Tid:

Kommunikation
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Køb credits
Du er på den offentlige konto. Hvis du vil spille spillet, eller deltage i en diskussion, skal du logge ind. Hvis du er ny bruger, skal du registrere dig først.

  Guide

1 142 584 855



Hvordan starter man?

Her er et par tips for at gøre din start på PowerPlayManager lettere.

  • Sørg for at læse guiden igennem - der står en masse brugbar information i den. Den komplette guide kan du finde i menuen 'Information' og du kan også finde den i øverste højre hjørne af de enkelte spilsider. Når du klikker på ikonet, vil du få vist den sektion af guiden, som er relevant for den side, du befinder dig på.
  • Vælg din startopstilling og glem ikke at vælge din kaptajn. Der er intet værre end at bruge en tilfældigt genereret opstilling til dine kampe.
  • Træn dine spillere på en sådan måde, at de har passende egenskaber for deres position i kampene.
  • Byg dine faciliteter og dit stadion med omtanke. Byg ikke det, der lige falder dig ind, men læg planer i forvejen. Husk, at klubben i starten skal bruge anderledes tilbehør og faciliteter end i de senere stadier.
  • Finanserne er vigtige, men kun i en vis udstrækning. Hold en sum penge i reserve, men invester resten i stadion og faciliteter.
    Advarsel! Hvis holdet har gæld i mere end 21 dage, vil du blive fyret af holdets bestyrelse. Efter syv dage i gæld vil du se en besked, der alarmerer dig om klubbens dårlige økonomiske situation. Klubbens finanser tjekkes kun under natteopdateringen.
  • Husk at ansætte medarbejdere, da de har en stor indflydelse på, hvor godt dine faciliteter fungerer. Du skal heller ikke glemme at uddanne dem og træne dem. Du skal dog være opmærksom på, at jo dygtigere en medarbejder bliver, desto højere lønninger vil de have, og det kan komme til at sætte spor i din økonomi.
  • De rette taktikker kan gøre forskellen i en ellers tæt kamp. Glem ikke at tilpasse dine taktikker i forhold til den startopstilling du bruger samt til din næste modstander.
  • At spille kampe med høj vigtighed kan øge holdets præstation, men holdets spillere vil bruge mere energi og de vil kunne løbe tør for energi i slutningen af sæsonen. Derfor, sæt kamp vigtigheden med stor forsigtighed
  • Log ind i spillet med jævne mellemrum - dit hold har brug for din vejledning. Hvis du spiller hver kamp med den samme opstilling og taktik, vil det være let for dine modstandere. Managere, der ikke logger ind på deres hold i mere end 21 dage i træk, vil blive afskediget af holdejerne. Managere afskediges altid kl. 06:00 CET.
  • Næsten alle spilsider har en kort tekst, som beskriver dens basale muligheder. Tag tiden til at læse disse tekster fra tid til anden, da de er skrevet i en simplificeret stil og de vil hjælpe dig med at forstå de basale spilmekanismer.
Tilbage til toppen

spil system


Sæson
     Hver sæson varer 16 uger, 112 dage for at være præcis. Alle ligaer har 22 hold, så en sæson har 42 kampdage. Ligakampene spilles tirsdag, torsdag og søndag.

     Ligamesteren rykkes op til en højere liga. Andenpladsen vil spille oprykningskampe.

     Holdene rangeret som nummer 15 til 18 vil spille mod nummer to fra de lavere ligaer om at undgå nedrykning. Holdene rangeret som nummer 19 til 22 vil automatisk blive rykket ned i de lavere ligaer, og de vil blive udskiftet med mestrene fra disse ligaer.

     Alle ligaerne har fire ligaer under sig, hvortil hold fra ligaen rykkes ned. Hvis en liga ikke har alle fire ligaer under sig, men fx kun har én, vil kun holdet, der er rangeret som nummer 22, blive rykket ned. I et sådan tilfælde vil holdet rangeret som nummer 21 spille i nedrykningsrunden.

     Ved slutningen af sæsonen bliver den slutplaceringen afgjort. Det er vigtigt at slutte så højt som muligt. Hovedsponsorer og mediesponsorer tilbudyder mere generøse kontrakte for den kommende sæson til højt placerede hold.

     Op/nedrykningskampene spilles over to kampe, og holdet med den bedste samlede score erklæres for vinder. Hvis scoren er uafgjort, vil holdet med flest udebanemål vinde. Hvis det stadig er uafgjort, følges den sidste kamp af overtid og straffesparkskonkurrence om nødvendigt. Op/nedrykningskampe spilles tirsdag og torsdag i sæsonens næstsidste uge. Holdet fra den lavere liga spiller altid første kamp på hjemmebane.

Pointsystem
Det følgende pointsystem bruges i ligaen:
Sejr: 3 point
Uafgjort: 1 point
Tabt: 0 point

     Hvis to eller flere hold har samme antal point efter grundspillet, vil rangeringen blive afgjort efter den bedste måldifference (mål scoret minus mål imod). Hvis holdene stadig står lige, vil det blive afgjort efter det højeste antal mål scoret, og til slut efter den højeste samlede holdrating.

System af ligaer
     Øverste niveau består af en enkelt division. Der er 4 divisioner på andet niveau og antallet af divisioner ganges med 4 for hvert niveau man går ned. Derfor er der altså 16 divisioner på tredje niveau, 64 på fjerde, 256 på femte osv. Divisionerne er navngivet med en kombination af romertal og arabiske tal. Eksempelvis betyder II.3 at der er tale om den tredje division på niveau 2, altså det næsthøjeste niveau.

Liga-omgruppering
     I slutningen af hver sæson er der en liga regruppering i de laveste liga niveauer i de valgte lande. Det betyder at overflødige ligaer bliver lukket og aktive hold bliver koncentreret i det lavest mulige antal ligaer. Denne regruppering er nødvendig for at holde spiller interesant og for at undgå et stort antal hold uden managere. Regruppering betyder måske at nogle hold fra det laveste liga niveau bliver rykket et liga niveau op.

Tilbage til toppen

Tid i spillet


     Tiden der kan ses i toppen af siden er Centraleuropæisk tid (CET) eller tidszonen du har valgt i konto indstillingerne. Nat udregningen finder altid sted klokken 05:00 CET. Datoen og sæsonens dag er blot to af de ting der bliver opdateret i løbet af nat udregningen.

     Kampene bliver spillet på forskellige tidspunkter baseret på lokationen på hjemmebane holdet. Tabellen herunder viser kamp tider i henhold til land eller kontinent.

Land/Kontinent Kamp tid (CET)
Algeriet 17:30
Argentina 22:30
Australien 12:30
Østrig 19:30
Azerbaijan 12:30
Hviderusland 17:30
Belgien 19:30
Bosnien og Herzegovina 18:30
Brasilien 22:30
Bulgarien 17:30
Canada 22:30
Chile 22:30
Kina 12:30
Taiwan 12:30
Colombia 22:30
Kroatien 18:30
Tjekkiet 19:30
Danmark 19:30
Egypten 17:30
England 20:30
Estland 17:30
Finland 18:30
Frankrig 19:30
Tyskland 19:30
Grækenland 17:30
Ungarn 18:30
Indien 12:30
Indonesien 12:30
Iran 17:30
Irland 20:30
Israel 17:30
Italien 18:30
Kazakhstan 12:30
Japan 12:30
Letland 17:30
Litauen 17:30
Nordmakedonien 17:30
Malaysia 12:30
Mexico 22:30
Moldovien 17:30
Montenegro 17:30
Marokko 17:30
Holland 19:30
Norge 19:30
Paraguay 22:30
Peru 22:30
Polen 18:30
Portugal 20:30
Rumænien 17:30
Rusland 17:30
Saudi Arabien 17:30
Skotland 20:30
Serbien 18:30
Slovakiet 18:30
Slovenien 18:30
Spanien 20:30
Sverige 19:30
Schweiz 19:30
Tyrkiet 17:30
Ukraine 17:30
USA 22:30
Uruguay 22:30
Venezuela 22:30
Afrika 17:30
Asien 12:30
Europa 18:30
Nordamerika 22:30
Oceanien 12:30
Sydamerika 22:30

Tilbage til toppen

Hold


Antal spillere på holdet
     Mindsteantallet af spillere på et hold er 11. Der er ingen begrænsning for, hvor mange der maksimalt kan være. Du skal dog betale et dagligt gebyr til fodboldunionen hvis du har flere end 30 spillere. Gebyret for hver ekstra spiller er 5 % af de samlede lønninger. Hvis antallet falder til under 11, vil du blive afskediget af holdejerne. Hvis holdet ikke har mindst 8 spillere til rådighed til en kamp, vil kampen bliver opgivet.

Samlet holdbedømmelse
     Den samlede holdrating er en af de vigtigste indikatorer for holdets langsigtede præstationer. Den reflekterer populariteten blandt fans og sponsorer. Efter hver sæson nedskrives den samlede holdrating med 30 %. Den samlede holdrating vokser i takt med gode resultater, og alle typer kampe - inklusiv venskabskampe - har en indflydelse.

     Hvis et hold rykker op i i et liga niveau hvor det endnu ikke har spillet, vil dets samlede holdbedømmelse kun blive reduceret med 20% i sæsonens slutning.

     Den samlede holdbedømmelse har en signifikant indflydelse på tilskuer antallet og hold med højere bedømmelse modtager generelt bedre tilbud fra hoved- og mediesponsorer.

     Kun hvis du taber i regulær spilletid, vil en samlede holdbedømmelse ikke stige. Undtagelsen er internationale kvalifikations kampe hvor bedømmelsen stiger selvom du taber. Forøgelsen af den samlede hold bedømmelse er højere, hvis et hold får et godt resultat mod en stærk modtager.

Hold uden managere
     Der er to salgs hold uden managere. Den første salgs er hold markeret med † symbolet. Disse hold har mistet deres manager af en eller anden grund. Den anden slags er hold, som har teksten Team Noname i deres navn. Disse hold har ikke haft en manager endnu.

     Hvis et hold ikke har nogen manager, kan det normalt tildeles til en ny manager, hvis det er placeret på det laveste liga niveau. Hvis antallet af ligaer på det laveste niveau er mindre end det tilsvarende på det næstlaveste niveau, kan holdene uden manager på det næstlaveste niveau også tildeles til nye managers.

     hvis et hold har spillet de seneste to år med den samme manager, kan holdet ikke tildeles til en anden manager uanset liga niveau. Et sådan hold vil så blive erstattet af Team Noname i næste sæsons udregninger, hvis det er placeret eller nedrykket til en liga, hvor holdene kan tildeles til nye managers.

Holdstyrke
     Holdstyrke indikatoren viser dit holds styrke i den seneste ligakamp, afhængig af hvilke spillere som spillede kampen, hvilke positioner de blev brugt på, og hvor mange minutter de spillede. Udskiftninger og omrokering af spillere under kampen påvirker den endelige holdstyrke i kampen. Alle spillere på banen, undtagen målmanden, medvirker til holdets styrke i forsvar, midtbane og angreb.

Manager erfaring
     Hver managers erfaring stiger automatisk ved at spille spillet regelmæssigt. For hver dag, du logger ind på dit hold får du et point din til managers erfaring. (For hver tredje dag du er inaktiv mister du et point. Indtil du når ned til 11 point, derefter mister du ikke flere point for inaktivitet. Når du har nået dette mærke vil du ikke falde til under det*). Det antal point, som du har bestemmer dit niveau af erfaringer. Jo højere dit niveau er, jo flere fordele får du. Advarsel! Erfaringen er bundet til dit hold, så hvis du mister dit hold, vil du blive nød til at starte forfra med at samle point.

Managerniveauer efter erfaring
NiveauPointsFordele
Nybegynder0-10---
Begynder11-50muligheden for at købe eller sælge spillere eller medarbejdere, muligheden for at optage et lån, muligheden for at stemme til landstrænerafstemningerne
Amatør51-100muligheden at tage et lille lån, PRO-pakken i 7 dage, muligheden for at stille op til valget som landsholdstræner
Professionel101-300muligheden at tage et mellem lån
Veteran301-600muligheden for at optage et stort lån
Ekspert601+muligheden for at tage et maximum lån


Tilbage til toppen

Kalender


Min kalender
     I din kalender kan du se hvordan dine kampe er planlagt i den valgte måned. Efter at have trykket på et kalenderfelt kan du benytte flere muligheder, for eksempel en kamprapport fra dagens kamp, i det større kalenderfelt. Hele sæsonen planlægges ved sæsonudregningerne.

