Освоји бесплатне кредите!
Следећа утакмица
FAM Spišská Stará Ves†
Лигашка утакмица
31.12.2024 18:30:00
31.12.2024 18:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Садржај
Како почети?
Ево неколико савета како би ваш старт на PowerPlay Manager-у био лакши.
- Обавезно прочитајте водич. Можете наћи доста корисних информација. Цео водич се налази у информационом менију или у горњем десном углу као инвидуална икона. Кликом на икону одвешће вас у водич скрин.
- Намести своју стартну поставу и не заборави да изабереш капитена. Нема ничег горег од пуштања аутоматски изабране поставе да игра утакмицу.
- Тренирај своје играче на такав начин, да имају одговарајуће особине за своје позиције у утакмицама.
- Гради своје објекте и стадион промишљено. Немој правити оно што ти прво падне на памет, већ прави планове унапред. Имај на уму да клубу требају различити додаци и објекти у раној фази него у каснијој.
-
Финансије су важан део али само у одређеној мери. Чувај одређен део новца у резерви, али исто тако инвестирај у стадион и објекте.
Пажња! Ако је тим у дуговима више од 21 дан, власници тима ће те отпустити. После седам дана у дуговима, видећеш поруку која ће те упозорити на лошу финансијску ситуацију у клубу. Клупске финансије се проверавају само током ноћног ажурирања. - Запошљавање особља ће имати велики утицај на објекте где раде. Немојте заборавити да их едукујете и тренирате. Али будите опрезни, чињеница је да боље особље има већу плату и могу вас довести до финаниских проблема.
- Права тактика може бити кључна за исход меча. Не заборави да наместиш своју тактику на основу поставе коју користиш и на основу следећег противника.
- Играње утакмица са високом важношћу може побољшати учинак тима, али ће играчи потрошити више енергије и могу остати без ње на крају сезоне. Због тога, пажљиво намести важност утакмице.
- Посећуј свој тим редовно јер му треба вођство. Ако играш сваку утакмицу са истом поставом и тактиком, противници ће те лако "прочитати". Менаџер који се не пријави на свој тим више од 21 дан добиће отказ од власника тима. Менаџери се увек отпуштају у 06:00 часова.
- Скоро свака страница у игри има кратак текст који објашњава основне алате. Потрудите се да читате те текстове свремена на време, они су написани на упрошћеном начину и помоћиће вам да разумете механизам основне игре.
Систем играња
Сезона
Свака сезона траје 16 недеља, 112 дана тачније. Свака лига има 22 тима, па једна сезона има 42 лигашке утакмице. Лигашке утакмице се играју уторком, четвртком и недељом.
Шампион лиге је промовисан у вишу лигу. Финалиста ће играти утакмицу за промоцију у виши ранг.
Тимови рангирани од 15. до 18. места ће играти утакмице са тимовима из нижих лига како би избегли испадање. Тимови рангирани од 19. до 22. позиције ће аутоматски испасти у ниже лиге и биће замењени шампионима из ових лига.
Свака лига има четири лиге испод у које иду тимови који испадну. Ако нека лига нема све четири лиге испод, на пример, само једну, онда ће испасти само тим који је рангиран на 22. месту. У сваком случају 21. ће играти утакмицу за останак у лиги.
На крају сезоне коначни ранг је утврђен. Важно је да се заврши што је могуће боље. Генерални спонзори и медијски спонзори нуде дарежљивије уговоре за предстојећу сезону боље рангираним тимовима.
Бараж има две утакмице (код куће и у гостима) и тим са бољим скором из обе утакмице биће победник. Ако је резултат нерешен, тим са више постигнутих голова на гостовању биће победник. Ако је исти резултат у обе утакмице, у другој утакмици се играју продужеци и пенали ако је потребно. Бараж утакмице се играју уторком и четвртком претпоследње недеље сезоне. Тим из ниже лиге увек игра код куће прву утакмицу баража.
Рангирање
У лиги се користи следећи бодовни систем:
Победа: 3 поена
Нерешено: 1 поен
Пораз: 0 поена
Ако су два или више тимова изједначена по поенима на крају регуларне сезоне, рангирање се одлучује на основу боље гол разлике (дати минус примљени голови). Ако су тимови и даље изједначени, други критеријум је већи број датих голова и на крају укупни тимски рејтинг.
Систем лиге
У врху је само једна дивизија. Онда су 4 дивизије у другом нивоу и број дивизија се множи са четири за сваки ниво. Зато постоје 16 дивизија у трећем нивоу, 64 у четвртом, 256 петом итд. Дивизије су напраљене комбинацијом римских и арапских бројева. На пример II.3 значи да је број дивизије три у другом нивоу.
Регруписање лига
На крају сваке сезоне је регруписање у лиги два најнижа нивоа лиге у изабраној земљи. То значи да ће сувишне лиге бити затворене и активни тимови ће бити концентрисани у најмањи могући број лига. Регруписање је неопходно како би се игра одржтала занимљивом и како би се избегао велики број тимова без менаџера. Током регруписања може се десити да неки тимови из ниже лиге буду промовисани у вишу.
Време у игри
Време приказано у горњем делу странице је средњеевропско време или време временске зоне које сте изабрали у подешавањима. Ноћно ажурирање је увек у 5:00 по средњеевропском времену. Датум и дан сезоне су само две ствари које се ажурирају током ноћног обрачуна.
Утакмице се играју у различито време у зависности од локације домаћег тима. Табела испод показује време утакмице према земљи или континенту.
Држава/Континент | Време утакмице (CET) |
Алжир | 17:30 |
Аргентина | 22:30 |
Аустралија | 12:30 |
Аустрија | 19:30 |
Азербејџан | 12:30 |
Белорусија | 17:30 |
Белгија | 19:30 |
Босна и Херцеговина | 18:30 |
Бразил | 22:30 |
Бугарска | 17:30 |
Канада | 22:30 |
Чиле | 22:30 |
Кина | 12:30 |
Тајван | 12:30 |
Колумбија | 22:30 |
Хрватска | 18:30 |
Чешка Република | 19:30 |
Данска | 19:30 |
Египат | 17:30 |
Енглеска | 20:30 |
Естонија | 17:30 |
Финска | 18:30 |
Француска | 19:30 |
Немачка | 19:30 |
Грчка | 17:30 |
Мађарска | 18:30 |
Индија | 12:30 |
Индонезија | 12:30 |
Иран | 17:30 |
Ирска | 20:30 |
Израел | 17:30 |
Италија | 18:30 |
Казахстан | 12:30 |
Јапан | 12:30 |
Летонија | 17:30 |
Литванија | 17:30 |
Северна Македонија | 17:30 |
Малезија | 12:30 |
Мексико | 22:30 |
Молдавија | 17:30 |
Црна Гора | 17:30 |
Мароко | 17:30 |
Холандија | 19:30 |
Норвешка | 19:30 |
Парагвај | 22:30 |
Перу | 22:30 |
Пољска | 18:30 |
Португал | 20:30 |
Румунија | 17:30 |
Русија | 17:30 |
Саудијска Арабија | 17:30 |
Шкотска | 20:30 |
Србија | 18:30 |
Словачка | 18:30 |
Словенија | 18:30 |
Шпанија | 20:30 |
Шведска | 19:30 |
Швајцарска | 19:30 |
Турска | 17:30 |
Украјина | 17:30 |
Сједињене Америчке Државе | 22:30 |
Уругвај | 22:30 |
Венецуела | 22:30 |
Африка | 17:30 |
Азија | 12:30 |
Европа | 18:30 |
Северна Америка | 22:30 |
Океанија | 12:30 |
Јужна Америка | 22:30 |
Тим
Број играча у тиму
Минимални брoј играча у тиму је 11. Максимални број је неограничен. Међутим, ако имаш више од 30 играча, мораћеш да плаћаш дневну накнаду фудбалској асоцијацији. Накнада за сваког играча је 5% од збира плата свих играча. Ако број играча падне испод 11, власници тима ће те отпустити. Ако тим нема макар 8 играча слободних за игру, меч ће бити предат и забележен службеним резултатом.
Укупни тимски рејтинг
Укупан тимски рејтинг је један од најважнијих показатеља дугорочног учинка тима. Он осликава популарност тима међу фановима и спонзорима. После сваке сезоне укупан тимски рејтинг се смањује за 30%. Укупан тимски рејтинг расте са добрим резултатима и на њега утичу све врсте утакмица, укључујући и пријатељске.
Ако се тим промовише у ниво лиге у којој није играо пре, његов укупан тимски рејтинг биће смањен за само 20% на крају сезоне.
Укупни тимски рејтинг има значајан утицај на посећеност мечева и тимови са већим рејтингом обично добијају боље понуде од генералног спонзора и медијског спонзора.
Само ако изгубите у регуларном делу, укупан тимски рејтинг се не повећава. Изузетак су квалификациони мечеви међународних такмичења у којима рејтинг расте чак и ако изгубите. Повећање укупног тимског рејтинга је веће, ако тим постигне добар резултат против јаког противника.
Тимови без менаџера
Постоје две врсте тимова без менаџера. Прва врста су тимови означени са симболом †. Ови тимови су из неког разлога изгубили менаџера. Друга врста су тимови који имају текст Тим без имена у свом називу. Ови тимови још увек нису имали менаџера.
Уколико тим нема менаџера, обично може бити додељен новом менаџеру уколико се налази на најнижем нивоу лиге. Уколико је број лига у најнижој лиги мањи од другог нижег нивоа, тимови без менаџера на другом нижем нивоу такође могу бити додељени новим менаџерима.
Уколико је тим играо најмање две сезоне са истим менаџером, не може бити додељен другом менаџеру без обзира на ниво лиге. Тим као овај ће бити замељен Тимом без имена током следећег сезонског обрачуна уколико се налази или је испао у лигу где тимови могу бити додељени новим менаџерима.
Снага тима
Снага тима показује јачину твог тима са последње лигашке утакмице у зависности од тога који су играчи играли утакмицу и на којим су позицијама играли, као и колико минута су одиграли. Измене и кретање играча на терену током утакмице утиче на коначну снагу тима на утакмици. Сви играчи на терену, осим голмана, доприносе јачини тима у одбрани, везном реду и нападу.
Искуство менаџера
Сваки менаџер добија искуство аутоматски играњем игре регуларно. Сваки дан када се пријавите на налог свог тима добијате један поен за менаџерско искуство. За три дана неактивности губите један поен. Док не достигнете до 11 поена не губите ништа за неактивност. Чим стигнете до овог нивоа нећете пасти испод њега. Број поена који имате одрећује Ваш ниво искуства. Што је већи ниво, боље су Вам бенефиције. Упозорење! Искуство је везано за Ваш тим и уколико изгубите свој тим, мораћете да скупљате искуство поново од нуле.
