Officiële PPM pagina op Facebook
Geef een Like op je Facebookpagina en krijg het laatste nieuws voordat iedereen het krijgt.
Volgende wedstrijd
Team noname 146936
Divisie wedstrijd
21.11.2024 18:30:00
21.11.2024 18:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Inhoud
Hoe begin je?
Hier zijn enkele tips om je start bij PowerPlay Manager wat te vergemakkelijken.
- Lees zeker de handleiding. Je kan er heel wat nuttige informatie vinden. De volledige handleiding kan je terugvinden onder het menu 'Informatie' of als icoon in de rechter bovenhoek van een pagina. Als je op dit icoon klikt, kom je direct bij de handleiding die handelt over het scherm waar je je dat momenteel bevindt.
- Kies je basis opstelling en vergeet niet een aanvoerder te kiezen. Er is niks slechter dan spelen met een team dat niet door jezelf is opgesteld.
- Train je spelers op een manier zodat ze de juiste vaardigheden bezitten voor hun positie in de wedstrijden.
- Bouw je faciliteiten en je stadion met beleid. Maak plannen voordat je begint met bouwen. Onthoud dat de behoeften van een club in het begin anders zullen zijn dan na een langere tijd spelen.
-
Financiën zijn belangrijk, maar niet het belangrijkste. Zorg dat je een beetje geld spaart, maar investeer het grootste gedeelte in je stadion en faciliteiten.
Pas op! Als een ploeg langer dan 21 dagen in het rood staat, zal je ontslagen worden door de ploegeigenaars. Na zeven dagen in het rood te staan, zal je een bericht krijgen dat je zal waarschuwen over de zwakke financiële situatie binnen je ploeg. De financiën van de club worden allen gecontroleerd tijdens de nachtelijke berekeningen. - Blijf personeel inhuren, want ze hebben een aanzienlijke invloed op de faciliteiten waarin ze werken. Vergeet hen niet op te leiden en te trainen. Maar wees je er van bewust dat de betere personeelsleden ook een hoger loon hebben en dat kan jou in financiële problemen brengen.
- De juiste tactiek kan het verschil maken in een anders gelijk opgaande wedstrijd. Vergeet niet je tactiek aan te passen aan de opstelling die je gebruikt en aan je tegenstander.
- Het spelen met een hoge belangrijkheid zal de prestatie van de ploeg verbeteren, maar spelers zullen ook meer energie verbruiken en zo zouden ze wel eens te weinig energie over kunnen houden aan het einde van het seizoen. Weest daarom voorzichtig met deze instelling en bepaal zorgvuldig de juiste belangrijkheid per wedstrijd.
- Log regelmatig in bij het spel, want de ploeg heeft je leiderschap nodig. Als je iedere wedstrijd met dezelfde opstelling en tactiek speelt kunnen de tegenstanders zich gemakkelijk aanpassen. Een manager die 21 dagen niet inlogt bij zijn team zal ontslagen worden door de eigenaren van het team. Managers worden altijd ontslagen om 06:00 CET.
- Bijna iedere pagina heeft een korte beschrijving over de functies. Lees deze pagina's van tijd tot tijd eens door. Ze zijn vrij standaard geschreven en geven hulp in het begrijpen van de mechanismes achter het spel.
Speelsysteem
Seizoen
Elk seizoen duurt 16 weken, 112 dagen om exact te zijn. Elke divisie heeft 22 ploegen, dus een seizoen heeft 42 speeldagen. De divisie wedstrijden worden op dinsdag, donderdag en zondag gespeeld.
De divisie kampioen promoveert naar een hogere divisie. De nummer twee zal een kwalificatiewedstrijd voor promotie spelen.
Ploegen op plaatsen 15 tot en met 18 zullen tegen de ploegen spelen die tweede geëindigd zijn in de lagere divisies om degradatie te voorkomen. Ploegen op plaats 19 tot en met 22 zullen automatisch degraderen naar een lagere divisie en worden vervangen door de kampioenen van de lagere divisies.
Elke divisie heeft vier divisies onder zich waar de ploegen uit deze divisie naar degraderen. Als een divisie niet alle vier divisies in het deel onder zich heeft, bijvoorbeeld slechts één, dan zal enkel de ploeg die 22ste eindigde degraderen. In dit geval zal de ploeg die 21ste eindigde een degradatieronde spelen.
Aan het einde van het seizoen wordt definitieve stand bepaald. Het is belangrijk zo hoog mogelijk te eindigen. Hoofdsponsors en mediasponsors zullen meer bieden voor het komende seizoen voor ploegen die hoger zijn geëindigd.
De promotie-/degradatieronde heeft twee duels (uit en thuis) en het team met het betere doelsaldo van beide duels zal tot winnaar verklaard worden. Als het saldo gelijk is, zal het team met het hogere aantal uitdoelpunten winnen. Als het dan nog steeds gelijk is, zal er verlenging volgen en wanneer nodig penalty's. Promotie-/degradatiewedstrijden worden gespeeld op de dinsdag en donderdag van de op een na laatste week van het seizoen. Het team uit de lagere/betere klasse speelt de heenwedstrijd altijd thuis.
Scoresysteem
De volgende puntenverdeling wordt gebruikt in de divisie.:
Winst: 3 punten
Gelijkspel: 1 punt
Verlies: 0 punten
Als twee of meer ploegen aan het einde van het reguliere seizoen gelijk staan op punten, dan zal de rangschikking beslist worden volgens het betere doelsaldo (gescoorde doelpunten min de tegendoelpunten). Als de ploegen dan nog gelijk staan, dan zal de volgende parameter het aantal gescoorde doelpunten en als laatste de globale team rating zijn.
Divisiesysteem
Het hoogste niveau bestaat uit slechts één divisie. Er zijn vier divisies op het tweede niveau en vervolgens vermenigvuldigt het aantal divisies daaronder zich telkens met vier. Er zijn derhalve 16 divisies op het derde niveau, 64 op het vierde, 256 op het vijfde, etc. De naam van een divisie bestaat uit een combinatie van Romeinse en Arabische cijfers. Bijvoorbeeld II.3 betekent divisie 3 op het tweede niveau.
Divisie hergroepering
Aan het eind van elk seizoen vindt er een competitie hergroepering van de twee laagste competitie niveaus plaats in de geselecteerde landen. Dat betekent dat de overbodige competities worden gesloten en de actieve ploegen worden geconcentreerd in de onderste aantal competities. Deze hergroepering is noodzakelijk om het spel interessant te houden en te voorkomen dat grote aantallen teams zonder managers.in je competitie zitten Tijdens de hergroepering kan het gebeuren dat een aantal teams uit de laagste divisie niveau naar een niveau hoger worden bevorderd.
Tijd in het spel
De tijd die wordt weergegeven in het bovenste gedeelte van de pagina is de Centraal Europese Tijd (CET) of de tijd van de tijdzone die je hebt geselecteerd in je accountinstellingen. De nachtelijke berekeningen zijn altijd om 05:00 CET. De datum en seizoensdag zijn slechts twee van de dingen die tijdens deze nachtelijke berekeningen worden bijgewerkt.
De wedstrijden worden op verschillende tijden gespeeld, gebaseerd op de locatie van de thuisploeg. De onderstaande tabel laat de aanvangstijden van de wedstrijd zien per land of continent.
Land/Continent | Aanvangstijd wedstrijd (CET) |
Algerije | 17:30 |
Argentinië | 22:30 |
Australië | 12:30 |
Oostenrijk | 19:30 |
Azerbeidzjan | 12:30 |
Wit-Rusland | 17:30 |
België | 19:30 |
Bosnië-Herzegovina | 18:30 |
Brazilië | 22:30 |
Bulgarije | 17:30 |
Canada | 22:30 |
Chili | 22:30 |
China | 12:30 |
Taiwan | 12:30 |
Colombia | 22:30 |
Kroatië | 18:30 |
Tsjechië | 19:30 |
Denemarken | 19:30 |
Egypte | 17:30 |
Engeland | 20:30 |
Estland | 17:30 |
Finland | 18:30 |
Frankrijk | 19:30 |
Duitsland | 19:30 |
Griekenland | 17:30 |
Hongarije | 18:30 |
India | 12:30 |
Indonesië | 12:30 |
Iran | 17:30 |
Ierland | 20:30 |
Israël | 17:30 |
Italië | 18:30 |
Kazachstan | 12:30 |
Japan | 12:30 |
Letland | 17:30 |
Litouwen | 17:30 |
Noord Macedonie | 17:30 |
Maleisië | 12:30 |
Mexico | 22:30 |
Moldavië | 17:30 |
Montenegro | 17:30 |
Marokko | 17:30 |
Nederland | 19:30 |
Noorwegen | 19:30 |
Paraguay | 22:30 |
Peru | 22:30 |
Polen | 18:30 |
Portugal | 20:30 |
Roemenië | 17:30 |
Rusland | 17:30 |
Saoedi-Arabië | 17:30 |
Schotland | 20:30 |
Servië | 18:30 |
Slowakije | 18:30 |
Slovenië | 18:30 |
Spanje | 20:30 |
Zweden | 19:30 |
Zwitserland | 19:30 |
Turkije | 17:30 |
Oekraïne | 17:30 |
Verenigde Staten | 22:30 |
Uruguay | 22:30 |
Venezuela | 22:30 |
Afrika | 17:30 |
Azië | 12:30 |
Europa | 18:30 |
Noord-Amerika | 22:30 |
Oceanië | 12:30 |
Zuid-Amerika | 22:30 |
Team
Aantal spelers in de ploeg
Het minimum aantal spelers in een ploeg is 11. Er bestaat geen maximum aantal. Als je echter meer dan 30 spelers hebt, zul je per dag een bepaald bedrag aan bijdragen aan de voetbalbond moeten betalen. Voor elke extra speler is deze bijdrage 5% van de gecombineerde lonen van alle spelers. Als je minder dan 11 spelers hebt, wordt je ontslagen als manager van je ploeg. Als je ploeg niet tenminste 8 spelers beschikbaar heeft om te spelen, dan zal je tegenstander de wedstrijd automatisch winnen.
Globale team rating
De globale team rating is een van de belangrijkste indicatoren betreft de lange termijn prestaties van een team. Het reflecteert de populariteit onder de fans en de sponsoren. Na elk seizoen wordt de globale team rating verminderd met 30%. De globale team rating groeit naarmate je goede resultaten neerzet en alle wedstrijden, inclusief de vriendschappelijke wedstrijden, hebben invloed.
Wanneer een team promoveert naar een divisieniveau waarin het nog niet eerder speelde, dan zal de globale team rating met slechts 20% verminderen aan het eind van het seizoen.
De globale teamrating heeft een belangrijke invloed op het aantal toeschouwers. Ploegen met een hogere team rating hebben een grotere kans om betere aanbiedingen van hoofdsponsors en mediasponsors te krijgen.
Alleen wanneer je in de reguliere speeltijd verliest, gaat de globale teamrating niet omhoog. De uitzonderingen zijn de kwalificatiewedstrijden voor internationale bekers waar de rating zelfs stijgt, ook als je verliest. De stijging van de globale teamrating is hoger, wanneer een team een goed resultaat behaalt tegen een sterke tegenstander.
Teams zonder manager
Er zijn twee soorten ploegen zonder manager. De eerste zijn ploegen gemarkeerd met het symbool †. Deze teams verloren hun manager. De tweede zijn de teams die de tekst 'Team noname' in hun naam hebben. Deze teams hebben nog nooit een manager gehad.
Wanneer een team geen manager heeft, dan kan het normaal gesproken worden toegekend aan een nieuwe manager wanneer het zich bevindt in het laagste divisieniveau. Als het aantal divisies op het laagste niveau minder is dan op het een na laagste niveau, dan kunnen de teams zonder manager op het een na laagste niveau ook worden toegekend aan nieuwe managers.
Wanneer een team tenminste twee seizoenen met dezelfde manager heeft gespeeld, dan kan het niet aan een andere manager worden toegekend, onafhankelijk van het divisieniveau. Een team zal dan worden vervangen door een Team noname gedurende de volgende seizoensberekening als het zich bevindt in of is gedegradeerd naar een divisie waarin teams aan nieuwe managers kunnen worden toegekend.
Teamsterkte
De teamsterkte-indicator toont de sterkte van je team van de laatste competitiewedstrijd, afhankelijk van welke spelers in de wedstrijd speelden, op welke posities ze speelden en hoeveel minuten ze speelden. Vervangingen en bewegingen van spelers op het veld tijdens de wedstrijd beïnvloeden de uiteindelijke teamsterkte in de wedstrijd. Alle spelers op het veld, behalve de keeper, dragen bij aan de kracht van het team in verdediging, middenveld en aanval.
Manager ervaring
Elke manager verdient automatisch ervaring door het spel regelmatig te spelen. Voor elke dag dat je inlogt krijg je een manager punt. Bij drie dagen niet inloggen raak je er eentje kwijt. Je kan pas punten verliezen nadat je elf punten verdient hebt. Je kan dus nooit onder dit punten totaal komen. Het aantal punten dat je bezit bepaalt hoeveel ervaring je hebt. Hoe hoger je ervaring, des te meer plezier je eraan beleeft. Let op! Ervaring is gekoppeld aan je ploeg, dus als je je ploeg verliest begin je weer vanaf nul.
