Время:

Общение
Public account
  Зона PRO
1138 кредитов
Купить кредиты
Вы в общественном аккаунте. Если вы хотите начать игру или присоединиться к обсуждению, то вам нужно войти. Если же вы новичок, то сначала вам нужно зарегистрироваться.

  Руководство

818 449 838
PPM магазин
Следующий матч
Team noname 141547
Матч лиги
23.01.2020 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Как начать игру?

Здесь Вы можете найти подсказки, которые облегчат Вам старт в PowerPlay Manager.

  • Прочтите руководство. В нем Вы найдете множество полезных советов. Ссылка на руководство находится в меню "Информация", а так же в правом верхнем углу страниц в виде вопросительного знака. Нажимая на эту иконку, Вы перейдете в раздел руководства с описанием страницы, на которой Вы находились.
  • Установите стартовый состав и не забудьте установить Вашего капитана. Нет ничего хуже, чем позволить играть матчи автосоставом.
  • Тренируйте своих игроков таким образом, чтобы они улучшали навыки, которые пригодятся им при выполнении их функций в игре.
  • Создайте свои сооружения и стадион с мыслью. Не стройте то, что придёт на ум первым, нужно строить планы заранее. Имейте в виду, что потребности клуба в различных сооружениях и объектах отличаются на ранней стадии, чем в последней стадии.
  • Финансы являются важным компонентом, но только до определенной степени. Держите определенную сумму денег в резерве, а вкладывать остальное нужно на строительство стадиона и сооружений.
    Внимание! Если команда в долгах более 21-го дня, вы будете уволены советом директоров клуба. После семи дней отрицательного баланса, Вы увидите сообщение, которое будет предупреждать Вас о плохой финансовой ситуации в клубе. Финансы клуба будут проверены только после ночной генерации
  • Продолжайте нанимать сотрудников, поскольку они имеют существенное влияние на уровень услуг. Не забывайте обучать и тренировать их. Но помните, что у лучших сотрудников также более высокие зарплаты, которые могут вызвать у вас финансовые проблемы.
  • Правильно подобранная тактика может определить исход сложного матча. Не забывайте менять ее в соответствии с Вашим стартовым составом и тактикой оппонента.
  • Проведение матчей на высокой важности может помочь улучшить результаты выступления команды, но, с другой стороны, игроки будут тратить больше энергии и ее может не хватить до конца сезона. Поэтому, Вы должны аккуратно использовать параметр важности матча.
  • Регулярно заходите в игру, так как Вашей команде необходимо Ваше внимание. Если Вы будете играть все матчи с одной и той же тактикой, то Ваши оппоненты легко смогут "прочитать" ее. Менеджер, который не заходит на страницу своей команды более 21 дня подряд, лишится своей команды. Менеджера всегда лишают команды в 06:00 СЕВ
  • Практически каждая страница имеет свое краткое описание. Прочитайте эти описания, и они помогут Вам быстрее разобраться в механизмах игры.
В начало

Игровая система


Сезон
     Каждый сезон длится 16 недель, точнее 112 дней. В каждой лиге по 22 команды, поэтому в каждом сезоне будет 42 игровых дня. Игры лиги проводятся по вторникам, четвергам и воскресеньям.

     Чемпион лиги автоматически повышается в более высокий дивизион. Команда занявшая второе место, сыграет матч на повышение.

     Команды, закончившие сезон, на позициях с 15ой по 18ую, сыграют с финалистами низшей лиги для того, чтоб не допустить своего перехода в низший дивизион. Команды, занявшие места с 19 по 22, будут переведены в низшую лигу, а их заменят лучшие команды из той лиги.

     У каждой лиги есть 4 лиги ниже нее, куда могут попасть команды, занявшие последние места в таблице. Если ниже данной лиги нет 4 лиг, а есть, например, только одна, тогда только команда, занявшая 22 место будет автоматически переведена на лигу ниже. В таком случае команда, занявшая 21 место будет играть матч за понижение в лиге.

     В конце сезона будет определяться окончательный рейтинг. Чем позиция выше, тем лучше для команды! Генеральные и медиа-спонсоры будут предлагать более щедрые спонсорские сделки на предстоящий сезон, командам с более высоким рейтингом.

     Раунд на повышение/понижение проходит в два этапа (игра дома и в гостях) и команда с большим количеством очков, по результатам двух игр, становится победителем. Если очков поровну, то побеждает команда с большим количеством забитых в гостях голов. Если и после этого не выявится победитель, то назначается дополнительное время и серия послематчевых пенальти, по необходимости. Матчи повышения/понижения происходят во вторник и четверг предпоследней недели сезона. Команда из низшей лиги всегда проводит первую игру дома.

Система начисления очков
Для начисления очков, в лиге используется следующая система:
Победа: 3 очка
Ничья: 1 очко
Поражение: 0 очков

     Если по итогам регулярного сезона две или более команд имеют одинаковое количество очков, то их положение будет определяться по лучшей разнице забитых и пропущенных шайб. Если команды равны и по этому показателю, то для определения позиции будет учитываться показатель количества забитых шайб и, наконец, наибольший общий рейтинг команды.

Система лиги
     Наивысший уровень существует только для одного дивизиона. Для второго уровня количество дивизионов увеличивается до 4, и для каждого последующего уровня количество дивизионов увеличивается в 4 раза. Таким образом, существует 16 дивизионов на третьем уровне, 64 на 4, 256 на 5 и т.д. Дивизионы обозначаются комбинацией Римских и Арабских цифр. Например, II.3 значит, что это дивизион 3 на 2 уровне.

Перегруппировка лиг
     В конце каждого сезона происходит перегруппировка команд в двух последних лигах определенных стран. Это означает, что лишние лиги будут закрыты, а активные команды будут сгруппированы в минимальное возможное количество лиг. Перегруппировка необходима для того, чтобы сохранить интерес к игре и сократить количество команд без менеджеров. Во время перегруппировки может случиться так, что некоторые команды из низших лиг будут переведены в лигу уровнем выше.

В начало

Игровое время


     Время отображаемое в верхней части таблицы - центрально-европейское (CET) или время часового пояса, который вы выбрали в настройках учетной записи. Ночные расчеты всегда происходят в 05:00 CET. Дата и день сезона также обновляются во время ночных расчетов.

     Матчи проводятся в разное время, основываясь на географическом расположении принимающей стороны. В таблица, приведенная ниже, показывает время проведения матча, в зависимости от страны или континента.

Страна/Континент Время матча (ЦЕВ)
Алжир 17:30
Аргентина 22:30
Австралия 12:30
Австрия 19:30
Азербайджан 12:30
Беларусь 17:30
Бельгия 19:30
Босния и Герцеговина 18:30
Бразилия 22:30
Болгария 17:30
Канада 22:30
Чили 22:30
Китай 12:30
Тайвань 12:30
Колумбия 22:30
Хорватия 18:30
Чехия 19:30
Дания 19:30
Египет 17:30
Англия 20:30
Эстония 17:30
Финляндия 18:30
Франция 19:30
Германия 19:30
Греция 17:30
Венгрия 18:30
Индия 12:30
Индонезия 12:30
Иран 17:30
Ирландия 20:30
Израиль 17:30
Италия 18:30
Казахстан 12:30
Япония 12:30
Латвия 17:30
Литва 17:30
Македония 17:30
Малайзия 12:30
Мексика 22:30
Молдова 17:30
Черногория 17:30
Марокко 17:30
Нидерланды 19:30
Норвегия 19:30
Парагвай 22:30
Перу 22:30
Польша 18:30
Португалия 20:30
Румыния 17:30
Россия 17:30
Саудовская Аравия 17:30
Шотландия 20:30
Сербия 18:30
Словакия 18:30
Словения 18:30
Испания 20:30
Швеция 19:30
Швейцария 19:30
Турция 17:30
Украина 17:30
США 22:30
Уругвай 22:30
Венесуэла 22:30
Африка 17:30
Азия 12:30
Европа 18:30
Северная Америка 22:30
Океания 12:30
Южная Америка 22:30

В начало

Команда


Игроков в команде
     Минимальное количество игроков в команде - 11. Максимальное - неограничено. Однако, если у вас более 30 игроков, то вы будете платить ежедневную пеню в ассоциацию игроков. Пеня за каждого лишнего игрока составляет 5% от суммарной зарплаты всех игроков. Чем больше у вас игроков, тем больше вам нужно платить за страховку. Если число игроков будет меньше 11, вы будете отстранены от управления командой. Если команда имеет менее 8 игроков, то будет засчитано техническое поражение.

Общий рейтинг команды
     Общий рейтинг команды - один из важнейших показателей успешной работы менеджера. Он влияет на ее популярность среди болельщиков и спонсоров. В конце каждого сезона общий рейтинг команды уменьшается на 30%. Общий рейтинг поднимается в случае побед во всех типах матчей, включая товарищеские.

     Если команда повысилась в лигу, на уровне которой до этого не играла, то общий рейтинг команды в конце сезона будет сокращен только на 20%.

     Общий рейтинг команды оказывает значительное влияние на посещаемость, и команды с большим общим рейтингом получают лучшие предложения от генерального и медиа-спонсоров.

     Если вы проиграете в основное время, общий рейтинг команды не увеличится. Исключение составляют игры квалификации международных кубков, после которых рейтинг вырастет, даже если вы потерпите поражение. Увеличение общего рейтинга будет больше, если команда добьется хорошего результата в игре с сильным соперником.

Команды без менеджера
     Существует два типа команд без менеджеров. Первый - это команды, отмеченные знаком †. Такие команды были по каким-то причинам потеряны своими бывшими менеджерами. Второй тип - это команды, имеющие в своем названии "Team noname". У таких команд пока нет своего менеджера.

     Обычно, если команда без менеджера находится в младшей лиге страны, она становится доступна для новых менеджеров. Если младших лиг в стране меньше, чем вторых снизу, команды без менеджера могут передаваться новым менеджерам и из вторых снизу лиг.

     Если командой хотя бы два сезона управлял один и тот же менеджер, она не может быть передана другому менеджеру вне зависимости от уровня лиги. Такие команды будут заменяться на Team noname по окончании сезона, если они понижаются или уже находятся в лиге, из которой новым менеджерам позволено брать готовые команды.

Сила команды
     Индикатор силы команды показывает силу вашей команды в последнем матче чемпионата. Его величина зависит от того, какие игроки принимали участие в матче, на каких именно позициях они играли, а также, сколько всего они отыграли минут. Замены и перемещения игроков во время матча влияют на окончательную силу команды. Все игроки на поле, за исключением вратаря, вносят свой ​​вклад в силу команды в обороне, полузащите и нападении.

Опыт менеджера
     Каждый менеджер, играя регулярно, получает опыт автоматически. Каждый день, заходя в свою команду, Вы получаете одно очко опыта менеджера. За три дня неактивности Вы потеряете одно очко. Пока Вы не получите 11 очков, Вы не будете терять очки за неактивность. Как только Вы достигните этого уровня, ниже него Вы уже не опуститесь. Количество имеющихся у Вас очков определяет Ваш уровень опыта. Чем выше Ваш уровень, тем большее количество функций Вы сможете использовать. Обратите внимание! Опыт привязан к Вашей команде, и если Вы потеряете свою команду, то Вам придется накапливать опыт с нуля.

