Час:

Зв'язок
Public account
  Зона PRO
1330 кредитів
Придбати кредити
Ти знаходишся у суспільному обліковому записі. Якщо ти хочеш грати або приєднатися до обговорення, то маєш залогінитися. Якщо ти новий користувач, то маєш спершу зареєструватися.

  Керівництво

1 149 420 573
Отримай кредити безкоштовно!
Наступна гра
FC Žolik MA†
Гра ліги
21.04.2024 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Як розпочати гру?

Тут Ви можете знайти підказки, які полегшать Вам старт у Powerplay Manager.

  • Прочитай керівництво. У ньому ти знайдеш багато корисної інформації. Повне керівництво можна знайти в меню "Інформація", посилання на коротке — у правому верхньому куті сторінок як іконку зі знаком питання. Після натиску на цю іконку ти перейдеш до розділу керівництва з описом сторінки, на якій ти знаходишся.
  • Налаштуй свій стартовий склад. Не забудь призначити капітана. Немає нічого гіршого, аніж дозволити грати свої матчі випадково згенерованому складу.
  • Тренуй гравців так, щоб вони мали підхожий для їх позицій у матчах розподіл атрибутів.
  • Розбудовуй свої споруди і стадіон раціонально. Не будуй що першим на думку спаде — роби плани на майбутнє. Пам'ятай, що клуб потребує інші аксесуари та споруди на ранніх стадіях свого розвитку, ніж на наступних.
  • Фінанси важливі, проте лиш до певної міри. Тримай певну кількість грошей у резерві, а решту інвестуй у стадіон та споруди.
    УВАГА! Якщо команда в боргу протягом більше ніж 21 дня, тебе буде звільнено власниками команди. Після семи днів у боргу ти побачиш повідомлення, яке попередить тебе про погану фінансову ситуацію в клубі. Фінанси клубу перевіряються тільки під час нічного оновлення.
  • Наймай співробітників, оскільки вони мають істотний вплив споруди, у яких вони працюють. Не забувай вчити і тренувати їх. Але пам'ятай, що кращі співробітники мають також вищі зарплати, які можуть викликати у тебе фінансові проблеми.
  • Правильна тактика може схилити шальки терезів успіху на твій бік у матчі рівних суперників. Не забувай виставляти тактику відповідно до складу, який ти використовуєш, і відповідно до чергового суперника.
  • Гра на високій важливості дозволяє підвищити успішність твоєї команди, але гравці витратять більше енергії і її може не вистачити на кінець сезону. Тож вибирай важливість на матч з великою обережністю.
  • Заходь у гру регулярно, бо твоя команда потребує твого керівництва. Якщо ти будеш грати кожен матч одним складом і однією тактикою, то зробиш значно легшою підготовку суперників до зустрічей із твоєю командою. Менеджера, який не заходив у гру більше 21 доби, буде відсторонено власниками команди. Звільнення менеджерів завжди відбувається о 06:00 за центральноєвропейським часом.
  • Практично кожна сторінка має свій короткий опис. Прочитай ці описи, і вони допоможуть тобі швидше розібратися в механізмах гри.
На початок

Система гри


Сезон
     Кожен сезон триває 16 тижнів (112 днів). Кожна ліга має 22 команди, тож в одному сезоні буде 42 тури. Ігри ліги проводяться по вівторках, четвергах і неділях.

     Чемпіон ліги піднімається до ліги вищого рівня. Команда, яка займе 2-ге місце, гратиме у перехідному раунді.

     Команди, які займуть місця з 15 по 18 гратимуть з командами, які зайняли 2-гі місця у нижчих дивізіонах, у перехідному раунді. Команди, які займуть місця з 19 по 22, будуть автоматично переведені у нижчі ліги, а їх місця у цій лізі займуть чемпіони тих нижчих ліг.

     Кожна ліга має під собою 4 ліги нижчого рівня, в які вилітають команди із цієї ліги. Якщо якась ліга не має усіх чотирьох ліг на нижчому рівні, а, наприклад, лише одну, тоді буде вилітати лише одна команда, яка зайняла 22-ге місце. У такому випадку команда, яка зайняла 21-ше місце, буде грати у перехідному раунді.

     У кінці сезону визначається остаточний розподіл місць. Важливо фінішувати якнайвище. Головні та інформаційні спонсори пропонують вигідніші контракти на наступний сезон тим командам, які посіли вищі місця.

     Перехідний раунд складається із двох матчів (вдома і на виїзді). Переможцем стає команда з більшою сумарною кількістю забитих голів. Якщо рахунок рівний, перемагає команда з найбільшою кількістю голів на виїзді. Якщо і там рахунок рівний, друга гра переходить у додатковий час і, у разі потреби, у серію пенальті. Матчі перехідного раунду проводяться у вівторок і четвер передостаннього тижня сезону. Команда з нижчої ліги завжди проводить перший матч вдома.

Система нарахування очок
У лізі використовується наступна система нарахування очок:
Перемога: 3 очки
Нічия: 1 очко
Поразка: 0 очок

     Якщо дві чи більше команд мають рівну кількість очок за результатом регулярного сезону, їх місця визначаються за кращою різницею голів (забиті мінус пропущені). Якщо це не допомагає, наступним фактором є більша кількість забитих голів, а останнім — вищий загальний рейтинг команди.

Система ліги
     Найвищий рівень містить лише один дивізіон. На другому рівні є 4 дивізіони, і на кожному наступному кількість дивізіонів збільшується в 4 рази. Таким чином, існує 16 дивізіонів на третьому рівні, 64 на четвертому, 256 на п'ятому і т. д. Дивізіони позначаються комбінацією римських і арабських цифр. Наприклад, ІІ.3 означає, що це дивізіон 3 на 2 рівні.

Перегрупування ліг
     У кінці кожного сезону відбувається перегрупування ліг на двох нижніх лігових рівнях у вибраних країнах. Це означає, що надлишкові ліги будуть закриті, а активні команди будуть зібрані у якомога меншу кількість ліг. Перегрупування необхідне, щоб тримати гру цікавою і уникати великої кількості команд без менеджерів. Протягом перегрупування може трапитися, що деякі команди з ліг найнижчого рівня будуть підняті на один рівень вище.

На початок

Час у грі


     Час, що зображується у верхній частині таблиці - центрально-європейський (CET) або час часового поясу, який ви обрали в налаштуваннях облікового запису. Нічні розрахунки завжди відбуваються о 5:00 CET. Дата і день сезону також оновлюються під час нічних розрахунків.

     Час початку матчу залежить від країни команди, яка грає вдома. Нижче наведена таблиця, яка показує, о котрій починатимуться матчі у різних країнах чи на різних континентах.

Країна/Континент Час гри (ЦЄЧ (Київ-1))
Алжир 17:30
Аргентина 22:30
Австралія 12:30
Австрія 19:30
Азербайджан 12:30
Білорусь 17:30
Бельгія 19:30
Боснія та Герцеговина 18:30
Бразилія 22:30
Болгарія 17:30
Канада 22:30
Чилі 22:30
Китай 12:30
Тайвань 12:30
Колумбія 22:30
Хорватія 18:30
Чехія 19:30
Данія 19:30
Єгипет 17:30
Англія 20:30
Естонія 17:30
Фінляндія 18:30
Франція 19:30
Німеччина 19:30
Греція 17:30
Угорщина 18:30
Індія 12:30
Індонезія 12:30
Іран 17:30
Ірландія 20:30
Ізраїль 17:30
Італія 18:30
Казахстан 12:30
Японія 12:30
Латвія 17:30
Литва 17:30
Північна Македонія 17:30
Малайзія 12:30
Мексика 22:30
Молдова 17:30
Чорногорія 17:30
Марокко 17:30
Нідерланди 19:30
Норвегія 19:30
Парагвай 22:30
Перу 22:30
Польща 18:30
Португалія 20:30
Румунія 17:30
Росія 17:30
Саудівська Аравія 17:30
Шотландія 20:30
Сербія 18:30
Словаччина 18:30
Словенія 18:30
Іспанія 20:30
Швеція 19:30
Швейцарія 19:30
Туреччина 17:30
Україна 17:30
США 22:30
Уругвай 22:30
Венесуела 22:30
Африка 17:30
Азія 12:30
Європа 18:30
Північна Америка 22:30
Океанія 12:30
Південна Америка 22:30

На початок

Команда


Кількість гравців в команді
     Мінімальна кількість гравців у команді — 11. Максимальна — необмежена. Однак якщо у тебе більше 30 гравців, ти маєш платити щоденну пеню футбольній асоціації. Пеня за кожного надлишкового гравця — 5% від суми зарплат усіх гравців. Якщо кількість гравців падає нижче 11, ти будеш звільнений власниками команди. Якщо у команди немає щонайменше 8 доступних для участі в матчі гравців, матч буде скасовано.

Загальний рейтинг команди
     Загальний рейтинг команди — один з найважливіших індикаторів виступу команди протягом тривалого проміжку часу. Він показує популярність у середовищах вболівальників і спонсорів. Після кожного сезону загальний рейтинг команди зменшується на 30%. Загальний рейтинг команди піднімають успішні результати, причому в іграх будь-якого типу, включаючи товариські.

     Якщо команда підвищилася в лігу, на рівні якої до цього не грала, то загальний рейтинг команди в кінці сезону буде скорочений лише на 20%.

     Загальний рейтинг команди має значний вплив на відвідуваність, команди з вищим рейтингом отримують загалом кращі пропозиції від головного та інформаційного спонсорів.

     Загальний рейтинг команди не збільшується тільки у випадку поразки в основний час. Виняток — матчі міжнародних кубків, за які рейтинг збільшується навіть у випадку поразки. Приріст загального рейтингу команди є більшим, якщо команда досягла доброго результату у матчі із сильним суперником.

Команди без менеджерів
     Існує два типи команд без менеджерів. Перший - це команди, відмічені знаком †. Такі команди були з якихось причин втрачені своїми колишніми менеджерами. Другий тип - це команди, які мають у своїй назві "Team noname". У таких команд поки немає менеджера.

     Зазвичай, якщо команда без менеджера знаходиться в молодшій лізі країни, вона стає доступна для нових менеджерів. Якщо молодших ліг в країні менше, ніж других знизу, команди без менеджера можуть передаватися новим менеджерам і з других знизу ліг.

     Якщо командою хоча б два сезони керував один і той же менеджер, вона не може бути передана іншому менеджеру незалежно від рівня ліги. Такі команди будуть замінюватися на Team noname після закінчення сезону, якщо вони знижуються або вже знаходяться в лізі, з якої новим менеджерам дозволено брати готові команди.

Сила команди
     Індикатор сили команди показує силу вашої команди в останньому матчі чемпіонату. Її величина залежить від того, які гравці брали участь у матчі, на яких саме позиціях вони грали, а також, скільки всього вони відіграли хвилин. Заміни та переміщення гравців під час матчу впливають на остаточну силу команди. Всі гравці на полі, за винятком воротаря, вносять свій внесок у силу команди в обороні, півзахисті та нападі.

Досвід менеджера
     Кожен менеджер набирає досвід автоматично, граючи у гру регулярно. За кожен день, в який ти заходиш у свою команду, ти отримуєш один бал досвіду менеджера. За три дні відсутності ти втрачаєш один бал. Поки ти не набереш 11 балів, ти не будеш втрачати бали за відсутність. Як тільки ти досягнеш цієї позначки, то нижче уже не опустишся. Кількість набраних балів показує твій рівень досвіду. Чим вищим є твій рівень, тим більше привілеїв ти отримуєш. Увага! Досвід прив'язаний до команди, тож якщо ти втратиш свою команду, то тобі доведеться накопичувати досвід з нуля.

