasse 4-liikmelisesse gruppi.

     Grupivoor mängitakse double round-robin formaadis kodus ja võõrsil, täpselt nagu liiga mängudes. Kodumeeskonna eelis kehtib ning pileti- ning meenemüügi raha läheb kodumeeskonnale. Iga play-off paarismängul on kaks vooru (kodus ja võõrsil) ning parema skoori kogusummaga meeskond saab edasi. Kui tulemus on viigis, siis edasi saab rohkem võõrsil väravaid löönud meeskond. Kui ikka on seis viigis, siis mängitakse lisaaeg ja vajadusel ka karistuslöögid. Finaal on ühemänguline ning koduväljakueelist ei ole.

     Meeskondade arv kes saavad edasi spetsiifilisest riigist määrab riikide pingereast mis on kalkuleeritud meeskonna tulemustest kongreetses riigis 3 viimast hooaega meistrite liigas ja karika võitjate karikas. Suurim väärtus on alati antud viimasel hooajal. Valitsev meister mõlemal võistlusel on automaatselt kvalifitseeritud järgmiseks hooajaks ja ei arvestata riigi kvooti. Kui Karikavõitjate Karika (KVK) võitja kvalifitseerub ka Meistrite Liigasse, siis antakse KVK koht selle riigi Rahvuskarikal järgmise koha saanud meeskonnale.

Hooaeg Punktide väärtus
1 100%
2 66%
3 33%

     Kõrgematel kohtadel olevad meeskonnad tugevaimas liigas kvalifitseeruvad Meistrite Liigasse. Teisalt, kõige edukamad meeskonnad Rahvuste Karika sarjas kvalifitseeruvad Karika Võitjate Karika sarja. Kui üks meeskond kvalifitseerub mõlemasse neisse võistlustesse, siis Meistrite Liiga on kõrgema tähtsusega. Seega, järgmine meeskond järjekorras kvalifitseerub Karika Võitjate Karika sarja. Kui otsus tuleb teha meeskondade vahel positsioonidel 5 kuni 8 Rahvuste Karika sarjas, siis kõrgema asetusega meeskond kvalifitseerub.

     Liiga Karika meistrid ülemaailma ja iga liiga taseme võitja mängivad koos SuperLiiga Karikal. See on ühe mänguline play-off võistlus, kus puudub koduväljakueelis. Turniir mängitakse igal kolmapäeval alates iga hooaja esimesest nädalast kuni meister on selgunud. 3.koha mäng toimub samuti. Kui meeskond kvalifitseerub SuperLiiga Karikale ja Meistrite Liigasse või Karika Võitjate Karikasse, siis tema koht SuperLiiga Karikas loovutatakse lõppasetuses temale järgnevale meeskonnale.

Krediidi turniirid
     Krediidi turniirid on turniirid, kus on võimalik võita krediiti. Iga meeskond, kes võtab taolisest turniirist osa, peab maksma osavõtutasu. Osavõtutasu on määratud turniiri looja poolt. Mängu operaator annab krediiti turniiri auhinnafondi jaoks. Auhinnafondi krediidi kogusumma on tavaliselt 90% kogusummast mis on saadud osavõtutasust. Auhinnafond jagatakse top meeskondade vahel vastavalt süsteemile mis on looja poolt eelnevalt otsustatud. Peale selle, võib looja ka vabatahtlikult annetada kindla arvu krediite mis lisatakse auhinnafondi.

     Krediititurniiri loomine maksab 50 krediiti. Selle looja valib auhindade jaotuse, abilised, sisenemistasu, meeskondade arvu ja grupid, formaadi, alguskuupäeva ja mängupäevad. Turniiri loojal on õigus keelduda juba registreerunud meeskonnast. Asutajal on ka õigus osaliselt organiseerimistasu tagasi saada (maksimaalselt 40 krediiti) aga ainult siis kui turniir edukalt algab. Tagastamisele kuuluv summa arvestatakse turniiri auhinnapotist maha.

     Turniiri looja saab valida kuni kolm abistajat. Nendel abistajatel on samad õigused nagu loojal. Nad saavad vastu võtta ja keelduda meeskondi, panna neid gruppidesse või kaussi, laadida üles turniiri logo, sisestada turniiri veebilehte, teema ja info.