Levels manager ervaring
Niveau | Punten | Voordelen |
groentje | 0-10 | --- |
beginner | 11-50 | Je kan spelers en personeelsleden kopen en verkopen, Lening van de bank krijgen, de mogelijkheid om voor een bondscoach te stemmen |
amateur | 51-100 | de mogelijkheid om een kleine lening te nemen, PRO-pakket voor 7 dagen, de mogelijkheid om voor bondscoach te gaan |
professioneel | 101-300 | de mogelijkheid om een middelgrote lening te nemen |
veteraan | 301-600 | de mogelijkheid om een grote lening aan te gaan |
expert | 601+ | de mogelijkheid om een maximale lening te nemen |
Kalender
Kalender
In je kalender kan je het programma zien van de wedstrijden voor een bepaalde maand. Na het aanklikken van een bepaalde dag kun je meer opties zien, zoals de wedstrijdsamenvatting van een gespeelde wedstrijd. Het reguliere seizoen wordt door het systeem bepaald, tijdens de eenmalige seizoensberekeningen.
Kalender van de tegenstander
Op de kalender van je tegenstander kun je zijn/haar ingeplande wedstrijden zien. De dagen die je kunt gebruiken om het team uit te dagen voor een vriendschappelijke wedstrijd zijn gemarkeerd met een icoon van groene voetbalspelers. Dit icoon toont dat noch jij, noch je tegenstander een wedstrijd heeft gepland voor deze dag, en dat jullie tegen elkaar kunnen spelen.
Uitdagingen
Je kunt een tegenstander uitdagen voor een vriendschappelijke wedstrijd in zijn/haar kalender. De dagen die je kunt gebruiken om het team uit te dagen zijn gemarkeerd met een afbeelding van groene voetbalspelers. Deze afbeelding geeft aan dat zowel jij als je tegenstander geen wedstrijd hebben gepland op die dag, dus kun je dan tegen elkaar spelen. Het is belangrijk te weten dat je geen uitdaging kunt versturen voor de huidige dag. Wanneer je een vriendschappelijke wedstrijd wilt annuleren, dan moet je dat tenminste twee dagen voor de wedstrijd doen.
Je kunt je tegenstander uitdagen voor een vriendschappelijke wedstrijd met of zonder verlenging. Een wedstrijd met verlenging moet eindigen in een overwinning voor een van de teams, dus in het geval van een gelijkspel zal de verlenging ingaan. Bij een gelijkspel na de verlenging zal het spel worden besloten door een penaltyreeks.
Het thuisvoordeel geldt niet voor vriendschappelijke wedstrijden.
Financiën
De inkomsten van een ploeg zijn divers. De basisinkomsten komen uit de verkoop van kaarten. De prijzen van kaarten kunnen niet aangepast worden en staan ingesteld op 100 voor elke divisie. Een andere bron van inkomsten is de verkoop van merchandise. Het aantal verkochte merchandise-artikelen hangt af van het aantal toeschouwers, de populariteit van de spelers en het aantal fanshops in het stadion. Andere inkomsten komen voort uit de hoofdsponsor, mediasponsor en verhuur van viploges.
Inkomsten uit de ticketverkoop van vriendschappelijke wedstrijden worden gelijk verdeeld onder beide ploegen. De inkomsten uit de kaartverkoop in wedstrijden voor de Nationale Beker worden ook verdeeld tussen beide ploegen.
Hoofdsponsor
Elk team heeft een geldig contract met een algemene sponsor bij aankomst van een nieuwe manager. De sponsorovereenkomsten voor het aankomende seizoen worden onderhandeld aan het eind van elk seizoen. Je ploeg krijgt drie aanbiedingen per dag gedurende drie opeenvolgende dagen. Zodra je een aanbieding goedkeurt, zal je ploeg verder geen aanbiedingen meer ontvangen. Als je geen enkele van de negen aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren een sponsorovereenkomst op de volgende dag ondertekenen. Dit is altijd een vast wekelijks inkomen zonder bonussen. De hoofdsponsorovereenkomst wordt getekend voor het gehele seizoen.
Er zijn drie verschillende soorten sponsor aanbiedingen . Het eerste type is gebaseerd op de normale wekelijkse betalingen. Bij het tweede type contract zijn de wekelijkse betalingen lager, maar krijg je financiële bonussen na elke overwinning in een competitie of degradatie/promotieronde. In het derde type aanbod, moet je eerst een positie kiezen die je denkt dat het team kan halen. Hoe hoger het doel, het meergeld je kan krijgen, maar ook hoe groter het risico is dat je het niet haalt. Deze bonus wordt vijf keer per seizoen uitbetaald (dag 19, 40, 59, 80 en 99). Als je op dat moment op een positie staat die lager is dan het gekozen doel, dan wordt de bonus niet uitbetaald.
Contracten met prestatiebonussen kunnen worden opnieuw worden onderhandeld halverwege het seizoen. Wanneer je het tweede type contract het en je niet presteert als verwacht, dan kun je halverwege het seizoen nog omschakelen naar een contract van het eerste type. Je wekelijkse inkomen zal stijgen, maar je zult geen bonussen meer krijgen voor winstpartijen. Wanneer je het derde type contract hebt, dan kun je omschakelen naar het eerste type contract of je doelstelling voor positie halverwege het seizoen aanpassen. Als je ploeg wordt verplaatst naar een andere league tijdens de hergroepering en je hebt reeds een contract met bonussen ondertekend, dan kun je dit contract heronderhandelen tijdens de eerste twee dagen van het seizoen.
Het bedrag welke je krijgt van de hoofdsponsor wordt vooral beïnvloed door: het eindklassement in de onlangs beëindigde seizoen, de globale team rating en het niveau van de personeels- en economische afdeling. Je ontvangt de eerste aanbiedingen op de laatste donderdag van het seizoen, dit is dag 109 van het seizoen.
De sponsors houden ook rekening met het feit of je team gepromoveerd of gedegradeerd was. Als je team promoveerde naar een hogere divisie, kun je betere aanbiedingen verwachten. Als je echter degradeerde, zullen de aanbiedingen slechter zijn. sponsors kijken met speciale aandacht naar hoe je team sleutelwedstrijden benadert met betrekking tot promotie of degradatie. Als ze erachter komen dat je deze wedstrijden met een duidelijk slechtere opstelling speelde, zul je dat terug zien in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.
Deelnemen aan of kwalificeren voor de Champions' League of Cup Winners' Cup zal ook betere sponsoraanbiedingen aantrekken. De kwaliteit van de aanbieding wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de sponsoraanbiedingen. De sponsors zijn meer bereid om te investeren in landen met een groter aantal competities.
Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.
Mediasponsor
Net als bij de hoofdsponsor heeft de ploeg al een contract met een mediasponsor wanneer de nieuwe manager begint. Over het mediasponsorschap voor het volgende seizoen wordt onderhandeld aan het einde van het seizoen. De club krijgt drie aanbiedingen op drie opeenvolgende dagen. Als je de eerste accepteert, komen er geen andere aanbiedingen meer. Als je geen van de drie aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren van de club een contract sluiten met een mediasponsor op de eerstvolgende dag. Dit gebeurt zonder jou goedkeuring. Het bedrag dat de mediasponsor betaalt wordt opgedeeld in wekelijks gelijke bedragen die elke woensdag op de rekening van de club worden bijgeschreven. Om je beslissing te vergemakkelijken zal de personeels- en economische afdeling haar aanbeveling doen over elke aanbieding. Het bedrag dat gemoeid is met het contract is voornamelijk afhankelijk van: de plek in de uiteindelijke stand van het vorige seizoen, de globale team rating, het niveau van de personeels- en economische afdeling en de capaciteit van het stadion. Waarschuwing! De aanbiedingen van mediasponsors reflecteren alleen de huidige stadioncapaciteit. De sectoren in aanbouw worden niet meegerekend. De eerste aanbieding komt er op de laatste Donderdag van het seizoen. Dat is dag 109 van het seizoen.
De mediasponsors houden ook rekening met het feit of je team gepromoveerd of gedegradeerd was. Als je team promoveerde naar een hogere divisie, kun je betere aanbiedingen verwachten. Als je echter degradeerde, zullen de aanbiedingen slechter zijn. Mediasponsors kijken met speciale aandacht naar hoe je team sleutelwedstrijden benadert met betrekking tot promotie of degradatie. Als ze erachter komen dat je deze wedstrijden met een duidelijk slechtere opstelling speelde, zul je dat terug zien in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.
Deelnemen aan of kwalificeren voor de Champions' League of Cup Winners' Cup zal ook betere aanbiedingen van mediasponsors aantrekken. De kwaliteit van de aanbieding wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de aanbiedingen van mediasponsors. De mediasponsors zijn meer bereid om te investeren in landen met een groter aantal competities.
Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.
Viploges
Wanneer de bouw van een Viploge klaar is, leasen de teameigenaren deze meteen aan een bedrijf tot het eind van het huidige seizoen. Bedrijven sturen daarna nieuwe aanbiedingen aan het eind van elk seizoen. De club zal drie aanbiedingen krijgen op drie opeenvolgende dagen. Als je de eerste aanbieding accepteert, zal de club geen nieuwe aanbiedingen krijgen. Als je geen van de drie aanbiedingen accepteert, zullen de eigenaren de volgende dag de Viploge aan een nieuw bedrijf leasen zonder jouw toestemming. Viploges worden geleast voor het gehele seizoen. Het bedrag dat de leaser aangeboden heeft zal verdeeld worden in gelijke wekelijkse bedragen, die elke woensdag in de clubkas worden gestort. Om je te helpen bij je beslissing, zal de personeels- en economische afdeling bij elk bod een aanbeveling doen. Het bedrag dat je krijgt uit de lease van Viploges wordt voornamelijk bepaald door: de plaats in de competitie, de globale team rating, het niveau van de personeels- en economische afdeling en het niveau van de loge. De eerste aanbieding komt er op de laatste Donderdag van het seizoen. Dat is dag 109 van het seizoen.
De skybox-bezitters houden ook rekening met het feit of je team gepromoveerd of gedegradeerd was. Als je team promoveerde naar een hogere divisie, kun je betere aanbiedingen verwachten. Als je echter degradeerde, zullen de aanbiedingen slechter zijn. Skybox-bezitters kijken met speciale aandacht naar hoe je team sleutelwedstrijden benadert met betrekking tot promotie of degradatie. Als ze erachter komen dat je deze wedstrijden met een duidelijk slechtere opstelling speelde, zul je dat terug zien in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.
Deelnemen aan of kwalificeren voor de Champions' League of Cup Winners' Cup zal ook betere aanbiedingen van bedrijven voor de lease van VIP-lounges aantrekken. De kwaliteit van de aanbieding wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal competitieniveaus in het land kan ook van invloed zijn op de aanbiedingen voor het leasen van VIP-lounges. Er is een grotere vraag naar VIP-lounges in landen met een groter aantal competities.
Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.
Prijzengeld
De ploegen kunnen extra inkomsten verkrijgen in de vorm van prijzengeld. Het prijzengeld wordt uitgekeerd voor de uiteindelijke plaats in de stand van je divisie en ook voor de leidersposities in de spelerstatistieken. Het prijzengeld hangt dus af van de eindpositie van de ploeg en/of speler, maar ook van het niveau van je divisie en de globale team rating van alle ploegen in de divisie.
Lening
Wil je je stadion uitbreiden of een speler kopen, maar zit je in geldnood, dan kun je geld lenen van de bank. Wees voorzichtig met leningen, aangezien je ook nog rente moet betalen aan de bank. Je kan maar één lening openstaan hebben! Het loon kan vervroegd terugbetaald worden wanneer je genoeg geld in kas hebt. Hoe sneller je het geld terugbetaald, des te minder interest je hoeft te betalen.
Er zijn 6 type leningen afhankelijk van de geleende hoeveelheid. Voor elk type heb je een bepaald level manager ervaring voor nodig. Wanneer je manager ervaring stijgt, stijgt ook het maximaal te lenen geld.
Spelers
Vaardigheden
De belangrijkste karakteristieken van een speler zijn de vaardigheden. Elke speler heeft 9 vaardigheden: Keepen, Verdedigen, Middenveld, Aanvallen, Schieten, Passen, Techniek, Snelheid en Koppen. Elk van deze vaardigheden heeft een kwaliteit die aangeboren is en dus niet meer zal veranderen. Je kan de juiste waardes van elke kwaliteit pas zien als je de speler hebt laten scouten door je personeels- en economische afdeling. De kwaliteit van de vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om deze vaardigheid te verbeteren. De maximale waarde van elk spelersattribuut is 655.
A - De waarde van de vaardigheid om de huidige eigenschappen van de speler te bepalen.
B - De kwaliteit van de vaardigheid om het vermogen van de speler te tonen om te groeien in deze vaardigheid.
