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Prossima partita
EFC ZA 23†
Partita di campionato
25.04.2024 18:30:00

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Come iniziare?

Ecco alcuni piccoli consigli per rendere più semplice la partenza in PowerPlay Manager.

  • Leggi con attenzione la guida. Puoi trovare un sacco d'informazioni utili. La guida completa si trova sotto la voce menu "Informazioni", oppure selezionando l'icona con il punto di domanda in alto a destra di ciascuna pagina. Così facendo, verrai guidato alla sezione della guida che si riferisce esattamente alla schermata correntemente visualizzata.
  • Setta la tua formazione titolare e non dimenticarti di scegliere il capitano. Non c'è nulla di peggio che schierare in campo una formazione generata a caso.
  • Allena i tuoi giocatori in maniera tale da poter avere le caratteristiche per la loro giusta posizione in partita.
  • Costruisci lo stadio e le sue strutture senza problemi. Non costruire a caso, ma fai prima un piano di sviluppo. Tieni a mente che la squadra all'inizio ha bisogno di cose diverse rispetto a ciò di cui avrà bisogno con il progredire delle stagioni.
  • Le finanze sono importanti ma solo per certi scopi. Tieniti in scorta un certo ammontare di denaro, ma investi quanto puoi nello stadio e nelle sue strutture.
    Attenzione! Se una squadra ha il bilancio negativo per piu di 21 giorni i proprietari del team vi licenzieranno. Dopo sette giorni in rosso, vedrai un messaggio che ti informerà della grave situazione finanziaria del club. Le finanze del club vengono controllate solo durante l'aggiornamento notturno.
  • Continua ad assumere dipendenti poiché questi hanno una significativa influenza sulle strutture nelle quali lavorano. Non dimenticarti di istruirli ed allenarli. Ma stai attento perché i dipendenti migliori hanno anche salari molto più alti, e questo può portarti ad incontrare dei problemi finanziari.
  • Trovare la giusta tattica può fare la differenza per chiudere la partita. Non dimenticarti di modificare la tua tattica in relazione alla formazione che stai mettendo in campo e in base al tuo prossimo avversario.
  • Giocare le partite impostando, nelle tattiche, importanza alta aumenterà le prestazioni della squadra, ma i giocatori spenderanno più energia e potrebbero terminare la loro energia prima della fine della stagione. Attenzione quindi a impostare l'importanza della partita con estrema cura.
  • Collegati al gioco regolarmente perché la tua squadra ha bisogno della tua leadership. Se giochi ogni partita sempre con la stessa formazione e tattica risulterai facilmente prevedibile dal tuo avversario. I manager che non accedono alla propria squadra per più di 21 giorni consecutivi saranno licenziati dai proprietari. I manager sono sempre licenziati alle 06:00 CET.
  • La pagina dove viene indicata la partita del giorno è fornita di una breve descrizione sulle aspettative per il prossimo incontro da giocare. Ogni tanto dai una occhiata a ciò che vi è scritto perché oltre ad essere descrizioni semplici e brevi, possono dare anche una idea sui meccanismi di gioco.
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Sistema di gioco


Stagione
     Ogni stagione dura 16 settimane, 112 giorni per essere precisi. Ogni campionato ha 22 squadre, quindi ogni stagione prevede 42 partite. Le partite di campionato vengono giocate il Martedì, Giovedì e Domenica.

     Il campione di lega è promosso direttamente nella lega superiore. Il secondo classificato giocherà lo spareggio promozione.

     Le squadre classificatesi tra il 15simo e 18simo posto giocheranno gli spareggi salvezza per evitare la retrocessione. Le squadre classificatesi tra il 19simo e 22simo posto verranno retrocesse automaticamente nei campionati di categoria inferiore e verranno sostituite dai vincitori di quegli stessi campionati.

     Ogni campionato ha quattro campionati di livello inferiore dove le squadre retrocesse vengono assegnate. Se un campionato non ha altri quattro campionati di livello inferiore, per esempio solo uno, in quel caso solo la squadra piazzatasi al 22simo posto verrà retrocessa. In questo caso la squadra piazzatasi 21sima giocherà uno spareggio retrocessione.

     Alla fine della stagione la classifica finale è determinata. E 'importante finire il più in alto possibile. Gli sponsors generali e quelli TV offrono contratti più generosi per stagione successiva per le squadre che si sono classificate più in alto.

     Gli spareggi per la retrocessione/promozione si giocano in due gare (casa e fuori casa) e la squadra con il miglior punteggio complessivo tra le due sarà decretata vincitore. Se il punteggio è pari, la squadra che ha messo a segno più goal fuori casa vince. Se il pari persiste, la seconda partita sarà seguita dai tempi supplementari ed eventuali rigori se necessario. Le partite di retrocessione/promozione sono giocate il martedì e il giovedì nella penultima settimana della stagione. La squadra proveniente dalla categoria più bassa gioca sempre l'andata in casa.

Assegnazione punteggio
In campionato si adotterà il seguente sistema di punteggio:
Vittoria: 3 punti
Pareggio: 1 punto
Sconfitta: 0 punti

     Se due o piu squadre sono a pari punti alla fine della stagione regolare, la posizione in classifica viene decisa considerando la migliore differenza reti (gol segnati meno gol subito). Se le squadre sono ancora in parità, sarà considerato il numero di gol segnati ed, eventualmente, la valutazione complessiva della squadra.

Organizzazione delle leghe
     Il livello più alto delle serie è formato da un solo girone. Poi ci sono 4 gironi che formano la seconda serie e il numero di gironi viene moltiplicato per quattro per ogni serie successiva. In definitiva, ci sono 16 gironi per la terza serie, 64 per la quarta, 256 per la quinta, etc. Le serie sono contraddistinte da una combinazione di numeri romani e arabi. Per esempio, II.3 significa che ci si riferisce al terzo girone della seconda serie.

Riraggruppamento lega
     Alla fine di ogni stagione c'è un riraggruppamento delle leghe dei due livelli più bassi nei Paesi selezionati. Questo significa che le leghe inutili verranno chiuse e le squadre attive saranno concentrate nel più basso numero possibile di leghe. Questo riraggruppamento è necessario per mantenere il gioco interessante ed evitare un grande numero di squadre senza manager. Durante il riraggruppamento può capitare che alcuni team dalle leghe più basse vengano promossi ad una superiore.

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Tempo nel gioco


     L'orario visualizzato nella parte superiore della pagina è l'ora dell'Europa centrale (CET), o quello del fuso orario che avete selezionato nelle impostazioni dell'account. Il calcolo notturno è sempre alle 05:00 CET. La data e il giorno della stagione, sono solo due delle cose che sono aggiornate durante il calcolo notturno.

     Le partite vengono giocate in diversi orari in base alla locazione della squadra di casa. La tabella sottostante indica gli orari partita in base al paese o continente.

Nazione/Continente Orario partita (CET)
Algeria 17:30
Argentina 22:30
Australia 12:30
Austria 19:30
Azerbaijan 12:30
Bielorussia 17:30
Belgio 19:30
Bosnia ed Herzegovina 18:30
Brasile 22:30
Bulgaria 17:30
Canada 22:30
Cile 22:30
Cina 12:30
Chinese Taipei 12:30
Colombia 22:30
Croazia 18:30
Repubblica Ceca 19:30
Danimarca 19:30
Egitto 17:30
Inghilterra 20:30
Estonia 17:30
Finlandia 18:30
Francia 19:30
Germania 19:30
Grecia 17:30
Ungheria 18:30
India 12:30
Indonesia 12:30
Iran 17:30
Irlanda 20:30
Israele 17:30
Italia 18:30
Kazakistan 12:30
Giappone 12:30
Lettonia 17:30
Lituania 17:30
Macedonia del Nord 17:30
Malesia 12:30
Messico 22:30
Moldavia 17:30
Montenegro 17:30
Marocco 17:30
Olanda 19:30
Norvegia 19:30
Paraguay 22:30
Peru 22:30
Polonia 18:30
Portogallo 20:30
Romania 17:30
Russia 17:30
Arabia Saudita 17:30
Scozia 20:30
Serbia 18:30
Slovacchia 18:30
Slovenia 18:30
Spagna 20:30
Svezia 19:30
Svizzera 19:30
Turchia 17:30
Ucraina 17:30
Stati Uniti d'America 22:30
Uruguay 22:30
Venezuela 22:30
Africa 17:30
Asia 12:30
Europa 18:30
Nord America 22:30
Oceania 12:30
Sud America 22:30

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Squadra


Numero di giocatori in squadra
     Il numero minimo di giocatori in rosa è 11. Non c'è invece un limite massimo. Comunque, se hai più di 30 giocatori in squadra, dovrai pagare una penale giornaliera all'associazione calcio. La penale per ogni giocatore extra è pari al 5% della somma totale di tutti gli stipendi dei giocatori. Se il numero di calciatori in rosa scende sotto gli 11, verrai licenziato dai proprietari. Se un team non ha almeno 8 giocatori disponibili a giocare una partita, questa verrà persa a tavolino.

Valutazione complessiva della squadra
     Il valore generale della squadra è una delle più importanti indicazioni delle prestazioni a lungo termine della squadra. Riflette la popolarità tra i fan e gli sponsor. Dopo ogni stagione il valore generale viene ridotto del 30%. Il valore generale cresce a seguito di buoni risultati in tutti i tipi di partita, amichevoli incluse influenzano il dato.

     Se una squadra è promossa in una lega nella quale non ha mai giocato prima, il suo punteggio generale della squadra sarà ridotto solo del 20% alla fine della stagione.

     Il rating complessivo di squadra ha una significativa influenza sulle aspettative e le squadre con più alto rating generalmente ricevono offerte migliori da parte degli sponsors generali e dagli Sponsors TV.

     Solo se si perde nei tempi regolamentari, il valore generale della squadra non aumenta. Eccezioni vi sono per le partite di qualificazione alle coppe internazionali dove il valore sale anche se si perde. L'aumento del valore generale della squadra è più alto, se una squadra ottiene un buon risultato contro un avversario forte.

Squadre senza manager
     Ci sono due tipi di squadre senza allenatore. Il primo tipo conta le squadre contrassegnate con il simbolo †. Queste squadre hanno perso il loro manager per qualche dato motivo. Il secondo tipo è dato dalle squadre che hanno la squadra col testo "noname" nel loro nome. Queste squadre non hanno ancora avuto un manager assegnato.

     Se la squadra squadra non ha un manager, di solito può essere assegnata ad un nuovo utente se è situata nel livello più basso campionato. Se il numero di campionati a livello più basso è inferiore al secondo livello più basso, le squadre senza allenatore su secondo livello più basso possono anche essere assegnate a nuovi utenti.

     Se una squadra ha giocato almeno due stagioni con lo stesso manager, non può essere assegnata ad un altro utente indipendentemente dal livello della lega. Una squadra come questa sarà poi sostituito da un Team noname durante il successivo calcolo stagionale se si trova o viene promosso o retrocesso in un campionato in cui le squadre possono essere assegnate a nuovi utenti.

Forza del team
     L'indicatore della forza della squadra dimostra la forza della tua squadra nell'ultima partita di campionato, a seconda di quali giocatori hanno giocato nella partita, in quali posizioni hanno giocato e quanti minuti hanno giocato. Sostituzioni e il movimento dei giocatori in campo durante la partita influenzano l'eventuale forza di squadra nella partita. Tutti i giocatori in campo, escluso il portiere, contribuiscono alla forza della squadra in difesa, centrocampo e attacco.

Esperienza manageriale
     Ogni manager guadagna esperienza automaticamente giocando in modo regolare. Ogni giorno in cui farete il log in nella vostra squadra guadagnerete un punto di esperienza. Dopo tre giorni di inattività perderete un punto. Fino a quando non avrete 11 punti non ne potrete perdere per inattività. Una volta raggiunta questa cifra non potrete più scenderne al di sotto. Il numero di punti che avete determina il vostro livello di esperienza. Più alto il livello, più benefici avrete. Attenzione! L'esperienza è legata alla vostra squadra e se perdete per qualche motivo la squadra dovrete ripartire da zero anche per quanto riguarda l'esperienza.

Livelli dei manager considerando l'esperienza
LivelloPuntiBenefici
esordiente0-10---
principiante11-50l'opzione per comprare o vendere giocatori e dipendenti, l'opzione per ottenere un prestito, l'opzione per votare il manager della squadra nazionale
dilettante51-100l'opzione di richiedere un prestito esiguo, Pacchetto PRO per 7 giorni, l'opzione per candidarsi per il ruolo di manager della squadra nazionale
professionale101-300l'opzione di richiedere un prestito medio
veterano301-600l'opzione per ottenere un prestito grande
esperto601+l'opzione per ottenere il massimo prestito


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Calendario


Calendario
     Nel tuo calendario puoi vedere le partite che hai in programma nel mese visualizzato. Selezionando una partita specifica si potranno avere maggiori informazioni, come per esempio un breve riassunto della partita, che appariranno nello spazio in alto a sinistra. Il calendario della stagione regolare viene predisposto dal motore di gioco prima dell'inizio campionato, durante il calcolo della nuova stagione.