Ниво менаџера у зависности од искуства
Ниво | Поени | Бенефиције |
новајлија | 0-10 | --- |
почетник | 11-50 | опција за куповину или продају играча или чланова особља, опција за узимање позајмице, опција гласања за селектора репрезентације |
аматер | 51-100 | опција узимања мале позајмице, ПРО пакет за 7 дана, опција кандидовања за селектора репрезентације |
Професионалац | 101-300 | опција узимања средње позајмице |
ветеран | 301-600 | опција за подизање велике позајмице |
стручњак | 601+ | опција узимања максималне позајмице |
Календар
Мој календар
У свом календару можеш видети заказане мечеве за приказани месец. После клика на једно од поља календара, у заглављу календара можеш видети више опција, као што је линк ка извештају меча. Цела сезона се заказује у време главне сезонске калкулације.
Календар противника
У календару твог противника, можеш видети његове/њене заказане утакмице. Дани у којима можеш послати изазов за пријатељску утакмицу су означени зеленом иконицом фудбалера. Ова иконица показује да ни ти ни твој противник немате заказане утакмице за тај дан и можете одиграти пријатељску утакмицу.
Изазови
Можеш изазвати противника на пријатељску утакмицу преко његовог/њеног календара. Дани који се могу користити за изазов тима на пријатељску утакмицу су означени иконицом зелених фудбалера. Ова иконица указује на то да ни ти ни противник немате противнике за утакмицу тог дана и можете играти један против другог. Важно је да не можеш послати изазов данас за данас. Ако желиш да откажеш пријатељску утакмицу, то мораш да урадиш најмање два дана пре утакмице.
Moжете изазвати противника на пријатељску утакмицу са или без продужетака. Укатмица са продужецима мора да се заврши победом једног од тимова. У случају нерешеног резултата, играју се продужеци. Уколико је утакмица и даље с нерешеним резултатом и после продужетака, одлучује се пеналима.
Предност домаћег терена се не односи на пријатељске мечеве.
Финансије
Приходи екипе долазе са више извора. Основни приход је од продаје улазница. Цене улазница нису подесиве и цена улазнице је 100 за сваку лигу. Други извор прихода је продаја сувенира. Број продатих сувенира зависи углавном од посећености, популарности играча и броја продавница за фанове на стадиону. Још више прихода долази од генералног спонзора, медијског спонзора и закупа ложа.
Добитак од продаје карата за пријатељске утакмице се дели на једнаке делове између оба тима. Приходи од продаје карата на утакмицама Националног купа се такође деле на пола за оба тима.
Генерални спонзор
Свака екипа, у моменту пристизања новог менаџера, има важећи уговор са генералним спонзором за текућу сезону. О спонзорским уговорима за наредну сезону преговара се на крају сваке текуће сезоне. Клуб добија по три понуде сваког од три узастопна дана. Ако прихватите било коју понуду, клуб неће добијати више понуда. Ако не прихватите ниједну од девет понуда, власници клуба ће наредног дана потписати уговор о спонзорисању који подразумева фиксни недељни приход без икаквих бонуса. Уговор са генералним спонзором се потписује за целу наредну сезону.
Постоје три различите врсте спонзорских понуда. Прва врста се базира на редовним недељним уплатама. У другој врсти уговора недељне уплате су ниже, али после сваке победе у утакмици лиге или баража добијате новчане бонусе. Код треће врсте понуде прво морате да одаберете циљану позицију на табели за коју мислите да је ваш тим способан да достигне. Што је виши циљ, више новца можете да зарадите, али је и већи ризик да тај циљ не достигнете. Бонус за позицију на табели лиге исплаћује се пет пута у сезони (дан 19, 40, 59, 80 и 99 у сезони). Ако у датим данима нисте на циљаној позицији нити изнад ње, бонус вам неће бити уплаћен.
Уговори о успешности екипе могу да се мењају средином сезоне. Ако сте потписали другу врсту уговора, а не иде вам како сте очекивали, на половини сезоне се можете пребацити на прву врсту уговора. То ће повећати ваш недељни приход, али нећете више добијати бонусе за победе. Ако сте потписали трећу врсту уговора, на половини сезоне се можете пребацити на прву врсту или променити циљану позицију на табели. Ако је ваш тим пребачен у неку другу лигу у оквиру прегруписавања лига, а ви сте већ потписали уговор са бонусима, моћи ћете поново да преговарате о овом уговору током прва два дана нове сезоне.
На суму новца коју добијате од генералног спонзора највише утичу: коначна позиција у лиги у тек завршеној сезони, укупни тимски рејтинг и ниво изграђености људских ресурса и економске службе. Прве понуде стижу последњег четвртка у сезони тј. на 109. дан у сезони.
Спонзори такође узимају у обзир да ли је твој тим промовисан или испао у нижу лигу. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш да очекујеш бољу понуду. С друге стране уколико је испао у нижу лигу, понуда ће бити лошија. Спонзори обраћају посебну пажњу на приступ твог тима кључним утакмицама за промоцију или бараж. Уколико сазнају да је твој тим играо значајно ослабљен, то ће се одразити на њихову понуду на крају сезоне.
Учествовање у квалификацијама или самој Лиги Шампиона или Купу победника Купова такође ће привући боље понуде генералних спонзора. Квалитет понуде је такође под утицајем нивоа Ваше лиге. Број лигашких нивоа у држави може такође утицати на понуде спонзора. Спонзори су више спремнији да улажу у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
Медијски спонзор
Као и са генералним спонзором, тим већ има важећи уговор са медијским спонзором након доласка новог менаџера. Медијско спонзорство за предстојећу сезону се преговара на крају сваке сезоне. Клуб прима три понуде за три узастопна дана. Ако прихватите прву понуду, клуб неће примати даљње понуде. Уколико не прихватате било које од три понуде, власници ће потписати уговор са новим медијским спонзором следећег дана чак и без вашег одобрења. Укупна сума понуђена од медијског спонзора је подељена на редовне недељне исплате које се преносе на рачун клуба сваке среде. Да би вам помогли у донешењу одлуке, људски ресурси и економска служба ће давати своје препоруке за сваку понуду. Износ новца који добијате од медијског спонзора је углавном под утицајем: коначног пласмана у текућој сезони, укупног тимског рејтинга, нивоа људских ресурса и економске службе и капацитета стадиона. Пажња! Понуде медијских спонзора су засноване на тренутном капацитету стадиона. Сектори под градњом се не рачунају. Прва понуда стиже последњег четвртка у сезони који је 109 дан сезоне.
Медијски спонзори такође узимају у обзир да ли је твој тим промовисан или испао у нижу лигу. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш да очекујеш бољу понуду. С друге стране уколико је испао у нижу лигу, понуда ће бити лошија. Медијски спонзори обраћају посебну пажњу на приступ твог тима кључним утакмицама за промоцију или бараж. Уколико сазнају да је твој тим играо значајно ослабљен, то ће се одразити на њихову понуду на крају сезоне.
Учествовање у квалификацијама или самој Лиги Шампиона или Купу победника Купова такође ће привући боље понуде медијских спонзора. Квалитет понуде је такође под утицајем нивоа Ваше лиге. Број лигашких нивоа у држави може такође утицати на понуде медијског спонзора. Медијски спонзори су више спремнији да улажу у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
ВИП ложе
Када изградња ВИП ложе буде завршена, власници тима је аутоматкси издају некој компанији до краја сезоне. Компаније онда шаљу нове понуде на крају сезоне. Клуб ће добити три понуде у три дана. Ако прихватиш прву понуду, клуб неће добијати нове понуде. Ако не прихватиш ни једну од три понуде, власници тима ће издати ВИП ложу новој компанији следећег дана без твог одобрења. ВИП ложе се закупљују за следећу сезону. Сума који је понудио закупац ће се поделити на недељне исплате, које ће бити пребациване на рачун клуба сваке среде. Како би ти помогли, људски ресурси и економска служба ће дати своју препоруку за сваку понуду. На количину новца коју добијаш од издавања ВИП ложа углавном утичу: ранг у лиги, укупан тимски рејтинг, ниво људских ресурса и економске службе као и ниво трибина. Прва понуда стиже последњег четвртка у сезони који је 109 дан сезоне.
Закупци вип ложа такође узимају у обзир да ли је твој тим промовисан или испао у нижу лигу. Ако је твој тим промовисан у вишу лигу, можеш да очекујеш бољу понуду. С друге стране уколико је испао у нижу лигу, понуда ће бити лошија. Закупци вип ложа обраћају посебну пажњу на приступ твог тима кључним утакмицама за промоцију или бараж. Уколико сазнају да је твој тим играо значајно ослабљен, то ће се одразити на њихову понуду на крају сезоне.
Учествовање у квалификацијама или самој Лиги Шампиона или Купу победника Купова такође ће привући боље понуде компанија за закуп ВИП ложа. Квалитет понуде је такође под утицајем нивоа Ваше лиге. Број лигашких нивоа лига у држави може такође утицати на понуде закупа ВИП ложа. Постоји већа потражња за ВИП ложе у државама са већим бројем лига.
Сваки пут када добијеш понуду имаш могућност да прихватиш или одбијеш понуду. Нова понуда ће доћи чак и ако није одбијена претходна понуда. Претходна понуда је одбијена аутоматски приликом доласка нове понуде.
Новчана награда
Тимови могу добити додатна средства од награде. Новац од награде се додељује за крајње рангирање у лиги као и за водећу позицију у статистикама играча. Новац од награде зависи од крајњег ранга тима и/или играча као и од нивоа лиге и просечног укупног рејтинга свих тимова у лиги.
Позајмица
Ако намераваш да градиш стадион или купујеш играче, али је финансијска ситуација лоша, постоји могућност позајмице новца из банке. Требаш бити разуман, будући да банковни кредит има и додатну камату, која се треба исплатити. Истовремено можеш подићи само један кредит! Позајмица се може вратити раније али само ако имате довољну количину новца на свом рачуну. Што пре вратите позајмицу, мање ћете потрошити на плаћање камате.
Постоји 6 врста позајмице у зависности од позајмљене количине. За сваку врсту позајмице мораш да имаш одређени ниво менаџерског искуства. Што већу количину новца желиш да позајмиш, потребан ти је већи ниво менаџерског искуства.
Играчи
Карактеристике
Најбитније карактеристике играча су његове особине Сваки играч има девет основних особина: На голу, Одбрана, Средина, Напад, Шут, Додавање, Техника, Брзина и Шут Главом. Свака од ових особина има свој квалитет, који је урођен и не мења се током каријере. Можеш видети тачан квалитет особина играчима које су скаутирали скаути из твојих људских ресурса и економске службе. Квалитет особине одређује могућност играча да побољшава дату особину. Максимална вредност било које особине код играча је 655.