Уровень менеджера в зависимости от опыта
УровеньОчкиПривилегии
новичок0-10---
начинающий11-50возможность покупать и продавать игроков и сотрудников, возможность брать кредит, возможность голосовать за менеджера национальной команды
любитель51-100возможность взять маленький кредит, Пакет ПРО на неделю, возможность баллотироваться в национальной сборной
Профессионал101-300возможность взять средний кредит
ветеран301-600возможность взять высокий кредит
эксперт601+Возможность взять максимальный кредит


В начало

Календарь


Мой календарь
     В своем календаре, Вы видите список игр в течение выбранного месяца. После клика на одно из полей календаря, Вы получите больше деталей, таких как отчет об игре, проводившейся в этот день. Расписание сезона составляется во время основных вычислений в начале сезона.

Календарь соперника
     В календаре Вашего оппонента находится расписание матчей его команды. Дни, когда Вы можете отправить ему вызов на товарищеский матч, отмечены иконкой с изображением зеленого футболиста. Эта иконка означает, что ни у Вас, ни у Вашего соперника не запланировано матчей на этот день, и Вы можете сыграть друг с другом.

В начало

Вызовы


     Вы можете пригласить противника на товарищеский матч через его / ее календарь. Доступные дни помечены иконкой зеленых футболистов. Этот значок указывает, что ни Вы, ни Ваш оппонент не запланировали игры на этот день. Вы не можете отправить вызов на текущий день. Если Вы хотите отменить товарищеский матч, то должны это сделать, по крайней мере, за два дня до игры.

     Вы можете вызвать оппонента на игру с дополнительным временем либо без него. Игра с дополнительным временем - эта та товарищеская игра, которая переходит в овертайм, в случае ничьи в основное время. Если и в дополнительное время не определяется победитель, то следует серия пенальти.

     Преимущество своего поля не действует в товарищеских играх.

В начало

Финансы


     Существует несколько источников доходов клуба. Основным из этих источников является продажа билетов. Цена билетов фиксированна и равняется 100 ед. для всех лиг. Другой источник доходов - это продажа сувениров. Количество проданных сувениров в основном зависит от посещаемости арены, популярности игроков и от количества магазинов на стадионе. Кроме этого, прибыль клуб получает от аренды VIP-лож, от генерального и медиа-спонсоров.

     Доход от товарищеских матчей делится поровну между участвующими в нем командами. Доход от продажи билетов на матчи Национального кубка также делится поровну между его участниками.

Генеральный спонсор
     На момент появления нового менеджера каждая команда имеет действующий контракт с генеральным спонсором. Переговоры по спонсорскому контракту на очередной сезон будут проводится в конце каждого сезона. Три дня подряд клуб получает по три предложения от спонсоров. Если вы примете любое из предложений, остальные поступать не будут. Если вы не примете ни одно из девяти, на следующий день владельцы клуба подпишут спонсорский контракт с фиксированными еженедельными выплатами без бонусов. Контракт с генеральным спонсором подписывается на весь сезон целиком.

     Существует три типа спонсорских предложений. Основу предложений первого типа составляют равномерные еженедельные выплаты. При втором типе контракта, еженедельные выплаты ниже, но вы будете получать финансовые бонусы за каждую победу в играх лиги и в матчах за повышение/понижение. При третьем типе контракта вам в первую очередь предстоит выбрать обещанную позицию, которую ваша команда сможет, по вашему мнению, занять. Чем выше такая позиция, тем больше денег вы сможете получить, но и риск не добиться такой цели тоже выше. Бонус за позицию в лиге выплачивается 5 раз за сезон (в 19, 40, 59, 80 и 99 дни сезона). Если на указанные дни вы занимаете позицию ниже обещанной, бонус выплачиваться не будет.

     Контракты с бонусами за достижение целей могут быть пересмотрены в середине сезона. Если вы выбрали второй вариант контракта и не можете выполнить заявленных целей, вы сможете в середине сезона перейти к первому варианту контракта. Ваши еженедельные поступления вырастут, но вы перестанете получать бонусы за одержанные победы. Если у вас третий тип контракта, в середине сезона вы сможете изменить обещанную позицию или изменить тип контракта на первый. Если по результатам перегруппировки лиг ваша команда перейдет в другую лигу, а вы уже подписали контракт с бонусами, вы сможете пересмотреть такой контракт в течение двух первых дней сезона.

     Общая сумма денег от генерального спонсора зависит, в основном от: вашей окончательной позиции в предыдущем сезоне, общего рейтинга команды и уровня отдела управления кадрами и экономикой. Первые предложения поступят в последний четверг сезона, это будет 109 день сезона.

     Спонсоры также принимает во внимание то была Ваша команда повышена или понижена. Если Ваша команда поднялась в лигу выше, Вы можете ожидать лучшего предложения. С другой стороны, если команда опустилась ниже, предложения будут хуже. Спонсоры обращают особое внимание на то как провела Ваша команда игры на понижение/повышение. Если они обнаружат, что Ваша команда провела эти игры значительно более слабым составом, это отразится на их предложениях в конце сезона.

     Участие или квалификация в Лигу Чемпионов или Кубок обладателей Кубков также привлекут лучшие предложения от спонсоров. Качество предложений также зависит от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране, также, может влиять на размер спонсорских предложений. Спонсоры предпочитают вкладывать деньги в страны с большим количеством лиг.

     Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

Медиа-спонсор
     Команда, переходящая под руководство нового менеджера, уже имеет контракт не только с генеральным, но и с медиа-спонсором. Обсуждение контракта на предстоящий сезон всегда происходит в конце текущего. Клуб получает три предложения в течение трёх дней. Если вы примете первое предложение, то последующих уже не поступит. Если же не примете ни одного, то владельцы клуба подпишут контракт с каким-либо медиа-спонсором без вашего участия. Сумма контракта будет разделена на регулярные еженедельные платежи, перечисляемые на счёт клуба каждую среду. Чтобы помочь вам в принятии решения, Отдел экономики и управления персоналом будет сопровождать каждое предложение своими рекомендациями. Стоимость контракта в основном зависит от места, занятого командой по завершении сезона, общего командного рейтинга, уровня отдела экономики и управления персоналом и вместимости стадиона. Внимание! В предложении от медиа-спонсоров учитывается текущая вместимость стадиона. Вместимость трибун, строительство которых еще не закончено, не учитывается. Первое предложение поступит в последний четверг, который является 109 днем сезона.

     Медиа-спонсоры также принимает во внимание то была Ваша команда повышена или понижена. Если Ваша команда поднялась в лигу выше, Вы можете ожидать лучшего предложения. С другой стороны, если команда опустилась ниже, предложения будут хуже. Медиа-спонсоры обращают особое внимание на то как провела Ваша команда игры на понижение/повышение. Если они обнаружат, что Ваша команда провела эти игры значительно более слабым составом, это отразится на их предложениях в конце сезона.

     Участие или квалификация в Лигу Чемпионов или Кубок обладателей Кубков также привлекут лучшие предложения от медиа-спонсоров. Качество предложений также зависит от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране, также, может влиять на величину предложения медиа контракта от спонсора. Медиа спонсоры предпочитают вкладывать деньги в страны с большим количеством лиг.

     Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

VIP-ложи
     По окончании строительства VIP-ложи владельцы команды автоматически сдают её в аренду на остаток текущего сезона, затем вы получите новые предложения от компаний-арендаторов. Подобные предложения будут поступать в конце каждого последующего сезона в течение трёх дней. Если вы примете первое предложение, то последующих клуб уже не получит. Если же не примете ни одного - клуб автоматически подпишет договор аренды с какой-либо компанией без вашего участия. Договор заключается на весь следующий сезон. Сумма, предложенная арендатором ложи, делится на равные части, которые будут переводиться на счёт вашего клуба каждую среду. Чтобы вам было проще принять решение, Отдел экономики и управления персоналом даст свои рекомендации относительно каждого предложения. Сумма, которую вы получаете от арендаторов VIP-лож, в основном зависит от уровня вашей лиги, общего рейтинга команды, уровня отдела экономики и управления персоналом и типа трибуны. Первое предложение поступит в последний четверг, который является 109 днем сезона.

     Арендаторы VIP-лож также принимает во внимание то была Ваша команда повышена или понижена. Если Ваша команда поднялась в лигу выше, Вы можете ожидать лучшего предложения. С другой стороны, если команда опустилась ниже, предложения будут хуже. Арендаторы VIP-лож обращают особое внимание на то как провела Ваша команда игры на понижение/повышение. Если они обнаружат, что Ваша команда провела эти игры значительно более слабым составом, это отразится на их предложениях в конце сезона.

     Участие или квалификация в Лигу Чемпионов или Кубок обладателей Кубков также привлекут лучшие предложения от компаний по аренде VIP-лож. Качество предложений также зависит от уровня вашей лиги. Общее количество лиг в стране также может влиять на предложения по аренде VIP-лож. Для стран с большим количеством лиг предложения будут выше.

     Каждый раз, когда Вы получаете новое предложение, Вы можете принять или отклонить его. Новое предложение поступит даже если Вы не отклонили предыдущее. Как только поступит новое предложение, старое будет отклонено автоматически.

Призовые деньги
     Команда может получить дополнительный доход: призовые. Призовые выплачиваются за положение команды по итогам регулярного сезона, и в случае, если Ваш игрок становится одним из лучших в статистике игроков. Размер призовых зависит от итогового положения команды и/или игрока, уровня Вашей лиги и среднего общего рейтинга всех команд в Вашей лиге.

Кредит
     Если Вы хотите построить стадион или приобрести игрока, но финансовое положение Вашего клуба не позволяет этого сделать, то Вы можете взять кредит в банке. Учтите, что сумму, взятую в кредит, придется вернуть с процентами. Единовременно можно брать только один кредит. Кредит может быть погашен досрочно, при условии того, что у Вас на счете достаточно денег. Чем быстрее Вы погасите кредит, тем меньше вы потратите на проценты за его использование.

     Здесь представлены 6 типов кредитов, разбитых по суммам. Для каждого типа кредита вы должны иметь определенный опыт менеджера. Чем большее количество денег вы хотите занять, тем большим опытом вам надо обладать.

В начало

Игроки


Атрибуты
     Самые важные характеристики игрока - это его атрибуты. У каждого игрока есть девять основных атрибутов: Вратарское мастерство, Защита, Полузащита, Нападение, Точность ударов, Точность паса, Техника, Скорость и Игра головой. Каждый из атрибутов имеет свое качество, которое не меняется на протяжении всей карьеры игрока. Точное значение качества вы сможете увидеть, только изучив игрока в Отделе экономики и управления персоналом. Качество атрибута определяет способность игрока к улучшению своих навыков. Максимальное значение любого атрибута игрока - 655.

Атрибуты

A - Значения атрибута используется для определения текущих возможностей игрока.
B - Качество атрибута используется для того, чтобы определить способность игрока улучшить данный атрибут.

     Игроки используют разные сочетания навыков на различных позициях. Навыки, использующиеся игроками в центре поля, отличаются от навыков, использующихся при игре на флангах. Некоторые атрибуты более значимы для игрока, играющего на фланге обороны, чем для того, который играет в середине, и наоборот.

     Вы можете увидеть точное значение атрибута с точностью до двух десятичных знаков, поместив курсор мыши над атрибутом в профиле игрока. Качество атрибута игрока выделено серым, и отображается рядом со значением атрибута. Если игрок разведан, то его отображаемые качества будут точные и окрашены в зеленый цвет.

     Качество выступления игроков определяется, прежде всего, их основным атрибутом: вратарское мастерство для голкипера, защита для защитника, полузащита для хавбека, и нападение для форварда. Остальные атрибуты в различной степени влияют на качество игры футболистов на определенных позициях поля.

Описание атрибутов:

Вратарское мастерство: Данный атрибут используется исключительно вратарями. Он помогает голкиперу отражать удары по воротам. Высокое значение данного атрибута позволит вратарю поддерживать высокий процент сейвов.