Modstanderens kalender
     I dine modstanderes kalender kan du se, hvilke kampe, holdet har planlagt. De dage, hvor hverken du eller din modstander har planlagt en kamp, er markeret med et grønt ikon, som betyder, at du kan udfordre holdet til venskabskamp.

Tilbage til toppen

Udfordringer


     Du kan udfordre en modstander til en venskabskamp via han/hendes kalender. Dagene som du kan bruge til at udfordre holdet til en venskabskamp er markeret med et ikon med grønne fodbold spillere. Dette ikon indikerer, at hverken dig eller din modstander har en kamp planlagt den dag, og I kan spille mod hinanden. Det er vigtigt at huske, at du ikke kan sende udfordringer for den nuværende dag. Hvis du vil annullere en venskabskamp, skal du gøre det mindst to dage før kampen.

     Du kan udfordre din modstander til en venskabskamp med eller uden overtid efter uafgjort. En kamp med overtid efter uafgjort skal ende med en sejr til et af holdene. I tilfælde af uafgjort, går kampen ind i overtid. Hvis kampen stadig er uafgjort efter overtid, bliver den afgjort af en straffesparks konkurrence.

     Hjemmebane fordelen gælder ikke i venskabskampe.

Tilbage til toppen

Økonomi


     Et holds indtægter kommer fra flere kilder. Basis indtægterne kommer fra billetsalg. Billetpriserne kan ikke ændres og billetprisen er sat til 100 for hver liga. En anden form for indtægt er souvenir salg. Antallet af souveniers salg afhænger hovedsageligt af fremmøde, popularitet af spillere og antallet af fan butikker på stadion. Udover dette kommer flere indtægter fra hovedsponsor, mediesponsor og VIP lounges.

     Indtægter fra billetsalg til venskabskampe, deles ligeligt mellem de to deltagende klubber. Billet indtægterne fra den Nationale Pokalturnering deles ligeledes imellem de to hold.

Hovedsponsor
     Hvert hold har en gældende kontrakt med en hovedsponsor, når der kommer en ny manager. Sponsoraftalerne for den kommende sæson forhandles i slutningen af hver sæson. Klubben modtager tre tilbud hver af de tre efterfølgende dage. Hvis du accepterer et vilkårligt tilbud, modtager klubben ikke yderligere tilbud. Hvis du ikke accepterer nogle af de ni tilbud, vil klubbens ejere underskrive et tilbud med en fast ugentlig ydelse uden bonus, den næste dag. Hovedsponsoratet gælder for hele den næste sæson.

     Der findes tre forskellige typer sponsor aftaler. Den første slags er baseret på regelmæssige ugentlige udbetalinger. I den anden slags kontrakt er de ugentlige betalinger lavere, men du får en finansiel bonus for hver sejr i ligaen eller i op/nedrykningsspillet. I den tredje slags tilbud, skal du først vælge den slutplacering som du mener er indenfor dit holds rækkevidde. Jo højere mål, jo flere penge kan du tjene, men der er så også større risiko for ikke at nå målet. Bonussen for placeringen udbetales 5 gange i sæsonen (på dag 19, 40, 59, 80 og 99 i sæsonen). Hvis du ikke er på mål-placeringen eller over på en af de givne dage, udbetales bonussen ikke.

     Kontrakter med bonus for ydelse kan genforhandles halvvejs gennem sæsonen. Hvis du har den anden slags kontrakt og du ikke klarer dig så godt som forventet, kan du bytte til den første slags kontrakt halvvejs gennem sæsonen. Din ugentlige indkomst vil stige, men du får ikke bonus for sejre længere. Hvis du har den tredje slags kontrakt, kan du bytte til den første slags eller ændre placerings-målet halvvejs gennem sæsonen. Hvis dit hold flyttes til en anden liga i liga omrokeringen, og du har underskrevet en kontrakt med bonusser, kan du genforhandle denne kontrakt i løbet af de første to dage af sæsonen.

     Beløbet du modtager fra hovedsponsoren er primært påvirket af: Slutplacering i den senest afsluttede sæson, holdets overordnede bedømmelse og niveauet af personale og økonomi afdelingen. De første tilbud kommer på den sidste torsdag i sæsonen, hvilket er dag 109 i sæsonen.

     Sponsorerne tager også hensyn til om dit hold rykkede op eller ned. Hvis dit hold rykkede op i en højere liga, kan du forvente bedre tilbud. På den anden side, hvis holdet rykker ned kan du forventer dårligere tilbud. Sponsorer tager også hensyn til hvordan dit hold spiller i nøgle kampe i forbindelse med op- og nedrykning. Hvis de finder at dit hold spiller disse kampe med et meget dårligere hold, vil det have indflydelse på deres tilbud ved slutningen af sæsonen.

     Deltagelse eller kvalifikation i Champions League eller Pokalvinderens turnering vil også tiltrække bedre hovedsponsor tilbud. Kvaliteten af tilbudene bliver også påvirket af dit liga niveau. Antallet af liga inddelinger i landet kan også påvirke tilbuddene fra sponsorer. Disse er mere villige til at investere i lande med flere ligaer.

     Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

Mediesponsor
     Som med hovedsponsoren, har holdet allerede en gyldig kontrakt med en mediesponsor ved ankomst af den nye manager. Mediesponsoratet for den kommende sæson bliver forhandlet ved slutningen af hver sæson. Klubben modtager tre tilbud, tre dage i træk. Hvis du accepterer det først tilbud vil klubben ikke modtage flere tilbud. Hvis du ikke accepterer nogen af de tre tilbud, så vil ejerne skrive en kontrakt med en ny mediesponsor den næste dag, selv uden din godkendelse. Den sum der bliver tilbudt af mediesponsoren bliver delt ud i ugentlige betalinger som bliver overført til klubbens konto hver onsdag. For at hjælpe dig med beslutningen, så vil personale- og økonomiafdelingen give deres anbefaling af hvert tilbud. Den mængde penge du får af mediesponsoren er hovedsageligt afhængig af: slutplaceringen i den nyligt afsluttede sæson, den samlede hold bedømmelse, niveaut af personale- og økonomiafdelingen og kapaciteten af stadionet. Advarsel! Tilbudene fra mediesponsoren er barseret på den nuværende kapacitet af stadion. De sektorer der er under ombygning er der ikke taget hensyn til. Det første tilbud ankommer på den sidste torsdag i sæsonen - sæsondag nummer 109.

     Medie sponsorerne tager også hensyn til om dit hold rykkede op eller ned. Hvis dit hold rykkede op i en højere liga, kan du forvente bedre tilbud. På den anden side, hvis holdet rykker ned kan du forventer dårligere tilbud. Medie sponsorer tager også hensyn til hvordan dit hold spiller i kampe i forbindelse med op- og nedrykning. Hvis de finder at dit hold spiller disse kampe med et meget dårligere hold, vil det have indflydelse på deres tilbud ved slutningen af sæsonen.

     Deltagelse eller kvalifikation til Champions League eller Pokalvindernes Turnering vil også tiltrække bedre tilbud fra mediesponsorer. Kvaliteten af tilbudene bliver også påvirket af din ligas niveau. Antallet af liga inddelinger i landet kan også påvirke tilbuddene fra medie sponsorer. Disse er mere villige til at investere i lande med flere ligaer.

     Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

VIP-lounges
     Når opførslen af en VIP-lounge er færdiggjort, udlejer holdejerne den automatisk til et firma for resten af sæsonen. Firmaerne sender derefter nye tilbud i slutningen af hver sæson. Klubben vil modtage tre tilbud på tre på hinanden følgende dage. Hvis du accepterer det første tilbud, vil du ikke modtage yderligere tilbud. Hvis du ikke accepterer nogen af de tre tilbud, vil klubejerne udleje VIP-loungen til et nyt firma den følgende dag uden din godkendelse. VIP-loungene udlejes for en varighed af én sæson. Indtjeningen fra VIP-loungene inddeles ligeligt i ugentlige betalinger, der vil blive overført til din klubs konto hver onsdag. For at hjælpe dig til en god beslutning, vil personale- og økonomiafdelingen giver deres vurdering af hvert tilbud. Mængden af penge, du modtager fra lejerne af VIP-lounges afgøres hovedsageligt af: rangeringen i ligaen, den samlede holdrating, niveauet af personale- og økonomiafdelingen og tribunens niveau. Det første tilbud ankommer på den sidste torsdag i sæsonen - sæsondag nummer 109.

     VIP lounge lejerne tager også hensyn til om dit hold rykkede op eller ned. Hvis dit hold rykkede op i en højere liga, kan du forvente bedre tilbud. På den anden side, hvis holdet rykker ned kan du forventer dårligere tilbud. VIP lounge lejerne tager også hensyn til hvordan dit hold spiller i nøgle kampe i forbindelse med op- og nedrykning. Hvis de finder at dit hold spiller disse kampe med et meget dårligere hold, vil det have indflydelse på deres tilbud ved slutningen af sæsonen.

     Deltagelse eller kvalifikation til Champions League eller Pokalvinderens turnering vil også tiltrække bedre tilbud fra virksomheder for leje af VIP lounges. Kvaliteten af tilbudene vil også blive påvirket af dit liga niveau. Antallet af ligaopdelinger i landet kan også påvirke tilbud på leje af VIP lounges. Der er større efterspørgsel på VIP lounges i lande med flere ligaer.

     Hver gang du får et tilbud har du mulighed for at acceptere eller afvise det. Et nyt tilbud vil automatisk komme hvis du ikke har afvist det tidligere tilbud. Det tidligere tilbud bliver automatisk afvist ved ankomsten af det nye tilbud.

Præmiepenge
     Holdene kan få ekstra kapital fra præmiepengene. Præmiepengene gives for den endelige placering i ligaen og også til de bedste positioner i spillerstatistikkerne. Præmiepengene afhænger af holdets og/eller spillerens endelige rangering, så vel som din ligas niveau og den gennemsnitlige samlede holdrating for alle hold i ligaen.

Lån
     Hvis du vil udbygge dit stadion eller købe spillere, men din finansielle situation ikke er den bedste, kan du låne penge fra banken. Du skal være forsigtig, når du låner, idet banken udlåner penge med renter, der også skal tilbagebetales. Du kan kun have ét lån af gangen! Lånet kan tilbagebetales tidligt, men kun hvis du har nok penge på din konto. Jo hurtigere du tilbagebetaler låner, des mindre betaler du i rente.

     Der er seks typer lån afhængig af den lånte mængde penge. For hver type lån skal du have et vist niveau managererfaring. En højere manager-erfaring giver adgang til større typer lån.

Tilbage til toppen

Spillere


Egenskaber
     Den vigtigste egenskab ved en spiller er hans attributter. Alle spillere har ni basisattributter: målmandsspil, forsvar, midtbane, angreb, skud, aflevering, teknik, hurtighed og hovedspil. Hver af disse attributter har sin egen kvalitet, der er medfødt og ikke ændrer sig gennem karrieren. Du kan kun se de eksakte værdier for kvaliteterne hos spillere, der er blevet talentundersøgt af den personale- og økonomiafdeling. Attributtens kvalitet afgør spillerens evne til at forbedre attributten. Den maksimale værdi af en spiller egenskab er 655.

Egenskaber

A - Værdien af egenskaben brugt til at bestemme spillerens nuværende evner.
B - Kvaliteten af egenskaben til ata bestemme en spillers evne til at forbedre sig i den givne egenskab.

     Spillere på forskellige positioner bruger forskellige kombinationer af evner. De evner, de centrale spillere bruger, adskiller sig en smule fra de kombinationer, spillerne i siden af banen bruger. Nogle attributter er vigtigere for forsvarsspillere i siden end dem i midten og vice versa.

     Du kan se den præcise værdi for en færdighed med to decimaler, ved at holde musen over færdigheden i spillerens profil. Kvaliteten af hver attribut vises i grå farve ved siden af attributtens værdi. Hvis en spiller er scouted, vises kvaliteterne helt præcist, og de er farvet i grønt.