Calendario dell'avversario
     Dal calendario del tuo avversario puoi vedere le sue partite organizzate. Il giorno libero per poter organizzare una amichevole sono segnalate da una icona verde a forma di calciatore. Questa icona indica che né tu, né il tuo avversario, avete una partita organizzata per quel giorno e che potrete sfidarvi.

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Sfide


     Puoi sfidare un avversario tramite il suo calendario per una partita amichevole. I giorni in cui puoi lanciare la sfida alla squadra avversaria sono indicati con un'icona verde rappresentante dei giocatori di calcio. Questa icona indica che nè tu nè l'avversario avete una partita in programma per quel giorno, e potete quindi giocare insieme. E' importante rimarcare che non è possibile inviare sfide per il giorno corrente. Se vuoi cancellare una partita amichevole, devi farlo almeno due giorni prima dell'incontro.

     Puoi sfidare un avversario per una partita amichevole con o senza supplementari. Un incontro con i supplementari termina sempre con la vittoria di uno dei due team. In caso di parità, al termine dei tempi regolamentari, si giocano i supplementari. Se l'incontro rimane ancora in parità, viene deciso ai calci di rigore.

     Il fattore campo non viene applicato nelle partite amichevoli.

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Finanze


     I ricavi di una squadra provengono da varie fonti. Le entrate di base provengono dalla vendita dei biglietti. I prezzi dei biglietti non sono regolabili ed il prezzo del biglietto è fissato a 100 per ciascun campionato. Un'altra fonte di reddito è la vendita di souvenir. Il numero di souvenir venduti dipende principalmente dalle aspettative di squadra, la popolarità dei giocatori e il numero di negozi allo stadio. Eppure, le entrate maggiori provengono dallo Sponsor generale, dallo Sponsor TV e dai posti VIP.

     I ricavi dalla vendita dei biglietti per una partita amichevole vengono divisi equamente da entrambe le squadre. I ricavi dalla vendita dei biglietti per le partite di Coppa Nazionale sono divisi equamente da entrambe le squadre.

Sponsor primario
     Ogni squadra ha un contratto valido con uno sponsor principale all'arrivo del nuovo manager. Le offerte di sponsorizzazione per la prossima stagione sono negoziate alla fine di ogni stagione. Il club riceve tre offerte in ciascuno dei tre giorni consecutivi. Se si accetta qualsiasi offerta, il club non riceverà ulteriori offerte. Se non si accetta nessuna delle nove offerte, i proprietari firmeranno un accordo di sponsorizzazione con un reddito fisso settimanale senza bonus, il giorno successivo. L'accordo generale di sponsorizzazione è firmato per tutta la stagione successiva.

     Ci sono tre diversi tipi di offerte sponsor. Il primo tipo è basato su pagamenti settimanali regolari. Nel secondo tipo di contratto, i pagamenti settimanali sono più bassi, ma si ottengono dei bonus economici dopo ogni vittoria per turno di campionato o spareggio retrocessione/promozione. Nel terzo tipo di offerta, devi prima necessariamente scegliere la posizione finale che si pensa sia raggiungibile dalle capacità della tua squadra. Più alto è il target, più soldi si possono guadagnare, ma anche maggiore è il rischio di non raggiungere l'obiettivo. Il bonus per la posizione in campionato è pagato 5 volte in una stagione (giorno 19, 40, 59, 80 e 99 della stagione). Se non siete sulla posizione stabilita o superiore al dato giorno, il bonus non sarà pagato.

     I contratti con i bonus possono essere rinegoziati a metà stagione. Se avete il secondo tipo di contratto e non sta andando come previsto, è possibile passare al primo tipo a metà della stagione. Il vostro reddito settimanale crescerà, ma non sarà più possibile ottenere i bonus per le vittorie. Se avete il terzo tipo di contratto, è possibile passare al primo tipo o modificare l'obiettivo della posizione a metà percorso durante la stagione. Se la tua squadra viene spostata in una lega diverso durante il raggruppamento delle leghe e hai firmato un contratto con bonus, è possibile rinegoziare il contratto durante i primi due giorni della stagione.

     La quantità di denaro che si ottiene dallo sponsor principale è influenzato prevalentemente da: la classifica finale della stagione appena conclusa, la valutazione complessiva della squadra e il livello delle risorse umane e del dipartimento economico. Le prime offerte arrivano l'ultimo Giovedi della stagione, che è il giorno 109 della stagione.

     Gli sponsors tengono anch'essi conto del fatto che la tua squadra sia stata promossa o retrocessa. Se la tua squadra è stata promossa in una lega superiore, ci si può aspettare offerte migliori. D'altra parte se è stata retrocessa, le offerte saranno peggiori. Gli sponsors prestano particolare attenzione al modo in cui la tua squadra si approccia alle partite più importanti in vista di una promozione o retrocessione. Se vengono a sapere che la tua squadra ha disputato queste partite senza le dovute attenzioni, ciò si rifletterà sulle loro offerte al termine della stagione.

     Prendere parte o qualificarsi alla Champions League o alla Coppa delle Coppe, fa ricevere anche delle migliori offerte dagli Sponsor TV. La qualità dell'offerta è inoltre influenzata dal Livello della vostra lega. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte dei normali sponsors. Gli sponsors sono più disposti a investire in paesi con maggior numero di campionati.

     Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.

Sponsor TV
     Come già per lo sponsor generale, la squadra avrà anche un valido contratto con lo sponsor Tv appena verrà assegnato un nuovo manager. Le sponsorizzazioni TV per la successiva stagione saranno negoziate alla fine di ogni stagione in corso. Il club riceve tre offerte diverse per tre giorni consecutivi. Se si accetta la prima offerta, il club non riceverà alcuna ulteriore offerta. Se non si accetta nessuna delle tre offerte, l'amministrazione della squadra firmerà un contratto con un nuovo sponsor TV il giorno successivo, anche senza l'approvazione dell'utente. La somma offerta dallo Sponsor TV è divisa in regolari pagamenti settimanali che verranno trasferiti sul conto del club ogni Mercoledì. Per aiutarvi a prendere una decisione, le risorse umane ed il dipartimento economico daranno la loro opinione su ogni offerta. La quantità di denaro che si ottiene dallo Sponsor TV è influenzato prevalentemente da: la classifica finale della stagione appena conclusa, il rating team generale di squadra, il livello delle risorse umane e e del dipartimento economico e la capacità dello stadio. Attenzione! Le offerte degli Sponsors TV si basano sull'attuale capacità dello stadio. I settori in costruzione non sono stati presi in considerazione. La prima offerta arriva l'ultimo Giovedì della stagione, che equivale al giorno 109 della stagione.

     Gli sponsors televisivi tengono anch'essi conto del fatto che la tua squadra sia stata promossa o retrocessa. Se la tua squadra è stata promossa in una lega superiore, ci si può aspettare offerte migliori. D'altra parte se è stata retrocessa, le offerte saranno peggiori. Gli sponsors televisivi prestano particolare attenzione al modo in cui la tua squadra si approccia alle partite più importanti in vista di una promozione o retrocessione. Se vengono a sapere che la tua squadra ha disputato queste partite senza le dovute attenzioni, ciò si rifletterà sulle loro offerte al termine della stagione.

     Prender parte o qualificarsi alla Champions League o Coppa delle Coppe farà inoltre ricevere migliori offerte dagli Sponsors. La qualità delle offerte è inoltre influenzata dal livello della vostra Lega. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte degli sponsors mediatici. Gli sponsors mediatici sono più disposti a investire in paesi con maggior numero di campionati.

     Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.

Sale VIP
     Quando la costruzione delle sale VIP è completata, il proprietario della squadra le affitta automaticamente a qualche compagnia fino al termine della stagione corrente. Le compagnie invieranno poi nuove offerte d'affitto alla fine di ogni stagione. Il club riceverà tre offerte in tre giorni consecutivi. Se accetterai la prima offerta, il club non riceverà ulteriori offerte. Se non accetti nessuna delle tre offerte, i proprietari della squadra negozieranno un contratto per l'affitto delle sale VIP nella giornata seguente e senza richiedere la tua approvazione. Le sale VIP sono affittati per l'intera durata della stagione successiva. La somma offerta dagli affittuari sarà suddivisa in pagamenti settimanali, che saranno trasferiti nelle finanze del club ogni Mercoledì. Per aiutarvi a prendere una decisione, la struttura di Risorse umane e dipartimento economico vi darà un parere per ogni offerta che riceverete. L'ammontare di denaro che otterrete affittando le sale VIP è influenzato principalmente da: posizione in classifica nel campionato, la valutazione complessiva della squadra, il livello della struttura di risorse umane e dipartimento economico e dal livello delle tribune dello stadio. La prima offerta arriva l'ultimo Giovedì della stagione, che equivale al giorno 109 della stagione.

     Anche le Sale VIP tengono conto del fatto che la tua squadra sia stata promossa o retrocessa. Se la tua squadra è stata promossa in una lega superiore, ci si può aspettare offerte migliori. D'altra parte se è stata retrocessa, le offerte saranno peggiori. Le Sale VIP prestano particolare attenzione al modo in cui la tua squadra si approccia alle partite più importanti in vista di una promozione o retrocessione. Se vengono a sapere che la tua squadra ha disputato queste partite senza le dovute attenzioni, ciò si rifletterà sulle loro offerte al termine della stagione.

     Prendere parte o qualificarsi alla Champions League o alla Coppa delle Coppe, fa ricevere anche delle migliori offerte dalle compagnie che si occupano dei settori riservati ai VIPs. La qualità dell'offerta è inoltre influenzata dal livello della vostra Lega. Il numero delle categorie di campionato nel paese può anche influenzare le offerte per i cartelloni della zona VIP. Vi è maggiore richiesta per le zone VIP in paesi con maggior numero di campionati.

     Ogni volta che ricevi un offerta hai la possibilità di accettarla o di rifiutarla. Una nuova offerta arriverà anche se non hai rifiutato l'offerta precedente. Quest'ultima viene automaticamente rifiutata quando arriva una nuova offerta.

Premio in denaro
     La squadra può ottenere fondi extra dai premi in denaro. I premi in denaro vengono assegnati per la posizione finale in campionato ed anche per il primato nelle statistiche di un giocatore. Il valore del premio in denaro varia in base alla posizione in classifica e/o del giocatore così come in base al livello del campionato e dalla media del valore di tutte le squadre presenti in quel campionato.

Prestito
     Se hai pianificato di ingrandire lo stadio o di acquistare nuovi giocatori ma la situazione finanziaria non è delle migliori, puoi chiedere un prestito alla banca. Devi fare attenzione nel richiedere un prestito in quanto la banca presta il denaro ma con degli interessi che devono essere risarciti. Puoi chiedere un solo prestito alla volta! Il prestito puo essere restituito in anticipo ma solo se hai denaro sufficente sul tuo conto. Piu presto ripaghi il prestito, meno spenderai in interessi.

     Ci sono 6 diversi tipi di prestito in base al denaro richiesto. Per ogni tipo di prestito avrai bisogno di possedere un certo livello di esperienza manager. Più denaro prendi in prestito, più esperienza manageriale è richiesta.

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Giocatori


Caratteristiche
     La più importante caratteristica di un giocatore sono le sue qualità. Ogni giocatore ha nove qualità di base: Parate, Difesa, Centrocampo, Attacco, Tiro, Passaggio, Tecnica, Velocità, Testa. Ognuna di queste abilità ha la sua qualità, questa è innata per ogni giocatore dal momento della sua nascita e non cambia durante la carriera. Puoi solo conoscere i valori esatti della qualità delle varie abilità solo dopo aver scoutato il giocatore utilizzando la tua struttura di risorse umane e dipartimento economico. La qualità delle abilità determina la capacità di un giocatore di crescere nella abilità relativa. Il valore massimo di ciascuna abilità per ogni giocatore è 655.

Caratteristiche

A - Il valore dell'attributo utilizzato per determinare le attuali abilità del giocatore.
B - La qualità dell'attributo viene utilizzato per determinare l'abilità di un giocatore di migliorare in quel dato attributo.

     I giocatori schierati in differenti posizioni utilizzano diverse combinazioni di abilità. La combinazione di abilità utilizzate dai centrocampisti centrali sono leggermente diverse da quelle usate sulle fasce del campo. Alcune caratteristiche sono più importanti per un giocatore schierato su di un lato della difesa che uno al centro e viceversa.

     Potete vedere il valore preciso degli attributi al secondo decimale spostando il mouse sopra l'attributo nella pagina del profilo del giocatore. La qualità di ogni skill è mostrata in colore grigio vicino al valore della skill. Se un giocatore viene scoutato, le qualità mostrate sono precise e colorate di verde.

     La prestazione di un giocatore è influenzata principalmente dalle sue caratteristiche primarie - parate per un portiere, difesa per un difensore, centrocampo per un centrocampista, attacco per un attaccante. Le altre caratteristiche influenzano le prestazioni del giocatore in diversi gradi basati sulla sua posizione relativa sul campo di gioco.