Рівень менеджера залежно від досвіду
РівеньОчкиПривілеї
новачок0-10---
початківець11-50можливість купувати і продавати гравців і співробітників, можливість брати кредит, можливість голосувати за менеджера національної збірної
аматор51-100можливість взяти маленьку позику, Пакет ПРО на тиждень, можливість балотуватися на посаду менеджера національної збірної
професіонал101-300можливість взяти середню позику
ветеран301-600можливість брати великий кредит
експерт601+можливість брати найбільший кредит


На початок

Календар


Мій календар
     У своєму календарі ти можеш бачити розклад своїх матчів для заданого місяця. Після натиску на одне з полів календаря ти зможеш побачити більше опцій, таких як звіт про матч цього дня, у великому полі календаря. Розклад на весь сезон готується протягом головного сезонного розрахунку.

Календар суперника
     У календарі свого суперника ти можеш бачити розклад його/її матчів. Дні, на які можна відправити виклик на товариську гру, позначені іконкою із зеленими футболістами. Ця іконка показує, що ні ти, ні твій суперник не маєте матчів, призначених на цей день, тож ви можете зіграти одне з одним.

На початок

Виклики


     Ви можете запросити суперника на товариський матч через його/її календар. Доступні дні позначені іконкою зелених футболістів. Цей значок вказує, що ані ви, ані ваш опонент не запланували гри на цей день. Ви не можете відправити виклик на поточний день. Якщо ви хочете скасувати товариський матч, то повинні встигнути це зробити щонайменше за два дні до гри.

     Ви можете викликати опонента на гру з додатковим часом або без нього. Гра з додатковим часом - це та товариська гра, яка переходить в овертайм, у разі нічиї в основний час. Якщо і в додатковий час не визначається переможець, то слідує серія пенальті.

     Перевага свого поля не діє в товариських іграх.

На початок

Фінанси


     Доходи команди мають кілька джерел. Базовий дохід — з продажу квитків. Ціна на квитки не змінюється і є рівною 100 грошових одиниць для кожної ліги. Інше джерело доходу — продаж сувенірів. Кількість проданих сувенірів залежить головним чином від відвідуваності, популярності гравців і кількості фан-крамниць на стадіоні. Також вклад у доходи роблять головний спонсор, інформаційний спонсор та VIP-зони.

     Дохід від продажу квитків на товариські матчі ділиться порівну між обома командами. Виторг від продажу квитків на матчі Національного кубка також ділиться між обома командами.

Генеральний спонсор
     Кожна команда має дійсний контракт із генеральним спонсором до прибуття нового менеджера. Спонсорські угоди на наступний сезон надходять в кінці кожного сезону. Три дні поспіль клуб отримує по три пропозиції від спонсорів. Якщо ви приймете будь-яку з пропозицій, решта надходити не будуть. Якщо ви не прийміете жодну з дев'яти, наступного дня власники клубу підпишуть спонсорський контракт з фіксованими щотижневими виплатами без бонусів. Контракт з генеральним спонсором підписується на весь сезон цілком.

     Є три різні типи спонсорських пропозицій. Перший тип базується на регулярних тижневих платежах. При другому типі контракту, щотижневі виплати нижче, але ви будете отримувати фінансові бонуси за кожну перемогу в іграх ліги і в матчах за підвищення/пониження. У пропозиції третього типу тобі спочатку потрібно вибрати очікувану позицію в лізі, яка, на твою думку, відповідає можливостям твоєї команди. Чим вищу ціль ти вибереш, тим більше грошей ти зможеш отримати, однак, також зростає і ризик того, що ти не досягнеш цієї планки. Бонус за позицію в лізі виплачується 5 разів за сезон (у 19, 40, 59, 80 і 99 дні сезону). Якщо ви не досягаєте цільової позиції або вищої у день виплат, бонус не буде виданий.

     Контракти із бонусами за виступи можуть бути переглянуті в середині сезону. Якщо у тебе контракт другого типу і все не виходить так як планувалось, ти можеш перемкнутись на контракт першого типу у середині сезону. Твій щотижневий дохід зросте, але ти більше не отримуватимеш бонуси за перемоги. Якщо у тебе контракт третього типу, ти можеш перемкнутись на контракт першого типу чи змінити цільову позицію в лізі у середині сезону. Якщо за результатами перегрупування ліг ваша команда перейде в іншу лігу, а ви вже підписали контракт з бонусами, ви зможете переглянути такий контракт протягом двох перших днів сезону.

     На розмір суми, яку ти отримуєш від генерального спонсора, головним чином впливають: остаточне місце у лізі у щойно завершеному сезоні, загальний рейтинг команди і рівень відділу управління кадрами та економікою. Перші пропозиції надходять в останній четвер сезону, тобто у 109 день сезону.

     Спонсори також беруть до уваги те була ваша команда підвищена чи понижена. Якщо ваша команда піднялася в лігу вище, ви можете очікувати на кращу пропозицію. З іншого боку, якщо команда опустилася нижче, пропозиції будуть гірше. Спонсори звертають особливу увагу на те як ваша команда провела ігри на пониження / підвищення. Якщо вони зроблять висновок, що ваша команда провела ці ігри значно слабшим складом, це відіб'ється на їх пропозиціях в кінці сезону.

     Участь або здобуття права брати участь у Лізі чемпіонів або Кубку володарів кубків також викличе кращі пропозиції від спонсорів. На якість пропозиції також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні також може впливати на розмір спонсорських пропозицій. Спонсори воліють вкладати гроші в країни з великою кількістю ліг.

     Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.

Інформаційний спонсор
     Так само як і у випадку з головним спонсором, команда уже має чинний контракт з інформаційним спонсором від моменту прибуття нового менеджера. Інформаційний спонсор на наступний сезон вибирається у кінці кожного сезону. Клуб отримує три пропозиції протягом трьох поспіль днів. Якщо ти приймаєш першу пропозицію, наступні клуб не отримуватиме. Якщо ти не приймаєш жодної з трьох, власники підпишуть контракт з новим інформаційним спонсором наступного дня без підтвердження з твого боку. Сума, запропонована інформаційним спонсором, ділиться на регулярні щотижневі виплати, які переводяться на рахунок клубу кожної середи. Щоб допомогти тобі у прийнятті рішення, відділ управління кадрами та економікою даватиме свої рекомендації до кожної пропозиції. На кількість грошей від інформаційного спонсора впливають головним чином: підсумкове місце у щойно завершеному сезоні, загальний рейтинг команди, рівень відділу управління кадрами та економікою, місткість стадіону. Увага! Пропозиції від інформаційних спонсорів основані на поточній місткості стадіону. Сектори у стані будівництва до уваги не беруться. Перша пропозиція з'являється в останній четвер сезону, тобто в 109 день сезону.

     Медіа-спонсори також беруть до уваги те була ваша команда підвищена чи понижена. Якщо ваша команда піднялася в лігу вище, ви можете очікувати на кращу пропозицію. З іншого боку, якщо команда опустилася нижче, пропозиції будуть гірше. Медіа-спонсори звертають особливу увагу на те як ваша команда провела ігри на пониження / підвищення. Якщо вони зроблять висновок, що ваша команда провела ці ігри значно слабшим складом, це відіб'ється на їх пропозиціях в кінці сезону.

     Участь або здобуття права брати участь у Лізі чемпіонів або Кубку володарів кубків також викличе кращі пропозиції від інформаційних спонсорів. На якість пропозиції також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні, також, може впливати на величину пропозиції медіа контракту від спонсора. Медіа спонсори воліють вкладати гроші в країни з великою кількістю ліг.

     Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.

VIP-зони
     Після завершення будівництва VIP-зони власники команди автоматично здають її в оренду якій-небудь компанії до кінця поточного сезону. Потім компанії у кінці кожного сезону присилають нові пропозиції. Клуб отримає три пропозиції протягом трьох поспіль днів. Якщо перша пропозиція приймається, клуб не буде отримувати наступні. Якщо жодна з трьох пропозицій не буде прийнята, власники здадуть VIP-зони в оренду новій компанії на наступний день без твоєї згоди. VIP-зони здаються в оренду на весь наступний сезон. Сума, запропонована орендарем, буде розділена на регулярні щотижневі виплати, які будуть переводитися на рахунок клубу щосереди. Щоб допомогти тобі прийняти рішення, відділ управління кадрами і економікою даватиме свої рекомендації по кожній пропозиції. На кількість грошей, яку ти отримаєш від оренди VIP-зон, впливають головним чином: місце у лізі, загальний рейтинг команди, рівень відділу управління кадрами та економікою і рівень трибуни. Перша пропозиція з'являється в останній четвер сезону, тобто в 109 день сезону.

     Орендарі VIP-лож також беруть до уваги те була ваша команда підвищена чи понижена. Якщо ваша команда піднялася в лігу вище, ви можете очікувати на кращу пропозицію. З іншого боку, якщо команда опустилася нижче, пропозиції будуть гірше. Орендарі VIP-лож звертають особливу увагу на те як ваша команда провела ігри на пониження / підвищення. Якщо вони зроблять висновок, що ваша команда провела ці ігри значно слабшим складом, це відіб'ється на їх пропозиціях в кінці сезону.

     Участь або здобуття права брати участь у Лізі чемпіонів або Кубку володарів кубків також викличе кращі пропозиції від компаній на оренду ВІП-зон. На якість пропозиції також впливає рівень твоєї ліги. Загальна кількість ліг в країні, також, може впливати на пропозиції з оренди ВІП лож. Для країн з великою кількістю ліг пропозиції будуть вище.

     Кожного разу, коли ти отримуєш пропозицію, ти можеш або прийняти її, або відхилити. Нова пропозиція з'явиться, навіть якщо ти не відреагуєш на попередню. Попередня пропозиція буде автоматично відхилена.

Призові
     Команди можуть отримати додаткові кошти з призових грошей. Призові гроші є нагородою за підсумкове місце у лізі і за лідерські позиції у статистиці гравців. Кількість призових грошей залежить від підсумкового місця команди і/або гравця, а також від рівня твоєї ліги і середнього загального рейтингу усіх команд ліги.

Кредит
     Якщо ти запланував розширити стадіон або купити гравців, але фінансова ситуація того не дозволяє, то можеш позичити грошей у банку. Але слід бути обережним: банк позичає гроші під ненульовий відсоток. В один момент часу ти можеш мати лише один кредит! Кредит може бути погашений достроково, за умови, що у тебе на рахунку достатньо грошей. Чим швидше ти погасиш кредит, тим менше витратиш на відсотки за його використання.

     Є 6 видів кредиту — залежно від суми, яка позичається. Для кожного типу кредиту тобі потрібен певний рівень досвіду менеджера. Чим більше грошей ти хочеш позичити, тим більше досвіду менеджера ти маєш мати.

На початок

Гравці


Атрибути
     Найбільш важливі характеристики гравця — його атрибути. Кожен гравець має 9 базових атрибутів: Воротарство, Захист, Півзахист, Атака, Удар, Пас, Техніка, Швидкість і Гра головою. Кожен із цих атрибутів має свою якість, яка є вродженою і не змінюється з часом. Побачити точні значення якостей атрибутів ти можеш тільки у гравців, які були вивчені (розвідані) менеджерами Відділу управління кадрами і економікою. Якість атрибуту визначає здатність гравця покращувати значення цього свого атрибуту. Максимальне значення кожного атрибуту гравця — 655.

Атрибути

A - Значення атрибуту використовується для визначення поточних можливостей гравця.
B - Якість атрибуту використовується для визначення здатності гравця покращувати даний атрибут.

     Гравці на різних позиціях використовують різні комбінації навичок. Комбінації навичок, які використовують гравці у центрі поля, дещо відрізняються від тих, які використовуються біля його країв. Деякі атрибути є більш важливими для гравця лінії захисту, аніж для гравця центру поля, і навпаки.