     Spillerens præstationer er under størst indflydelse af hans primære attribut - målmandsspil for målmænd, forsvar for forsvarsspillere, midtbanespil for midtbanespillere og angreb for angribere. De andre attributter har forskellig indvirkning på præstationen alt efter hvilken position, spilleren spiller.

Beskrivelse af færdigheder

Målmandsspil: Attributten bruges kun af målmænd. Den repræsenterer en målmands evne til at stoppe bolde fra at gå i nettet. En højere værdi af denne attribut hjælper målmanden til en god redningsprocent.

Forsvar: Attributten bruges af alle spillere (undtagen målmænd) til at holde modstanderne fra at score ved ikke at lade dem skabe scoringsmuligheder. Den bruges hovedsageligt af forsvarsspillere, men er også brugbar for midtbanespillere og angribere. Midtbanespillere bruger den oftere en angribere.

Midtbane: Attributten bruges af alle spillere, undtagen målmanden. En stærk midtbane er ofte forskellen på at vinde og tabe. Den bruges hovedsageligt af midtbanespillere, men er også brugbar for forsvarsspillere og angribere.

Angreb: Angrebsattributten benyttes af spillerne til at få succes i det offensive aspekt af spillet. Den repræsenterer en spillers evne til at skabe en scoringschance, og de viser også hvor ofte spilleren vil skyde på en god mulighed. Spillere med lavere angrebsattribut vælger ofte at aflevere selvom de egentlig burde skyde. Attributten bruges hovedsageligt af angribere, men bruges også til en vis grad af midtbane- og forsvarsspillere. Attributten er vigtigere for midtbanen end for forsvaret.

Skud: Skud egenskaben er vigtig for alle spillerne som er en situation hvor de afslutter. Jo højere skud egenskab, jo større chance for at spilleren vil score på sine chancer. De spillere der afslutter mest er center forwards. Skud egenskaben er dog også vigtig for frispark og straffespark. Egenskaben påvirker også til en hvis grad kvaliteten af en spillers indlæg.

Aflevering: Du kan ikke spille fodbold uden gode afleveringer. Alle spillere, inklusiv målmanden, bør være i stand til at aflevere bolden. Denne egenskab er mest vigtig for centrale midtbanespillere. På den anden side, den er mindst vigtig for målmænd og centrale forsvarsspillere. Spillere bruger aflevering ligeledes for tværpasninger, frispark og hjørnespark.

Teknik: Attributten benyttes flere steder. Den er nødvendig for alle spillere, inklusiv målmanden. Teknikken repræsenterer evnen til at kunne drible med bolden og finte modspillere. Den repræsenterer også sparketeknikken for spillere, hvilket er vigtigt ved frispark og til en vis grad også ved straffespark. Målmanden skal bruge teknik til at stoppe bolden mere effektivt. Sparketeknikken er også vigtig for spillere, der sparker hjørnespark eller lægger indlæg.

Hastighed: Hurtighed er en vigtig del af spillet. Det kan generelt siges, at spillere i siden af banen bruger hurtigheden mere end spillere på de centrale positioner. Hurtighed bruges også af målmanden til at reagere hurtigt på indlæg eller skud. Hurtighed er vigtigt for en spiller, der leverer indlæggene, og til en vis grad også for de spillere, der modtager indlæggene.

Hovedspil: Det er svært at forestille sig fodbold uden hovedstød. Denne evne bruges både i forsvaret, i angrebet og nogle gange også på midtbanen. Midterforsvarerne bruger primært denne evne til at neutralisere farlige indlæg fra det angribende hold. Angriberne bruger evnen til at forsøge at score på disse indlæg. Center-forwards har den bedste position til at score med hovedet. For målmænd repræsenterer denne attribut evnen til at reagere på modstanderens indlæg. Det er bestemt ikke en god idé at undervurdere træningen af denne evne for målmænd.

Sekundær egenskabs brug
     Tabellen herunder viser brugen af sekundære egenskaber baseret på positioner. Tabellen viser kun cirka indflydelse og to egenskaber i den samme kolonne har nødvendigvis ikke denne samme indflydelse. Det er ligeledes vigtigt at notere at hver enkelt spiller på banen bevæger sig rundt og hvis han finder sig selv ude af hans normale position, bruger han de egenskaber som er nødvendig for den position.

PlaceringStor indflydelseMiddel indflydelseLille indflydelse
MålmandTeknik, Hastighed-Aflevering, Hovedspil
Kant forsvarerHastighedAflevering, TeknikHovedspil
Midterforsvarer-Hovedspil, Aflevering, Teknik, Hastighed-
Kant midtbaneHastighedAflevering, TeknikHovedspil
Center-midtbanespillerAflevering, Teknik-Hastighed, Hovedspil
Kant angriberHastighed, TeknikAfleveringHovedspil
Center-forwardHastighedTeknikAflevering, Hovedspil

     I den næste tabel kan du se cirka-indflydelsen af attributter på de forskellige typer spil.

SpiltypeStor indflydelseMiddel indflydelseLille indflydelse
SkudSkudTeknikHastighed, Hovedspil
StraffesparkSkudTeknik-
FrisparkSkud, Teknik-Aflevering, Hastighed
Indlæg - MålmandHovedspil, Hastighed--
Indlæg - Person, der lægger indlæg-Aflevering, Hastighed, Skud, Teknik-
Indlæg - AfslutterHovedspil, Skud-Hastighed, Teknik
HjørnesparkAflevering, TeknikSkud-

Foretrukne side
     Nogle spillere har en foretrukken side alt efter hvilken side af banen, de foretrækker at spille i. Andre - universelle spillere - spiller lige godt i venstre side, i højre side og i midten. De universelle spillere er det bedste valg til positionerne i midten, fordi spillerne i de centrale positioner har indflydelse på spillet på begge wings. Hvis du fx vælger en spiller med højre som sin foretrukne side til at spille i midten, vil hans indflydelse på venstre wing været begrænset.

Karrierelængde
     En anden vigtig egenskab for en spiller er hans karrierelængde. Karrierelængden afgør hvor lang tid en spiller vil være i stand til at forbedre sig. Karrierelængden har syv niveauer. Hvis en spiller når det nederste niveau (0/6), stopper han med at forbedre sig, og hans attributter begynder at aftage. Hastigheden hvormed spilleren forringes afhænger af hans alder.

     Karriere længde opdateres en gang i sæsonen i den regulære sæsonberegning. Tallet bliver aldrig højere, men kan blive på samme niveau flere gange. Ved en højere alder, går tallet hurtigere ned.

Popularitet
     Hver spiller har et vist niveau af popularitet, som viser, hvor populær han er blandt holdets fans. Populariteten stiger sammen med hans præstationer og hans placering i ligastatistikken. Populariteten stiger hurtigere i de højere divisioner. De forskellige niveau-indelinger for popularitet er, ukendt, kendt, populær, beundret, berømt, stjerne, verdensstjerne og superstjerne. Der er to store fordele ved at have populære spillere på holdet: De hæver tilskuertallet og de øger salget af souvenirs.

     En spillers popularitet kan også aftage. Jo mere populær spilleren er, des flere popularitetspoint mister han efter en dårlig kamp. Dette gælder ikke for ikke-betydende kampe, der ikke influerer på en spillers popularitet.

Energi
     En spillers energi vises af to tal - den nuværende energi og sæsonenergien. Dette vises i følgende format: 80/100. Det første tal indikerer, hvor meget energi spilleren har det givne øjeblik. Det andet tal er sæsonenergien, og det er den maksimalenergi, en spiller kan opnå i den sæson. Sæsonenergien aftager med antallet af spillede kampe. Den aftager hurtigere, hvis kampene spilles på høj vigtighed. Derfor kan sæsonenergien ikke øges. Den genoplades til maksimum i begyndelsen af hver sæson, efter sæsonudregningerne. En spillers energi er meget vigtig, da lave energiniveauer skader en spillers præstation i kamp. Alle spillere, der har mistet energi efter en kamp, kommer automatisk tilbage til maksimalenergien efter en restitutionsproces.

     Faldet i nuværende- og sæsonenergi af spillere er baseret på antal minutter spillet. Minutter spillet i overtid er ikke inkluderet i det.

Sæsonenergien for spillere falder i henhold til den følgende tabel (baseret på 90 spilleminutter):

Kamptype Meget lav Lav Normal Høj Meget høj
Venskabs og turnerings kampe 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Betydende kampe 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Note: Kampe spillet i ligaen, Pokalturneringen, internationale turneringer og landsholdskampe (undtagen venskabskampe) er alle betydningsfulde kampe.

Erfaring
     Spillerne får erfaring ved at få spilleminutter i kampene. En sværere kamp giver mere erfaring. Erfaring har direkte indflydelse på spillerens præstation i kampe. Kamp vigtighed har også indflydelse på opnået erfaring. Jo højere vigtighed, jo mere erfaring får en spiller fra kampen.

Bedømmelse i kamp
     Udover statistikkerne indeholder kamprapporterne også en bedømmelse på hver spiller, som har deltaget i kampen. Denne bedømmelse repræsenterer ikke spillerens præstation i kampen, men hans evne og overordnede brugbarhed for den position, som han spillede under kampen. Hvis en spiller har skiftet position under kampen, vil dette have en effekt på hans bedømmelse. Den endelige bedømmelse er en kombination af hans erfaring, kemi, energi og nødvendige egenskaber for den givne position. Bedømmelsen bør hjælpe dig med at træne og benytte spillerne rigtigt.

Skader
     I PowerPlay Manager er den længste skadesperiode 28 dage. Skader på op til to uger er dog mere almindelige. Hyppigheden af skader i din trup påvirkes af flere forskellige faktorer. Et hold med et højt antal spillere, vil naturligvis opleve flere skader. Du vil have færre skader og kortere skadeperioder, hvis dit lægecenter har et højt niveau og du har gode læger ansat.

     Spillere som har mindre end 6 dage tilbage af deres skade har dag-til-dag status. Disse spillere kan bruges i kampe, men jo længere de er fra at være helt klar, jo dårligere er deres indsats i kampen. Du kan instille om dine dag-til-dag spillere automatisk skal spille i kampe eller ej. Advarsel! Denne indstilling gælder kun for spillere, der bliver skadet i fremtiden. Indstillingen for spillere der er skadet på nuværende tidspunkt skal ændres individuelt for hver spiller.

Karantæner
     Hvis en spiller får for mange gule kort - eller et enkelt rødt - vil han ikke få lov til at spille i en eller flere kampe. To gule kort i én kamp opfattes ikke som et rødt kort i karantænesammenhæng.

Liga (Inklusive nedryknings/opryknings runden)
KortKarantæne længde (kampe)
Gule kort: 41
Gule kort: 82
Gule kort: 123
Gule kort: 164
Gule kort: 205
Gule kort: 246
Gule kort: 287
Rødt kort2


Landspokalturnering og internationale turneringer
KortKarantæne længde (kampe)
2, 4, 6, ... gule kort1
Rødt kort2


     Hvis en spiller ikke kan afsidde hele sin karantæne i en sæson eller udgave af en turnering, vil karantænen være effektiv i den næste sæson eller udgave også. Dog vil hans strafpoint blive nulstillet. Hver udvisning gælder kun i den turnering, den bliv givet, og har dermed ingen indflydelse på andre turneringer.

     En spiller, der er karantæneramt, har et ikon der viser dette på hans profil og på opstillingssiden. Du kan rykke din mus hen over ikonet for at se navnet på den turnering, hvor karantænen gælder, og det antal kampe, den gælder.

Fyring af spiller
     Hvis en spiller, hvis samlede rating er højere end 250, fyres eller ikke får forlænget sin kontrakt, vil han automatisk blive sendt på markedet. Hvis hans samlede rating er lavere end eller er lig 250, vil spilleren trække sig tilbage. hvis en manager ikke forlænger kontrakten med en fri agent, som ikke får tilbud fra andre klubber, vil denne spiller gå på pension.

Landsholdsspillere
     Hvis en spiller er på landsholdet, og hans klub mister sin manager, vil spilleren blive sendt på markedet automatisk, lige meget hvad hans samlede rating er.