Caratteristiche delle abilità:

Parate: Questa caratteristica è utilizzata solo dai portieri. Rappresenta l'abilità di un portiere di bloccare un tiro indirizzato verso la rete. Un alto valore di abilità in questa caratteristica aiuta ad ottenere una buona percentuale di salvataggi.

Difesa: Questa caratteristica è utilizzata da tutti i giocatori ( ad esclusione del portiere) per bloccare gli attacchi dell'avversario fermando le sue opportunità di segnare. E' utilizzata principalmente dai difensori ma è utile anche per i centrocampisti e gli attaccanti. I centrocampisti ne fanno più uso degli attaccanti.

Centrocampo: Questa caratteristica è utilizzata da tutti i giocatori ad eccezione del portiere. Un forte centrocampo solitamente fa la differenza tra una vittoria o una sconfitta. E' principalmente utilizzata dai centrocampisti ma è utile anche nei difensori e gli attaccanti.

Attacco: L'attributo attacco serve ai giocatori per essere efficaci nelle fasi di attacco del gioco. Rappresenta l'abilità dei giocatori di creare occasioni da gol e rappresenta inoltre la miglior possibilità che un giocatore tiri molto più spesso quando si presenta una buona occasione da gol. I giocatori con un basso livello di attacco spesso scelgono di passare il pallone anche se si trovano davanti ad una ghiotta occasione da gol. Serve principalmente agli attaccanti, ma è una abilità utilizzata in un certo qual modo anche da centrocampisti e dai difensori. L'attributo è più importante per i centrocampisti che per i difensori.

Tiro: L'attributo del tiro è importante per tutti i giocatori che si trovano nella situazione di calciare in porta. Più alto è l'attributo del tiro, maggiore è la possibilità che il giocatore metterà a frutto la propria occasione. I giocatori che più frequentemente tirano sono centravanti. Tuttavia, il tiro è importante anche per i calci di punizione ed i calci di rigore. In una certa misura questo attributo influenza anche la qualità dei cross in azione così come quelli su punizione e calci d'angolo.

Passaggi: Non si può giocare a calcio senza buoni passaggi. Ogni giocatore, portiere incluso, devo essere in grado di passare il pallone. Questa caratteristica è la più importante per i centrocampisti. In altra analisi, è meno utilizzata dai portieri e dagli attaccanti centrali. I giocatori usano i passaggi anche per i cross, punizioni e calci d'angolo.

Tecnica: Questa caratteristica ha diverse utilità. E' utile per tutti i giocatori compreso il portiere. Tecnica rappresenta la capacità di un giocatore di dribblare con palla tra i piedi o di ingannare l'avversario con delle finte. Rappresenta inoltre la tecnica di tiro di un giocatore e, in tale circostanza, è importante nei calci piazzati ed in un certo senso anche nei rigori. Il portiere utilizza la tecnica per aumentare l'efficacia nel bloccare il pallone. La tecnica, quando utilizzata per calciare, è importante anche nei giocatori che battono i calci d'angolo o che crossano con palla in movimento.

Velocità: La velocità è una parte critica del gioco. In generale si può dire che i giocatori posizionati sui lati del campo utilizzino l'abilità velocità più dei giocatori schierati al centro. La velocità è anche usata dai portieri per reagire prontamente ai cross ed ai tiri. La velocità è importante per i giocatori che fanno partire dei cross ed in un certo modo è anche utilizzata dal giocatore che si appresta a ricevere il cross.

Testa: E' difficile immaginare il calcio senza i colpi di testa. Questa abilità viene usata per l'attacco, difesa e a volte anche per il centrocampo. I difensori centrali utilizzano spesso questa abilità per neutralizzare cross pericolosi dell'avversario che sta attaccando. Di contro, gli attaccanti cercheranno di segnare sfruttando i cross dei compagni e, per farlo, utilizzeranno spesso la loro abilità nei colpi di testa. Gli attaccanti schierati centrali si trovano nella miglior posizione per poter segnare di testa. Per i portieri questa abilità rappresenta la capacità di raggiungere, bloccare o spazzare la palla crossata in area. Sottovalutare l'allenamento nei colpi di testa per i portieri non è certamente una buona idea.

Utilizzo attributi secondari
     La tabella sottostante indica l'utilizzo degli attributi secondari in base alla posizione. La tabella riporta l'influenza approssimativa e due attributi nella stessa colonna non hanno necessariamente la stessa influenza. E' inoltre importante notare che ogni giocatore in campo si muove e se si venisse a trovare fuori dalla sua posizione abituale, utilizzerà gli attributi necessari per la posizione in cui si troverà al momento.

PosizioneMolta influenzaMedia influenzaPoca influenza
PortiereTecnica, Velocità-Passaggi, Testa
Difensore lateraleVelocitàPassaggi, TecnicaTesta
Difensore centrale-Testa, Passaggi, Tecnica, Velocità-
Centrocampista lateraleVelocitàPassaggi, TecnicaTesta
Centrocampista centralePassaggi, Tecnica-Velocità, Testa
Attaccante lateraleVelocità, TecnicaPassaggiTesta
Attaccante centraleVelocitàTecnicaPassaggi, Testa

     Nella tabella sotto è possibile vedere l'influenza delle abilità per ogni tipo di gioco.

Tipo di giocoMolta influenzaMedia influenzaPoca influenza
TiroTiroTecnicaVelocità, Testa
RigoreTiroTecnica-
Calcio di punizioneTiro, Tecnica-Passaggi, Velocità
Cross - PortiereTesta, Velocità--
Cross - Uomo assist-Passaggi, Velocità, Tiro, Tecnica-
Cross - Autore del tiroTesta, Tiro-Velocità, Tecnica
Calcio d'angoloPassaggi, TecnicaTiro-

Lato preferito
     Alcuni giocatori hanno un lato preferito in relazione al lato del campo dove preferiscono giocare. Altri - universali, giocano ugualmente bene sia schierati a destra, sinistra o al centro. Gli universali sono l'opzione migliore per i ruoli centrali in quanto i giocatori schierati al centro, in una determinata zona del campo, influenzano il gioco di entrambe le fasce. Se, per esempio, posizioni al centro un giocatore che preferisce giocare a destra, la sua influenza nei confronti della zona sinistra del campo diminuirà.

Potenziale
     Un altra caratteristica importante di un giocatore è il potenziale. Il potenziale indica per quanto tempo il giocatore sarà in grado di migliorare. Il potenziale ha 7 livelli. Se un giocatore raggiunge il livello più basso (0/6), smette di migliorare e le sue skill iniziano a diminuire. La velocità di diminuzione delle skill aumenta con l'età.

     Il potenziale viene aggiornato all'inizio di ogni stagione. Il valore non può mai salire, ma può rimanere invariato per più stagioni. Con l'innalzamento dell'età tende a diminuire più velocemente.

Popolarità
     Ad ogni giocatore è associato un indice di popolarità, che indica quanto il giocatore è amato ed apprezzato dai tifosi. La popolarità aumenta in base alle prestazioni sul ghiaccio dei giocatori e in base alla posizione che essi occuperanno nelle varie classifiche di lega. La popolarità cresce molto più in fretta nelle leghe superiori. I livelli di popolarità, dal più basso al più alto, sono : Sconosciuto, Conosciuto, Popolare, Ammirato, Famoso, Celebrità, Star Mondiale, Superstar. Ci sono due vantaggi principali ad avere giocatori famosi in roster: fanno aumentare il numero di spettatori presenti alle partite e anche il numero di merchandising che verrà venduto.

     La popolarità di un giocatore può anche diminuire. Più popolarità ha un giocatore, più ne perderà a seguito di una prestazione scarsa. Questa regola non si applica alle partite amichevoli ed alle partite di torneo che non influiscono sulla popolarità dei giocatori.

Energia
     L'energia di un giocatore è indicata da due numeri - energia attuale e energia stagionale. Questa viene mostrata nel seguente formato: esempio 80/100. Il primo numero indica l'energia attuale di un giocatore, quindi rappresenta l'energia che un determinato giocatore ha in un determinato momento. Il secondo numero indica l'energia stagionale ed è il valore massimo di energia che un giocatore potrà raggiungere durante la stagione. L'energia stagionale diminuisce con l'aumento delle partite giocate dal giocatore. Diminuirà più velocemente se le partite vengono giocate con importanza alta. Inoltre, l'energia stagionale non può essere aumentata. Viene ricaricata al massimo all'inizio di una nuova stagione, successivamente ai calcoli principali stagionali del server. L'energia di un giocatore è molto importante, livelli bassi di energia riducono il livello della performance del giocatore in partita. L'energia attuale di un giocatore, dopo essere scesa a causa di una partita, viene ripristinata automaticamente nel processo di rigenerazione fino a raggiungere il suo valore massimo che equivale al valore dell'energia stagionale.

     La diminuzione dell'energia attuale e stagionale dei giocatori dipende dai minuti giocati. Anche il tempo giocato nei supplementari è incluso.

L'energia stagionale dei giocatori diminuisce in accordo con la seguente tabella (basata su 90 minuti giocati):

Tipo partita Molto bassa Bassa Normale Alta Molto alta
Amichevoli e partite di torneo 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Partita competitiva 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Note: Tutte le partite giocate in campionato, Coppa Nazionale, coppe internazionali e partite della nazionale (eccetto le amichevoli) sono partite competitive.

Esperienza
     I giocatori guadagnano esperienza giocando le partite. Più difficili saranno le partite, più i giocatori acquisiranno esperienza. L'esperienza ha un impatto diretto sulle prestazioni in partita del giocatore. L'importanza del match ha effetto anche sull'acquisizione di esperienza. Un'importanza più alta significa più esperienza guadagnata dai giocatori in campo.

Voto nella partita
     A parte le statistiche, il tabellino contiene anche il voto di ogni giocatore che è apparso nel match. Questo voto non rappresenta le prestazioni del giocatore in quella partita, ma le sue capacità e l'idoneità complessiva per la posizione in cui ha giocato durante la partita. Se un giocatore ha cambiato la sua posizione durante la partita, questo avrà un effetto sul suo voto. Il punteggio finale è la combinazione della sua esperienza, l'affinità, l'energia e gli attributi necessari per la posizione data. La valutazione ha lo scopo di aiutare ad allenare e utilizzare correttamente i giocatori.

Infortuni
     In PowerPlay Manager la lunghezza massima di un infortunio è 28 giorni. Tuttavia gli infortuni piu comuni durano fino a un massimo di 2 settimane. La frequenza degli infortuni della vostra squadra è influenzata da una serie di fattori. Una squadra con una rosa piu ampia logicamente avrà piu infortuni. Avrai meno infortuni e il tempo di recupero sarà inferiore se hai un alto livello di Centro Medico e hai assunto buoni Medici.

     I giocatori che hanno meno di 6 giorni per il pieno recupero sono nello stato giorno-per-giorno. Questi giocatori possono essere schierati, ma maggiore è il numero di giorni del loro pieno recupero, peggiore sarà la loro prestazione nella partita. Potete impostare automaticamente lo schieramento o no dei giocatori in via di recupero giorno-per-giorno. Attenzione! Questo settaggio ci applicherà solamente ai giocatori che avranno infortuni in futuro. Il settaggio dei giocatori correntemente infortunati deve essere cambiato individualmente per ogni giocatore.

Squalifiche
     Se un giocatore riceve un gran numero di cartellini gialli o un cartellino rosso, non potrà giocare una o più partite. Due cartellini gialli in una partita non sono considerati come un cartellino rosso ai fini di una squalifica.

Lega (Incluso lo spareggio retrocessione/promozione)
CartelliniDurata sospensione (partite)
Cartellini gialli: 41
Cartellini gialli: 82
Cartellini gialli: 123
Cartellini gialli: 164
Cartellini gialli: 205
Cartellini gialli: 246
Cartellini gialli: 287
Cartellino rosso2


Coppa nazionale e competizioni internazionali
CartelliniDurata sospensione (partite)
2,4,6,... cartellini gialli1
Cartellino rosso2


     Se un giocatore non sconta tutta la sua squalifica in una stagione o in un edizione di un torneo, la sua squalifica sarà rimandata alla stagione successiva o ad un altra edizione. Il conto dei cartellini sarà resettato. Ogni squalifica è valida solo nella competizione in cui è stata maturata e non potrà essere scontata in un differente torneo.

     un giocatore che deve ancora scontare un'espulsione ha un'icona che indica questa cosa nel suo profilo e nella pagina della Formazione. Muovendo il tuo mouse sopra questa icona, vedrai il nome della competizione per la quale l'espulsione è valida ed il numero di partite da saltare.

Giocatore abbandonato
     Se un giocatore, la cui abilità totale è più alta di 250, e non gli verrà rinnovato il contratto, sarà automaticamente messo sul mercato. Se la sua abilità totale è inferiore o uguale a 250, il giocatore si ritirerà. Se un manager non estende il contratto a un free agent che non ha ricevuto offerte da altri club, il giocatore si ritirerà.