     Ви можете побачити точне значення атрибута з точністю до двох десятих, помістивши курсор миші над атрибутом в профілі гравця. Якість кожного з атрибутів вказана меншим розміром шрифту сірого коліру одразу за значенням атрибуту. Якщо гравець досліджений, його якості показуються точними (а також зеленим кольором).

     На ефективність гравця найбільше впливає його головний атрибут — воротарство для воротаря, захист для захисника, півзахист для півзахисника і атака для форварда. Інші атрибути впливають на ефективність гравця різною мірою, яка залежить від позиції гравця на полі.

Опис атрибутів:

Воротарство: Цей атрибут використовується тільки воротарями. Він виражає здатність воротаря парирувати удари. Високе значення цього атрибуту допомагає воротареві мати хороший відсоток сейвів.

Захист: Цей атрибут використовується усіма гравцями (окрім воротаря) для перешкоджання голам суперників через заважання створенню ними гольових нагод. Він використовується головним чином захисниками, але також корисний і для півзахисників, і для форвардів. Півзахисники використовують його більш часто, ніж форварди.

Півзахист: Цей атрибут використовується усіма гравцями окрім воротаря. Часто саме сильний півзахист стає різницею між перемогою і поразкою. Він використовується головним чином півзахисниками, але також корисний захисникам і форвардам.

Напад: Атакувальний атрибут потрібний гравцям, щоб бути успішними в атакувальному аспекті гри. Він показує здатність гравців створювати гольові шанси, а також імовірність того, що гравець у хорошій позиції проб'є по воротах. Гравці з нижчим значенням атакувального атрибуту часто приймають рішення віддати пас, навіть коли напрошується удар. Цей атрибут використовується головним чином форвардами, але до певної міри також і півзахисниками, і захисниками. Для півзахисників він важливіший, ніж для захисників.

Удар: Атрибут удар важливий тим гравцям, які знаходяться в ситуації, в якій може бути завдано удару. Чим вище удар, тим вище ймовірність, що гравець заб'є. Найчастіше по воротах б'ють центральні нападники. Однак, удар також важливий при виконанні пенальті та штрафних ударів. Певною мірою цей атрибут також впливає на якість навісів, також як і на подачі зі штрафних та кутових ударів.

Пас: Не можна грати у футбол без вміння пасувати. Кожен гравець, і воротар у тому числі, повинен вміти віддати пас. Цей атрибут найбільш важливий для центральних півзахисників, а найменш — для воротарів і центрфорвардів. Гравці використовують атрибут пасу також при виконанні подач, штрафних і кутових.

Техніка: Цей атрибут має кілька використань. Він потрібен усім гравцям з воротарями включно. Техніка виражає здатність гравця вести м'яч або проходити опонента за допомогою обманних рухів. Також вона виражає техніку виконання ударів, яка важлива головним чином при виконанні вільних/штрафних ударів і до певної міри пенальті. Воротар потребує техніки, щоб більш ефективно зупиняти м'яч. Техніка удару також важлива для гравця, який виконує кутовий або подачу.

Швидкість: Швидкість — критична складова гри. У загальному випадку можна сказати, що розташовані на флангах гравці більше використовують швидкість, аніж гравці на центральних позиціях. Воротарі також використовують швидкість, щоб реагувати на подачі та удари. Швидкість важлива для гравця, який виконує подачу, а також до певної міри для гравця, якому вона адресується.

Гра головою: Важко уявити собі футбол без гри головою. Ця навичка використовується в атаці, захисті, а іноді й у центрі поля. Центральні захисники найчастіше використовують її для нейтралізації небезпечних подач команди, яка атакує. З іншого боку гравці атаки намагаються перетворити ці подачі у гол, і часто вживають для цього саме свої голови. Центрфорварди мають найкращу позицію для забивання головою. У воротарів цей атрибут характеризує здатність реагувати на подачі суперника. Тож буде не дуже гарною ідеєю недооцінювати використання цього атрибуту воротарями.

Використання допоміжних атрибутів
     Таблиця, наведена нижче, показує використання допоміжних атрибутів на різних позиціях. Таблиця показує тільки приблизний вплив і два атрибути в одній колонці не зобов'язані мати абсолютно однаковий вплив. Також важливо пам'ятати, що кожен гравець рухається по полю і якщо він опиниться на незвичній для себе позиції, то буде використовувати атрибути, потрібні саме на позиції, в якій він перебуває у цей момент.

ПозиціяВеликий впливСередній впливМалий вплив
ВоротарТехніка, Швидкість-Пас, Гра головою
Фланговий захисникШвидкістьПас, ТехнікаГра головою
Центральний захисник-Гра головою, Пас, Техніка, Швидкість-
Фланговий півзахисникШвидкістьПас, ТехнікаГра головою
Центр. півзахисникПас, Техніка-Швидкість, Гра головою
Фланговий форвардШвидкість, ТехнікаПасГра головою
ЦентрфорвардШвидкістьТехнікаПас, Гра головою

     У наступній таблиці можна побачити приблизні впливи атрибутів у конкретних ігрових ситуаціях.

Тип гриВеликий впливСередній впливМалий вплив
УдарУдарТехнікаШвидкість, Гра головою
ПенальтіУдарТехніка-
Штрафний ударУдар, Техніка-Пас, Швидкість
Подача - ВоротарГра головою, Швидкість--
Подача - Виконавець-Пас, Швидкість, Удар, Техніка-
Подача - БомбардирГра головою, Удар-Швидкість, Техніка
Кутовий ударПас, ТехнікаУдар-

Улюблений фланг
     Деякі гравці мають улюблений фланг — фланг, на якому вони грають краще, ніж на іншому. Інші — універсали, які грають однаково добре і справа, і зліва, і в центрі. Універсали — найкращий вибір для позицій у центрі, оскільки гравці на цих позиціях впливають на обидва фланги. Наприклад, якщо ти поставиш у центр гравця, який віддає перевагу правому флангу, його вплив на лівий буде дещо зниженим.

Тривалість кар'єри
     Іншою важливою характеристикою гравця є тривалість кар'єри. Тривалість кар'єри вказує, наскільки довго гравець буде покращувати свої атрибути. Тривалість кар'єри має сім рівнів. Коли гравець досягає найнижчого рівня (0/6), він припиняє тренуватись, а його атрибути починають зменшуватись. Швидкість зменшення атрибутів зростає з віком.

     Рівень тривалості кар'єри оновлюється один раз на сезон у ході головного сезонного розрахунку. Тривалість кар'єри ніколи не збільшується, але може неодноразово залишатися на тому самому рівні. У старшому віці тривалість кар'єри має тенденцію знижуватися швидше.

Популярність
     Кожен гравець має певний рівень популярності, який вказує на те, наскільки популярний гравець серед уболівальників. Популярність зростатиме залежно від показників гравця і його позиції в статистиці ліги. Популярність зростає швидше у вищих дивізіонах. Рівні від нижчого до вищого є такими: Невідомий, Відомий, Популярний, Шанобливий, Знаменитий, Зірка, Світова Зірка, Суперзірка. Існують дві основні переваги присутності в команді популярних гравців: вони збільшують відвідуваність ігор і продаж сувенірів.

     Популярність гравця може також зменшуватися. Чим більш популярним є гравець, тим більше очок популярності він втратить після невдалого матчу. Але це не стосується товариських матчів і матчів турнірів, які не мають впливу на популярність гравців.

Енергія
     Енергія гравців виражається двома числами — поточною та сезонною енергіями. Приклад формату представлення: 80/100. Перше число показує поточну енергію гравця, тобто енергію, яку гравець має на даний момент часу. Друге число — сезонна енергія, то є максимальна енергія, якої гравець може досягти протягом сезону. Сезонна енергія зменшується зі збільшенням кількості матчів, зіграних гравцем. Вона зменшується швидше, якщо матчі граються на високій важливості. Зростати сезонна енергія не може. Вона відновлюється до максимуму на початку нового сезону, після головного розрахунку сезону. Енергія гравця дуже важлива, оскільки низький її рівень погіршує виступ гравця у матчі. Кожен гравець, чия поточна енергія зменшилась після матчу, відновлює її до максимального значення (сезонної енергії) автоматично протягом процесу відновлення.

     Зниження поточної та сезонної енергії гравців заснований на хвилинах які він відіграв. Час, що зіграний в додатковий час також враховується.

Сезонна енергія гравців зменшується у відповідності з наступною таблицею (представлена на основі відіграних 90 хвилин):

Тип гри Дуже низька Низька Нормальна Висока Дуже висока
Товариські матчі і матчі турнірів 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Офіційні матчі 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Примітка: Офіційними є усі матчі ліги, Національного кубка, міжнародних кубків і національної збірної (окрім товариських).

Досвід
     Гравці набирають досвід, граючи протягом певної кількості хвилин у матчі. Чим більш важкий матч, тим більше досвіду набирає гравець. Досвід має прямий вплив на виступ гравця у матчі. Важливість гри також має вплив і на досвід, який отримують гравці. Чим більша важливість, тим більше досвіду може отримати гравець за матч.

Рейтинг у матчі
     Крім статистики, звіт про матч також містить рейтинг кожного гравця, який з'являвся на полі. Цей рейтинг не відображає якість гри футболіста у цьому матчі, а тільки показує його здібності і його відповідність позиції, на якій він грав під час матчу. Якщо гравець змінював свою позицію по ходу матчу, це вплине на його рейтинг. Підсумковий рейтинг являє собою поєднання досвіду гравця, його зіграності, енергії і атрибутів, необхідних для даної позиції. Мета цього рейтингу, допомогти вам тренувати і використовувати гравців належним чином.

Травми
     У PowerPlay Manager максимальний термін відновлення після травми - 28 днів. Проте зазвичай період відновлення триває не більш за 2х тижнів. Кількість травм у вашій команді залежить від декількох чинників. Логічно, що у команди з більшою кількістю гравців і травм буде більше. У вас буде менше травм і період відновлення буде коротше, якщо рівень вашого медичного центру високий і якщо ви найняли хорошого лікаря.

     Гравці, яким залишилося менше 6 днів до повного відновлення, отримують статус гравців, що видужують. Ці гравці можуть бути заявлені, але чим більше часу залишаеться до їх повного відновлення, тим гіршою буде якість їхньої гри. Ви можете встановити чи будуть гравці, що знаходяться на реабілітації, автоматично включені у стартовий склад. Увага! Ці налаштування використовуються лише для гравців, які отримають травму в майбутньому. Налаштування для тих гравців, які вже травмовані, повинні змінюватися вручну для кожного гравця.

Дискваліфікації
     Якщо гравець отримав забагато жовтих карток або червону картку, він не зможе зіграти у одному, а то й більше матчах. У чинній системі дискваліфікацій дві жовті картки в одному матчі НЕ розглядаються як червона.

Ліга (включаючи раунд на пониження/підвищення)
КарткиТривалість дискваліфікації (матчі)
Жовті картки: 41
Жовті картки: 82
Жовті картки: 123
Жовті картки: 164
Жовті картки: 205
Жовті картки: 246
Жовті картки: 287
Червона картка2


Національний кубок і міжнародні змагання
КарткиТривалість дискваліфікації (матчі)
2,4,6,... жовтих карток1
Червона картка2


     Якщо гравець не відбув повний термін своєї дискваліфікації в одному сезоні або розіграші певного змагання, дискваліфікація буде чинна і на початку нового сезону або розіграшу. Однак лічильник карток гравця повернеться до нульового стану. Кожна дискваліфікація має чинність тільки у тому турнірі, в якому вона накладена, і не діє в інших турнірах.