Spelers op verschillende posities gebruiken verschillende combinaties van vaardigheden. De combinatie van vaardigheden die gebruikt wordt door spelers op het middenveld zijn iets anders dan de combinaties die gebruikt worden door vleugelspelers. Sommige vaardigheden zijn belangrijker voor een vleugelspeler in de verdediging dan voor een middenvelder en omgekeerd.
Je kunt de exacte waardes van de vaardigheid tot twee cijfers achter de komma zien door de muis op de vaardigheid te verplaatsen in het spelerprofiel. De kwaliteit van iedere vaardigheid wordt weergegeven in een grijs kleur naast de waarde van de vaardigheid. Indien een speler gescout is, zullen zijn kwaliteiten exact zijn en in het groen worden weergegeven.
De prestaties van een speler worden vooral beïnvloed door zijn primaire vaardigheid - keepen voor een keeper, verdedigen voor een verdediger, middenveld voor een middenvelder en aanvallen voor een aanvaller. De andere vaardigheden beïnvloeden de prestaties van een speler afhankelijk van zijn positie op het veld.
Omschrijvingen:
Keepen: Deze vaardigheid wordt enkel gebruikt door keepers. Het geeft de vaardigheid van de keeper weer om schoten af te stoppen zodat deze niet in doel belanden. Een hoge waarde van deze vaardigheid helpt om een goed reddingspercentage te handhaven.
Verdediging: Deze vaardigheid wordt gebruikt door alle spelers (met uitzondering van de keeper) om de te vermijden dat de tegenstander kansen krijgt om te scoren. Het wordt vooral gebruikt door verdedigers, maar het is ook nuttig voor middenvelders en aanvallers. Middenvelders gebruiken dit meer dan aanvallers.
Middenveld: Deze vaardigheid wordt gebruikt door alle spelers, maar niet door de keeper. Een sterk middenveld maakt vaak het verschil tussen winst of verlies. Het wordt vooral gebruikt door middenvelders, maar het is ook nuttig voor verdedigers en aanvallers.
Aanval: De vaardigheid aanvallen is nodig om succesvol te zijn in het offensieve aspect van het spel. Het geeft de vaardigheid weer om kansen te creëren en geeft ook het ratio weer van hoe vaak een speler zal schieten bij een goede kans. Spelers met lagere aanvalsvaardigheden zullen vaker opteren om te passen zelfs wanneer ze beter zouden schieten. Het wordt hoofdzakelijk gebruikt door aanvallers maar het is ook nodig voor middenvelders en verdedigers. Deze vaardigheid is belangrijker voor middenvelders dan voor verdedigers.
Schieten: De vaardigheid schieten is belangrijk voor alle spelers die in een situatie komen dat ze moeten schieten. Hoe hoger het schieten, hoe hoger de kans dat de speler zijn kans zal afmaken. De spelers die het meeste schieten, zijn centrale aanvallers. Echter, schieten is ook belangrijk voor vrije trappen en penalty's. Tot een bepaalde hoogte beïnvloedt deze vaardigheid ook de kwaliteit van crosspasses en voorzetten uit vrije trappen en corners.
Passen: Je kunt geen voetbal spelen zonder goede passing. Elke speler, inclusief de keeper, moet in staat zijn om de bal te passen. Deze vaardigheid is het belangrijkste voor middenvelders. Daarentegen wordt het het minst gebruikt door keepers en centrale spitsen. Spelers gebruiken passen ook voor voorzetten, vrije trappen en corners.
Techniek: Deze vaardigheid heeft meerdere doelen. Zo is deze belangrijk voor alle spelers, zelfs voor de keeper. Techniek geeft weer hoe goed een speler met de bal kan dribbelen of hoe goed een speler schijnbewegingen kan maken. Het geeft ook de techniek bij het trappen weer en dit is vooral belangrijk bij vrije trappen en in zekere mate ook bij penalties. Keepers hebben techniek nodig om effectievere reddingen te maken. Techniek is ook belangrijk bij spelers die de corners nemen of een voorzet geven.
Snelheid: Snelheid is cruciaal in het spel. In het algemeen kan je zeggen dat de vleugelspelers meer snelheid gebruiken dan de centrale spelers. Snelheid wordt ook gebruikt door de keeper en dit om snel te reageren op voorzetten of schoten. Snelheid is belangrijk voor een speler die de voorzetten aflevert, maar ook voor de speler die de voorzet ontvangt.
Koppen: Koppen is eigen aan het voetbal. Deze vaardigheid wordt gebruikt in de aanval, verdediging en soms ook op het middenveld. Enerzijds gebruiken centrale verdedigers deze vaardigheid vooral om gevaarlijke voorzetten van de tegenstander weg te koppen. En anderzijds proberen de aanvallers vaak al koppend te scoren op deze voorzetten. Centrale aanvallers staan het best gepositioneerd om te scoren via een kopbal. Voor keepers dient koppen ervoor om te reageren op de voorzetten van de tegenstander. Het is aan te raden deze vaardigheid te trainen bij keepers.
Gebruik secundaire vaardigheden
De onderstaande tabel laat het gebruik zien van de secundaire vaardigheden op de verschillende posities. De tabel laat bij benadering de invloed zien, maar twee vaardigheden in dezelfde kolom hoeven niet per definitie dezelfde invloed te hebben. Ook is het belangrijk te weten dat elke speler beweegt op het veld en wanneer hij zich op een andere positie bevind zal hij de vaardigheden gebruiken die nodig zijn voor de positie waar hij zich op dat moment bevindt.
Positie | Grote invloed | Middelmatige invloed | Kleine invloed |
Keeper | Techniek, Snelheid | - | Passen, Koppen |
Vleugel verdediger | Snelheid | Passen, Techniek | Koppen |
Centrale verdediger | - | Koppen, Passen, Techniek, Snelheid | - |
Vleugel middenvelder | Snelheid | Passen, Techniek | Koppen |
Centrale middenvelder | Passen, Techniek | - | Snelheid, Koppen |
Vleugel aanvaller | Snelheid, Techniek | Passen | Koppen |
Centrale aanvaller | Snelheid | Techniek | Passen, Koppen |
In de volgende tabel kun je ongeveer de invloed zien van vaardigheden op de individuele speltypes.
Speltype | Grote invloed | Middelmatige invloed | Kleine invloed |
Schot | Schieten | Techniek | Snelheid, Koppen |
Strafschop | Schieten | Techniek | - |
Vrije trap | Schieten, Techniek | - | Passen, Snelheid |
Voorzet - Keeper | Koppen, Snelheid | - | - |
Voorzet - Passer | - | Passen, Snelheid, Schieten, Techniek | - |
Voorzet - Schutter | Koppen, Schieten | - | Snelheid, Techniek |
Corner | Passen, Techniek | Schieten | - |
Voorkeurskant
Sommige spelers hebben een voorkeurszijde, afhankelijk van het feit aan welke kant van het veld ze graag spelen. Anderen - universelen, spelen even goed rechts, links en in het midden. De universelen zijn de beste keuze voor de posities in het centrum omdat de spelers op de centrale posities het spel op beide vleugels beïnvloeden. Als je bijvoorbeeld een speler die het liefst rechts speelt in het centrum zet, zal zijn invloed op de linkervleugel ietwat verminderd zijn.
Carrièrelengte
Een ander belangrijke karakteristiek van een speler is zijn carrièrelengte. Deze verwachte lengte van zijn carrière geeft aan hoe lang de speler in staat zal zijn zichzelf te verbeteren. Carrièrelengte heeft zeven niveaus. Als een speler het laagste niveau (0/6) bereikt, stopt hij met verbeteren zullen zijn vaardigheden zelfs afnemen. Hoe ouder een speler wordt, hoe sneller zijn vaardigheden zullen afnemen.
De levensduur van de loopbaan wordt één keer per seizoen bijgewerkt in de hoofdseizoensberekening. De waarde kan nooit hoger worden, maar kan wel herhaaldelijk op hetzelfde niveau blijven. Op hogere leeftijd neigt het sneller te dalen.
Populariteit
Elke speler heeft een bepaald niveau van populariteit, dat aantoont hoe populair hij is bij de fans. Populariteit stijgt met zijn prestaties en met zijn positie in de statistieken van de divisie. Populariteit stijgt sneller in de hogere divisies. De niveaus van populariteit van laag naar hoog zijn: onbekend, bekend, populair, geliefd, befaamd, beroemd, wereldster en superster. Er zijn twee voordelen als je populaire spelers in je ploeg hebt: ze verhogen de toeschouwersaantallen bij wedstrijden en de verkoop van merchandise
De populariteit van een speler kan ook verminderen. Hoe populairder een speler is, hoe meer populariteitspunten hij zal verliezen na een mindere wedstrijd. Dit is niet van toepassing op vriendschappelijke wedstrijden en toernooiwedstrijden, deze hebben geen invloed op de populariteit van de spelers.
Energie
De energie van een speler wordt aangegeven door twee getallen - huidige energie en seizoensenergie. Dit wordt weergegeven in het volgende formaat: bijvoorbeeld 80/100. Het eerste getal geeft de huidige energie van een speler aan, dus de energie die de speler op dat moment heeft. Het tweede getal is de seizoensenergie en is de maximumenergie die een speler kan behalen gedurende het seizoen. De seizoensenergie vermindert wanneer het aantal gespeelde wedstrijden van de speler vermeerdert. Het vermindert sneller als de wedstrijden met hoge belangrijkheid worden gespeeld. Daarom kan de seizoensenergie niet vergroot worden. Deze wordt tot het maximum heropgeladen aan het begin van een nieuw seizoen, na de algemene seizoensberekening. De energie van een speler is erg belangrijk omdat lage energieniveaus de prestatie van een speler in een wedstrijd beschadigen. Elke speler wiens huidige energie gezakt is na een wedstrijd, krijgt deze automatisch terug tot de maximale seizoensenergie door een regeneratieproces.
De afname van de huidige energie en seizoensenergie van spelers is gebaseerd op het aantal gespeelde minuten. Minuten gespeeld in verlenging worden meegerekend.
De seizoensenergie van spelers neemt af volgens de volgende tabel (gebaseerd op 90 gespeelde minuten):
Wedstrijdtype | Heel laag | Laag | Normaal | Hoog | Heel hoog |
Vriendschappelijke en toernooi wedstrijden | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Competitieve wedstrijden | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Notitie: Wedstrijden die in de divisie, nationale beker, internationale beker en het nationale team (behalve vriendschappelijk) worden gespeeld zijn allemaal competitieve wedstrijden.
Ervaring
De spelers krijgen ervaring door minuten te spelen in wedstrijden. Hoe moeilijker het type wedstrijd, hoe meer ervaring de speler krijgt. Ervaring heeft een directe invloed op de prestatie van de speler in de wedstrijd. Matchbelang heeft ook een effect op ervaringswinst. Hoe hoger het belang, hoe meer ervaring de speler kan opdoen met de wedstrijd.
Waardering in wedstrijd
Naast de statistieken bevat het wedstrijdverslag ook de rating van elke speler die in de wedstrijd is verschenen. Deze beoordeling vertegenwoordigt niet de prestatie van de speler in die wedstrijd, maar zijn capaciteiten en algehele geschiktheid voor de positie waarop hij tijdens de wedstrijd speelde. Als een speler tijdens de wedstrijd van positie is veranderd, heeft dit invloed op zijn rating. De uiteindelijke beoordeling is de combinatie van zijn ervaring, chemie, energie en attributen die nodig zijn voor de gegeven functie. De beoordeling is bedoeld om u te helpen spelers op de juiste manier te trainen en te gebruiken.
Blessures
In PowerPlay Manager is de maximumduur voor herstel bij een blessure 28 dagen. Maar het gebeurt vaker dat blessures ongeveer twee weken duren. Het voorkomen van blessures in je ploeg wordt beïnvloed door een aantal factoren. Een team met een hoger aantal spelers zal logisch gezien meer blessures hebben. Je zult minder blessures hebben en de hersteltijd zal korter zijn als je een hoger niveau van je Medisch centrum hebt met goede doktoren.
Spelers die minder dan 6 dagen tot volledige gezondheid hebben, hebben een dag-tot-dag status. Deze spelers kunnen spelen, maar hoe verder ze van volledige gezondheid zijn, hoe slechter hun prestaties in de wedstrijd. Je kunt automatisch instellen of je dag-tot-dag spelers wel of niet wedstrijden moeten spelen. Opgepast! Deze instelling is enkel van toepassing op spelers die in de toekomst geblesseerd raken. De instelling voor de spelers die momenteel geblesseerd zijn moet je voor elke speler individueel aanpassen.
Schorsingen
Wanneer een speler te veel gele kaarten of een rode kaart krijgt, dan zal hij een of meerdere wedstrijden niet mogen spelen. Twee gele kaarten in een wedstrijd wordt niet gerekend als een rode kaart met betrekking tot schorsingen.