Giocatori squadra nazionale
     Se un giocatore fa parte della squadra nazionale e il suo team perde il proprio manager, il giocatore sarà automaticamente sul mercato, qualunque sia la sua valutazione complessiva.

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Contratti


     I contratti dei giocatori del vivaio, in caso di sottoscrizione, avranno una durata che va da 56 a 168 giorni. Se acquisti un giocatore dal mercato, la durata del suo contratto sarà la medesima che aveva con il suo precedente team. Tutte le volte che prolunghi un contratto ad un giocatore, la durata sarà pari a 112 giorni (cioè, la durata di una stagione). Nel caso in cui tu non desiderassi prolungare il contratto di un tuo giocatore, disattiva l'opzione di rinnovo automatico che trovi nella pagina dei contratti dei giocatori. Un'altra possibilità di terminare un contratto di un giocatore è quella di rescindere il contratto, opzione che si può trovare nel profilo del giocatore. Non dimenticare però che rescindendo un contratto, dovrai pagare come risarcimento al giocatore il 50% del valore del contratto rimanente, inteso come giorni mancanti moltiplicato per lo stipendio giornaliero.

     Se il contratto di un free agent scade e egli non richiede alcun bonus di firma, il suo contratto sarà prorogato automaticamente nel caso in cui il giocatore abbia attivo il rinnovo automatico del contratto. La lunghezza del nuovo contratto dipende dal tipo di free agent.

     Attenzione! Il rinnovo automatico del contratto è disattivato quando la voce AUT è settata su "No".

     Lo stipendio del giocatore dipende principalmente dal valore dei due attributi di valore più alto, dall'esperienza, dalla popolarità e dalla lega. Un campionato più alto significa maggiori spese sui salari dei giocatori. Gli stranieri hanno salari del 25% più elevati rispetto ai giocatori comunitari. Tutti i giocatori sono considerati "locali" nelle leghe continentali a prescindere dalla loro nazionalità.

     Il salario dei dipendenti dipende principalmente dal valore della skill più alta, e dipende meno dal valore della seconda skill. Lo stipendio dei dipendenti delle squadre di lega superiore sarà più costoso.

Free agents
     Dopo una certa età, i giocatori diventeranno free agents e potranno accettare contratti di altre squadre. Ci sono tre tipi di free agents:
  • Restricted Free Agent
    un giocatore che non abbia raggiunto i 26 anni di età ed il cui contratto scada in 14 giorni. Questo giocatore avrà il diritto di negoziare con altri team. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e stipendio giornaliero calcolato come viene attualmente fatto. Il contratto verrà firmato per 336 giorni (3 stagioni). I team potranno inviare le offerte dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Dopodichè la squadra attuale avrà a disposizione 7 giorni per eguagliare l'offerta più alta. Comunque, è sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 15% al 70% dell'offerta più alta per tenere il giocatore (il valore esatto dipende dal numero di bonus stagionali pagati). Se la squadra attuale passasse o non riuscisse ad eguagliare l'offerta, il giocatore firmerà il contratto per il migliore offerente. La squadra precedente otterrà il 50% del bonus alla firma come compensazione per la perdita del restricted free agent.
  • Gruppo 1 Unrestricted Free Agent
    Un giocatore che abbia raggiunto i 29 anni ed il cui contratto scada in 14 giorni. Questo giocatore avrà il diritto di negoziare con altri team. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e stipendio giornaliero calcolato come viene attualmente fatto. Il contratto verrà firmato per 336 giorni (3 stagioni). I team potranno inviare le offerte dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Dopodichè la squadra attuale avrà a disposizione 7 giorni per eguagliare l'offerta più alta. Comunque, è sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 35% al 90% dell'offerta più alta per tenere il giocatore (il valore esatto dipende dal numero di bonus stagionali pagati). Se la squadra attuale passasse o non riuscisse ad eguagliare l'offerta, il giocatore firmerà il contratto per il migliore offerente. Nessuna compensazione verrà elargita alla squadra precedente in quanto il giocatore è un unrestricted free agent.
  • Gruppo 2 Unrestricted Free Agent
    un giocatore che abbia raggiunto i 32 anni ed il cui contratto scada in 14 giorni. Questo giocatore avrà il diritto di negoziare con altri team. Il suo nuovo contratto sarà composto da un bonus alla firma e stipendio giornaliero calcolato come viene attualmente fatto. Il contratto verrà firmato per 112 giorni (1 stagione). I team potranno inviare le offerte dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Dopodichè la squadra attuale avrà a disposizione 7 giorni per eguagliare l'offerta più alta. Comunque, è sufficiente, per la squadra attuale, pagare dal 35% al 90% dell'offerta più alta per tenere il giocatore (il valore esatto dipende dal numero di bonus stagionali pagati). Se la squadra attuale passasse o non riuscisse ad eguagliare l'offerta, il giocatore firmerà il contratto per il migliore offerente. Nessuna compensazione verrà elargita alla squadra precedente in quanto il giocatore è un unrestricted free agent.

Bonus stagionali
     Ogni stagione, puoi pagare dei bonus ad un massimo di tre giocatori sotto i 25 anni di età, che consideri come i più importanti per il futuro del tuo club, per ottenere la loro fedeltà. Il bonus stagionale corrisponde a 10 giorni di stipendio del giocatore e per ognuno di questi bonus, il giocatore t farà uno sconto del 5% sul bonus alla firma quando diventerà un free agent. Questo significa che il numero massimo di bonus che un giocatore può ottenere durante la sua carriera è 11 (dai 15 ai 25 anni di età). In questo modo puoi ottenere uno sconto fino al 55% sul bonus alla firma. Questi bonus non sono pubblici.

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Allenamento


     Ci sono diversi fattori che influenzano l'efficacia dell'allenamento. Il più importante è il livello delle strutture di allenamento e defaticamento e la qualità dei dipendenti che vi lavorano. Più è alta la qualità delle caratteristiche allenate, più veloce è il rateo di miglioramento. Così come la longevità della carriera diminuisce con l'invecchiamento del giocatore, così diminuisce la capacità di allenamento. I giocatori che giocano molti minuti in campo devono prima recuperare le forze per potersi allenare dopo una partita. Il recupero è automatico. I giocatori che sono scesi in campo riceveranno un minore effetto dell'allenamento se confrontato con chi si è riposato. Il minore allenamento è compensato dall'esperienza ottenuta che è un valore che influenza significativamente le prestazioni di un giocatore. Migliore è il livello della struttura di defaticamento, più velocemente un giocatore recupererà le forze dopo una partita permettendo di ridurre il deficit di allenamento rispetto ai giocatori che si sono riposati.

     Le caratteristiche sono divise in offensive (attacco, tiro), difensive (parate, difesa) e universali (centrocampo, passaggi, tecnica, velocità, testa). Se il tuo giocatore allena caratteristiche offensive, gli allenatori utilizzeranno la loro qualità chiamata allenamento offensivo. La rigenerazione di questi giocatori dipenderà dai fisioterapisti e le loro qualità di rigenerazione offensiva. Se il tuo giocatore allena caratteristiche difensive, gli allenatori utilizzeranno la loro qualità chiamata allenamento difensivo. La rigenerazione di questi giocatori dipenderà dai fisioterapisti e le loro qualità di rigenerazione difensiva. Se il tuo giocatore allena caratteristiche universali, gli allenatori utilizzeranno il valore medio delle qualità delle loro due caratteristiche. La rigenerazione di questi giocatori dipenderà dai fisioterapisti e dalla qualità media delle loro due caratteristiche

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Mercato


     Se vuoi migliorare la tua formazione con un certo tipo di giocatore o hai bisogno di un membro dello staff il mercato ti da la possibilità di trovarli. Il mercato funziona come un asta che viene vinta dal manager che fa l'offerta piu alta. Se qualcuno fa un offerta quando manca meno di un minuto alla fine dell'asta la scadenza viene posticipata di un altro minuto. Alla fine dell'asta i trasferimenti saranno effettuati a intervalli di un ora, questo significa che il giocatore o il membro dello staff acquisito arriverà nella vostra squadra dopo poco tempo.

     Per ogni trasferimento vi è un minimo del 5% del prezzo di trasferimento che viene pagato all'associazione calcio e, la quota minima, è 10.000 euro. La tassa di trasferimento del 5% è prevista per i primi 10 giocatori venduti negli ultimi 112 giorni. Se la tua squadra ha più di 10 giocatori venduti nel corso degli ultimi 112 giorni, la tassa aumenta del 2% per ogni giocatore venduto oltre il limite. La quota massima è del 50% del prezzo di vendita. La commissione viene pagata sempre dalla squadra che ha effettuato la cessione e viene pagata anche se non vi sono stati offerenti per il giocatore. Se un giocatore non viene venduto, solo il 5% del prezzo base d'asta è pagato (minimo 10.000 e massimo di 5.000.000 euro).

     ATTENZIONE: Se acquisti un giocatore, non potrai venderlo prima di 50 giorni. Tale regola non si applica per i giocatori presi dall'accademia sportiva e per i giocatori iniziali.

     La stessa regola sui trasferimenti viene applicata anche ai dipendenti. Il numero di vendite è conteggiato in modo indipendente per giocatori e dipendenti. Questo significa che la tassa per il trasferimento dei giocatori non è collegata alla tassa per il trasferimento dei dipendenti.

     Per poter vendere o comprare giocatori e dipendenti devi avere almeno 11 punti di esperienza manager. Questo per prevenire possibili imbrogli e per proteggere i manager da decisioni disastrose nelle prime fasi del gioco.

Attenzione: Un membro dello staff a cui rimangono meno di 11 giorni per il ritiro non può essere messo sul mercato.

Free agents
     Restricted e unrestricted free agents sono evidenziati nel mercato. Regole differenti si applicano per questi giocatori. Puoi fare 1 sola offerta per ogni free agent. Non sarà un offerta al team ma al giocatore sotto forma di bonus alla firma. Il free agent accetterà le offerte di altri club dai 14 agli 8 giorni prima della scadenza del contratto. Tutte le offerte sono confidenziali.

     Il giocatore accetterà l'offerta più alta lasciando alla squadra attuale 7 giorni per contro-offrire. L'entità varierà in base al tipo di free agent e in base alla sua lealtà verso il club attuale. Anche se il giocatore avesse accettato la tua offerta, questo non significa che firmerà per la tua squadra. Se riuscirai ad ottenere un giocatore o no, dipende dal suo attuale club e dalla sua contro-offerta.

     Se il giocatore ricevesse offerte identiche, il giocatore sceglierà la squadra che partecipa al campionato con il più alto valore medio di team. In ulteriore caso di parità, accetterà la squadra con più alto valore generale team.

     Se decidessi di acquistare un restricted free agent, firmerai un contratto di 336 giorni (3 stagioni) ed il suo team precedente riceverà una somma di compensazione pari al 50% del bonus alla firma. In caso di Gruppo 1 unrestricted free agent, la durata del contratto sarà di 336 giorni (3 stagioni) ma il team precedente non otterrà compensazioni. Gruppo 2 unrestricted free agent apporrà sempre la firma per 112 giorni (1 stagione) di contratto solamente.

Attenzione: Un giocatore che diventa un free agent da meno di 9 giorni non potrò essere messo sul mercato ( meno di 23 giorni prima della scadenza del contratto).

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Stadio


     All'inizio ciascun club ha uno stadio piccolo che accoglie 400 spettatori e tutte le gradinate sono al livello 1, senza posti a sedere. Lo stadio ha 8 settori, segnati dalla A all' H. Si possono costruire diversi tipi di gradinate in grado di ospitare differenti strutture accessorie. Lo schema in basso mostra una panoramica dei tipi di gradinate, dei posti che contengono e delle strutture accessorie disponibili:

Livello Tipologia della tribuna Capienza minima Capienza massima Ristorante self service Ristorante Sala VIP Sala stampa Fan shop
1 Panchine 50 200 1 0 0 0 1
2 Piccolo, posti in piedi 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Medio, posti in piedi 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Grande, posti in piedi 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Piccolo, posti a sedere 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Medio, posti a sedere 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Grande, posti a sedere 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Due anelli multifunzionali 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Tre anelli multifunzionali 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Migliori tipologie di tribune costruisci e più spettatori allo stadio vedrai arrivare. Naturalmente, migliore sarà la tipologia di tribuna che costruisci e maggiori saranno i prezzi richiesti e i tempi di consegna, come puoi vedere dalla tabella:

Tipologia della tribuna Capienza minima Capienza massima Prezzo minimo Prezzo massimo Costruzione
(Giorni)
Upgrade della capacità
(Giorni)
Min/Max spese giornaliere
Panchine 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Piccolo, posti in piedi 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Medio, posti in piedi 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Grande, posti in piedi 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Piccolo, posti a sedere 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Medio, posti a sedere 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Grande, posti a sedere 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Due anelli multifunzionali 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Tre anelli multifunzionali 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     È possibile produrre vari accessori in base ad ogni tipo di stand. Gli Snack bar ed i ristoranti attirano più gente allo stadio. I negozi per i Fan aumentano i ricavi derivanti dalle vendite di souvenir. Le sale VIP possono essere affittate e portano un entrata extra per il club. I centri di stampa consentono ai giornalisti di fare articoli sugli incontri, il che aumenta la motivazione dei giocatori e quindi le loro prestazioni. Alcuni tipi di accessori possono essere prodotti solo negli stand più costosi. Se si desidera creare un tipo migliore di stand, è necessario prima demolire tutti gli accessori dello stand corrente e quindi lo stesso stand. Dopo la demolizione, si otterrà un rimborso del 50% del valore dello stand e dei suoi accessori. Solo a questo punto potrai costruire una nuova tribuna. Attenzione! Durante i lavori di costruzione, questo settore sarà chiuso al pubblico e avrà la capienza azzerata.