A - Вредност атрибута користи се да одреди тренутну способност играча.
B - Квалитет атрибута користи се да одреди способност играча да побољша тренирани атрибут.
Играчи са зарличитих позиција користе различите комбинације особина. Комбинација особина коју користе играчи на центру се мало разликују од комбинације оних који играју са стране терена. Неке особине су важније за играча са стране у одбрани него за играче у средини и обратно.
Можеш видети прецизну вредност на две децимале превлаченјем миша преко атрибута у профилу играча. Квалитет сваке вештине је приказан сивом бојом поред вредности вештине. Ако је играч скаутиран, приказани квалитети су тачни и исписани зеленом бојом.
На перформансу играча највише утиче његова примарна особина - на голу за голмана, одбрана за одбрамбеног играча, средина за везног и напад за нападача. Остале особине утичу на перформансу играча до одређене мере у односу на позицију на којој игра.
Опис особина:
На голу: Ову особину користе само голмани. Она представља способност голмана да заустави шут који иде ка голу. Висока вредност ове особине помаже голману да има већи проценат одбране.
Одбрана: Ову особну користе сви играчи (осим голмана) да зауставе противника да да гол тако што му неће дозволити да направи гол шансу. Углавном је користе одбрамбени играчи али такође је корисна и за везне и нападаче. Везњаци је користе чешће од нападача.
Везни ред: Ову особину користе сви играчи осим голмана. Јака средина је често разлика између победе и губитка. Углавном је користе средњаци али корисна је и за одбрамбене играче и нападаче.
Напад: Особина напада је потребна играчима како би били успешни у нападачком аспекту игре. Она представља могућност играча да направи гол шансу и исто тако представља однос колико често ће играч шутирати када је у гол шанси. Играчи са мањом особином напада обично изаберу да додају чак иако би било боље да шутирају. Ову особину углавном користе нападачи али је у одређеној мери користе и везни играчи и одбрамбени. Ова особина је потребнија везњацима него одбрамбеним играчима.
Шутирање: Вештина шута је важна за све играче који се нађу у позицији за шут. Што већа вештина шута, већа је могућност да ће играч искористити своју шансу за погодак. Најчешћи играчи који шутирају су централни нападачи. Ипак, вештина шута је такође битна и за слободне ударце и пенале. До одређеног нивоа ова вештина такође утиче на квалитет центаршутева из игре као и центаршутева из слободних удараца и корнера.
Додавање: Не можеш играти фудбал без доброг додавања. Сваки играч, укључујући и голмана, мора да зна да дода лопту. Ова особина је најбитнија за централне везне играче. Са друге стране, најмање је користе голмани и централни нападачи. Играчи користе додавање и за центаршутеве, слободне ударце и корнере.
Техника: Ова особина има више користи. Потребна је свим играчима, укључујући и голмане. Техника представља способност играча да дрибла или да превари противника финтама. Такође представља и технику шутирања играча која је врло битна за слободне ударце и за пенале. Голманима треба ова особина како би били ефикаснији у заустављању лопте. Техника шутирања је такође битна за играче који изводе корнере или слободњаке.
Брзина: Брзина је критичан део игре. Генерално може се рећи да играчи који су на странама терена користе брзину више него централни играчи. Брзину користе и голмани како би брзо реаговали на убацивања или шутеве- Брзина је битна особина за играче који убацују лопту и до неке мере користе је и играчи који прихватају то убацивање.
Главом: Тешко је замислити фудбал без шутирања главом. Ова особина се користи у нападу, одбрани и понекад у средини. Централни одбрамбени користе ову особину чешће да неутралишу опасне центаршутеве нападачког тима. Са друге стране, нападачи покушавају да постигну погодак из ових центаршутева и често користе главу за шут. Центарфори имају најбољу позицију да дају гол главом. За голмане ова особина представља могућност да реагују на противникове центаршутеве. Сигурно није добра идеја да занемариш вежбање ове особине за голмане.
Секундарна употреба атрибута
Табела испод приказује коришћење секундарних атрибута на основу позиција. Табела приказује само приближан утицај и два атрибута у истој колони и не морају да имају исти утицај. Такође је важно напоменути да се сваки играч креће по терену и ако се нађе ван његове позиције он ће користити атрибуте који су потребни за позицију у којој се нађе у том тренутку.
Позиција | Главни утицај | Средњи утицај | Мали утицај |
Голман | Техника, Брзина | - | Додавање, Главом |
Бек | Брзина | Додавање, Техника | Главом |
Штопер | - | Главом, Додавање, Техника, Брзина | - |
Крило | Брзина | Додавање, Техника | Главом |
Везни | Додавање, Техника | - | Брзина, Главом |
Крилни нападач | Брзина, Техника | Додавање | Главом |
Центарфор | Брзина | Техника | Додавање, Главом |
У следећој табели можете видети приближан утицај атрибута у појединим врстама игре.
Врста игре | Главни утицај | Средњи утицај | Мали утицај |
Шут | Шутирање | Техника | Брзина, Главом |
Пенал | Шутирање | Техника | - |
Слободан ударац | Шутирање, Техника | - | Додавање, Брзина |
Убацивање - Голман | Главом, Брзина | - | - |
Убацивање - Додавач | - | Додавање, Брзина, Шутирање, Техника | - |
Убацивање - Стрелац | Главом, Шутирање | - | Брзина, Техника |
Корнери | Додавање, Техника | Шутирање | - |
Омиљена страна
Неки играчи имају омиљену страну, у зависности од стране на којој воле да играју. Други - универзални, играју исто на десној, левој страни и у средини. Универзални су најбољи избор за позицију централниох играча јер они утичу на игру оба крила. Ако, на пример, ставиш играча који преферира десну страну у центар, његов утицај на лево крило ће бити умањено.
Дужина каријере
Још једна битна карактеристика играча је дужина његове каријере. Дужина каријере показује колико дуго ће играч напредовати. Дужина каријере има седам нивоа. Ако играч достигне најнижи ниво (0/6), он престаје да напредује и његове особине почињу да опадају. Брзина опадања особина се повећава са годинама.
Дужина каријере се ажурира једном у сезони и то током главног сезонског прорачуна (на прелазу између сезона, прим.прев.). Вредност дужине каријере никада не може расти, али може остати на истом нивоу у више наврата. Што су играчи старији, опадаће брже.
Популарност
Сваки играч има одређени ниво популарности, која показије како је популаран код фанова. Популарност расте са његовим играњем и са његовом позицијом у лигашкој статистици. Популарност брже расте у вишим дивизијама. Нивои популарности од најмањег до највећег су: Непознат, Познат, Популаран, Цењен, Славан, Звезда, Светска звезда и Суперстар. Постоје две главне предности добијања популарног играча у тиму. Он утиче на посету и на продају сувенира.
Популарност играча може такође опасти. Што је играч популарнији, више ће поена популарности изубити после лоше утакмице. Ово се не односи на пријатељске утакмице и турнире који немају утицаја на популарност играча.
Енергија
Енергија играча се показује на основу два броја - тренутна енергија и сезонска енергија. Ово је приказано у следећем формату: нпр. 80/100. Први број показује тренутну енергију играча, нпр. енергију коју играч има у датом тренутку. Други број је сезонска енергија и то је максимум енергије који играч може достићи током те сезоне. Сезонска енергија опада како број одиграних мечева тог играча расте. Он опада брже ако се мечеви играју са високом важношћу. Због тога се сезонска енергија не може повећати. Она је на максимуму на почетку сезоне, после главне сезонске калкулације. Енергија играча је веома битна јер мали ниво енергије штети учинку играча у мечу. Сваком играчу, коме тренутна енергија опадне током меча, она се врати на максималну сезонску енергију аутоматски процесом регенерације.
Смањење тренутне и сезонске енергије играча се заснива на минутима играња. Време играња у продужецима су укључени у то време.
Сезонска енергија играча се смањује по следећој табели (на основу 90 минута игре):
Врста утакмице | Веома низак | Ниска | Нормално | Висока | Веома висок |
Пријатељске и турнир утакмице | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Такмичарска утакмица | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Белешка: Утакмице одигране у лиги, Националном купу, међународним куповима и репрезентацији (осим пријатељских) су такмичарске утакмице.
Искуство
Играчи добијају искуство играјући мечеве. Што су мечеви тежи, више ће искуства играчи добити. Искуство има директан утицај на учинак играча у мечу. Важност утакмице такође утиче на пораст искуства. Што је виша важност, то ће из те утакмице играч добити више искуства.
Оцена на утакмици
Поред статистике, извештај са утакмице такође садржи и оцену сваког играча који је наступио на утакмици. Ова оцена не представља учинак играча у тој утакмици, али је његов ударац способности и укупна подобност за позицију на којој је играо током утакмице. Ако је играч променио своју позицију током утакмице то ће утицати на његов рејтинг. Коначна оцена је комбинација његовог искуства, хемије, енергије и особина потребним за дату позицију. Оцена има за циљ да помогне да тренираш и правилно користитиш играче.
Повреде
У PowerPlay Manager-у максимална дужина опоравка је 28 дана. Међутим, повреде које трају до две недеље су чешће. На учестаност повреда у Вашем тиму утиче доста фактора. Тим са великим бројем играча ће логично имати више повреда. Имаћете мање повреда и опоравак ће трајати краће, ако имате висок ниво медицинског центра и ако запослите добре докторе.
Играчи који имају мање од 6 дана до потпуног опоравка имају статус дан-за-дан. Ови играчи могу играти, али што су удаљенији од потпуног опоравка, биће лошији на терену. Можеш наместити уколико желиш да твоји дан-за-дан играчи буду аутоматски уврштени у поставу. Пажња! Ова подешавања се односе само на играче који ће бити повређени. Подешавање за тренутно повређене играче мора бити намештено посебно за сваког играча.
Суспензије
Ако играч добије превише жутих или црвених картона, неће му бити дозвољено да игра једну или више утакмица. Два жута картона у једној утакмици не сматрају се као директан црвени картон за потребну суспензију.