Защита: Данный атрибут используется всеми игроками команды, за исключением голкиперов, для того, чтобы не допустить удары по своим воротам. В основном он используется защитниками, но может пригодиться и полузащитникам, и нападающим. Полузащитники использует его чаще, чем нападающие.

Полузащита: Данный атрибут используется всеми игроками, кроме вратарей. Сильная линия полузащиты часто может решить исход матча. В основном, данный атрибут используется полузащитниками, но может пригодится и защитникам, и нападающим.

Нападение: Атрибут "нападение" необходим для игроков, чтобы они были успешными в атакующих действиях. Он даёт возможность игрокам создавать хорошие моменты и также представляет собой соотношение, как часто игрок будет бить по воротам из удачных позиций. Игроки с меньшим атрибутом "нападение" часто предпочитают отдавать передачи, даже если они должны пробить по воротам из выгодной позиции. Он используется, главным образом, для нападающих, но также используется, в определенной степени, у полузащитников и защитников. Этот атрибут является более важным для полузащитников, чем для защитников.

Удар: Атрибут удар важен тем игрокам, которые находятся в ситуации, в которой может быть нанесен удар. Чем выше удар, тем выше вероятность, что игрок забьет. Чаще всего по воротам бьют центральные нападающие. Однако, удар также важен при выполнении пенальти и штрафных ударов. В определенной степени этот атрибут также влияет на качество навесов, также как и на навесы со штрафных и угловых ударов.

Пас: Невозможно представить футбол без хорошей игры в пас. Каждый игрок, включая голкипера, должен уметь отдать хороший пас. Этот атрибут наиболее важен для центральных полузащитников. С другой стороны, он меньше всего нужен вратарям и центральным нападающим. Игроки используют этот атрибут для навесных передач, штрафных и угловых ударов.

Техника: У этого атрибута есть несколько сфер применения. Он необходим всем игрокам, включая голкипера. Техника - это способность игрока владеть мячом и уходить от соперника с помощью финтов. Кроме того, этот атрибут отвечает за технику ударов при исполнении свободных ударов, и, в определенной степени, реализации пенальти. Голкиперы используют данный атрибут для того, чтобы более эффективно защищать ворота. Техника также важна для игроков, подающих угловые и выполняющих навесы в штрафную.

Скорость: Скорость - важная часть игры. Она в большей степени, важна для игроков, которые играют на флангах, чем для игроков центра поля. Скорость используется и вратарями, для того, чтобы быстро реагировать на передачи и удары по воротам. Прежде всего, скорость важна для тех игроков, которые навешивают в штрафную, но она также используется и теми, кому эти навесы предназначены.

Игра головой: Трудно представить футбол без игры головой. Этот навык используется как в защите, так и в нападении, и иногда даже в центре поля. Центральные защитники чаще всего используют его для перехвата опасных передач соперника. С другой стороны, нападающие, пытаясь замкнуть навес, также используют игру головой. У центральных нападающих идеальная позиция, для игры головой после навеса в штрафную. Для голкипера этот атрибут означает умение реагировать на навесы противника в штрафную. Не стоит игнорировать его при тренировке вратарей.

Использование второстепенных атрибутов
     Таблица ниже показывает полезность вторичных качеств на позиции. Таблица показывает только приблизительное влияние, и два атрибута в одной колонке необязательно имеют одинаковое влияние. Так же важно отметить, что каждый игрок на поле движется по кругу и если он оказывается на не свойственной ему позиции, то он использует атрибуты той позиции, на которой находится.

ПозицияОсновное влияниеСреднее влияниеМалое влияние
ВратарьТехника, Скорость-Пас, Игра головой
Фланговый защитникСкоростьПас, ТехникаИгра головой
Центральный защитник-Игра головой, Пас, Техника, Скорость-
Фланговый полузащитникСкоростьПас, ТехникаИгра головой
Центральный полузащитникПас, Техника-Скорость, Игра головой
Фланговый нападающийСкорость, ТехникаПасИгра головой
Центральный нападающийСкоростьТехникаПас, Игра головой

     В следующей таблице вы можете видеть приблизительное влияние атрибутов на виды индивидуальных действий.

Тип игрыОсновное влияниеСреднее влияниеМалое влияние
УдарУдарТехникаСкорость, Игра головой
ПенальтиУдарТехника-
Штрафной ударУдар, Техника-Пас, Скорость
Передачи - ВратарьИгра головой, Скорость--
Передачи - Пасующий-Пас, Скорость, Удар, Техника-
Передачи - БьющийИгра головой, Удар-Скорость, Техника
Угловой ударПас, ТехникаУдар-

Предпочитаемая сторона
     Некоторые игроки имеют предпочитаемый фланг игры. Другие - универсалы, играют одинаково хорошо как на правом, так и на левом фланге. Универсалы - лучший выбор для игры в центре поля, так как они оказывают влияние на игру и левого, и правого фланга. Например, если Вы поставите в центр игрока, который предпочитает правую сторону, то его влияние на левый фланг будет меньше, чем на правый.

Продолжительность карьеры
     Еще одна важная особенность игрока - это продолжительность карьеры. Продолжительность карьеры показывает, как долго игрок сможет улучшать свои показатели. Есть семь уровней показателя продолжительности карьеры. Если игрок достигает наименьшего показателя (0/6), он перестает улучшать свои характеристики, и их значение начинает уменьшаться. Скорость уменьшения увеличивается с возрастом.

     Продолжительность карьеры обновляется раз в сезон, во время генерации сезона. Длительность карьеры никогда не увеличивается, но может неоднократно оставаться на том же самом уровне. В более старшем возрасте срок имеет тенденцию понижаться быстрее

Популярность
     Каждый игрок имеет определенный уровень популярности, который указывает на то, насколько популярен игрок среди болельщиков. Популярность будет расти в зависимости от показателей игрока и его позиции в статистиках лиги. Популярность растет быстрее в высших дивизионах. Уровни от низшего до высшего будут таковыми: Неизвестный, Известный, Популярный, Почитаемый, Знаменитый, Звезда, Мировая Звезда, Суперзвезда. Существуют два основных преимущества присутствия в команде популярных игроков. Они увеличивают посещаемость игр и продажу сувениров.

     Популярность игрока может уменьшаться. Чем известнее игрок, тем больше очков популярности он потеряет в случае плохого выступления. Товарищеские встречи и матчи, проходящие в рамках турниров, не влияют на популярность игроков.

Энергия
     Энергия игрока указана двумя значениями - текущая энергия и сезонная энергия. Это отображается следующим образом: 80/100. Первое значение показывает текущее значение энергии, то есть энергию игрока в данный момент. Второе значение показывает сезонный уровень энергии, то есть максимальный уровень энергии, которого сможет достичь ваш игрок в сезоне. Энергия игрока уменьшается с количеством проведенных игр. Она уменьшается быстрее, если игры были проведены с наиболее высокой важностью. Кроме того, сезонная энергия не увеличивается. Она восстановится до максимума в начале следующего сезона, после проведения окончательных сезонных расчетов. Энергия игрока очень важна, так как низкий уровень энергии не позволит игроку полностью реализовывать свой потенциал в игре. В процессе восстановления, каждый игрок восстанавливает потерянную в течении матча текущую энергию, до максимального значения сезонной энергии.

     Уменьшение текущей и сезонной энергии игроков основано на количестве сыгранных минут. Время, сыгранное в дополнительное время, также идет в расчет.

Сезонная энергия игроков уменьшается в соответствии со значениями в следующей таблице (основано на 90 минутах игры):

Тип матча Очень низкая Низкая Средняя Высокая Очень высокая
Товарищеские и турнирные матчи 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Официальные матчи 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Примечание: Матчи, проведенные в рамках лиги, Национального кубка, международных кубков и матчи сборной Вашей страны (за исключением товарищеских игр сборной), считаются официальными.

Опыт
     В процессе игры игроки получают опыт за время, проведенное на поле. Чем сложнее игра, тем больше опыта они получат. Опыт оказывает непосредственное воздействие на показатели игроков в игре. Важность матча также влияет на увеличение опыта. Чем выше важность, тем больше опыта игрок может получить за игру.

Рейтинг в матче
     Помимо статистики отчет о матче также содержит рейтинг каждого игрока, который появлялся на поле. Этот рейтинг не отражает качество игры футболиста в этом матче, а только показывает его способности и его соответствие позиции, на которой он играл во время матча. Если игрок изменял свою позицию по ходу матча, это повлияет на его рейтинг. Итоговый рейтинг представляет собой сочетание опыта игрока, его сыгранности, энергии и атрибутов, необходимых для данной позиции. Цель этого рейтинга, помочь вам тренировать и использовать игроков должным образом.

Травмы
     В PowerPlay Manager максимальный срок восстановления после травмы - 28 дней. Однако обычно период восстановления длится не более 2х недель. Количество травм в вашей команде зависит от нескольких факторов. В команде с большим количеством игроков игроки травмируются чаще. У вас будет меньше травм и период восстановления будет короче, если уровень вашего медицинского центра высокий и если вы наняли хорошего врача.

     Игроки, которым осталось менее 6 дней до полного восстановления, получают статус находящихся на реабилитации. Эти игроки могут быть заявлены на матч, но чем больше времени остается до их полного восстановления, тем хуже будет качество их игры. Вы можете установить, будут ли находящиеся на реабилитации игроки автоматически включены в стартовый состав. Внимание! Эти настройки действуют только для игроков, которые получат травму в будущем. Настройки для тех игроков, которые уже травмированы, должны меняться вручную для каждого игрока.

Дисквалификация
     Если игрок получает слишком много желтых карточек или красную карточку, он не сможет играть один или более матчей. В дисквалификации две желтые карточки в одной игре не считаются как красная карточка.

Лига (включая раунд на понижение/повышение)
КарточкиДлительность матч штрафа (матчей)
Желтые карточки: 41
Желтые карточки: 82
Желтые карточки: 123
Желтые карточки: 164
Желтые карточки: 205
Желтые карточки: 246
Желтые карточки: 287
Красная карточка2


Кубок страны и международные соревнования
КарточкиДлительность матч штрафа (матчей)
2,4,6,... желтые карточки1
Красная карточка2


     Если игрок не отбыл всю дисквалификацию в одном сезоне лиги или других соревнованиях, то дисквалификация продлевается на следующий сезон или следующее соревнование. Тем не мене счет его карточкам обнуляется. Каждый штраф действителен только в тех турнирах в которых те были выданы.

     Игрок, отбывающий дисквалификацию, имеет соответствующий значок в своем профиле и на странице выбора состава. Наведя указателем мыши на этот значок, вы увидите название соревнования, на которое распространяется дисквалификация и число матчей.

Увольнение игрока
     Если игрок, чей общий рейтинг выше, чем 250, будет уволен или его контракт не будет продлен, то он автоматически перейдет на рынок трансферов. Если его итоговый рейтинг меньше или равен 250, игрок должен будет уйти в отставку. Если менеджер не продляет контракт со свободным агентом, не получившим ни одного предложения от других клубов, игрок будет уволен.

Игроки национальной сборной
     Если игрок национальной сборной и его клуб лишаются менеджера, игрок выставляется на трансфер автоматически, вне зависимости от его общего рейтинга.

В начало

Контракты


     Контракты с молодыми игроками из Академии Спорта заключаются на срок от 56 до 168 дней. Если Вы приобрели игрока на рынке, то продолжительность контракта будет такой же, как и в его предыдущем клубе. Каждый раз когда Вы продлеваете контракты, их длительность будет равна 112 дням (продолжительности одного сезона). Если Вы не захотите продлевать контракт с игроком, то отключите функцию автоматического продления контракта на странице "Игроки" - "Контракты". Еще один путь расторжения договора с игроком Вы найдете в его профиле. Однако в случае, когда Вы разрываете контракт с игроком, Вы будете обязаны выплатить 50% от оставшейся суммы выплаты согласно контракту.