     Altri miglioramenti per lo stadio includono il parcheggio per le auto, il tabellone, illuminazione ed anche la qualità del manto erboso può essere migliorata. Questi miglioramenti contribuiscono ad aumentare l'affluenza di pubblico. Ogni livello dei parcheggi rappresenta 2000 posti. Puoi costruire un massimo di 10,000 posti.

Tempo necessario alla costruzione di strutture in giorni:

Miglioramenti stadio Tempo di costruzione
Ristorante self service 15
Fan shop 15
Sala stampa 15
Ristorante 30
Sala VIP 30
Parcheggio 15
Tabellone 30
Qualità del manto erboso 30
Luci notturne 30

I prezzi delle strutture aumentano in proporzione al miglioramento del tipo di tribuna ove vengono costruite.

Livello della tribuna Costo Costi giornalieri
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Prezzo dei miglioramenti dello stadio:

Livello Parcheggio Tabellone Qualità del manto erboso Luci notturne
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Costi giornalieri per la manutenzione degli ampliamenti stadio:

Livello Parcheggio Tabellone Qualità del manto erboso Luci notturne
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Spettatori

I seguenti fattori influenzano l'affluenza del pubblico:
  • Capacità dello stadio
  • Livello delle tribune
  • Strutture delle tribune (in particolare ristoranti e snack)
  • Livello del tabellone
  • Qualità del manto erboso
  • Livello di illuminazione
  • Numero dei parcheggi
  • Posizione della tua squadra nella classifica del campionato
  • Posizione nella classifica di campionato del tuo avversario
  • Livello del campionato
  • Valutazione complessiva della squadra
  • Popolarità dei tuoi giocatori e di quelli del tuo avversario
  • Derby (partita tra squadre della stessa regione)
     Se viene giocata una partita di campionato (o una parte) con importanza bassa o molto bassa e la partita non viene vinta, i tifosi ricorderanno che lo sforzo del team non era sufficiente e potrebbero non essere disposti a ripresentarsi allo stadio la partita di campionato successiva. Il calo di partecipazione sarà più alto se l'importanza utilizzata è molto bassa, mentre sarà meno alto se l'importanza utilizzata è bassa. Verrà presa in considerazione anche la parte di match in cui è stata utilizzata l'importanza bassa o molto bassa. In caso di vittoria, l'importanza utilizzata non avrà alcun effetto sulla partecipazione del pubblico nella partita successiva. Nel caso la tua squadra sia molto più debole dell'avversario, i fans perdoneranno la squadra anche in caso di sconfitta con importanza molto bassa.

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Strutture


     Una parte importante in una squadra di calcio sono le sue strutture. Ci sono sette tipi di strutture. All'inizio ogni squadra ha tutte le strutture al livello iniziale. Ci sono 15 livelli per ogni tipo di struttura ed più alto è il livello maggiori saranno le spese di manutenzione. Il tempo di costruzione ed il prezzo aumentano al crescere del livello.

Livello della struttura Tempo di costruzione (Giorni) Costo Costi giornalieri
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Tipologie di strutture
  • Struttura di allenamento - Le strutture di allenamento mettono a disposizione le condizioni per le quali i giocatori possono allenarsi e fare pratica per migliorare nel modo più efficace possibile. Puoi assumer un membro dello staff - allenatore - per aumentare l'influenza della struttura.
  • Struttura di defaticamento - Le partite sono stancanti per i giocatori, perciò non saranno in grado di allenarsi efficacemente successivamente. Costruendo la struttura di defaticamento potrai sopperire a questo problema. Puoi assumere un dipendente - fisioterapista per aumentare l'effetto della struttura di defaticamento. Una buona struttura di defaticamento ed il suo personale aiutano inoltre l'efficacia dell'allenamento per i giocatori che non hanno giocato, ma in minor maniera.
  • Risorse umane e dipartimento economico - Negoziazioni più semplici con gli sponsor, vendita più efficente dei souvenir, ricerca di migliori dipendenti o scouting più veloce dei vostri giocatori e di quelli degli avversari sono facilitate da questa struttura. Puoi assumere un dipendente - manager per aumentare l'influenza della struttura di Risorse umane e dipartimento economico.
  • Centro di manutenzione - Qualsiasi stadio al mondo è soggetto, col tempo, a deterioramenti e degrado. Per poter minimizzare i costi di mantenimento ed evitare grossi danneggiamenti da parte dei tifosi più facinorosi, tu hai bisogno di costruire un centro di manutenzione. Puoi anche assumere un dipendente, il responsabile dello stadio, per aumentare ulteriormente l'efficacia del centro di manutenzione.
  • Centro di formazione - Se vuoi che i tuoi dipendenti continuino a migliorarsi, devi investire nel Centro di formazione. Puoi assumere un membro dello staff, l'insegnante, per aumentare l'influenza del Centro di formazione.
  • Accademia sportiva - Il livello della tua accademia sportiva determina il modo in cui il tuo club riuscirà a far crescere i giovani del vivaio. Più sarà alto il livello, più giovani riusciranno a venir fuori dal centro e meglio preparati. Anche i tuoi giocatori già professionisti avranno accesso all'accademia sportiva dove potranno frequentare dei campi scuola che li aiuterà a migliorare le loro abilità molto più velocemente. Puoi anche assumere un dipendente, il direttore sportivo, per aumentare ulteriormente l'influenza che l'accademia sportiva avrà sul tuo team.
  • Centro medico - Gli infortuni sono un disastro per qualsiasi squadra. Per abbattere la probabilità di infortuni ed accorciare i tempi di recupero post infortunio tu puoi costruire il centro medico. Puoi anche assumere un dipendente, il medico, per aumentare ulteriormente l'efficacia del centro medico.
     Il dipartimento economico e delle risorse umane e l'accademia sportiva ti offrono regolarmente nuovi membri per lo staff e giocatori. Il loro numero dipende dal livello delle rispettive strutture e dallo staff che vi lavora. La tabella seguente indica il numero potenziale di giocatori e membri dello staff in rapporto con il livello della struttura.

Livello della struttura Minimo Massimo
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


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Dipendenti


     Le strutture esercitano i loro benefici anche se non vi sono dipendenti impiegati. Comunque, è evidente che assumere dei dipendenti avrà una grandissima influenza sui benefici delle strutture. L'efficienza di ciascuna struttura può essere influenzata al massimo da due dipendenti. L'impiegato indicato come "capo" è quello che eserciterà una influenza maggiore, mentre l' "assistente" ne avrà meno. Se un dipendente non viene indicato nè come "capo" nè come "assistente", allora non avrà nessuna infleunza sull'efficienza della struttura. Puoi avere fino a 8 dipendenti per ogni struttura.

     I nuovi dipendenti avanzano automaticamente le proprie candidature per un posto di lavoro e il dipartimento di risorse umane ed economiche le valuta una volta alla settimana. Il numero di dipendenti aumenta con l'aumentare del livello del dipartimento di risorse umane ed economiche. Viene anche influenzato dai tuoi manager e dalla loro efficienza di scouting. Comunque, hai la garanzia di ricevere almeno un dipendente e puoi riceverne fino ad un massimo di 4 contemporaneamente.

     I candidati vengono generati nel momento in cui li visionate per la prima volta. Tuttavia, se non visionate l'ultimo gruppo di candidati della stagione prima del termine di quest'ultima, i candidati saranno generati automaticamente subito prima della nuova stagione.

     Gli attributi dei candidati sono influenzati principalmente dal livello delle strutture per le quali lavorano. Pertanto se hai la struttura "allenamento" a livello 10, troverai migliori candidati per il lavoro di allenatore che se avessi la stessa struttura a livello 3. Se non vuoi assumere i candidati proposti dal Dipartimento economico e delle risorse umane, allora questi candidati se ne andranno fino all'arrivo di nuovi candidati.

     Un membro dello staff firma sempre un contratto per i prossimi 112 giorni. Nel caso in cui non si voglia prolungare il contratto di un membro del personale, bisogna togliere il prolungamento automatico del contratto nel suo profilo o nella pagina del Personale. È anche possibile licenziare un membro dello staff per porre fine al suo contratto. Tuttavia, se si termina il suo contratto, si deve pagare la metà del restante valore del contratto al membro del personale a titolo di risarcimento. È anche possibile scaricare un membro del personale mettendolo sul mercato.

     I candidati possono avere da 50 a 55 anni. Ogni dipendente si ritira a 61 anni, questo significa che non potrete più allungargli il contratto. Ogni dipendente ha due attributi, ognuno dei quali ha una qualità specifica. Potete vedere i valori esatti della qualità delle skill di un dipendente solo se lo avete scoutato tramite la struttura di Risorse umane e dipartimento economico.

  • L'allenatore è il dipendente che lavora presso la struttura di allenamento. Le sue abilità sono:
    • Allenamento difensivo – questa caratteristica indica l'abilità nell'allenamento delle caratteristiche difensive di un giocatore (parate, difesa) ed influisce parzialmente nell'allenamento delle caratteristiche universali (centrocampo, passaggio, tecnica, velocità, testa)
    • Allenamento offensivo – questa caratteristica indica l'abilità nell'allenamento delle caratteristiche offensive di un giocatore (attacco, tiro) ed influisce parzialmente nell'allenamento delle caratteristiche universali (centrocampo, passaggio, tecnica, velocità, testa)
         Se il tuo giocatore è assegnato all'allenamento "attacco" , per esempio, la sua percentuale di miglioramento poi migliorerà con l'aumentare dell'efficacia di allenare "attacco" da parte dei tuoi allenatori. L'efficacia di un attributo è un valore percentuale di influenza che il tuo staff ha nelle sue strutture. Il massimo è ovviamente 100%. Questa efficacia dipende dal valore del rispettivo attributo del membro capo del tuo staff e del suo assitente. Il massimo valore di un membro dello staff è 100, il che significa che il miglior membro possibile di uno staff può avere 200 punti nei suoi attributi.

  • Il fisioterapista è il dipendente che lavora presso la struttura di defaticamento. Le sue abilità sono:
    • Defaticamento difensivo – questa caratteristica indica l'abilità per il defaticamento dei giocatori che allenano caratteristiche difensive (parate, difesa) e influisce parzialmente anche nel recupero dei giocatori che allenano caratteristiche universali (centrocampo, passaggio, tecnica, velocità, testa)
    • Defaticamento offensivo – questa caratteristica indica l'abilità per il defaticamento dei giocatori che allenano caratteristiche offensive (attacco, tiro) e influisce parzialmente anche nel recupero dei giocatori che allenano caratteristiche universali (centrocampo, passaggio, tecnica, velocità, testa)
  • Il manager è il dipendente che lavora presso le risorse umane e dipartimento economico. Le sue abilità sono:
    • Scouting - Questo attributo indica l'abilità nella stima delle qualità precise dei giocatori e dello staff, inoltre influenza anche la velocità dello scouting. L'attributo indica anche l'abilità nel trovare nuove persone interessate a lavorare per il club.
    • Marketing - questo attributo indica l'abilità di negoziare migliori contratti con lo Sponsor Generale e lo Sponsor TV.
  • Custode dello Stadio è un membro dello staff che lavora nel centro di manutenzione. I suoi attributi sono:
    • Servizio di sicurezza - questo attributo indica l'abilità di prevenire atti vandalici allo stadio e ridurre le spese di mantenimento dei vari reparti ed accessori annessi.
    • Manutenzione - questa caratteristica indica l'abilità di riparare gli eventuali piccoli danni che posso accadere alle strutture e quindi rende assai minori i costi di manutenzione di stadio e strutture.
  • L'insegnante è il dipendente che lavora presso il centro di formazione. Le sue abilità sono:
    • Corsi di formazione per la dirigenza - questa caratteristica indica l'abilità nell'allenare i seguenti dipendenti: manager, direttore sportivo e custode dello stadio.
    • Corsi di formazione per gli allenatori - questa caratteristica indica l'abilità di allenare i seguenti dipendenti : allenatore, fisioterapista e medico.
    Gli insegnanti possono migliorare se stessi grazie a costanti corsi di aggiornamento durante i quali vengono utilizzate entrambe le loro abiltà!