Divisie (inclusief promotie-degradatieronde)
Kaarten | Duur van schorsing (wedstrijden) |
Gele kaarten: 4 | 1 |
Gele kaarten: 8 | 2 |
Gele kaarten: 12 | 3 |
Gele kaarten: 16 | 4 |
Gele kaarten: 20 | 5 |
Gele kaarten: 24 | 6 |
Gele kaarten: 28 | 7 |
Rode kaart | 2 |
Nationale Beker en internationale competities
Kaarten | Duur van schorsing (wedstrijden) |
2,4,6,... gele kaarten | 1 |
Rode kaart | 2 |
Wanneer een speler de volledige lengte van zijn schorsing niet uitzit in een seizoen of editie van een gegeven competitie, dan zal de schorsing worden meegenomen naar het volgende seizoen of editie. Het aantal kaarten zal echter wel terug op nul worden gezet. Elke schorsing is alleen van toepassing op de competitie waarin deze werd toebedeeld en kan dus niet worden uitgezeten in een andere competitie.
Bij spelers die op dit moment geschorst zijn, zal een icoontje op hun spelerspagina en op de pagina voor Opstellingen verschijnen. Indien je met je muis over dit icoontje gaat, kun je zien voor welke competitie de schorsing is en hoe lang de schorsing duurt.
Spelersontslag
Als een speler met globale vaardigheid van meer dan 250 wordt ontslagen of als zijn contract niet wordt vernieuwd, gaat hij automatisch naar de markt. Als zijn globale vaardigheid 250 of minder is, zal de speler met pensioen gaan. Wanneer een manager het contract niet verlengd van een vrije speler die geen aanbiedingen van andere clubs geeft gekregen, zal de speler met pensioen gaan.
Spelers Nationale team
Als een speler in het Nationale team zit en zijn club de manager verliest, dan zal de speler automatisch naar de markt worden gestuurd ongeacht zijn globale vaardigheid.
Contracten
Contracten met talenten die vanuit de sportacademie binnenkomen hebben een duur variërend van 56 tot 168 dagen. Indien je een speler vanuit de markt contracteert, zal de duur hetzelfde zijn als de contractduur bij zijn vorige ploeg. Iedere keer dat een contract verlengd wordt, geldt een duur van 112 dagen (de lengte van één seizoen). Indien je een contract niet wilt verlengen, zet dan de automatische contractverlenging op de pagina 'Contract' uit. Via het spelersprofiel is het ook mogelijk een contract van een speler te beëindigen. Indien je voortijdig een contract beëindigt moet ter compensatie 50% van het resterende contract aan de speler betaald worden.
Wanneer het contract van een vrije speler afloopt en hij geen tekenbonus vraagt, zal zijn contract automatisch worden verlengd als de speler automatische contractverlenging aan heeft staan. De duur van het nieuwe contract hangt af van het type vrije speler.
Pas op! De automatische contract verlenger word uitgeschakeld wanneer ACE op "Nee" staat.
Het spelerssalaris hangt veel af van de waarde van de twee hoogste vaardigheden, ervaring, populariteit en divisieniveau. Een hogere divisie betekent hogere spelerssalarissen. Buitenlandse spelers hebben 25% meer salaris dan lokale spelers. Alle spelers worden gezien als lokale spelers in de continentale competities ongeacht hun herkomst.
Het loon van een personeelslid hangt vooral af van zijn hoogste vaardigheid en minder van de waarde van de andere vaardigheid. Personeelsleden uit hogere divisies zijn duurder.
Vrije spelers
Vanaf een bepaalde leeftijd krijgen spelers de status van vrije speler en kunnen ze contractenaanbiedingen krijgen van andere clubs. Er zijn drie type vrije spelers:
- Beperkte Vrije Speler
Een speler die de leeftijd van 26 heeft bereikt en wiens contract over 14 dagen afloopt. Deze speler heeft het recht om contractbesprekingen aan te gaan met andere ploegen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en een dagelijks salaris dat op de standaard manier berekend wordt. Het contract zal getekend worden voor 336 dagen (3 seizoenen). De ploegen kunnen biedingen sturen van 14 tot 8 dagen voor het contract afloopt. Daarna heeft de huidige ploeg 7 dagen om te beslissen. De huidige ploeg moet 15% tot 70% van het hoogste bod evenaren (het exacte percentage is afhankelijk van het aantal seizoensbonussen dat betaald is) om de speler te behouden. Als de huidige ploeg past of het bod niet kan evenaren, tekent de speler een contract met de hoogste bieder. Zijn voormalige ploeg krijgt 50% van de tekenbonus als compensatie voor het verliezen van een beperkte vrije speler. - Groep 1 Onbeperkte Vrije Speler
Een speler die de leeftijd van 29 heeft bereikt en wiens contract over 14 dagen afloopt. Deze speler heeft het recht om contractbesprekingen aan te gaan met andere ploegen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en een dagelijks salaris dat op de standaard manier berekend wordt. Het contract zal getekend worden voor 336 dagen (3 seizoenen). De ploegen kunnen biedingen sturen van 14 tot 8 dagen voor het contract afloopt. Daarna heeft de huidige ploeg 7 dagen om te beslissen. De huidige ploeg moet 35% tot 90% van het hoogste bod evenaren (het exacte percentage is afhankelijk van het aantal seizoensbonussen dat betaald is) om de speler te behouden. Als de huidige ploeg past of het bod niet kan evenaren, tekent de speler een contract met de hoogste bieder. Zijn voormalige ploeg krijgt geen compensatie omdat de speler een onbeperkte vrije speler is. - Groep 2 Onbeperkte Vrije Speler
Een speler die tenminste de leeftijd van 32 heeft bereikt en wiens contract over 14 dagen afloopt. Deze speler heeft het recht om contractbesprekingen aan te gaan met andere ploegen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en een dagelijks salaris dat op de standaard manier berekend wordt. Het contract zal getekend worden voor 112 dagen (1 seizoen). De ploegen kunnen biedingen sturen van 14 tot 8 dagen voor het contract afloopt. Daarna heeft de huidige ploeg 7 dagen om te beslissen. De huidige ploeg moet 35% tot 90% van het hoogste bod evenaren (het exacte percentage is afhankelijk van het aantal seizoensbonussen dat betaald is) om de speler te behouden. Als de huidige ploeg past of het bod niet kan evenaren, tekent de speler een contract met de hoogste bieder. Zijn voormalige ploeg krijgt geen compensatie omdat de speler een onbeperkte vrije speler is.
Seizoen bonussen
Elk seizoen mag je bonussen uitdelen tot een maximum van drie spelers onder de 25, die je beschouwt als kernspelers die belangrijk zijn voor de toekomst van je club. Zo krijg je meer loyaliteit van hen. De seizoensbonussen staan gelijk aan 10 dagen salaris van de speler en voor elke bonus, geeft de speler je 5% korting op de tekenbonus wanneer hij een vrije speler wordt. Dit betekent dat het maximale aantal bonussen dat een speler kan krijgen tijdens zijn carrière 11 is (van 15 tot 25 jaar in leeftijd). Zo kun je een korting tot 55% krijgen op de tekenbonus. Deze bonussen worden niet gepubliceerd.
Training
Er is een aantal factoren dat de trainingsefficiëntie beïnvloedt. Het belangrijkste is het niveau van de training- en herstelfaciliteiten en de kwaliteit van de personeelsleden die er werken. Hoe hoger de kwaliteit van de getrainde vaardigheid, hoe sneller deze verbetert. Wanneer de carrièrelengte afneemt bij het ouder worden van de speler, zal de snelheid van verbeteren ook afnemen. Spelers die meer minuten spelen, moeten meer herstellen en zullen daarom minder trainen na een wedstrijden. Herstel is automatisch. Spelers die in de wedstrijd spelen, zullen een kleinere trainingsverbetering krijgen op die dag in vergelijking met spelers die rust kregen. De kleinere trainingsverbetering wordt gecompenseerd door de verkregen ervaring, dat ook een belangrijke invloed heeft op de prestatie van een speler. Des te beter de herstelfaciliteit, des te sneller de spelers zullen herstellen na een wedstrijd. En het trainingstekort ten opzichte van spelers die rust kregen, zal verminderen.
Vaardigheden zijn verdeeld in offensief (aanvallen, schieten), defensief (keepen, verdedigen) en universeel (middenveld, passen, techniek, snelheid, koppen). Als je spelers offensieve vaardigheden trainen, gebruiken de coaches hun vaardigheid genaamd offensieve coaching. De regeneratie van deze spelers hangt af van de fysiotherapeuten en hun vaardigheid offensieve regeneratie. Als je spelers defensieve vaardigheden trainen, gebruiken de coaches hun vaardigheid genaamd defensieve coaching. De regeneratie van deze spelers hangt af van de fysiotherapeuten en hun vaardigheid defensieve regeneratie. Als je spelers universele vaardigheden trainen, gebruiken de coaches de gemiddelde waarde van hun twee vaardigheden. De regeneratie van deze spelers hangt af van de fysiotherapeuten en de gemiddelde waarde van hun twee vaardigheden.
Markt
Als je je opstelling wilt verbeteren met een bepaald type speler of je hebt een personeelslid nodig, dan geeft de markt de mogelijkheid deze te vinden. De markt werkt als een veiling, die wordt gewonnen door de manager met het hoogste bod. Als iemand anders een nieuw bod indient en er is minder dan een minuut tot de deadline, wordt de deadline verschoven met één minuut. Na de deadline worden de transfers afgehandeld in één uur intervallen, wat inhoudt dat je nieuwe speler of personeelslid kort na de deadline bij je ploeg zal aankomen.
Voor elke transfer is er een minimale bijdrage van 5% van de transferprijs die betaald wordt aan de voetbalbond, met een minimale bijdrage van 10.000. De 5% transferbijdrage is vastgesteld voor de eerste 10 verkochte spelers van de laatste 112 dagen. Als je team meer dan 10 spelers heeft verkocht de laatste 112 dagen, gaat de bijdrage omhoog met 2% per speler die boven die limiet verkocht wordt. De maximale bijdrage is 50% van de verkoopprijs. De bijdrage wordt altijd betaald door het verkopende team en wordt ook betaald als er geen biedingen zijn op de speler. Als de speler niet verkocht wordt, wordt slechts 5% van de beginprijs betaald (minimaal 10.000 en maximaal 5.000.000).
OPGELET: Als je een speler koopt, kan je deze niet verkopen gedurende 50 dagen. Dit is niet van toepassing op de spelers vanuit je sportacademie en je originele spelers.
Dezelfde transferregels die gelden voor spelers, gelden ook voor personeelsleden. Het aantal verkopen van personeel en spelers wordt onafhankelijk bijgehouden. Dat betekent dat de transferbijdrage voor spelers niet gelinkt is aan de transferbijdrage voor personeel.
Om spelers en personeelsleden te kunnen kopen en verkopen dien je op zijn minst 11 manager punten te hebben. De reden hiervoor is het beschermen van nieuwe managers en het verkomen van mogelijk valsspelen.
Waarschuwing: Een personeelslid die minder dan 11 dagen te gaan heeft tot pensioen kan niet op de markt worden geplaatst.
Vrije spelers
Beperkte en onbeperkte vrije spelers staan gemarkeerd op de markt. Verschillende regels zijn van toepassing op deze spelers. Je kunt slechts 1 bod sturen naar elke vrije speler. Het geld wordt niet geboden aan de ploeg, maar aan de speler zelf als tekenbonus. De vrije speler accepteert biedingen van andere clubs 14 tot 8 dagen voor zijn contract afloopt. Alle biedingen zijn vertrouwelijk.
De speler kiest het hoogste bod en geeft dan zijn huidige ploeg 7 dagen de tijd om zijn financiële eisen te evenaren. Deze kunnen variëren afhankelijk van de status van de vrije speler en zijn loyaliteit aan zijn huidige werkgever. Zelfs wanneer de speler jou bod heeft uitgekozen, betekent dat nog niet dat hij tekent voor je club. Of je de speler wel of niet krijgt is afhankelijk van of zijn huidige ploeg bereid is aan de financiële eisen van de speler tegemoet te komen.
Wanneer een speler meerdere identieke aanbiedingen krijgt, zal hij de ploeg kiezen die in de divisie speelt met de hoogste gemiddelde globale team rating. Wanneer deze ook gelijk is, dan zal hij de ploeg kiezen met de hoogste globale team rating.
Wanneer je een beperkte vrije speler aantrekt, dan teken je een contract voor 336 dagen (3 seizoenen) en zijn voormalige ploeg krijgt een compensatie ter hoogte van 50% van de tekenbonus. In het geval van een groep 1 onbeperkte vrije speler zal de contract lengte ook 336 dagen (3 seizoenen) zijn, maar zijn voormalige ploeg zal geen compensatie ontvangen. Groep 2 onbeperkte vrije spelers krijgen altijd een contract voor slechts 112 dagen (1 seizoen).
Waarschuwing: Een speler die in minder dan 9 dagen een vrije speler wordt kan niet te koop worden gezet, oftewel: 23 dagen voor zijn contract afloopt aangezien een speler 14 dagen voor zijn contractseinde een vrije speler wordt.