Tilbage til toppen

Kontrakter


     Begynderkontrakterne, som underskrives med spillere fra sportsakademiet, vil have en varighed på mellem 56 og 168 dage. Hvis du køber en spiller på markedet, vil denne kontrakt have samme varighed, som var gældende i hans tidligere klub. Hver gang du forlænger en kontrakt, er det for en periode på 112 dage (hvilket svarer til en sæson). Hvis du ikke ønsker at forlænge en kontrakt, skal du deaktivere automatisk forlængelse på siden 'Spillere-Kontrakter'. En anden mulighed er at fyre spilleren ved at ophæve kontrakten på spillerens profil-side. Du skal dog bemærke, at du skal betale 50% af værdien af resten af spillerens kontrakt som kompensation.

     Hvis en fri agent's kontrakt ophører, og han ikke kræver en bonus for at skrive under, bliver hans kontrakt automatisk forlænget, såfremt spilleren har aktiveret automatisk kontrakt-forlængelse. Længden på kontrakten afhænger af hvilken slags fri agent, det er.

     Advarsel! Automatisk kontraktforlægelse bliver slået fra når AKF sættes til "Nej".

     Spillerlønnen afhænger hovedsaligt af summen af de to højeste egenskaber, erfaring, popularitet og liga niveau. Højere liga betyder højere udgifter for spillerlønninger. Udenlandske spillere har 25% højere løn end lokale spillere. Alle spillere opfattes som lokale spillere i kontinentalligaerne, uanset deres oprindelse.

     Medarbejderlønnen afgøres primært efter værdien af den højeste attribut, og mindre af værdien af den anden attribut. Medarbejdere fra de højere ligaer får højere lønninger.

Frie agenter
     Efter at have nået en vis alder, får spillerne fri agent status, og de kan vælge blandt kontrakt tilbud fra andre klubber. Der er tre typer af frie agenter:
  • Beskyttet Fri Agent
    En spiller der er 26 år gammel og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne form for spiller har ret til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt vil bestå af tiltrædelsesbonussen og den daglige løn beregnet efter normalsatsen. Kontrakten gælder i 336 dage (3 sæsoner). Holdene kan sende bud fra 14 til 8 dage før kontrakten udløber. Derpå vil det nuværende hold have 7 dage til at træffe en afgørelse. Det er nok for det nuværende hold til at matche 15% til 70% af det højeste bud (den præcise procentsats afhænger af antallet af udbetalte sæsonbonusser) for at holde på spilleren. Hvis det nuværende hold ikke matcher det krævede beløb, underskriver spilleren en kontrakt med den højestbydende. Hans tidligere hold modtager en kompensation på 50% af tiltrædelsesbonussen for at miste en restricted free agent.
  • Gruppe 1 Ubeskyttet Fri Agent
    En spiller, som er 29 år gammel, og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne form for spiller har ret til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt vil bestå af tiltrædelsesbonus og daglig løn beregnet efter den norm satsen. Kontrakten er gælder for 336 dage (3 sæsoner). Holdene kan sende bud fra 14 til 8 dage før kontrakten udløber. Derpå vil det nuværende hold have 7 dage til at træffe en afgørelse. Det er nok for det nuværende hold at matche 35% til 90% af det højeste bud (det præcise antal afhænger af antallet af udbetalte sæsonbonusser) for at holde spilleren. Hvis det nuværende hold ikke matcher det krævede beløb, underskriver spilleren en kontrakt med den højestbydende. Hans tidligere hold ikke modtager nogen kompensation, fordi spilleren er en ubeskyttet fri agent.
  • Gruppe 2 Ubeskyttet Fri Agent
    En spiller, som er mindst 32 år gammel, og hvis kontrakt udløber om 14 dage. Denne form for spiller har ret til at forhandle med andre hold. Hans nye kontrakt vil bestå af en tiltrædelsesbonus og den daglige løn beregnet efter den normale sats. Kontrakten gælder for 112 dage (1 sæson). Holdene kan sende bud fra 14 til 8 dage før kontrakten udløber. Derpå vil det nuværende hold have 7 dage til at træffe en afgørelse. Det er nok for det nuværende hold at matche 35% til 90% af det højeste bud (det præcise antal afhænger af antallet af udbetalte sæsonbonusser) for at beholde spilleren. Hvis det nuværende hold ikke matcher det krævede beløb, underskriver spilleren en kontrakt med den højestbydende klub. Hans tidligere hold modtager ikke nogen kompensation, fordi spilleren er en ubeskyttet fri agent.

Sæsonbonusser
     Hver sæson kan du udbetale sæsonbonusser til maksimalt tre spillere under 25 år, som du opfatter som kernespillere af høj vigtighed for din klubs fremtid, for at opnå deres loyalitet. Sæsonbonusserne er lig 10 dages løn, og for hver bonus giver spilleren dig 5 % rabat på tiltrædelsesbonussen når han bliver transferfri. Det betyder, at antallet af bonusser, spilleren kan få gennem sin karriere, maksimalt er 11 (fra 15 til 25 år). På den måde kan du få en rabat på op til 55 % af tiltrædelsesbonussen. Disse bonusser offentliggøres ikke.

Tilbage til toppen

Træning


     Der er et antal forskellige faktorer, som har indflydelse på træningens effektivitet. Den vigtigste faktor er trænings- og restitutionsfaciliteternes niveau og kvaliteten af spillernes og medarbejdernes færdigheder. Jo højere kvalitet, desto hurtigere vil færdigheden blive trænet. I takt med at den tilbageværende karrierelængde falder og spillerens alder stiger, vil træningseffektiviteten falde. Spillere, som spiller meget, er nødt til at bruge mere tid på at restituere, og træner derfor mindre efter en kamp. Restitutionen foregår automatisk. Spillere, som spiller kamp, vil altså træne mindre, end spillere, som er udhvilede, når træningen begynder. Den manglende træning bliver til gengæld opvejet af den rutine, som kampene giver den enkelte spiller. Rutine har nemlig en betydelig indflydelse på spillernes præstationer i kampe. Jo bedre dine restitutionsfaciliteter er, desto mindre tid skal spillerne bruge på at genvinde den tabte energi. Derfor kan de nå at træne mere med efter kampen, hvilket gør forskellen i træning mindre, når man sammenligner spillere, der var spillede kampen, og spillere, der stod over.

     Egenskaber er opdelt i offensive (angreb, skud), defensive (målmandsspil, forsvar) og universiel (midtbane, aflevering, teknik, fart, hovedspil). Hvis dine spillere træner offensive egenskaber, trænerne vil bruge deres egenskab kaldet offensiv træning. Restituationen af disse spillere afhænger af dine fysioterapeuter og deres egenskab offensiv restitution. Hvis dine spillere træner defensive egenskaber, trænerne vil bruge deres egenskab kaldet defensiv træning. Restituationen af disse spillere afhænger af dine fysioterapeuter og deres egenskab defensiv restitution. Hvis dine spillere træner universiale egenskaber, trænerne vil bruge et gennemsnit af deres to egenskaber. Restitiuationen af disse spillere afhænger af fysioteraputernes gennemsnit af deres to egenskaber.

Tilbage til toppen

Marked


     Hvis du ønsker at forbedre din trup med en bestem type spiller, eller du har behov for en bestemt medarbejder, har du mulighed for at gå på markedet og søge efter dem. Markedet fungerer som en auktion, som bliver vundet af den manager, der afgiver det højeste bud. Hvis nogen afsender et bud, når der er mindre end et minut tilbage af en auktion, vil auktionen automatisk blive forlænget med et minut. Når auktionen er afsluttet, vil spilleren eller medarbejderen skifte klub ved den næste opdatering af systemet - maksimalt en time efter auktionen er afsluttet, men ofte meget hurtigere.

     For hver transfer er der et minimumsgebyr af transferprisen der skal betales til fodbold foreningen, og minimumsbeløbet er 10.000. Tranfer gebyret på 5% gælder for de 10 første spillere solgt over de seneste 112 dage. Hvis dit hold har solgt mere end 10 spillere over de seneste 112 dage, så går gebyret op med 2% for hver spiller der bliver solgt ud over de 10. Gebyret kan højst komme op på 50% af salgsprisen. Gebyret bliver altid betalt af det sælgende hold og det bliver betalt selv hvis der ikke er nogen der byder på spilleren. Hvis en spiller ikke bliver solgt, vil der kun blive betalt 5% af spillerens startspris (minimum 10.000 og maksimum 5.000.000)

     ADVARSEL: Hvis du anskaffer en spiller, vil du ikke være i stand til at sælge ham de næste 50 dage. Dette gælder ikke spillere, der kommer fra sportsakademiet, og de spillere, du starter med.

     De samme regler for transfere gælder for medarbejdere. Antallet af salg tælles uafhængigt for spillere og medarbejdere. Det betyder, at transfergebyret for spillersalg ikke kombineres med transfergebyret for medarbejdersalg.

     For at kunne købe eller sælge spillere og medarbejdere, skal du have mindst 11 points managererfaring. Grunden til dette forbehold er en forebyggelse af snyd, og for at beskytte nye managere mod dårlige beslutninger.

Advarsel: En medarbejder der har mindre end 11 dage tilbage til pension, kan ikke blive placeret på markedet.

Frie agenter
     Beskyttet og ubeskyttet frie agenter er fremhævet på markedet. Forskellige regler gælder for disse spillere. Du kan kun sende 1 tilbud til hver enkelt fri agent. Du behøver ikke tilbyde penge til holdet, men til spilleren selv som en tiltrædelesbonus. Den fri agent accepterer tilbud fra andre klubber fra 14 til 8 dage før hans kontrakt udløber. Alle tilbud er fortrolige.

     Spilleren vælger det højeste bud og derefter giver hans nuværende hold 7 dage til at opfylde sine økonomiske krav. Disse kan variere baseret på status for fri agent, og hans loyalitet over for sin nuværende arbejdsgiver. Selv om spilleren har valgt dit tilbud, betyder det ikke endnu, at han vil underskrive med din klub. Om du erhverver spilleren eller ej, afhænger af, om hans nuværende klub opfylder hans krav eller ej.

     Hvis en spiller modtager flere ens tilbud, vil han vælge holdet, der spiller i ligaen med det højeste gennemsnit samlet hold bedømmelse. Hvis dette er identisk, vil han vælge det hold med den højeste samlede hold bedømmelse.

     Hvis det lykkes dig at erhverve en begrænset fri agent, underskriver du en kontrakt på 336 dage (3 sæsoner) og hans tidligere hold modtager en kompensation på 50% af tiltrædelses bonussen. I tilfælde af en gruppe 1 ubeskyttet fri agent, er kontraktens længde også 336 dage (3 sæsoner), men hans tidligere hold modtager ikke nogen form for kompensation. Gruppe 2 ubeskyttet fri agent underskriver altid kun en kontrakt for 112 dage (1 sæson).

Advarsel: En spiller der bliver free agent inden for 9 dage, kan ikke sættes på tranfermarkedet (mindre end 23 dage før kontraktudløb).

Tilbage til toppen

Stadion


     I begyndelsen har hver klub et lille stadion med en kapacitet på 400 tilskuere med bænke i alle sektioner. Stadionet har 8 afdelinger markeret med bogstaver fra A til H. Du kan bygge forskellige typer tribuner i hver sektor med forskelligt ekstratilbehør. Tabellen nedenfor viser et overblik over typerne af tribuner, deres kapaciteter og tilgængeligt ekstratilbehør:

Niveau Type af tribune Min kapacitet Max kapacitet Buffet Restaurant VIP-lounge Presse center Fan butik
1 Bænke 50 200 1 0 0 0 1
2 Lille stå tribune 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Mellem stå tribune 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Stor stå tribune 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Lille med sæder 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Mellem med sæder 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Stor med sæder 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Dobbelt-etagers multifunktionelt 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 3 etagers multifunktionelt 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Jo større en tribune er, desto flere tilskuere kan du forvente. Prisen på udvidelser og anlægstiden på nye konstruktioner stiger med hvert niveau, som du kan se i denne tabel.