     Juhul kui meeskond rikub üldisi turniiri reegleid, siis korraldaja ja tema abistajad võivad selle meeskonna mängud eemaldada. Playoffi mänge ei saa eemaldada tehnilistel põhjustel.

     Kui turniiri asutaja või tema abistaja lükkab tagasi meeskonna, siis sisenemis tasu mida kasutaja maksis registreerimise ajal tagastatakse täielikult. Sellegipoolest kui asutaja või abi aksepteerivad meeskondade osalemise, siis see otsus on lõplik ja meeskonda ei saa turniirilt eemaldada. Kui turniiri ei ole jõudnud vajalik arv meeskondi, siis see katkestatakse ja organisatsiooni tasu tagastatakse. Kui asutaja tegi annetuse auhinna fondi, siis see täielikult tagastatakse.

     Üks meeskond ei saa võtta osa kahest turniirist vastandatud kuupäevadel,mängitakse seal kus registreerimine aksepteeriti rutem.

     Kui meeskond kirjutab ennast turniirile üles ja on juba sõpruskohtumise kokku leppinud samale päevale, siis sõpruskohtumine tühistatakse automaatselt kohe kui turniir on ajakavastatud. Kui meeskond kvalifitseerub ühele rahvusvahelisele karikale, siis tema mängud krediiditurniiril märgitakse 0:3 kaotuseks. See rakendub ainult juhul, kui mängude päevad kattuvad.

     Turniiridel pole mängudel kodu väljaku eelist ja piletite rahad ja suveniiri müügid jagatakse võrdselt mõlema meeskonna vahel.

     Publik, mängijate väsimus, keemia ja kogemused kasvavad krediiditurniiridel sama palju nagu sõpruskohtumistes.

     Kui meeskonnad mängisid viiki siis viigi protseduurid on omastanud järgmised korraldused: Värava erinevus, suurem arv väravaid löödud ja meeskonna üldine reiting.

     Meeskonnad saavad asetused play-offis peale esialgset ringi. Asetuste aluseks on punktid, väravatevahe, rohkem väravaid löönud ja ÜMR on viimane viigimurdja. Meeskonnad madalamatel kohtadel jaotatakse samamoodi. Seejärel määratakse paarid vastavalt asetusele. Esimesena asetatud meeskond mängib viimase asetusega, teine mängib eelviimase asetusega jne. Sama protseduuri kasutatakse igas play-offi ringis.

     Kui playoff mängitakse 2 mänguga, siis parima väravate vahega meeskond mõlema mängu peale kokku pääseb edasi. Kui skoor on viikis, siis meeskond enim võõrsil väravatega pääseb edasi. Kui ikka viikis, siis teine kohtumine mängitakse lisaajaga ja penaltiseeriaga kui vaja.

Tagasi algusesse

Rahvuskoondis


     Igal riigil, kellel on oma liiga, on ka rahvuskoondised. Täiskasvanute koondise kõrval on igal riigil lisaks veel alla 20 ja alla 17 koondised. Neid meeskondi juhendab teiste mänedžeride poolt valitud peatreenerid. Peatreenereid aitavad nende enda poolt valitud abitreenerid. Peatreenerid saavad vahetada oma abisid ilma piiranguteta, aga neil saa olla ainult üks abitreener korraga.

     Valimistel on kaks vooru. Esimeses voorus saab hääletada ühe kandidaadi poolt suvalisel ajal terve hooaja jooksul. Antud häält saab hooaja jooksul ka tühistada ning anda teisele kandidaadile. Hääletada saavad ainult sama riigi mänedžerid ning peavad vastama teatud tingimustele. Eri vanusekategooriatele toimuvad eraldi valimised.

     Valimiste teine ring toimub alati hooaja esimesel nädalal. Tulemused avaldatakse kohe peale valimiste lõppu. Koondise peatreeneri ametiaeg kestab 2 hooaeg. Kuigi kohalikul kommuunil on võimalus peale esimest hooaega otsustada, kas nad tahavad uusi valimisi või mitte. See hääletus leiab aset tavaliselt hooaja eelviimasel nädalal.

     Mänedžerid, kes vastavad kriteeriumitele, saavad seada üles oma kandidatuuri maksimaalselt ühe rahvusmeeskonna juhi valimistele. Samuti on võimalik saada mõne teise riigi peamänedžeriks.

