Virallinen PPM-sivu Facebookissa
Paina "Tykkää" Facebook-sivuillemme ja lue uusimmat uutiset ennen muita.
Seuraava ottelu
FK Mojtinár
Liigaottelu
24.11.2024 18:30:00
24.11.2024 18:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
Sisältö
Kuinka aloitan?
Tässä muutama vinkki jotka tekevät PowerPlay Managerin aloittamisesta helpompaa.
- Varmista, että luet oppaan. Oppaasta löydät paljon hyödyllistä tietoa. Löydät koko oppaan 'Tietoa'-valikosta tai yksittäisten sivujen oikeasta yläkulmasta. Klikkaamalla oikeassa yläkulmassa olevaa symbolia löydät oppaan, joka käsittelee sivulla olevia toimintoja.
- Aseta aloituskokoonpanosi, äläkä unohda myöskään kapteenia. Ei ole mitään pahempaa kuin antaa järjestelmän luoda kokoonpano automaattisesti otteluihisi.
- Kehitä pelaajiasi niin, että heidän taitonsa ovat asianmukaiset pelipaikoille, joilla he pelaavat.
- Kehitä oheistilojasi ja stadioniasi ajatuksella. Älä rakenna sitä, mikä tulee ensimmäisenä mieleesi, vaan tee suunnitelmia etukäteen. Pidä mielessä, että seura tarvitsee erilaisia asioita alussa kuin myöhemmissä vaiheissa.
-
Talous on tärkeä, mutta vain tietyssä määrin. Pidä jonkin verran rahaa varalla, mutta investoi stadioniin ja oheistiloihin.
Varoitus! Jos joukkueellasi on velkaa yli 21 päivää putkeen, joukkueen omistajat erottavat sinut. Seitsemän päivän kuluttua näet viestin, joka kertoo sinulle seurasi huonosta taloustilanteesta. Joukkueen talous tarkistetaan vain yöpäivityksessä. - Palkkaa työntekijöitä, sillä heillä on huomattava vaikutus oheistiloihin, joissa he työskentelevät. Älä unohda kouluttaa ja harjoittaa heitä. Huomaa kuitenkin varoa liian hyviä työntekijöitä, sillä paremmilla työntekijöillä on myös kovemmat palkat, jotka saattavat aiheuttaa harmia taloudellesi.
- Oikea taktiikka voi olla erottava tekijä tasaisessa ottelussa. Älä unohda muokata taktiikkaasi sopivaksi kokoonpanoosi ja vastustajaasi nähden.
- Pelatessa ottelun korkealla tärkeydellä niin joukkueen suorituskyky voi olla parempi, mutta pelaajat käyttää enemmän energiaa ja loppukaudesta heillä ei välttämättä ole voimia pelata kunnolla. Sen takia aseta harkiten käytettävä tärkeysaste.
- Kirjaudu peliin sisään säännöllisesti koska joukkueesi tarvitsee sinua. Jos pelaat kaikki ottelut samalla taktiikalla ja kokoonpanolla, vastustajasi on helppo lukea peli tyylisi ja varautua siihen. Manageri, joka ei kirjaudu joukkueeseensa yli 21 peräkkäisenä päivänä, erotetaan joukkueen omistajien johdosta. Managerien erottaminen tapahtuu aina klo 06:00 CET-ajassa.
- Lähes jokaisella pelin sivulla on lyhyt opas sivun perustoiminnoista. Pyri lukemaan nämä ohjeet, sillä ne on kirjoitettu yksinkertaiseen muotoon ja ne auttavat sinua ymmärtämään pelin perusmekanismeja.
Sarjajärjestelmä
Kausi
Jokainen kausi sisältää 16 viikkoa eli 112 päivää. Jokaisessa liigassa on 22 joukkuetta, joten kaudessa on 42 liigakierrosta. Liigaa pelataan tiistaisin, torstaisin ja sunnuntaisin.
Sarjan mestari nousee korkeampaan sarjaan ja hopealle sijoittunut joukkue pelaa nousukarsintakierroksella.
Sijoille 15-18 sijoittuneet joukkueen pelaavat alemmassa sarjassa hopealle sijoittuneita joukkueita vastaan välttääkseen putoamisen. Sijoille 19-22 sijoittuneet joukkueet putoavat automaattisesti alempaan sarjaan ja heidät korvataan näiden sarjojen mestareilla.