     Если контракт свободного агента истекает, и он не запрашивает никакого бонуса за подписание, его контракт будет продлен автоматически в случае, если опция "автоматическое продление контракта" включена. Длительность нового контракта будет зависеть от того, каким именно свободным агентом является игрок.

     Внимание! Автоматическое продление контракта отключено при установленном значении АПК в "Нет".

     Заработная плата игрока в основном зависит от значения двух наибольших атрибутов, опыта, популярности и уровня лиги. Более высокая лига означает более высокие затраты на заработные платы игрокам. Зарплата иностранных игроков на 25% выше, чем у местных игроков. В континентальной лиге все игроки признаются местными, вне зависимости от их происхождения.

     Зарплата сотрудника зависит в основном от значения наилучше развитого атрибута, и чуть менее от значения второго атрибута. Зарплаты сотрудников из более высоких лиг выше, чем в лигах ниже.

Свободные агенты
     Достигнув определенного возраста, игрок получает один из трех статусов свободного агента, и он имеет возможность выбрать лучшее из всех предложений клубов:
  • Ограниченный свободный агент
    Игрок, достигший 26 лет и чей контракт истекает через 14 дней. Этот игрок имеет право на переговоры по условиям контракта с другими командами. Его новый контракт будет состоять из подписного бонуса и ежедневной заработной платы, так же, как и сейчас. Контракт будет подписан на 336 дней (3 сезона). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Тем не менее, нынешняя команда сможет заплатить 70% с самого высокого предложения, чтобы удержать игрока (эта сумма может быть еще меньше, в зависимости от выплаченных сезонных бонусов). Если текущая команда пасует или не может удовлетворить своим предложением игрока, игрок подписывает контракт с командой, которая назначила наивысшую цену. Его бывшая команда получает 50% от подписного бонуса в качестве компенсации за потери ограниченно свободного агента.
  • Неограниченный свободный агент 1 группы
    Игрок, достигший 29 лет и чей контракт истекает через 14 дней. Этот игрок имеет право на переговоры по условиям контракта с другими командами. Его новый контракт будет состоять из подписного бонуса и ежедневной заработной платы которая рассчитывается так же, как сейчас. Контракт будет подписан на 336 дней (3 года). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Тем не менее, нынешняя команда сможет заплатить 90% с самого высокого предложения, чтобы удержать игрока (эта сумма может быть еще меньше, как будет объяснено ниже). Если текущая команда пасует или не может удовлетворить своим предложением игрока, игрок подписывает контракт с командой, которая назначила наивысшую цену. Никакая компенсация не предоставляется бывшей команде, так как игрок является неограниченным свободным агентом.
  • Неограниченный свободный агент 2 группы
    Игрок, достигший 32 лет (или более) и чей контракт истекает через 14 дней. Этот игрок имеет право на переговоры по условиям контракта с другими командами. Его новый контракт будет состоять из подписного бонуса и ежедневной заработной платы, так же, как и сейчас. Контракт будет подписан на 112 дней (1 сезон). Команды могут отправлять заявки от 14 до 8 дней до истечения срока контракта. Затем текущая команда будет иметь 7 дней до назначения наибольшей цены. Тем не менее, нынешняя команда сможет заплатить 35% - 90% с самого высокого предложения, чтобы удержать игрока (эта сумма может быть еще меньше, в зависимости от выплаченных сезонных бонусов). Если текущая команда пасует или не может удовлетворить своим предложением игрока, игрок подписывает контракт с командой, которая назначила наивысшую цену. Его бывшая команда не получает компенсации так как игрок считается неограниченным свободным агентом.

Сезонные бонусы
     Каждый сезон, вы можете выплатить бонусы не более чем трем игрокам в возрасте до 25 лет, которых вы считаете важными игроками в будущем вашего клуба, для того, чтобы завоевать их лояльность. Сезонный бонус - это зарплата игрока за 10 дней и каждый такой бонус, дает вам 5% скидки на контрактный бонус, когда игрок станет свободным агентом. Это означает, что максимальное количество бонусов, которые игрок может получить на протяжении всей своей карьеры равен 11 (от 15 до 25 лет). Таким образом, вы можете получить скидку до 55% от контрактного бонуса. Эти бонусы не публикуются.

В начало

Тренировка


     Существует несколько факторов, влияющих на эффективность тренировок. Самые важные из них это уровни Тренировочного центра и Центра восстановления, а также качество сотрудников, работающих там. Чем выше качество тренируемого атрибута, тем быстрее происходит его улучшение. Когда уменьшается продолжительность карьеры игрока, игрок становится старше, то, соответственно, его способность прогрессировать также уменьшается. Игроки, проводящие больше времени в игре, нуждаются в длительном восстановлении, соответственно, тренироваться они будут меньше. Восстановление работает автоматически. Игроки, которые провели встречу с соперником, получат меньшее улучшение от тренировок, чем игроки, которые отдыхали. Однако, уменьшение тренировок компенсируется игровым опытом, который оказывает заметное воздействие на эффективность игрока. Чем выше уровень Центра восстановления, тем быстрее игроки, проведшие накануне матч, восстанавливаются; соответственно, они смогут получить больше времени для тренировки и, таким образом, недостаток тренировок, в сравнении с теми игроками, которые не участвовали в игре, уменьшится.

     Все атрибуты подразделяются на атакующие (нападение, удар), защитные (вратарская техника, защита) и универсальные (полузащита, пас, техника, скорость, игра головой). Если Ваши игроки совершенствуют атакующие навыки, то за это отвечает атрибут "Тренировка нападения". Восстановление энергии таких игроков будет зависеть от физиотерапевтов и их навыка "Восстановление нападения". Если Ваши игроки совершенствуют навыки защиты, то скорость их роста будет зависеть от атрибута "Тренировка защиты". Восстановление энергии таких игроков будет зависеть от физиотерапевтов и их навыка "Восстановление защиты". При тренировке универсальных атрибутов, то эффективность тренировок рассчитывается по среднему значению двух атрибутов тренеров. При восстановлении игроков, совершенствующих универсальные навыки, эффективность восстановления энергии будет зависеть от среднего значения двух атрибутов физиотерапевтов.

В начало

Трансферы


     Если вам необходимо усилить команду определенным игроком или вам нужен определенный сотрудник, рынок дает вам возможность найти таковых. Рынок работает как аукцион, в котором побеждает тот менеджер, который предложит наибольшую цену за игрока. Если кто-либо делает новую ставку, а до конца торгов остается меньше минуты, то конец торгов по этому игроку сдвигается ещё на минуту. После окончания торгов переходы игроков осуществляются в течение одного часа, что означает, что вы сможете воспользоваться услугами игрока или сотрудника практически сразу после окончания торгов.

     За каждый трансфер взимается налог минимум 5% от суммы трансфера и платится он в хоккейную ассоциацию, минимальная сумма налога 10,000. 5% ставка распространяется на первые 10 трансферов игроков за последние 112 дней. Если ваша команда продала больше 10 игроков за последние 112 дней, то налог растет на 2% с каждым проданным игроком свыше лимита. Максимальный налог равен 50% от суммы трансфера. Налог всегда платится продавцом, и он платится, даже в том случае, если игрока не удалось продать. Если игрока никто не купил, то взимается только 5% от стартовой цены (минимум 10,000, максимум 5,000,000).

     ВНИМАНИЕ! Если вы получили игрока, то вы не сможете продавать его в течение следующих 50 дней. Это не касается игроков, пришедших из спортивной академии, и полученных вами при создании команды.

     Такие же правила о трансферах действуют и на сотрудников. Количество продаж подсчитывается отдельно для сотрудников и игроков. Это означает, что налоги на продажу игроков и сотрудников не связанны между собой.

     Чтобы покупать или продавать игроков и сотрудников, Вы должны иметь не менее 11 очков опыта менеджера. Это сделано для того, чтобы предотвратить возможное мошенничество и защитить новых менеджеров от принятия неправильных решений.

Внимание!: Сотрудник, которому осталось менее 11 дней до выхода на пенсию, не может быть выставлен на трансфер.

Свободные агенты
     Ограниченные и неограниченные свободные агенты в разделе рынка выделенны. Для этих игроков, относятся другие правила. Каждому свободному агенту, вы сможете сделать только одно предложение. Вы не предлагаете деньги клубу, а игроку как подписные деньги. Свободный агент принимает предложения от клубов с 14 до 8 дня до истечения его контракта. Все предложения являются конфиденциальными.

     Оставшиеся 7 дней даются нынешнему владельцу, чтобы решить, сохранить игрока или нет, и обеспечить эквивалентное предложение. Его размер может зависеть от статуса свободного агента и его лояльности к конкретному клубу. Если игрок выбирает Вашу ставку, это не значит, что он перейдет в ваш клуб. Это зависит от того, пожелает ли его нынешний клуб согласиться на его требования или нет.

     В случае равных предложений, игрок выбирает команду из лиги с наивысшим средним рейтингом команды, и если они равны, он выбирает команду с самым высоким OРК.

     Если вы приобрели свободного агента, вы подписываете контракт на 336 дней (3 сезона) и его бывшая команда получает 50% от суммы контракта который был подписан. Свободные агенты первой группы тоже заключают контракт на 3 сезона, но его бывший клуб не получает компенсацию. Свободные агенты второй группы заключают контракты только на 112 дней или 1 сезон, и его бывший клуб также не получает компенсацию.

Внимание!: Игрок, который становится свободным агентом менее чем через 9 дней, не может быть выставлен на трансфер (менее чем 23 дня до истечения срока действия контракта).

В начало

Стадион


     Изначально, у каждого клуба есть маленький стадион, рассчитанный на 400 зрителей со скамейками на каждом его секторе. Всего на стадионе 8 секторов, имеющих буквенное обозначение от A до H. ВЫ можете строить разные типы трибун с различными аксессуарами на каждом секторе стадиона. В приведенной ниже таблице, Вы найдете обзор всех типов трибун, их вместимость и доступные типы аксессуаров каждой из них:

Уровень Тип трибуны Мин. вместимость Макс. вместимость Буфет Ресторан VIP-ложа Пресс-центр Магазин для фанатов
1 Скамейки 50 200 1 0 0 0 1
2 Малая, стоячие места 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Средняя, стоячие места 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Большая, стоячие места 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Малая, сидячие места 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Средняя, сидячие места 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Большая, сидячие места 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Двухэтажная многофункциональная 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Трехэтажная многофункциональная 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Чем лучше ваши трибуны, тем больше зрителей Вы можете принять. Конечно же, цены и время, предназначенное для строительства трибун, растут с уровнем самой трибуны. Подробности Вы можете увидеть в таблице

Тип трибуны Мин. вместимость Макс. вместимость Мин. цена Макс. цена Строительство
(Дней)
Увеличение вместимости
(Дней)
Мин/Макс ежедневные расходы
Скамейки 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Малая, стоячие места 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Средняя, стоячие места 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Большая, стоячие места 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Малая, сидячие места 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Средняя, сидячие места 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Большая, сидячие места 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Двухэтажная многофункциональная 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Трехэтажная многофункциональная 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Вы можете строить различные аксессуары на каждой трибуне. Буфеты и рестораны привлекают на стадион больше зрителей. Магазины для фанатов увеличивают годовой доход от продаж сувениров. VIP-ложи можно сдать в аренду, что принесёт дополнительную прибыль. Пресс-центры позволяют журналистам освещать матчи, а это, в свою очередь, повышает мотивацию игроков и соответственно их игру. Некоторые аксессуары могут быть построены только на более дорогих трибунах. Если вы хотите построить трибуну получше, вам нужно снести все аксессуары в данном секторе, а затем и саму прежнюю трибуну. После разрушения вам будет возвращено 50% стоимости трибуны и аксессуаров. Только после этого вы сможете построить новую трибуну. Внимание! Во время строительства этот сектор будет закрыт для болельщиков.

