Tijd:

Communicatie
Public account
  PRO Zone
1330 credits
Credits kopen
Je bent op een publieke account. Als je het spel wil spelen of wil meedoen met de discussie moet je inloggen. Als je een nieuwe gebruiker bent, moet je je eerst registreren.

  Handleiding

1 149 620 411
Win gratis credits!
Volgende wedstrijd
FC Patrónka Bratislava
Competitiewedstrijd
23.04.2024 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Hoe begin je?

Hier zijn enkele tips om je start bij PowerPlay Manager wat te vergemakkelijken.

  • Lees zeker de handleiding. Je kan er heel wat nuttige informatie vinden. De volledige handleiding kan je terugvinden onder het menu 'Informatie' of als icoon in de rechter bovenhoek van een pagina. Als je op dit icoon klikt, kom je direct bij de handleiding die handelt over het scherm waar je je dat momenteel bevindt.
  • Kies je basis opstelling en vergeet niet een aanvoerder te kiezen. Er is niks slechter dan spelen met een team dat niet door jezelf is opgesteld.
  • Train je spelers zo dat ze de juiste vaardigheden hebben voor hun positie tijdens de wedstrijden.
  • Bouw je faciliteiten en je stadion met beleid. Maak plannen voordat je begint met bouwen. Onthoud dat de behoeften van een club in het begin anders zullen zijn dan na een langere tijd spelen.
  • Financiën zijn belangrijk, maar niet het belangrijkste. Zorg dat je een beetje geld spaart, maar investeer het grootste gedeelte in je stadion en faciliteiten.
    Pas op! Als een ploeg langer dan 21 dagen in het rood staat, zal je ontslagen worden door de ploegeigenaars. Na zeven dagen in het rood te staan, zal je een bericht krijgen dat je zal waarschuwen over de zwakke financiële situatie binnen je ploeg. De clubfinanciën worden alleen tijdens de nachtupdate gecheckt.
  • Blijf personeel inhuren, want ze hebben een aanzienlijke invloed op de faciliteiten waarin ze werken. Vergeet hen niet op te leiden en te trainen. Maar wees je er van bewust dat de betere personeelsleden ook een hoger loon hebben en dat kan je in financiële problemen brengen.
  • Toepassen van de juiste tactiek kan beslissend zijn in een wedstrijd waar beide ploegen aan elkaar gewaagd zijn. Vergeet niet je tactiek in te stellen op basis van de gebruikte opstelling en je volgende tegenstander.
  • Het spelen op een hoge belangrijkheid zorgt ervoor dat je speler op het maximum van hun kunnen zullen spelen, maar het zorgt ook dat ze sneller moe worden. Het is dus aangewezen hier voorzichtig mee om te springen.
  • Log regelmatig in bij het spel, want de ploeg heeft je leiding nodig. Als je iedere wedstrijd met dezelfde opstelling en tactiek speelt kunnen de tegenstanders zich gemakkelijk aanpassen. Een manager die langer dan 21 opeenvolgende dagen niet inlogt op zijn ploeg zal ontslagen worden door de eigenaars van de ploeg. Managers worden altijd ontslagen om 06:00 CET
  • Bijna iedere pagina heeft een korte beschrijving over de functies. Lees deze pagina's van tijd tot tijd eens door. Ze zijn vrij standaard geschreven en geven hulp in het begrijpen van de mechanismes achter het spel.
Terug naar boven

Speelsysteem


Seizoen
     Elk seizoen duurt 16 weken, 112 dagen om exact te zijn. Elke competitie heeft 22 ploegen, een seizoen heeft dus 42 speeldagen. De competitiewedstrijden worden op dinsdag, donderdag en zondag gespeeld.

     De kampioen uit de competitie promoveert naar een hogere competitie. De nummer twee zal een kwalificatiewedstrijd voor promotie spelen.

     Ploegen op plaatsen 15 tot en met 18 zullen tegen de ploegen spelen die tweede geëindigd zijn in de lagere competities om degradatie te voorkomen. Ploegen op plaats 19 tot en met 22 zullen automatisch degraderen naar een lagere competitie en worden vervangen door de kampioenen van de lagere competities.

     Elke competitie heeft 4 divisies onder zich waar de ploegen uit deze competitie naar degraderen. Als een competitie geen 4 divisies onder zich heeft, bijvoorbeeld slechts één, dan zal enkel de ploeg die 22ste eindigde degraderen. In dit geval zal de ploeg die 21ste eindigde een degradatieronde spelen.

     Op het einde van het seizoen is de uiteindelijke rangschikking bepaald. Het is belangrijk om zo hoog mogelijk te eindigen. Algemene sponsors en mediasponsors geven betere aanbiedingen voor het komend seizoen aan beter gerangschikte ploegen.

     De degradatie/promotie ronde bestaat uit twee matchen (thuis en uit) en de ploeg met de betere totale score van beide matchen is de winnaar. Als de score gelijk is, wint de ploeg met het hoogste aantal uitdoelpunten. Als de score dan nog steeds gelijk is, zal de terugwedstrijd vervolgd worden met verlengingen en penalties indien nodig. Degradatie/promotie wedstrijden worden gespeeld op dinsdag en donderdag van de voorlaatste week van het seizoen. De ploeg van de laagste divivsie speelt altijd de heenwedstrijd thuis.

Scoresysteem
Puntenverdeling die gebruikt word in de competitie:
Winst: 3 punten
Gelijkspel: 1 punt
Verlies: 0 punten

     Als twee of meer ploegen aan het einde van het reguliere seizoen gelijk staan op punten, dan zal de rangschikking beslist worden volgens het betere doelsaldo (gescoorde doelpunten min de tegendoelpunten). Als de ploegen dan nog gelijk staan, dan zal de volgende parameter het aantal gescoorde doelpunten en als laatste de globale team rating zijn.

Competitiesysteem
     Het hoogste niveau bestaat uit slechts één competitie. Er zijn vier competities op het tweede niveau en vervolgens vermenigvuldigt het aantal competities daaronder zich telkens met vier. Er zijn dus 16 competities op het derde niveau, 64 op het vierde, 256 op het vijfde, etc. De naam van een competitie bestaat uit een combinatie van Romeinse en Arabische cijfers. Bijvoorbeeld II.3 betekent competitie 3 op het tweede niveau.

Divisiehergroepering
     Op het einde van elk seizoen is er een divisiehergroepering in de laagste twee divisies in de geselecteerde landen. Dat wil zeggen dat de overbodige divisies gesloten zullen worden en de actieve ploegen zullen in zo weinig mogelijk divisies gebracht worden. De hergroepering is nodig om het spel interessant te houden en veel ploegen zonder manager te vermijden. Tijdens de hergroepering kan het gebeuren dat sommige ploegen van het laagste niveau promoveren naar een niveau hoger.

Terug naar boven

Tijd in het spel


     De tijd vertoont in de bovenste helft van de pagina is de Centrale Europese tijd (CET) of de tijd van de zone die je hebt ingesteld in je account. De nachtelijke berekeningen is altijd om 05:00 CET. De datum en dag van het seizoen zijn zo 2 van die dingen die in de nachtelijke berekeningen veranderen.

     De wedstrijden worden op verschillende tijdstippen gespeeld en dit volgens de locatie van de thuisploeg. Onderstaande tabel geeft de wedstrijduren per land of continent weer.

Land/Continent Wedstrijduur (CET)
Algerije 17:30
Argentinië 22:30
Australië 12:30
Oostenrijk 19:30
Azerbeidzjan 12:30
Wit-Rusland 17:30
België 19:30
Bosnië-Herzegovina 18:30
Brazilië 22:30
Bulgarije 17:30
Canada 22:30
Chili 22:30
China 12:30
Taiwan 12:30
Colombia 22:30
Kroatië 18:30
Tsjechië 19:30
Denemarken 19:30
Egypte 17:30
Engeland 20:30
Estland 17:30
Finland 18:30
Frankrijk 19:30
Duitsland 19:30
Griekenland 17:30
Hongarije 18:30
India 12:30
Indonesië 12:30
Iran 17:30
Ierland 20:30
Israël 17:30
Italië 18:30
Kazachstan 12:30
Japan 12:30
Letland 17:30
Litouwen 17:30
Noord Macedonië 17:30
Maleisië 12:30
Mexico 22:30
Moldavië 17:30
Montenegro 17:30
Marokko 17:30
Nederland 19:30
Noorwegen 19:30
Paraguay 22:30
Peru 22:30
Polen 18:30
Portugal 20:30
Roemenië 17:30
Rusland 17:30
Saoedi-Arabië 17:30
Schotland 20:30
Servië 18:30
Slowakije 18:30
Slovenië 18:30
Spanje 20:30
Zweden 19:30
Zwitserland 19:30
Turkije 17:30
Oekraïne 17:30
Verenigde Staten 22:30
Uruguay 22:30
Venezuela 22:30
Afrika 17:30
Azië 12:30
Europa 18:30
Noord-Amerika 22:30
Oceanië 12:30
Zuid-Amerika 22:30

Terug naar boven

Team


Aantal spelers in de ploeg
     Het minimum aantal spelers in een ploeg is 11. Er bestaat geen maximum aantal. Als je echter meer dan 30 spelers hebt, zul je per dag een bepaald bedrag aan bijdragen aan de voetbalbond moeten betalen. Voor elke extra speler is deze bijdrage 5% van de gecombineerde lonen van alle spelers. Als je minder dan 11 spelers hebt, wordt je ontslagen als manager van je ploeg. Als je ploeg niet tenminste 8 spelers beschikbaar heeft om te spelen, dan zal je tegenstander de wedstrijd automatisch winnen.

Globale team rating
     De globale team rating is een van de belangrijkste indicatoren betreft de lange termijn prestaties van een team. Het reflecteert de populariteit onder de fans en de sponsoren. Na elk seizoen wordt de globale team rating verminderd met 30%. De globale team rating groeit naarmate je goede resultaten neerzet in al je wedstrijden, ook de vriendschappelijke wedstrijden hebben invloed.

     Als een ploeg promoveert naar divisieniveau waar die nog nooit heeft gespeeld, zal de algemene ploegsterkte verminderd worden met slechts 20% op het einde van het seizoen.

     De globale teamrating heeft een belangrijke invloed op opkomst en ploegen met een hogere rating krijgen over het algemeen betere aanboden van algemene sponsors en mediasponsors.

     Alleen als je verlies tijdens de reguliere tijd krijg je geen rating. De uitzonderingen zijn internationale bekerkwalificatiewedstrijden waar de rating ook stijgt als je verliest. De stijging is groter wanneer een ploeg een goed resultaat haalt tegen een sterke tegenstander.

Teams zonder manager
     er zijn twee soorten ploegen zonder manager. De eerste soort ploeg wordt gemarkeerd met het † teken. Deze ploegen verloren hun manager om een bepaalde reden. De tweede soort ploeg hebben de tekst Team Noname in hun naam. Deze ploegen hebben nog geen manager gehad.

     Als een ploeg geen manager heeft, kan die gewoonlijk worden toegewezen aan een nieuwe manager als deze zich in de laagste divisie bevindt. Als het aantal divisies in de laagste divisie kleiner is dan het aantal in de tweede laagste divisie, kunnen de ploegen zonder manager in de tweede laagste divisie ook toegewezen worden aan nieuwe managers.

     Als een ploeg tenminste twee seizoenen met dezelfde manager heeft gespeeld, kan deze niet toegewezen worden aan een andere manager, ongeacht het competitieniveau. Een ploeg als deze zal vervangen worden door een Team Noname tijdens de berekening van de rest van het seizoen als het geplaatst is op of degradeert naar een divisie waar de ploegen kunnen toegekend worden aan nieuwe managers.

Teamsterkte
     De teamsterkte indicatie toont de sterkte van je team in je laatste divisiewedstrijd, en die hangt af van welke spelers er in die wedstrijd meespeelden, op welke plaatsen ze speelden en hoeveel minuten ze meededen. Vervangingen en verplaatsen van spelers op het veld tijdens de wedstrijd hebben ook invloed op de uiteindelijke teamsterkte. Alle spelers op het veld, uitgezonderd de keeper, dragen bij tot de sterkte van het team in verdediging, middenveld en aanval.

Manager ervaring
     Elke manager verdient automatisch ervaring door het spel regelmatig te spelen. Voor elke dag dat je inlogt krijg je een manager punt. Bij drie dagen niet inloggen raak je er eentje kwijt. Je kan pas punten verliezen nadat je elf punten verdient hebt. Je kan dus nooit onder dit punten totaal komen. Het aantal punten dat je bezit bepaalt hoeveel ervaring je hebt. Hoe hoger je ervaring, des te meer plezier je eraan beleeft. Let op! Ervaring is gekoppeld aan je ploeg, dus als je je ploeg verliest begin je weer vanaf nul.

Levels manager ervaring
NiveauPuntenVoordelen
groentje0-10---
beginner11-50Je kan spelers en personeelsleden kopen en verkopen, Lening van de bank krijgen, de mogelijkheid om voor een bondscoach te stemmen
amateur51-100de optie om een kleine lening te nemen, PRO-pakket voor 7 dagen, de mogelijkheid om voor bondscoach te gaan
professioneel101-300de optie om een medium lening te nemen
veteraan301-600de mogelijkheid om een grote lening aan te gaan
expert601+de mogelijkheid om de grootste lening aan te gaan


Terug naar boven

Kalender


Kalender
     In je kalender kan je het programma zien van de wedstrijden voor een bepaalde maand. Na het aanklikken van een bepaalde dag kun je meer opties zien, zoals de wedstrijdsamenvatting van een gespeelde wedstrijd. Het reguliere seizoen wordt door het systeem bepaald, tijdens de eenmalige seizoensberekeningen.