Лига (укључујући бараж)
Картони | Дужина суспензије (утакмице) |
Жути картони: 4 | 1 |
Жути картони: 8 | 2 |
Жути картони: 12 | 3 |
Жути картони: 16 | 4 |
Жути картони: 20 | 5 |
Жути картони: 24 | 6 |
Жути картони: 28 | 7 |
Црвени картон | 2 |
Национални Куп и међународна такмичења
Картони | Дужина суспензије (утакмице) |
2,4,6,... жутих картона | 1 |
Црвени картон | 2 |
Ако играч не одслужи целу дужину суспензије у једној сезони или у издању датог такмичења, суспензија ће бити пренета за следећу сезону или издању. Међутим, његов бројач картона ће бити враћен назад на нулу. Свака суспензија важи само у такмичењу где је добијена и не важи за друго такмичење.
Играч који тренутно служи казну има иконицу која показује то у његовом профилу и на страни Постава. Преласком стрелице миша преко ове иконе показује такмичење за које је казна валидна и број утакмица.
Отпуштање играча
Ако играч коме је укупан рејтинг већи од 250 буде отпуштен или његов уговор истекне, он ће аутоматски бити на тржишту. Ако је његов укупан рејтинг мањи или једанк од 250, играч ће се пензионисати. Уколико менаџер не продужи уговор са слободним играчем који није примио друге понуде од осталих клубова, играч ће се пензионисати.
Играчи репрезентације
Ако је играч у репрезентацији и његов клуб изгуби менаџера, играч ће аутоматски бити послат на тржиште, без обзира на његов укупни рејтинг.
Уговори
Почетнички уговори са играчима из спортске академије су потписани на трајање од 56 до 168 дана. Ако сте стекли играча преко тржишта, дужина његовог уговора је у трајању од 112 дана. Уколико не желите да наставите уговор са неким од играча, искључите аутоматско продужење уговора на Играчи-Уговори страници. Друга могућност да се ослободите играча је поништење уговора у профилу играча. Међутим, ако раскинете уговор морате платити 50% од преосталог уговора који играч има као надокнаду.
Уколико слободном играчу истиче уговор а он не захтева никакав додатни бонус, његов уговор ће се аутоматски продужити у случају да је аутоматско продужење уговора активирано. Дужина новог уговора зависи од типа слободног играча, односно његових година.
Упозорење! Аутоматско продужење уговора је искључено када је опција АПУ намештена на "Не".
Плата играча зависи углавном од две највише трениране вештине, искуства, популарности и нивоа лиге. Виша лига значи и веће трошкове на плате играча. Страни играчи имају плату за 25% већу од домаћих. Сви играчи из лиге остатка света се сматрају домаћим играчима без обзира из ког региона долазе.
Плата чланова особља зависи углавном од вредности најјаче особине, а мање од вредности других особина. Чланови особља из виших лига су скупљи.
Слободни играчи
Након достизања одређених година, играч добија статус слободног играча и може примати понуде за уговор од других тимова. Постоје три врсте слободних играча:
- Ограничен слободан агент
Играч који је напунио 26 година и чији уговор истиче за 14 дана. Овакав играч има право да преговара о уговору са другим тимовима. Његов нови уговор ће бити састављен од бонуса за уговор и дневне плате која се рачуна стандардно. Уговор ће трајати 336 дана (3 сезоне). Тимови могу слати понуде од 14 до 8 дана пре истека уговора. Затим ће тренутни тим имати 7 дана да пошаље исту понуду као и она која је тренутно највећа. За тренутни тим је довољно да плати 15% до 70% највеће понуде како би задржао играча (тачан број зависи од броја сезонских бонуса исплаћених играчу). Ако тренутни тим не пошаље или не може да пошаље понуду, играч ће потписати уговор са тимом који је послао највећу понуду. Његов бивши тим добија 50% од цене уговора као компензацију за губитак забрањеног слободног играча. - Група 1 Неограничен слободан агент
Играч који напуни 29 година и чији уговор истиче за 14 дана. Овај играч има право да преговара о уговору са другим тимовима. Његов нови уговор ће бити састављен од бонуса за уговор и дневне плате која се рачуна стандардно. Уговор ће трајати 336 дана (3 сезоне). Тимови могу слати понуде од 14 до 8 дана пре истека уговора. Затим ће тренутни тим имати 7 дана да пошаље исту понуду као и она која је тренутно највећа. За тренутни тим је довољно да плати 35% до 90% највеће понуде како би задржао играча (тачан број зависи од броја сезонских бонуса који су плаћени играчу). Ако тренутни тим не пошаље или не може да пошаље понуду, играч ће потписати уговор са тимом који је послао највећу понуду. Његов бивши тим не добија никакву компензацију, јер је играч дозвољен слободан играч. - Група 2 Неограничен слободан агент
Играч који напуни 32 године и чији уговор истиче за 14 дана. Овај играч има право да преговара о уговору са другим тимовима. Његов нови уговор ће бити састављен од бонуса за уговор и дневне плате која се рачуна стандардно. Уговор ће трајати 112 дана (1 сезона). Тимови могу слати понуде од 14 до 8 дана пре истека уговора. Затим ће тренутни тим имати 7 дана да пошаље исту понуду као и она која је тренутно највећа. За тренутни тим је довољно да плати 35% до 90% највеће понуде како би задржао играча (тачан број зависи од броја сезонских бонуса који су плаћени играчу). Ако тренутни тим не пошаље или не може да пошаље понуду, играч ће потписати уговор са тимом који је послао највећу понуду. Његов бивши тим не добија никакву компензацију, јер је играч дозвољен слободан играч.
Сезонски бонуси
Сваке сезоне, можете платити бонусе максимално тројици игача који су млађи од 25 година, за које сматрате да су кључни играчи битни за будућност клуба, у намери да придобијете њихову лојалност. Сезонски бонус једнак је десетодневној плати играча и за сваки исплаћени бонус, играч Вам даје 5% попуста при потписивању уговора када постаје слободан играч. Ово значи да је максималан број бонуса који играч може да добије током своје каријере 11 (од 15. до 25. године). На овај начин можете обезбедити попуст од чак 55% на потписивање уговора. Ови бонуси се не објављују.
Тренинг
Постоји доста фактора који утичу на ефикасност тренинга. Најважнији је ниво тренинг објекта и регенерације као и квалитет особља које ради тамо. Што је квалитет трениране особине већи, брже ће напредовати. Како се дужина каријере смањује и играч постаје старији, способност за побољшањем се такође смањује. Играчи који играју више минута морају се више одморити (регенерисати) и зато ће мање тренирати после меча. Регенерација је аутоматска. Играчу који играју утакмицу ће добити мањи тренинг тог дана у односу на играче који су одмарали. Што је бољи објекат регенерације, брже ће се играчи одморити после меча и њихов дефицит у тренинг у односу на играче који нису играли ће опасти.
Особине су подељене на нападачке (напад, шутирање), одбрамбене (на голу, одбрана) и универзалне (средина, додавање, техника, брзина, шут главом). Ако твоји играчи тренирају нападачке особине, тренери користе своју особину која се зове тренирање напада. Одмор ових играча ће зависити од физиотерапеута и њихових особина за обнављање напада. Ако твоји играчи тренирају одбрамбене особине, тренери користе своју особину која се зове тренирање одбране. Одмор ових играча зависи од физиотерапеута и њихових особина за обнављање одбране. Ако твоји играчи тренирају универзалне особине, тренери користе средњу вредност своје све особине. Одмор ових играча зависи од физиотерапеута и средње вредности њихове две особине.
Тржиште
Уколико желите да појачате своју поставу за одрећени тип играча или Вам треба радник, тржиште Вам даје шансу да га нађете. Тржиште ради као аукција и добија менаџер који је послао највећу понуду. Ако неко пошаље нову понуду и има још мање од минута до краја рока, онда се рок помера за још један минут. После истека рока, трансфери су завршени у интервалу од једног сата, што значи да ћете добити играча или радника убрзо после крајњег рока.
За сваки трансфер је предвиђен порез од 5% на цену трансфера који се плаћа фудбалској асоцијацији, са минималним порезом од 10,000. Порез од 5% на трансфер је одређен за првих 10 играча продатих у протеклих 112 дана. Уколико ваш тим има више од 10 играча продатих у протеклих 112 дана, порез расте за 2% за сваког играча продатог након десетог играча. Максимални порез износи 50% од продајне цене. Порез увек плаћа тим који продаје чак и уколико нема понуђивача за играче. Уколико се играч не прода, само 5% почетне цене се плаћа (минимун 10,000 и максимум 5,000,000).
УПОЗОРЕЊЕ: Ако купиш новог играча, нећеш моћи да га продаш следећих 50 дана. Ово се не односи на играче из спортске академије и почетне играче.
Иста правила о трансферима се односе и на чланове особља. Број продаја се рачуна посебно за играче и чланове особља. То значи да накнада за трансфер играча није повезана са накнадом за трансфер чланова особља.
Како бисте могли да купујете или продајете играче и чланове особља морате да имате макар 11 поена менаџерског искуства. Разлог за то је спречавање могућег варања и како бисмо заштитили нове менаџере да донесу погрешне одлуке.
Предострожност: Члан особља који има мање од 11 дана до пензије не може бити постављен на тржиште.
Слободни играчи
Забрањени и дозвољени слободни играчи су истакнути на тржишту. За ове играче важе другачија правила. Можеш послати само 1 понуду сваком слободном играчу. Не нудиш новац тиму, него играчу као цену потписивања уговора. Слободан играч прихвата понуде клубова 14 до 8 дана пре истека његовог уговора. Све понуде су поверљиве.
Играч бира највећу понуду и онда даје свом тренутном тиму 7 дана да пошаље једнаку понуду. Ово може варирати на основу статуса слободног играча и његове лојалности клубу. Чак иако играч изабере твоју понуду, то не значи да ће потписати уговор за твој клуб. Да ли ћеш узети играча или не, зависи од тога да ли ће његов тренутни клуб платити или не.
Ако играч добије више једнаких понуда, он бира тим из лиге са већим просечним рејтингом. Ако је и даље изједначено онда бира тим са већим укупним тимским рејтингом.
Ако успеш да купиш забрањеног слободног играча, потписаћеш уговор са њим на 336 дана (3 сезоне) и његов бивши клуб добија компензацију у износу од 50% уговора. У случају групе 1 дозвољених слободних играча, дужина уговора је такође 336 дна (3 сезоне), али његов бивши клуб не добија никакву компензацију. Група 2 дозвољени слободни играчи увек потписује уговор само на 112 дана (1 сезона).
Предострожност: Играч, који ће постати слободан агент за мање од 9 дана, не може се послати на тржиште (мање од 23 дана пре истека уговора).