     Paariarvulistel hooaegadel on võimalik kandidatuur rahvusmeeskonna kapteniks avada terve hooaja jooksul. Niipea kui kandidatuur on avatud, saab ka kandidaadile oma hääli anda. 10 suurima arvu eelishääli saanud kandidaati lähevad edasi teise hääletusvooru.

     Paarituarvulistel hooaegadel on rahvusmeeskonna kapteniks võimalik kandideerida vaid hooaja viimasel nädalal ja ainult siis kui olemasolevat kaptenit on umbusaldatud või ta on ise tagasi astunud.

     Alla 20 ja 17 aastaste rahvus koondise mänedzeri valimised toimivad samamoodi, aga nende valimised toimuvada paaritutel hooaegadel.

     Rahvuskoondise peatreener saab ühel hooajal valida meeskonda kuni 35 mängijat. Mängijaid ei saa peale esimest nädalat enam koondisest välja arvata sellel hooajal. Eelmistel hooaegadel eelmiste peatreenerite poolt valitud mängijaid saab koondisest välja arvata kuni hooaja 14nda päevani. Meeskonnast eemaldatud mängijate keemia langetatakse 20% peale eemaldamise ajast peale.

     Ennem igat sõprusmängu või kvalifikatsiooni matši peab koondise mänedzer kutsuma koondisesse maksimaalselt 22 mängijat, kes oleks saadaval mängupäeval. Mängijad tuleb valida vähemalt üks päev ennem matši.

     Peatreener saab maailmakarika või muu võistluse ajal kasutada maksimaalselt 22 mängijat. Mängijaid saab lisada ka turniiri jooksul kuni 22 kohta on täidetud. Turniiride ajal pole vaja päev enne mängu mängijaid mängule kutsuda.

     Rahvuskoondise peatreener peab paika panema rivistuse ja taktika enne mängu kalkulatsiooni algust. Mängu kalkulatsiooni ajad leiab allpool olevast tabelist. Ajad on Kesk-Euroopa aja järgi.

Riik Seenior U-20 U-17
Alžeeria 17:35 16:05 15:05
Argentiina 22:35 21:05 19:30
Austraalia 12:30 11:05 10:05
Austria 19:35 17:30 16:30
Aserbaidžaan 12:30 11:05 10:05
Valgevene 17:35 16:05 15:05
Belgia 19:35 17:30 16:30
Bosnia ja Hertsegoviina 18:35 16:30 16:05
Brasiilia 22:35 21:05 19:30
Bulgaaria 17:35 16:05 15:05
Kanada 22:35 21:05 19:30
Tšiili 22:35 21:05 19:30
Hiina 12:30 11:05 10:05
Taipei 12:30 11:05 10:05
Kolumbia 22:35 21:05 19:30
Horvaatia 18:35 16:30 16:05
Tšehhi 19:35 17:30 16:30
Taani 19:35 17:30 16:30
Egiptus 17:35 16:05 15:05
Inglismaa 20:35 18:30 17:30
Eesti 17:35 16:05 15:05
Soome 18:35 16:30 16:05
Prantsusmaa 19:35 17:30 16:30
Saksamaa 19:35 17:30 16:30
Kreeka 17:35 16:05 15:05
Ungari 18:35 16:30 16:05
India 12:30 11:05 10:05
Indoneesia 12:30 11:05 10:05
Iraan 17:35 16:05 15:05
Iirimaa 20:35 18:30 17:30
Iisrael 17:35 16:05 15:05
Itaalia 18:35 16:30 16:05
Kasahstan 12:30 11:05 10:05
Jaapan 12:30 11:05 10:05
Läti 17:35 16:05 15:05
Leedu 17:35 16:05 15:05
Makedoonia 17:35 16:05 15:05
Malaisia 12:30 11:05 10:05
Mehhiko 22:35 21:05 19:30
Moldova 17:35 16:05 15:05
Montenegro 17:35 16:05 15:05
Maroko 17:35 16:05 15:05
Holland 19:35 17:30 16:30
Norra 19:35 17:30 16:30
Paraguay 22:35 21:05 19:30
Peruu 22:35 21:05 19:30
Poola 18:35 16:30 16:05
Portugal 20:35 18:30 17:30
Rumeenia 17:35 16:05 15:05
Venemaa 17:35 16:05 15:05
Saudi Araabia 17:35 16:05 15:05
Šotimaa 20:35 18:30 17:30
Serbia 18:35 16:30 16:05
Slovakkia 18:35 16:30 16:05
Sloveenia 18:35 16:30 16:05
Hispaania 20:35 18:30 17:30
Rootsi 19:35 17:30 16:30
Šveits 19:35 17:30 16:30
Türgi 17:35 16:05 15:05
Ukraina 17:35 16:05 15:05
Ameerika Ühendriigid 22:35 21:05 19:30
Uruguay 22:35 21:05 19:30
Venetsueela 22:35 21:05 19:30