     Гравець, який відбуває дискваліфікацію, у своєму профілі та на сторінці складу має іконку, яка це показує. Навівши курсор миші на цю іконку, можна взнати назву турніру та кількість матчів, у якому і на які накладена дискваліфікація.

Гравця звільнено
     Якщо гравця, чий загальний рейтинг більший за 250, звільняють або не продовжують із ним контракт, він автоматично виставляється на ринок. Якщо його загальний рейтинг менший або рівний 250, гравець закінчує кар'єру. Якщо менеджер не продовжує контракт із вільним агентом, який не отримав жодної пропозиції від інших клубів, гравець завершить свою кар'єру.

Гравці національної збірної
     Якщо гравець є членом національної збірної, а його клуб втратив менеджера, гравець буде виставлений на трансфер автоматично незалежно від значення його загального рейтингу.

На початок

Контракти


     Контракти з молодими гравцями зі спортивної академії підписуються на термін від 56 до 168 днів. Якщо твій гравець придбаний на ринку, то тривалість його контракту буде такою самою, як і в його попередньому клубі. Кожного разу, коли ти продовжуєш контракт гравця, ти робиш це на 112 днів (тривалість одного сезону). Якщо ти не хочеш продовжувати контракт із гравцем, вимкни функцію автоматичного продовження контракту на сторінці "Гравці" — "Контракти". Ще один спосіб позбутися гравця — розірвати контракт — доступний у профілі гравця. Проте у випадку розірвання контракту з гравцем тобі доведеться виплатити компенсацію у розмірі 50% від суми зарплати, що залишилася невиплаченою за чинним контрактом.

     Якщо контракт вільного агента закінчується і він не потребує ніякого бонусу за підписання, його контракт буде продовжений автоматично якщо увімкнене автоматичне продовження контракту. Тривалість нового контракту залежить від типу вільного агента.

     Увага! Автоматичне продовження контракту вимкнене, коли пункт АПК (Автоматичне продовження контракту) встановлений на "Ні".

     Заробітна плата гравця в основному залежить від значення двох найбільших атрибутів, досвіду, популярності та рівня ліги. Більш висока ліга означає більш високі витрати на заробітні плати гравців. Зарплата іноземних гравців на 25% вище, ніж у місцевих. У континентальних лігах усі гравці вважаються місцевими незважаючи на їх походження.

     Заробітна плата працівників головним чином залежить від найбільшого атрибуту і менше від іншого атрибуту. Співробітники з вищих ліг просять більші зарплати.

Вільні агенти
     Після досягнення певного віку гравці отримують статус вільних агентів і можуть розглядати пропозиції контрактів від інших клубів. Є три типи вільних агентів:
  • Обмежено вільний агент
    Гравець, який досяг віку 26 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховуватиметься за стандартною формулою). Контракт підписується на 336 днів (3 сезони). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 15% до 70% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда за втрату обмежено вільного агента отримує компенсацію у розмірі 50% бонусу за підписання.
  • Необмежено вільний агент групи 1
    Гравець, який досяг віку 29 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховуватиметься за стандартною формулою). Контракт підписується на 336 днів (3 сезони). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 35% до 90% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда не отримує ніякої компенсації за втрату необмежено вільного агента.
  • Необмежено вільний агент групи 2
    Гравець, який досяг віку 32 років і чий контракт закінчиться через 14 днів. Такий гравець має право претендувати на контракт в іншому клубі. Його новий контракт складатиметься з бонусу за підписання і щоденної зарплати (зарплата розраховуватиметься за стандартною формулою). Контракт підписується на 112 днів (1 сезон). Команди роблять ставки із 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Потім поточна команда-власник гравця матиме 7 днів для прийняття свого рішення. Поточній команді достатньо запропонувати від 35% до 90% найвищої ставки (точне значення залежить від кількості виплачених сезонних бонусів), щоб втримати гравця у себе. Якщо поточна команда не запропонувала потрібну суму, гравець підписує контракт з командою, яка запропонувала найвищу ставку. Його поточна команда не отримує ніякої компенсації за втрату необмежено вільного агента.

Сезонні бонуси
     Кожного сезону ти можеш платити бонуси щонайбільше трьом гравцям віком до 25 років включно, які розглядаються тобою як важливі для майбутнього твого клубу, з метою здобути їх лояльність. Сезонний бонус рівний зарплаті гравця за 10 днів, і за кожен такий бонус гравець дає тобі 5% знижку на бонус за підписання нового контракту, коли він отримує статус вільного агента. Це означає, що максимальна кількість бонусів, які може отримати гравець за свою кар'єру — 11 (за час, коли його вік змінюється від 15 до 25 років). У такий спосіб ти можеш отримати знижку до 55% на бонус за підписання. Інформація про виплати сезонних бонусів не публікується.

На початок

Тренування


     Є кілька факторів, які впливають на швидкість тренування. Найважливішими з них є рівні центрів тренування і відновлення та якість персоналу, який там працює. Чим вища якість тренованого атрибуту, тим вища буде швидкість покращення. При зменшенні тривалості кар'єри і збільшенні віку гравця швидкість покращення зменшується. Гравці, які проводять більше хвилин на полі, потребують довшого відновлення, а тому тренуватимуться після матчу менше. Відновлення є автоматичним. Гравці, які брали участь у матчі, будуть мати менше покращення від тренування за день цього матчу, ніж ті, які не брали. Менше покращення від тренування компенсується отриманим досвідом, який також має значний вплив на вміння гравця. Чим кращий центр відновлення, тим швидше гравці відновлюються після матчу і їх дефіцит тренування відносно тих, хто не грав, зменшується.

     Атрибути поділені на атакувальні (напад, удари), захисні (воротарство, захист) та універсальні (півзахист, пас, техніка, швидкість, гра головою). Якщо твої гравці тренують атакувальні атрибути, тренери використовують той свій атрибут, який назвається "тренування нападу". Відновлення цих гравців залежить від фізіотерапевтів і їх атрибуту відновлення нападу. Якщо твої гравці тренують захисні атрибути, тренери використовують свій атрибут "тренування захисту". Відновлення цих гравців залежатиме від фізіотерапевтів та їх атрибуту відновлення захисту. Якщо твої гравці тренують універсальні атрибути, тренери використовують середнє значення своїх двох атрибутів. Відновлення цих гравців буде залежати від фізіотерапевтів та середнього значення двох їх атрибутів.

На початок

Трансфери


     Якщо ти бажаєш підсилити склад гравцем певної позиції або потребуєш певного співробітника, ринок надасть тобі можливість знайти їх. Ринок працює як аукціон, на якому виграє той, хто запропонує більше грошей. Якщо хтось зробив нову ставку і часу до кінця торгу залишилось менше однієї хвилини, кінець торгу відсувається на одну хвилину. Трансфери, для яких настав крайній термін торгу, обробляються з інтервалом у годину. Це означає, що ти отримаєш гравця або співробітника протягом години після закінчення торгу.

     За кожний трансфер стягується податок мінімум 5% від суми і платиться він в хокейну асоціацію, мінімальна сума податку 10,000. 5% ставка поширюється на перші 10 трансферів гравців за останні 112 днів. Якщо ваша команда продала більше 10 гравців за останні 112 днів, то податок зростає на 2% з кожним проданим гравцем понад ліміту. Максимальний податок дорівнює 50% від суми трансферу. Податок завжди сплачується продавцем, і він платиться, навіть в тому випадку, якщо гравця не вдалося продати. Якщо гравця ніхто не купив, то стягується тільки 5% від стартової ціни (мінімум 10,000, максимум 5,000,000).

     УВАГА: Якщо ти отримав у команду нового гравця, ти не зможеш продати його протягом наступних 50 днів. Це не стосується гравців, отриманих з академії або в момент генерації команди.

     Ті самі правила стосуються й ринку працівників. Кількість трансферів рахується окремо для гравців та працівників. Це означає, що податок на продаж гравців не зв'язаний з податком на продаж працівників.

     Щоб мати можливість продавати гравців або співробітників, тобі потрібно мати не менше 11 балів досвіду менеджера. Це зроблено для того, щоб попередити чітерство і захистити нових менеджерів від прийняття поганих рішень!

Увага: Співробітник в якого менше 11 днів до звільнення не може бути розміщений на трансферному ринку.

Вільні агенти
     Обмежені і необмежені вільні агенти підсвічуються на ринку. До цих гравців застосовуються інші правила. Ти можеш зробити тільки одну ставку на кожного вільного агента. Ти пропонуєш гроші не поточній команді гравця, а самому гравцеві — як бонус за підписання. Вільний агент приймає пропозиції від інших клубів від 14 до 8 дня до кінця дії чинного контракту. Усі пропозиції — таємні.

     Гравець вибирає найвищу ставку, а потім дає поточній команді 7 днів, щоб задовольнити його фінансові вимоги. Вони можуть варіюватися залежно від статусу вільного агента і його лояльності до поточного менеджера. Навіть якщо гравець прийме вашу пропозицію, це ще не означає, що він підпише контракт із твоїм клубом. Чи отримаєш ти цього гравця, залежить від того, чи задовольнить його фінансові вимоги його поточний клуб.

     Якщо гравець отримує кілька рівних пропозицій, він вибирає пропозицію від команди, яка грає в лізі з найвищим середнім рейтингом команд. Якщо й ці значення однакові, він вибирає команду з найвищими загальним рейтингом.

     Якщо тобі вдалося найняти обмежено вільного агента, ти підписуєш з ним контракт на 336 днів (3 сезони), а його попередня команда отримує компенсацію у розмірі 50% бонусу за підписання. У випадку необмежено вільного агента групи 1 тривалість контракту — також 336 днів (3 сезони), але його попередня команда не отримує ніякої компенсації. Необмежено вільний агент групи 2 завжди підписує контракт лише на 112 днів (1 сезон).

Увага: Гравця, що стане вільним агентом менше, ніж за 9 днів, не можна виставити на трансферний ринок (менше, ніж за 23 дні до закінчення контракту).

На початок

Стадіон


     На початку кожен клуб має малий стадіон місткістю 400 глядачів з лавами у всіх секторах. Стадіон поділений на 8 секторів, що позначені латинськими літерами від A до H. У кожному секторі ти можеш будувати трибуни різних типів з різноманітними аксесуарами. Таблиця внизу дає огляд типів трибун, їх місткості та доступних аксесуарів:

Рівень Тип трибуни Мін. місткість Макс. місткість Буфет Ресторан VIP-ложа Прес-центр Магазин для фанатів
1 Лави 50 200 1 0 0 0 1
2 Стояча, мала 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Стояча, середня 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Стояча, велика 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Сидяча, мала 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Сидяча, середня 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Сидяча, велика 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Багатофункціональна, двоповерхова 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Багатофункціональна, триповерхова 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Чим кращі твої трибуни, тим більше глядачів ти можеш чекати. Звичайно ж, ціни і час, що має бути відведений на будівництво трибун, зростають з рівнем самої трибуни, що показано у наступній таблиці:

Тип трибуни Мін. місткість Макс. місткість Мін. ціна Макс. ціна Будівництво
(Днів)
Збільшення місткості
(Днів)
Мін/Макс щоденні витрати
Лави 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Стояча, мала 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Стояча, середня 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Стояча, велика 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Сидяча, мала 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Сидяча, середня 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Сидяча, велика 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Багатофункціональна, двоповерхова 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Багатофункціональна, триповерхова 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Ти можеш будувати різноманітні аксесуари на трибунах кожного типу. Буфети і ресторани приманять більше відвідувачів. Крамниці для вболівальників збільшать доходи від продажу сувенірів. VIP-зони можна здавати в оренду і таким чином отримувати з них дохід. Прес-центри дозволять журналістам проводити репортажі з матчів, що збільшуватиме мотивацію і показники гравців. Деякі види аксесуарів можуть бути побудовані лише на дорожчих трибунах. Якщо ти захочеш побудувати трибуну кращого типу, тобі необхідно буде спочатку зруйнувати всі аксесуари старої трибуни, а потім і саму трибуну. Після знесення трибуни і аксесуарів ти отримаєш назад 50% від їх вартості. Лише після цього ти зможеш побудувати нову трибуну. Увага! Під час будівельних робіт цей сектор не обслуговуватиметься.