Type af tribune Min kapacitet Max kapacitet Min pris max pris Konstruktion
(Dage)
Kapacitetsopgradering
(Dage)
Mindste/højeste daglige udgifter
Bænke 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Lille stå tribune 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Mellem stå tribune 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Stor stå tribune 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Lille med sæder 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Mellem med sæder 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Stor med sæder 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Dobbelt-etagers multifunktionelt 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
3 etagers multifunktionelt 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Du kan bygge forskelligt tilbehør på hver type tribune. Buffet og resturant trækker flere folk til stadion. Fan butikker øger indtægterne fra souvenir salg. VIP lounges kan bliver udlejet og de bringer ekstra indtægter til klubben. Presse centere tillader at journalister kan raportere fra kampe, hvilket kan forøge motivationen af spillere og derved deres præstation. Nogle typer af tilbehør kan kun blive bygget på dyrere tribuner. Hvis du vil bygge en bedre type tribune, skal du først rive alt tilbehør på den nuværende tribune ned og tribunen. Efter nedrivningen, vil du få 50% tilbage af de penge det har kostet at bygge tribunen og dens tilbehør. Først derefter vil du være i stand til at bygge en nu tribune. Bemærk! Mens byggeriet står på, vil den pågældende sektion af arenaen ikke tage mod tilskuere.

     Andre stadion opgraderinger inklusiv parkeringsplads, måltavle, projektørlys og banens kvalitet kan ligeledes blive forbedret. Alle disse forbedringer hjælper med at øge tilskuertallet. Hvert niveau af parkeringspladser repræsenterer 2.000 pladser. Du kan bygge maksimalt 10.000 pladser.

Ekstraudstyrs konstruktion i dage:

Stadion opgraderinger Konstruktionstid
Buffet 15
Fan butik 15
Presse center 15
Restaurant 30
VIP-lounge 30
Parkeringsplads 15
Måltavle 30
Bane kvalitet 30
Projektørlys 30

Prisen på de forskellige typer tilbehør til tribunerne stiger sammen med niveauet af den tribune, de bygges på.

Tribune niveau Pris Daglige udgifter
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Priser på stadion opgraderinger:

Niveau Parkeringsplads Måltavle Bane kvalitet Projektørlys
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Daglige udgifter på vedligeholdelse af stadion opgraderinger:

Niveau Parkeringsplads Måltavle Bane kvalitet Projektørlys
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Tilskuerantal

De følgende faktorer influerer på tilskuertallet:
  • Stadion kapacitet
  • Tribunernes niveau
  • Tribuneudstyr (hovedsagligt forfriskninger)
  • Måltavlens niveau
  • Bane kvalitet
  • Niveau af projektørlys
  • Antal af parkeringspladser
  • Dit holds placering i ligatabellen
  • Din modstanders placering i ligatabellen
  • Liganiveau
  • Samlet holdbedømmelse
  • Dine og din modstanders spilleres popularitet
  • Lokalopgør (kamp mellem hold fra samme region)
     Hvis man spiller en ligakamp (eller dele af den) på lav eller meget lav vigtighed og du ikke vinder, så vil fans huske at dit holds anstrengelse var svag, og de er måske ikke så villige til at komme til næste hjemmekamp. Frafaldet er større, hvis man spiller på meget lav, og mindre hvis man spiller på lav vigtighed. Hvor stor en del af kampen, som spilles på lav eller meget lav vigtighed, har også indflydelse herpå. Hvis man vinder kampen, har vigtighedsindstillingen ingen indflydelse på tilskuerne til den følgende kamp. Desuden, hvis dit hold er meget svagere end modstanderen, vil fans tilgive hvis man spiller med meget lav vigtighed og taber kampen.

Tilbage til toppen

Faciliteter


     En vigtig del af en fodboldklub er dens faciliteter. Der er syv typer faciliteter. Til at starte med har alle klubber alle faciliteter på det laveste niveau. Der er femten niveauer for hver facilitet, og et højere niveau betyder en højere vedligeholdelsespris. Ombygningsvarigheden og prisen forøges for hvert niveau.

Niveau af facilitet Konstruktionstid (Dage) Pris Daglige udgifter
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Typer af faciliteter
  • Træningsfaciliteter - Træningsfaciliteterne giver spillerne mulighed for at træne og forbedre sig så effektivt som muligt. Du kan hyre medarbejdere - trænere - som øger indflydelsen af træningsfaciliteterne.
  • Restitutionsfaciliteter - Kampe udmatter spillerne, så de ikke kan træne effektivt efterfølgende. Ved at opbygge restitutionsfaciliteterne, kan du undgå dette problem. Du kan hyre en medarbejder - en fysioterapeut - for at øge dine restitutionsfaciliteters indflydelse. En god restitutions facilitet og dets personale hjælper ligeledes til at øge trænings effektiviteten hos spillere som spiller i et mindre omfang.
  • Personale- og økonomiafdeling - Denne afdeling håndterer forhandlinger med sponsorerne, effektiviserer souvenirsalget, sørger for mere kvalificerede ansøgere til job i din klub såvel som talentundersøgelserne af både dine og andres spillere. Du kan ansætte en medarbejder - en manager - for at øge personale- og økonomiafdelingens indflydelse.
  • Vedligeholdelsesafdeling - Alle stadions bliver udsat for slid og ælde. For at minimere dine vedligeholdelsesudgifter og undgå større skader fra fans, skal du udvide din vedligeholdelsesafdeling. Du kan hyre en medarbejder - en stadioninspektør - for at øge din vedligeholdelsesafdelings indflydelse.
  • Uddannelsescenter - Hvis du ønsker, at dine medarbejder bliver ved med at dygtiggøre sig og træne, skal du investere i dit uddannelsescenter. Du kan ansætte en medarbejder, en forelæser, til at øge uddannelsescentrets indflydelse.
  • Sportsakademi - Dit sportsakademis niveau afgør, hvordan din klub producerer talenter, som kan komme i betragtning til førsteholdet. Jo højere niveau, desto flere og bedre udviklede ynglinge får du. Dine førsteholdsspillere kan også benytte sportsakademiet i form af træningslejre, hvor de kan opnå hurtigere forbedringer end ved almindelig træning. Du kan ansætte en medarbejder - en sportsdirektør - for at øge sportsakademiets effektivitet.
  • Lægecenter - Skader er en katastrofe for ethvert hold. For at mindske hyppigheden af skader og få dem hurtigere på banen igen efter en skade kan du bygge et medicinsk center. Du kan hyre en medarbejder - Læge for at øge effekten af dit center.
     Personale- og økonomiafdelingen og sportsakademiet tilbyder jævnligt nye medarbejdere og spillere. Antallet afhænger af niveauet af den givne facilitet og dets medarbejdere. Tabellen nedenfor viser det potentielle antal af spillere og medarbejdere i henhold til niveauet af faciliteten.

Niveau af facilitet Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


Tilbage til toppen

Medarbejdere


     Faciliteterne har en indflydelse, selvom du ikke har ansat nogle medarbejdere i dem. Men ved at ansætte medarbejdere, kan du øge effekten af faciliteterne betragteligt. Hver facilitet kan maksimalt påvirkes af to medarbejdere. Den medarbejder, der er valgt som 'Hoved'-medarbejder har mest indflydelse, mens assistenten har mindre indflydelse. Hvis en medarbejder ikke er markeret som enten 'Hoved' eller 'assistent' har han ingen indflydelse på faciliteternes effektivitet. Du kan have op til 8 stabsmedlemmer i hver facilitet.

     Ansøgere sender selv deres ansøgninger om et job, og din personale- og økonomiafdeling evaluerer ansøgerne en gang om ugen. Antallet af ansøgere stiger med niveauet af din personale- og økonomiafdeling. Det er også påvirket af dine mangere og deres talentundersøgelse. Men, du er garanteret mindst en ansøger og du kan få så mange som 4 ansøgere på samme tid.

     Ansøgere genereres det øjeblik, du ser dem første gang. Hvis du ikke ser sæsonens sidste gruppe ansøgere før sæsonen slutter, vil ansøgere automatisk blive genereret lige før starten på den nye sæson.

     Ansøgernes færdigheder påvirkes primært af niveauet af de faciliteter, de søger arbejde inden for. Hvis dine træningsfaciliteter er på niveau 10, vil du derfor modtage mere kvalificerede trænere, end hvis træningsfaciliteterne var på niveau 3. Hvis du ikke ansætter ansøgerne, vil de forsvinde når der kommer nye ansøgere.

     Et stabs medlem underskriver altid en kontrakt for de næste 112 dage. Hvis du ikke ønsker at forlænge et stabs medlems kontrakt, så fravælg den automatiske kontraktsforlængelse i hans profil eller på Stabs-siden. Du kan også fyre et stabsmedlem ved at løse ham fra kontrakten. Hvis du gør dette, skal du dog betale den resterende kontraktværdi som kompensation. Du kan også sælge et stabs medlem ved at placere ham på det åbne marked.

     Ansøgerne kan være mellem 50 og 55 år gamle. Alle medarbejdere trækker sig tilbage i en alder af 61, hvilket betyder, at du ikke vil kunne forlænge deres kontakter. Alle medarbejdere har to attributter, og de har hver deres kvalitet. Du kan kun se de eksakte værdier af kvaliteterne hos de medarbejdere, der er blevet talentundersøgt af din personale- og økonomiafdeling.

  • Træner er en medarbejder der arbejder med træningsfaciliteterne. Hans egenskaber er:
    • Forsvarstræning – denne færdighed viser evnen til at træne spillernes defensive færdigheder (målmandsspil, forsvar) og har delvis indflydelse på træning af de universale færdigheder (midtbane, aflevering, teknik, hastighed, hovedspil)
    • Offensiv træning – denne færdighed viser evnen til at træne offensive færdigheder hos spillerne (angreb, afslutning) og har delvis indflydelse på træning af de universale færdigheder (midtbane, aflevering, teknik, hastighed, hovedspil)
         Hvis din spiller er sat til at træne eksempelvis angreb, vil effektiviteten af hans træning stige sammen med dine træneres færdigheder inden for offensiv træning. Trænernes færdigheder inden for f.eks. offensiv træning har en procentvis indflydelse på faciliteternes effektivitet. Den maksimale effektivitet er derfor 100%. Effektiviteten afgøres af værdien af dine træneres (cheftræner og assistenters) respektive færdigheder. Hos medarbejderne kan en færdighed maksimalt opnå værdien 100, hvilket betyder, at den bedst mulige medarbejder ialt har 200 i færdigheder.

  • Fysioterapeuten er en medarbejder der arbejder med restitutionsfaciliteterne. Hans egenskaber er:
    • Defensiv restitution – denne færdighed viser evnen til at regenerere energien hos spillere, som træner defensive færdigheder (målmandsspil, forsvar) og den har en delvis indflydelse på regenereringen af spillere, som træner de universale færdigheder (midtbane, aflvering, hastighed, hovedspil)
    • Offensiv restitution – denne færdighed viser evnen til at regenerere energien hos spillere, som træner offensive færdigheder (angreb, afslutning) og har delvis indflydelse på regenerering af spillere, som træner de universale færdigheder (midtbane, aflevering, hastighed, hovedspil)
  • Manager er en medarbejder der arbejder i personale- og økonomiafdelingen. Hans egenskaber er:
    • Talentundersøgelse - denne færdighed viser evnen til at komme med præcise anslag af spillernes og medarbejdernes kvalitet, og har også indflydelse på, hvor hurtigt talentspejdningen går. Færdigheden viser også evnen til at finde flere ansøgere til ledige jobs.
    • Markedsføring - denne egenskab indikerer evnen til at forhandle bedre kontrakter med hoved- og mediesponsorer.
  • Pedellen er et stabsmedlem som arbejder i vedligeholdelses afdelingen. Han egenskaber er:
    • Sikkerheds-service - denne evne indikerer evnen til at eliminere vandalisme på stadion og derved sænke udgifterne til vedligeholdelse af tribuner og deres tilbehør.
    • Vedligeholdelse - denne færdighed viser evnen til at udbedre de fejl og mangler, der opstår i dine faciliteter, og hjælper til at begrænse udgifterne til vedligeholdelse.
  • Forelæser er en medarbejder der arbejder i uddannelsescentret. Hans egenskaber er:
    • Ledelsestræning - denne færdighed vis.er evnen til at træne de følgende medarbejdere: manager, sportsdirektør og stadionainspektør
    • Praktisk træning - denne færdighed viser evnen til at træne de følgende medarbejdere: træner, fysioterapeut og læge.
    Forelæsere træner sig selv, og begge deres færdigheder bliver brugt under træningen!