     Улучшить можно и другие параметры стадиона - парковку, игровое табло, освещение и качество покрытия. Все эти улучшения помогают увеличить посещаемость. Каждый уровень стоянки предоставляет посетителям 2,000 парковочных мест. Ее максимальная вместимость - 10,000 парковочных мест.

Длительность строительства сооружения в днях:

Усовершенствования стадиона Продолжительность строительства
Буфет 15
Магазин для фанатов 15
Пресс-центр 15
Ресторан 30
VIP-ложа 30
Парковка 15
Игровое табло 30
Качество покрытия 30
Освещение 30

Цены на аксессуары увеличиваются с уровнем трибуны, на которой они будут размещены:

Уровень трибуны Цена Ежедневные расходы
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Цены на усовершенствование стадиона:

Уровень Парковка Игровое табло Качество покрытия Освещение
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Ежедневные расходы на поддержание усовершенствований стадиона:

Уровень Парковка Игровое табло Качество покрытия Освещение
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Посещаемость

На посещаемость влияют следующие факторы:
  • Вместимость стадиона
  • Уровень сооружения
  • Аксессуары трибун (в основном буфеты)
  • Уровень игрового табло
  • Качество покрытия
  • Уровень осветительных приборов
  • Количество парковочных мест
  • Положение Вашей команды в лиге
  • Положение оппонента в лиге
  • Уровень лиги
  • Общий рейтинг команды
  • Популярность Ваших игроков и игроков соперника
  • Дерби (матч между командами из одного и того же региона)
     Если Вы проведете матч лиги (или его часть) на низкой и очень низкой важности и не победите, болельщики запомнят, что Ваша команда недостаточно выкладывалась и не захотят посетить следующий домашний матч лиги. Снижение посещаемости будет больше, если Вы играете на очень низкой важности, и меньше, если играете на низкой. Даже часть матча, которую Вы сыграли на низкой или очень низкой важности будет принята во внимание. Если Вы победите, то важность, которую Вы использовали, никак не отразится на посещаемости следующего матча. Кроме того, если Ваша команда значительно слабее соперника, Ваши фанаты простят Вам игру на низкой и очень низкой важности.

В начало

Сооружения


     Сооружения - это важная часть любого футбольного клуба. Есть семь разновидностей сооружений. Сначала, у каждого клуба есть сооружения первого уровня. Существует 15 уровней развития сооружений и более высокий уровень сооружений ведет к большим расходам на их содержание. Стоимость и продолжительность строительства увеличивается с каждым новым уровнем сооружения.

Уровень сооружения Продолжительность строительства (Дней) Цена Ежедневные расходы
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Тип сооружений
  • Тренировочный центр - Тренировочный центр обеспечивает условия для практических занятий игроков с целью их усовершенствования. Вам необходимо принять на работу тренера для увеличения влияния на игроков данного сооружения.
  • Центр восстановления - Игроки отдают много энергии во время матчей и не могут тренироваться в полную силу. Вы можете решить эту проблему, построив центр восстановления. Кроме того, Вы можете нанять физиотерапевта - сотрудника, который увеличит влияние центра восстановления. Хороший центр восстановления и его персонал также поможет увеличить эффективность тренировки игроков, которые не играют, но в меньшей степени.
  • Отдел экономики и управления персоналом - Облегчает переговоры со спонсорами, делает более эффективными продажи сувениров, способствует изучению точных значений свойств ваших игроков и сотрудников, а также игроков оппонентов. Вы можете нанять сотрудников (менеджеров) для увеличения влияния отдела экономики и управления персоналом.
  • Центр техподдержки - Каждый стадион иногда становится объектом ярость разбушевавшихся фанатов. Чтобы сократить расходы на содержание сооружений и избежать большого ущерба от действий фанатов, Вам нужно построить центр техподдержки. Вы можете нанять управляющего стадиона - сотрудника, который увеличит влияние центра технической поддержки.
  • Центр обучения - Если Вы хотите продолжить улучшение ваших сотрудников, то Вы должны инвестировать в Центр Обучения. Вам необходимо будет принять на работу лектора, чтобы усилить влияние Центра Обучения.
  • Академия - Уровень Спортивной Академии определяет то, как в клубе воспитываются молодые игроки. Чем выше уровень этого сооружения, тем быстрее будет обучаться молодежь и тем лучшие атрибуты будут у молодых игроков. Игроки основного состава также могут быть направлены в Лагерь Спортивной Академии для более быстрого улучшения своих качеств. Вам необходимо принять на работу спортивного директора для усиления влияния Академии на игроков.
  • Медицинский центр - Травмы - это трагедия для любой команды. Для того, чтобы уменьшить вероятность травмирования игроков и увеличить скорость их восстановления после травм, Вам необходимо построить Медицинский Центр. Вам необходимо принять на работу врача, чтобы увеличить влияние Медицинского Центра на игроков.
     Отдел экономики и управления персоналом, а также спортивная академия регулярно предлагают новых сотрудников и игроков. Их количество зависит от уровня соответствующего сооружения и его персонала. Таблица ниже содержит возможное количество игроков и сотрудников в соответствии с уровнем сооружения.

Уровень сооружения Минимум Максимум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


В начало

Сотрудники


     Сооружения оказывают свое воздействие на игроков, даже если там нет работающих сотрудников. Но найм на работу сотрудников значительно усиливает влияние сооружений. На эффективность каждого из ваших сооружений будут влиять максимум два сотрудника. Сотрудник, назначенный главой сооружения (отдела), имеет большее влияние, чем его ассистент. Если Вы не назначите главу или ассистента, то эти сотрудники никак не будут влиять на эффективность ваших сооружений. У вас может быть не более 8 сотрудников в каждом сооружении.

     Кандидаты присылают свои заявки на работу в клубе, и отдел экономики и управления персоналом раз в неделю рассматривает их. Количество претендентов растет вместе с уровнем отдела. Менеджеры и способность изучения также оказывают влияние. Как бы то ни было, как минимум один претендент вам гарантирован, а максимальное их количество составляет 4 за один раз.

     Кандидаты генерируются в тот момент, как вы впервые просматриваете их. Тем не менее, если вы не посмотрите последнюю в сезоне группу кандидатов, они будут сгенерированы автоматически с началом нового сезона.

     На атрибуты ваших кандидатов в основном будет влиять уровень сооружения, в котором они будут работать. То есть, если у вас в наличии сооружение 10 уровня, то кандидат на должность главного тренера будет лучше, чем в клубе, у которого это же сооружение имеет 3 уровень. Если вы не примете на работу кандидатов, предложенных Отделом экономики и управления персоналом, эти кандидаты уйдут по прибытии новых.

     Сотрудники всегда подписывают контракты на следующие 112 дней. Если Вы не хотите продлевать контракт сотрудника, выключите функцию автоматического продления контракта в его профиле или на странице сотрудников. Вы также можете уволить сотрудника, разорвав в ним контракт, Однако, если Вы разорвете контракт, Вы будете должны выплатить половину остающейся по контракту суммы в качестве компенсации. Вы также можете избавится от сотрудника, разместив его на рынке персонала.

     Кандидаты на работу в вашем клубе приходят в возрасте от 50 до 55 лет. По достижении 61 года сотрудник выходит на пенсию, и заключить новый контракт с ним уже невозможно. У всех сотрудников есть 2 атрибута, каждый из которых обладает своим показателем качества. Вы сможете увидеть точные значения качества атрибутов сотрудника только после того, как он будет изучен Отделом экономики и управления персоналом.

  • Тренер - сотрудник, работающий в тренировочном центре. Его атрибуты:
    • Тренировка защиты – этот атрибут влияет на скорость тренировки атрибутов игроков, которые совершенствуют навыки защиты (вратарскую технику, защиту) и косвенно влияет на тренировку игроков, которые совершенствуют универсальные навыки (полузащиту, пас, технику, скорость, игру головой)
    • Тренировка нападения – этот атрибут влияет на скорость тренировки атрибутов игроков, которые совершенствуют атакующие навыки (нападение, удар) и косвенно влияет на тренировку игроков, которые совершенствуют универсальные навыки (полузащиту, пас, технику, скорость, игру головой)
         Если, например, ваш игрок тренирует нападение, то скорость роста его навыков увеличивается с ростом навыка тренировки нападения ваших тренеров. Эффективность атрибута - это процент влияния сотрудника на свое сооружение, таким образом, максимальный процент влияния равен 100%. Она зависит от соответствующего атрибута главного тренера и его ассистента. Максимальное значение атрибута сотрудника - 100, таким образом самый лучший сотрудник будет иметь в суме атрибутов 200.

  • Физиотерапевт - сотрудник, работающий в центре восстановления. Его атрибуты:
    • Восстановление защиты – этот атрибут влияет на способность восстанавливать энергию игроков, которые совершенствуют навыки защиты (вратарскую технику, защиту) и косвенно влияет на восстановление игроков, которые совершенствуют универсальные навыки (полузащиту, пас, технику, скорость, игру головой)
    • Восстановление нападения – этот атрибут влияет на способность восстанавливать энергию игроков, которые совершенствуют атакующие навыки (нападение, удар) и косвенно влияет на восстановление игроков, которые совершенствуют универсальные навыки (полузащиту, пас, технику, скорость, игру головой)
  • Менеджер - сотрудник, работающий в отделе экономики и управления персоналом. Его атрибуты:
    • Изучение - этот атрибут указывает на возможность проведения более точной оценки качества игроков и сотрудников, так же он влияет на скорость изучения (разведки) людей в очереди на изучение. От этого атрибута также зависит количество претендентов на работу в Вашем клубе.
    • Маркетинг - этот атрибут определяет способность к лучшим переговорам с главным и СМИ спонсорами.
  • Охранник стадиона - это сотрудник, работающий в центре техподдержки. Его атрибуты:
    • Служба безопасности - этот навык определяет возможность устранения акта вандализма на арене , поэтому снижаются затраты на ремонт сооружения и их пристроек.
    • Техподдержка - этот атрибут указывает на возможность устранения неисправностей в работе сооружений, а также на возможность снижения уровня затрат на их обслуживание.
  • Лектор- сотрудник, работающий в центре обучения. Его атрибуты:
    • Обучение персонала - этот атрибут отвечает за обучение менеджеров, спортивных директоров и управляющих стадиона.
    • Практическая тренировка - этот атрибут указывает способность обучать следующих сотрудников: тренер, физиотерапевт и врач.
    Лекторы обучают себя сами, и оба их атрибута усовершенствуются во время обучения!

  • Спортивный директор - сотрудник, работающий в академии. Его атрибуты:
    • Тренировка молодежи - этот атрибут указывает на возможность увеличения количества выпускников из Академии спорта. Он так же влияет на общий рейтинг молодых игроков, которые прибывают в ваш клуб.
    • Обучение игрока - этот атрибут позволяет организовывать тренировочный лагерь для большего количества игроков и обеспечивает более высокий бонус тренировочного лагеря.
  • Врач - сотрудник, работающий в медицинском центре. Его атрибуты:
    • Профилактика - этот атрибут указывает на способность уменьшать вероятность получения травмы.
    • Лечение - этот атрибут указывает способность ускорить время восстановления травмированных игроков.