Kalender van de tegenstander
     In de kalender van je tegenstander kan je zijn/haar geplande wedstrijden zien. De dagen die je kan gebruiken om de ploeg uit te dagen voor een vriendschappelijke wedstrijd, zijn aangeduid met een icoon van groene voetballers. Dit icoon toont aan dat jij en je tegenstander geen geplande wedstrijd hebben voor die dag, zodat je dus tegen elkaar kan spelen.

Terug naar boven

Uitdagingen


     Je kan een tegenstander uitdagen voor een vriendschappelijke wedstrijd via zijn/haar kalender. De dagen die je kan gebruiken om een uitdaging te verzenden, zijn aangeduid door een icoon van groene voetballers. Dit icoon duidt aan dat noch jij, noch de tegenstander een wedstrijd heeft die dag en je dus tegen elkaar kan spelen. Het is belangrijk te vermelden dat je een uitdaging kan verzenden voor de dag zelf. Als je een vriendschappelijk wedstrijd wil annuleren, moet je dit minstens twee dagen voor de wedstrijd doen.

     Je kan een tegenstander voor een vriendschappelijke wedstrijd uitdagen met of zonder extra tijd. Een wedstrijd met extra tijd moet eindigen in winst voor één van de ploegen. In geval van gelijkspel, volgt er extra tijd. Als de wedstrijd nog steeds gelijk staat na de extra tijd, volgt er een penaltyreeks.

     Het thuisvoordeel geldt niet in vriendschappelijke wedstrijden.

Terug naar boven

Financiën


     De inkomsten van een ploeg komen van verschillende bronnen. De basisinkomst is de ticketverkoop. De ticketprijzen zijn niet aanpasbaar en de ticketprijs is 100 voor elke competitie. Een andere bron van inkomsten is de souvenirverkoop. Het aantal verkochte souvenirs hangt vooral af van de opkomst, de populariteit van de spelers en het aantal fanshops in het stadion. Andere inkomsten komen van de algemene sponsor, mediasponsor en viploges.

     De inkomsten van een vriendschappelijke wedstrijd worden gelijk verdeeld onder beide ploegen. De inkomsten uit de kaartverkoop in wedstrijden voor de Nationale Beker worden ook verdeeld tussen beide ploegen.

Hoofdsponsor
     Elke ploeg heeft een geldig contract met een algemene sponsor bij de komst van een nieuwe manager. De sponsordeals voor volgend seizoen zullen onderhandeld worden op het einde van het seizoen. De club ontvangt elke dag drie aanbiedingen voor drie opeenvolgende dagen. Als je een aanbieding aanvaardt, zal de club geen verdere aanbiedingen meer krijgen. Als je geen aanbiedingen aanvaardt, zullen de eigenaren zelf een sponsorcontract aanvaarden met een vast wekelijks inkomen zonder bonussen op de volgende dag. De algemene sponsor wordt getekend voor het volledige seizoen.

     Er zijn drie diverse types van sponsoraanbiedingen.Het eerste type is gebaseerd op de regelmatige wekelijkse betalingen. In het tweede type contract zijn de wekelijkse betalingen lager maar krijg je financiële bonussen na elke competitiewedstrijd of promotie/degradatiewedstrijd die je wint. In het derde type aanbod hoef je eerst je doel te kiezen welke het beste bij de capaciteiten van je team past.Hoe moeilijker het doel je kiest,hoe meer geld je kan verdienen, maar des te hoger is ook het risico dat je je doel niet zal bereiken.De bonus voor je positie in de competitie wordt uitbetaald 5 keer per seizoen (dag 19, 40, 59 ,80 en 99 van het seizoen).Als je niet op je positie staat die je doelstelling was of hoger zal de bonus niet uitbetaald worden.

     Contracten met prestatiebonussen kunnen onderhandeld worden in het midden van het seizoen. Als je een tweede type van contract hebt en het gaat niet zoals verwacht, kan je wisselen naar een eerste type in het midden van het seizoen. Je wekelijks inkomen zal groeien, maar je zal geen bonussen uit winst meer krijgen. Als je een derde type van contract hebt, kan je wisselen naar een eerste type of de beoogde plaats wijzigen in het midden van het seizoen. Wanneer je team naar een andere competitie verhuisd is vanwege een competitiehergroepering en je tekende reeds een contract met bonussen, kan je je contract terug onderhandelen gedurende de eerste twee dagen van het nieuwe seizoen.

     Het geldbedrag dat je krijgt van de algemen sponsor wordt beinvloed door :de eindklassering van je team in het afgelopen seizoen, je overall ploegrating en het niveau van je personeels-en economische afdeling. De eerste aanbiedingen bieden zich aan op de laatste donderdag van het seizoen, namelijk dag 109 van het seizoen.

     De sponsors houden er ook rekening mee of de ploeg gepromoveerd of gedegradeerd is. Als je ploeg naar een hogere divisie gepromoveerd is, kan je betere aanbiedingen verwachten. Als je ploeg daarentegen gedegradeerd is, zullen de aanbiedingen slechter zijn. De sponsors houden er extra rekening mee hoe je ploeg de sleutelwedstrijden voor promotie of degradatie aanpakt. Als ze ontdekken dat de ploeg deze wedstrijden met een sterk verzwakte ploeg speelde, zal dat tot uiting komen in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.

     Deelnemen of je kwalificeren voor de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars zal zorgen voor een betere hoofdsponsors. De kwaliteit van het aanbod wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal divisies in een land heeft invloed op het aanbod van de sponsors. De sponsors zijn meer geneigd om te investeren in landen met meer divisies.

     Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Mediasponsor
     Net zoals bij de algemene sponsor, heeft de ploeg al een geldig contract met een mediasponsor wanneer een nieuwe manager aankomt. Voor de mediasponsor aanbiedingen voor volgend seizoen wordt onderhandeld op het einde van het seizoen. De club krijgt drie aanbiedingen in drie opeenvolgende dagen. Als je de eerste aanbieding aanvaardt, krijgt de ploeg geen verdere aanbiedingen meer. Als je geen van de drie aanbiedingen aanneemt, zullen de eigenaars van de club een contract sluiten met een sponsor op de eerstvolgende dag. Dit gebeurt zonder je goedkeuring. Het bedrag wat de sponsor betaalt, wordt opgedeeld in wekelijks gelijke bedragen die elke woensdag op de rekening van de club worden bijgeschreven. Om je beslissing te vergemakkelijken zal de personeels- en economische afdeling haar aanbeveling doen over elke aanbieding. Het bedrag dat gemoeid is met het contract is voornamelijk afhankelijk van: de plek in de uiteindelijke stand van het net afgelopen seizoen, de globale teamrating, het niveau van de personeels- en economische afdeling en de capaciteit van het stadion. Waarschuwing! De aanbiedingen van de mediasponsors zijn gebaseerd op de huidige capaciteit van het stadion. Sectors die in opbouw zijn, worden niet meegerekend. De eerste aanbieding komt er op de laatste Donderdag van het seizoen. Dat is dag 109 van het seizoen.

     De mediasponsors houden er ook rekening mee of de ploeg gepromoveerd of gedegradeerd is. Als je ploeg naar een hogere divisie gepromoveerd is, kan je betere aanbiedingen verwachten. Als je ploeg daarentegen gedegradeerd is, zullen de aanbiedingen slechter zijn. Mediasponsors houden er extra rekening mee hoe je ploeg de sleutelwedstrijden voor promotie of degradatie aanpakt. Als ze ontdekken dat de ploeg deze wedstrijden met een sterk verzwakte ploeg speelde, zal dat tot uiting komen in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.

     Deelnemen of je kwalificeren voor de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars zal zorgen voor een betere mediasponsor. De kwaliteit van het aanbod wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal divisies in een land heeft invloed op de aanbiedingen van de mediasponsors. De mediasponsors zijn meer geneigd om te investeren in landen met meer divisies.

     Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Viploges
     Wanneer het bouwen van de viploge afgerond is, zullen de ploegeigenaars de viploge automatisch leasen aan een bedrijf tot het einde van het huidige seizoen. De bedrijven sturen dan nieuwe aanbiedingen aan het einde van elk seizoen. De ploeg zal 3 opeenvolgende aanbiedingen krijgen. Als je de eerste aanbieding aanvaardt, dan zal de ploeg geen nieuwe aanbiedingen meer krijgen. Als je geen enkele aanbieding aanvaardt, dan zullen de eigenaars de viploge zelf aan een bedrijf verhuren. Viploges worden verhuurd voor de rest van het volgende seizoen. De aanbieding zal opgesplitst en wekelijks op woensdag uitbetaald worden. Om je te helpen beslissen, zal de personeels- en economische afdeling hun mening geven over de aanbiedingen. Het geld dat je krijgt voor het verhuren van je viploges wordt vooral beïnvloed door: je positie in de competitie, de globale team rating, het niveau van je personeels- en economische afdeling en het niveau van je tribune. De eerste aanbieding komt er op de laatste Donderdag van het seizoen. Dat is dag 109 van het seizoen.

     huurders van de viploges houden er ook rekening mee of de ploeg gepromoveerd of gedegradeerd is. Als je ploeg naar een hogere divisie gepromoveerd is, kan je betere aanbiedingen verwachten. Als je ploeg daarentegen gedegradeerd is, zullen de aanbiedingen slechter zijn. De huurders van de viploges houden er extra rekening mee hoe je ploeg de sleutelwedstrijden voor promotie of degradatie aanpakt. Als ze ontdekken dat de ploeg deze wedstrijden met een sterk verzwakte ploeg speelde, zal dat tot uiting komen in hun aanbiedingen op het einde van het seizoen.

     Deelnemen of je kwalificeren voor de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars zal ook zorgen voor een beter huurcontract van je viploges. De kwaliteit van het aanbod wordt ook beïnvloed door het niveau van je divisie. Het aantal divisies in een land kan ook invloed hebben op de aanboden om de VIP-boxen te leasen. Er is een grotere vraag naar VIP-boxen in landen met een groter aantal divisies.

     Iedere keer dat je een aanbieding krijgt, heb je de mogelijkheid dit te aanvaarden of af te wijzen. Een nieuwe aanbieding zal volgen, ook al heb je de vorige aanbieding nog niet afgewezen. De vorige aanbieding zal automatisch afgewezen worden wanneer je de nieuwe aanbieding krijgt.

Prijzengeld
     De ploegen kunnen extra inkomsten verkrijgen in de vorm van prijzengeld. Het prijzengeld wordt uitgekeerd voor de uiteindelijke plaats in de stand van je competitie en ook voor de leidersposities in de spelerstatistieken. Het prijzengeld hangt dus af van de eindpositie van de ploeg en/of speler, maar ook van het niveau van je competitie en de globale team rating van alle ploegen in de competitie.

Lening
     Wil je je stadion uitbreiden of een speler kopen, maar zit je in geldnood? Leen dan geld van de bank. Wees voorzichtig met leningen, aangezien je ook nog rente moet betalen aan de bank. Je kan maar één lening openstaan hebben! Het loon kan vervroegd terugbetaald worden wanneer je genoeg geld in kas hebt. Hoe sneller je het geld terugbetaald, des te minder interest je hoeft te betalen.

     Er zijn 6 type leningen, die afhangen van de grootte van de leningen. Voor elk type lening heb je een bepaalde managerervaring nodig. Voor een grotere lening heb je meer managerervaring nodig.

Terug naar boven

Spelers


Vaardigheden
     De belangrijkste karakteristieken van een speler zijn de vaardigheden. Elke speler heeft 9 vaardigheden: Keepen, Verdedigen, Middenveld, Aanvallen, Schieten, Passen, Techniek, Snelheid en Koppen. Elk van deze vaardigheden heeft een kwaliteit die aangeboren is en dus niet meer zal veranderen. Je kan de juiste waarden van elke kwaliteit pas zien als je de speler laten scouten hebt door je personeels- en economische afdeling. De kwaliteit van de vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om deze vaardigheid te verbeteren. De maximale vaardigheid van een speler is 655.

Vaardigheden

A - De waarde van de vaardigheid gebruikt om de huidige vaardigheid van een speler te bepalen.
B - De kwaliteit van de vaardigheid gebruikt om de mogelijkheid van verbeteren van een speler in die vaardigheid aan te geven.

     Spelers op verschillende posities gebruiken verschillende combinaties van vaardigheden. De combinatie van vaardigheden die gebruikt wordt door spelers op het middenveld zijn ietwat anders dan de combinaties die gebruikt worden door vleugelspelers. Sommige vaardigheden zijn belangrijker voor een vleugelspeler in de verdediging dan voor een middenvelder en omgekeerd.

     Je kan de precieze waarde van de vaardigheid zien tot op twee decimalen door de muis over de vaardigheid te bewegen in het spelersprofiel. De kwaliteit van iedere vaardigheid wordt weergegeven in een grijze kleur naast de waarde van de vaardigheid. Als een speler gescout is, worden de kwaliteiten juist en groen gekleurd.