  • Sportsdirektøren er en medarbejder der arbejder med sportsakademiet. Hans egenskaber er:
    • Ungdomstræning - den færdighed viser evnen til at forsyne klubben med flere spillere fra sportsakademiet. Færdigheden har også indflydelse på den samlede rating hos de ynglinge, der kommer op til førsteholdet fra sportsakademiet.
    • Spillertræning - denne attribut indikerer evnen til at organisere træningslejre for flere spillere, mens den også sikrer et højere bonusniveau for lejren.
  • Lægen er ansat som arbejder i det medicinske center. Hans egenskaber er:
    • Forebyggelse - denne færdighed viser evnen til at begrænse antallet af skader hos dine spillere.
    • Behandling - denne færdighed viser evnen til at fremme helingsprocessen hos skadede spillere, så de hurtigere kan komme i kamp igen.

     Bemærk at jobansøgerne med stor sandsynlighed vil have bedre kvalifikationer, desto mere udbygget de enkelte faciliteter er.

Tilbage til toppen

Talentundersøgelse


     Kvaliteten af dine spilleres og medarbejderes færdigheder er til at begynde med anslåede værdier, som altså ikke nødvendigvis er præcise. Hvor præcise værdierne er anslået, afhænger af niveauet på din personale- og økonomiafdeling, samt færdighederne hos de medarbejdere, der arbejder i afdelingen. Tallet, som angiver niveauet af en færdighed, er præcise for dine egne spillere og medarbejdere vedkommende, hvorimod du kun kan se en generel bedømmelse af dine modstanderes spillere og medarbejdere.

     Hvis du vil se de præcise værdier for en spiller eller medarbejders færdigheder, bliver du nødt til at undersøge dem nærmere. Det gør du inde i din personale- og økonomiafdeling. Dataene for kvaliteterne af ikke-talentundersøgte spillere og medarbejdere opdateres jævnligt baseret på udviklingen af personale- og økonomiafdelingen, og udviklingen af managere, der arbejder i denne afdeling.

     Du kan også talentundersøge spillere og medarbejdere fra andre hold for at få mere information om dem. For at undersøge en spiller eller en medarbejder skal du gå ind på deres profil, og tilføje dem til talentundersøgelseskøen. Undersøgelseshastigheden afgøres af din personale- og økonomiafdelings niveau, samt managernes evner. Hvis du fjerner en fra køen, førend hans undersøgelse er færdiggjort, skal du undersøge ham igen fra begyndelsen. Hvis du flytter ham ned i køen, vil undersøgelsesfremskridtet blive gemt. De spillere og medarbejdere, der er undersøgt, viser deres eksakte kvaliteter, og spillere og medarbejdere fra andre hold viser også deres eksakte attributter.

Tilbage til toppen

Uddannelsescenter


     Medarbejderne kan træne og forbedre deres færdigheder gennem forelæsninger i uddannelsescentret. Hastigheden af deres forbedring afhænger af kvaliteten af de trænede færdigheder, uddannelsescentrets niveau og ikke mindst, hvor gode klubbens forelæsere er. Forelæsere kan ligesom de øvrige medarbejdere trænes i uddannelsescentret. Den maksimale værdi af færdigheden er 100.

Tilbage til toppen

Sportsakademi


     Junior spillere træner i sportsakademiet. Sportsdirektøren vil jævnligt sende spillere på prøve hos førsteholdet. Du kan hyre spillere som er på prøve eller du kan afslå dem, men i så fald vil de aldrig komme tilbage. Husk at hvis du ikke hyrer disse spillere, så vil de forsvinde når den nye gruppe af spillere ankommer. Med det stigende niveau af dit akademi og sportsdirektørerne, vil der kommer flere junior spillere på prøve. Maksimum antallet er 4 spillere i en gruppe.

     Juniorer genereres det øjeblik du ser dem første gang. Hvis du ikke ser sæsonens sidste gruppe juniorer før sæsonen slutter, vil juniorerne automatisk blive genereret lige før starten på den nye sæson.

     Ved at udvide sportsakademiet sørger du for, at dine unge spillere har de bedste muligheder for at udvikle sig. Sportsakademiets niveau og sportsdirektørernes evner har ikke kun indflydelse på antallet af spillere, der kommer fra sportsakademiet, men også deres samlede rating. Derimod er spillernes kvalitet ikke under indflydelse af faciliteternes og sportsdirektørernes niveau.

Trænings lejr
     To gange på en sæson kan du organisere en træningslejr i sports akademiet. Spillerne som du sender på træningslejr vil forbedre sig hurtigere. Jo højere dit niveau af sports akademi, jo flere spillere kan du sende på lejr og jo hurtigere vil de forbedre sig. Du kan sende spillere til lejren i maksimalt 7 dage. Advarsel! Spillere i træningslejr kan ikke spiller kampe. Hvis en tilfældig opstilling er generet til næste kamp (f.eks. hvis der ikke er nok raske spillere), vil nogle spillere måske returnere fra lejren i en dag for at spille kampen. I et sådant tilfælde vil du ikke få nogen trænings bonus.

Tilbage til toppen

Draft


     To gang i sæsonen er der draft i hver liga. I draft-ugen kommer der ikke nye spillere fra akademiet. Man vil være i stand til at se de valgbare spillere til ens liga fire uger før draften. Man kan bruge disse fire uger til at undersøge disse spillere. Det eneste man ved om dem er deres navn, karriere længde, foretrukne side og position. Hver dag kan man undersøge så mange spillere, som man har valg i draften plus en ekstra spiller. Man får rapporten fra talentspejderen den følgende dag.

     Talentundersøgelse afslører det forventede potentiale af en spiller (A+, A, B, C eller D). Hvor præcis denne bedømmelse er, afhænger af niveauet på din personale og økonomi afdeling og direktørenes effektivitet. I hver draft kan der være optil fire spillere, som er såkaldte skjulte talenter. Derfor skal man ikke miste håbet om at finde en kvalitetsspiller sent i draften. Undersøgelse af valgbare spillere er uafhængigt fra den normale undersøgelse af spillere og stab.

     Hvor mange valg du har i draften afhænger af niveauet på dit sports akademi og effektiviteten af din sportsdirektørs ungdomstræning. Du kan have mindst 1 og maksimalt 4 valg.

     Der er to slags draft. I den første slags, er det det hold med det bedste akademi og sportsdirektører med den højeste effektivitet i ungdomstræning, som har den største chance for at vælge først. Denne slags draft finder sted i uge 8. I den anden type, har holdet som slutter sidst i ligaen den største chance for at vælge først. Denne slags draft finder sted i uge 16. I begge typer af draft, bliver draft rækkefølgen bestem ud fra et draft lotteri, hvor et hold kan flytte op eller ned med maksimalt 3 pladser Draft rækkefølgen vendes efter hver runde af draften. Det betyder at det hold, som valgte først i første runde, vælger sidst i anden.

     Draft sker online på et tidspunkt, som er bestemt for det pågældende land. Hver manager har et minut til at foretage et valg. Hvis man ikke er online, vælges spillere fra toppen af listen.

     Man kan se egenskaberne på de valgte spillere dagen efter draften. Egenskaberne er påvirkede af niveauet på ens sportsakademi og sportsdirektører. Man har tid til at beslutte, om man vil skrive under med disse spillere eller ej, indtil ankomsten af nye spillere fra akademiet.

Tilbage til toppen

Opstilling


     At vælge din startopstilling er nøglen til dit holds succes. Hvis du ikke opretter din standardopstilling, vil den blive genereret tilfældigt, hvilket betyder at dit holds præstation ikke vil være optimal. Opstillingen, der er gemt som standard, vælges automatisk.

     Først vælger du spillerne til kampen ved at klikke på checkboksene ved siden af deres navne. Disse spillere vil blive tilføjet til listen i toppen af skærmen. Derefter kan du rykke dem en for en med din mus og placere dem på den ønskede position. 10 spillere kan blive placeret hvor som helst på banen, men en spiller skal være placeret på målmandens position.

Positionsetiketter:

Etiket Placering
G Målmand
LD Venstre forsvarer
CD Midterforsvarer
RD Højre forsvarer
LM Venstre midtbanespiller
CM Center-midtbanespiller
RM Højre midtbane
LF Venstre angriber
CF Center-forward
RF Højre angriber

     Fodboldbanen er inddelt i 9 sektorer: tre offensive sektorer, tre midtbanesektorer og tre defensive sektorer. Hver sektor er yderligere inddelt i de præcise spillerpositioner. Der er i alt 50 positioner på banen. En af dem er reserveret til målmanden. De andre 49 er inddelt i syv vertikale og syv horisontale rækker.

     Alle spillere har et arbejdsområde, og han har indflydelse på spillet omkring sig. Spilleren har størst indflydelse på spillet i hans sektor. Han influerer også på spillet i de tilstødende sektorer til en vis grad, og i de fjernere sektorer er indflydelsen endnu mere begrænset. For eksempel har en venstre forsvarsspiller en vis indflydelse på midtbanen (især i venstre side), på spillet i midterforsvaret og en lille indflydelse på højre forsvar og venstre angreb. Hans indflydelse på højre angrebszone er ubetydelig.

     Alle positioner inden for en sektor har forskellige effektområder. En placering tættere på modstanderens mål vil give spilleren større indflydelse på angreb og mindre på forsvar. En placering tættere på venstre sidelinje giver en større indflydelse i de venstre sektorer og mindre på de højre.

     Udover at vælge spillerne med de rigtige attributter til de givne positioner på banen, skal du også overveje, om du sætter spillerne i deres foretrukne side. Spillere, der ikke spiller i deres foretrukne side, føler sig ikke så godt tilpas på banen, og deres præstation vil ikke være så god.

     En anden vigtig indikator er kemi. Kemi mellem spillere øges med antallet af spillede minutter indtil 100%. Spillere får også kemi i træning, men ikke så effektivt som i kampe og kun indtil de når et hvis punkt. Spillere, som er over dette punkt og ikke spiller kampe, mister kemi hver dag selv hvis de træner. Spillere som er skadede og derfor ikke træner mister kemi. Kamp vigtighed har også indflydelse på spillernes kemi. Jo højere vigtighed, jo hurtigere udvikler spillerne indbyrdes kemi.

     At vælge udskiftere er en vigtigt taktisk mulighed. Du kan vælge op til syv udskiftere. Når du har valgt dem, kan du vælge hvilken position, de skal spille. Hvis en spiller fra startopstillingen bliver skadet, vil en af udskifterne bliver valgt til at spille hans position. Du kan ændre udskifterens position ved at trykke på streg-symbolet ved siden af hans navn.

Udskiftere til de specifikke positioner er valgt som føger:

Position i opstillingen Udskiftningsprioritet
Målmand G,-,D,CD,LD,RD
Venstre forsvarer LD,D,CD,RD,-
Midterforsvarer CD,D,LD,RD,-
Højre forsvarer RD,D,CD,LD,-
Venstre midtbanespiller LM,M,CM,RM,-
Center-midtbanespiller CM,M,LM,RM,-
Højre midtbane RM,M,CM,LM,-
Venstre angriber LF,F,CF,RF,-
Center-forward CF,F,LF,RF,-
Højre angriber RF,F,CF,LF,-

     Hvis, for eksempel, den startende målmand er skadet, vil have blive erstattet med udskifteren med M-indstillingen, der står for målmand. Hvis du ikke har en sådan udskifter, vil en spiller uden indstilling (markeret med en streg) blive valgt. Det er en slags universel udskifter, der skal udskifte enhver spiller i opstillingen. Hvis du ikke har en sådan spiller på bænken, er den næste i rækken en midterforsvarer, derefter en venstre forsvarspiller og til slut en højre forsvarsspiller. Hvis der stadig ikke er fundet en udskifter, vil kampen blive spillet med en tilfældig opstilling.

     Hvis du har mere end én udskifter sat på den samme position, vil den med den højeste rangering på listen over udvalgte spillere blive valgt først.

     "Næste kamp"-siden viser, blandt andet, et overblik over din opstilling til den næste kamp og den valgte taktik. Opstilling og taktik skal sættes senest 60 minutter før kampstart. Ændringer udført senere end dette tidspunkt vil ikke være gældende.

Udskiftninger
     Du kan lave op til 3 udskiftninger i en kamå (6 i en venskabskamp). At skifte en spillers position tæller ikke som en udskiftning. Udskiftningen vil kun finde sted hvis en den given spiller er på banen på det givne tidspunkt og reserven endnu ikke har været på banen. Udskiftningen vil ikke finde sted hvis reserven for den givne position allerede er brugt.