Stadion
In het begin krijgt elke ploeg een klein stadion met een capaciteit van 400 toeschouwers met banken in alle sectoren. Het stadion bestaat uit 8 sectoren, opgedeeld van A tot H. Je kan in elk deel een ander type tribune bouwen, net als de accessoires. De tabel hieronder toont een overzicht van alle type tribunes en hun capaciteiten en de beschikbare accessoires:
Niveau | Type tribune | Min. capaciteit | Max. capaciteit | Snackbar | Restaurant | Viploge | Perscentrum | Fanshop |
1 | Banken | 50 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Staanplaatsen (klein) | 400 | 1,200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Staanplaatsen (middelmatig) | 600 | 1,800 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Staanplaatsen (groot) | 800 | 2,400 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Zitplaatsen (klein) | 1,000 | 2,000 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Zitplaatsen (middelmatig) | 1,200 | 2,400 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Zitplaatsen (groot) | 1,600 | 3,600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 3 |
8 | Multifunctionele verdieping (dubbel) | 3,000 | 6,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Multifunctionele verdieping (drievoudig) | 4,000 | 10,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Hoe beter de tribune des te meer toeschouwers je kunt verwachten. Natuurlijk gaan de prijzen omhoog met de hogere niveaus. Ook de bouwtijd stijgt, zoals je kan zien op de volgende tabel:
Type tribune | Min. capaciteit | Max. capaciteit | Min. prijs | Max. prijs | Bouwwerkzaamheden (dagen) |
Capaciteits uitbreiding (dagen) |
Min/Max dagelijkse uitgaven |
Banken | 50 | 200 | - | 1 | 150/240 | ||
Staanplaatsen (klein) | 400 | 1,200 | 260,000 | 580,000 | 3-5 | 3-4 | 520/1,160 |
Staanplaatsen (middelmatig) | 600 | 1,800 | 1,000,000 | 2,200,000 | 6-10 | 4-6 | 2,000/4,400 |
Staanplaatsen (groot) | 800 | 2,400 | 2,600,000 | 5,800,000 | 15-20 | 6-9 | 5,200/11,600 |
Zitplaatsen (klein) | 1,000 | 2,000 | 6,000,000 | 11,000,000 | 35-40 | 9-13 | 12,000/22,000 |
Zitplaatsen (middelmatig) | 1,200 | 2,400 | 10,200,000 | 17,400,000 | 41-47 | 11-16 | 20,400/34,800 |
Zitplaatsen (groot) | 1,600 | 3,600 | 16,000,000 | 28,500,000 | 48-58 | 14-22 | 32,000/57,000 |
Multifunctionele verdieping (dubbel) | 3,000 | 6,000 | 29,000,000 | 50,000,000 | 60-75 | 17-29 | 58,000/100,000 |
Multifunctionele verdieping (drievoudig) | 4,000 | 10,000 | 70-100 | 21-46 | 76,000/163,000 |
Je kan verschillende accessoires bouwen op iedere tribune. Snackbars en restaurants trekken meer mensen naar het stadion. Fanshops verhogen de inkomen door de verkoop van merchandise. Viploges kunnen verhuurd worden en zorgen ook voor een hoop inkomsten. Een perscentrum zorgt ervoor dat journalisten kunnen rapporteren over de wedstrijd, wat de motivatie van de spelers en hun prestaties zal verhogen. Bepaalde accessoires kunnen alleen gebouwd worden bij de wat duurdere tribunes. Indien je een betere tribune wilt bouwen, zul je de eerst de oude accessoires moeten afbreken en daarna ook de tribune. Na het afbreken ontvang je 50% van de waarde van de tribune en de accessoires retour. Alleen dan kan je een nieuwe tribune bouwen. Let op! Tijdens de bouwwerkzaamheden kunnen er geen toeschouwers op deze sector plaatsnemen.
Andere stadionverbouwingen zoals parkeerterrein, scorebord, schijnwerpers en de kwaliteit van het veld kunnen ook verbeterd worden. Al deze verbeteringen dragen bij aan de hoeveelheid toeschouwers. Elk niveau van een parkeerterrein vertegenwoordigt 2.000 parkeerplaatsen. Je kunt maximaal 10.000 parkeerplaatsen bouwen.
Duur van de bouw van accessoire in dagen:
Stadionverbouwingen | Duur bouwwerkzaamheden |
Snackbar | 15 |
Fanshop | 15 |
Perscentrum | 15 |
Restaurant | 30 |
Viploge | 30 |
Parkeerterrein | 15 |
Scorebord | 30 |
Veld kwaliteit | 30 |
Schijnwerpers | 30 |
De prijs van accessoires neemt toe als het niveau van de tribune hoger is:
Niveau van tribune | Kosten | Dagelijkse uitgaven |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Prijs van stadionverbouwingen:
Niveau | Parkeerterrein | Scorebord | Veld kwaliteit | Schijnwerpers |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Dagelijkse uitgaven aan het onderhoud van stadionverbouwingen:
Niveau | Parkeerterrein | Scorebord | Veld kwaliteit | Schijnwerpers |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Toeschouwers
De volgende factoren beïnvloeden het toeschouwersaantal:
- Stadion capaciteit
- Niveau tribune
- Tribune accessoires (hoofdzakelijk versnaperingen)
- Niveau scorebord
- Veld kwaliteit
- Niveau van schijnwerpers
- Aantal parkeerplaatsen
- Positie van je ploeg in de competitie
- Positie van je tegenstander in de competitie
- Niveau van je divisie
- Globale team rating
- Populariteit van je spelers en die van je tegenstander
- Derby (wedstrijd tussen teams uit dezelfde regio)
Faciliteiten
Een belangrijk onderdeel van een voetbalclub zijn de faciliteiten. Er zijn zeven soorten faciliteiten. In het begin heeft elke ploeg elke faciliteit op het eerste niveau. Er zijn 15 niveaus voor elke faciliteit. De hogere niveaus hebben hogere kosten voor hun onderhoud. De duur van de bouw en de prijs stijgen bij elk niveau.
Niveau van faciliteit | Duur bouwwerkzaamheden (dagen) | Kosten | Dagelijkse uitgaven |
1 | - | - | 300 |
2 | 2 | 300,000 | 600 |
3 | 5 | 450,000 | 900 |
4 | 9 | 750,000 | 1,500 |
5 | 14 | 1,200,000 | 2,400 |
6 | 20 | 1,950,000 | 3,900 |
7 | 27 | 3,150,000 | 6,300 |
8 | 35 | 5,100,000 | 10,200 |
9 | 44 | 8,250,000 | 16,500 |
10 | 54 | 13,350,000 | 26,700 |
11 | 65 | 21,600,000 | 43,200 |
12 | 77 | 34,950,000 | 69,900 |
13 | 90 | 56,550,000 | 113,100 |
14 | 104 | 91,500,000 | 183,000 |
15 | 119 | 148,050,000 | 296,100 |
Verschillende faciliteiten
- Trainingscentrum - Een trainingscentrum zorgt voor omstandigheden waarin spelers kunnen trainen om zichzelf zo effectief mogelijk te verbeteren. Je kan een trainer inhuren om de invloed van het trainingscentrum te vergroten.
- Herstelcentrum - Wedstrijden maken spelers vermoeid. Hierdoor zijn ze niet in staat om na de een wedstrijd efficiënt te trainen. Door een herstelcentrum te bouwen kan je dat probleem vermijden. Je kan een fysiotherapeut inhuren om de invloed van het herstelcentrum te vergroten. Een goede regeneratiefaciliteit en het bijbehorende personeel vergroten ook de trainingsefficiëntie van spelers die minder vaak spelen.
- Personeels- en economische afdeling - Makkelijkere onderhandelingen met sponsors, efficiëntere verkoop van souvenirs, aannemen van beter personeel of snellere scouting van je eigen spelers, maar ook spelers van je tegenstanders. Je kan een personeelslid - manager aanstellen om de invloed van je personeels- en economische afdeling te verhogen.
- Onderhoudscentrum - Elk stadion krijgt vroeg of laat te maken met slijtage. Om de onderhoudskosten te minimaliseren en om schade door hooligans te vermijden, moet je een onderhoudscentrum oprichten. Je kan een stadionbeheerder inhuren om de invloed van het onderhoudscentrum te vergroten.
- Opleidingscentrum - Als je wilt dat je personeel zich blijft verbeteren moet je investeren in het opleidingscentrum. Je kan een instructeur inhuren om de invloed van het opleidingscentrum te vergroten.
- Sportacademie - Het niveau van je sportacademie bepaalt hoe je ploeg talenten naar de top brengt. Hoe hoger het niveau, hoe meer talenten zullen uitblinken en hoe beter voorbereid ze zullen zijn. Ook oudere spelers kunnen terug naar de sportacademie gaan om in de trainingskampen hun vaardigheden nog meer te verbeteren. Je kan een sportdirecteur inhuren om de invloed van de sportacademie te vergroten.
- Medisch centrum - Blessures zijn een ramp voor elke ploeg. Om de kans op blessures te verminderen en om het herstel van spelers na een blessure te versnellen, kan je een medisch centrum bouwen. Je kan een arts inhuren om de invloed van het medisch centrum te vergroten.
Niveau van faciliteit | Minimum | Maximum |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Personeel
De faciliteiten hebben invloed, ook al heb je geen personeel rondlopen. Personeel in dienst nemen vergroot deze invloed echter wel sterk. De efficiëntie van elke faciliteit wordt beïnvloed door maximaal twee personeelsleden. Het personeelslid dat als hoofd optreedt heeft een grotere invloed, terwijl zijn/haar assistent een kleinere invloed uitoefent. Als je een personeelslid niet aanmerkt als hoofd of assistent zal deze geen invloed uitoefenen op de efficiëntie van de faciliteit. Je kunt maximaal 8 personeelsleden in elke faciliteit plaatsen.
Sollicitanten sturen hun sollicitatie voor een baan zelf en je personeels- en economische afdeling evalueert deze sollicitaties een keer per week. Het aantal sollicitanten groeit met het niveau van de personeels- en economische afdeling. Het wordt ook beïnvloed door je managers en hun scoutingvaardigheid. Echter, je krijgt gegarandeerd minimaal een sollicitant en je kunt maximaal 4 sollicitanten per keer krijgen.
Sollicitanten worden gegenereerd op het moment dat je ze voor het eerste bekijkt. Echter, wanneer je de laatste groep sollicitanten van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, dan zullen de sollicitanten automatisch worden gegenereerd vlak voor het begin van het nieuwe seizoen.
De vaardigheden van een sollicitant worden voornamelijk beïnvloed door het niveau van de faciliteit waar hij gaan werken. Als je bijvoorbeeld een trainingscentrum hebt op niveau 10, zul je betere sollicitanten voor de baan als trainer hebben dan een trainingscentrum op niveau 3. Als je geen sollicitanten aanneemt, zullen ze vertrekken op het moment dat nieuwe sollicitanten zich aanmelden.
Een personeelslid tekent altijd een contract voor de komende 112 dagen. In het geval je het contract van een personeelslid niet wilt verlengen, dien je de automatische verlenging van het contract in zijn profiel of op de pagina Personeel uit te schakelen. U kunt ook een personeelslid ontslaan door zijn contract te beëindigingen. Echter, als je zijn contract hebt beëindigingd, moet je de helft van de resterende contractwaarde betalen aan het personeelslid als compensatie. U kunt het personeelslid ook te koop plaatsen op de markt.
De sollicitanten kunnen 50 tot 55 jaar oud zijn. Elke werknemer gaat met pensioen wanneer hij 61 is, dat betekent dat je zijn contract niet meer kunt verlengen. Elke werknemer heeft twee vaardigheden die elk een eigen kwaliteit hebben. Je kunt de exacte waardes van de kwaliteit alleen zien wanneer je de werknemer hebt gescout door je personeels- en economische afdeling.
- Trainer is een personeelslid dat in het trainingscentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Training in verdedigen – deze vaardigheid toont het vermogen om de defensieve vaardigheden (keepen, verdedigen) van spelers te trainen en het heeft een gedeeltelijke invloed op de training van universele vaardigheden van spelers (middenveld, passen, techniek, snelheid, koppen).
- Training in aanvallen – deze vaardigheid toont het vermogen om de offensieve vaardigheden (aanval, schieten) van spelers te trainen en het heeft een gedeeltelijke invloed op de training van universele vaardigheden van spelers (middenveld, passen, techniek, snelheid, koppen).
- Fysiotherapeut is een personeelslid dat in het herstelcentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Herstelproces verdediging – deze vaardigheid toont het vermogen om spelers te regenereren, die trainen op defensieve vaardigheden (keepen, verdedigen) en het heeft een gedeeltelijke invloed op de regeneratie van spelers, die trainen op universele vaardigheden (middenveld, passen, techniek, snelheid, koppen).
- Herstelproces aanval – deze vaardigheid toont het vermogen om spelers te regenereren, die trainen op offensieve vaardigheden (aanval, schieten) trainen en het heeft een gedeeltelijke invloed op de regeneratie van spelers, die trainen op universele vaardigheden (middenveld, passen, techniek, snelheid, koppen).
- Manager is een personeelslid dat in de personeels- en economische afdeling werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Scouting - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om exacte schattingen te maken van de kwaliteit van de vaardigheden van spelers en personeelsleden en heeft ook invloed op de snelheid waarmee scouts kunnen werken. Deze vaardigheid geeft ook de mogelijkheid aan om meer sollicitanten aan te werven.