     De prestaties van een speler worden vooral beïnvloedt door zijn primaire vaardigheid - keepen voor een keeper, verdedigen voor een verdediger, middenveld voor een middenvelder en aanvallen voor een aanvaller. De andere vaardigheden beïnvloeden de prestaties van een speler afhankelijk van zijn positie op het veld.

Omschrijvingen:

Keepen: Deze vaardigheid wordt enkel gebruikt door keepers. Het geeft de vaardigheid van de keeper weer om schoten af te stoppen zodat deze niet in doel belanden. Een hoge waarde van deze vaardigheid helpt om een goed reddingspercentage te handhaven.

Verdediging: Deze vaardigheid wordt gebruikt door alle spelers (met uitzondering van de keeper) om te vermijden dat de tegenstander kansen krijgt om te scoren. Het wordt vooral gebruikt door verdedigers, maar het is ook nuttig voor middenvelders en aanvallers. Middenvelders gebruiken dit meer dan aanvallers.

Middenveld: Deze vaardigheid wordt gebruikt door alle spelers, maar niet door de keeper. Een sterk middenveld maakt vaak het verschil tussen winst of verlies. Het wordt vooral gebruikt door middenvelders, maar het is ook nuttig voor verdedigers en aanvallers.

Aanval: De vaardigheid aanvallen is nodig om succesvol te zijn in het offensieve aspect van het spel. Het geeft de vaardigheid weer om kansen te creëren en geeft ook het ratio weer van hoe vaak een speler zal schieten bij een goede kans. Spelers met lagere aanvalsvaardigheden zullen vaker opteren om te passen zelfs wanneer ze beter zouden schieten. Het wordt hoofdzakelijk gebruikt door aanvallers maar het is ook nodig voor middenvelders en verdedigers. Deze vaardigheid is belangrijker voor middenvelders dan voor verdedigers.

Schieten: De vaardigheid schieten is belangrijk voor alle spelers die zich in een schietsituatie bevinden. Hoe hoger de schietvaardigheid, hoe groter de kans dat de speler zal scoren op zijn schietkans. De spelers die het meest schieten, zijn de centrale aanvallers. Maar de schietvaardigheid is ook belangrijk voor vrije trappen en strafschoppen. In zekere mate beïnvloedt deze vaardigheid ook de kwaliteit van de voorzetten en ook voorzetten op hoekschop en vrije trap.

Passen: Je kan niet voetballen zonder goede passing. Alle speler, ook de keepers, moeten de bal kunnen passen. Deze vaardigheid is het belangrijkst voor middenvelders. Daarnaast staat dat keepers en centrale aanvallers deze vaardigheid het minst gebruiken. Spelers gebruiken passen om voor te zetten, om vrije trappen en hoekschoppen te nemen.

Techniek: Deze vaardigheid heeft meerdere doelen. Zo is deze belangrijk voor alle spelers, zelfs voor de keeper. Techniek geeft weer hoe goed een speler met de bal kan dribbelen of hoe goed een speler schijnbewegingen kan maken. Het geeft ook de techniek bij het trappen weer en dit is vooral belangrijk bij vrije trappen en in zekere mate ook bij penalties. Keepers hebben techniek nodig om effectievere reddingen te maken. Techniek is ook belangrijk bij spelers die de hoekschop nemen of een voorzet geven.

Snelheid: Snelheid is cruciaal in het spel. In het algemeen kan je zeggen dat de vleugelspelers meer snelheid gebruiken dan de centrale spelers. Snelheid wordt ook gebruikt door de keeper en dit om snel te reageren op voorzetten of schoten. Snelheid is belangrijk voor een speler die de voorzetten aflevert, maar ook voor de speler die de voorzet ontvangt.

Koppen: Koppen is eigen aan het voetbal. Deze vaardigheid wordt gebruikt in de aanval, verdediging en soms ook op het middenveld. Enerzijds gebruiken centrale verdedigers deze vaardigheid vooral om gevaarlijke voorzetten van de tegenstander weg te koppen. En anderzijds proberen de aanvallers vaak al koppend te scoren op deze voorzetten. Centrale aanvallers staan het best gepositioneerd om te scoren via een kopbal. Voor keepers dient koppen ervoor om te reageren op de voorzetten van de tegenstander. Het is aan te raden deze vaardigheid te trainen bij keepers.

Gebruik secundaire vaardigheden
     Onderstaande tabel toont per positie het gebruik van de secundaire vaardigheden. De tabel geeft ongeveer aan hoeveel invloed ze hebben. Let wel op, twee vaardigheden in een zelfde kolom wil niet noodzakelijk zeggen dat ze dezelfde invloed hebben. Ook belangrijk om te weten is dat iedere speler rondloopt en wanneer hij uit positie loopt, dan zal hij de vaardigheden gebruiken voor de specifieke positie waar hij zich momenteel bevindt.

PositieGrote invloedMiddelmatige invloedKleine invloed
KeeperTechniek, Snelheid-Passen, Koppen
VleugelverdedigerSnelheidPassen, TechniekKoppen
Centrale verdediger-Koppen, Passen, Techniek, Snelheid-
VleugelspelerSnelheidPassen, TechniekKoppen
Centrale middenvelderPassen, Techniek-Snelheid, Koppen
VleugelaanvallerSnelheid, TechniekPassenKoppen
Centrale aanvallerSnelheidTechniekPassen, Koppen

     In de volgende tabel zie je een overzicht van de invloed van de vaardigheden voor alle individuele spelstijlen.

SpeltypeGrote invloedMiddelmatige invloedKleine invloed
SchotSchietenTechniekSnelheid, Koppen
StrafschopSchietenTechniek-
Vrije trapSchieten, Techniek-Passen, Snelheid
Voorzet - KeeperKoppen, Snelheid--
Voorzet - Passer-Passen, Snelheid, Schieten, Techniek-
Voorzet - SchutterKoppen, Schieten-Snelheid, Techniek
HoekschopPassen, TechniekSchieten-

Voorkeurskant
     Sommige spelers hebben een voorkeurskant, die afhankelijk is van welke kant de speler het liefst heeft om te spelen. Anderen - universelen, spelen even goed op de rechterkant als links of centraal. De universele spelers zijn de beste keuze voor de centrale posities op het veld aangezien ze dan beide vleugels beïnvloeden. Zo zal een speler die centraal geplaatst wordt, maar het liefst op rechts speelt, minder invloed hebben op de linkervleugel.

Carrièrelengte
     Een ander belangrijk kenmerk van een speler is zijn carrièrelengte. Carrièrelengte toont aan hoe lang een speler nog zal kunnen verbeteren. Carrièrelangte heeft zeven niveaus. Als een speler het laagste niveau bereikt (0/6), stopt hij met verbeteren en zijn vaardigheden zullen beginnen zakken. De snelheid van het zakken van de vaardigheden verhoogt met de leeftijd.

     De lengte van spelerscarrieres wordt geupdate eenmaal per seizoen in de calculatie van het hoofdseizoen. De waarde hiervan kan nooit meer stijgen, maar kan wel voor langere seizoenen hetzelfde blijven. Op oudere leeftijd neigt dit wel veel sneller te dalen.

Populariteit
     Elke speler heeft een bepaald niveau van populariteit, dat aantoont hoe populair hij is bij de fans. Populariteit stijgt met zijn prestaties en met zijn positie in de statistieken van de competitie. Populariteit stijgt sneller in de hogere competities. De niveaus van populariteit van laag naar hoog zijn: onbekend, bekend, populair, geliefd, befaamd, beroemd, wereldster en superster. Er zijn twee voordelen als je populaire spelers in je ploeg hebt: ze verhogen de toeschouwersaantallen en de verkoop van merchandise bij je wedstrijden.

     Opgelet! De populariteit van een speler kan ook verminderen. Hoe populairder een speler is, hoe meer populariteitspunten hij zal verliezen na een mindere wedstrijd. Dit is niet van toepassing op vriendschappelijke wedstrijden en toernooiwedstrijden.

Energie
     De energie van een speler wordt weergegeven door twee getallen: huidige energie en seizoensenergie. Dit wordt weergegeven in het volgende formaat: 80/100. Het eerste getal (80) geeft de huidige energie van een speler aan, oftewel de energie die de speler op dit moment heeft. Het tweede getal (100) geeft de seizoensenergie aan en is het maximum aan energie dat de speler gedurende het seizoen kan behalen. De seizoensenergie zal dalen als de speler meer wedstrijden speelt. Het daalt sneller als de wedstrijden gespeeld worden met hoge belangrijkheid. De seizoensenergie kan niet meer toenemen en daalt sneller naarmate er meer wedstrijden zijn gespeeld. De waarde wordt weer gereset naar het maximum aan het begin van elk seizoen. De energie van een speler is heel belangrijk omdat lage energiewaardes de prestatie van de speler kan benadelen. Iedere speler waarvan de huidige energie na de wedstrijd is gedaald, krijgt automatisch weer de huidige seizoensenergie via het herstelproces.

     De verlaging van de seizoensenergie van spelers is gebaseerd op gespeelde minuten. Minuten in extra tijd zijn hierin bijgerekend.

De seizoensenergie van spelers verlaagt volgens volgende tabel (gebaseerd op 90 gespeelde minuten):

Type wedstrijd Heel laag Laag Normaal Hoog Heel hoog
Vriendschappelijke en toernooiwedstrijden 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Competitieve wedstrijden 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notitie: Wedstrijden die in de competitie, nationale beker, internationale beker en het nationale team (behalve vriendschappelijk) worden gespeeld zijn allemaal competitieve wedstrijden.

Ervaring
     De spelers krijgen ervaring op basis van het aantal minuten dat ze gespeeld hebben in de wedstrijden. Hoe lastiger de wedstrijden zijn, hoe meer ervaring de speler krijgt. Ervaring heeft een rechtstreekse invloed op de prestatie van een speler tijdens de wedstrijd. De belangrijkheid van wedstrijd heeft ook effect op vergaarde ervaring. Hoe hoger de belangrijkheid ,hoe meer ervaring spelers kunnen krijgen uit de wedstrijd.

Rating in de wedstrijd
     Naast de statistieken bevat het wedstrijdverslag ook de ratings van alle spelers die in de wedstrijd aantraden. Deze rating staat niet voor de prestatie van deze speler in de wedstrijd, maar zijn vaardigheden en zijn gepastheid om te spelen op deze positie tijdens de wedstrijd. Als een speler zijn positie wijzigt tijdens de wedstrijd, zal dit een effect hebben op zijn rating. Zijn uiteindelijke rating is de combinatie van zijn ervaring, samenspel, energie en vaardigheden nodig voor een bepaalde positie. Deze rating is er om je te helpen je spelers juist te trainen.

Blessures
     In PowerPlay Manager is de maximumduur voor herstel bij een blessure 28 dagen. Maar het gebeurt vaker dat blessures ongeveer twee weken duren. Het voorkomen van blessures in je ploeg wordt beïnvloed door een aantal factoren. Een team met een hoger aantal spelers zal logisch gezien meer blessures hebben. Je zult minder blessures hebben en de hersteltijd zal korter zijn als je een hoger niveau van je Medisch centrum hebt met goede doktoren.

     Spelers die minder hebben dan 6 dagen tot volledig herstel hebben dag-tot-dag status. Deze spelers kunnen spelen, maar hoe verder ze van hun herstel zijn, hoe minder hun prestatie in de wedstrijd zal zijn. Je kunt instellen of je dag-tot-dag spelers opgesteld moeten worden of niet. Opgepast! Deze instelling is enkel van toepassing op spelers die in de toekomst geblesseerd raken. De instelling voor de spelers die momenteel geblesseerd zijn moet je voor elke speler individueel aanpassen.

Schorsingen
     Als een speler teveel gele of rode kaarten pakt, dan zal hij één of meer wedstrijden niet kunnen spelen. Als we over schorsingen spreken, dan worden twee gele kaarten in één wedstrijd niet aanzien als rode kaart.

Competitie (inclusief degradatie/promotie ronde)
KaartenSchorsingsduur (wedstrijden)
Gele kaarten: 41
Gele kaarten: 82
Gele kaarten: 123
Gele kaarten: 164
Gele kaarten: 205
Gele kaarten: 246
Gele kaarten: 287
Rode kaart2


Nationale Beker en internationale competities
KaartenSchorsingsduur (wedstrijden)
2, 4, 6 ... gele kaarten1
Rode kaart2


     Als een speler zijn schorsing niet in één seizoen of competitie uitdient, dan zal de schorsing overgedragen worden naar het volgende seizoen of de volgende competitie. Een schorsing geldt enkel voor de competitie waarin de gele kaart gegeven werd en zal niet gelden voor andere competities.

     Een speler die een schorsing heeft, krijgt een icoon indicatie in zijn profiel en op de opstellingenpagina. Beweeg je muis over dit icoon en je kan de naam van de competitie, waarvoor de schorsing geldt, zien en ook het aantal wedstrijden.

Spelersontslag
     Als een speler zijn globale vaardigheid hoger is dan 250 en hij wordt ontslagen of zijn contract wordt niet vernieuwd, dan zal hij automatisch op de markt komen. Als de globale vaardigheid lager is dan 250, dan zal de speler met pensioen gaan. Als een manager het contract met een vrije speler niet verlengt, en die heeft geen voorstellen gekregen van andere clubs, dan zal deze speler op pensioen.