  • Il direttore sportivo è il dipendente che lavora presso l'accademia sportiva. Le sue abilità sono:
    • Allenamento dei giovani - questo attributo indica l'abilità di promuovere piu giovani dall'Accademia sportiva. L'attributo influenza anche le abilità totali dei giovani che vengono offerti alla tua squadra per essere provati.
    • Allenamento dei giocatori - questo attributo indica l'abilità di organizzare camp di allenamento per piu giocatori assicurando anche un piu alto bonus di allenamento.
  • Il medico è il dipendente che lavora presso il centro medico. Le sue abilità sono:
    • Prevenzione - questa caratteristica indica l'abilità di minimizzare il numero di infortuni dei tuoi giocatori.
    • Cure mediche - questa caratteristica indica l'abilità di velocizzare i tempi di recupero dei giocatori infortunati.

     Tieni a mente che se hai una struttura a livelli più alti, i candidati che si presenteranno per ottenere un lavoro nella struttura in questione avranno caratteristiche migliori!

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Scouting


     La qualità delle skill dei vostri giocatori e dei vostri membri dello staff inizialmente sono solo valori approssimati. La precisione di questi valori approssimati dipende dal livello della vostra struttura di Risorse umane e dipartimento economico e dalle skill dello staff relativo. Il valore delle skill dei vostri giocatori e membri dello staff è preciso ma potrete solo vedere l'abilità totale dei giocatori e dei membri dello staff dei vostri avversari.

     Se desideri conoscere i valori esatti della qualità per ogni skill dei tuoi giocatori o dipendenti, devi farli esaminare dal tuo centro "Risorse umane e dipartimento economico". I dati riguardanti la qualità delle abilità di tutti i giocatori non scoutati e dello staff sono aggiornati ogni giorno e si basano sul livello che ciascun team ha raggiunto nello sviluppo delle Risorse umane e dipartimento economico così come dai miglioramenti nelle abilità dei manager che lavorano in tale dipartimento.

     Potete anche scoutare i giocatori e i membri dello staff delle altre squadre per ottenere piu informazioni su di loro. Per scoutare un giocatore o un membro dello staff, andate sul loro profilo personale e aggiungeteli alla vostra coda di scouting. La velocità dello scouting è determinata dal livello della vostra struttura di Risorse umane e dipartimento economico e dal livello dello staff ad essa assegnata. Se rimuovete qualcuno dalla coda di scouting prima che lo scouting venga completato dovrete effettuare lo scouting dall'inizio se intenderete farlo in futuro. Se lo spostate in basso nella coda il progresso attuale di scouting sarà salvato. I giocatori e i membri dello staff scoutati mostreranno i valori esatti dei loro attributi e i valori esatti della qualità dei loro attributi.

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Centro di formazione


     Lo Staff (dipendenti) può essere allenato e migliorato nel centro di formazione. il rateo di miglioramento dipende dalla qualità della abilità da allenare, dal livello del centro e dagli insegnanti. Gli insegnanti possono essere allenati allo steso modo di qualunque altro dipendente nel centro di formazione. Il massimo valore raggiungibile da un dipendente è fissato a 100.

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Accademia sportiva


     Allenamento dei giovani nell'accademia sportiva. Il direttore sportivo invia regolarmente i giocatori nella squadra principale per sperimentarne le qualità. È possibile accettare e quindi assumere i giocatori che sono nel periodo di prova oppure è possibile rifiutarli, ma in tal caso non potranno mai più tornare indietro. Tenete a mente che, se non fate firmare questi giocatori, essi se ne andranno appena il nuovo gruppo di giocatori arriverà. Con l'aumentare del livello della vostra accademia e della qualità degli impiegati, ci saranno anche più giocatori giovani in arrivo per i provini. Il massimo è comunque di 4 giocatori in un unico lotto.

     I giovani calciatori vengono generati nel momento stesso in cui li visualizzate. Comunque, se non visualizzerete l'ultimo gruppo di candidati della stagione in corso prima che questa finisca, i giovani verranno generati automaticamente prima dell'inizio della nuova stagione.

     Costruendo la tua accademia sportiva ti assicurerai che i giovani calciatori ottengano le migliori condizioni possibili per la loro crescita ed allenamento. Il livello dell'accademia sportiva ed il suo staff influenzano non solo il numero dei giocatori selezionabili ma anche la loro valutazione complessiva. D'altra parte la qualità media di questi giocatori è indipendente dal livello della struttura e del direttore sportivo.

Campo scuola
     Due volte a stagione potrai organizzare un camp di allenamento dalla Accademia sportiva. I giocatori che invierai al camp miglioreranno più velocemente. Maggiore è il livello dell'accademia sportiva, maggiore sarà il numero dei giocatori che potrai inviare al camp e migliore sarà l'allenamento. Puoi inviare i giocatori al camp per un periodo massimo di 7 giorni. Attenzione! I giocatori al camp non saranno in grado di giocare partite. Se una formazione casuale dovesse essere generata per una partita (ad esempio per mancanza di giocatori in grado di giocare), alcuni giocatori potranno rientrare dal camp per un giorno per giocare la partita. In tal caso non otterranno il bonus di allenamento del camp.

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Draft


     Il draft si svolge due volte a stagione, in ogni campionato. Nella settimana del draft, non ci sono nuovi giovani da promuovere dall'accademia. Sarete in grado di vedere i giocatori eleggibili per il vostro campionato quattro settimane prima dello svolgimento. È possibile utilizzare queste quattro settimane per scoutare i giocatori. Le uniche cose che sappiamo su di loro sono il nome, il potenziale (longevità carriera), lato preferito e il ruolo. Ogni giorno potrete esplorare tanti giocatori quanti ne avete a disposizione nelle scelte del draft più un giocatore extra. Otterrete la relazione di scout il giorno seguente.

     Lo scouting rivelerà la stima del potenziale di un giocatore (A +, A, B, C o D). L'accuratezza di questa stima dipende dal livello delle risorse umane e dipartimento economico e l'efficienza di scouting dei manager. In ogni draft ci possono essere fino a quattro giocatori che sono le cosiddette gemme nascoste. Quindi non perdere la speranza di trovare un giocatore di qualità nei successivi rounds del draft. Lo scouting dei giocatori eleggibili nel Draft è indipendente dallo scouting regolare di giocatori e staff.

     Il numero delle selezioni per il Draft dipende dal livello della tua accademia sportiva e l'efficienza della formazione dei giovani dei vostri direttori sportivi. Si può avere un minimo di 1 e un massimo di selezioni di 4.

     Ci sono due tipi di draft. Nel primo tipo, la squadra con miglior livello di accademia e direttori sportivi con efficienza più alta nella formazione dei giovani avrà grandi possibilità di scegliere per prima. Questo tipo di draft si svolge nella settimana 8 . Nel secondo tipo, la squadra all'ultimo posto in campionato avrà la maggiore possibilità di scegliere per prima. Questo tipo di draft si svolge nella settimana 16 . In entrambi i tipi di Draft, l'ordine del Draft è determinato dalla lotteria del Draft in cui ogni squadra può spostarsi verso l'alto o verso il basso di un massimo di 3 posti. L'ordine del Draft viene invertito dopo ogni turno del draft. Ciò significa, che la squadra che sceglie per prima al primo turno, sceglie per ultima nel secondo turno.

     Il Draft è condotto online all'ora designata per tale paese. Ogni manager avrà un minuto per fare una scelta. Se non si è in linea, i giocatori vengono selezionati automaticamente partendo dalla parte superiore della lista.

     Vedrai gli attributi dei giocatori che hai scelto un giorno dopo il Draft. Gli attributi saranno influenzati dal livello della tua accademia sportiva e dei direttori sportivi. Avrai tempo per decidere se desideri mettere sotto contratto questi giocatori o meno fino all'arrivo dei nuovi giocatori della accademia.

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Formazione


     Scegliere accuratamente la tua formazione iniziale è la chiave per il successo della tua squadra. Se non crei una linea difensiva di base questa verrà generata automaticamente al posto tuo, il che significa che le prestazioni della squadra non saranno ottimali. La formazione salvata è utilizzata automaticamente.

     Prima selezionate i giocatori per la partita facendo clic sulle caselle di controllo accanto ai nomi dei giocatori. Questi giocatori verranno aggiunti alla lista in cima alla schermata. Poi si possono scorrere uno per uno con il mouse e metterli nelle posizioni desiderate. 10 giocatori possono essere posizionati in qualsiasi punto del campo, ma un giocatore deve essere necessariamente collocato nella posizione del portiere.

Etichette posizione:

Etichetta Posizione
G Portiere
LD Difensore sinistro
CD Difensore centrale
RD Difensore destro
LM Centrocampista sinistro
CM Centrocampista centrale
RM Centrocampista destro
LF Attaccante sinistro
CF Attaccante centrale
RF Attaccante destro

     Il campo di gioco è diviso in 9 settori: tre settori per l'attacco, tre per il centrocampo e tre per la difesa. Ogni settore è ulteriormente suddiviso per posizionare il proprio giocatore a piacimento. C'è un totale di 50 differenti posizioni disponibili sul campo. Una di queste posizioni è riservata per il portiere. Le altre 49 sono suddivise sulla griglia del campo in sette colonne orizzontali e sette verticali.

     Ogni giocatore è efficiente in una certa area ed influenza il gioco intorno a lui. Il giocatore influenza maggiormente il gioco nel suo settore. In certa misura influenza il gioco nei settori adiacenti e nei settori più lontani dalla sua zona tale influenza è bassa. Per esempio, il difensore sinistro influisce sul gioco del centrocampo (specialmente la fascia sinistra), sul gioco della difesa centrale e una piccola influenza sulla difesa destra ed attacco sinistro. La sua influenza nei confronti dell'attacco destro è ininfluente.

     Ogni posizione all'interno di un settore ha una differente area d'effetto. Più vicino alla porta avversaria si trova un giocatore, più influirà sull'attacco e meno per la difesa. Più vicino sarà linea laterale sinistra, maggiore sarà la sua influenza sul settore sinistro e meno su quello destro.

     Oltre a selezionare i giocatori con i giusti attributi per la posizione di gioco in campo, dovresti anche considerare di schierarli sul loro lato preferito. I giocatori che non giocano sul loro lato preferito, non si sentiranno a loro agio in campo e le loro prestazioni non saranno ottimali.

     Un altro importante valore è l'affinità. L'affinità dei giocatori incrementa con i minuti da loro giocati fino a raggiungere il 100%. I giocatori migliorano la loro affinità anche in allenamento, ma non così efficientemente come nelle partite e solo finché raggiungono un certo margine. I giocatori, che sono oltre questo margine ma non giocano partite, perdono affinità ogni giorno anche se si allenano con la squadra. I giocatori infortunati non si allenano con la squadra e quindi perdono affinità. L'importanza ha effetto sulla crescita dell'affiatamento. Più alta è maggiore sarà la velocità con cui i giocatori si affiateranno.

     Inserire un sostituto nella formazione è un opzione tattica importante. Puoi scegliere fino a 7 sostituti. Quando selezionati, puoi scegliere in che posizione andranno a giocare in campo. Se un giocatore della formazione iniziale è infortunato, uno dei sostituti verrà scelto per giocare al suo posto. Puoi cambiare la posizione del sostituto cliccando sul simbolo del trattino raffigurato alla sinistra del suo nome.

I panchinari per posizioni specifiche vengono scelti come segue:

Posizione nella formazione Priorità nella sostituzione
Portiere G,-,D,CD,LD,RD
Difensore sinistro LD,D,CD,RD,-
Difensore centrale CD,D,LD,RD,-
Difensore destro RD,D,CD,LD,-
Centrocampista sinistro LM,M,CM,RM,-
Centrocampista centrale CM,M,LM,RM,-
Centrocampista destro RM,M,CM,LM,-
Attaccante sinistro LF,F,CF,RF,-
Attaccante centrale CF,F,LF,RF,-
Attaccante destro RF,F,CF,LF,-

     Se, per esempio, il portiere titolare è infortunato, verrà sostituito dalla riserva che è stata contrassegnata con la lettera G, che significa goalkeeper (portiere). Se non hai questo tipo di sostituto in panchina, un giocatore senza selezione del ruolo (segnalato da un trattino) verrà selezionato. E' come un sostituto universale che può entrare in campo al posto di chiunque. Se non hai un giocatore del genere in panchina, il secondo in successione ad essere scelto come sostituto è il difensore centrale, seguito dal difensore di fascia sinistra e infine da quello destro. Se nessun sostituto è disponibile in base ai criteri di cui sopra, la partita verrà giocata da una formazione casuale.

     Se hai più di un sostituto assegnato per la stessa posizione, verrà preso per primo quello che è messo più in alto nella lista.

     La pagina prossima partita riporta, insieme ad altre informazioni, una panoramica della tua formazione per la partita che si andrà a giocare e le tattiche impostate. La formazione e le tattiche devono essere impostate, al più tardi, 60 minuti prima della partita. Le modifiche apportate in seguito, non saranno valide.

Sostituzioni
     Si possono avere fino a 3 sostituzioni in una partita (6 in una partita amichevole). Cambiare la posizione del giocatore non conta come una sostituzione. La sostituzione avverrà solo se il giocatore da sostituire è in campo in quel preciso momento e se il sostituto non è entrato prima in campo. La sostituzione non avverrà se il sostituto è impostato per una posizione occupata da un giocatore diverso.