- Marketing - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om met hoofd- en mediasponsors te onderhandelen om een zo goed mogelijk contract af te sluiten.
- Stadionbeheerder is een medewerker die in het onderhoudscentrum werkt. Zijn eigenschappen zijn:
- Beveiligingsdienst - deze vaardigheid geeft de vermogen weer om vandalisme in je stadion tegen te gaan en daardoor dus lagere kosten voor onderhoud van de tribunes en accessoires te krijgen.
- Onderhoud - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om kleine problemen in de faciliteiten te repareren en daardoor minder uitgaven te hebben in het onderhoud.
- Instructeur is een personeelslid dat in het opleidingscentrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Management training - deze vaardigheid geeft de bekwaamheid weer om de volgende personeelsleden te trainen: manager, sportdirecteur en stadionbeheerder.
- Praktische training - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om de volgende personeelsleden te trainen: trainer, fysiotherapeut, arts.
- Sportdirecteur is een personeelslid dat in de sportacademie werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Training talenten - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om meer talenten in de sportacademie op te leiden. Deze vaardigheid beïnvloedt tevens de mate waarin talenten de mogelijkheid wordt gegeven op proef met het team mee te draaien.
- Trainingskamp - dit attribuut toont aan of je trainingskampen kan organiseren voor meerdere spelers terwijl je toch een hogere trainingsbonus garandeert.
- Arts is een personeelslid dat in het medisch centrum werkt. Zijn kenmerken zijn:
- Preventie - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het aantal blessures te verminderen.
- Verzorging - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het herstelproces van geblesseerde spelers te versnellen.
Als je een faciliteit naar een hoger niveau brengt, zullen de personeelsleden die werkzaam zijn in deze faciliteit waarschijnlijk ook hogere vaardigheden bezitten!
Scouting
De kwaliteit van de vaardigheid van spelers en personeel zijn in het begin slechts geschatte waardes. De precisie van de schattingen hangen af van het niveau van de personeels- en economische afdeling en de vaardigheden van het personeel dat daar werkt. De waardes van de vaardigheden van je eigen spelers en personeelsleden zijn wel exact, maar bij je tegenstanders zal je alleen een gemiddelde zien.
Als je de exacte kwaliteit van een vaardigheid van een speler of personeelslid wilt kennen, moet je deze laten scouten door de personeels- en economische afdeling. De data over de kwaliteit van de attributen van ongescoute spelers en personeel worden regelmatig upgedate op basis van het stijgende niveau van de Personeels- en economische afdeling en de vooruitgang van de managers die in dat departement werken.
Je kan spelers en personeel uit hogere divisies ook scouten om meer informatie over hen te vergaren. Om een speler of personeelslid te scouten, ga je naar het profiel en voeg je hen toe tot je wachtrij voor de scouting. De scoutingssnelheid hangt af van het niveau van je personeels- en economische afdeling en de managers die er werken. Als je iemand uit de wachtrij verwijdert die nog niet helemaal gescout werd, zal je deze helemaal opnieuw moeten scouten. Als je een speler lager zet in de wachtrij, zal de huidige vooruitgang van scouting behouden worden. De personen die gescout werden tonen de exacte kwaliteit van hun vaardigheden en personeel en spelers van andere ploegen tonen ook de exacte kwaliteit van hun vaardigheden.
Opleidingscentrum
Je personeel kan getraind worden in het opleidingscentrum. De verbetering van je personeelslid hangt af van de kwaliteit van je getrainde attribuut, het niveau van je opleidingscentrum en je instructeurs. Instructeurs worden op dezelfde manier getraind als alle andere personeelsleden in het opleidingscentrum. De maximale waarde van een attribuut bij een personeelslid is 100.
Sportacademie
Jonge talenten trainen en oefenen in de sportacademie. De sportdirecteur zendt regelmatig spelers op proef naar het hoofdteam. Je kunt spelers contracteren en dus aannemen die in een proefperiode zitten of je kunt ze afwijzen waarna ze echter niet meer terug komen. Onthou dat wanneer je deze spelers niet contracteert, ze zullen vertrekken wanneer de nieuwe groep spelers arriveert. Met het groeiende niveau van je academie en van de directeurs, zullen er ook meer talenten op proef komen. Het maximum is 4 spelers per keer.
Jeugd talenten worden gegenereerd op het moment wanneer je ze voor het eerst bekijkt. echter, wanneer je de laatste groep van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, worden ze automatisch gegenereerd voor het begin van het nieuwe seizoen.
Door de sportacademie uit te bouwen ben je zeker dat je jonge spelers in de best mogelijke omstandigheden kunnen groeien en trainen. Het niveau van je sportacademie en het personeel beïnvloedt niet alleen het aantal spelers dat je uit de sportacademie haalt, maar ook hun globale vaardigheid. De gemiddelde kwaliteit van deze spelers staat echter los van het niveau van de faciliteit en de sportdirecteuren die er werken.
Trainingskamp
Tweemaal per seizoen kun je een trainingskamp organiseren bij de Sportacademie. De spelers die je naar dit kamp stuurt, zullen sneller verbeteren. Hoe hoger het niveau van de sportacademie, hoe meer spelers je naar dit kamp kunt sturen en hoe sneller ze zullen verbeteren. Je kunt spelers naar het kamp sturen voor een maximum van 7 dagen. Waarschuwing! Spelers in het trainingskamp zullen geen wedstrijden kunnen spelen. Als een willekeurige opstelling wordt gegenereerd voor de volgende wedstrijd (bijvoorbeeld als er niet genoeg gezonde spelers zijn), kunnen sommige spelers voor één dag van het kamp terugkeren om de wedstrijd te spelen. In dit geval zullen ze geen trainingsbonus krijgen.
Draft
Twee keer per seizoen is er een draft in elke competitie. In de week van de draft zijn er geen nieuwe spelers van de academie. Vier weken voor de draft kun je de spelers die in aanmerking komen voor de draft van je competitie zien. Deze vier weken kun je gebruiken om deze spelers te scouten. Het enige dat u over hen weet, is hun naam, loopbaan, voorkeurskant en positie. Elke dag kun je zoveel spelers scouten als je selecties in de draft hebt plus één extra speler. U ontvangt het scoutingrapport de volgende dag.
Scouting onthult de schatting van het potentieel van een speler (A+, A, B, C of D). De nauwkeurigheid van deze schatting hangt af van het niveau van uw personeels- en economische afdeling en de scoutingefficiëntie van managers. In elke versie kunnen er maximaal vier spelers zijn die zogenaamde 'verborgen edelstenen' zijn. Verlies daarom niet de hoop op het vinden van een goede speler in de latere ronden van de draft. Het scouten van spelers die in aanmerking komen voor de draft staat los van het reguliere scouten van spelers en staf.
Het aantal selecties uit de draft hangt af van het niveau van de sportacademie en de efficientie van je personeel. Het minimum is 1 en het maximum is 4.
Er zijn twee soorten volgorde. In het eerste type heeft het team met de beste academie en sportief directeuren met de hoogste jeugdtrainingsefficiëntie de grootste kans om als eerste te kiezen. Deze type draft zal plaats vinden in week 8. In de tweede geval krijgt het team welke onderaan staat de beste kans om te kiezen. Deze type draft zal plaats vinden in week 16. Bij beide soorten draft wordt de draftvolgorde bepaald door de draftloterij waarbij elk team maximaal 3 plaatsen omhoog of omlaag kan. De volgorde wordt omgedraaid na elke ronde van de draft. Dat betekent dat de ploeg die als eerste een keuze mag maken in de eerste ronde, diezelfde ploeg als laatste een keuze mag maken in de tweede ronde.
De draft wordt online uitgevoerd op de tijd die voor het desbtreffende land is aangegeven. Elke manager heeft één minuut de tijd om een keuze te maken. Als je niet online bent tijdens de draft worden de spelers automatisch geselecteerd, beginnende bovenaan de lijst.
Een dag na de draft zie je de attributen van de spelers die je hebt uitgekozen. De attributen worden beïnvloed door het niveau van je sportacademie en sportdirecteuren. Je hebt tijd om te beslissen of je deze spelers al dan niet wilt contracteren tot de komst van de nieuwe spelers van de academie.
Opstelling
Je basisopstelling neerzetten is de sleutel tot het succes van je team. Als je geen standaard basisopstelling maakt, zal deze willekeurig voor je worden gegenereerd, wat betekent dat je teamprestatie niet optimaal zal zijn. De opstelling die je als standaard opslaat wordt automatisch toegepast.
Eerst selecteer je spelers voor de wedstrijd door de aanvinkhokjes te klikken naast de spelersnamen. Deze spelers worden toegevoegd aan de lijst bovenaan je scherm. Daarna kun je ze één voor één slepen met je muis en op de gewenste posities zetten. 10 spelers kunnen overal op het veld geplaatst worden, maar één speler moet als keeper worden ingesteld.
Positielabels:
Label | Positie |
G | Keeper |
LD | Linker verdediger |
CD | Centrale verdediger |
RD | Rechter verdediger |
LM | Linkermiddenvelder |
CM | Centrale middenvelder |
RM | Rechtermiddenvelder |
LF | Linkeraanvaller |
CF | Centrale aanvaller |
RF | Rechteraanvaller |
Het voetbalveld wordt onderverdeeld in 9 gebieden: drie offensieve gebieden, drie gebieden voor het middenveld en drie defensieve gebieden. Elk gebied wordt nog eens onderverdeeld in de specifieke posities van de spelers. In totaal zijn er zo'n 50 verschillende posities op het veld. Hiervan is er één gereserveerd voor de keeper. De andere 49 posities worden onderverdeeld in 7 horizontale rijen en 7 verticale kolommen.
Elke speler heeft een bepaald gebied waarop hij effect heeft en hij beïnvloedt het spel rond zichzelf. De speler heeft het meeste invloed op het spel in zijn gebied. In beperkte mate beïnvloedt hij ook het spel in de dichtbijgelegen gebieden en in nog beperktere mate in de verafgelegen gebieden. Zo zal een linkerverdediger bijvoorbeeld een bepaalde invloed hebben op het middenveld (vooral op de linkervleugel), op de centrale verdediding en ook een beetje op de rechterverdediging en de linkeraanval. Zijn invloed op de rechteraanval is verwaarloosbaar.
Elke positie binnen een sector heeft een verschillend gebied van invloed. Hoe dichter een speler bij het doel van de tegenstander is, hoe meer invloed hij heeft op de aanval en hoe minder op de verdediging. Hoe dichter hij bij de linkerzijlijn is, hoe meer zijn invloed op de linkse sectoren is en hoe minder op de rechtse.
Buiten het selecteren van spelers met de juiste eigenschappen voor de bijbehorende posities op het veld, moet je ook bedenken of je de spelers op hun voorkeurszijde hebt geplaatst. Spelers die niet op hun voorkeurszijde spelen, voelen zich niet prettig op het veld en hun prestaties zullen niet optimaal zijn.
Een andere belangrijke indicator is samenspel. Het samenspel van spelers verbetert met elke minuut die ze spelen tot het 100% bereikt. Spelers krijgen ook samenspel in de training, maar niet zo efficiënt als in wedstrijden en alleen totdat ze een bepaalde drempel bereiken. Spelers die over deze drempel zijn en geen wedstrijden spelen, verliezen elke dag samenspel, ook al trainen ze met het team. Geblesseerde spelers trainen niet met het team en verliezen daardoor samenspel. Matchbelang heeft ook een effect op ervaringswinst. Hoe hoger het belang, hoe meer ervaring de speler kan opdoen met de wedstrijd.
Wisselspelers instellen is een belangrijke tactische optie. Je kunt maximaal 7 wisselsspelers instellen. Als je deze hebt ingesteld, kun je een positie selecteren waar ze zouden kunnen spelen. Als een speler van de basisopstelling geblesseerd raakt, zal een van de wisselspelers geselecteerd worden om op zijn plaats te spelen. Je kunt de positie van de wisselspeler veranderen door op het streepje links naast zijn naam te klikken.
Wisselspelers voor de specifieke posities worden als volgt geselecteerd:
Positie in de opstelling | Wisselprioriteit |
Keeper | G,-,D,CD,LD,RD |
Linker verdediger | LD,D,CD,RD,- |
Centrale verdediger | CD,D,LD,RD,- |
Rechter verdediger | RD,D,CD,LD,- |
Linkermiddenvelder | LM,M,CM,RM,- |
Centrale middenvelder | CM,M,LM,RM,- |
Rechtermiddenvelder | RM,M,CM,LM,- |
Linkeraanvaller | LF,F,CF,RF,- |
Centrale aanvaller | CF,F,LF,RF,- |
Rechteraanvaller | RF,F,CF,LF,- |
Als de basiskeeper bijvoorbeeld geblesseerd is, dan zal deze vervangen worden door de vervanger met de instelling K, dat staat voor keeper. Als je zo geen vervanger hebt, dan zal een speler zonder instelling (aangeduid door een streepje) geselecteerd worden. Het is eigenlijk een universele vervanger die elke speler in de opstelling kan vervangen. Als je zo geen speler op de bank hebt zitten, dan is de volgende in lijn de centrale verdediger, daarna de linkerverdediger en tot slot de rechterverdediger. Als ook deze spelers niet gevonden worden als vervangers, dan zal de wedstrijd door een random opstelling gespeeld worden.