Spelers nationale ploeg
     Als een speler deel uitmaakt van de nationale ploeg en zijn ploeg komt zonder manager te zitten, dan zal die speler automatisch op de markt gezet worden. Het maakt daarbij niet uit hoeveel zijn globale vaardigheid bedraagt.

Terug naar boven

Contracten


     Contracten met talenten die vanuit de sportacademie binnenkomen hebben een duur variërend van 56 tot 168 dagen. Indien je een speler vanuit de markt contracteert, zal de duur hetzelfde zijn als de contractduur bij zijn vorige ploeg. Iedere keer dat een contract verlengd wordt, geldt een duur van 112 dagen (de lengte van één seizoen). Indien je een contract niet wilt verlengen, zet dan de automatische contractverlenging op de pagina 'Contract' uit. Via het spelersprofiel is het ook mogelijk een contract van een speler te beëindigen. Indien je voortijdig een contract beëindigt moet ter compensatie 50% van het resterende contract aan de speler betaald worden.

     Als een vrije speler zijn contract ten einde loopt en hij vraagt geen tekenbonus, dan zal zijn contract automatisch verlengt worden als de speler zijn automatische contractverlenging aanstond. De lengte van zijn nieuw contract hangt af van het type vrije speler.

     Pas op! De automatische contract verlenger word uitgeschakeld wanneer ACE op "Nee" staat.

     Het salaris van een speler hangt vooral af van de waarde van de twee hoogste vaardigheden, ervaring, populariteit en divisieniveau. Hogere divisie betekent hogere salarissen. Buitenlandse spelers hebben 25% hogere salarissen dan binnenlandse spelers. De spelers uit de competitie van de Overige landen worden als lokale spelers aanzien, zonder onderscheid te maken van hun afkomst.

     Het loon van een personeelslid hangt vooral af van zijn hoogste vaardigheid en minder van de waarde van de andere vaardigheid. Personeelsleden uit hogere competities zijn duurder.

Vrije agenten
     Vanaf een bepaalde leeftijd zullen spelers vrije agenten worden en kunnen ze een contract aangeboden krijgen van andere ploegen. Er zijn 3 soorten vrije agenten:
  • Beperkte vrije Speler
    Een speler die 26 jaar is waarvan zijn contract binnen 14 dagen eindigt. Dit soort speler heeft het recht om met andere ploegen te onderhandelen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en zijn dagelijks loon, berekend volgens de standaardformule. Daarna heeft zijn huidige ploeg 7 dagen de tijd hebben om te beslissen. Het is voldoende voor de huidige ploeg om 15% tot 70% van de beste aanbieding (het exacte percentage hangt af van de gespendeerde seizoensbonussen) te bieden om de speler te behouden. Als de huidige ploeg niet voldoende geboden heeft, dan zal de speler een contract ondertekenen bij de hoogste bieder. Zijn vorige ploeg krijgt dan een compensatie van 50% van de tekenbonus omdat het een beperkte vrije agent kwijt is.
  • Groep 1 niet-beperkte Vrije Speler
    Een speler die 29 jaar is waarvan zijn contract binnen 14 dagen eindigt. Dit soort speler heeft het recht om met andere ploegen te onderhandelen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en zijn dagelijks loon, berekend volgens de standaardformule. Het contract wordt getekend voor 336 dagen (3 seizoenen). De ploegen kunnen bieden vanaf 14 tot 8 dagen voor dat het huidige contract vervalt. Daarna heeft zijn huidige ploeg 7 dagen de tijd hebben om te beslissen. Het is voldoende voor de huidige ploeg om 35% tot 90% van de beste aanbieding (het exacte percentage hangt af van de gespendeerde seizoensbonussen) te bieden om de speler te behouden. Als de huidige ploeg niet voldoende geboden heeft, dan zal de speler een contract ondertekenen bij de hoogste bieder. Zijn vorige ploeg krijgt geen compensatie omdat het om een onbeperkte vrije agent gaat.
  • Groep 2 niet-beperkte Vrije Speler
    Een speler die minstens 32 jaar is waarvan zijn contract binnen 14 dagen eindigt. Dit soort speler heeft het recht om met andere ploegen te onderhandelen. Zijn nieuwe contract zal bestaan uit een tekenbonus en zijn dagelijks loon, berekend volgens de standaardformule. Het contract wordt getekend voor 112 dagen (1 seizoen). De ploegen kunnen bieden vanaf 14 tot 8 dagen voor dat het huidige contract vervalt. Daarna heeft zijn huidige ploeg 7 dagen de tijd hebben om te beslissen. Het is voldoende voor de huidige ploeg om 35% tot 90% van de beste aanbieding (het exacte percentage hangt af van de gespendeerde seizoensbonussen) te bieden om de speler te behouden. Als de huidige ploeg niet voldoende geboden heeft, dan zal de speler een contract ondertekenen bij de hoogste bieder. Zijn vorige ploeg krijgt geen compensatie omdat het om een onbeperkte vrije agent gaat.

Seizoensbonussen
     Elk seizoen kan je seizoensbonussen uitkeren aan maximum drie spelers onder 25 jaar waarvan je denkt dat ze belangrijk kunnen zijn voor de toekomst van je ploeg om zo hun vertrouwen te winnen. De seizoensbonus is 10 dagsalarissen en elke bonus geeft je 5% korting op de tekenbonus wanneer de speler vrij agent wordt. Dit betekent dat het maximaal aantal bonussen die een speler kan krijgen 11 is (van 15 tot 25 jaar). Op deze manier kan je tot 55% korting krijgen op de tekenbonus. Deze bonussen worden niet getoond aan anderen.

Terug naar boven

Training


     Er zijn een aantal factoren die de efficiëntie van de trainingen beïnvloeden. De belangrijkste is het niveau van het trainings- en herstelcentrum en de kwaliteit van het personeel dat daar werkt. Hoe hoger de kwaliteit van de te trainen vaardigheid, hoe sneller de vaardigheid verbetert. Naarmate de lengte van de carrière afneemt en de speler ouder wordt, zal de mogelijkheid om te verbeteren ook afnemen. Spelers die meer ijstijd krijgen, hebben een langere herstelperiode nodig en zullen daardoor minder trainen na een wedstrijd. Het herstelproces gebeurt automatisch. Spelers die een wedstrijd gespeeld hebben zullen minder leren tijdens een training in vergelijking met spelers die geen wedstrijd hebben gespeeld. Dit tekort wordt gecompenseerd door de ervaring die deze spelers tijdens de wedstrijd hebben opgedaan. Het heeft een significante invloed op de prestatie van een speler. Hoe beter het herstelcentrum hoe sneller spelers zullen herstellen na een wedstrijd en hoe eerder hun trainingsachterstand ten opzichte van spelers die rusten zal afnemen.

     Vaardigheden zijn onderverdeeld in 3 categoriën: offensief (aanval, schieten), defensief (keepen, verdedigen) en universeel (middenveld, passen, techniek, snelheid, koppen). Als je spelers offensieve vaardigheden trainen, dan zullen de trainers zich op hun offensieve vaardigheden focussen. Het herstel van de spelers hangt af van de fysiotherapeuten en hun offensieve herstelvaardigheid. Als je spelers defensieve vaardigheden trainen, dan zullen de trainers zich op hun defensieve vaardigheden focussen. Het herstel van de spelers hangt af van de fysiotherapeuten en hun defensieve herstelvaardigheid. Als je spelers unversele vaardigheden trainen, dan zullen de trainers zich op hun beide vaardigheden focussen. Het herstel van de spelers hangt af van de fysiotherapeuten en hun beide vaardigheden.

Terug naar boven

Markt


     Als je je opstelling wilt verbeteren met een bepaald type speler of je hebt een personeelslid nodig, dan geeft de markt de mogelijkheid deze te vinden. De markt werkt als een veiling, die wordt gewonnen door de manager met het hoogste bod. Als iemand anders een nieuw bod indient en er is minder dan een minuut tot de deadline, wordt de deadline verschoven met één minuut. Na de deadline worden de transfers afgehandeld in één uur intervallen, wat inhoudt dat je nieuwe speler of personeelslid kort na de deadline bij je ploeg zal aankomen.

     Voor iedere transfer is er een minimum bijdrage van 5% van de transferprijs aan de voetbalbond, met een minimumbedrag van 10.000. De 5% bijdrage is er voor de eerste 10 spelers die verkocht worden in de laatste 112 dagen. Als je team meer dan 10 spelers verkoopt in 112 dagen tijd , dan zal voor elke speler extra 2% erbij komen. Het maximum is 50% van de verkoopprijs. De bijdrage wordt altijd betaald door het verkopende team en het wordt zelfs betaald als er geen bieders zijn voor de speler. Als een speler niet verkocht wordt, moet je 5% van de ingestelde prijs betalen (minimum 10.000 en maximum 5.000.000).

     OPGELET: Als je een speler koopt, kan je deze niet verkopen gedurende 50 dagen. Dit is niet van toepassing op de spelers uit je sportacademie en je originele spelers.

     Dezelfde transferregels die gelden voor spelers, gelden ook voor personeelsleden. Het aantal verkopen van personeel en spelers wordt onafhankelijk bijgehouden. Dat betekent dat de transferbijdrage voor spelers niet gelinkt is aan de transferbijdrage voor personeel.

     Om spelers en personeelsleden te kunnen kopen en verkopen dien je op zijn minst 11 manager punten te hebben. De reden hiervoor is het beschermen van nieuwe managers en het verkomen van mogelijk valsspelen.

Waarschuwing: Een personeelslid dat binnen minder dan 11 dagen op pensioen gaat, kan niet op de markt geplaatst worden.

Vrije agenten
     Beperkte en onbeperkte vrije agenten zijn te onderscheiden op de markt. Er zijn verschillende regels voor deze spelers. Je kan elke vrije agent slechts 1 aanbieding doen. Je biedt het geld niet aan aan de ploeg, maar aan de speler zelf als tekenbonus. De vrije agent aanvaardt aanbiedingen van andere ploegen vanaf 14 tot 8 dagen voor zijn contract vervalt. Alle aanbiedingen zijn vertrouwelijk.

     De speler kiest de hoogste aanbieding en geeft zijn huidige ploeg dan 7 dagen de tijd om aan zijn financiële eisen te voldoen. Deze kunnen variëren op basis van de status van de vrije agent en zijn loyaliteit voor zijn huidige werkgever. Zelfs al heeft de speler je aanbieding aanvaard, dan betekent dat niet dat hij sowieso voor jouw ploeg kiest. Of je de speler al dan niet haalt, hangt af van zijn huidige ploeg en of die kan tegemoetkomen aan zijn financiële eisen.

     Als een speler meerdere identieke aanbiedingen krijgt, dan zal hij voor de aanbieding van de ploeg kiezen die in de competitie speelt met gemiddeld de hoogste algemene teamrating. Als ook deze identiek zijn, dan zal hij voor de ploeg kiezen met de hoogste algemene teamrating.

     Als je erin slaagt om een beperkte vrije agent te laten tekenen, dan onderteken je een contract voor 336 dagen (3 seizoenen) en krijgt zijn voormalige ploeg een compensatie van 50% van de tekenbonus. De eerste groep van onbeperkte vrije agenten tekenen ook voor 336 dagen (3 seizoenen), maar zijn voormalige ploeg krijgt geen compensatie. De tweede groep vrije agenten tekenen altijd een contract van 112 dagen (1 seizoen).

Waarschuwing: Een speler die in minder dan 9 dagen een vrije speler wordt kan niet meer op de markt geplaatst worden (minder dan 23 dagen voordat het contract verloopt).

Terug naar boven

Stadion


     In het begin krijgt elke ploeg een klein stadion met een capaciteit van 400 toeschouwers en alle tribunes zijn van het eerste niveau, zonder zitjes. Het stadion bestaat uit 8 delen, opgedeeld van A tot H. Je kan in elk deel een ander type tribune bouwen, net als de accessoires. De tabel hieronder toont een overzicht van alle type tribunes en hun capaciteiten en de beschikbare accessoires.

Niveau Type tribune Min. capaciteit Max. capaciteit Snackbar Restaurant Viploge Perscentrum Fanshop
1 Banken 50 200 1 0 0 0 1
2 Staanplaatsen (klein) 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Staanplaatsen (middelmatig) 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Staanplaatsen (groot) 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Zitplaatsen (klein) 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Zitplaatsen (middelmatig) 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Zitplaatsen (groot) 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Multifunctionele verdieping (dubbel) 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Multifunctionele verdieping (drievoudig) 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Hoe beter de tribune des te meer toeschouwers je kunt verwachten. Natuurlijk gaan de prijzen omhoog met de hogere niveaus. Ook de bouwtijd stijgt, zoals je kan zien op de volgende tabel:

Type tribune Min. capaciteit Max. capaciteit Min. prijs Max. prijs Werkzaamheden
(dagen)
Capaciteitsuitbreiding
(dagen)
Min/Max dagelijkse uitgaven
Banken 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Staanplaatsen (klein) 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Staanplaatsen (middelmatig) 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Staanplaatsen (groot) 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Zitplaatsen (klein) 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Zitplaatsen (middelmatig) 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Zitplaatsen (groot) 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Multifunctionele verdieping (dubbel) 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Multifunctionele verdieping (drievoudig) 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Je kan verschillende accessoires bouwen op iedere tribune. Snackbars en restaurants lokken meer mensen naar het stadion. Fanshops verhogen het inkomen door de verkoop van merchandise. Viploges kunnen verhuurd worden en zorgen ook voor wat extra inkomsten. Perscentra zorgen ervoor dat journalisten kunnen rapporteren over de wedstrijd, wat de motivatie van de spelers en hun prestaties zal verhogen. Bepaalde accessoires kunnen alleen gebouwd worden bij de duurdere tribunes. Indien je een betere tribune wil bouwen, zul je eerst de oude accessoires moeten afbreken en daarna ook de tribune zelf. Na het afbreken ontvang je 50% van de waarde van de tribune en de accessoires terug. Alleen dan kan je een nieuwe tribune bouwen. Let op! Tijdens de werkzaamheden kunnen er geen toeschouwers op deze sector plaatsnemen.