Стадион
На почетку, сваки клуб има мали стадион са капацитетом од 400 гледалаца и свим трибинама на првом нивоу, без седишта. Стадион има 8 сектора означених са А до Х. Можеш градити различите врсте трибина у сваком сектору са различитом опремом. Табела испод показује преглед врсте трибина и њиховог капацитета и доступне опреме:
Ниво | Врста трибине | Минимални капацитет | Максималан капацитет | Бифе | Ресторан | VIP салон | Прес центар | Продавница за фанове |
1 | Клупе | 50 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Мале за стајање | 400 | 1,200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Средње за стајање | 600 | 1,800 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Велике за стајање | 800 | 2,400 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Мале за седење | 1,000 | 2,000 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Средње за седење | 1,200 | 2,400 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Велике за седење | 1,600 | 3,600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 3 |
8 | Двоспратне мултифункционалне | 3,000 | 6,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Троспратне мултифункционалне | 4,000 | 10,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Што боље трибине, већа посета може да се очекује. Наравно, цена расте са већим новоом и време градње такође се повећава, као што можете видети на табели:
Врста трибине | Минимални капацитет | Максималан капацитет | Минимална цена | Максимална цена | Грађење (Дана) |
Повећавање капацитета (Дана) |
Мин/Макс дневни трошкови |
Клупе | 50 | 200 | - | 1 | 150/240 | ||
Мале за стајање | 400 | 1,200 | 260,000 | 580,000 | 3-5 | 3-4 | 520/1,160 |
Средње за стајање | 600 | 1,800 | 1,000,000 | 2,200,000 | 6-10 | 4-6 | 2,000/4,400 |
Велике за стајање | 800 | 2,400 | 2,600,000 | 5,800,000 | 15-20 | 6-9 | 5,200/11,600 |
Мале за седење | 1,000 | 2,000 | 6,000,000 | 11,000,000 | 35-40 | 9-13 | 12,000/22,000 |
Средње за седење | 1,200 | 2,400 | 10,200,000 | 17,400,000 | 41-47 | 11-16 | 20,400/34,800 |
Велике за седење | 1,600 | 3,600 | 16,000,000 | 28,500,000 | 48-58 | 14-22 | 32,000/57,000 |
Двоспратне мултифункционалне | 3,000 | 6,000 | 29,000,000 | 50,000,000 | 60-75 | 17-29 | 58,000/100,000 |
Троспратне мултифункционалне | 4,000 | 10,000 | 70-100 | 21-46 | 76,000/163,000 |
Можете градити разне додатке на свакој врсти трибина. Барови и ресторани довешће више људи на стадион. Продавница за фанове повећаће приходе од продаје сувенира. Ложе се могу дати у закуп и доносе додатне приходе клубу. Прес центри омогућавају новинарима да преносе извештаје са утакмица што повећава мотивацију код играча за њихов бољи рад. Неке врсте додатака могу се надоградити само на најскупљим трибинама. Ако желите да изградите боље трибине, морате прво да срушите постојеће и онда градите нове. Након рушења добићете назад 50% новца од вредности тих трибина и додатака. Једино тада ћете моћи да градите нове тибине. Пажња! Током градње тај сектор трибина неће имати гледаоце на утакмицама.
Остали додаци на стадиону укључују паркинг, семафор, рефлекторе и квалитет терена и они се могу побољшавати. Сва ова побољшања помажу повећању посете. Сваки ниво паркинга представља 2,000 паркинг места. Можеш направити максимално 10,000 паркинг места.
Додаци изградње у времену трајања по данима:
Додаци на стадиону | Трајање изградње |
Бифе | 15 |
Продавница за фанове | 15 |
Прес центар | 15 |
Ресторан | 30 |
VIP салон | 30 |
Паркинг | 15 |
Семафор | 30 |
Квалитет траве | 30 |
Рефлектори | 30 |
Цена опреме повећава се са нивоом трибина где се граде:
Ниво трибина | Цена | Дневни трошкови |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Цене побољшања стадиона:
Ниво | Паркинг | Семафор | Квалитет траве | Рефлектори |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Дневни трошкови одржавања додатака на стадиону:
Ниво | Паркинг | Семафор | Квалитет траве | Рефлектори |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Посета
На посећеност утичу следећи фактори:
- Капацитет стадиона
- Ниво трибина
- Опрема за трибине (углавном за освежење)
- Ниво семафора
- Квалитет траве
- Ниво рефлектора
- Број паркинг места
- Позиција Вашег тима у лиги
- Позиција противника у лиги
- Ниво лиге
- Укупни тимски рејтинг
- Популарност Ваших и противникових играча
- Дерби (меч између тимова из истог региона)
Објекти
Битан део фудбалског клуба су објекти. Постоје седам врста објеката. На почетку сваки клуб има објекте на првом нивоу. Постоје 15 нивоа за сваку врсту објекта и што је већи ниво већи су и трошкови одржавања. Време грађења и цена се повећавају са сваким нивоом.
Ниво објекта | Трајање изградње (Дана) | Цена | Дневни трошкови |
1 | - | - | 300 |
2 | 2 | 300,000 | 600 |
3 | 5 | 450,000 | 900 |
4 | 9 | 750,000 | 1,500 |
5 | 14 | 1,200,000 | 2,400 |
6 | 20 | 1,950,000 | 3,900 |
7 | 27 | 3,150,000 | 6,300 |
8 | 35 | 5,100,000 | 10,200 |
9 | 44 | 8,250,000 | 16,500 |
10 | 54 | 13,350,000 | 26,700 |
11 | 65 | 21,600,000 | 43,200 |
12 | 77 | 34,950,000 | 69,900 |
13 | 90 | 56,550,000 | 113,100 |
14 | 104 | 91,500,000 | 183,000 |
15 | 119 | 148,050,000 | 296,100 |
Врсте објеката
- Објекат тренинга - Објекат тренинга пружа прилику где играчи могу тренирати и добијати искуство што је више могуће. Можеш ангажовати члана особља - тренер повећава утицај на објекат тренинга.
- Објекат регенерације - Утакмице умарају играче и они слабије тренирају после. Али грађењем објекта за регенерацију можеш избећи тај проблем. Можеш запослити члана особља - физиотерапеут повећава утица објекта за регенерацију. Добар објекат регенерације и његово особље такође помажу повећању ефикасности тренинга играча који не играју, али у мањој мери.
- Људски ресурси и економска служба - Лакши преговори са спонзорима, ефикаснија продаја сувенира, запошљавање бољих чланова особља или брже скаутирање твојих играча као и играча твојих противника се добијају овим делом. Можеш запослити члана особља - менаџер повећава утицај људских ресурса и економске службе.
- Центар одржавања - Сваки стадион има трошкове. Да смањиш своје трошкове одржавања и онемогућиш већа уништења од стране хулигана, требаш изградити центар за одржавање. Можеш ангажовати члана особља - чувар стадиона повећава утицај центра за одржавање.
- Центар за обуку - Ако желиш да твоје особље настави унапређивање и тренинг, мораш да улажеш у центар за едукацију. Можеш ангажовати члана особља - предавача, који побољшава утицај центра за едукацију.
- Академија спорта - Ниво твоје спортске академије одређује какве ће јуниоре клуб имати. Што је већи ниво, то ће више јуниора бити и биће боље припремљени. Твоји сениори такође ће ићи у спортску академију где ће у кампу повећавати своје вештине доста брже. Можеш ангажовати члана особља - спортског директора који повећава утицај спортске академије.
- Медицински центар - Повреде су несрећа за сваки тим. Да се смањи могућност од повреда и убрза опоравак играча после повреда можеш изградити медицински центар. Можеш ангажовати члана особља - доктор повећава утицај на медицински центар.
Ниво објекта | Минимум | Максимум |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Особље
Објекти имају утицај чак и ако у њима немате запослене. Међутим, унајмљивање особља знатно појачава њихов утицај. На ефикасност сваког појединачног објекта може да утиче максимално два члана особља. Главни члан особља има већи утицај, док помоћник има мањи. Ако не доделите функцију члану особља, онда он неће имати никаквог утицаја на ефикасност објекта. За сваки објекат можеш ангажовати до 8 чланова особља.
Кандидати шаљу своје пријаве за посао сами и Ваши људски ресурси и економска служба процењују ове пријаве једном недељно. Број пријављених расте са нивоом људских ресурса и економске службе. Такође је и под утицајем Ваших менаџера и њихове способности скаутинга. Међутим, гарантује Вам се бар један подносиоц захтева за посао а можете да добијете чак 4 кандидата у исто време.
Кандидати се генериши први пут када их погледате. Међутим, ако их не видите у последњој групи сезоне пре краја сезоне, кандидати ће се генерисати аутоматски пре почетка нове сезоне.
Атрибути од особља су под утицајем нивоа објеката. Ако је рецимо објекат тренинга на нивоу 10, ви ћете добијати боље особље за тај посао него особље на тренинг објекту нивоа 3. Ако не запослите особље на ту позицију, ускоро ће вам бити предложен нови кандидат од стране управног одбора.
Члан особља увек потписује уговор за наредних 112 дана. У случају да не желиш да продужиш уговор члану особља, искључи аутоматско продужење уговора на његовом профилу или на страници запослених. Такође, запосленог можеш отпустити раскидањем његовог уговора. Међутим, уколико раскинеш уговор са њим, мораћеш да му исплатиш половину преостале вредности уговора као компензацију. Запосленог се можеш решити и тако што ћеш га послати на тржиште.
Кандидати могу бити од 50 до 55 година. Сваки члан особља одлази у пензију са 61-ом годином, што значи да нећеш моћи да продужиш његов уговор. Сваки члан особља има две особине и свака од њих има свој квалитет. Прави квалитет особина можеш видети само када скаутираш члана особља.
- Тренер је члан особља који ради у објекту тренинга. Његове вештине су:
- Тренирање одбране – ова особина показује могућност тренирања одбрамбених особина играча (на голу, одбрана) и има делимичан утицај на тренирање универзалних особина играча (средина, додавање, техника, брзина, шут главом)
- Тренирање напада – ова особина показује могућност тренирања нападачких особина играча (напад, шут) и има делимичан утицај на тренирање универзалних особина играча (средина, додавање, техника, брзина, шут главом)
- Физиотерапеут је члан особља који ради у објекту регенерације. Његове вештине су:
- Обнављање одбране – ова особина показује могућност опорављања играча који тренирају одбрамбене особине (на голу, одбрана) и има делимичан утицај на опоравак играча који тренирају универзалне особине (средина, додавање, техника, брзина, шут главом)
- Обнављање напада – ова особина показује могућност опорављања играча који тренирају нападачке особине (напад, шут) и има делимичан утицај на опоравак играча који тренирају универзалне особине (средина, додавање, техника, брзина, шут главом)
- Менаџер је члан особља који ради у објекту људски ресурси и економска служба. Његове вештине су:
- Скаутирање - овај атрибут представља способност да се направи прецизна процена о квалитету играча, особља и она такође утиче на брзину извиђања. Атрибут такође дозвољава више кандидата за посао.