     Чем выше уровень ваших сооружений, тем выше будет уровень атрибутов сотрудников, которые рассматриваются кандидатами на работу в вашем клубе.

В начало

Изучение


     Сначала качество атрибутов игроков и сотрудников вашего клуба - это лишь оценочные значения. Точность этих значений зависит от уровня Отдела экономики и управления персоналом, а также от уровня менеджеров, работающих там. Точные значения качества атрибутов вы сможете видеть только у своих игроков и сотрудников. В клубах оппонентов будет виден лишь общий рейтинг игроков и сотрудников.

     Если вы хотите знать точные значения качества атрибутов своих игроков или сотрудников, то должны изучить их в Отделе экономики и управления персоналом. Данные о качествах атрибутов неизученных игроков и сотрудников регулярно обновляются в зависимости от повышения уровня отдела экономики и управления персоналом, а также усовершенствования менеджеров, работающих в этом отделе.

     Вы можете исследовать игроков и сотрудников других команд, чтобы иметь больше информации о соперниках. Для исследования игрока либо сотрудника, перейдите на его страницу и добавьте в очередь на изучение. Скорость изучения зависит от уровня Отдела экономики и управления персоналом и сотрудников, которые в нём работают. Если вы уберёте кого-либо из очереди до завершения изучения, то затем придётся начать его исследование с самого начала. Если же просто передвинете его в конец очереди, то текущий прогресс изучения будет сохранен. По завершении изучения станут видны точные показатели качества атрибутов игроков и сотрудников.

В начало

Центр обучения


     Персонал может улучшать свои навыки и тренироваться в центре обучения. Скорость обучения зависит от качества тренируемого атрибута, уровня центра обучения и лекторов. Лекторы тренируются в центре обучения, так же как и остальные сотрудники. Максимальное значение любого атрибута сотрудника - 100.

В начало

Академия


     Молодые перспективные игроки подготавливаются и тренируются в спортивной академии. Спортивный директор регулярно отправляет игроков на просмотр в основную команду. Вы можете подписать контракт и таким образом нанять игроков, находящихся на просмотре, или же отказать им, но в этом случае они никогда больше не вернутся. Имейте в виду, что если вы не подпишите этих игроков, они исчезнут, когда прибудет новая группа игроков. С ростом уровня вашей академии и директоров, будет увеличиваться количество молодых игроков, прибывающих на просмотр. Максимум - 4 игрока за одни раз.

     Юниоры появляются в тот момент, когда вы в первый раз увидите свою команду. Тем не менее, если вы не успели посмотреть последнюю группу юниоров в сезоне, они автоматически появятся перед стартом нового сезона.

     При постройке спортивной академии, Вы создаете наилучшие условия для роста и тренировки Ваших молодых игроков. Уровень спортивной академии и ее сотрудников влияет на количество приходящих на просмотр игроков и их общий рейтинг. С другой стороны, общий рейтинг этих игроков зависит от уровня сооружений и спортивных директоров.

Тренировочный лагерь
     Два раза за сезон, Вы можете открыть тренировочный лагерь в спортивной академии. Атрибуты игроков, которых Вы отправите в академию, будут расти быстрее. Чем выше уровень спортивной академии, тем больше игроков Вы сможете туда отправить и тем быстрее будут расти их атрибуты. Вы можете отправить игроков в тренировочный лагерь на срок до 7 дней. Внимание! Игроки, отправленные в тренировочный лагерь, не смогут принимать участие в играх. В случае автоматического создания стартового состава для следующей игры (например, если у Вас не хватает здоровых игроков), несколько игроков могут вернутся из тренировочного лагеря на один день. В этом случае, они не получат какого-либо бонуса к тренировкам за этот день.

В начало

Драфт


     Дважды за сезон в каждой лиге проходит драфт. В течение неделе, на которой проводится драфт, Академия не предоставляет новых игроков. Игроков, доступных для драфта, вы сможете увидеть за четыре недели до самого драфта. Эти четыре недели вы сможете использовать для изучения игроков. Единственное, что вы будете о них знать, это имя, продолжительность карьеры, предпочитаемая сторона и позиция. Каждый день вы сможете изучать столько игроков, сколько у вас имеется выборов на драфте, плюс одного игрока. Отчеты скаутов вы будете получать каждый день.

     Разведка покажет оценку потенциала игрока (А+, А, В, С или D). Точность оценки зависит от уровня вашего Отдела экономики и управления персоналом и эффективности ваших менеджеров. В каждом драфте, может быть до четырех игроков, так называемых скрытых жемчужин. Поэтому не теряйте надежды найти качественного игрока в поздних раундах драфта. Изучение игроков из списка драфта не связано с обычным изучением игроков и сотрудников.

     Количество Ваших выборов на драфте зависит от уровня Вашей Академии и от уровня тренировки молодежи Ваших спортивных директоров. Вы имеете право выбирать минимум 1 раз, и максимум 4 раз.

     Существует два типа драфта. В первом, команда с лучшей академией и спортивными директорами с большей эффективностью тренировки молодежи, имеет больше шансов выбирать первой. Этот тип драфта проходит на 8 неделе. При втором типе, команда, занимающая последнее место в своей лиге, будет иметь наилучшие шансы выбирать первой. Этот тип драфта проходит на 16 неделе. При обоих типах драфта, порядок драфта зависит от лотереи, по результатам которой каждая команда имеет возможность занять позицию выше или ниже, но максимум на три места. Порядок драфта изменяется на противоположный после каждого раунда. Это означает, что команда, делавшая выбор первый в первом раунде, во втором, будет делать выбор последней.

     Драфт проходит в реальном времени в определенное для каждой страны время. Каждому менеджеру дается одна минута для выбора игрока. Если в этот момент вы не находитесь в игре, игроки будут выбраны автоматически, начиная сверху по списку.

     Вы сможете увидеть атрибуты игроков, которых вы выбрали, на следующий день после драфта. Качество атрибутов будет зависеть от уровня Вашей Академии и спортивного директора. У вас будет время на решение подписывать контракты с игроками или нет, до тех пор пока в Академию не прибудут новые игроки.

В начало

Состав команды


     Формирование стартового состава - это ключ к успеху Вашей команды. Если Вы не сформируете стартовый состав, он будет создан автоматически, а это значит, что Ваша команда не сможет играть в полную силу. Стартовый состав, сохраненный по умолчанию, применяется автоматически.

     Сначала выберите игроков, которые будут участвовать в матче, отметив "галочками" поля слева от имен игроков. Эти игроки будут добавлены в список в верху экрана. Затем вы можете перетаскивать их с помощью мышки и размещать их на определенных позициях. 10 игроков могут быть расположены на любой позиции на поле, но один игрок должен занять вратарскую позицию.

Обозначения позиций:

Ярлык Позиция
G Вратарь
LD Левый защитник
CD Центральный защитник
RD Правый защитник
LM Левый полузащитник
CM Центральный полузащитник
RM Правый полузащитник
LF Левый нападающий
CF Центральный нападающий
RF Правый нападающий

     Футбольное поле разделено на 9 участков: 3 участка нападения, 3 участка полузащиты, и 3 - защиты. Каждый участок поля, в свою очередь, подразделяется на более точные позиции игроков. Всего на поле насчитывается 50 позиций. Одна из них отведена голкиперу. Другие 49 образуются сеткой из 7 вертикальных и 7 горизонтальных колонок.

     У каждого игрока есть свое амплуа и он оказывает влияние на игру вокруг своей позиции. Игрок оказывает наибольшее влияние на игру на своем участке поля. В известной степени его влияние распространяется и на смежные участки поля, тогда как на более удаленных участках поля его влияние незначительно. Например, левый защитник оказывает влияние на игру в центре поля (особенно на игру левого фланга полузащиты), центре обороны и небольшое влияние на игру на правом фланге защиты и левом фланге атаки. Его влияние на игру на правом фланге нападения незначительно.

     Расположение футболиста внутри участка поля влияет на его стиль игры. Чем ближе игрок к штрафной площади соперника, тем большее влияние он оказывает на атаку, и меньшее - на защиту. Чем ближе игрок к левой кромке поля, тем большее влияние он окажет на игру на левом фланге, и будет менее заметен на правом.

     Кроме выбора игрока с подходящими атрибутами для каждой позиции на поле, Вам также нужно учитывать фланг, на котором предпочитает действовать игрок. Игрок, который действует на несвойственном для себя фланге, не сможет играть в полную силу.

     Еще один важный показатель в игре - это сыгранность. Сыгранность игроков увеличивается в зависимости от количества проведенных на поле минут, пока она не достигнет максимального значения - 100%. Кроме того, игроки могут увеличивать показатель сыгранности во время тренировок, но не так быстро, как во время игр и только до тех пор, пока он не достигнет определенной величины. Сыгранность игроков, которые не участвуют в матчах и чей показатель сыгранности достиг этой величины, уменьшается каждый день, даже в том случае, если они тренируются с командой. Игроки, получившие травму, не могут принимать участие в тренировках команды и, следовательно, их показатель сыгранности уменьшается. Важность матча также влияет на сыгранность Ваших игроков. Чем выше будет важность игры, тем быстрее сыграются Ваши игроки.

     Назначение запасных игроков - важный тактический аспект. Вы можете назначить до 7 запасных. Когда Вы это сделали, Вы можете определить позицию запасных игроков. Если кто-то из основного состава травмируется, то его заменит тот игрок, который назначен Вами для игры на его позиции. Вы можете менять позицию игроков запасного состава, нажав на тире, слева от его имени.

Есть следующие варианты выбора для запасных игроков:

Особенности расстановки игроков Последовательность замен
Вратарь G,-,D,CD,LD,RD
Левый защитник LD,D,CD,RD,-
Центральный защитник CD,D,LD,RD,-
Правый защитник RD,D,CD,LD,-
Левый полузащитник LM,M,CM,RM,-
Центральный полузащитник CM,M,LM,RM,-
Правый полузащитник RM,M,CM,LM,-
Левый нападающий LF,F,CF,RF,-
Центральный нападающий CF,F,LF,RF,-
Правый нападающий RF,F,CF,LF,-

     Например, если основной голкипер получит травму, то его заменит запасной игрок, отмеченный буквой G, что означает голкипер. Если же у Вас в команде нет такой замены, то место в воротах займет запасной игрок, позиция которого не определена (рядом с именем которого стоит тире). Это тип универсального запасного игрока, который может заменить любого футболиста на поле. Если у Вас на скамейке запасных нет такого игрока, то следующим по списку будет центральный защитник, затем левый защитник, и, наконец, правый защитник. Если вышеперечисленных игроков нет, то матч будет продолжен со случайно сгенерированным составом.

     В случае если на определенную позицию назначено более одного запасного игрока, то в состав попадет игрок, находящийся выше в списке.

     На странице "Следующая игра", среди прочего, переведены выбранная тактика и стартовый состав на предстоящий матч. Состав и тактика должны быть выставлены как минимум за 60 минут до начала матча. Изменения, внесенные позднее, не будут учитываться.

Замены
     Вы можете произвести не более 3 замен в матче (6 - в товарищеском). Не считается заменой изменение позиции игрока во время матча. Заменой считается только та ситуация, когда игрок, находящийся в данный момент на скамейке запасных, вступает в игру вместо одного из игроков на поле.