     Andere stadionupgrades omvatten de parkeerplaatsen, het scorebord, de stadionverlichting en de kwaliteit van het veld. Al deze verbeteringen helpen om meer volk naar het stadion te lokken. Elk niveau van parkeerplaatsen biedt plaats voor 2.000 wagens. Je kan maximaal 10.000 extra parkeerplaatsen bouwen.

Duur van de bouw van accessoire in dagen:

Stadionupgrades Duur werkzaamheden
Snackbar 15
Fanshop 15
Perscentrum 15
Restaurant 30
Viploge 30
Parkeerplaatsen 15
Scorebord 30
Kwaliteit van het veld 30
Stadionverlichting 30

De prijs van accessoires neemt toe als het niveau van de tribune hoger is:

Niveau tribune Kosten Dagelijkse uitgaven
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Prijzen van de stadionupgrades

Niveau Parkeerplaatsen Scorebord Kwaliteit van het veld Stadionverlichting
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Dagelijkse uitgaven voor onderhoud van de stadionupgrades:

Niveau Parkeerplaatsen Scorebord Kwaliteit van het veld Stadionverlichting
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Toeschouwers

De volgende factoren beïnvloeden het aantal toeschouwers:
  • Stadioncapaciteit
  • Niveau tribunes
  • Tribune accessoires (hoofdzakelijk versnaperingen)
  • Niveau scorebord
  • Kwaliteit van het veld
  • Niveau stadionverlichting
  • Aantal parkeerplaatsen
  • Positie van je ploeg in de competitie
  • Positie van je tegenstander in de competitie
  • Niveau van je competitie
  • Globale team rating
  • Populariteit van je spelers en die van je tegenstander
  • Derby (wedstrijd tussen ploegen uit dezelfde regio)
     Wanneer je een competitiewedstrijd speelt (of een gedeelte ervan) op heel laag of laag en je wint niet, dan zullen je fans zich herinneren dat je teamprestatie erg zwak was en komen ze mogelijk niet naar je volgende thuiswedstrijd. Het zakken van het aantal toeschouwers zal groter zijn als je speelt op heel laag en kleiner als je speelde op laag. Ook het aantal speelminuten van de wedstrijd dat je op heel laag of laag speelde zal in rekening worden genomen. Als je wint zal de belangrijkheid van wedstrijd geen invloed hebben op je aantal toeschouwers op de volgende thuiswedstrijd. Ook als je team veel zwakker is dan de tegenstander zullen je fans het je wel vergeven dat je op heel laag speelde en verloor.

Terug naar boven

Faciliteiten


     Een belangrijk deel van een voetbalploeg zijn de faciliteiten. Er zijn zeven types faciliteiten. In het begin staan de faciliteiten bij elke ploeg op het eerste niveau. Er zijn 15 niveaus voor elk type faciliteit en de hogere niveaus hebben hogere onderhoudskosten. De bouwtijd en kostprijs verhogen ook bij elk niveau.

Niveau van faciliteit Duur werkzaamheden (dagen) Kosten Dagelijkse uitgaven
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Verschillende faciliteiten
  • Trainingscentrum - Een trainingscentrum zorgt voor omstandigheden waarin spelers kunnen trainen om zichzelf zo effectief mogelijk te verbeteren. Je kan een trainer inhuren om de invloed van het trainingscentrum te vergroten.
  • Herstelcentrum - Wedstrijden maken je spelers vermoeid. Hierdoor zijn ze niet in staat om efficiënt te trainen. Door een herstelcentrum te bouwen kan je dit probleem vermijden. Je kan ook een fysiotherapeut inhuren om de invloed van de herstelfaciliteit te vergroten. Een goede herstelfaciliteit and zijn personeel helpt ook om de trainingsefficiëntie te verbeteren van spelers die niet gespeeld hebben, maar in mindere mate.
  • Personeels- en economische afdeling - Makkelijkere onderhandelingen met sponsors, efficiëntere verkoop van souvenirs, aannemen van beter personeel of snellere scouting van je eigen spelers, maar ook spelers van je tegenstanders. Je kan een personeelslid - manager aanstellen om de invloed van je personeels- en economische afdeling te verhogen.
  • Onderhoudscentrum - Elk stadion krijgt vroeg of laat te maken met slijtage. Om de onderhoudskosten te minimaliseren en om schade door hooligans te vermijden, moet je een onderhoudscentrum oprichten. Je kan een stadionbeheerder inhuren om de invloed van het onderhoudscentrum te vergroten.
  • Opleidingscentrum - Als je wilt dat je personeel zich blijft verbeteren moet je investeren in het opleidingscentrum. Je kan een instructeur inhuren om de invloed van het opleidingscentrum te vergroten.
  • Sportacademie - Het niveau van je sportacademie bepaalt hoe je ploeg talenten naar de top brengt. Hoe hoger het niveau, hoe meer talenten zullen uitblinken en hoe beter voorbereid ze zullen zijn. Ook oudere spelers kunnen terug naar de sportacademie gaan om in de trainingskampen hun vaardigheden nog meer te verbeteren. Je kan een sportdirecteur inhuren om de invloed van de sportacademie te vergroten.
  • Medisch centrum - Blessures zijn een ramp voor elke ploeg. Om de kans op blessures te verminderen en om het herstel van spelers na een blessure te versnellen, kan je een medisch centrum bouwen. Je kan een arts inhuren om de invloed van het medisch centrum te vergroten.
     De personeels- en economische afdeling en de sportacademie sturen regelmatig nieuwe personeelsleden of jeugdspelers. Het aantal hangt af van het niveau van de faciliteit en haar personeel. De tabel hieronder laat het aantal potentiële kandidaten zien afhankelijk van het niveau van de faciliteit.

Niveau van faciliteit Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


Terug naar boven

Personeel


     De faciliteiten hebben invloed, ook al heb je geen personeel rondlopen. Personeel in dienst nemen vergroot deze invloed echter wel sterk. De efficiëntie van elke faciliteit wordt beïnvloed door maximaal twee personeelsleden. Het personeelslid dat als hoofd optreedt heeft een grotere invloed, terwijl zijn/haar assistent een kleinere invloed uitoefent. Als je een personeelslid niet aanmerkt als hoofd of assistent zal deze geen invloed uitoefenen op de efficiëntie van de faciliteit. Je kunt tot 8 personeelsleden hebben in elke faciliteit.

     Sollicitanten sturen hun sollicitaties voor de job zelf en de personeel- en economische afdeling evalueert deze sollicitaties elke week. Het aantal sollicitanten neemt toe met het niveau van de personeel- en economische afdeling. Het wordt ook beïnvloed door je managers en hun scouting efficiëntie. Je hebt minstens één sollicitatie en je kan er maximum 4 krijgen in één keer.

     Sollicitanten worden gegenereerd op het moment dat je ze eerst bekijkt. Maar als je de laatste sollicitanten van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, zullen ze automatisch gegenereerd worden juist voor de start van het nieuwe seizoen.

     De vaardigheden van een sollicitant worden voornamelijk beïnvloed door het niveau van de faciliteit waar hij gaan werken. Als je bijvoorbeeld een trainingscentrum hebt op niveau 10, zul je betere sollicitanten voor de baan als trainer hebben dan een trainingscentrum op niveau 3. Als je geen sollicitanten aanneemt, zullen ze vertrekken op het moment dat nieuwe sollicitanten zich aanmelden.

     Een personeelslid tekent altijd een contract voor de volgende 112 dagen.Wanneer je het contract van een personeelslid niet wilt verlengen, zet je de automatische contractverlenging uit in hun profiel of op de personeelspagina.Je kan ook een personeelslid ontslaan door het contract te beëindigen.Hoewel, als je het contract vroegtijdig beëindigt betaal je de helft van de nog resterende contractduur uit ter compensatie.Je kan ook van een personeelslid afgeraken door hem op de markt proberen te verkopen.

     De sollicitanten kunnen 50 tot 55 jaar zijn. Elk personeelslid gaat op pensioen op 61 jaar, dat betekent dat je zijn contract niet zal kunnen verlengen. Elk personeelslid heeft twee vaardigheden en beide hebben hun eigen kwaliteit. Je kan alleen de exacte waarden van de kwaliteiten zien van personeelsleden die gescout zijn door de personeels- en economische afdeling.

  • Coach is een personeelslid dat in het trainingscentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Training in verdedigen – deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om tijdens de training de defensieve vaardigheden te trainen (keepen, verdedigen), maar het heeft ook een kleine invloed op de training van de unversele vaardigheden (middenveld, passen, techniek, snelheid, koppen)
    • Training in aanvallen – deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om tijdens de training de offensieve vaardigheden te trainen (aanvallen, schieten), maar het heeft ook een kleine invloed op de training van de unversele vaardigheden (middenveld, passen, techniek, snelheid, koppen)
         Als een speler tijdens de trainingen het aanvallen gaat oefenen, zal zijn vaardigheid toenemen op basis van de aanvalskwaliteiten van de trainer. De efficiëntie wordt uitgedrukt in een percentage, waarop de trainer invloed heeft op de verbetering van de vaardigheden van de speler. Het maximum van deze efficiency is 100%. De waarde hangt af van de kwaliteiten van je hoofdtrainer en zijn assistent, die ook een maximum waarde van 100 kan hebben. De beste trainer kan derhalve maximaal 200 punten hebben.

  • Physiotherapist is een personeelslid dat in het herstelcentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Herstelproces verdediging – deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan voor spelers om te herstellen, nadat ze defensieve vaardigheden hebben getraind (keepen, verdedigen). Maar ze heeft ook een kleine invloed op de spelers die unversele vaardigheden hebben getraind (middenveld, passen, techniek, snelheid, koppen)
    • Herstelproces aanval – deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan voor spelers om te herstellen, nadat ze offensieve vaardigheden hebben getraind (aanvallen, schieten). Maar ze heeft ook een kleine invloed op de spelers die unversele vaardigheden hebben getraind (middenveld, passen, techniek, snelheid, koppen)
  • Manager is een personeelslid dat in de personeels- en economische afdeling werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Scouting - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om exacte schattingen te maken van de kwaliteit van de vaardigheden van spelers en personeelsleden en heeft ook invloed op de snelheid waarmee scouts kunnen werken. Deze vaardigheid geeft ook de mogelijkheid aan om meer sollicitanten aan te werven.
    • Marketing - dit duidt de mogelijkheid aan om over betere aanbiedingen te kunnen onderhandelen met algemene sponsors en mediasponsors.
  • Stadionbeheerder is een personeelslid dat instaat voor het onderhoudscenter. Zijn attributen zijn:
    • Beveiligingsdienst - deze vaardigheid duidt de mogelijkheid aan om vandalisme tegen te gaan en zorgt dus voor minder uitgaven voor onderhoud van de standen en hun accesoires.
    • Onderhoud - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om kleine problemen in de faciliteiten te repareren en daardoor minder uitgaven te hebben in het onderhoud.
  • Lecturer is een personeelslid dat in het opleidingscentrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Management training - deze vaardigheid bepaalt de mogelijkheid om de volgende personeelsleden te trainen: manager, sportdirecteur en stadionbeheerder.
    • Praktische training - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om de volgende personeelsleden te trainen: trainer, fysiotherapeut, arts.
    Instructeurs trainen zichzelf, zoals de andere personeelsleden getraind worden. Beide vaardigheden worden toegepast tijdens hun training.

  • Sporting director is een personeelslid dat in de sportacademie werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Training talenten - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om meer talenten in de sportacademie op te leiden. Deze vaardigheid beïnvloedt tevens de mate waarin talenten de mogelijkheid wordt gegeven op proef met het team mee te draaien.
    • Trainingskamp - dit attribuut toont aan of je trainingskampen kan organiseren voor meerdere spelers terwijl je toch een hogere trainingsbonus garandeert.
  • Phisician is een personeelslid dat in het medisch centrum werkt. Zijn vaardigheden zijn:
    • Preventie - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het aantal blessures te verminderen.
    • Verzorging - deze vaardigheid geeft de mogelijkheid aan om het herstelproces van geblesseerde spelers te versnellen.

     Als je een faciliteit naar een hoger niveau brengt, zullen de personeelsleden die werkzaam zijn in deze faciliteit waarschijnlijk ook hogere vaardigheden bezitten!