- Маркетинг - овај атрибут указује на способност бољег преговарања са генералним и медијским спонзорима.
- Чувар стадиона је члан особља који ради у центру одржавања. Његове особине су:
- Служба сигурности - овај атрибут указује на способност елиминације вандализма на стадиону а тиме и смањење трошкова одржавања штандова и њихове опреме.
- Одржавање - ова особина преставља могућност поправке објеката, а самим тим и смањење трошкова за одржавање објеката.
- Предавач је члан особља који ради у објекту едукациони центар. Његове вештине су:
- Тренинг вештине - ова особина показује могућност тренирања следећих чланова особља: менаџер, спортски директор и чувар стадиона.
- Практичан тренинг - овај атрибут представља способност тренирања следећих чланова особља: тренер, физиотерапеут и доктор.
- ТСпортски директор је члан особља који ради у објекту спортске академије. Његове вештине су:
- Тренинг омладинаца - овај атрибут представља могућност да пружи више јуниора из спортске академије. Атрибут такође утиче на квалитет играча који долази из јуниорске школе.
- Тренинг играча - овај атрибут показује способност организовања тренинг кампова за више играча и омогућавање бољег тренинга у кампу.
- Доктор је члан особља који ради у објекту медицински центар. Његове вештине су:
- Спречавање - овај атрибут преставља могућност како би смањили број озледа својих играча.
- Лечење - овај атрибут представља способност брзине регенерације од повреда играча.
Напомена - уколико имате објекте са већим нивоом, кандидати за посао ће вероватно имати веће особине!
Скаутирање
Квалитет особина твојих играча и чланова особља су само тренутно процењени у почетку сезоне. Тачна процена зависи од нивоа надограње ваших објеката где то особље ради. Вредност особина је видљив за све твоје играче и особље али можеш једино видети целукупан рејтинг играча и особља противничких тимова.
Ако желиш да знаш тачну вредност квалитета особина твојих играча или чланова особља, требаш их скаутирати са људским ресурсима и економском службом. Подаци о квалитету особина нескаутираних играча и чланова особља се редовно ажурирају на основу подизања нивоа људских ресурса и економске службе и са побољшањем менаџера који раде у овом делу.
Можете такође скаутирати играче и чланове особља из других тимова да би прибавили више информација о њима. Да би скаутирали играча или члана особља идите на његов лични профил и додајте га на листу за скаутирање. Брзина скаутирања зависи од нивоа објекта људских ресурса и економске службе као и особља које у том објекту ради. Ако унклоните неког из листе за скаутирање пре него што је оно готово, мораћете после да га скаутирате испочетка. Ако га спустите ниже на листи, дотадашње скаутирање тог играча ће бити сачувано. Када скаутирате играче и особље свог или туђег тима, знаћете њихове тачне вештине и квалитете.
Центар за обуку
Особље можеш тренирати и побољшавати у центру за едукацију. Стопа побољшања зависи од квалитета особине које особље тренира, нивоа центра за едукацију и од квалитета предавача у центру за едукацију. Предавачи се могу тренирати на исти начин као и сви чланови особља. Максимална вредност особина чланова особља може бити 100.
Академија спорта
Младе наде тренирају и вежбају у спортској академији. Спортски директор редовно шаље играче на пробу у главни тим. Можете да прихватите и на тај начин запослите играче који се налазе у пробном периоду, или можете да их одбијете, али се у том случају никада неће вратити. Имајте на уму да ако не прихватите ове играче, они ће нестати када стигне нова група играча. Уз све већи ниво ваше Академије и директора, биће више талената који долазе на пробу. Максимум је 4 играча у једној серији.
Јуниори се генеришу у тренутку када их погледаш. Међутим, ако не погледаш последњу групу јуниора у сезони пре краја сезоне, они ће се генерисати аутоматски пре почетка нове сезоне.
Грађењем спортске академије твоји јуниори ће имати боље услове за свој развој и тренинг. Ниво спортске академије и њено особље не само да утиче на број играча који долазе него и на њихов укупан рејтинг. Са друге стране просечан квалитет ових играча зависи од нивоа објеката и спортског директора.
Тренинг камп
Два пута у сезони у Академији спорта можеш организовати тренинг камп. Играчи које пошаљеш у камп, напредоваће брже. Што је виши ниво Академије спорта, то ћеш више играча моћи да пошаљеш у камп, а они ће брже напредовати. Играче у камп можеш послати на максимално 7 дана. Пажња! Играчи у кампу неће моћи да играју утакмице. Ако се за следећу утакмицу генерише насумична постава (на пример, ако нема довољно здравих играча), неки играчи се могу вратити из кампа на један дан да би одиграли ту утакмицу. У том случају неће добити никакав бонус за тренинг.
Драфт
У свакој лиги се два пута у сезони одржава драфт. У недељи драфта, из академије не долазе нови играчи. Играче намењене за драфт у твојој лиги моћи ћеш да видиш четири недеље пре одржавања самог драфта. Ове четири недеље можеш да искористиш да скаутираш ове играче. Једино што је о њима познато је њихово име, дужина каријере, омиљена страна и позиција. Сваког дана можеш да скаутираш онолико играча колико можеш да извучеш на драфту плус једног додатног. Извештај о скаутирању пристиже наредног дана.
Скаутирање ће открити процену потенцијала играча (А+, А, Б, Ц или Д). Тачност ове процене зависи од нивоа изграђености људских ресурса и економске службе и ефикасности скаутирања ангажованих менаџера. У сваком драфту се може појавити до четири играча који су тзв. скривени драгуљи. Зато не губи наду да ћеш наћи квалитетног играча у каснијим рундама драфта. Скаутирање играча намењених за драфт је независно од регуларног скаутирања играча и особља.
Број играча, које можеш извући са драфта, зависи од нивоа твоје спортске академије и ефикасности особине тренинга омладинаца твојих спортских директора. Минимум је 1 извлачење, а максимум 4 извлачења.
Постоје две врсте драфта. У првој врсти драфта, тим са најбољом академијом и спортским директорима са највишом ефикасношћу тренинга омладинаца има највеће шансе да бира први. Ова врста драфта се одржава у недељи 8. Код друге врсте, тим на последњем месту у лиги ће имати највеће шансе да бира први. Ова врста драфта се одржава у недељи 16. У оба случаја, редослед извлачења се одређује лутријом, у којој сваки тим може да се помери горе или доле за максимум 3 места. Редослед извлачења се обрће после сваке рунде драфта. Ово значи да тим, који је бирао први у првој рунди, бира последњи у другој рунди.
Драфт се одржава онлајн у време одређено за сваку државу посебно. Сваки менаџер ће имати један минут да се одлучи. Ако ниси онлајн, играчи се бирају аутоматски са врха листе.
Карактеристике одабраних играча ћете моћи да видите први дан након драфта. На карактеристике ће утицати ниво ваше спортске академије и ваши спортски директори. Имаћете времена да одлучите да ли желите да потпишете уговор са овим играчима све до момента пристизања нових играча из академије.
Постава
Намештање стартне поставе је кључ успеха твог тима. Ако не направиш поставу она ће бити генерисана аутоматски, што значи да игра твог тима неће бити оптимална. Постава која је сачувана као подразумевана ће аутоматски бити изабрана.
Прво изабери играче за меч тако што ћеш кликнути на квадратиће испред њихових имена. Ови играчи ће бити додани на листу на врху странице. Затим можеш да их помераш једног по једног помоћу твог миша и позиционираш их на терену. 10 играча може бити постављено било где на терену али један играч мора бити постављен на позицију голмана.
Ознаке позиција:
Ознака | Позиција |
G | Голман |
LD | Леви бек |
CD | Штопер |
RD | Десни бек |
LM | Лево крило |
CM | Везни |
RM | Десно крило |
LF | Леви нападач |
CF | Центарфор |
RF | Десни нападач |
Фудбалски терен се дели на 9 сектора: три нападачка сектора, три средишња сектора и три одбрамбена сектора. Сваки сектор је даље подељен на тачне позиције играча. На терену укупно постоји 50 различитих позиција. Једна од њих је резервисана за голмана. Од осталих 49 је направљена мрежа са седам хоризонталних и седам вертикалних редова.
Сваки играч има одређену област у којој је ефикасан и утиче на игру око себе. Играч има највећи утицај на игру у својој области. Он утиче на игру у суседним областима у одређеној мери, а његов утицај у удаљеним областима је веома мали. На пример, леви одбрамбени има одређени утицај на игру везног (нарочито на лево крило), и на игру централног одбрамбеног, а мали утицај на десног одбрамбеног и левог нападача. Његов утицај на десног нападача је занемарљив.
Свака позиција у области има различиту област утицаја. Што је играч ближе противничком голу, већи утицај има на напад и мањи на одбрану. Што је играч ближи левој аут линији, већи утицај има на леве области а мање на десне.
Поред бирања играча са правим особинама за дату позицију, мораш пазити и на то да ли си ставио играча на његову омиљену страну. Играчи који не играју на својој омиљеној страни, не осећају се лагодно на терену и неће добро одиграти утакмицу.
Још један битан показатељ је уиграност. Уиграност играча се побољшава минутажом коју су играчи провели заједно у игри, све док не достигне максималну вредност - 100%. Играчи такође повећавају уиграност тренингом, али не тако ефикасно као у утакмицама али само док не достигну одрећени праг. Играчи који пређу овај праг а не играју утакмице, губе уиграност сваког дана чак иако тренирају са тимом. Играчи који су повређени не тренирају са тимом и због тога губе уиграност. Важност утакмице такође утиче на пораст уиграности играча. Што је виша важност, то ће се играчи брже уигравати.
Постављање измене је важна тактичка опција. Можеш изабрати до 7 измена. Када их изабереш, можеш поставити позицију на којој могу да играју. Ако се играч из стартне поставе повреди, једна од измена ће играти на његовој позицији. Можеш променити позицију измене кликом на симбол цртице лево од његовог имена.
Измене за одређене позиције се бирају на следећи начин:
Позиција у постави | Приоритет измене |
Голман | G,-,D,CD,LD,RD |
Леви бек | LD,D,CD,RD,- |
Штопер | CD,D,LD,RD,- |
Десни бек | RD,D,CD,LD,- |
Лево крило | LM,M,CM,RM,- |
Везни | CM,M,LM,RM,- |
Десно крило | RM,M,CM,LM,- |
Леви нападач | LF,F,CF,RF,- |
Центарфор | CF,F,LF,RF,- |
Десни нападач | RF,F,CF,LF,- |
Ако је, на пример, први голман повређен, биће замењен изменом са ознаком Г, која означава голмана. Ако немаш такву измену, играч без поставке (означен линијом) ће бити изабран. То је врста универзалне измене која може заменити било ког играча у постави. Ако немаш таквих играча на клупи, следећи на листи је централни одбрамбени, после њега леви и на крају десни одбрамбени играч. Ако и поред овога нема измена, меч ће се одиграти са случајно одабраном поставом.