     Вы можете поставить условие для каждой замены, которое должно быть выполнено для того, чтобы произошла замена.
  • Дисквалификации – Смена произойдет вскоре после того, как игрок вашей команды будет оштрафован. Если вы отметите некоторые позиции, замена произойдет только тогда, когда игрок одной из отмеченных позиций удален. Это условие может быть совмещено с опцией разницы голов.
  • Всегда – Замена произойдет, если все выше упомянутые условия будут выполнены.
  • Разница в счете – Замена произойдет, если разница голов будет в пределах выбранного интервала. Если вы желаете провести замену при отставании в счете, введите в полях отрицательные числа. Например, от -3 до -1 или от -1 до 2.
Случайный стартовый состав
     Если по какой-то причине матч проходил с автоматически сгенерированным стартовым составом, то игроки, находящиеся на реабилитации, могут принять в нем участие, даже если у Вас другие настройки.

Загрузить стартовый состав из прошедшего матча
     Если Вы не можете сделать несколько расстановок на игру, Вы можете использовать возможность загрузки состава из любого матча, который играла ваша команда в последние 7 дней. Просто выберите игру, из которой необходимо загрузить состав на странице Состав команды. Состав будет в точности скопирован из выбранной игры. Это означает, что если в данной игре запасной игрок выходил на замену, то он будет помещен в загружаемый состав на ту же позицию, на которой играл. Внимание! Состав загружается без установок капитана, игроков для исполнения стандартов и замен.

Скопировать стартовый состав
     Если вы можете создавать несколько расстановок, то вы можете использовать возможность копировать составы. Если, к примеру, вам необходимо создать расстановку А или Б, которая должна быть похожа на состав по умолчанию, вы можете скопировать состав по умолчанию и внести небольшие изменения, которые необходимы. Таким образом, вам не придется создавать каждую расстановку с нуля.

В начало

Тактика


     Для достижения хороших результатов, Вам необходимо хорошо подготовить команду тактически. На странице "Тактика", Вы найдете множество тактических приемов, которые сможете применить, для того, чтобы повлиять на результат игры.

Важность игры
     Важность игры - одна из важнейших тактических опций. Но ее нужно использовать с осторожностью: при высокой важности ваши игроки играют с максимальной отдачей, но их сезонная энергия падает быстрее. Низкая важность меньше расходует энергию, но игроки играют с меньшей самоотдачей. Важность матча также влияет на сыгранность и опыт игроков. Чем выше важность матча, тем быстрее игроки увеличивают сыгранность и опыт.

Стиль игры
     Выбор правильного стиля игры поможет вам достичь наилучших результатов. Пытайтесь подобрать стиль, наиболее оптимальный для ваших игроков. Владение мячом с помощью короткого паса - очень эффективный стиль игры. Однако он требует полузащитников высокого класса. С другой стороны, игра в длинный пас больше подойдет Вашей команде, если в ней нет высококлассных полузащитников. Разумеется, Вы можете выбрать сбалансированный стиль, чтобы в равной степени использовать оба.

     Также, Вы можете подстраиваться под стиль игры Вашего оппонента. Если Вы думаете, что у команды соперника слабая линия полузащиты, то Вы сможете использовать это, сделав акцент на игре в короткий пас. Или же напротив, используйте тактику игры с длинными передачами, если Вы предполагаете, что полузащита соперника сильнее Вашей.

Игра в атаке
     Здесь Вы сможете установить несколько параметров. Если Вы считаете, что у Вашей команды сильный правый фланг, то Вы можете использовать тактику, при которой Ваша команда будет проводить атаки по правому флангу. С другой стороны, если Вы считаете правый фланг слабой стороной своей команды, то Вы можете снять выбор с параметра атака по правому флангу. Это не значит, что Ваша команда совсем не будет использовать его, но сняв выбор с этого пункта, Вы значительно снизите частоту таких атак. Если Вы выберете сразу три пункта, то все выбранные параметры будут использоваться Вашей командой в равной степени.

     Вы можете использовать слабые места соперника. Не забудьте, что правый фланг соперника - это Ваш левый фланг. Если Вы считаете, что слабое место команды соперника - правый фланг, то Вы можете получить преимущество, атакуя по левому флангу.

Интенсивность игры
     Еще один тактический прием, часто использующийся более слабой командой - затяжка времени. Если Вы выберете эту опцию, то игроки Вашей команды будут "тянуть время" при каждом удобном случае. С другой стороны, более сильная команда обычно использует высокий темп игры. Высокий темп игры позволяет провести большее количество атак, что, в свою очередь, увеличивает шанс забить гол.

Агрессивность
     Агрессивная игра увеличивает эффективность Ваших игроков в противостояниях 1 на 1. Однако, она также увеличивает и шанс нарушения правил. Это может привести к карточкам, штрафным ударам и даже пенальти. Этот стиль игры подходит для менее техничных команд. Другой стиль игры - это осторожная игра, которая ведет к меньшему количеству нарушений, но и меньшему количеству выигранных дуэлей.

Использование "вне игры"
     Искусственный офсайд - тактический прием, при котором игроки Вашей защиты пытаются заставить нападающих соперника оказаться в положение "вне игры". Для успешного использования этого приема, необходимо хорошее взаимопонимание межу Вашими игроками, и в первую очередь, защитниками. Достаточно, чтобы один из защитников не понял действий остальных, и офсайда не будет. Хорошо отработанный искусственный офсайд, увеличивает эффективность Вашей защиты.

Игра в защите
     Вы можете определить, будут ли защитники Вашей команды прежде всего заботится об обороне, или помогать полузащите. Если Вы хотите выбрать оборонительный стиль, не забудьте отметить опцию "выносить" мяч в случае опасности. Главным для защитников, при использовании данной тактики, будет безопасность собственных ворот и они будут стараться как можно быстрее выбить мяч из собственной штрафной. Если Вы хотите от своих защитников более созидательной игры, выберете опцию "владение мячом и игра в пас". Защитники будут стараться отдать пас полузащите и поддержать атаку Вашей команды. Эта тактика повышает возможность ошибок в защите. Если Вы не можете выбрать, отметьте средний вариант.

В начало

PowerPlay TV


     Если Вы находитесь на сайте в то время как проходит матч Вашей команды, то Вы можете посмотреть его прямую трансляцию на PowerPlay TV. Прямые трансляции начинаются в разное время в зависимости от страны принимающей стороны и длятся около получаса. Если Вы не смогли посмотреть прямую трансляцию, то Вы можете посмотреть ее в записи.

В начало

Турниры


Национальный Кубок
     Национальный кубок проводится по олимпийской системе. Игровой день - пятница. Максимальное количество команд, участвующих в Национальном кубке в одной стране (на одном континенте) - 16,384. В Национальном кубке нет преимущества домашнего стадиона, а доход от продажи билетов делится поровну между участниками матча. Команды, проигравшие в полуфиналах, проводят матч за третье место.

Кубок Лиги
     Кубок лиги разыгрывается в конце сезона по олимпийской системе. В каждой лиге проводится свой Кубок, куда попадают лучшие 16 команд по итогам сезона. В каждом раунде команда с наивышим посевом играет с командой с самым низким посевом. Вторая в списке команда играет со второй командой с конца и так далее. Команда с наивысшим посевом имеет преимущество своего поля. В связи с тем, что проводятся игры за итоговое место, каждая команда в сумме играет 4 матча. Встречи проходят в 105, 107, 109 и 112 день сезона. Победитель Кубка Лиги квалифицируется в Суперкубок Лиги. Доход от продажи билетов делится поровну между участниками матча. В Кубке Лиги нет дисквалификаций из-за карточек.

Международные кубки
     Международные кубки - общее название для таких престижных клубных соревнований, как Лига Чемпионов, Кубок Кубков и Суперкубок Лиги. Лига Чемпионов и Кубок обладателей кубков делятся на 3 дивизиона - Европа, Южная Америка и остальной мир.

     Европейский дивизион имеет 96 участников. 32 команды проходят напрямую в групповую стадию, остальные 64 играют двухматчевый квалификационный раунд. Победители проходят в групповой этап, где разделяются на 16 групп по 4 команды. The rest of the world division has 32 participants divided into 8 groups of 4 teams. Южно-Американский дивизион имеет 32 участника, разделенных на 8 групп по 4 команды.

     Групповой этап всегда играется в двойном формате с домашними и выездными матчами, также, как это в лиге. Домашнее преимущество относится к матчам группового этапа и деньги от билетов и сувенирных продаж переходят на домашнюю команду. Каждый матч плей-офф имеет два этапа (дома и в гостях) и команда с лучшей суммой результатов двух матчей с обеих этапов продвигается дальше. Если счет ничейный, команда с большим числом голов в выезном матче продвигается дальше. Если по-прежнему счет ничейный, второй этап продолжается в дополнительное время и в случае необходимости пенальти. Финал это один матч и домашнее преимущество не распространяется.

     Количество команд, которые могут участвовать в кубке, зависит от положения страны, которое определяется результатами игр команд этой страны в Лиге чемпионов и Кубке обладателей кубков за последние 3 сезона. Наибольшее значение имеет последний сезон. Действующий чемпион автоматически попадает в оба этих турнира и не учитывается при подсчете квоты команд от его страны. Если обладатель Кубка Обладателей Кубков также квалифицируется в Лигу Чемпионов, то его в место в КОК будет отдано следующей в рейтинге Национального Кубка команде из той же страны.

Сезон Количество очков
1 100%
2 66%
3 33%

     Команды, занявшие первые места в высшей лиге, попадают в Лигу чемпионов. Наиболее успешные команды Национального кубка, попадают в Кубок обладателей кубков. Если одна команда попадает сразу в два этих турнира, то Лига чемпионов будет иметь больший приоритет. В таком случае, команда, занимающая предыдущее место, попадает в Кубок обладателей кубков. Если выбор делается между командами, занявшими места с пятого по восьмое в Национальном кубке, то в Кубок обладателей кубков попадает команда, посеянная под наименьшим номером.

     Победители Кубка Лиги со всего мира и всех лиг играют вместе в Суперкубке Лиги. Это матчи на вылет, в которых преимущество своего поля учитываться не будет. Игры будут проходить каждую среду, начиная с первой недели сезона и до тех пор, пока не будет определен победитель. Также будет сыгран матч за третье место. Если команда квалифицировалась в Суперкубок Лиги и одновременно в Лигу Чемпионов или Кубок обладателей Кубков, то она теряет свое место в Суперкубке Лиги в пользу команды занявшей второе место в Кубке Лиги.

Платные турниры
     Кредитные турниры - это турниры с возможностью выиграть кредиты. Для участия в таком турнире каждая команда должна внести вступительный взнос, размер которого заранее устанавливается основателем турнира. Из внесенных кредитов системой будет сформирован призовой фонд. Величина призового фонда обычно составляет 90% от общей суммы вступительных взносов участников. Призовой фонд будет разделен между победителями в соответствии с принципом, определенным основателем турнира. Помимо этого основатель турнира может внести в призовой фонд дополнительную сумму, по своему желанию.

     Создание кредитного турнира стоит 50 кредитов. Основатель турнира выбирает принцип распределения выигрыша, помощников, вступительный взнос, количество команд и групп, формат матчей, дату начала турнира, игровые дни и даже может распределить команды по группам или корзинам. Основатель турнира имеет право отказать любой команде, подавшей заявку на участие в турнире. Создатель турнира также имеет право на возврат части организационного сбора (максимум 40 кредитов), но только в случае удачного старта турнира. Запрошенная к возврату сумма будет удержана из призового фонда турнира.

     Создатель турнира может взять себе в помощь трех игроков. Эти помощники обладают такими же правами, что и создатель. Они могу принимать и отказывать командам, делить их на группы или корзины, загружать логотип турнира, заходить на сайт турнира, делиться информацией.