Terug naar boven

Scouting


     De kwaliteit van de vaardigheid van spelers en personeel zijn in het begin slechts geschatte waardes. De precisie van de schattingen hangen af van het niveau van de personeels- en economische afdeling en de vaardigheden van het personeel dat daar werkt. De waardes van de vaardigheden van je eigen spelers en personeelsleden zijn wel exact, maar bij je tegenstanders zal je alleen een gemiddelde zien.

     Als je de exacte kwaliteit van een vaardigheid van een speler of personeelslid wilt kennen, moet je deze laten scouten door de personeels- en economische afdeling. De data over de kwaliteit van de attributen van ongescoute spelers en persooneel worden regelmatig upgedate op basis van het stijgende niveau van de Personeels- en economische afdeling en de vooruitgang van de managers die in dat departement werken.

     Je kan spelers en personeel uit hogere competities ook scouten om meer informatie over hen te vergaren. Om een speler of personeelslid te scouten, ga je naar het profiel en voeg je hen toe tot je wachtrij voor de scouting. De scoutingssnelheid hangt af van het niveau van je personeels- en economische afdeling en de managers die er werken. Als je iemand uit de wachtrij verwijdert die nog niet helemaal gescout werd, zal je deze helemaal opnieuw moeten scouten. Als je een speler lager zet in de wachtrij, zal de huidige vooruitgang van scouting behouden worden. De personen die gescout werden tonen de exacte kwaliteit van hun vaardigheden en personeel en spelers van andere ploegen tonen ook de exacte kwaliteit van hun vaardigheden.

Terug naar boven

Opleidingscentrum


     Het personeel kan getraind en verbeterd worden door instructeurs in het opleidingscentrum. De mate van verbetering hangt af van de kwaliteit van de getrainde vaardigheid, het niveau van het opleidingscentrum en de kwaliteit van de instructeurs. Instructeurs kunnen getraind worden op dezelfde manier als al het andere personeel in het opleidingscentrum. De maximale vaardigheid van een personeelslid is 100.

Terug naar boven

Sportacademie


     Jonge spelers trainen en oefenen in de sportacademie. De sportdirecteur stuurt regelmatig spelers om te testen in de hoofdploeg. Je kan deze spelers een contract geven of je kan ze weigeren, maar in dat geval komen ze nooit terug. Houd er rekening mee dat als je ze geen contract geeft, ze zullen vertrekken wanneer een nieuwe groep spelers aankomt. Het aantal spelers dat aankomt hangt af van het niveau van je academie en je sportdirecteurs. Het maximum aantal spelers dat in één keer kan komen, is 4.

     Talenten worden gegenereerd op het moment dat je ze eerst bekijkt. Maar als je de laatste talenten van het seizoen niet bekijkt voor het einde van het seizoen, zullen ze automatisch gegenereerd worden juist voor de start van het nieuwe seizoen.

     Door het uitbouwen van de sportacademie zorg je ervoor dat jonge spelers de beste omstandigheden krijgen voor hun ontwikkeling en training. Het niveau van de sportacademie en haar personeel beïnvloedt niet alleen het aantal spelers die eruit komen, maar ook hun globale vaardigheid. De gemiddelde kwaliteit van deze spelers is echter onafhankelijk van het niveau van de faciliteiten en sportdirecteurs.

Trainingskamp
     Twee keer per seizoen kan je in je Sportacademie een trainingskamp organiseren. De spelers die je op trainingskamp stuurt zullen sneller trainen. Hoe hoger het niveau van je sportacademie, hoe meer speler je op kamp kan sturen en hoe sneller ze zullen verbeteren. Je kan spelers maximaal 7 dagen op kamp sturen. Opgelet! Spelers die op kamp zijn kunnen geen wedstrijden spelen. Als een random opstelling aangemaakt wordt voor de volgende wedstrijd (bijvoorbeeld als je niet voldoende gezonde spelers hebt), dan zullen sommige spelers voor één dag van het kamp terugkeren om een wedstrijd te spelen. In dit geval krijgen ze wel geen trainingsbonus.

Terug naar boven

Draft


     Tweemaal per seizoen vindt er een draft plaats in elke competitie. In de week van de draft zijn er geen nieuwe spelers van de academie . Je zal in staat zijn om de beschikbare spelers voor de draft te bekijken vier weken voor de draft zelf. Je kan deze vier weken gebruiken om deze spelers te scouten. Het enige dat je over hen weet is hun naam ,lengte van carriere ,voorkeurszijde en hun positie. Dagelijks kan je de hoeveelheid spelers scouten als je selecties hebt in de draft plus een extra speler. Het scoutingsrapport krijg je de volgende dag.

     Scouting zal het geschatte talent van een speler (A+, A , B, C of D). De nauwkeurigheid van deze schatting hangt af van het level van je personeels-en economische afdeling en de efficiëntie van scouting van je personeel. In elke draft kunnen er maximum tot vier spelers zitten die later tot talentjes kunnen uitgroeien.Daarom moet men ook nooit de hoop opgeven ooit een talentje te vinden in een van de volgende drafts. Het scouten van spelers in de draft hangt los van de gewone scouting van spelers en personeelsleden.

     Het nummer of selecties in de draft hangt af van het niveau van je sportacademie en de nauwkeurigheid van je sportdirecteurs' jeugdtraining. Je kan een minimum hebben van 1 en een maximum van 4 selecties.

     Er zijn twee types van draft. In het eerste type zal het team met de beste jeugdacademie en sportdirecteurs met de hoogste efficiëntie van jeugdtraining als eerste mogen kiezen. Dit type van draft heeft plaats in week 8. In het tweede type zal het team dat op de laatste plaats staat in de competitie de grootste kans hebben om als eerste te mogen kiezen. Dit type van draft heeft plaats in week 16. In beide types van draft is de volgorde van draft gebaseerd op de draftloterij waarin elk team maximum 3 plaatsen omhoog of omlaag kan opschuiven. De draft volgorde wordt omgekeerd na elke rone van de draft. Dwz dat het team dat eerst kiest in de eerste ronde, laatst kiest in de tweede ronde.

     De draft gebeurt online op een uur dat voorbehouden is voor je land. Elke manager heeft 1 minuut om te kiezen. Als je niet online bent, worden de spelers automatisch geselecteerd vanaf de bovenkant van de lijst.

     Je zal de vaardigheden van de spelers zien die je gekozen hebt na de draft. Deze vaardigheden worden beinvloed door het level van je sportacademie en sportdirecteurs. Je hebt tijd om te beslissen of je deze spelers een contract wilt laten tekenen of niet totdat de nieuwe spelers van de academie arriveren.

Terug naar boven

Opstelling


     Je standaardopstelling instellen is de sleutel tot succes. Als je dit niet doet, dan zal er een random opstelling gegenereerd worden. Dit betekent dat de prestaties van je ploeg niet optimaal zullen zijn. De opgeslagen standaardopstelling wordt automatisch ingesteld.

     Eerst selecteer je alle spelers door op de aanduidingsvakjes naast de naam van de spelers te klikken. Deze spelers zullen toegevoegd worden aan de lijst bovenaan het scherm. Dan kan je ze een voor een verplaatsen met je muis en hen op de gewilde posities te plaatsen. 10 spelers kunnen gelijk waar op het veld geplaatst worden, maar 1 speler moet op de keeperspositie geplaatst worden.

Positielabels:

Label Positie
G Keeper
LD Linkerverdediger
CD Centrale verdediger
RD Rechterverdediger
LM Linkermiddenvelder
CM Centrale middenvelder
RM Rechtermiddenvelder
LF Linkeraanvaller
CF Centrale aanvaller
RF Rechteraanvaller

     Het voetbalveld wordt onderverdeeld in 9 gebieden: drie offensieve gebieden, drie gebieden voor het middenveld en drie defensieve gebieden. Elk gebied wordt nog eens onderverdeeld in de specifieke posities van de spelers. In totaal zijn er zo'n 50 verschillende posities op het veld. Hiervan is er één gereserveerd voor de keeper. De andere 49 posities worden onderverdeeld in 7 horizontale rijen en 7 verticale kolommen.

     Elke speler heeft een bepaald gebied waarop hij effect heeft en hij beïnvloedt het spel rond zichzelf. De speler heeft het meeste invloed op het spel in zijn gebied. In beperkte mate beïnvloedt hij ook het spel in de dichtbijgelegen gebieden en in nog beperktere mate in de verafgelegen gebieden. Zo zal een linkerverdediger bijvoorbeeld een bepaalde invloed hebben op het middenveld (vooral op de linkervleugel), op de centrale verdediding en ook een beetje op de rechterverdediging en de linkeraanval. Zijn invloed op de rechteraanval is verwaarloosbaar.

     Elke positie binnen een bepaald gebied heeft een verschillend effect. Hoe dichter een speler bij de tegenstander hun doel staat, hoe meer invloed ze hebben op het offensieve spel en hoe minder op het defensieve spel. Hoe dichter bij de linkerzijlijn, hoe groter de invloed op de linkergebieden en hoe kleiner op de rechtergebieden.

     Naast het selecteren van de spelers met de juiste vaardigheden per positie moet je ook zorgen dat je de spelers op hun voorkeurskant hebt staan. Spelers die niet op hun voorkeurskant staan zullen zich op die positie niet echt comfortable voelen en dus zullen hun prestaties niet optimaal zijn.

     Een andere belangrijke indicator is de mate van samenspel tussen de spelers. Het samenspel tussen spelers zal erop vooruitgaan door het spelen van wedstrijden. Dit totdat het de maximumwaarde van 100% bereikt. Het samenspel stijgt ook lichtjes tijdens de trainingen, maar niet zo vlot als tijdens de wedstrijden. Dit enkel tot op een bepaald punt. Spelers die boven dit punt gaan en geen wedstrijden spelen, zullen dagelijks samenspel verliezen. Spelers die geblesseerd zijn trainen niet met de ploeg en verliezen dus samenspel. De belangrijkheid van wedstrijd heeft ook effect op de groei in samenspel van spelers. Hoe groter de belangrijkheid hoe sneller de spelers samenspel ontwikkelen.

     Wisselspelers instellen is een belangrijk tactisch gegeven. Je kant tot 7 wisselspelers selecteren. Als je deze selecteert dan kan je hen een positie toewijzen. Als een speler uit de basisploeg geblesseerd raakt, dan zal één van de wisselspelers geselecteerd worden om op zijn positie te gaan spelen. Je kan de positie van de wisselspeler veranderen door op het streepje links van zijn naam te klikken.

Wisselspelers voor specifieke posities worden als volgt geselecteerd:

Positie in de opstelling Wisselprioriteit
Keeper G,-,D,CD,LD,RD
Linkerverdediger LD,D,CD,RD,-
Centrale verdediger CD,D,LD,RD,-
Rechterverdediger RD,D,CD,LD,-
Linkermiddenvelder LM,M,CM,RM,-
Centrale middenvelder CM,M,LM,RM,-
Rechtermiddenvelder RM,M,CM,LM,-
Linkeraanvaller LF,F,CF,RF,-
Centrale aanvaller CF,F,LF,RF,-
Rechteraanvaller RF,F,CF,LF,-

     Als de basiskeeper bijvoorbeeld geblesseerd is, dan zal deze vervangen worden door de wisselspeler met de instelling G, wat staat voor keeper. Als je zo geen wisselspeler hebt, dan zal een speler zonder instelling (aangeduid door een streepje) geselecteerd worden. Het is eigenlijk een universele wisselspeler die elke speler in de opstelling kan vervangen. Als je zo geen speler op de bank hebt zitten, dan is de volgende in lijn de centrale verdediger, daarna de linkerverdediger en tot slot de rechterverdediger. Als ook deze spelers niet gevonden worden, dan zal de wedstrijd door een random opstelling gespeeld worden.

     Als je meer dan één wisselspeler voor dezelfde positie hebt ingesteld, dan zal de hoogstgeplaatste speler in de lijst van geselecteerde spelers gekozen worden.

     De volgende match pagina toont, naast andere zaken, het overzicht van je opstelling voor de volgende match en de geselecteerde tactiek. De opstelling en tactieken moeten ten laatste 60 minuten voor de wedstrijd ingesteld worden. De veranderingen die daarna gemaakt worden, zullen niet toegepast worden.

Vervangingen
     Je kan tot 3 wissels doorvoeren per wedstrijd (6 in een vriendschappelijke wedstrijd). Het veranderen van de positie van een speler telt niet mee als wissel. Een wissel gaat enkel door als de bepaalde speler op het bepaalde tijdstip op het veld staat en de wisselspeler nog niet op het veld staat. De wissel zal niet doorgaan als de wissel ingesteld staat voor een positie die al ingenomen is door een andere speler.

     Je kan een voorwaarde zetten voor iedere vervanging en die moet voldaan zijn om de vervanging te laten gebeuren.
  • Weggestuurd – De vervanging zal plaatsvinden kort nadat een speler van jouw ploeg weggestuurd werd. Als je sommige posities van spelers bekijkt ,zal de vervanging alleen plaatsvinden als een van de geselecteerde posities van het veld gestuurd werd. Dit kan gekombineerd worden samen met de doelsaldo-optie.
  • Altijd – De vervanging zal plaats vinden als alle hierboven vernoemde voorwaarden voldaan zijn.
  • Doelpunten verschil – Een vervanging zal plaatsvinden wanneer het doelpuntenverschil bereikt is die je hebt ingesteld. Als je een vervanging wil doorvoeren bij achterstand, geef dan een negatief getal in. Bv. van -3 tot -1 of van -1 tot 2.
Willekeurige opstelling
     Als een wedstrijd om welke reden dan ook gespeeld word met een willekeurige opstelling, dan is het mogelijk dat dag-tot-dag spelers gebruikt worden, zelfs al heb je dit niet ingesteld.