     Інші покращення стадіону включають автостоянку, табло, систему освітлення, також може бути покращена якість газону. Усі ці покращення допомагають збільшити відвідуваність. Кожен рівень автостоянки додає 2000 паркувальних місць. Максимально ти можеш побудувати 10 000 паркувальних місць.

Тривалість будівництва споруди в днях:

Покращення стадіону Тривалість будівництва
Буфет 15
Магазин для фанатів 15
Прес-центр 15
Ресторан 30
VIP-ложа 30
Автостоянка 15
Табло 30
Якість газону 30
Система освітлення 30

Ціни на аксесуари збільшуються з рівнем трибуни, на якій вони будуть розміщені:

Рівень трибуни Вартість Щоденні витрати
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Ціни на покращення стадіону:

Рівень Автостоянка Табло Якість газону Система освітлення
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Щоденні витрати на утримання покращень стадіону:

Рівень Автостоянка Табло Якість газону Система освітлення
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Відвідування

На відвідуваність впливають наступні фактори:
  • Місткість стадіону
  • Рівень трибун
  • Аксесуари трибун (в основному заклади харчування)
  • Рівень табло
  • Якість газону
  • Рівень системи освітлення
  • Кількість місць для паркування
  • Позиція вашої команди у таблиці ліги
  • Позиція суперника в таблиці ліги
  • Рівень ліги
  • Загальний рейтинг команди
  • Популярність ваших гравців та гравців суперника
  • Дербі (гра між командами з одного регіону)
     Якщо ти граєш матч ліги (чи його частину) на низькій чи дуже низькій важливості гри і не виграєш, фани згадають про те, що гравці докладали невеликих зусиль, і вони можуть не мати бажання відвідати твій наступний домашній матч ліги. Падіння відвідуваності буде більшим якщо ти зіграєш із дуже низькою важливістю і меншим - якщо з низькою. Братиметься до уваги і частина матчу, яку ти зіграєш низькою чи дуже низькою важливістю гри. Якщо ти виграєш, важливість гри, що ти використав, не позначиться на відвідуванні наступного матчу. Також якщо твоя команда є значно слабшою за команду суперника, твої фани пробачать тобі навіть якщо ти зіграєш із дуже низькою важливістю і програєш.

На початок

Споруди


     Важлива складова футбольного клубу — його споруди. Їх є сім типів. На початку кожен клуб має споруду кожного типу першого рівня. Споруда кожного типу може бути розвинута до 15 рівня, вищі рівні вимагають більших витрат на своє утримання. Тривалість і ціна будівництва зростають з кожним рівнем.

Рівень споруди Тривалість будівництва (Днів) Вартість Щоденні витрати
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Типи споруд
  • Тренувальний центр - Тренувальний центр забезпечує умови для практичних занять гравців з метою їх удосконалення. Ти можеш найняти співробітника — тренера, щоб збільшити вплив даної споруди.
  • Центр відновлення - Матчі втомлюють гравців так, що ті після них нездатні тренуватися ефективно. Розбудовою центру відновлення ти усуватимеш цю проблему. Ти можеш найняти співробітника — фізіотерапевта, щоб збільшити вплив центру відновлення. Високий рівень центру відновлення та його персонал також допомагають збільшити ефективність тренувань гравців, які не грають, але у меншій мірі.
  • Відділ управління кадрами і економікою - Легші переговори зі спонсорами, більш ефективний продаж сувенірів, запрошення кращих кандидатів у співробітники клубу або більш швидке дослідження гравців (як твоїх власних, так і суперникових) — ось що дає цей відділ. Для збільшення впливу Відділу управління кадрами і економікою ти можеш найняти співробітника — менеджера.
  • Центр техпідтримки - Кожен стадіон у світі з часом зношується. Щоб мінімізувати витрати на обслуговування і уникнути великих пошкоджень фанами, ти маєш розбудувати центр техпідтримки. Ти можеш найняти співробітника — доглядача стадіону, щоб збільшити вплив цього центру.
  • Навчальний центр - Якщо ти хочеш, щоб співробітники покращили темпи навчання, ти маєш інвестувати в навчальний центр. Ти можеш найняти співробітника — менеджера з персоналу (лектора), щоб збільшити вплив навчального центру.
  • Академія - Рівень твоєї академії визначає те, як в клубі виховуються молоді гравці. Чим вищий рівень цієї споруди, тим більше молоді вона готуватиме і тим краще буде ця молодь підготовлена. Гравці основного складу також можуть бути направлені у табір при академії для швидшого поліпшення своїх атрибутів. Ти можеш найняти співробітника — спортивного директора, щоб збільшити вплив академії.
  • Медичний центр - Травми — це трагедія для будь-якої команди. Для того, щоб зменшити ймовірність травмування гравців і швидкість їх відновлення після травм, ти можеш розбудувати медичний центр. Ти можеш найняти співробітника — лікаря, щоб збільшити вплив медичного центру на гравців.
     Відділ управління кадрами і економікою та спортивна академія регулярно пропонує вам нових співробітників і гравців. Їх кількість залежить від рівня об'єктів та його персоналу. Наведена нижче таблиця показує потенційну кількість гравців і співробітників в залежності від рівня об'єкту.

Рівень споруди Мінімум Максимум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


На початок

Персонал


     Споруди впливають на гравців, навіть якщо там немає призначених на посади співробітників. Однак після прийняття на роботу співробітників вплив споруд значно зростає. На ефективність кожної споруди впливатимуть максимум два співробітники. Співробітник, призначений головою споруди (відділу), має більший вплив, ніж його асистент. Якщо співробітник не призначений ані головою, ані асистентом, то він ніяк не впливатиме на ефективність споруд. У вас може бути не більше 8 співробітників у кожній споруді.

     Кандидати на роботу надсилають свої заявки, а твій відділ управління кадрами та економікою оцінює їх, один раз на тиждень. Кількість кандидатів збільшується разом з рівнем відділу управління кадрами та економікою. На неї також впливають твої менеджери та їх ефективність розвідки. Тобі гарантований прихід не менш ніж одного кандидата, а максимально за один раз ти можеш тримати 4-х.

     Кандидати генеруються в той момент, коли ви вперше їх переглядаєте. Однак, якщо ви не переглянули останню групу претендентів до кінця сезону, вони будуть згенеровані автоматично, безпосередньо перед початком нового сезону.

     На атрибути ваших кандидатів в основному впливатиме рівень споруди, в якій вони працюватимуть. Тобто, якщо у Вас в наявності споруда 10 рівня, то кандидат на посаду головного тренера у вашому клубі буде краще, ніж в клубі, в якого ця ж споруда має 3 рівень. Якщо Ви не прийняли на роботу кандидатів, запропонованих Відділом управління кадрами і економікою, ці кандидати підуть ще до прибуття нових.

     Співробітники завжди підписують контракт на наступні 112 днів. Якщо ти не хочеш продовжувати контракт співробітника, вимкни автоматичне продовження контракту у його профілі чи на сторінці Персонал. Також ти можеш звільнити співробітника, розірвавши з ним контракт. Однак, у такому випадку ти змушений будеш заплатити половину суми, яку залишалось виплатити співробітнику згідно його контракту, у якості компенсації. Також ти можеш позбавитись від співробітника виставивши його на ринок.

     Вік претендентів на роботу — від 50 до 55 років. Кожен співробітник іде у відставку у віці 61 року (це означає, що у тебе не буде можливості продовжити з ним угоду). Кожен співробітник має два атрибути, кожен з яких має власне значення якості. Точні значення якостей атрибутів ти можеш бачити тільки у співробітників, розвіданих Відділом управління кадрами і економікою.

  • Тренер - співробітник, що працює в тренувальному центрі. Його атрибути:
    • тренування захисту – цей атрибут показує здатність тренувати захисні атрибути гравців (воротарство, захист) і має частковий вплив на тренування універсальних атрибутів гравців (півзахист, пас, техніка, швидкість, гра головою)
    • тренування нападу – цей атрибут показує здатність тренувати атакувальні атрибути гравців (атака, удари) і має частковий вплив на тренування універсальних атрибутів гравців (півзахист, пас, техніка, швидкість, гра головою)
         Якщо твоєму гравцю виставлено тренувати напад (наприклад), то швидкість покращення буде збільшуватися при рості у твоїх тренерів значень атрибуту Тренування нападу. Ефективність атрибуту — відсоток впливу, який твій персонал має на свою споруду. Тому максимальна ефективність рівна 100%. Ефективність залежить від значення відповідного атрибуту твого голови відділу і його асистента. Максимальне значення атрибуту співробітника — 100. Це означає, що найкращий можливий співробітник може мати суму атрибутів 200.

  • Фізіотерапевт - співробітник, що працює в центрі відновлення. Його атрибути:
    • відновлення захисту – цей атрибут показує здатність відновлювати гравців, які тренують захисні атрибути (воротарство, захист) і має частковий вплив на відновлення гравців, які тренують універсальні атрибути (півзахист, пас, техніка, швидкість, гра головою)
    • відновлення нападу – цей атрибут показує здатність відновлювати гравців, які тренують атакувальні атрибути (напад, удари) і має частковий вплив на відновлення гравців, які тренують універсальні атрибути (півзахист, пас, техніка, швидкість, гра головою)
  • Менеджер - співробітник, що працює у відділі управління кадрами та економікою. Його атрибути:
    • Розвідка - цей атрибут вказує на можливість проведення точнішої оцінки якості гравців і співробітників, також він впливає на швидкість вивчення (розвідки) людей, які знаходятся в черзі на вивчення. Цей атрибут також вказує на можливість працевлаштування в клубі нових співробітників.
    • Маркетинг - цей атрибут показує здатність домовлятися про кращі контракти з головним та інформаційним спонсорами.
  • Охоронець стадіону - це співробітник, що працює в центрі техпідтримки. Його атрибути:
    • Служба безпеки - цей атрибут показує здатність запобігати вандалізму на стадіоні і цим зменшувати витрати на утримання трибун та їх аксесуарів.
    • Ремонт - цей атрибут вказує на можливість усунення несправностей в роботі споруд, а також знижує рівень витрат на їх обслуговування.
  • Лектор - співробітник, що працює в центрі навчання. Його атрибути:
    • Навчання персоналу - цей атрибут показує здатність тренувати співробітників наступних типів: менеджер, спортивний директор і доглядач стадіону.
    • Практичне тренування - цей атрибут вказує на здатність навчати наступних співробітників: тренер, фізіотерапевт і лікар.
    Лектори тренують себе самі, застосовуючи при цьому обидва свої атрибути!

  • Спортивний директор - співробітник, що працює в академії. Його атрибути:
    • Тренування молоді - цей атрибут вказує на можливість збільшення кількості випускників з Академії спорту. Він так само впливає на загальний рейтинг молодих гравців, які прибувають у ваш клуб.
    • Тренування гравців - цей атрибут показує спроможність організовувати тренувальні табори для більшої кількості гравців, а також забезпечує вищі тренувальні бонуси в таборі.
  • Лікар - співробітник, що працює в медичному центрі. Його атрибути:
    • Запобігання - цей атрибут показує спроможність мінімізувати кількість травм у твоїх гравців.
    • Лікування - цей атрибут вказує здатність прискорити час відновлення травмованих гравців.

     Чим вище рівень ваших споруд, тим вище буде рівень атрибутів співробітників, які розглядаються кандидатами на роботу у вашому клубі.