Ако имаш више од једне измене додељене за исту позицију, биће изабран онај који је први на листи.
Страна Следећи меч показује, између осталог, преглед твоје поставе за предстојећи меч и изабрану тактику. Постава и тактика морају бити подешени најкасније 60 минута пре почетка утакмице. Касније промене се неће примењивати.
Измене
Можеш имати до 3 измене на утакмици (6 у пријатељској). Промена позиције играча не рачуна се као измена. Измена ће се извршити само ако је дати играч на терену у датом тренутку и ако се замењени играч још није појавио на терену. Измена се неће извршити ако се замењени играч треба поставити на позицију коју заузима другачији играч.
Можеш наместити услове за сваку измену и они морају бити испуњени да би се измена извршила.
- Искључење – Измена ће се извршити убрзо након што је играч из твог тима избачен. Ако означиш неке позиције играча, измене ће се реализовати само ако је играч са једне од означених позиција послат ван терена. Овај услов може бити комбинован са условом за гол разлику.
- Увек – Измена ће се извршити уколико су испуњени горе поменути услови.
- Гол разлика – Измена ће бити реализована ако је гол разлика у оквиру подешеног интервала. Уколико желите да направиш измену када губиш, стави негативне бројеве у поља. На пример од -3 до -1 или од -1 до 2.
Ако је меч одигран са аутоматском поставом из било ког разлога, могуће је да су коришћени лакше повређени играчи чак иако имаш другачија подешавања.
Учитај поставу из претходне утакмице
Ако не можеш да направиш више постава, можеш искористити опцију учитавања поставе из било које утакмице коју је твој тим играо у последњих 7 дана. Једноставно изабери утакмицу из које желиш да учиташ поставу на страни Постава. Она ће бити учитана тачно онако каква је била у датој утакмици. То значи да ако је играла замена у том мечу, она ће играти и у учитаној постави. Упозорење! Постава је учитана без намештања капитена, извођача слободних удараца и замена.
Ископирај поставу
Ако имате опцију да направите више постава, можете користити опцију копирања поставе. Ако, на пример, желите да направите поставу А или Б, тако да буду сличне основној постави, можете копирати основну поставу и направите само мале измене, у зависности од тога колико желите да поставе буду различите. На овај начин не морате да правите сваку поставу од почетка.
Тактика
Да би постигао добре резултате не смеш потценити тактичку припрему тима. На страни Тактика можеш наћи тактичке опције које можеш искористити како би имао директан утицај на исход меча.
Важност утакмице
Важност меча је критична тактичка опција. Мораш је користити опрезно, јер иако са високом важношћу играчи дају свој максимум, то утиче на то да њихова сезонска енергија брже опада. Ниска важост није толико погубна за енергију, али играчи не играју својим пуним потенцијалом. Важност утакмице такође утиче на то колико играч добија уиграности и искуства. Што је виша важност, то ће играчи брже стицати уиграност и искуство.
Стил игре
Проналажење правог стила игре помаже ти да постигнеш боље резултате. Кључ успеха је знати који стил игре одговара твом тиму највише. Посед лопте и кратки пасови су врло ефикасан стил игре. Међутим, да би могао да играш на посед лопте, мораш да имаш врло квалитетне везне играче. Са друге стране, дугачки пасови имају предности уколико немаш најбоље везњаке. Наравно, можеш изабрати балансирану игру и играти оба стила подједнако.
Можеш такође подесити стил игре према свом противнику. Ако мислиш да је слаб у средини, можеш искористити то играњем на посед лопте. Са друге стране, тактика са дугим лоптама је препоручљива уколико је противнички тим јачи у средини од твог.
Склоност нападима
Овде можеш изабрати било који број опција. Ако мислиш да је твој тим јак на десном крилу, можеш изабрати правац напада са десне стране. Са друге стране, ако мислиш да је твој тим слаб на десној страни, можеш отказати одабир напада са десне стране. То не значи да неће бити напада са десне стране, али значајно умањује учестаност таквих напада. Ако означиш све три опције, све ће бити једнако употрбљене.
Још једном, можеш одлучити да искористиш слабост свог противника. Само немој заборавити да је противничка десна страна, лева страна са твоје стране гледишта. Дакле ако мислиш да је његово дено крило слабо, можеш искористити то нападањем преко левог крила.
Интензитет игре
Једна од тактичких опција, често коришћена од стране слабијих тимова, је одлагање игре. Ако изабереш ову опцију, твоји играчи ће покушати да одложе сваку прилику. Са друге сране, јачи тимови ће сигурно преферирати јачи интензитет игре. Јачи интензитет доноси више напада и на тај начин повећавају шансу да дају гол.
Агресивност
Агресивна игра повећава ефективност твојих играча у игри један на један. Међутим, исто тако повећава шансу за фаул. Ово може довести до картона, слободних удараца или чак пенала. Ова врста игре је више за слабије талентоване тимове. Супротна опција је опрезна игра која води до мање фаулова али исто тако и до мање добијених дуела.
Коришћење офсајд замке
Офсајд замке су тактика када твоји играчи покушавају да ухвате нападаче провничког тима у офсајд замку. Како би могао да користиш ову тактику ефективно, мораш да имаш добру уиграност међу играчима а посебно међу одбрамбеним. Довољно је да један одбрамбени играч није у складу са осталима и офсајд замка неће успети. Добро намештена замка повећава ефективност твоје одбране.
Стил игре у одбрани
Овде можеш изабрати да ли ће твоји одбрамбени играчи играти на сигурно или ће дати подршку везним играчима. Ако хоћеш да играш на сигурно, изабери опцију да избациш лопту ван опасности. Главни циљ одбрамбених играча у овој тактици ће бити да избаце лопту далеко од свог гола што је брже могуће. Ако хоћеш да твоји одбрамбени играчи буду креативни, изабери опцију задржавања поседа лопте и додавања. Одбрамбени играчи ће покушати да додају лопту до везних и помогну нападачку игру. Ова тактика повећава шансу да одбрана погреши. Ако не можеш да се одлучиш, изабери опцију у средини.
PowerPlay ТВ
Ако си пријављен када твој тим игра, можеш гледати пренос уживо. Пренос уживо може почети у различито време у зависности од земље из које је домаћи тим и траје око пола сата. Ако не стигнеш да одгледаш пренос уживо, можеш одгледати снимак.
Турнири
Национални куп
Национални Куп се игра по нокаут систему - једна утакмица. Дан утакмице је петак. Максимални број тимова који могу играти Национални Куп у једној земљи (или на једном континенту) је 16,384. Не постоји предност домаћег терена у Националном Купу и профит од продаје карата се дели једнако на оба клуба. Поражени у полуфиналу играју за треће место.
Лига Куп
Лига Куп се игра на крају сезоне са једном утакмицом у нокаут систему. Свака лига има свој Лига Куп где су квалификовани Топ 16 тимова у складу са коначним пласманом. Првопласирани тим игра са најниже пласираним тимом, другопласирани игра са тимом изнад најниже пласираног тима итд. Тимови са бољом позицијом на табели имају предност домаћег терена. Зато што постоје и утакмице за пласман, сваки тим игра 4 утакмице. Ове утакмице се играју 105, 107, 109 и 112 дана у сезони. Шампион Лига Купа квалификује се за СуперЛига Куп. Приход од продаје карата за Лига Куп утакмицу подељен је између оба тима. Нема суспензије за картоне у Лига купу.
Међународни купови
Интернационални купови је општи назив за престижна клупска такмичења Лигу Шампиона, Куп победника Купова и Суперлига Куп. Лига Шампиона и Куп Победника Купова су подељени у 3 дивизије - Европа, Јужна Америка и Остатак Света.
Европска дивизија има 96 учесника. 32 тима се квалификују директно у групну фазу а осталих 64 играју бараж од две рунде. Победници напредују у групну фазу која се игра у 16 група од по 4 тима. Остатак светске групе има 32 учесника, који су подељени у 8 група по 4 тима. Јужно Америчка дивизија има 32 учесника подељених на 8 група по 4 тима.
Групна фаза се увек игра у двокружном формату са утакмицама код куће и у гостима исто као и у лиги. Предност домаћег терена односи се на групну фазу утакмица, а новац од карата и продатих сувенира иду домаћем тиму. Свака утакмица у нокаут фази има две утакмице (кући/гости) и тим са бољим укупним скором у обе утакмице пролази даље. Ако је резултат нерешен, тим са већим бројем постигунтих голова на гостовању има предност. Ако буде исти резултат у обе утакмице играће се продужеци, а ако је потребно играће се и пенали. Једна утакмица се игра у финалу и нема предности домаћина.
Број тимова који се могу квалификовати из одређених земаља одређује се рангирањем које се рачуна на основу резултата тимова те земље у последње 3 сезоне у Лиги Шампиона и Купу Победника Купова. Највећа вредност се увек даје задњој сезони. Тренутни шампион у оба такмичења се аутоматски квалификује за следећу сезону без обзира на квоту земље. Ако се победник Купа победника купова квалификује такође и за Лигу Шампиона, његово место у КПК биће додељено следећем тиму који је заузео место испод у Националном купу земље.
Сезона | Поени вредности |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Најбоље рангирани тимови у најјачим лигама квалификују се за Лигу Шампиона. Са друге стране, најуспешнији клубови у Националном купу квалификују се за Куп Победника Купова. Ако се исти тим квалификује за оба такмичења, Лига Шампиона има већи приоритет. У том случају, следећи тим се квалификује за Куп Победника Купова. Ако одлука мора да се донесе за тимове од 5. до 8. места у Националном купу, онај тим који је боље пласиран се квалификује.
Освајачи Лига Купа из целог света и свих нивоа лига играју заједно у Суперлига Купу. То је такмичење са једном утакмицом на испадање где не постоји предност домаћег терена. Игра се сваке среде од прве недеље сезоне док се не добије шампион. Такође постоји утакмица за треће место. Ако се тим квалификује за Суперлига Куп као и за Лигу Шампиона или Куп победника Купова, уступиће своје место у Суперлига Купу у корист следећег пласираног тима.