     Du kan sætte en betingelse for hver udskiftninger, der skal imødekommes for at udskiftningen kan finde sted.
  • Udvisning – Udskiftningen vil finde sted kort efter du har fået en spiller udvist. Hvis du vælger spillernes positioner, sker udskiftning kun hvis en spiller fra en af de valgte positioner udvises. Denne betingelse kan kombineres med målforskellen.
  • Altid – Udskiftningen vil ske hvis de ovennævnte betingelser er opfyldt.
  • Mål forskel – Udskiftning sker, hvis målforskellen er indenfor det valgte interval. I tilfælde af at du vil lave en udskiftninger når du er bagud, skriv negative tal i felterne. F.eks. fra -3 til -1 eller fra -1 til 2.
Tilfældig opstilling
     Hvis en kamp er spillet med en tilfældig startopstilling af en eller anden grund, er det muligt at dag-til-dag vil blive brugt selv hvis du har andre indstillinger.

Hent startopstilling fra tidligere kamp
     Hvis du ikke kan oprette flere opstillinger, kan du bruge muligheden for at hente en opstilling fra en tidligere kamp, dit hold har spillet over de seneste syv dage. Du skal blot vælge hvilken kamp, du vil hente opstillingen fra, på "Opstilling"-siden. Opstillingen hentes præcis som den var i den givne kamp. Det betyder, at hvis nogle udskiftere spillede den kamp, vil de blive sat ind i opstillingen på den position, de spillede i den tidligere kamp. Advarsel! Opstillingen er indlæst uden en valgt anfører, spillere til dødbolde og udskiftninger.

Kopier opstilling
     Hvis du har muligheden for at lave flere opstillinger, kan du bruge "kopier opstilling"-muligheden. Hvis du, for eksempel, vil lave opstilling A eller B, der skal være identisk med standardopstillingen, kan du kopiere standardopstillingen og kun lave små ændringer, alt afhængig af hvor meget de to opstillinger skal ligne hinanden. På den måde skal du ikke opbygge hver opstilling fra bunden.

Tilbage til toppen

Taktik


     For at opnå gode resultater må du ikk undervurdere holdets taktiske forberedelser. På "Taktik"-siden kan du finde et antal taktiske muligheder, du kan bruge for at få direkte indflydelse på kampens udfald.

Kamp vigtighed
     Vigtigheden af kampen er et vigtig taktisk valg. Du skal bruge det med omhu, for selv om høj vigtighed får dine spillere til at spille med maksimal intensitet, får det også deres sæson energi til at falde hurtigere. Lav vigtighed koster ikke så meget energi, men spillerne spiller ikke op til deres fulde potentiale. Kamp vigtighed påvirker også kemi og erfaring hos spillerne. JO højere vigtighed, jo hurtigere opnår spillerne kemi og erfaring.

Spillerstil
     At finde den rigtige spillestil hjælper dig til bedre resultater. Nøglen til succes er at vide, hvilken spillestil, der passer bedst til dit hold. Besiddelsesfodbold benytter korte afleveringer og er en meget effektiv spillestil. Du skal dog have en midtbane af høj kvalitet for at kunne spille besiddelsesfodbold. På den anden side er lange, høje bold en fordel hvis du ikke har den bedste midtbane. Selvfølgelig kan du også vælge en mellemvej og bruge begge spillestile ligeligt.

     Du kan også tilpasse din spillestil til din modstander. Hvis du synes, han har en svaghed på midtbanen, kan du udnytte det ved at spille besiddelsesfodbold. På den anden side er lange, høje bolde anbefalelsesværdige, hvis din modstander har en stærkere midtbane end dig.

Angrebstendens
     Du kan vælge flere forskellige ting her. Hvis du synes dit hold er stærkest på højre fløj, kan du vælge at fokusere angrebene ned af højre fløj. På den anden side kan du også annullere et sådan valg hvis du synes, din højre fløj er din svage side. Det betyder ikke at du ikke vil lede nogen angreb ned af højre fløj, men det vil begrænse frekvensen af sådanne angreb betydeligt. Hvis du markerer alle tre muligheder, vil de alle blive brugt ligeligt på dit hold.

     Endnu en gang kan du vælge at udnytte din modstanders svaghed. Husk, at din modstanders højre side er din venstre. Si hvis du synes, at hans højre wing er svag, kan du drage fordel af dette ved at angribe ned af venstre fløj.

Spilintensitet
     En af de taktiske muligheder, især svagere hold benytter sig af, er forsinkelse af spillet. Hvis du vælger denne mulighed, vil dine spillere forsøge at forsinke spillet ved enhver given mulighed. På den anden side vil stærkere hold drage fordel af spil med højere intensitet. Højere intensitet giver flere angreb, og dermed flere målchancer.

Aggressivitet
     En aggressiv spillestil øger dine spilleres effektivitet i nærkampe. Det øger dog også risikoen for fejl. Det kan føre til kort, frispark og endda straffespark. Denne spillestil egner sig bedst til mindre gode hold. Den modsatte mulighed er påpasseligt spil, der fører til færre fejl men og til færre vundne nærkampe.

Brug af offsidefælde
     Offside-fælden er en taktik, der går ud på, at dine spillere vil prøve at fange modstanderens angribere i offside-position. For at kunne bruge taktikken effektivt, skal du have god kemi mellem dine spillere, og især mellem dine forsvarsspillere. Hvis én forsvarsspiller fejler, er det nok til at hele taktikken vælter. En velsmurt offsidefælde øger dit forsvars effektivitet.

Defensive spillemåder
     Her kan du vælge om dine forsvarsspillere skal spille sikkert eller om de skal prøve at støtte midtbanen. Hvis du vil spille sikkert, skal du sørge for at vælge muligheden for at sparke bolden ud af farezonen. Hovedformålet for forsvarsspillerne med denne taktik er at få bolden væk fra deres eget mål så hurtigt som muligt. Hvis du vil have dine forsvarsspillere til at være mere kreative, skal du vælge muligheden for at beholde boldkontrol og aflevere bolden. Forsvarsspillerne vil prøve at spille bolden til midtbanen og støtte det fremadrettede spil. Denne taktik øger risikoen for, at forsvarsspillerne vil lave fejl. Hvis du ikke kan bestemme dig, skal du vælge muligheden i midten.

Tilbage til toppen

PowerPlay TV


     Hvis du er online mens dit hold spiller en kamp, kan du se kampen live på PowerPlay TV. Liveudsendelsen starter på forskellige tidspunkter afhængigt af landet for hjemmeholdet og varer ca. en halv time. Hvis du misser en kamp, kan du finde den under punktet Optagede kampe.

Tilbage til toppen

Turneringer


Pokalturnering
     Landspokalturneringen spilles efter en cup-struktur med en enkelt kamp pr. runde. Der spilles altid om fredagen. Det maksimale antal hold, der kan deltage i landspokalturneringen i et land (eller i de internationale turneringer) er 16.384. Der er ingen hjemmebanefordel i landspokalturneringen, og overskuddet fra billetsalget deles ligeligt mellem begge hold. Taberne af semifinalerne spiller om tredjepladsen.

Liga Cup
     Liga Cup bliver spillet i slutningen af sæsonen med en enkelt kamps knock-out system. Hver liga har sin egen Liga Cup hvor de 16 bedste hold i ligaen er kvalificeret. I hver runde møder det højest seeded hold det lavest seeded hold og så videre. Det højest seeded hold har hjemmebane fordel. Fordi der også er placerings kampe, spiller hvert hold 4 kampe. Disse kampe bliver spillet på dagene 105, 107, 109 og 112 i sæsonen. Liga Cup vinderen kvalificerer sig til SuperLiga Cuppen. Indtægterne fra billet salg i Liga Cup kampe deles lige mellem de to hold. Der er ingen karantæner for kort i Liga Cuppen.

Internationale turneringer
     Internationale turneringer er et almindeligt navn for de præstige fyldte klub turneringer Champions League, pokalvinderens turnering og SuperLiga Cup. Champions League og Pokalvindernes turnering er inddelt i 3 divisioner - Europa, Sydamerika og resten af verden.

     Den europæiske division har 96 deltagere. 32 hold kvalificerer sig direkte til gruppespillet og de sidste 64 spiller en tobenet kvalifikationsrunde. Vinderne går videre til gruppespillet som består af 16 grupper med 4 hold. I resten af verden har ​​divisionen 32 deltagere opdelt i 8 grupper på 4 hold. Den Sydamerikanske division har 32 deltagere delt op i 8 grupper med 4 hold i hver.

     Gruppespillet spilles altid som to gange alle-mod-alle med hjemme- og udekampe præcis som i ligaen. Hjemmefordelen gælder i gruppespilskampene, og pengene fra billet- og souvenirsalg går til hjemmeholdet. Hver slutspilsrunde har to kampe (hjemme og ude), og holdet med den bedste samlede score fra begge kampe vil gå videre. Hvis målscoren er lige, vil holdet med flest udebanemål gå videre. Hvis det stadig er uafgjort, vil den anden kamp følges af overtid og straffesparkskonkurrence om nødvendigt. Finalen er kun én kamp, og hjemmebanefordelen gælder ikke.

     Antallet at hold, der kan kvalificere sig fra et bestemt land, bestemmes af rangeringen af lande, der udregnes på baggrund af holdene fra det givne lands præstationer de sidste tre sæsoner i Champions League og Pokalvindernes Turnering. Den seneste sæson tillægges altid størst vægt. Den regerende mester fra begge turneringen kvalificerer sig automatisk til næste sæson, og tæller ikke i landets holdkvote. Hvis vinderen af Pokalvindernes Turnering også kvalificerer sig til Champions League, vil deltagelsen i PVT blive givet videre til det næste hold i rangeringen fra pokalturneringen.

Sæson Pointværdi
1 100%
2 66%
3 33%

     De højest rangerede hold i landets øverste liga kvalificerer sig til Champions League. På samme måde kvalificerer de mest succesrige hold fra landspokalturneringen sig til Pokalvindernes Turnering. Hvis et hold kvalificerer sig til begge turneringer, har Champions League højest prioritet. I så fald vil det næste hold i køen til Pokalvindernes Turnering kvalificere sig. Hvis det næste hold skal findes blandt holdene placeret som nummer 5 til 8 i landspokalturneringen, vil det højest seedede hold kvalificere sig.

     Liga Cup turnerigners vinderne fra liga niveauer spiller sammen i SuperLiga Cuppen. Det er en enkeltkamps knockout turnering hvor hjemmebane fordel ikke gælder. Den bliver spillet hver onsdag fra første uge af sæsonen indtil en vinder er fundet. Der er også en kamp om 3. pladsen. Hvis et hold kvalificerer sig til SuperLiga Cuppen men også kvalificerer sig til Champions League eller Pokalvinderens turnering, vil holdet afstå sin plads i SuperLiga Cuppen til fordel for det næste hold i ligaen.

Credit turneringer
     Credit turneringer er turneringer med mulighed for at vinde credits. Hvert hold, som træder ind i en sådan turnering, skal betale et tilmeldingsgebyr. Dette gebyr fastsættes af turneringens skaber. Spiloperatøren stiller credits til rådighed til turneringens præmiepulje. Det samlede antal credits i puljen er normalt 90% af det samlede antal credits fra tilmeldingsgebyrer. Præmiepuljen vil blive fordelt til de bedst-placerede hold ud fra turneringsplanen, som skaberen fastlægger. Ud over dette, kan skaberen frivilligt donere et vist antal credits, som vil blive tilføjet til præmiepuljen.

     Skabelsen af en credit turnering koster 50 credits. Skaberen fastlægger fordeling af præmier, hjælpere, tilmeldingsgebyr, antal af hold og grupper, spilleformat, startdato, kampdage, og han/hun kan endda vælge fordelingen af hold i grupperne. Skaberen har lov til at afvise hvilket som helst hold, som vil spille turneringen. Skaberen har også lov til at få organiseringsgebyret refunuderet (maksimalt 40 credits), men kun hvis turneringen starter planmæssigt. Det anmodede antal af credits vil blive fratrukket turneringens præmiepulje.