На початок

Розвідка


     Якості атрибутів твоїх гравців і співробітників — це від початку лише приблизні оцінки. Точність цих оцінок залежить від рівня твого відділу управління кадрами й економікою та менеджерів, які там працюють. Тобі показуються точні значення атрибутів твоїх гравців і співробітників, а от у чужих ти можеш бачити тільки загальний рейтинг.

     Якщо ти хочеш знати точні якості атрибутів своїх гравців чи співробітників, ти маєш розвідати їх своїм відділом управління кадрами та економікою. Дані щодо якостей атрибутів нерозвіданих гравців та співротібників регулярно оновлюються, якщо покращуються рівень відділу управління кадрами і економікою та/або атрибути менеджерів, що працюють у цьому відділі.

     Ти можеш досліджувати гравців і працівників інших команд, щоб мати більше інформації про суперників. Для дослідження гравця або працівника перейди на сторінку його профілю і додай його в чергу для дослідження (вивчення). Швидкість дослідження залежить від рівня Центру управління кадрами та економікою і менеджерів, які там працюють. Якщо ти прибереш когось із черги до того, як дослідження буде завершене, настпного разу тобі доведеться розпочати його дослідження з самого початку. Якщо ти пересунеш його вниз по черзі, то поточний прогрес дослідження буде збережений. У досліджених гравців і працівників видно точні якості атрибутів. Це стосується і гравців зі співробітниками, які належать іншим командам.

На початок

Навчальний центр


     Персонал можна навчати і покращувати у навчальному центрі. Швидкість покращення співробітника залежить від якості тренованого атрибуту, рівня навчального центру і лекторів. Лекторів можна навчати так само, як і інших членів персоналу, у цьому навчальному центрі. Максимальне значення кожного атрибуту співробітника — 100.

На початок

Академія


     Молоді таланти тренуються і виховуються у спортивній академії. Спортивний директор регулярно відправляє кількох гравців до головної команди. Ти можеш підписати гравців, які знаходяться на оглядних, або можеш відхилити їх, але у такому випадку вони вже ніколи не повернуться. Пам'ятай, що якщо ти не підпишеш цих гравців, вони покинуть клуб, коли прибуде нова група юніорів. Зі збільшенням рівня академії і спортивних директорів на оглядини прибуватимуть більше гравців. Максимальна кількість — 4 гравці в одному приплоді.

     Юніори генеруються у момент, коли ти вперше переглядаєш їх. Однак якщо тобою до кінця сезону не переглянута остання у сезоні група юніорів, вони (ці юніори) будуть згенеровані автоматично якраз перед початком нового сезону.

     Розбудовуючи спортивну академію, ти забезпечуєш гравцям кращі умови для розвитку і тренувань. Рівень академії і її персоналу впливає не лише на кількість гравців з академії, а й на їх загальний рейтинг. А от середня якість цих гравців не залежить ні від рівня споруди, ні від атрибутів спортивних директорів.

Тренувальний табір
     Двічі на сезон ти можеш організувати тренувальний табір у спортивній академії. Гравці, яких ти відправиш у табір, покращуватимуться швидше. Чим вищий рівень спортивної академії, тим більше гравців ти можеш відправити до цього табору і тим швидше вони покращуватимуться. Ти можеш відсилати гравців у табір щонайбільше на 7 днів. Увага! Гравці, що знаходяться у тренувальному таборі, не зможуть брати участі у матчах. Якщо на наступну гру буде згенерований випадковий склад (наприклад, якщо не вистачає здорових гравців), деякі гравці можуть повернутися на один день з табору і зіграти гру. У такому випадку вони не отримають тренувального бонусу.

На початок

Драфт


     Двічі за сезон у кожній лізі проходить драфт. Протягом тижня, на якому проводиться драфт, Академія не надає нових гравців. Гравців, доступних для драфту, ви зможете побачити за чотири тижні до самого драфту. Ці чотири тижні ви зможете використовувати для вивчення гравців. Єдине, що ви будете про них знати, це ім'я, тривалість кар'єри, улюблену сторону та позицію. Кожний день ви зможете вивчати стільки гравців, скільки ви маєте виборів на драфті, плюс одного гравця. Звіти скаутів ви будете отримувати кожного дня.

     Дослідження покаже оцінку потенціалу гравця (A+, A, B, C або D). Точність цього потенціалу залежить від рівня відділу управління кадрами та економікою та атрибуту розвідки у менеджерів. У кожному драфті, може бути до чотирьох гравців, так званих прихованих перлин. Тому не втрачайте надії знайти якісного гравця у пізніх раундах драфту. Дослідження гравців, доступних у драфті, є незалежною від звичайної розвідки гравців і персоналу.

     Кількість Ваших виборів у драфті залежить від рівня Вашої спортиіної академії та ефективності атрибуту тренування молоді Ваших спортивних директорів. Можна мати від 1 до 4 виборів.

     Існує два типи драфту. У першому, команда з кращою академією та спортивними директорами, з більшою ефективністю тренування молоді, має більше шансів обирати першою. Цей тип драфту проходить на 8 тижні. У другому типі, команда, яка знаходиться на останньому місці у лізі, матиме найбільший шанс взяти гравця першою. Цей тип драфту проходить на 16 тижні. В обох типах драфту черга драфту визначається за допомогою лотереї драфту, у якій кожна команда може переміститись вгору чи вниз максимум на 3 позиції. Черга драфту стає зворотньою після кожного раунду драфту. Це означає, що команда, яка першою бере гравців до себе у першому раунді, братиме гравців останньою у другому раунді.

     Драфт проводиться онлайн у час, відповідний для кожної країни. Кожен менеджер матиме одну хвилину щоб взяти гравця. Якщо Ви не онлайн, гравці вибираються автоматично із верху списку.

     Ви зможете побачити атрибути гравців, яких ви вибрали, на наступний десь після драфту. На атрибути впливатимуть рівні Вашої спортивної академії та спортивних директорів. Ви матимете час вирішити, чи бажаєте Ви підписувати контракт з цими гравцями, чи ні, до прибуття нових гравців з академії.

На початок

Склад команди


     Налаштування твого стартового складу є ключем до успіху твоєї команди. Якщо ти не створив свій склад за замовчуванням, він буде згенерований для тебе випадковим чином, а це означає, що гра твоєї команди не буде оптимальною. Склад, збережений як склад за замовчуванням, буде використовуватися автоматично.

     Спочатку ви обираєте гравців на матч, відмічаючи потрібних вам. Ці гравці будуть додані у список зверху екрану. Потім ви можете перетягувати їх за допомогою мишки і розміщувати їх на певних позиціях. 10 гравців можуть бути розташовані на будь-якій позиції на полі, але один гравець повинен зайняти воротарську позицію.

Мітки позицій:

Мітка Позиція
G Воротар
LD Лівий захисник
CD Центральний захисник
RD Правий захисник
LM Лівий півзахисник
CM Центр. півзахисник
RM Правий півзахисник
LF Лівий форвард
CF Центрфорвард
RF Правий форвард

     Футбольне поле поділене на 9 секторів: три атакувальні сектори, три сектори середини поля і три захисні сектори. Кожен сектор у свою чергу поділений на точні позиції гравців. Загалом на полі є 50 різних позицій. Одна з них зарезервована для воротаря. Інші 49 розташовані у вузлах сітки із сімома вертикальними і сімома горизонтальними рядами.

     Кожен гравець має певну зону впливу і впливає на гру навколо себе. Гравець має найбільший вплив на гру у своєму секторі. До певної міри він впливає на гру в сусідніх секторах, а в більш віддалених його вплив зовсім малий. Наприклад, лівий захисник має певний вплив на гру в центрі поля (особливо на лівому фланзі), на гру в центрі захисту, і дуже малий — на гру на правому фланзі захисту і лівому фланзі атаки. Його вплив на правий фланг атаки — мізерний.

     Кожна позиція у секторі має свою зону впливу. Чи ближче гравець до чужих воріт, тим більший вплив він має на атаку і менший — на захист. Чим ближче він до лівої бокової, тим більший вплив він має на ліві сектори і менший — на праві.

     При підборі гравців на позиції крім значень атрибутів ти маєш звертати увагу також і на те, якому флангу віддає перевагу гравець. Гравці, які грають не на своєму фланзі, не почувають себе достатньо зручно на полі, тож їх гра не буде оптимальною.

     Ще один важливий показник — зіграність. Зіграність гравців покращується зі збільшенням кількості зіграних хвилин, доки не сягне 100%. Зіграність росте також у ході тренувань, але не так ефективно, як у матчах, і тільки до певного порогового рівня. Гравці, які перейшли за цей рівень і не беруть участі у матчах, втрачають зіграність кожного дня, навіть якщо вони тренуються з командою. Травмовані гравці не тренуються з командою, а тому втрачають зіграність. Важливість гри також має вплив на зростання зіграності гравців. Чим вища важливість гри, тим швидше гравці набиратимуть зіграність.

     Налаштування запасних гравців є важливою тактичною опцією. Ти можеш вибрати до 7 гравців на лаву для запасних. При виборі ти можеш вказати позицію, на якій вони можуть грати. Якщо гравець з основного складу отримає травму, один із запасних буде вибраний для гри на його позиції. Ти можеш змінити позицію запасного, натиснувши риску ліворуч від його імені.

Гравці на заміну для конкретних позицій вибираються у наступному порядку:

Позиція у складі Пріоритет замін
Воротар G,-,D,CD,LD,RD
Лівий захисник LD,D,CD,RD,-
Центральний захисник CD,D,LD,RD,-
Правий захисник RD,D,CD,LD,-
Лівий півзахисник LM,M,CM,RM,-
Центр. півзахисник CM,M,LM,RM,-
Правий півзахисник RM,M,CM,LM,-
Лівий форвард LF,F,CF,RF,-
Центрфорвард CF,F,LF,RF,-
Правий форвард RF,F,CF,LF,-

     Якщо, наприклад, воротар зі стартового складу травмується, його замінить гравець із лави запасних, який матиме налаштування G (себто "воротар"). Якщо такого серед запасних немає, буде вибраний гравець без налаштування (замість нього стоятиме риска). Це є універсальний тип заміни для будь-якої позиції стартового складу. Якщо і такого гравця на лаві немає, наступними шукатимуться: центральний захисник, лівий захисник, правий захисник. Якщо навіть після цього гравця на заміну не знайдено, на матч буде виставлено випадково згенерований склад.

     Якщо у тебе на яку-небудь позицію є більш ніж один гравець на заміну, першим вийде той, який у списку вибраних гравців розташований вище.

     Сторінка "Наступна гра" показує огляд твого стартового складу на наступну гру і вибрану тактику. Стартовий склад та тактика повинні бути встановлені за 60 хвилин до початку матчу. Зміни, зроблені пізніше, не будуть застосовані.

Заміни
     Ти можеш проводити у матчі до 3-х замін включно (у товариському — до 6. У матчі кредитного турніру — до 3). Зміна позиції гравця не рахується як заміна. Заміна відбудеться лише у тому випадку, якщо заданий гравець є на полі у заданий момент часу і якщо гравець-замінник не вийшов на поле раніше. Заміна не відбудеться, якщо для гравця-замінника виставлена позиція, уже зайнята на полі іншим гравцем.