Турнири за кредите
Кредитини турнири су турнири са могућношћу да освојите кредите. Сваки тим који се прикључи таквом турниру мора да плати накнаду. Накнаду одређује оснивач турнира. Руководилац игре обезбеђује кредите за наградни фонд турнира. Укупан износ кредита у наградном фонду је обично 90% од укупног броја кредита сакупљеног од накнада. Наградни фонд ће бити подељен између набољих тимова на основу предодређеног система оснивача. Осим овога, оснивач може добровољно да поклони одређен број кредита који ће бити додат наградном фонду.
Креирање кредитног турнира кошта 50 кредита. Оснивач бира расподелу награда, помагаче, накнаду, број тимова и група, формацију игре, дан почетка, дане утакмице и он/она може чак да подеси расподелу тимова по групама или шеширу. Оснивач има право да одбије сваки тим који се пријави за турнир. Оснивач такође има право да накнаду за организацију делимично поврати (максимум 40 кредита), али само ако турнир почне успешно. Тражени износ кредита ће бити одузет из наградног фонда турнира.
Оснивач турнира може да изабере до три помоћника. Ови помоћници имају иста права као и оснивач. Они могу да прихвате или одбију тимове, распоређују их по групама и шеширима, постављају лого турнира, вебсајт турнира, теме и информације.
У случају да екипа крши интерна правила турнира, оснивач и његови/њени помоћници имају право да пресуде утакмице овог тима. Мечеви плејофа немогу бити пресуђени из техничких разлога.
Ако оснивач турнира или његов/њен помоћник одбије тим, накнада за улазак коју је тај корисник платио у току пријаве ће бити у потпуности рефундирана. Међутим, ако оснивач или помоћник прихвати тим, ова одлука је коначна и тим не може бити избачен из турнира. Ако турнир не достигне потребан број тимова, биће отказан и накнада за организацију ће бити изгубљена. Ако је оснивач донирао кредите за наградни фонд, то ће бити рефундирано.
Један тим не може играти у два турнира са истим датумима за игру. Ако се тим пријави за оваква два турнира, играће у оном у коме се регистрација прва прихвати.
Ако се тим пријави за турнир а већ има заказане пријатељске утакмице у истим данима, пријатељске утакмице ће аутоматски бити отказане чим се одреди календар турнира. Ако се тим квалификује на један од интернационалних купова, његови мечеви на кредитном турниру биће изгубљени (предати) резултатом 0:3. Ово важи само за турнире чији се дани играња утакмица поклапају са данима интернационалних купова.
Нема предности домаћег терена на турнирима, а новац од продаје карата и сувенира се дели између оба тима.
Публика, умор играча, хемија и искуство расту у кредитним турнирима на исти начин као и у обичним пријатељским утакмицама.
Ако су тимови изједначени по поенима користи се процедура тај брејка по следећем редоследу: гол разлика, већи број голова и укупни тимски рејтинг.
Рангирање тимова за плејоф се одређује након прелиминарне рунде. Тимови који су заузели прва места у својим групама биће одређени на основу броја освојених поена, гол разлике, већег броја постигнутих голова и укупног тимског рејтинга као коначног показатеља. Тимови који су рангирани на ниђим позицијама биће груписани на идентичан начин. Тада ће се парови плејофа одредити на основу ових показатеља. Најбоље пласирани тим играће против последњепласираног, другопласирани тим ће се борити против претпоследњег итд. Иста процедура се после користи и за остале рунде плејофа.
Ако се бараж игра на 2 утакмица, тим са бољим скором из обе утакмице иде даље. Ако је резултат нерешен, тим са више постигнутих голова на гостовању има предност, а ако је исти резултат у обе утакмице играће се продужеци и пенали ако је потребно.
Репрезентација
Свака држава, која има сопствену лигу, има и сопствену националну репрезентацију. Свака од ових држава, поред сениорске селекције, има и селекције у узрастима до 20 и до 17 година старости. Ове тимове предводе селектори, које су изабрали остали менаџери. Селекторима помажу асистенти, које селектори сами бирају. Селектори могу да мењају асистенте без икаквих ограничења, али у датом тренутку могу имати максимално једног асистента.
Постоје два круга гласања. Током првог круга, менаџери могу дати своју подршку неком од кандидата у било ком тренутку сезоне. Овај глас може бити отказан или дат неком другом кандидату пре краја сезоне. Менаџери могу гласати само за свој национални тим и само ако испуњавају за то услове. Постоји различито гласање за сваку узрасну категорију.
Други круг избора увек траје током прве недеље сезоне. Резултати друге рунде се објављују убрзо након затварања гласања. Мандат националног селектора траје две сезоне. Међутим, локална заједница има могућност гласања да ли жели новог селектора након једне сезоне. Ово гласање је током претпоследње недеље сезоне.
Менаџери који су испунили задати услов могу поднети кандидатуру максимално за једну репрезентацију. Могуће је да се кандидујете за селектора стране репрезентације.
Током парних сезона могуће је предати кандидатуре за селектора сениорске репрезентације током целе сезоне. Чим се менаџер означи као кандидат, менаџери из те земље могу му/јој дати свој глас. 10 менаџера који у овом кругу гласања имају највише гласова напредују у други круг.
Током непарних сезона могуће је кандидовати се за националног селектора само током последње недеље сезоне и само ако је заједница отпустила тренутног селектора или ако је селектор поднео оставку.
Избори за селекторе млађих категорија функционишу на исти начин, али њихов циклус започиње непарним сезонама.
Селектор може изабрати до 35 играча за репрезентацију у току једне сезоне. Изабрани играчи у току прве недеље сезоне не могу бити уклоњени у току тренутне сезоне. Играчи који су изабрани претходних сезона или од стране претходног менаџера могу се отпустити најкасније до 14. дана сезоне. Хемија отпуштених играча из репрезентације се смањује на 20% њихове хемије од тренутка њиховог отпуштања.
Пре сваке пријатељске или утакмице квалификација, национални селектор може позвати до 22 играча који ће бити на располагању на дан утакмице. Изабраници морају да буду одређени најмање дан пре меча.
Селектор може да користи до 22 играча током светског првенства или других такмичења. Играчи могу да се прикључе тиму током турнира све док се не попуни број од 22 играча. Нема потребе да се играчи током турнира одрешују дан унапред.
Селектор репрезентације треба да намести поставу и тактику пре почетка калкулације меча. Времена калкулације утакмица у зависности од узраста су наведена у табели испод и то по средњеевропском времену (ЦЕТ).
Држава | Сениори | До 20 | До 17 |
Алжир | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Аргентина | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Аустралија | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Аустрија | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Азербејџан | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Белорусија | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Белгија | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Босна и Херцеговина | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Бразил | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Бугарска | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Канада | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Чиле | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Кина | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Тајван | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Колумбија | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Хрватска | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Чешка Република | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Данска | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Египат | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Енглеска | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Естонија | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Финска | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Француска | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Немачка | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Грчка | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Мађарска | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Индија | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Индонезија | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Иран | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Ирска | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Израел | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Италија | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Казахстан | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Јапан | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Летонија | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Литванија | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Северна Македонија | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Малезија | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Мексико | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Молдавија | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Црна Гора | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Мароко | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Холандија | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Норвешка | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Парагвај | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Перу | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Пољска | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Португал | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Румунија | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Русија | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Саудијска Арабија | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Шкотска | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Србија | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Словачка | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Словенија | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Шпанија | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Шведска | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Швајцарска | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Турска | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Украјина | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Сједињене Америчке Државе | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Уругвај | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Венецуела | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Играчи у репрезентацији имају тренинг бонус, добијају више искуства, њихова популарност расте брже и доносе део зараде свом клубу за сваку утакмицу коју одиграју.
Играчи који имају 17 година и млађи могу играти само за репрезентацију узраста до 17 година. Исто тако играчи од 18 до 20 година могу играти за селекцију до 20 година. На почетку сваке сезоне сви играчи који су премашили узрасну категорију аутоматски се отпуштају из тима. Хемија таквих играча се смањује на 20% њихове хемије коју су имали пре него што су били удаљени из тима и могу је пренети у наредну узрасну категорију.
Репрезентације из различитих категорија могу да играју пријатељске утакмице међусобно.
Сезонска енергија играча репрезентације је независна од њихове клупске енергије и смањује се према следећој табели (засновано на игри од 90 минута):
Врста утакмице | Веома низак | Ниска | Нормално | Висока | Веома висок |
Пријатељске утакмице | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Такмичарска утакмица | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Ако је играч позван за утакмицу репрезентације и његов тим игра пријатељску утакмицу истог дана, играч ће играти за репрезентацију и пропустиће утакмицу свог клуба. Ако је у тренинг кампу он ће играти за репрезентацију, али он ће добити тренинг бонус за обуку у тренинг кампу. Ако играч има утакмицу Лига купа и утакмицу репрезентације истог дана, он може да игра у обе утакмице.
Инстант изазови
Инстант изазови ти омогућавају да одмах, без чекања, играш против било ког тима. Једини изузетак је да не можеш изазвати тим са којим већ имаш заказан меч за тај дан. Сваки тим можеш изазвати само једном у истом дану. Противника можеш изазвати преко странице профила тима, преко странице препоручених противника или преко табеле дневног такмичења. Бесплатно можеш играти до 5 инстант изазова дневно.
Инстант изазови не утичу на енергију, хемију, искуство нити популарност играча. Такође, тим за ове мечеве не добија никакве поене за укупни тимски рејтинг нити паре.
Пре сваког изазова можеш одабрати једну од својих постава или тактика. Противник ће на терен изаћи са стандардном поставом и насумично постављеном тактиком. Подешавање важности меча оба тима неће имати утицаја. У инстант изазовима нема предности домаћег терена.
За сваку победу добијаш поене за дневно такмичење. Што јачег противника победиш, то добијаш више поена. Поени се израчунавају из односа снаге противника и снаге твог тима у посматраном мечу. Снага тима у овом мечу се може разликовати од снаге тима приказане на страници профила тима.
Групе за дневно такмичење се извлаче сваког дана. Максимални број тимова у једној групи је 100. Ако се нађеш међу прва три на табели у својој групи, зарадићеш поене за недељно такмичење и одређену награду. Дневно такмичење се сваког дана завршава у 8.00 по ЦЕВ-у.
Табела дневног такмичења | Поени за недељно такмичење |
1 | 3000 + поени сакупљени тог дана |
2 | 2000 + поени сакупљени тог дана |
3 | 1000 + поени сакупљени тог дана |
Сви менаџери, који су се бар једном нашли међу три најбоља у својој групи у оквиру дневног такмичења, квалификоваће се за недељно такмичење. Најуспешнији менаџери на недељном такмичењу добиће кредите и специјалне награде. Табела недељног такмичења се закључује сваког понедељка у 8.00 по ЦЕВ-у.