     Rahvusmeeskonnas olevatel mängijatel on treening boonus, nad koguvad rohkem kogemusi, nende populaarsus kasvab kiiremini ja nad toovad klubile jagatud tulu igast mängust, milles nad mängivad.

     Mängijad vanusega 17 või nooremad saavad mängida ainult U17 koondises. Nagu ka mängijad vanuses 18 kuni 20 saavad mängida vaid U20 koondises. Iga hooaja alguses vanuseliimidi ületanud mängija eemaldatakse automaatselt meeskonnast. Nende mängijate keemia langeb 20% ning nad saavad selle meeskonnakeemia endaga kaasa võtta juba järgmisse vanuse kategooriasse.

     Rahvus koondised erinevatest vanuste kategooriatest saavad pidada sõprusmänge üksteisega.

     Rahvusmeeskonna mängijate hooaja energia on eraldiseisev meeskonna hooaja energiast ja väheneb vastavalt allolevale tabelile (põhineb 90 mänguminutile):

Mängu tüüp Väga madal Madal Tavaline Kõrge Väga kõrge
Sõpruskohtumised 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Võistlus-kohtumised 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Kui mängija kutsutakse rahvusmeeskonna mängule aga tal on samaks päevaks ka sõpruskohtumine, siis ta mängib rahvusmeeskonna mängus ning sõpruskohtumine mängitakse temata. Kui mängija on treeninglaagris, siis ta mängib rahvusmeeskonna eest aga saab siiski ka treeninglaagri boonuse. Kui mängijal on liiga ja ka rahvusmeeskonna mäng samal päeval, siis mängib ta mõlemas.

Tagasi algusesse

Kohesed väljakutsed


     Kohesed väljakutsed annavad sulle võimaluse mängida koheselt, ilma vastase nõusolekut ootamata. Ainus erand on see, et sa ei saa kutsuda välja meeskonda, kellega on sul juba mäng varasemalt plaanitud. Samale meeskonnale saad esitada kohese väljakutse vaid kord päevas. Sa saad esitada vastastele väljakutse läbi nende meeskonna profilli, soovitatud vastaste lehel või päeva edetabelis. Sa saad mängida iga päev kuni 5 väljakutset tasuta.

     Kohesed väljakutsed ei mõju energiale, keemiale, kogemusele ega mängija populaarsusele. Samuti ei saa meeskond nende mängude eest meeskonna üldist reitingut ega raha.

     Enne iga väljakutset saad sa valida ühe rivistuse või taktika. Vastane kasutab oma rivistust ja suvaliselt genereeritud taktikat. Mängu tähtsus on mõlemal tavaline. Kohestel väljakutsetel pole koduväljakueelist.

     Sa teenid iga võiduga päevase edetabeli punkte. Mida tugevama vastase alistad, seda rohkem punkte teenid. Punkte arvutatakse valemiga sinu vastase tugevus vs sinu meeskonna tugevus antud mängus. Meeskonna tugevus antud mängus võib erineda sellest, mis su meeskonna profiililt näha on.

     Päeva edetabeli grupid loositakse iga päev. Maksimaalselt on ühes grupis 100 meeskonda. Kui sa asetsed oma grupis esikolmikus, teenid sa nädala edetabelisse punkte ja saad auhinna. Igapäevane edetabeli suletakse iga päev kell 8.00 CET.

Päeva edetabel Punkte nädala edetabelisse
1 3000 + punkte teenitud sellel päeval
2 2000 + punkte teenitud sellel päeval
3 1000 + punkte teenitud sellel päeval

     Kõik mänedžerid, kes on lõpetanud igapäevases edetabelis vähemalt korra oma grupis esikolmikus, asetatakse ka nädala edetabelisse. Nädala edukaim mänedžer saab autasuks krediiti ja spetsiaalse auhinna. Nädala edetabel suletakse igal esmaspäeval kell 8.00 CET.

Tagasi algusesse


LOG: soccer_calendar