Laad opstelling van een vorige wedstrijd
     Als je geen meerdere opstellingen kan maken, kan je de mogelijkheid gebruiken om een opstelling te laden van elke match die je ploeg heeft gespeeld de laatste 7 dagen. Selecteer gewoon de match waarvan je de opstelling wil laden in de Opstelling pagina. De opstelling wordt precies geladen zoals er gespeeld werd in de gekozen match. Dat betekent dat als vervangers die match speelden, ze in de geladen opstelling zullen geplaatst worden op exact dezelfde plaats als ze toen gespeeld hebben. Opgelet! De opstelling wordt geladen zonder de instellingen van kapiteinen, spelers voor de stilstaande fases en wissels.

Kopieer opstelling
     Wanneer je de optie hebt om meerdere opstellingen te maken, dan kan je de optie kopieer opstelling gebruiken. Bijvoorbeeld, je wil opstelling A en B maken, die lijken op je vaste opstelling, dan kan je de vaste opstelling kopiëren en je maakt dan kleine veranderingen, afhankelijk van hoeveel je de opstelling wil veranderen. Zo hoef je de hele opstelling niet opnieuw in te stellen.

Terug naar boven

Tactiek


     Om goede resultaten neer te zetten mag je het tactische aspect zeker niet onderschatten. Op pagina van de Tactieken vind je een aantal tactische opties die je kan gebruiken om een rechtstreekse invloed op het resultaat van de wedstrijd uit toe oefenen.

Belangrijkheid wedstrijd
     Het belang van de wedstrijd is een kritische tactische optie. Je moet het gebruiken in combinatie met zorg, want ondanks dat groot belang maken je spelers veel energie verlies, en dat zorgt ervoor dat hun seizoens-energie sneller daalt. Een Laag belang is dat niet duur op de energie, maar de spelers spelen niet om hun volledige potentieel. De belangrijkheid van wedstrijd beinvloed ook samenspel en ervaring verkregen door spelers. Hoe hoger de belangrijkheid ,hoe sneller de spelers ervaring en samenspel krijgen.

Spelstijl
     De juiste stijl helpt ook om betere resultaten te behalen. De sleutel tot succes is het weten welke stijl je ploeg het beste ligt. Balbezit houden gebruikt korte passes en het is een heel effectieve spelstijl. Hoewel je voor balbezit houden een hoogstaand middenveld nodig hebt. Aan de andere kant, de lange bal is heel effectief als je niet al te beste middenvelders hebt. Natuurlijk kan je ook kiezen voor een gebalanceerde stijl door beide stijlen gelijk te zetten.

     Je kan de spelstijl aanpassen aan je tegenstander. Als je denkt dat hij zwak is op het middenveld, dan kan je dit proberen uit te buiten door op balbezit te spelen. Anderzijds zijn lange ballen aangeraden als je tegenstander een sterker middenveld heeft dan jou.

Aanvalstendens
     Je kan eender welke optie kiezen. Als je denkt dat je ploeg sterk is op de rechtervleugel, dan kan je ervoor kiezen om langs rechts aan te vallen. Als je anderzijds denkt dat je rechtervleugel aan de zwakke kant is, dan kan je de optie om over rechts aan te vallen laten vallen. Dit betekent niet dat je niet meer over rechts zal aanvallen, maar het zal de frequentie van de aanvallen langs rechts verkleinen. Als je de drie opties allemaal selecteert dan zullen ze allemaal gelijk behandeld worden.

     Opnieuw kan je beslissen om de zwaktes van je tegenstander uit te buiten. Vergeet wel niet dat de rechterkant van je tegenstander overeenkomt met jouw linkerkant. Dus als je denkt dat zijn rechtervleugel aan de zwakke kant is, dan kan je dat proberen uit te buiten door langs de linkervleugel aan te vallen.

Intensiteit
     Een tactiek die vaak door zwakkere ploegen gehanteerd wordt is het spel vertragen. Als je deze optie kiest dan zullen je spelers het spel op elk moment proberen te vertragen. Aan de andere kant, de sterkere tegenstanders zullen vaak voor een hogere intensiteit kiezen qua spel. Een hogere intensiteit zal meer aanvallen inleiden en daarom de kans om te scoren vergroten.

Agressiviteit
     Agressief spelen vergroot de effectiviteit van je spelers in de duels. Maar het verhoogt ook de kans op fouten. Dit kan leiden tot kaarten, vrije trappen of zelfs strafschoppen. Deze spelstijl is geschikter voor de minder getalenteerde ploegen. De tegenovergestelde optie is voorzichtig spelen, wat leidt tot minder fouten maar ook tot minder gewonnen duels.

Buitenspelval gebruiken
     Buitenspelval is een tactiek waarbij je spelers de aanvallers van de tegenstander buitenspel proberen zetten. Om deze tactiek goed te kunnen gebruiken, heeft je ploeg en dan vooral de verdediging goed samenspel nodig. Eén speler die niet afgestemd is met de anderen is voldoende om de buitenspelval te laten mislukken. Een goed geöliede buitenspelval verhoogt de efficiëntie van je verdediging.

Verdedigingsstijl
     Hier kan je kiezen of je verdedigers vooral op veilig zullen spelen of als ze het middenveld zullen proberen steunen. Als je op veilig wil spelen, zorg er dan voor dat je de optie selecteert om de bal weg te spelen uit de gevaarlijke zone. Het hoofddoel van de verdedigers bij deze tactiek is om de bal zo snel mogelijk van het eigen doel weg te spelen. Als je wil dat je verdedigers creatiever spelen, kies dan de optie om de bal te recupereren en te passen. De verdedigers zullen proberen om de bal naar de middenvelders te passen en de aanval te steunen. Deze tactiek verhoogt de kans dat de verdediger een fout zal maken. Als je niet kan beslissen, kies dan de optie in het midden.

Terug naar boven

PowerPlay TV


     Als je inlogt in het hockey account tijdens de wedstrijd van je ploeg, kan je die wedstrijd live volgen op PowerPlay TV. De live uitzending start op verschillende tijdstippen, afhankelijk van het land en duurt ongeveer een halfuur. Als je er niet in slaagt een deel van de wedstrijd live te volgen, kan je nog altijd de heruitzending terugvinden in de rubriek Heruitzending.

Terug naar boven

Toernooien


Nationale Beker
     De nationale beker wordt gespeeld volgens een knock-out systeem (slechts één wedstrijd dus). De wedstrijd wordt gespeeld op Vrijdag. Het maximum aantal ploegen dat mee kan doen in een land (of wereldcompetitie) is 16.384. Er is geen thuisvoordeel in de nationale beker en de inkomsten van de kaartverkoop worden gelijk verdeeld over beide ploegen. De verslagen halve-finalisten komen elkaar tegen in de wedstrijd voor de derde plaats.

Divisie beker
     De Divisibeker wordt op het einde van het seizoen gespeeld en dit in een knock-out-systeem. Elke divisie heeft zijn eigen Divisiebeker waar de beste 16 ploegen uit de rangschikking zich kwalificeren. Elke ronde komt de hoogst gerangschikte ploeg uit tegen de laagst gerangschikte ploeg, de als tweede hoogste geplaatste ploeg komt uit tegen de als voorlaatste gerangschikte ploeg, enzovoort. De hoogst gerangschikte ploeg heeft het thuisvoordeel. Omdat er een eindklassement moet opgemaakt worden, speelt elke ploeg 4 wedstrijden. Deze wedstrijden worden gespeeld op dagen 105, 107, 109 en 112 van het seizoen. De winnaar vaan de Divisiebeker kwalificeert zich voor de Superdivisiebeker. De inkomsten van de ticketverkoop uit Divisiebekerwedstrijden wordt verdeeld tussen beide ploegen. Er zijn geen schorsingen door kaarten in de Divisiebeker.

Internationale bekers
     Internationale toernooien zoals de Champions League, Beker voor Bekerwinnaarsstaan en Superdivisiebeker bekend als prestigieuze competities. De Champions League en Beker voor Bekerwinnaars worden onderverdeeld in 3 divisies - Europa, Zuid-Amerika en de Rest van de Wereld.

     De Europese divisie heeft 96 deelnemers. 32 ploegen kwalificeren zich direct voor de groepsfase en de andere 64 moeten een heen en terug kwalificatie spelen. De winnaars gaan door naar de groepsfase, die gespeeld wordt in 16 groepen van 4 ploegen. De rest van de wereld heeft 32 deelnemers verdeeld over 8 groepen van 4 teams. De Zuid-Amerikaanse divisie heeft 32 deelnemers verdeeld in 8 groepen van 4 ploegen.

     De groepsfase wordt altijd gespeeld met heen- en terugwedstrijden, je speelt dus net zoals in de competitie één keer thuis en één keer uit. Tijdens de groepsfase geldt het thuisvoordeel en de inkomsten uit de verkoop van tickets en souvenirs gaat volledig naar de thuisploeg. Elke play -off-wedstrijd heeft twee wedstrijden (heen en terug) en de ploeg met de beste score over twee wedstrijden gaat door. Als de score gelijk is, dan zal de ploeg met het meeste aantal doelpunten op verplaatsing doorgaan. Als ook deze score gelijk is, dan volgen er verlengingen en eventueel strafschoppen. De finale wordt gespeeld over één wedstrijd en er is dan geen sprake van enig thuisvoordeel.

     Het aantal ploegen van een bepaald land die zich kunnen kwalificeren wordt bepaald door de Rangschikking van de landen en dit voor de resultaten van het desbetreffende land van de afgelopen 3 seizoenen in de Champions League en de Beker voor Bekerwinnaars. De grootste waarde wordt altijd aan het meest recente seizoen gegeven. De regerende kampioen van beide competities is automatisch gekwalificeerd voor het volgende seizoen en telt niet mee in de quota voor dat land. Als de winnaar van de Beker voor Bekerwinnaars zich ook voor de Champions League kwalificeert, zal zijn plaats in de Beker voor Bekerwinnaars gegeven worden aan de volgende ploeg in de nationale bekerrangschikking van dat land.

Seizoen Puntenwaarde
1 100%
2 66%
3 33%

     De best gerangschikte ploegen uit de hoogste competitie kwalificeren zich voor de Champions League. Daar tegenover staat dat de best presterende ploegen uit de Nationale beker zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als dezelfde ploeg zich weet te kwalificeren voor beide competities, dan heeft de Champions Leauge prioriteit. In dit geval zal de volgende ploeg in de rangschikking zich kwalificeren voor de Beker voor Bekerwinnaars. Als er moet gekozen worden uit ploegen die 5de tot 8ste eindigden in de Nationale beker, dan zal het hogere reekshoofd zich kwalificeren.

     De winnaars van de Divisiebeker van over heel de wereld en uit alle divisies spelen samen in de Superdivisiebeker. Het is een competitie met een knock-out-systeem waar het thuisvoordeel niet van toepassing is. Vanaf de eerste week wordt er op woensdag om deze beker gestreden totdat de winnaar bekend is. Er is ook een wedstrijd om de derde plaats. Als een ploeg zich kwalificeert voor zowel de Superdivisiebeker als de Champions League of de Beker voor Bekerwinnaars, dan zal het zijn plaats in de Superdivisiebeker opgeven en zal deze worden overgedragen aan de volgende ploeg uit de rangschikking.

Credittoernooien
     Credittoernooien zijn toernooien met de mogelijkheid om credits te winnen. Elke ploeg die deelneemt aan zo'n toernooi moet inkom betalen. De inkom wordt bepaald door de organisator van het toernooi. De speloperator voorziet credits voor de prijzenpot van het toernooi. Het totaal aantal credits is gewoonlijk 90% van het totaal aantal credits verzameld door de inkomens. De prijzenpot zal zal verdeeld worden onder de topploegen gebaseerd op het systeem bepaald door de oprichter. Hiernaast mag de organisator vrijwillig een aantal credits doneren dat toegevoegd wordt aan de prijzenpot.

     Het maken van een credittoernooi kost 50 credits. De organisator selecteert de verdeling van de prijzen, helper, inkom, aantal ploegen en groepen, speelformat, startdatum, wedstrijddagen en hij/zij mag zelfs de verdeling van de ploegen in groepen of potten bepalen. De organisator heeft het recht om elke ploeg te weigeren die inschrijft voor het toernooi. De organisator heeft het recht om de organisatieprijs gedeeltelijk terug te krijgen (maximaal 40 credits), maar alleen wanneer het toernooi succesvol start. Het gevraagde aantal credits zal van de prijzenpot afgetrokken worden.

     De toernooi oprichter kan maximum drie helpers kiezen. Deze helpers hebben dezelfde rechten als de oprichter. Ze kunnen ploegen aanvaarden of weigeren, hen verdelen in groepen of potten, een toernooi logo uploaden, op de toernooi website, onderwerpen en info gaan.