     Puoi impostare una condizione per ogni sostituzione che dovrà verificarsi correttamente affinché la sostituzione possa avvenire.
  • Espulso – La sostituzione verrà effettuata subito dopo che un giocatore verrà espulso. Se si settano alcune posizioni dei giocatori, la sostituzione avverrà solo se un giocatore di una delle posizioni selezionate viene espulso. Questa condizione può essere combinata con l'opzione della differenza goal.
  • Sempre – La sostituzione avrà luogo se tutte le condizioni sopraccitate si verificheranno.
  • Differenza gol – La sostituzione avrà luogo se la differenza reti rientra nell'intervallo impostato. e vuoi effettuare una sostituzione quando stai perdendo, inserisci numeri negativi nei campi. Per esempio da -3 a -1 o da -1 a 2.
Formazione casuale
     Se la partita viene giocata per qualche ragione con una formazione casuale, è possibile che i giocatori con infortuni leggeri, da valutare giorno per giorno, vengano utilizzati anche se hai settaggi differenti.

Carica la formazione da una partita precedente
     Se non puoi creare formazioni multiple, puoi utilizzare la funzione per caricare la formazione di una partita che la tua squadra ha giocato negli ultimi 7 giorni. Semplicemente seleziona una partita da cui vuoi caricare la formazione sulla pagina della formazione. La formazione verrà caricata esattamente come ha giocato in quell'incontro. Questo significa che se in quella partita hanno giocato delle riserve, esse saranno collocate nella formazione caricata nella stessa posizione in cui hanno giocato quella partita. Attenzione! Per la formazione inserita manca la scelta del capitano, tiratori e sostituzioni.

Copia formazione
     Se hai l'opzione per creare formazioni multiple, puoi utilizzare la funzione di copia della formazione. Se, ad esempio, vuoi creare la formazione A e quella B, che dovrebbero essere simili alla formazione di default, puoi copiare la formazione di default e eseguire solo dei piccoli cambiamenti, a seconda di quanto vuoi che le formazioni differiscano. In questo modo non devi rifare ogni formazione dall'inizio.

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Tattiche


     Per ottenere dei buoni risultati non devi sottovalutare la preparazione tattica della squadra. Nella pagina delle Tattiche troverai un numero di opzioni tattiche da poter selezionare per influire direttamente nello svolgimento della partita.

Importanza partita
     L'importanza della partita è un'opzione tattica fondamentale. Devi usarla con cura, perché, anche se un'importanza alta porta i giocatori a giocare con maggiore intensità, allo stesso tempo fa sì che la loro energia stagionale cali più velocemente. Un'importanza più bassa, consumerà meno energie ma i giocatori non giocheranno al massimo delle loro possibilità. L'importanza della partita influisce anche sull'affiatamento e sull'esperienza che i giocatori guadagnano. Più alta è l'importanza e più velocemente i giocatori guadagneranno affiatamento ed esperienza.

Tattica di gioco
     Trovare il giusto stile di gioco ti permetterà di ottenere risultati migliori. La chiave per il successo risiede nel conoscere quale stile si presta ad essere meglio interpretato dalla tua squadra. Possesso palla utilizza passaggi corti ed è uno stile molto efficace. Comunque, per essere in grado di giocare con possesso palla, avrai bisogno di possedere un centrocampo di alta qualità. D'altra parte, palla lunga è vantaggioso se non possiedi centrocampisti forti. Certamente, puoi anche scegliere uno stile bilanciato per utilizzare entrambi gli stili precedenti in modo equilibrato.

     Puoi adattare il tuo stile di gioco in base al tuo avversario. Se pensi che la sua debolezza sia nel centrocampo puoi sfruttarla a tuo vantaggio giocando con possesso palla. Al contrario, la tattica della palla lunga è raccomandata quando il tuo avversario è più forte di te a centrocampo.

Tendenza ad attaccare
     Puoi selezionare un diverso numero di opzioni qui. Se pensi che la tua squadra sia più forte sulla fascia destra, puoi decidere di indirizzare i tuoi attacchi su quel lato. Se invece credi che il tuo lato destro sia il più debole, puoi annullare la selezione precedente di attaccare su quel lato. Questo non significa che non attaccherai più su quella fascia ma semplicemente che ne diminuirai la frequenza. Se selezioni tutte e tre le opzioni, gli attacchi della tua squadra verranno suddivisi equamente su tutte le zone.

     Ancora, puoi decidere di sfruttare le debolezze del tuo avversario. Non dimenticarti che il lato destro del tuo avversario è contrapposto al tuo sinistro. Perciò se ritieni che il lato destro del tuo prossimo avversario è quello più debole, puoi avvantaggiarti di questo indirizzando i tuoi attacchi sulla tua fascia sinistra.

Intensità di gioco
     Una delle opzioni tattiche disponibili, spesso utilizzata dalle squadre più deboli, è quella di ritardare il gioco. Se scegli questa opzione, i tuoi giocatori cercheranno di ritardare il gioco appena ne avranno la possibilità. Contrariamente, le squadre più forti preferiranno sicuramente giocare con più fretta. Giocare con più fretta incrementa gli attacchi verso la porta avversaria e di conseguenza aumenta le probabilità di fare gol.

Aggressività
     Il gioco aggressivo aumenta l'efficacia dei tuoi giocatori nell'uno contro uno. Comunque, incrementa anche le possibilità di commettere fallo. Questo potrebbe generare cartellini, punizioni o anche rigori. Questo stile di gioco è più adatto a squadre meno talentuose. L'opzione opposta è giocare cautamente che porta a causare meno falli ma anche meno contrasti vittoriosi.

Uso della tattica del fuorigioco
     La trappola del fuorigioco dà indicazione ai giocatori di cercare di mettere in fuorigioco gli attaccanti della squadra avversaria. Per poter usare efficacemente questa tattica, hai bisogno di avere buona affinità tra i tuoi giocatori e specialmente tra i tuoi difensori. E' sufficiente che uno dei difensori non sia in sintonia con gli altri per causare errori nell'applicazione della trappola del fuorigioco. Una buona applicazione della trappola del fuorigioco incrementa l'efficacia della tua difesa.

Stile di gioco della difesa
     Qui puoi decidere se i tuoi difensori giocheranno prima in copertura o se cercheranno di dare supporto al centrocampo. Se vuoi che giochino in copertura, assicurati di selezionare l'opzione che prevede di portare la palla fuori pericolo. Con questa tattica, l'obiettivo principale dei difensori sarà quello di allontanare la palla dalla loro porta il prima possibile. Se vuoi far giocare i tuoi difensori in modo più creativo, scegli l'opzione di possesso palla e passaggi. Il difensore proverà a passare la palla ai centrocampisti dando supporto alla spinta in attacco. Questa tattica aumenta le probabilità che i difensori commettano degli errori. Se non sai decidere, scegli l'opzione normale.

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PowerPlay TV


     Se sei collegato mentre la tua squadra sta giocando, puoi seguire la diretta su PowerPlay TV. La cronaca live può iniziare in diversi orari in base al paese di appartenenza della squadra di casa e la durata è all'incirca di mezz'ora. Se non ti organizzi per seguire la diretta, potrai comunque seguirla in replay.

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Tornei


Coppa Nazionale
     La Coppa Nazionale è giocata con una partita singola ad eliminazione diretta. Il giorno della partita è venerdì. Il numero massimo di squadre che possono partecipare alla Coppa Nazionale di un paese (o di un continente) è 16,384. Non esiste il vantaggio di giocare in casa per la Coppa Nazionale ed i ricavi derivanti dalla vendita dei biglietti vengono divisi equamente tra entrambe le squadre. Gli sconfitti nelle semifinali si incontrano per una partita valida per il terzo posto.

Coppa di Lega
     La Coppa di Lega viene disputata alla fine della stagione con gare uniche ad eliminazione diretta. Ogni campionato ha la propria Coppa di Lega del proprio campionato, vi si qualificano solo le migliori 16 squadre della classifica finale di campionato. Per ogni turno, la prima squadra più forte gioca contro l'ultima, la seconda contro la penultima, la terza contro la terzultima e così via. La squadra più alta in classifica, gioca sempre in casa rispetto a quella che si è classificata più in basso. Considerato che, a prescindere dalla vittoria o dalla sconfitta, si giocherà anche per ogni singola posizione finale, ogni squadra giocherà sempre e comunque 4 partite. Queste partite si giocano nei giorni 105, 107, 109 e 112 della stagione. Il campione della Coppa di Lega si qualifica alla Supercoppa di Lega. Il ricavo della vendita dei biglietti per la Coppa di Lega è diviso tra le due squadre. Non esistono squalifiche per la Coppa di Lega.

Coppe internazionali
     "Coppe Internazionali" è un modo comune utilizzato per definire: "Champions League, Coppa delle Coppe e Supercoppa di Lega". La Champions League e la Coppa delle Coppe, sono dipartite in tre divisioni - Europa, Sud America e Resto del Mondo.

     La divisione europea dispone di 96 partecipanti. 32 squadre si qualificano direttamente alla fase a gironi, le altre 64 svolgono due turni Preliminari. I vincitori avanzano alla fase a gironi che si gioca in 16 gruppi da 4 squadre l'uno. La divisione resto del mondo ha 32 partecipanti divisi in 8 gruppi da 4 squadre La divisione Sudamericana, conta 32 partecipanti suddivisi in 8 gruppi da 4 squadre l'uno.

     Le partite della fase a gironi sono sempre giocate con il formato round-robin ovvero andata e ritorno esattamente come nella lega. Viene applicato il vantaggio della partita in casa e soldi dei biglietti e souvenir vanno alla squadra ospitante. Ogni partita di playoff ha due incontri (casa e fuori casa) ed il team con il miglior punteggio complessivo in entrambe le partite passa il turno. Se il punteggio è pari, la squadra con il più alto numero di goal fuori casa passa. Se ancora pari, la partita di ritorno sarà seguita dai tempi supplementari e se necessario dai calci di rigore. La finale è un'unica partita ed il vantaggio di casa non è applicato.

     Il numero di squadre che possono qualificarsi da una specifica nazione è determinato dalla posizione delle nazioni che viene calcolata tramite i risultati delle squadre della nazione nelle ultime tre stagioni di Champions League e di Coppa Delle coppe. Il valore piu alto viene sempre assegnato alla stagione più recente. I campioni in carica di entrambe le competizioni si qualificano automaticamente per la stagione successiva e non vengono presi in considerazione per l'ammontare di squadre che si qualificano dalla loro nazione. Se il vincitore della Coppa delle Coppe si qualifica anche per la Champion's League, il suo posto nella Coppa delle Coppe viene dato alla squadra successiva come posizionamento nella classifica della Coppa Nazionale di quel Paese.

Stagione Valutazione in punti
1 100%
2 66%
3 33%

     La squadra classificata piu in alto nella migliore lega si qualifica per la Champions League. Inoltre, la squadra che ha piu successo nella Coppa Nazionale si qualifica per la Coppa Delle Coppe. Se la stessa squadra si qualifica per entrambe le competizioni, la Champions League ha la priorità piu alta. In questo caso, la squadra che la segue nella graduatoria si qualifica per la Coppa Delle Coppe. Se la decisione deve essere presa tra le squadre tra il 5° e l'8° posto della Coppa Nazionale, la squadra posizionatasi meglio si qualifica.

     I campioni della Coppa di Lega di tutto il mondo e di tutte le categorie giocheranno insieme in Supercoppa di Lega. Si tratta di partite a gara unica ad eliminazione diretta, dove il bonus del giocare in casa non si applica. Si gioca ogni Mercoledì dalla prima settimana della stagione fino a quando il vincitore è deciso. C'è anche un match per il terzo posto. Se una squadra si qualifica per la Supercoppa di Lega ma anche alla Champions League o alla Coppa delle Coppe, perderà il proprio posto nella Supercoppa di Lega a favore della squadra successiva in graduatoria.

Tornei a crediti
     I Tornei a credito sono tornei che danno la possibilità di vincere crediti. Ogni squadra che entra in un torneo deve pagare una quota di iscrizione. La quota di iscrizione è stabilita dal fondatore del torneo. L'operatore di gioco fornisce i crediti per il montepremi del torneo. L'importo complessivo dei crediti del montepremi è di solito il 90% del numero totale dei crediti incassati dalle tasse di iscrizione. Il montepremi sarà diviso tra i migliori classificati in base al sistema prestabilito dal fondatore del torneo. Oltre a questo, il fondatore può volontariamente donare una certa quantità di crediti che verranno aggiunti al montepremi.

     La creazione di un torneo a crediti costa 50 crediti. Il fondatore seleziona la distribuzione dei premi, gli assistenti, la quota d'iscrizione, il numero di squadre e i gruppi, il formato delle partite, le date, i giorni delle partite e può anche impostare la distribuzione delle squadre nei gruppi o nei gironi. Il fondatore ha il diritto di rifiutare qualsiasi squadra che si iscriva al torneo qualora lo ritenesse necessario. Il fondatore ha anche il diritto di avere restituita una parte della quota usata per creare il torneo (massimo 40 crediti), ma solo se il torneo si avvia correttamente. L'importo richiesto di crediti verrà detratto dal montepremi del torneo.