     Ти можеш задати умову для кожної заміни, яка повинна мати місце для того, щоб заміна відбулася.
  • Вилучення – Заміна відбудеться у найближчий час після того, як був вилучений гравець твоєї команди. Якщо ви відзначите деякі позиції, заміна відбудеться тільки тоді, коли гравця з однієї із зазначених позицій видалено. Ця умова може бути поєднана з опцією різниці голів.
  • Завжди – Заміна відбудеться, якщо всі зазначені умови будуть виконані.
  • Різниця у рахунку – Заміна відбудеться, якщо різниця голів буде у межах обраного інтервалу. Якщо ви бажаєте провести заміну при відставанні у рахунку, введіть в полях негативні числа. Наприклад, від -3 до -1 або від -1 до 2.
Випадково згенерований склад
     Якщо у грі (незалежно від причини) бере участь випадково згенерований склад, у ньому можуть опинитися гравці, що видужують. Навіть якщо тобою для них виставлені протилежні налаштування.

Завантажити склад з попереднього матчу
     Якщо у тебе немає можливості створити кілька складів, ти можеш використати можливість завантажити склад з будь-якої гри, яку твоя команда провела протягом останніх 7 днів. Просто вибери гру, склад з якої ти хочеш завантажити, на сторінці "Склад". Буде завантажений точно той склад, який грав у заданій грі. Це означає, що гравці, які виходили на заміну в тій грі, будуть розташовані у завантаженому складі на точно тих позиціях, на яких вони грали. Увага! Склад завантажується без налаштування капітана, гравців для стандартів і замін.

Скопіювати склад
     Якщо вам доступна опція створення декількох складів, ви можете користуватися можливістю копіювання складу. Припустимо, ви хочете створити склад А чи Б, який має бути схожим на основний склад. Ви можете скопіювати основний склад і вносити лише незначні зміни в залежності від потреб. Таким чином вам не доведеться створювати кожний склад з нуля.

На початок

Тактика


     Щоб досягти хороших результатів, не недооцінюй тактичну підготовку команди. На сторінці Тактика ти можеш знайти тактичні налаштування, які можеш використовувати, щоб мати прямий вплив на результат матчу.

Важливість гри
     Важливість матчу — критична тактична опція. Ти маєш використовувати її з обережністю, оскільки хоча висока важливість змушує твоїх гравців грати з максимальною інтенсивністю, вона викликає швидше падіння сезонної енергії. Низька важливість дозволяє економити енергію, але гравці при ній не викладаються у грі на повну. Важливість гри також впливає на зіграність і досвід, які отримують гравці. Чим вища важливість гри, тим швидше гравці отримують зіграність та досвід.

Стиль гри
     Знаходження правильного стилю гри допоможе тобі досягти кращих результатів. Ключ до успіху — знання того, який стиль гри найкраще підходить твоїй команді. Постійний контроль м'яча використовує короткі передачі і є дуже ефективним стилем гри. Однак щоб мати можливість постійно контролювати м'яч, потрібен високоякісний півзахист. З іншого боку, довгі паси є корисними, якщо у тебе немає найкращих півзахисників. Звісно ж, ти можеш вибирати збалансовані налаштування, щоб однаково використовувати обидва стилі.

     Ти можеш також підігнати свій стиль гри під суперника. Якщо ти вважаєш його слабким місцем півзахист, то можеш використати це, граючи у короткий і середній пас (постійно контролюючи м'яч). Натомість якщо твій суперник має сильніший півзахист за твій, краще використовувати тактику довгих пасів.

Атакувальні тенденції
     Тут ти можеш вибрати будь-яку кількість опцій. Якщо ти вважаєш, що у твоєї команди сильний правий фланг, ти можеш вказати їй проводити атаки правим флангом. У протилежному випадку, якщо ти вважаєш свій правий фланг слабким місцем, ти можеш скасувати опцію "вести атаки правим флангом". Це не означає, що твоя команда зовсім не буде атакувати цим флангом, просто частота атак ним значно зменшиться. Якщо ти відмітиш усі три опції, вони будуть працювати на рівних.

     Інакше кажучи, ти можеш вирішити зіграти на слабкому місці свого суперника. Тільки не забудь, що правий фланг суперника проти твоєї команди знаходиться зліва. Тож якщо ти думаєш, що його правий фланг слабкий, ти можеш отримати перевагу, будуючи атаки через свій лівий фланг.

Інтенсивність гри
     Одна з тактичних опцій, які часто використовуються слабшими командами, — затягування гри. Якщо ти вибереш цю опцію, твої гравці намагатимуться затягувати гру за кожної нагоди. З іншого боку, сильніші команди зазвичай зацікавлені у вищій інтенсивності гри. Вища інтенсивність має наслідком більшу кількість атак і, як наслідок, більшу кількість гольових нагод.

Агресивність
     Агресивна гра збільшує ефективність твоїх гравців у єдиноборствах. Однак вона також збільшує шанси порушити правила. Це може призвести до карток, штрафних ударів або навіть пенальті. Цей стиль гри більше підходить менш майстерним командам. Протилежна опція — обережна гра, яка дає на виході менше порушень правил, але й менше виграних єдиноборств.

Використання штучного положення поза грою
     Штучне положення поза грою — тактика, при якій твої гравці намагаються впіймати атакувальних гравців команди-суперника в офсайд. Щоб використання цієї тактики було ефективним, потрібна висока зіграність між гравцями, особливо між захисниками. Для провалу тактики достатнього того, щоб один захисник випадав з лінії. Добре змащений механізм штучного положення поза грою збільшить ефективність твого захисту.

Стиль гри у захисті
     Тут ти можеш вибрати, чи твої захисники будуть грати в першу чергу обережно, чи будуть намагатися підтримувати півзахист. Якщо ти хочеш грати в першу чергу обережно, вистав опцію "Гра на відбій". Головною метою захисників у такому випадку буде якнайшвидше вибивати м'яч куди подалі від своїх воріт. Якщо ти хочеш, щоб твої захисники грали більш креативно, вистав опцію "Тримати м'яч". Захисники будуть намагатися віддавати передачі півзахисникам і підтримувати гру в атаці. Ця тактика збільшує імовірність того, що захисник зробить помилку. Якщо ти не можеш прийняти рішення, вистав середнє значення опції.

На початок

PowerPlay TV


     Якщо ти знаходишся на сайті під час гри своєї команди, то можеш подивитися її у прямій трансляції на PowerPlay TV. Пряма трансляція може починатися у різний час — залежно від країни команди, яка грає вдома, а триває приблизно півгодини. Якщо тобі не вдалося подивитися пряму трансляцію, то можеш подивитися гру у повторі.

На початок

Турніри


Національний кубок
     Національний кубок проводиться за олімпійською системою, кожен раунд складається з одного матчу. Ігровий день — п'ятниця. Максимальна кількість команд, які можуть брати участь у розіграші Національного кубка в одній країні (або "в" одному континенті) — 16 384. У матчах Національного кубка немає переваги свого поля, а дохід від продажу квитків розподіляється між суперниками порівну. Команди, які програють у півфіналі, зустрінуться у матчі за 3-тє місце.

Кубок ліги
     Кубок ліги проводиться у кінці сезону за одноматчевою системою на виліт. Кожна ліга має свій власний Кубок ліги, в який потрапляють 16 найкращих команд згідно результатів останнього чемпіонату. У кожному раунді команда, посіяна найвище, грає проти посіяної найнижче, друга сіяна грає проти сіяної другою від низу і так далі. Вище посіяна має перевагу свого поля. Оскільки є ще матчі за розподіл місць, кожна команда грає 4 матчі. Ці матчі проводяться у 105, 107, 109 і 112 дні сезону. Володар Кубка ліги отримує місце у Кубку суперліги. Доходи від продажів квитків у Матчах Кубку Ліги розподіляється порівну між обома командами. Немає дискваліфікацій за картками у Кубку ліги.

Міжнародні кубки
     Загальна назва "Міжнародні кубки" стосується наступних престижних клубних змагань — Ліга чемпіонів, Кубок володарів кубків та Кубок суперліги. Ліга чемпіонів та Кубок володарів кубків розділені на 3 дивізіони — Європу, Південну Америку та Інший світ.

     Європейський дивізіон має 96 учасників. 32 команди проходять безпосередньо у групову стадію, решта 64 грають двохматчевий кваліфікаційний раунд. Переможці проходять до групового етапу, де розділяються на 16 груп по 4 команди. The rest of the world division has 32 participants divided into 8 groups of 4 teams. Південно-Американський дивізіон налічує 32 учасника, розподілених на 8 груп по 4 команди.

     Групова стадія завжди грається у двоколовому форматі з матчами вдома і на виїзді, аналогічно формату ліг. У матчах цієї стадії присутня перевага свого поля, гроші за квитки і сувеніри також повністю ідуть господарю. Кожна пара у плей-оф грає два матчі (на полі кожного із суперників), а далі проходить та команда, яка заб'є у двох матчах більше голів. У випадку рівної загальної кількості голів далі проходить команда з більшою кількістю голів на виїзді. У випадку рівної кількості голів на виїзді другий матч переходить у додатковий час і, якщо потрібно, у серію пенальті. Фінал — єдиний матч, у якому перевага свого поля відсутня.

     Кількість команд, що кваліфікується від кожної країни, визначається за рангом країн, який вираховується за результатами команд з цієї країни за останні 3 сезони у Лізі чемпіонів та Кубку володарів кубків. Найбільший коефіцієнт завжди має останній сезон. Поточні переможці обох турнірів автоматично кваліфікуються в наступний розіграш і не враховуються в квоті країни. Якщо переможець Кубка володарів кубків кваліфікується також до Ліги чемпіонів, його місце у КВК буде передане наступній команді у підсумковому рейтингу Національного кубка тієї країни.

Сезон Кількість очок
1 100%
2 66%
3 33%

     Команди, які зайняли найвищі місця у лізі найвищого рівня, кваліфікуються до Ліги чемпіонів. Найуспішніші команди розіграшу Національного кубка кваліфікуються до Кубка володарів кубків. Якщо команда кваліфікується в обидва турніри, пріорітет має Ліга чемпіонів. У такому випадку в Кубку володарів кубків братиме участь наступна команда з Національного кубка. Якщо доводиться обирати серез команд, що зайняли 5–8 місця в Національному кубку, то кваліфікується команда з вищим номером посіву.

     Володарі Кубків Ліги з усього світу і ліг всіх рівнів грають разом у Кубку суперліги. Це турнір за одноматчевою олімпійською (на виліт) системою, в якому перевага свого поля не використовується. Він проводиться щосереди з першого тижня сезону до визначення переможця. Також є матч за третє місце. Якщо команда кваліфікується одночасно до Кубка суперліги і Ліги чемпіонів/Кубка володарів кубків, її місце у Кубку суперліги буде віддане наступній команді у підсумковій таблиці Кубка ліги.

Кредитні турніри
     Кредитні турніри - це змагання із можливістю виграти кредити. Кожна команда, яка записується до такого турніру, повинна сплатити вступний внесок. Розмір вступного внеску вказується засновником турніру. Організатор турніру збирає кредити у призовий фонд турніру. Загальна кількість кредитів у призовому фонді зазвичай 90% від загальної кількості кредитів, зібраних як вступні внески. Призовий фонд буде розподілений серед кращих команд відповідно до попередньо зазначеного відношення, що вказується засновником турніру. Окрім цього, засновник може ще додатково внести певну кількість кредититів самостійно, які будуть додані до призового фонду турніру.

     Створення кредитного турніру коштує 50 кредитів. Засновник турніру обирає принцип розподілу виграшу, помічників, вступний внесок, кількість команд і груп, формат матчів, дату початку турніру, ігрові дні і навіть може розподілити команди по групах або кошиках. Засновник турніру має право відмовити будь-якій команді, що подала заявку на участь в турнірі. Засновник турніру також має право частково повернути вступний внесок (максимум 40 кредитів), але лише у випадку якщо турнір успішно розпочнеться. Запрошувана кількість кредитів буде вилучена із призового фонду турніру.

     Засновник турніру може вибрати аж до трьох помічників. Ці помічники мають такі самі права, як і засновник. Вони можуть прийняти або відхилити заявку команди, розбити їх на групи, встановити логотип турніру, вебсайт турніру, тему на форумі та інформацію.