     Wanneer een ploeg de interne regels van een toernooi niet nakomt, hebben de organisator en zijn/haar helpers het recht om forfeit te geven voor de wedstrijden van deze ploeg. In playoff wedstrijden kan geen forfeit worden gegeven door technische redens.

     Als de organisator of zijn/haar helper een ploeg weigeren, dan zal het inschrijvingsgeld volledig terugbetaald worden. Let wel op, als de organisator of een helper de deelname van een ploeg accepteert, dan is deze beslissing definitief en kan de ploeg niet meer verwijderd worden van het toernooi. Als er niet voldoende ploegen ingeschreven zijn voor het toernooi, dan zal het toernooi geannuleerd worden en de organisatiebijdrage zal verloren gaan. Als de organisator een vrijwillige bijdrage heeft gedaan om de prijzenpot te spijzen, dan zal deze volledig terugbetaald worden.

     Een ploeg kan niet aan twee toernooien deelnemen met overlappende speeldagen. Als een ploeg zich inschrijft voor twee van deze toernooien, zal deze spelen in het toernooi waar de registratie eerder werd geaccepteerd.

     Als een ploeg zich inschrijft voor een toernooi en al vriendschappelijke matchen gepland heeft voor dezelfde datums, zullen de vriendschappelijke wedstrijden geannuleerd worden wanneer het toernooi schema er is. Als een ploeg zich kwalificeert voor een internationaal toernooi, dan zullen de wedstrijden in het credittoernooi eindigen op een forfait-score van 0:3. Dit geldt enkel voor toernooien die overlappen met de dagen waarop de internationale toernooien gespeeld worden.

     Er is geen thuisvoordeel in de toernooi wedstrijden en het geld van de tickets en souvenirverkoop is gelijk verdeeld tussen beide ploegen.

     Het aantal toeschouwers, de spelers vermoeidheid, chemie, verhoging in ervaring in credit toernooien zijn hetzelfde als in gewone vriendschappelijke wedstrijden.

     Als ploegen gelijk staan op punten, dan zullen de beslissende procedures als volgt toegepast worden: doelsaldo, meeste aantal gescoorde doelpunten en globale team rating.

     De rangschikking voor de ploegen voor playoffs wordt gemaakt na de groepsfase. De ploegen die eerste werden, zullen bovenaan staan op aantal punten, doelsaldo, aantal gemaakte doelpunten en globale team rating als laatste. De ploegen in de onderste helft zullen op dezelfde manier gerangschikt worden.Dan zullen de playoff paren bepaald worden gebaseerd op deze rangschikking. De hoogst gerangschikte zal tegen de laagste spelen, de tweede tegen de voorlaatse enz. Deze procedure wordt voor iedere ronde gebruikt.

     Als de play-off over 2 wedstrijden gespeeld wordt, dan zal de ploeg met de beste score over beide wedstrijden doorgaan. Als de score gelijk is, dan zal de ploeg met het meeste aantal doelpunten buitenshuis doorgaan. Als ook deze gelijk zijn, dan zullen er in de terugwedstrijd verlengingen en eventueel penalties volgen.

Terug naar boven

Nationale ploeg


     Elk land met zijn eigen competitie heeft ook hun eigen nationale teams. Elk van deze landen heeft een U 20 en een U 17 team bovenop het senior team. De teams worden gemanaged door managers die verkozen worden door andere managers. De verkozen managers worden geholpen door assistent managers gekozen door de verkozen managers. De verkozen manager kan zijn assistent manager vervangen zoveel hij wil, maar kan maar 1 assistent tegelijkertijd aanstellen.

     Er zijn twee verkiezingsronden. Tijdens de eerste ronde kunnen de managers een voorkeursstem geven aan één van de kandidaten op elk moment van het seizoen. Deze stem kan verwijderd worden of aan een andere kandidaat gegeven worden voor het einde van het seizoen. Managers kunnen alleen in hun eigen land stemmen en alleen als ze voldoen aan de criteria. Er zijn gescheiden verkiezingen voor elke leeftijdscategorie.

     De tweede ronde van de verkiezingen vinden altijd plaats tijdens de eerste week van het seizoen. De resultaten van de tweede ronde worden gepubliceerd als de verkiezingen voorbij zijn. De loopbaan van een NT manager is 2 seizoenen. De lokale gemeenschap kan ervoor stemmen dat er na één seizoen nieuwe verkiezingen plaatsvinden. Deze stemming vindt plaats in de allerlaatste week van het seizoen.

     Managers die aan de criteria voldoen, mogen hun kandidatuur indienen voor maximaal één nationale ploeg. Het is mogelijk om bondscoach te worden van de nationale ploeg in het buitenland.

     In de pare seizoenen is het op elk moment mogelijk om zich kandidaat te stellen voor het senior nationaal team. Van zodra de kandidaat op de lijst van kandidaten staat kunnen managers van dat land een voorkeurstem geven. de 10 managers met de meeste voorkeurstemmen gaan door naar de volgende ronde.

     In de onpare seizoenen kun je je alleen maar kandidaat stellen voor het senior nationaal team tijdens de laatste week van het seizoen en alleen maar als de gemeenschap de huidige nationaal manager heeft afgewezen of als de huidige manager heeft ontslag genomen.

     De U20 en U17 NT team manager verkiezingen werken op dezelfde manier, maar hun cyclus begint in de onpare seizoenen.

     De bondscoach kan tijdens één seizoen tot 35 spelers oproepen. Spelers die na de eerste week van het seizoen opgeroepen zijn, kunnen niet meer verwijdert worden tijdens datzelfde seizoen. Spelers die in de vorige seizoenen of door een andere bondscoach opgeroepen werden kunnen verwijdert worden tot dag 14 van het seizoen. De chemie van de weggestuurde spelers in de nationale ploeg is verminderd tot 20% van de chemie van het moment van wegsturen.

     Voor elke vrienden- of kwalificatiewedstrijd, kan de NT manager maximum 22 spelers oproepen die beschikbaar zullen zijn op de wedstrijddag. De lijst met spelers moet wel een dag op voorhand geselecteerd worden.

     De NT manager mag gebruik maken van maximum 22 spelers gedurende het wereldkampioenschap. Spelers mogen bij de geselecteerden gevoegd worden tijdens het kampioenschap tot alle 22 plaatsen gevuld zijn. Het is niet nodig om de spelers een dag op voorhand op te roepen tijdens de toernooien.

     De nationaal team manager moet de opstelling en tactieken instellen voor de start van de wedstrijdberekening. De tijden wanneer de berekeningen plaatsvinden van de verschillende leeftijdscategorieën zijn te vinden in de lijst hieronder en zijn in Centrale Europese Tijd (CET).

Land Senior Onder 20 Onder 17
Algerije 17:35 16:05 15:05
Argentinië 22:35 21:05 19:30
Australië 12:30 11:05 10:05
Oostenrijk 19:35 17:30 16:30
Azerbeidzjan 12:30 11:05 10:05
Wit-Rusland 17:35 16:05 15:05
België 19:35 17:30 16:30
Bosnië-Herzegovina 18:35 16:30 16:05
Brazilië 22:35 21:05 19:30
Bulgarije 17:35 16:05 15:05
Canada 22:35 21:05 19:30
Chili 22:35 21:05 19:30
China 12:30 11:05 10:05
Taiwan 12:30 11:05 10:05
Colombia 22:35 21:05 19:30
Kroatië 18:35 16:30 16:05
Tsjechië 19:35 17:30 16:30
Denemarken 19:35 17:30 16:30
Egypte 17:35 16:05 15:05
Engeland 20:35 18:30 17:30
Estland 17:35 16:05 15:05
Finland 18:35 16:30 16:05
Frankrijk 19:35 17:30 16:30
Duitsland 19:35 17:30 16:30
Griekenland 17:35 16:05 15:05
Hongarije 18:35 16:30 16:05
India 12:30 11:05 10:05
Indonesië 12:30 11:05 10:05
Iran 17:35 16:05 15:05
Ierland 20:35 18:30 17:30
Israël 17:35 16:05 15:05
Italië 18:35 16:30 16:05
Kazachstan 12:30 11:05 10:05
Japan 12:30 11:05 10:05
Letland 17:35 16:05 15:05
Litouwen 17:35 16:05 15:05
Noord Macedonië 17:35 16:05 15:05
Maleisië 12:30 11:05 10:05
Mexico 22:35 21:05 19:30
Moldavië 17:35 16:05 15:05
Montenegro 17:35 16:05 15:05
Marokko 17:35 16:05 15:05
Nederland 19:35 17:30 16:30
Noorwegen 19:35 17:30 16:30
Paraguay 22:35 21:05 19:30
Peru 22:35 21:05 19:30
Polen 18:35 16:30 16:05
Portugal 20:35 18:30 17:30
Roemenië 17:35 16:05 15:05
Rusland 17:35 16:05 15:05
Saoedi-Arabië 17:35 16:05 15:05
Schotland 20:35 18:30 17:30
Servië 18:35 16:30 16:05
Slowakije 18:35 16:30 16:05
Slovenië 18:35 16:30 16:05
Spanje 20:35 18:30 17:30
Zweden 19:35 17:30 16:30
Zwitserland 19:35 17:30 16:30
Turkije 17:35 16:05 15:05
Oekraïne 17:35 16:05 15:05
Verenigde Staten 22:35 21:05 19:30
Uruguay 22:35 21:05 19:30
Venezuela 22:35 21:05 19:30

     Spelers van de nationale ploeg krijgen een trainingsbonus, krijgen meer ervaring, hun populariteit groeit sneller en iedere keer dat ze spelen brengen ze inkomsten voor hun ploeg met zich mee.

     Spelers van 17 jaar of minder kunnen alleen spelen in het U17 team. Spelers van 18 t.e.m. 20 jaar kunnen enkel in het U20 team spelen. Aan het begin van het seizoen worden alle spelers die de maximum leeftijd overschreden hebben automatisch uit het team gezet. De chemie van deze spelers wordt gereduceerd tot 20% van hun chemie op het moment dat ze uit de ploeg gezet werden en ze kunnen dit overbrengen naar de volgende leeftijdscategorie.

     Nationale teams van verschillende leeftijdscategorieën kunnen vriendschappelijke wedstrijden tegen elkaar spelen.

     De seizoensenergie van spelers in de nationale ploeg is onafhankelijk van de seizoensenergie in hun ploeg en het daalt aan de hand van volgende tabel (gebasseerd op 90 gespeelde minuten):

Type wedstrijd Heel laag Laag Normaal Hoog Heel hoog
Vriendschappelijke wedstrijden 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Competitieve wedstrijden 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Als een speler opgeroepen wordt voor een wedstrijd met de nationale ploeg en zijn eigen ploeg speelt een vriendschappelijke wedstrijd die dag dan zal de speler niet voor zijn eigen ploeg spelen. Als hij op trainingskamp is, dan zal hij voor de nationale ploeg spelen, maar hij zal wel de extra trainingsbonus krijgen omdat hij op trainingskamp is. Als een speler een Divisiebeker en nationale ploeg wedstrijd op dezelfde dag heeft, zal hij beide spelen.

Terug naar boven

Directe wedstrijden.


     Direkte wedstrijden maken het mogelijk om meteen wedstrijden te spelen tegen eender welk team. De enige uitzondering is dat je geen team kunt uitdagen waartegen je nog moet spelen op diezelfde dag. Je kan elk team maar een keer uitdagen op dezelfde dag. Je kan de tegenstander uitdagen via teamprofiel , de aanbevolen tegenstanders pagina of dagelijkse scorebord. Je kan tot 5 uitdagingen gratis per dag spelen.

     Direkte uitdagingen hebben geen invloed op energie, ervaring of populariteit van spelers. Ook krijgt je team geen globale rating bij of geld in deze wedstrijden.

     Voor elke uitdagingswedstrijd kan je een bepaalde opstelling of taktiek kiezen.De tegenstander zal verschijnen in een onuitgegeven opstelling of een random gegenereerde opstelling.De belangrijkheid van de wedstrijd zal neutraal zijn voor beide teams, er is ook geen thuisvoordeel in direkte uitdagingen.

     Je kan punten verdienen voor het dagelijkse scorebord met elke gewonnen wedstrijd. Hoe sterker de tegenstander die je verslaat is ,hoe meer punten je verdient. De punten worden berekend a ratio van de sterkte van de opponent versus jouw teamsterkte in die wedstrijd. Teamsterkte in deze wedstrijd kan verschillen met de teamsterkte getoond in je teamprofiel.

     De groep voor het dagelijkse scorebord wordt geloot elke dag. Maximum aantal ploegen in een groep is 100 Wanneer je in de top 3 eindigt in je groep ,verdien je punten voor het wekelijkse leiderbord en een prijs. Dagelijkse scorebord is gesloten elke dag om 8.00 CET.

Dagelijkse rangschikking Punten voor het wekelijkse scorebord
1 3000 + punten verdiend op die dag
2 2000 + punten verdiend op die dag
3 1000 + punten verdiend op die dag

     Alle managers die tenminste eenmaal in de top 3 in hun groep geëindigd zijn van het dagelijkse scorebord zullen opgenomen worden in het wekelijke scorebord.De meest succesvolle managers van die week zullen beloond worden en speciale uitreikingen verkrijgen. Wekelijkse scorebord is gesloten elke Maandag om 8.00 CET.

Terug naar boven


LOG: soccer_calendar