     Turneringens opretter kan vælge op til tre hjælpere. Disse hjælpere har de samme rettigheder som turneringens opretter. De kan acceptere eller afvise hold, dele dem i grupper eller puljer, uploade et turneringslogo og indtaste turneringens hjemmeside, forumtråd og turneringsinfo.

     I tilfælde af at et hold overtræder de interne regler i en turnering, har stifteren og han/hendes hjælpere ret til at aflyse det holds kampe. Slutspils kampe kan ikke blive aflyst af tekniske årsager.

     Hvis turneringens grundlægger eller en af hans/hendes hjælpere afviser et hold, vil adgangsgebyret, brugeren betalte ved registrering, blive tilbagebetalt i sit fulde beløb. Hvis grundlæggeren eller en hjælper accepterer et holds deltagelse er afgørelsen endelig, og holdet kan ikke fjernes fra turneringen. Hvis en turnering ikke opnår det påkrævede antal hold, vil den blive aflyst, og organiseringsgebyret vil være tabt. Hvis grundlæggeren har lavet en donation til præmiepuljen, vil dette blive tilbagebetalt i sit fulde beløb.

     Et hold kan ikke deltage i to turneringer med de samme kampdage. Hvis et hold tilmelder sig to sådanne turneringer, vil det spille i den, hvor registreringen accepteres først.

     Hvis et hold stiller op en turnering, men allerede har venskabskampe planlagt de samme dage, vil venskabskampene automatisk blive annulleret så snart turneringsprogrammet er på plads. Hvis et hold kvalificere sig til en af den internationale turneringer, holdetskampe i credit turneringen vil blive tabt 0:3 uden kamp. Dette gælder kun for turneringer der spiller på samme dage som de internationale turneringer.

     Der er ingen hjemmebanefordel i turneringskampene, og pengene fra billetter og souvenirsalg deles ligeligt mellem begge hold.

     Tilskuertallet, spiller træthed, kemi og erfaring vokser lige så meget i credit turneringer som i normale venskabskampe.

     Hvis to eller flere hold har samme pointantal, afgøres placeringen ved hjælp af følgende parametre i prioriteret rækkefølge: bedste måldifference, højeste antal mål scoret og bedste samlede holdrating.

     Rangordningen af hold til slutspillet efter den indledene runde. Holdene der slutter først i deres gruppe vil blive placeret øverst baseret på antallet af point, mål difference, højere antal mål scoret og samlet hold rating er den sidste tie breaker. Holdene med lavere placeringen bliver ordnet på samme måde. Så vil slutspils parene bliver baseret denne rangordning. Det øverst rangerede hold vil spille det lavest rangerede hold, det næstbedste hold bil møde det næstdårligeste osv. Den same procedure bliver brugt for alle slutspils runder.

     Hvis slutspillet spilles, vil holdet med den bedste samlede score fra begge kampe gå videre. Hvis scoren er uafgjort, vil holdet med det højeste antal udebanemål gå videre. Hvis det stadig er uafgjort, vil den anden kamp efterfølges af overtid og eventuelt straffesparkskonkurrence.

Tilbage til toppen

Landshold


     Hvert land med sin egen liga har også et landshold. Hvert af disse lande har et under 20 og et under 17 hold udover seniorlandsholdet. Holdene ledes af landsholdsmanagers, som vælges af andre managers. Landsholdsmanagers får hjælp af assisterende managers, som vælges af landsholdsmanagerne selv. Disse kan skifte assistenterne uden forbehold, men de kan kun have en assistent ad gangen.

     Det er to valg runder. I løbet af den første runde, giver managerene støtte stemmer til en af kandidaterne i løbet af sæsonen. Denne stemme kan blive trukket tilbage eller givet til en anden inden sæsonen er slut. Managere kan kun stemme i deres eget land og kun hvis de opfylder de specificerede kriterier. Der er separate valg for hver alderskategori.

     Anden runde af valgene finder sted i løbet af den første uge af sæsonen. Resultaterne af den anden runde bliver offentliggjort kort efter at valgene er ovre. Embedsperioden for landstræneren er to sæsoner. Det lokale community har dog muligheden for at stemme om, om de vil have et nyt valg efter den første sæson af embedsperioden. Denne afstemning finder altid sted i løbet af den næstesidste uge af sæsonen.

     Managere som har opnået de opstillede kriterier kan opstill som kandidat for maksimalt et landshold. Det er muligt at stille op som landstræner for et fremmed land.

     I de lige sæsoner er det muligt at tilmelde sig som kandidat til landstrænerposten på et hvilket som helst tidspunkt af sæsonen. Så snart manageren har tilmeldt sig som kandidat, kan managere fra det land sende ham/hende deres præferentielle stemmer. De 10 managere med det højeste antal præferentielle stemmer går videre til næste runde af afstemningen.

     I de ulige sæsoner er det kun muligt at stille op som kandidat for et senior landshold i løbet af den sidste uge af sæsonen, og kun hvis fællesskabet har afskediget den nuværende landstræner, eller hvis landstræneren selv er trådt af fra positionen.

     U20 og U17 landstrænervalgene virker på samme måde, men deres cyklus begynder i de ulige sæsoner.

     Landstræneren kan vælge op til 35 spillere til landsholdet i løbet af en sæson. Spillere valgt til holdet efter den første uge af sæsonen kan ikke blive sat af holdet i løbet af sæsonen. Spillere valgt i den forrige sæson eller af en tidligere manager kan bive sat af holdet indtil sæsonens 14. dag. Kemien hos spillere der bliver sat af landsholdet bliver reduceret til 20% af det deres kemi var da de blev sat af holdet.

     Før hver venskabs- eller kvalifikationskamp, kan landstræneren kalde maksimum 22 spillere op som vil være til rådighed på kampdagen. Dette holdkort skal være valgt mindst én dag før kampen.

     Landstræneren kan bruge maksimum 22 spillere i løbet af verdensmesterskabet eller et andet mesterskab. Spillere kan blive tilføjet til holdkortet under turneringen indtil alle 22 pladser er brugt. Det er ikke nødvendigt at kalde spillerne op én dag på forskud under turneringerne.

     Landstræneren skal senest have sat startopstillingen og taktikken før starten af kampudregningen. Tiderne for kampudregningen i henhold til alderskategori står skrevet i tabellen nedenfor i Centraleuropæisk tid (CET).

Land Senior Under 20 Under 17
Algeriet 17:35 16:05 15:05
Argentina 22:35 21:05 19:30
Australien 12:30 11:05 10:05
Østrig 19:35 17:30 16:30
Azerbaijan 12:30 11:05 10:05
Hviderusland 17:35 16:05 15:05
Belgien 19:35 17:30 16:30
Bosnien og Herzegovina 18:35 16:30 16:05
Brasilien 22:35 21:05 19:30
Bulgarien 17:35 16:05 15:05
Canada 22:35 21:05 19:30
Chile 22:35 21:05 19:30
Kina 12:30 11:05 10:05
Taiwan 12:30 11:05 10:05
Colombia 22:35 21:05 19:30
Kroatien 18:35 16:30 16:05
Tjekkiet 19:35 17:30 16:30
Danmark 19:35 17:30 16:30
Egypten 17:35 16:05 15:05
England 20:35 18:30 17:30
Estland 17:35 16:05 15:05
Finland 18:35 16:30 16:05
Frankrig 19:35 17:30 16:30
Tyskland 19:35 17:30 16:30
Grækenland 17:35 16:05 15:05
Ungarn 18:35 16:30 16:05
Indien 12:30 11:05 10:05
Indonesien 12:30 11:05 10:05
Iran 17:35 16:05 15:05
Irland 20:35 18:30 17:30
Israel 17:35 16:05 15:05
Italien 18:35 16:30 16:05
Kazakhstan 12:30 11:05 10:05
Japan 12:30 11:05 10:05
Letland 17:35 16:05 15:05
Litauen 17:35 16:05 15:05
Nordmakedonien 17:35 16:05 15:05
Malaysia 12:30 11:05 10:05
Mexico 22:35 21:05 19:30
Moldovien 17:35 16:05 15:05
Montenegro 17:35 16:05 15:05
Marokko 17:35 16:05 15:05
Holland 19:35 17:30 16:30
Norge 19:35 17:30 16:30
Paraguay 22:35 21:05 19:30
Peru 22:35 21:05 19:30
Polen 18:35 16:30 16:05
Portugal 20:35 18:30 17:30
Rumænien 17:35 16:05 15:05
Rusland 17:35 16:05 15:05
Saudi Arabien 17:35 16:05 15:05
Skotland 20:35 18:30 17:30
Serbien 18:35 16:30 16:05
Slovakiet 18:35 16:30 16:05
Slovenien 18:35 16:30 16:05
Spanien 20:35 18:30 17:30
Sverige 19:35 17:30 16:30
Schweiz 19:35 17:30 16:30
Tyrkiet 17:35 16:05 15:05
Ukraine 17:35 16:05 15:05
USA 22:35 21:05 19:30
Uruguay 22:35 21:05 19:30
Venezuela 22:35 21:05 19:30

     Spillere på landsholdet får en træningsbonus, de får mere erfaring, deres popularitet vokser hurtigere og de giver en del af indtægterne fra landsholdskampene til deres klub for hver kamp de spiller.

     Spillere der er 17 år eller yngre kan kun spille for U17 landsholdet. Spillere der er fra 18-20 år gamle kan ligeledes kun spille for U20 landsholdet. I begyndelsen af hver sæson vil alle spillere der overstiger aldersgrænsen blive smidt af holdet automatisk. Kemien fra disse spillere vil blive reduceret til 20% af deres kemi fra det tidspunkt de blev smidt af holdet, og de kan bære denne kemi med over til næste alderskategori.

     Landshold fra forskellige alderskategorier kan spille venskabskampe imod hinanden.

     Sæson energien på landsholdet er uafhængig fra sæson energien i deres klub og det flader i forhold til den fælgende tabel (baseret på 90 minuters spilletid):

Kamptype Meget lav Lav Normal Høj Meget høj
venskabskampe 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Betydende kampe 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Hvis en spiller bliver udtaget til landsholdet og hans klub spiller en venskabskamp samme dag, vil spilleren spille for landsholdet og ikke for sin klub. Hvis han er i træningslejr, vil han spille for landsholdet, men han vi stadig få træningsbonus fra træningslejren. Hvis en spiller har en Liga Cup kamp og en landskamp samme dag, kan han spille i begge.

Tilbage til toppen

Øjeblikkelige udfordringer


     Øjeblikkelige udfordringer gør dig i stand til at spille mod ethvert hold uden at vente. Den eneste undtagelse er, at du ikke kan udfordre hold, som du i forvejen har en planlagt kamp imod samme dag. Du kan udfordre hvert hold en gang om dagen. Du kan udfordre modstandere via holdprofilen, anbefalede modstandere-siden eller den daglige stilling. Du kan spille op til 5 udfordringer om dagen gratis.

     Øjeblikkelige udfordringer har ingen indflydelse på energi, kemi, erfaring eller spillernes popularitet. Holdet får heller ikke points til holdvurdering eller penge for disse kampe.

     Før hver udfordring kan man vælge en af sine opstillinger og taktikker. Modstandere bruger sin normale opstilling og en vilkårligt genereret taktik. Vigtigheds-indstillingen vil være normal for begge hold. Der er ikke hjemmebanefordel i øjeblikkelige udfordringer.

     Du tjener points til den daglige stilling for hver sejr. Jo stærkere modstander du slår, jo flere points får du. Points udregnes som forholdet mellem modstanderens og din styrke i den givne kamp. Holdstyrken på kampdagen kan være forskellig fra den holdstyrke som vises i holdets profil.

     Grupperne til den daglige stilling trækkes hver dag. Det maksimale antal hold i en gruppe er 100. Hvis man slutter i top tre i sin gruppe, får man points til den ugentlige stilling samt en præmie. Den daglige stilling slutter hver dag klokken 8.00 CET.

Daglig stilling-placering Points til ugentlig stilling
1 3000 + tjente points på den dag
2 2000 + tjente points på den dag
3 1000 + tjente points på den dag

     Alle managers som slutter i top tre i den daglige stilling i deres gruppe mindst en gang, bliver rangeret i den ugentlige stilling. Ugens mest succesfulde managers får belønninger i credits og specieller priser. Ugentlig stilling slutter hver mandag klokken 8.00 CET.

Tilbage til toppen


LOG: soccer_calendar