     У випадку, якщо команда порушує внутрішні правила турніру, організатор і його помічники мають право призначати їй технічні поразки. З технічних причин технічні поразки не можуть бути призначені у матчах плей-оф.

     Якщо організатор турніру або його помічники відхиляють заявку команди, вступний внесок, який заплатив користувач, має бути повністю відшкодованим. Проте якщо організатор або помічник приймає заявку, це рішення є остаточним і команда не може бути видалена з турніру. Якщо турнір не набирає необхідної кількості команд, він скасовується, а організаційний збір не повертається. Якщо організатор зробив пожертву у призовий фонд, її буде повністю відшкодовано.

     Одна команда не може грати у двох турнірах, що мають спільні ігрові дати. Якщо команда подає заявки на два такі турніри, то вона гратиме лише в одному, де її реєстрація буде здійснена раніше.

     Якщо команда записується на турнір, але в неї вже заплановані товариські зустрічі на ті самі дати, товариські зустрічі будуть автоматично скасовані, як тільки буде встановлений графік турніру. Якщо команда кваліфікується до одного з міжнародних кубків, їй у її матчах у кредитному турнірі будуть призначені технічні поразки 0:3. Це стосується тільки турнірів, ігрові дні яких перетинаються з міжнародними кубками.

     У матчах турніру домашньої переваги немає, гроші від продажів квитків, сувенірів, діляться однаково між обома командами.

     Відвідуваність, втома гравців, зростання зіграності та досвіду в кредитних турнірах така сама, як і в товариських матчах.

     Якщо команди мають рівну кількість очок, до уваги беруться наступні показники: по-перше, різниця голів, по-друге, кількість забитих голів, і наостанок загальний рейтинг команди.

     Ранжування команд для плей-оф проводиться після групового раунду. Команди, що виграли свої групи, займуть вершину рейтингу відсортованими у порядку спадання за наступними критеріями: кількість очок, різниця голів, кількість забитих голів, загальний рейтинг команди. Команди, що зайняли нижчі місця, будуть відсортовані аналогічно. Потім на основі цього рейтингу будуть сформовані пари плей-оф. Перший номер рейтингу гратиме з останнім, другий згори — з другим знизу і т.д. Така сама процедура виконується для кожного наступного раунду плей-оф.

     Якщо раунд плей-оф складається з двох матчів, далі проходить команда з більшою кількістю забитих за ці два матчі голів. Якщо ця кількість у команд-суперниць рівна, далі проходить та, яка забила більше голів на виїзді. Якщо і по цьому показнику нічия, другий матч продовжується додатковим часом і, якщо потрібно, серією пенальті.

На початок

Національна збірна


     У кожній країні, де наявні власні ліги, є національні збірні. Окрім основної збірної є молодіжні команди до20 і до 17 років. Командами керують менеджери, що перемогли на виборах на посаду генерального менеджера кожної зі збірних. Генеральні менеджери самі обирають собі помічників, котрих вони можуть змінювати без жодних обмежень. Помічник може бути тільки один.

     Вибори проходять у два раунди. Протягом першого, менеджери можуть віддавати преференційні голоси за одного з кандидатів, у будь-який час сезону. Цей голос може бути скасований, або відданий іншому кандидату, до кінця сезону. Менеджери можуть голосувати тільки у своїй країні і тільки якщо вони відповідають виставленим критеріям. Для кожної вікової категорії проводяться окремі вибори.

     Другий тур виборів завжди проходить в перший тиждень сезону. Результати другого туру публікуються незабаром після закінчення виборів. Термін перебування на посту головного тренера збірної - два сезони. Однак у місцевого співтовариства є можливість проголосувати за проведення нових виборів після першого сезону. Голосування завжди проходить в передостанній тиждень сезону.

     Менеджери, які відповідають критеріям, можуть висунути свою кандидатуру в одну національну збірну. Можливо позмагатись за пост менеджера національної збірної іноземної країни.

     По парних сезонах проводяться вибори головного тренера старшої національної збірної. Як тільки кандидат виставив свою кандидатуру, менеджери країни, в якій він обирається, можуть віддавати йому/їй свої попередні голоси. 10 кандидатів, що набрали найбільшу кількість попередніх голосів проходять у другий тур.

     У непарні сезони можливо висунути свою кандидатуру на посаду головного тренера дорослої збірної на останньому тижні сезону, але тільки у тому випадку, якщо співтовариство звільнило нинішнього головного тренера, або якщо менеджер сам залишив пост.

     Вибори на пост головного тренера в збірних до 20 і до 17 років здійснюються за таким самим принципом, тільки відбірковий цикл починається у непарні сезони.

     Менеджер національної збірної може обрати до 35 гравців у національну збірну протягом сезону. Гравці що викликані у збірну після першого тижня сезону, не можуть бути звільнені протягом сезону. Гравці, що обрані у попередніх сезонах, або попереднім менеджером, можуть бути звільнені до 14-ого дня сезону. Зіграність гравців, звільнених з лав національної збірної, зменшується на 20% відносно рівня на момент звільнення.

     Перед кожною товариською або кваліфікаційною грою головний тренер національної збірної може викликати максимум 22 гравця, які будуть доступні на наступний день. Склад повинен бути обраний як мінімум за один день до матчу.

     Головний тренер може використати максимум 22 гравця протягом Чемпіонату Світу чи іншого турніру. Гравців можна додавати до складу під час турніру, поки всі 22 місця не будуть зайняті. Немає необхідності викликати на день раніше під час турніру.

     Головний тренер збірної повинен виставити склад і тактику до початку розрахунку результатів матчу. Час розрахунку результатів відповідно до віку наведено в таблиці нижче за центрально-європейським часом (CET).

Країна Головна До 20 До 17
Алжир 17:35 16:05 15:05
Аргентина 22:35 21:05 19:30
Австралія 12:30 11:05 10:05
Австрія 19:35 17:30 16:30
Азербайджан 12:30 11:05 10:05
Білорусь 17:35 16:05 15:05
Бельгія 19:35 17:30 16:30
Боснія та Герцеговина 18:35 16:30 16:05
Бразилія 22:35 21:05 19:30
Болгарія 17:35 16:05 15:05
Канада 22:35 21:05 19:30
Чилі 22:35 21:05 19:30
Китай 12:30 11:05 10:05
Тайвань 12:30 11:05 10:05
Колумбія 22:35 21:05 19:30
Хорватія 18:35 16:30 16:05
Чехія 19:35 17:30 16:30
Данія 19:35 17:30 16:30
Єгипет 17:35 16:05 15:05
Англія 20:35 18:30 17:30
Естонія 17:35 16:05 15:05
Фінляндія 18:35 16:30 16:05
Франція 19:35 17:30 16:30
Німеччина 19:35 17:30 16:30
Греція 17:35 16:05 15:05
Угорщина 18:35 16:30 16:05
Індія 12:30 11:05 10:05
Індонезія 12:30 11:05 10:05
Іран 17:35 16:05 15:05
Ірландія 20:35 18:30 17:30
Ізраїль 17:35 16:05 15:05
Італія 18:35 16:30 16:05
Казахстан 12:30 11:05 10:05
Японія 12:30 11:05 10:05
Латвія 17:35 16:05 15:05
Литва 17:35 16:05 15:05
Північна Македонія 17:35 16:05 15:05
Малайзія 12:30 11:05 10:05
Мексика 22:35 21:05 19:30
Молдова 17:35 16:05 15:05
Чорногорія 17:35 16:05 15:05
Марокко 17:35 16:05 15:05
Нідерланди 19:35 17:30 16:30
Норвегія 19:35 17:30 16:30
Парагвай 22:35 21:05 19:30
Перу 22:35 21:05 19:30
Польща 18:35 16:30 16:05
Португалія 20:35 18:30 17:30
Румунія 17:35 16:05 15:05
Росія 17:35 16:05 15:05
Саудівська Аравія 17:35 16:05 15:05
Шотландія 20:35 18:30 17:30
Сербія 18:35 16:30 16:05
Словаччина 18:35 16:30 16:05
Словенія 18:35 16:30 16:05
Іспанія 20:35 18:30 17:30
Швеція 19:35 17:30 16:30
Швейцарія 19:35 17:30 16:30
Туреччина 17:35 16:05 15:05
Україна 17:35 16:05 15:05
США 22:35 21:05 19:30
Уругвай 22:35 21:05 19:30
Венесуела 22:35 21:05 19:30

     Гравці у національній збірній мають бонус до тренування, набирають більше досвіду, їх популярність росте швидше і вони приносять частку прибутку своєму клубу за кожну гру, яку вони зіграли.

     Гравці у віці 17 років і менше можуть грати тільки за збірну до 17. Так само гравці у віці від 18 до 20 років можуть грати тільки у збірній до 20. На початку кожного сезону гравці, що не підходять за віком, автоматично відраховуються з команди. Зіграність таких гравців знижується до 20% від їх зіграності на момент відрахування, і вони можуть перенести її в наступну вікову категорію.

     Національні збірні різних вікових категорій можуть грати товариські матчі один проти одного.

     Сезонна енергія гравців у національній збірній є незалежною від сезонної енергії у їхніх клубах і витрачається відповідно до наступної таблиці (з розрахунку на 90 зіграних хвилин):

Тип гри Дуже низька Низька Нормальна Висока Дуже висока
Товариські матчі 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Офіційні матчі 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Якщо гравця викликано у національну збірну і його клуб грає товариську у той же день, то гравець зіграє за національну збірну і пропустить клубний матч. Якщо він у тренувальному таборі, він зіграє за національну збірну, але він отримає бонус за перебування у тренувальному таборі. Якщо гравець грає у Кубку ліги та за Національну збірну у той самий день, він може зіграти в обох.

На початок

Швидкі матчі


     Швидкі матчі дозволяють зіграти негайно, не чекаючи, проти будь-якої команди. Єдине виключення в тому, що ви не можете викликати команду, матч з якою у вас призначено на той же день. Ви можете викликати суперника у профілі команди, на сторінці рекомендованих суперників або на сторінці лідерів дня. Ви можете зіграти до 5 швидких ігор у день безкоштовно.

     Швидкі матчі не впливають на енергію, досвід і популярність гравців. Також команда не отримує очок загального рейтингу або грошей за ці матчі.

     Перед кожним викликом ви можете обрати одну з своїх розстановок і тактик. Противник буде використовувати розстановку за замовчуванням і випадково згенеровану тактику. Значимість гри буде середньою для обох команд. У швидких матчах немає переваги домашнього майданчика.

     Ви заробляєте очки щоденного рейтингу за кожну перемогу. Чим сильніший суперник, якого ви перемогли, тим більше очок ви заробите. Очки розраховуються виходячи з сили суперника проти сили вашої команди у конкретному матчі. Сила команди у цьому матчі може відрізнятися від тієї, що вказана у профілі.

     Групи щоденного рейтингу формуються щодня. Максимальне число команд у групі 100. Якщо ви станете одним з трьох кращих у своїй групі, ви отримаєте очки для потрапляння в лідери тижня і нагороду. Рейтинг лідерів дня закривається щодня о 8.00 за центральноєвропейським часом.

Список лідерів дня Очки тижневого рейтингу
1 3000 + очки зароблені за цей день
2 2000 + очки зароблені за цей день
3 1000 + очки зароблені за цей день

     Всі менеджери, які хоча б раз увійшли в трійку лідерів своїх груп, займуть місце в списку лідерів тижня. Найуспішніші менеджери тижня отримають призи в кредитах і спеціальні нагороди. Таблиця лідерів тижні закривається щопонеділка о 8.00 CET.

На початок


LOG: soccer_calendar