     Il fondatore di un torneo può scegliere fino a tre aiutanti. Gli aiutanti hanno gli stessi diritti del fondatore. Loro possono accettare o rifiutare le squadre, dividerle nei gruppi, caricare il logo del torneo, inserire il sito web ed il thread del forum.

     In caso di violazione delle regole interne del torneo, il fondatore ed i suoi aiutanti hanno il diritto di annullare le partite di questa squadra. Le partite dei Playoffs però non verranno mai annullate a causa di problemi tecnici.

     Se il fondatore del torneo o un suo aiutante rifiuta una squadra, la tassa d'iscrizione pagata dall'utente viene completamente rimborsata. Tuttavia, se il fondatore o un aiutante accettano la partecipazione di una squadra si tratterà di una decisione definitiva e la squadra non potrà essere rimossa dal torneo. Se il torneo non raggiunge il numero di iscritti necessari sarà cancellato e la tassa per la creazione del torneo pagata dal fondatore andrà persa. Se il fondatore ha fatto una donazione per il montepremi questa invece sarà rimborsata.

     Una squadra non puo partecipare a due tornei che hanno date per le partite in conflitto fra loro. Se una squadra si iscrive a due tornei del genere, giocherà il torneo in cui la registrazione è stata accettata prima.

     Se una squadra si iscrive ad un torneo e per le stesse date ha già in programma delle amichevoli, quest'ultime verranno automaticamente cancellate appena il programma del torneo sarà impostato. Se una squadra si qualifica per una delle coppe internazionali, le sue partite nel torneo a credito verranno perse a tavolino per 0-3. Ciò vale solo per i tornei che si svolgono nei stessi giorni delle partite delle coppe internazionali.

     Non ci sono vantaggi per la squadra di casa in una partita di torneo ed i guadagni dai biglietti e souvenirs saranno divisi equamente ad entrambe le squadre.

     La crescita dell'affluenza, della fatica del giocatore, dell'affiatamento e dell'esperienza, nei tornei a crediti, avviene esattamente come in una regolare partita amichevole.

     Se più squadre hanno gli stessi punti saranno utilizzate queste variabili (in questo ordine di importanza) per determinare la classifica: differenza reti, numero di gol segnati, valutazione complessiva della squadra.

     La classifica delle squadre qualificate per i playoffs è fatta dopo un turno preliminare. Le squadre classificatesi prime nel loro gruppo saranno ordinate sulla parte superiore che si basa sul numero di punti, differenza reti, maggior numero di gol segnati e valutazione complessiva di squadra in caso di ulteriore parità. Le squadre classificatesi più in basso saranno ordinate allo stesso modo. Poi gli accoppiamenti dei playoffs saranno determinati in base a questa classifica. La squadra meglio classificata giocherà contro l'ultima squadra classificata, la seconda squadra si troverà ad affrontare la penultima, ecc. La stessa procedura viene quindi utilizzata per tutti i turni dei playoffs.

     Se gli spareggi venissero giocati in 2 partite, la squadra con il maggior numero di gol aggregati sulle due partite andrà avanti. Se il numero di gol fosse equo, la squadra con il maggior numero di gol segnati fuori casa avanzerà. Se anche in questo caso ci fosse equità, la seconda partita verrà seguita da i tempi supplementari ed infine dai rigori se necessario.

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Nazionale


     Ogni paese con un proprio campionato ha anche le sue squadre nazionali. Ciascuno di questi paesi ha una squadra under 20 ed una squadra under 17 oltre alla squadra senior. Le squadre sono gestite da allenatori eletti da altri allenatori. Gli allenatori delle nazionali sono aiutati da persone selezionate da loro stessi. Gli allenatori possono modificare i loro assistenti senza restrizioni, ma possono avere solo un assistente alla volta.

     Ci sono due turni di elezioni. Durante il primo turno, i manager possono dare il loro voto di preferenza ad uno dei candidati in qualsiasi momento durante la stagione. Questo voto può essere cancellato o dato ad un altro candidato prima della fine della stagione. I manager possono votare solo nella loro nazione e solo se rispettano i criteri specificati. Ci sono elezioni separate per ogni categoria di età.

     Il secondo turno delle elezioni si svolge sempre durante la prima settimana della stagione. I risultati del secondo turno sono pubblicati subito dopo che le elezioni sono terminate. Il mandato del CT della nazionale generale è di due stagioni. Tuttavia, la comunità locale ha la possibilità di votare per avere nuove elezioni dopo la prima stagione. Questo voto si svolge sempre durante la penultima settimana della stagione.

     I manager che soddisfano i criteri definiti possono presentare la loro candidatura per al massimo una squadra nazionale. E' possibile candidarsi alle elezioni di CT di una nazionale straniera.

     Nel corso delle stagioni, è anche possibile candidarsi a CT della nazionale in qualsiasi momento della stagione. Non appena il manager si candida, gli altri utenti di questo paese sono in grado di inviargli voti di preferenza. I 10 managers con il maggior numero di voti di preferenza, avanzano al secondo turno.

     Nelle stagioni dispari è possibile iscriversi solo come candidato per una squadra nazionale maggiore durante l'ultima settimana della stagione e solo se la comunità ha respinto il CT in carica alla guida della squadra nazionale o se lo stesso CT si è dimesso dal proprio incarico.

     Le elezioni per le Under 20 e le under 17 funzionano allo stesso modo, ma il loro ciclo inizia nelle stagioni dispari.

     Il CT della nazionale può selezionare fino a 35 giocatori durante una stagione. I giocatori selezionati per la nazionale dopo la prima settimana della stagione, non possono essere congedati per tutta la stagione. I giocatori selezionati nella stagione precedente o dal CT precedente possono essere congedati fino al 14-esimo giorno della stagione. L'affiatamento dei giocatori usciti dalla squadra nazionale è ridotto del 20% del valore al momento della loro uscita.

     Prima di ogni amichevole o partita di qualificazione, il CT della nazionale può convocare un massimo di 22 giocatori che saranno disponibili per il giorno della partita. Questo elenco deve essere selezionato almeno un giorno prima della partita.

     Il CT può utilizzare un massimo di 22 giocatori durante la Coppa del Mondo o durante altri campionati. I giocatori possono essere aggiunti alla rosa durante il torneo finché tutti i 22 posti vengano riempiti. Non c'è bisogno di convocare i giocatori con un giorno di anticipo durante i tornei.

     Il CT della nazionale deve impostare la formazione e la tattica prima dell'inizio del calcolo partita. I tempi di calcolo delle partite suddivisi per categorie di età sono elencati nella tabella seguente, in Central European Time (CET).

Nazione Senior Under 20 Under 17
Algeria 17:35 16:05 15:05
Argentina 22:35 21:05 19:30
Australia 12:30 11:05 10:05
Austria 19:35 17:30 16:30
Azerbaijan 12:30 11:05 10:05
Bielorussia 17:35 16:05 15:05
Belgio 19:35 17:30 16:30
Bosnia ed Herzegovina 18:35 16:30 16:05
Brasile 22:35 21:05 19:30
Bulgaria 17:35 16:05 15:05
Canada 22:35 21:05 19:30
Cile 22:35 21:05 19:30
Cina 12:30 11:05 10:05
Chinese Taipei 12:30 11:05 10:05
Colombia 22:35 21:05 19:30
Croazia 18:35 16:30 16:05
Repubblica Ceca 19:35 17:30 16:30
Danimarca 19:35 17:30 16:30
Egitto 17:35 16:05 15:05
Inghilterra 20:35 18:30 17:30
Estonia 17:35 16:05 15:05
Finlandia 18:35 16:30 16:05
Francia 19:35 17:30 16:30
Germania 19:35 17:30 16:30
Grecia 17:35 16:05 15:05
Ungheria 18:35 16:30 16:05
India 12:30 11:05 10:05
Indonesia 12:30 11:05 10:05
Iran 17:35 16:05 15:05
Irlanda 20:35 18:30 17:30
Israele 17:35 16:05 15:05
Italia 18:35 16:30 16:05
Kazakistan 12:30 11:05 10:05
Giappone 12:30 11:05 10:05
Lettonia 17:35 16:05 15:05
Lituania 17:35 16:05 15:05
Macedonia del Nord 17:35 16:05 15:05
Malesia 12:30 11:05 10:05
Messico 22:35 21:05 19:30
Moldavia 17:35 16:05 15:05
Montenegro 17:35 16:05 15:05
Marocco 17:35 16:05 15:05
Olanda 19:35 17:30 16:30
Norvegia 19:35 17:30 16:30
Paraguay 22:35 21:05 19:30
Peru 22:35 21:05 19:30
Polonia 18:35 16:30 16:05
Portogallo 20:35 18:30 17:30
Romania 17:35 16:05 15:05
Russia 17:35 16:05 15:05
Arabia Saudita 17:35 16:05 15:05
Scozia 20:35 18:30 17:30
Serbia 18:35 16:30 16:05
Slovacchia 18:35 16:30 16:05
Slovenia 18:35 16:30 16:05
Spagna 20:35 18:30 17:30
Svezia 19:35 17:30 16:30
Svizzera 19:35 17:30 16:30
Turchia 17:35 16:05 15:05
Ucraina 17:35 16:05 15:05
Stati Uniti d'America 22:35 21:05 19:30
Uruguay 22:35 21:05 19:30
Venezuela 22:35 21:05 19:30

     I giocatori delle nazionali ottengono un bonus di allenamento, guadagnano più esperienza, la loro popolarità cresce più velocemente e portano una parte di ricavo al proprio club per ogni partita nazionale che giocano.

     I giocatori di età compresa tra i 17 o meno anni, possono giocare solo nella squadra nazionale Under 17. Allo stesso modo, i giocatori dai 18 ai 20anni possono giocare solo Nell'Under 20. All'inizio di ogni stagione, tutti i giocatori che superano il limite di età, vengono automaticamente espulsi dalla squadra. L'affiatamento di questi calciatori è ridotto al 20% dato il loro licenziamento ma comunque essi potranno passare alla categoria di età successiva.

     Squadre nazionali di diverse categorie di età possono comunque giocare partite amichevoli le une contro le altre.

     Lìenergia stagionale dei giocatori delle nazionali è indipendente dall'energia stagionale nei loro club e diminuisce in accordo con la tabella seguente (basata su 90 minuti giocati):

Tipo partita Molto bassa Bassa Normale Alta Molto alta
Partite amichevoli 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Partita competitiva 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Se un giocatore è convocato per una partita della nazionale e la sua squadra di club gioca un'amichevole nella stessa giornata, egli giocherà per la nazionale e salterà la partita con il suo club. Se si trova al camp di allenamento, giocherà sempre per la nazionale, ma otterrà comunque il bonus di allenamento del camp. Se un giocatore ha una partita di Coppa di Lega ed una della squadra nazionale nello stesso giorno, prenderà parte ad entrambe.

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Sfide istantanee


     Le sfide istantanee consentono di giocare immediatamente, senza attesa, contro qualunque team. L'unica eccezione è quella che riguarda i team per i quali è prevista una sfida nel solito giorno. Puoi sfidare ogni team una sola volta al giorno. Puoi sfidare avversari via profilo squadra, pagina avversari consigliati o classifica giornaliera. Puoi giocare fino a 5 sfide al giorno gratis.

     Le sfide istantanee non hanno influenza sull'energia, affinità, esperienza e popolarità dei giocatori. Anche la squadra non ottiene punti per la valutazione complessiva o soldi per questi match.

     Prima di ogni sfida è possibile selezionare una delle vostre formazioni o tattiche. L'avversario userà il suo lineup di default e una tattica generata in modo casuale. L'impostazione dell'importanza sarà neutra per entrambe le squadre. Non vi è alcun vantaggio del giocare in casa in sfide istantanee.

     Si guadagneranno punti validi per la classifica giornaliera per ogni vittoria. Più forte è il team battuto, più punti si otterranno. I punti sono calcolati in base alla differenza tra la propria forza squadra e quella dell'avversario nel match giocato. La forza squadra della partita può essere diversa da quella visualizzata nel profilo squadra.

     I gruppi per le classifiche giornaliere vengono estratti ogni giorno. Il numero massimo di squadre in un gruppo è 100. Se ti classifichi tra i primi tre del tuo gruppo, potrai guadagnare punti per la classifica settimanale e un premio. La classifica giornaliera dei leader viene chiusa ogni giorno alle 8.00 CET.

Classifica giornaliera leader Punti per la classifica settimanale
1 3000 + punti guadagnati in quel giorno
2 2000 + punti guadagnati in quel giorno
3 1000 + punti guadagnati in quel giorno

     Tutti i manager che sono finiti almeno una volta tra i primi tre nel loro gruppo della classifica giornaliera saranno classificati nella classifica settimanale. I manager di maggior successo della settimana riceveranno premi in crediti e premi speciali. La classifica settimanale è chiusa ogni Lunedì alle 8.00 CET.

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