Als je meer dan één wisselspeler hebt ingesteld voor dezelfde positie, zal degene die hoger in de lijst van geselecteerde spelers staat als eerste gekozen worden.
De Volgende wedstrijd pagina laat onder andere een overzicht zien van je opstelling voor de eerstvolgende wedstrijd en de geselecteerde tactiek. De opstelling en tactieken moeten op zijn laatst 60 minuten voor de wedstrijd zijn ingevoerd. Later gemaakte veranderingen zullen niet worden meegenomen.
Wissels
Je kunt tot 3 wissels hebben in een wedstrijd (6 in een vriendschappelijke wedstrijd). De positie van een speler veranderen telt niet als een wissel. De wissel gaat alleen door als de gewezen speler op het veld staat en de wisselspeler nog niet het veld in is gekomen. De wissel zal niet plaatsvinden als de wisselspeler staat ingesteld voor de positie van een andere speler.
Je kunt een eis stellen waaraan voldaan moet worden om een wissel door te laten gaan.
- Van het veld gestuurd – De wissel zal plaatsvinden kort nadat een speler van jouw ploeg van het veld is gestuurd. Als u enkele posities van spelers selecteert, vindt de vervanging alleen plaats als een speler van een van de geselecteerde posities van het veld wordt gestuurd. Deze voorwaarde kan worden gecombineerd met de optie doelsaldo.
- Altijd – De wissel wordt toegepast wanneer de bovenstaande basis condities zijn gerealiseerd.
- Doelsaldo – Er wordt gewisseld als het doelsaldo binnen de gestelde interval valt. Als je een wissel wil instellen bij achterstand, zet dan negatieve getallen in de hokjes. Bijvoorbeeld van -3 tot -1 of van -1 tot 2.
Als een wedstrijd om welke reden dan ook gespeeld wordt met een willekeurige opstelling, dan is het mogelijk dat dag-tot-dag spelers gebruikt worden, zelfs al heb je dit niet ingesteld.
Laad opstelling van een al gespeelde wedstrijd
Als je niet meerdere opstellingen kunt aanmaken, dan kun je gebruik maken van mogelijkheid om een opstelling te laden van een wedstrijd die je ploeg over de afgelopen 7 dagen heeft gespeeld. Selecteer gewoon de wedstrijd waarvan je opstelling wilt laden op de Opstelling pagina. De opstelling wordt dan exact geladen als waarmee gespeeld werd in die wedstrijd. Dat betekent ook dat wanneer wisselspelers in die wedstrijd speelden, zij zullen worden geplaatst op dezelfde positie waar zij in die wedstrijd hebben gespeeld. Waarschuwing! De opstelling is ingesteld zonder de instelling van aanvoerder, spelhervatters en wissels.
Kopieer opstelling
Wanneer jij de optie hebt om meerdere opstelling te maken, dan kan je de optie kopieer opstelling gebruiken. Voorbeeld, Je wil opstelling A en B maken, die lijken op je vaste opstelling, dan kan je de vaste opstelling kopieren en je maakt dan kleine veranderingen, afhankelijk van hoeveel je de opstelling wilt veranderen. Zo hoef je niet een hele opstelling opnieuw op te bouwen.
Tactiek
Om goede resultaten neer te zetten mag je het tactische aspect zeker niet onderschatten. Op pagina van de Tactieken vind je een aantal tactische opties die je kan gebruiken om een rechtstreekse invloed op het resultaat van de wedstrijd uit toe oefenen.
Wedstrijd belangrijkheid
De belangrijkheid van een wedstrijd is een kritische tactische optie. Je moet het met zorg gebruiken. Want hoewel je spelers door hoge belangrijkheid met de maximum intensiteit spelen, zal hun seizoensenergie veel sneller zakken. Lage belangrijkheid is niet zo belastend voor de energie, maar de spelers spelen niet naar hun volle potentieel. Het belang van wedstrijden heeft ook invloed op de chemie en ervaringswinst van spelers. Hoe hoger het belang, hoe sneller de spelers chemie en ervaring opdoen.
Speelstijl
De juiste speelstijl vinden zorgt voor betere resultaten. De sleutel tot succes is weten welke speelstijl het best bij je team past. Voetbal met veel balbezit vergt veel korte passes en het is een zeer effectieve speelstijl. Echter, om voetbal met veel balbezit te spelen, moet je een middenveld van hoge kwaliteit hebben. Aan de andere kant is de lange bal voordelig als je niet de beste middenvelders hebt. Natuurlijk kun je ook een gebalanceerde manier kiezen om beide stijlen evenveel te benutten.
Je kunt ook je speelstijl aanpassen aan je tegenstander. Als je denkt dat hij een zwak punt heeft op het middenveld, kun je dit uitbaten door voetbal met balbezit te spelen. Aan de andere kant wordt de lange pass tactiek aangeraden als je tegenstander sterker is op het middenveld dan jouw team.
Aanvalstendens
Je kunt een willekeurig aantal opties kiezen hier. Als je denkt dat je team sterk is op de rechtervleugel, kun je ervoor kiezen over de rechtervleugel aan te vallen. Als je echter denkt dat je rechtervleugel je zwakke kant is, kun je de keuze om over de rechtervleugel aan te vallen, annuleren. Dit betekent niet dat je geen aanvallen op de rechtervleugel krijgt, maar het zal de frequentie van zulke aanvallen drastisch verlagen. Als je alledrie de opties aanvinkt, zullen ze alledrie evenveel uitgevoerd worden door je team.
Nogmaals, je mag besluiten de zwakte van je tegenstander uit te buiten. Vergeet alleen niet dat de rechterkant van je tegenstander de linkerkant is vanuit jouw gezichtspunt. Dus als je denkt dat zijn rechtervleugel zwak is, kun je hier voordeel uit trekken door over de linkervleugel aan te vallen.
Intensiteit
Een van de tactische opties, vaak gebruikt door de zwakkere teams, is vertraging van spel. Als je deze optie kiest, zullen je spelers proberen het spel te vertragen wanneer ze maar kunnen. Aan de andere kant hebben de sterkere teams zeker een voorkeur voor een hogere spelintensiteit. Een hogere spelintensiteit geeft meer aanvallen en vergroot daardoor de kans op mogelijke goals.
Agressiviteit
Agressief spel vergroot de effectiviteit van je spelers in één tegen één gevechten. Het vergroot echter ook de kans op overtredingen. Dit kan leiden tot kaarten, vrije trappen of zelfs strafschoppen. Deze speelstijl is vooral geschikt voor minder getalenteerde ploegen. Het tegenovergestelde hiervan is voorzichtig spel wat leidt tot minder overtredingen maar je wint ook minder gevechten.
Buitenspelval gebruiken
Buitenspelval is een tactiek waarbij je spelers proberen de aanvallers van de tegenstander buiten spel te zetten. Om deze tactiek effectief toe te kunnen passen heb je een goed samenspel nodig tussen je spelers, met name tussen je verdedigers. Er hoeft maar één verdediger te zijn die niet goed is afgestemd op de rest en de buitenspelval kan al mislukken. Een goed geoliede buitenspelval verhoogt de effectiviteit van je verdediging.
Verdedigingsstijl
Hier kun je aangeven of je verdedigers op veilig spelen of dat ze proberen het middenveld te ondersteunen. Als je op veilig wilt spelen, zorg dan dat je de optie selecteert om de bal buiten gevaar te spelen. Het hoofddoel van de verdedigers onder deze tactiek is om de bal zo snel mogelijk weg van het eigen doel te krijgen. Als je wilt dat je verdedigers wat creatiever zijn, kies kan voor de optie om balbezit te houden en de bal te passen. De verdedigers zullen dan proberen de bal naar de middenvelders te passen en aanvallend spel ondersteunen. Deze tactiek vergroot de kans dat de verdediger een fout maakt. Als je niet kunt beslissen, kies dan de middelste optie.
PowerPlay TV
Als je online bent op het moment dat je team een wedstrijd speelt, kun je de wedstrijd live zien op PowerPlay TV. Het live verslag kan op verschillende tijden beginnen, afhankelijk van het land van het thuisteam, en het verslag duurt ongeveer een half uur. Als je de wedstrijd niet live kunt zien, kun je nog altijd de herhaling zien.
Toernooien
Nationale Beker
De Nationale Beker wordt gespeeld door middel van een enkele wedstrijd knock-out systeem. De wedstrijddag hiervoor is vrijdag. Het maximaal aantal ploegen die kunnen meespelen voor de Nationale Beker in een land (of in een continent) is 16.384. Er bestaat geen thuisvoordeel in wedstrijden voor de Nationale Beker en de inkomsten van de kaartverkoop worden gelijk verdeeld over beide ploegen. De ploegen die de halve finale verliezen spelen nog tegen elkaar voor de derde plek.
Divisie Beker
Divisie Beker wordt gespeeld aan het eind van elk seizoen door middel van een enkele wedstrijd knock-out systeem. Elke divisie heeft zijn eigen Divisie Beker waar de top 16 teams zich voor kwalificeren aan de hand van het eindklassement. Elke ronde speelt het hoogstgeplaatste team tegen het laagstgeplaatste team, het op een na hoogste team speelt tegen het op een na laagste team, etc. Het hogergeplaatste team heeft thuisvoordeel. Omdat er ook plaatsingswedstrijden zijn zal elke ploeg 4 wedstrijden spelen. Deze wedstrijden worden gespeeld op seizoensdagen 105, 107, 109 en 112. De Divisie Beker kampioen kwalificeert zich voor de SuperDivisie Beker. De inkomsten uit kaartverkoop voor de Divisie Beker wordt tussen beide ploegen verdeeld. Er zijn geen schorsingen door kaarten in de Divisie Beker.
Internationale bekers
Internationale bekers is een gebruikelijke term voor de prestigieuze club competities Champions League, Beker voor Bekerwinnaars en SuperDivisie Beker. Champions League en Beker voor Bekerwinnaars zijn verdeeld in 3 divisies - Europa, Zuid Amerika en de Rest van de Wereld.
De Europese divisie heeft 96 deelnemers. 32 teams kwalificeren zich direct voor de groepsgase en de andere 64 spelen een kwalificatieronde van twee duels. De winnaars gaan door naar de groepsfase die gespeeld wordt in 16 groepen van 4 teams. De rest van de werelddivisie telt 32 deelnemers verdeeld over 8 poules van 4 teams. De Zuid-Amerikaanse divisie heeft 32 deelnemers, verdeeld over 8 groepen van 4 teams.
De groepsfase wordt altijd gespeeld in een dubbel groepsformaat met thuis- en uitwedstrijden precies zoals in de competitie. Het thuisvoordeel geldt voor de groepswedstrijden en het geld uit de toegangskaarten en souvenirverkoop gaat naar het thuisteam. Elke play-off ontmoeting heeft twee wedstrijden (thuis en uit) en het team met het betere doelsaldo uit beide wedstrijden zal doorgaan. Als de score gelijk is, zal het team met het hogere aantal uitdoelpunten doorgaan. Als het dan nog steeds gelijk is, zal de tweede wedstrijd vervolgd worden met verlengingen en zo nodig penalty's. De finale is een enkele wedstrijd en het thuisvoordeel geldt niet.
Het aantal ploegen van een bepaald land die zich kunnen kwalificeren wordt bepaald door de Rangschikking van de landen en dit voor de resultaten van het desbetreffende land van de afgelopen 3 seizoenen in de Champions League en de Beker voor Bekerwinnaars. De grootste waarde wordt altijd aan het meest recente seizoen gegeven. De regerende kampioen van beide competities is automatisch gekwalificeerd voor het volgende seizoen en telt niet mee in de quota voor dat land. Als de winnaar van de Beker voor Bekerwinnaars zich ook voor de Champions' League kwalificeert, zal zijn plaats in het toernooi voor bekerwinnaars gegeven worden aan het volgende team in de nationale bekerranking van dat land.
Seizoen | Puntenwaarde |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
De hoogst gerangschikte ploegen uit de hoogste divisie kwalificeren zich voor de Champions League. Daar tegenover staat dat de best presterende ploegen uit de Nationale beker zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als dezelfde ploeg zich weet te kwalificeren voor beide competities, dan heeft de Champions Leauge prioriteit. In dit geval zal de volgende ploeg in de rangschikking zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als er moet gekozen worden uit ploegen die 5de tot 8ste eindigden in de Nationale beker, dan zal het hoger geplaatste team zich kwalificeren.
De Divisie Beker kampioenen van over de hele wereld en alle divisie niveaus spelen samen in de SuperDivisie Beker. Het is een enkele wedstrijd knock-out competitie waar thuisvoordeel niet van toepassing is. Het wordt vanaf de eerste week elke woensdag gespeeld tot er een winnaar is. Er wordt ook om de derde plaats gespeeld. Wanneer een team zich zowel kwalificeert voor de SuperDivisie Beker als voor de Champions League of Beker voor Bekerwinnaars, dan zal het zijn plek in de SuperDivisie Beker afstaan aan het volgende team in de eindklassering.