Jokaisen liigan alla on neljä liigaa, joihin joukkueet putoavat. Jos liigalla ei ole neljää sarjaa alapuolellaan, vain yksi, sijalle 22 sijoittunut joukkue, putoaa. Tässä tapauksessa sijalle 21 sijoittunut pelaa karsintakierroksella.
Lopullinen sijoitus huomioidaan kauden lopussa. On tärkeää päätyä mahdollisimman korkealle sijalle. Pää- ja mediasponsorit tarjoavat tulevaa kautta varten parempia sopimuksia korkeammalle sijoittuneille joukkueille.
Putoamis-/nousukarsinta pelataan kahdessa osassa (kotona ja vieraana) ja joukkue, jolla on enemmän maaleja yhteensä kahden osaottelun jälkeen, on karsinnan voittaja. Tasatilanteessa enemmän vierasmaaleja tehnyt joukkue voittaa. Jos vierasmaalitkin on tasan, toisessa osaottelussa pelataan jatkoaika ja tarvittaessa rangaistuspotkukilpailu. Putoamis-/nousukarsinnat pelataan tiistaina ja torstaina kauden viimeistä edellisellä viikolla. Alemman sarjatason joukkue pelaa aina ensimmäisen osaottelun kotonaan.
Pistejärjestelmä
Sarjassa käytetään seuraavanlaista pistejärjestelmää:
Voitto: 3 pistettä
Tasapeli: 1 piste
Tappio: 0 pistettä
Jos kaksi tai useampi joukkue on runkosarjan päätyttyä tasapisteissä, sijoitukset ratkaistaan maalieron perusteella (tehdyt maalit miinus päästetyt maalit). Jos joukkueet ovat maalieroltaankin samat, ratkaisee tehtyjen maalien määrä ja jos sekin on sama, ratkaistaan sijoitukset joukkueiden kokonaisuuden mukaan.
Sarjajärjestelmä
Korkeimmalla sarjatasolla on vain yksi divisioona. Toisella sarjatasolla on 4 divisioonaa ja divisioonien lukumäärä nelinkertaistuu mentäessä alemmalle sarjatasolle. Näin ollen kolmannella sarjatasolla on 16 divisioonaa, neljännellä 64, viidennellä 256 jne. Divisioonat on merkitty roomalaisten- ja arabialaisten numeroiden yhdistelmällä. Esimerkiksi II.3 tarkoittaa toisen sarjatason kolmatta divisioonaa.
Sarjojen uudelleenjärjestely
Jokaisen kauden lopussa joidenkin maiden kaksi alinta sarjaa järjestellään uudelleen. Tämä tarkoittaa sitä, että tarpeettomat sarjat suljetaan ja aktiiviset joukkueet yhdistetään samaan sarjaan, jotta sarjoja olisi mahdollisimman vähän. Uudelleenjärjestäminen täytyy tehdä, jotta peli pysyy mielenkiintoisena ja managerittomia joukkueita olisi vähemmän. Uudelleenjärjestämisen aikana jotkut joukkueet voivat nousta yhden sarjatason korkeammalle.
Pelin aika
Aika, joka näytetään sivun yläosassa, on Keski-Euroopan ajassa (CET) tai voit valita siihen aikavyöhykkeen käyttäjätilin asetuksista. Yöpäivitykset suoritetaan aina klo 05:00 CET-aikaan. Muun muassa päivämäärä ja kauden päivä päivitetään yöpäivitysten yhteydessä.
Ottelut pelataan eri aikoina riippuen kotijoukkueen sijainnista. Alla oleva taulukko näyttää otteluajat maan tai maanosan mukaan.