     В случае если команда нарушает внутренние правила турнира, организатор и его/ее помощники имеют право отменить игры этой команду. Игры плей-офф не могут быть отменены по техническим причинам.

     Если создатель турнира или его/ее помощник отказывает команде в участии в турнире, то вступительный взнос, оплаченный ею при регистрации в турнире, будет возвращен ей в полном объеме. Однако, если создатель турнира или его помощник подтверждает участие команды в турнире, то это решение является окончательным и команда уже не может быть удалена из турнира. Если турнир не сможет набрать достаточное для его проведения количество команд, то он будет автоматически отменен, а кредиты, потраченные на его организацию, пропадут. Если создатель турнира вносил пожертвование в его призовой фонд, то оно будет возвращено ему в полном объеме.

     Команда не может принимать участие в двух турнирах, в которых совпадают даты проведения игр. Если команда подала заявку на участие в двух таких турнирах, то она будет участвовать в том турнире, заявка на который была принята раньше.

     Если команда регистрируется для участия в турнире и уже имеет договоренность о товарищеских матчах запланированых на те же даты, товарищеские матчи будут автоматически отменены, как только расписание турниров будет утвержено. Если команда квалифицировалась на один из международных кубков, то в матчах кредитных турниров ей будет засчитано техническое поражение со счетом 0:3. Это относится только к турнирам, дни матчей в которых совпадают с днями матчей международных кубков.

     Домашняя игра не дает никаких преимуществ в этих играх и доходы от билетов и сувениров делятся пополам между обеими командами.

     Посещаемость, усталость игроков, рост сыгранности и опыта в кредитных турнирах такой же, как и в товарищеских матчах.

     Если команды имеют одинаковое количество очков, то для определения итогового места команды будут сравниваться в следующем порядке: лучшая разница забитых и пропущенных мячей, наибольшее количество забитых мячей, и, наконец, наивысший общий рейтинг команды.

     Положение команд перед началом плей-офф определяется по итогам отборочного тура. Команды, занявшие первые места в своих группах распределяются в плей-офф в зависимости от количества набранных очков, разнице забитых и пропущенных мячей, наибольшего количества забитых мячей, и общего рейтинга команды. Команды, занявшие более низкие места распределяются в плей-офф по такому же принципу. Затем, в зависимости от занимаемого ими места, определяются первые пары команд для участия в плей-офф. Команда занявшая первое место, сыграет с командой, занявшей последнее, команда занявшее второе место - с командой занявшей предпоследнее и т.д. Эта система используется во всех раундах плей-офф.

     Если плей-офф играется в два матча, то команда с большим количеством очков в двух матчах проходит дальше. Если ничья по очкам, то команда с большим количеством забитых в гостях голов проходит дальше. Если и по голам ничья, то во втором матче играется дополнительное время и послематчевые пенальти, если понадобиться.

В начало

Национальная сборная


     В каждой стране, где имеются свои собственные лиги, есть и национальные сборные. Помимо основной сборной существуют молодёжные команды до 20 и до 17 лет. Командами руководят менеджеры, победившие на выборах на пост генерального менеджера каждой из сборных. Генеральные менеджеры сами выбирают себе помощников, которых могут менять без каких-либо ограничений. Помощник может быть только один.

     Выборы проходят в два тура. Во время первого, менеджеры могут отдавать предварительные голоса одному из кандидатов в любое время. Этот голос может быть отозван или отдан различным кандидатам до окончания сезона. Менеджеры могут голосовать только в своей стране и только если отвечают определенным критериям. Выборы проходят отдельно в каждой возрастной категории.

     Второй тур выборов всегда проходит в первую неделю сезона. Результаты второго тура публикуются вскоре после окончания выборов. Срок пребывания на посту главного тренера сборной - два сезона. Однако у местного сообщества есть возможность проголосовать за проведение новых выборов после первого сезона. Голосование всегда проходит в предпоследнюю неделю сезона.

     Менеджеры, удовлетворяющие определенным критериям, могут выставить свою кандидатуру на выборах тренера только одной сборной. Возможно участие в выборах тренера сборной другой страны.

     По четным сезонам проводятся выборы главного тренера старшей национальной сборной. Как только кандидат выставил свою кандидатуру, менеджеры страны, в которой он избирается, могут отдавать ему/ей свои предварительные голоса. 10 кандидатов, набравшие наибольшее количество предварительных голосов проходят во второй тур.

     В нечетные сезоны возможно выдвинуть свою кандидатуру на должность главного тренера старшей сборной на последней неделе сезона и только в том случае, если сообщество уволило нынешнего главного тренера, либо если менеджер сам оставил пост.

     Выборы на пост главного тренера в сборных до 20 и до 17 лет осуществляются по такому же принципу, только отборочный цикл начинается в нечетные сезоны.

     Главный тренер сборной может заявить в сборную до 35 игроков за сезон. Игроки, заявленные в сборную после первой недели сезона, не могут быть отчислены из команды в течении этого сезона. Игроки, заявленные в сборную в предыдущем сезоне или предыдущим тренером, могут быть отчислены из сборной в течении первых 14 дней сезона. Сыгранность игроков,отчисленных из команды, снижается до 20% от их сыгранности на момент отчисления.

     Перед каждой товарищеской или квалификационной игрой главный тренер национальной сборной может вызвать максимум 22 игрока, которые будут доступны на следующий день. Состав должен быть выбран как минимум за один день до матча.

     Главный тренер может использовать максимум 22 игрока в течение Чемпионата Мира или в другом турнире. Игроков можно добавлять в состав во время турнира, пока все 22 места не будут заняты. Нет необходимости вызывать на день ранее во время турнира

     Главный тренер сборной должен выставить состав и тактику до начала расчета результатов матча. Время расчета результатов в соответствии с возрастами приведено в таблице ниже по центрально-европейскому времени (CET).

Страна Главные До 20 До 17
Алжир 17:35 16:05 15:05
Аргентина 22:35 21:05 19:30
Австралия 12:30 11:05 10:05
Австрия 19:35 17:30 16:30
Азербайджан 12:30 11:05 10:05
Беларусь 17:35 16:05 15:05
Бельгия 19:35 17:30 16:30
Босния и Герцеговина 18:35 16:30 16:05
Бразилия 22:35 21:05 19:30
Болгария 17:35 16:05 15:05
Канада 22:35 21:05 19:30
Чили 22:35 21:05 19:30
Китай 12:30 11:05 10:05
Тайвань 12:30 11:05 10:05
Колумбия 22:35 21:05 19:30
Хорватия 18:35 16:30 16:05
Чехия 19:35 17:30 16:30
Дания 19:35 17:30 16:30
Египет 17:35 16:05 15:05
Англия 20:35 18:30 17:30
Эстония 17:35 16:05 15:05
Финляндия 18:35 16:30 16:05
Франция 19:35 17:30 16:30
Германия 19:35 17:30 16:30
Греция 17:35 16:05 15:05
Венгрия 18:35 16:30 16:05
Индия 12:30 11:05 10:05
Индонезия 12:30 11:05 10:05
Иран 17:35 16:05 15:05
Ирландия 20:35 18:30 17:30
Израиль 17:35 16:05 15:05
Италия 18:35 16:30 16:05
Казахстан 12:30 11:05 10:05
Япония 12:30 11:05 10:05
Латвия 17:35 16:05 15:05
Литва 17:35 16:05 15:05
Македония 17:35 16:05 15:05
Малайзия 12:30 11:05 10:05
Мексика 22:35 21:05 19:30
Молдова 17:35 16:05 15:05
Черногория 17:35 16:05 15:05
Марокко 17:35 16:05 15:05
Нидерланды 19:35 17:30 16:30
Норвегия 19:35 17:30 16:30
Парагвай 22:35 21:05 19:30
Перу 22:35 21:05 19:30
Польша 18:35 16:30 16:05
Португалия 20:35 18:30 17:30
Румыния 17:35 16:05 15:05
Россия 17:35 16:05 15:05
Саудовская Аравия 17:35 16:05 15:05
Шотландия 20:35 18:30 17:30
Сербия 18:35 16:30 16:05
Словакия 18:35 16:30 16:05
Словения 18:35 16:30 16:05
Испания 20:35 18:30 17:30
Швеция 19:35 17:30 16:30
Швейцария 19:35 17:30 16:30
Турция 17:35 16:05 15:05
Украина 17:35 16:05 15:05
США 22:35 21:05 19:30
Уругвай 22:35 21:05 19:30
Венесуэла 22:35 21:05 19:30

     Игроки сборной получают бонус к тренировкам, получают больше опыта, их популярность растет быстрее, а их клуб получает материальное вознаграждение за каждый матч, проведенный игроком за сборную.

     Игроки в возрасте 17 лет и менее могут играть только за сборную до 17. Точно также игроки в возрасте от 18 до 20 лет могут играть только в сборной до 20. В начале каждого сезона игроки, не подходящие по возрасту, автоматически отчисляются из команды. Сыгранность таких игроков снижается до 20% от их сыгранности на момент отчисления, и они могут перенести ее в следующую возрастную категорию.

     Национальлные сборные разных возрастых категорий могут играть товарищеские матчи друг против друга.

     Сезонная энергия игроков национальных сборных не зависит от их энергии в клубе и уменьшается согласно следующей таблице (в расчете на 90 сыгранных минут):

Тип матча Очень низкая Низкая Средняя Высокая Очень высокая
Товарищеские матчи 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Официальные матчи 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Если игрок вызван на игру сборной и в этот же день его клуб играет товарищеский матч, игрок проведет матч за сборную и пропустит игру клуба. Если игрок находится в тренировочном лагере, то он проведет матч за сборную и получит тренировочный бонус за нахождение в тренировочном лагере. Если игроку предстоит сыграть в Кубке Лиги и за национальную сборную в один и тот же день, он может принять участие в обоих матчах.

В начало

Быстрые матчи


     Быстрые матчи позволяют сыграть немедленно, не ожидая, против любой команды. Единственное исключение в том, что вы не можете вызвать команду, матч с которой у вас назначен на тот же день. Вы можете вызвать соперника в профиле команды, на странице рекомендованных соперников или на странице лидеров дня. Вы можете сыграть до 5 быстрых игр в день бесплатно.

     Быстрые матчи не влияют на энергию, опыт и популярность игроков. Также команда не получает очков общего рейтинга или денег за эти матчи.

     Перед каждым вызовом вы можете выбрать одну из своих расстановок и тактик. Противник будет использовать расстановку по умолчанию и случайно сгенерированную тактику. Значимость игры будет средней для обеих команд. В быстрых матчах нет преимущества домашней площадки.

     Вы зарабатываете очки ежедневного рейтинга за каждую победу. Чем сильнее соперник, которого вы победили, тем больше очков вы заработаете. Очки рассчитываются исходя из силы соперника против силы вашей команды в конкретном матче. Сила команды в этом матче может отличаться от той, что указана в профиле.

     Группы ежедневного рейтинга формируются каждый день. Максимальное число команд в группе 100. Если вы станете одним из трех лучших в своей группе. вы получите очки для попадания в лидеры недели и награду. Таблица лидеров дня закрывается ежедневно в 8.00 CET.

Список лидеров дня Очки недельного рейтинга
1 3000 + очки заработанные за этот день
2 2000 + очки заработанные за этот день
3 1000 + очки заработанные за этот день

     Все менеджеры, которые хотя бы раз вошли в тройку лидеров своих групп, займут место в списке лидеров недели. Самые успешные менеджеры недели получат призы в кредитах и специальные награды. Таблица лидеров недели закрывается каждый понедельник в 8.00 CET.

В начало


LOG: soccer_calendar