Credittoernooien
Credittoernooien zijn toernooien met de mogelijkheid om credits te winnen. Elk team dat wil meedoen met zo'n toernooi moet inschrijfgeld betalen. Dit inschrijfgeld wordt vastgesteld door de organisator van het toernooi. De spelleider bezorgd credits voor de prijzenpot van het toernooi. Het totaal aantal credits in de prijzenpot is normaal gesproken 90% van het totaal aantal credits verkregen via het inschrijfgeld. De prijzenpot wordt verdeeld onder de beste teams, gebaseerd op een door de organisator vooraf vastgesteld systeem. Daarnaast kan de organisator ook vrijwillig zelf een bepaald aantal credits doneren aan de prijzenpot.
Het aanmaken van een credittoernooi kost 50 credits. De oprichter selecteert de verdeling van prijzen, helpers, inschrijfgeld, aantal teams en groepen, speelformaat, startdatum, wedstrijddagen en hij/zij kan zelfs de verdeling van teams in groepen of potten bepalen. De oprichter heeft het recht om elk team dat zich inschrijft voor het toernooi te weigeren. De aanmaker heeft ook het recht om organisatie fee in rekening te brengen (maximaal 40 credits) als het toernooi eenmaal gestart is. Dit gaat dan van het prijzengeld af.
De toernooiorganisator kan maximaal drie helpers kiezen. Deze helpers hebben dezelfde rechten als de organisator. Ze kunnen teams accepteren of weigeren, ze verdelen in groepen of potten, het toernooilogo uploaden en ze kunnen de toernooiwebsite, het toernooitopic en de toernooiinformatie opzetten.
In het geval dat een ploeg de interne regels van een toernooi schendt hebben de organisator en zijn/haar helpers het recht om forfait te geven. Voor playoff wedstrijden kan om technische redenen geen forfait worden gegeven.
Als de organisator of zijn/haar helper een ploeg weigeren, dan zal het inschrijvingsgeld volledig terugbetaald worden. Let wel op, als de organisator of een helper de deelname van een ploeg accepteert, dan is deze beslissing definitief en kan de ploeg niet meer verwijderd worden van het toernooi. Als er niet voldoende ploegen ingeschreven zijn voor het toernooi, dan zal het toernooi geannuleerd worden en de organisatiebijdrage zal verloren gaan. Als de organisator een vrijwillige bijdrage heeft gedaan om de prijzenpot te spijzen, dan zal deze volledig terugbetaald worden.
Een ploeg kan niet aan twee toernooien deelnemen met overlappende wedstrijddagen. Als een ploeg zich inschrijft voor twee van deze toernooien, zal deze spelen in het toernooi waar de registratie eerder werd geaccepteerd.
Als een team zich aanmeldt voor een toernooi en al vriendschappelijke wedstrijden heeft gepland voor dezelfde data, worden de vriendschappelijke wedstrijden automatisch geannuleerd zodra het toernooirooster klaar is. Wanneer een team zich kwalificeert voor één van de internationale bekers, dan zal voor zijn wedstrijden in het credit toernooi forfait worden gegeven met een 0:3 score. Dit geldt alleen voor toernooien waarbij wedstrijden conflicteren met de wedstrijddagen van de internationale beker.
Er is geen thuisvoordeel in toernooiwedstrijden en het geld uit kaart- en souvenirverkoop wordt gelijk verdeeld onder beide teams.
De opkomst, speler's energieverlies, samenspel en toename ervaring in credittoernooien zijn hetzelfde als in normale vriendschappelijke wedstrijden.
Als ploegen gelijk staan op punten, dan zullen de beslissende procedures als volgt toegepast worden: doelsaldo, meeste aantal gescoorde doelpunten en globale team rating.
De ranking van de teams voor de playoffs wordt na de voorronde gemaakt. De teams die als eerste in hun groep gerangschikt zijn worden aan de top ingedeeld gebaseerd op het aantal punten, doelsaldo, hoger aantal gescoorde doelpunten en globale teamrating als laatste beslissende factor. De teams op de lagere plaatsen worden op dezelfde manier ingedeeld. Vervolgens wordt de paring voor de playoffs bepaald op basis van de rangschikking. Het hoogst geplaatste team zal tegen het laagst geplaatste team spelen, de een na hoogste tegen de een na laagste etc. Dezelfde procedure wordt vervolgens gebruikt voor alle playoffrondes.
Wanneer de playoff wordt gespeeld in twee wedstrijd zal het team met het beste onderlinge resultaat doorgaan naar de volgende ronde. Wanneer de stand gelijk is, zal het team met de meeste uitdoelpunten door gaan. Wanneer ook hier geen onderscheid in is zal er in de tweede wedstrijd verlenging volgen en eventueel penalty's.
Nationale team
Ieder land heeft zijn eigen divisies en nationale teams. Elk van deze landen heeft en onder 20 en een onder 17 team naast het nationale elftal. De teams worden geleid door de winnaar van de verkiezingen. Deze managers kunnen ook een assistent selecteren die hun helpt. Dat kan er maximaal eentje zijn.
Er zijn twee verkiezingsrondes. Tijdens de eerste ronde kunnen de managers hun voorkeursstem geven aan een van de kandidaten, gedurende het hele seizoen. Deze stem kan geannuleerd worden of gegeven aan een andere kandidaat vóór het einde van het seizoen. Managers kunnen alleen stemmen in hun eigen land en als ze aan de bepaalde criteria voldoen. Er zijn verschillende verkiezingen voor elke leeftijdscategorie.
De tweede ronde van verkiezingen vind altijd plaats tijdens de eerste week van het seizoen. De resultaten van de tweede ronde worden gepubliceerd kort nadat de verkiezingen voorbij zijn. De termijn van de nationale ploeg coach is twee seizoenen. Echter, de lokale gemeenschap heeft de mogelijkheid om te stemmen of ze nieuwe verkiezingen willen hebben na het eerste seizoen. Deze stemming vindt altijd plaats in het voorlaatste week van het seizoen.
Managers die aan de vereiste criteria voldoen, mogen kandidaat worden voor maximaal één land. Het is mogelijk om kandidaat te zijn voor bondscoach in een ander land.
In de even seizoenen is het mogelijk om je als kandidaat in te schrijven voor de functie van bondscoach, gedurende het hele seizoen. Zodra een manager genoteerd staat als kandidaat, kunnen managers uit dat land hun voorkeursstemmen geven aan hem of haar. De 10 managers met de meeste voorkeursstemmen, gaan naar de tweede ronde.
In de oneven seizoenen is het alleen mogelijk om je in te schrijven als kandidaat voor de functie van bondscoach tijdens de laatste week van het seizoen. Bovendien moet de gemeenschap eerst de huidige bondscoach hebben ontslagen, of moet de bondscoach zelf ontslag hebben genomen.
De verkiezingen voor bondscoaches van de Onder 20 en Onder 17 teams werken volgens dezelfde methode, maar de cyclus begint in de oneven seizoenen.
Een bondscoach kan tot 35 spelers per seizoen selecteren voor het nationale team. Spelers die geselecteerd zijn voor het team na de eerste week van het seizoen, kunnen dat seizoen niet meer uit het team worden gezet. Spelers die in eerdere seizoenen of door een eerdere bondscoach zijn geselecteerd, kunnen tot de 14e dag van het seizoen eruit worden gezet. Het samenspel van spelers die uit het nationale team worden gezet, wordt teruggebracht naar 20% van het samenspel op het moment van hun uitzetting.
Voor elke vriendschappelijke of kwalificatie wedstrijd kan de bondscoach maximaal 22 spelers oproepen die hij ter beschikking zal hebben op de wedstrijddag. Deze selectie moet tenminste een dag van tevoren gedaan worden.
De bondscoach kan maximaal 22 spelers gebruiken tijdens het Wereldkampioenschap of ander toernooi. Spelers mogen tijdens het toernooi worden toegevoegd totdat de 22 plekken vol zijn. Tijdens de toernooien is het niet nodig de spelers een dag van tevoren op te roepen.
De bondscoach moet de opstelling en tactiek instellen vóór de wedstrijdberekening. De tijden van wedstrijdberekening per leeftijdscategorie staan in de tabel hieronder in Centraal Europese Tijd (CET).
Land | Senior | Onder 20 | Onder 17 |
Algerije | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Argentinië | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Australië | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Oostenrijk | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Azerbeidzjan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Wit-Rusland | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
België | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Bosnië-Herzegovina | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Brazilië | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Bulgarije | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Canada | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Chili | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
China | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Taiwan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Colombia | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Kroatië | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Tsjechië | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Denemarken | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Egypte | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Engeland | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Estland | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Finland | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Frankrijk | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Duitsland | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Griekenland | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Hongarije | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
India | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Indonesië | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Iran | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Ierland | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Israël | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Italië | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Kazachstan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Japan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Letland | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Litouwen | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Noord Macedonie | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Maleisië | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Mexico | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Moldavië | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Montenegro | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Marokko | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Nederland | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Noorwegen | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Paraguay | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Peru | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Polen | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Portugal | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Roemenië | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Rusland | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Saoedi-Arabië | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Schotland | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Servië | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Slowakije | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Slovenië | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Spanje | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Zweden | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Zwitserland | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Turkije | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Oekraïne | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Verenigde Staten | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Uruguay | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Venezuela | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Spelers in het nationale team krijgen een trainingsbonus, krijgen meer ervaring, hun populariteit groeit sneller en ze brengen een deel van de wedstrijdinkomsten naar hun club mee voor elke wedstrijd die ze spelen.
Spelers van 17 jaar of jonger kunnen in het nationale Onder 17 team spelen. Net als dat spelers van 18 t/m 20 in het Onder 20 team kunnen spelen. Aan het begin van elk seizoen worden alle spelers boven de leeftijdslimiet automatisch uit het team gezet. Het samenspel van zulke spelers wordt teruggebracht tot 20% van hun samenspel op het moment van uitzet. Ze kunnen het niet meenemen naar de volgende leeftijdscategorie.
Nationale teams van verschillende leeftijdscategorieën kunnen vriendschappelijke wedstrijden spelen tegen elkaar.
De seizoensenergie van spelers in de nationale ploeg is onafhankelijk van de seizoensenergie in hun club en het verlaagt volgens de volgende tabel (gebaseerd op 90 minuten speeltijd).:
Wedstrijdtype | Heel laag | Laag | Normaal | Hoog | Heel hoog |
Vriendschappelijke wedstrijden | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Competitieve wedstrijden | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Als een speler is opgeroepen voor een interland en zijn club speelt een vriendschappelijke wedstrijd op dezelfde dag, zal de speler voor het nationale team spelen en de clubwedstrijd missen. Als hij in een trainingskamp is, zal hij spelen voor het nationale team, maar hij zal de trainingsbonus krijgen voor het trainingskamp. Als een speler een Divisie Beker wedstrijd en een wedstrijd van het nationale team op dezelfde dag speelt, kan hij in beide spelen.
Directe uitdaging
Directe uitdagingen stellen je in staat om direct te spelen zonder tegen een team te hoeven wachten. De enige uitzondering is dat je een team waarmee je op dezelfde dag een wedstrijd hebt gepland niet kunt uitdagen. Je kunt elk team maar één keer op dezelfde dag uitdagen. Je kunt de tegenstander uitdagen via het teamprofiel, de pagina met aanbevolen tegenstanders of het dagelijkse klassement. Je kunt 5 challenges per dag gratis spelen.
Directe uitdagingen hebben geen invloed op energie, chemie, ervaring of populariteit van spelers. Ook krijgt het team geen algemene teamratingpunten of geld voor deze wedstrijden.
Voor elke challenge kun je je opstelling en tactiek bepalen. De tegenstanders gebruikt hun basisopstelling en een willekeurige taktiek. Er is geen wedstrijdbelangrijkheid van belang. Ook is er geen thuisvoordeel.
Voor elke overwinning verdien je punten voor de dagelijkse stand. Hoe sterker de tegenstander die je verslaat, hoe meer punten je verdient. De punten worden berekend als de verhouding tussen de sterkte van de tegenstander en die van jouw team in de betreffende wedstrijd. De teamsterkte in deze wedstrijd kan verschillen van de teamsterkte die wordt weergegeven in het teamprofiel.
De groepen voor dagelijkse tussenstanden worden elke dag geloot. Het maximum aantal teams in een groep is 100. Als je in de top 3 eindigt, ontvang je punten voor het weekly leaderboard. Dagelijkse scorebord is gesloten elke dag om 8.00 CET.
Team van de dag ranglijst | Punten Week ranglijst |
1 | 3000 + punten verdiend op die dag |
2 | 2000 + punten verdiend op die dag |
3 | 1000 + punten verdiend op die dag |
De managers op de eerste drie plaatsen van hun daily leaderboard worden opgenomen in de weekly leaderboard. The meest succesvolle managers van de week worden beloond met credits en speciale awards. Wekelijkse Ranglijst is gesloten elke maandag vanaf 8.00 CET