Maa/Maanosa | Otteluaika (CET) |
Algeria | 17:30 |
Argentiina | 22:30 |
Australia | 12:30 |
Itävalta | 19:30 |
Azerbaidzan | 12:30 |
Valko-Venäjä | 17:30 |
Belgia | 19:30 |
Bosnia ja Hertsegovina | 18:30 |
Brasilia | 22:30 |
Bulgaria | 17:30 |
Kanada | 22:30 |
Chile | 22:30 |
Kiina | 12:30 |
Taiwan | 12:30 |
Kolumbia | 22:30 |
Kroatia | 18:30 |
Tshekki | 19:30 |
Tanska | 19:30 |
Egypti | 17:30 |
Englanti | 20:30 |
Viro | 17:30 |
Suomi | 18:30 |
Ranska | 19:30 |
Saksa | 19:30 |
Kreikka | 17:30 |
Unkari | 18:30 |
Intia | 12:30 |
Indonesia | 12:30 |
Iran | 17:30 |
Irlanti | 20:30 |
Israel | 17:30 |
Italia | 18:30 |
Kazakstan | 12:30 |
Japani | 12:30 |
Latvia | 17:30 |
Liettua | 17:30 |
Pohjois-Makedonia | 17:30 |
Malesia | 12:30 |
Meksiko | 22:30 |
Moldova | 17:30 |
Montenegro | 17:30 |
Marokko | 17:30 |
Hollanti | 19:30 |
Norja | 19:30 |
Paraguay | 22:30 |
Peru | 22:30 |
Puola | 18:30 |
Portugali | 20:30 |
Romania | 17:30 |
Venäjä | 17:30 |
Saudi-Arabia | 17:30 |
Skotlanti | 20:30 |
Serbia | 18:30 |
Slovakia | 18:30 |
Slovenia | 18:30 |
Espanja | 20:30 |
Ruotsi | 19:30 |
Sveitsi | 19:30 |
Turkki | 17:30 |
Ukraina | 17:30 |
Yhdysvallat | 22:30 |
Uruguay | 22:30 |
Venezuela | 22:30 |
Afrikka | 17:30 |
Aasia | 12:30 |
Eurooppa | 18:30 |
Pohjois-Amerikka | 22:30 |
Oseania | 12:30 |
Etelä-Amerikka | 22:30 |
Joukkue
Joukkueen pelaajien lukumäärä
Minimimäärä pelaajia joukkueessa on 11, maksimimäärää ei ole. Jos sinulla kuitenkin on yli 30 pelaajaa, sinun on maksettava päivittäin jalkapalloliitolle. Maksu jokaisesta ylimääräisestä pelaajasta on 5 % pelaajien yhdistetyistä palkoista. Jos pelaajien määrä tippuu yhdentoista alapuolelle, sinut erotetaan joukkueen omistajien toimesta. Jos joukkueessa ei ole kahdeksaa käyttökelpoista pelaajaa otteluun, Vastustaja saa luovutusvoiton.
Joukkueen kokonaisuus
Joukkueen kokonaisuus on yksi tärkeimmistä mittareista pidemmällä aikavälillä. Se kuvaa fanien ja sponsorien tyytyväisyyttä. Jokaisen kauden päätteeksi joukkueen kokonaisuus tippuu 30 %. Hyvät tulokset nostavat joukkueen kokonaisuutta ja kaikentyyppisillä otteluilla ystävyysottelut mukaan lukien on vaikutusta.
Jos joukkue nousee sarjatasolle, jossa se ei ole pelannut aikaisemmin, kauden päättyessä joukkueen kokonaisuutta vähennetään vain 20%.
Joukkueen kokonaisuudella on merkittävä vaikutus yleisömäärään ja joukkueet, joilla on korkeampi kokonaisuus, saavat parempia tarjouksia pää- ja mediasponsoreilta.
Joukkueen kokonaisuus ei nouse, jos häviät ottelun varsinaisella peliajalla. Kansainvälisen cupin karsintaottelut ovat poikkeuksia, niissä kokonaisuus nousee vaikka häviäisitkin. Joukkueen kokonaisuus nousee enemmän, jos joukkue saa aikaan hyvän tuloksen vahvaa joukkuetta vastaan.
Ilman manageria olevat joukkueet
On kahdenlaisia joukkueita ilman manageria. Ensinnäkin joukkueita, joita on merkitty † symbolilla. Nämä joukkueet ovat menettäneet managerinsa jostakin syystä. Lisäksi on joukkueita, jotka on nimetty Team noname:lla. Näillä joukkueilla ei vielä ole ollut manageria.
Jos joukkueella ei ole manageria, se voidaan yleensä antaa uudelle managerille, jos joukkue on alimmalla sarjatasolla. Jos sarjojen määrä alimmalla sarjatasolla on vähemmän kuin toisiksi alimmalla, myös toisiksi alimmalla sarjatasolla olevia managerittomia joukkueita voidaan antaa uusille managereille.
Jos joukkue on pelannut vähintään kaksi kautta saman managerin alaisuudessa, sitä ei voida antaa toiselle managerille sarjatasosta riippumatta. Tälläinen joukkue korvataan Team nonamella seuraavan kauden alkaessa, jos joukkue on sellaisessa sarjassa tai jos se putoaa sarjaan, jossa joukkueita annetaan uusille managereille.
Joukkueen vahvuus
Joukkueen vahvuus näyttää joukkueesi vahvuuden edellisestä liigaottelusta, riippuen siitä, mitkä pelaajat pelasivat ottelussa, millä pelipaikalla he pelasivat ja kuin monta minuuttia he pelasivat. Pelaajavaihdot ja pelaajien liikkuminen kentällä ottelun aikana vaikuttavat lopulliseen joukkueen vahvuuteen ottelussa. Kaikki pelaajat kentällä lukuunottamatta maalivahtia vaikuttavat joukkueen vahvuuteen puolustuksessa, keskikentällä ja hyökkäyksessä.
Managerikokemus
Jokainen manageri kerää kokemusta automaattisesti pelatessaan peliä säännöllisesti. Jokaisena päivänä kun kirjaudut sisään tarkastamaan joukkuettasi, saat yhden kokemuspisteen. Jos et kolmeen päivään käy katsastamassa joukkuettasi, menetät yhden pisteen. Et tosin voi menettää pisteitä epäaktiivisuudesta ennen kuin sinulla on 11 pistettä kasassa. Kun kerran pääset tälle tasolle, et voi pudota siitä alaspäin. Pisteiden määrä kertoo sinun kokemustasosi. Mitä enemmän kokemusta sinulla on, sitä enemmän etuja saat. Huomaa! Kokemus on sidottu joukkueeseesi, joten jos menetät joukkueesi syystä tai toisesta, sinun tulee aloittaa kokemuksen kerääminen nollasta.
Managereiden tasot kokemuksen mukaan
Taso | Pisteet | Hyödyt |
keltanokka | 0-10 | --- |
aloittelija | 11-50 | mahdollisuus ostaa tai myydä pelaajia tai työntekijöitä, mahdollisuus ottaa laina, mahdollisuus äänestää maajoukkueen valmentajavaaleissa |
amatööri | 51-100 | mahdollisuus ottaa pieni laina, 7 päivän PRO-paketti, mahdollisuus asettua maajoukkuevalmentajaehdokkaaksi |
ammattilainen | 101-300 | mahdollisuus ottaa keskikokoinen laina |
veteraani | 301-600 | mahdollisuus ottaa iso laina |
asiantuntija | 601+ | mahdollisuus ottaa maksimilaina |
Kalenteri
Kalenteri
Kalenteristasi näet otteluohjelmasi valitulle kuukaudelle. Klikkaamalla yhtä kalenterin kentistä näet tarkemmat tiedot, kuten otteluraportin päivän ottelusta, suurempana kalenterissa. Koko kausi suunnitellaan kausittaisessa laskennassa.
Vastustajan kalenteri
Vastustajan kalenterista näet hänen otteluaikataulunsa. Päivät, joille voit lähettää hänelle haasteen, on merkitty vihreällä jalkapalloilijoita esittävällä ikonilla. Tämä ikoni tarkoittaa sitä, että sekä sinulla että vastustajalla on tuo päivä vapaana ottelua varten.
Haasteet
Voit haastaa vastustajan ystävyysotteluun hänen kalenterinsa kautta. Päivät, joille voit haasteen lähettää, on merkattu vihreällä kuvalla. Tuo kuva kertoo, että sinulla ja vastustajalla ei ole sovittuna ottelua kyseiselle päivälle, joten voitte pelata toisianne vastaan tuona päivänä. Huomaathan, että haastetta ei voi lähettää nykyiselle päivälle. Jos haluat peruuttaa ystävyysottelun, se täytyy tehdä viimeistään pari päivää ennen ottelua.
Voit haastaa vastustajan ystävyysotteluun, johon kuuluu jatkoaika tai otteluun, jossa sitä ei ole. Ottelun, jossa on jatkoaika, täytyy päättyä toisen joukkueen voittoon. Jos siis ottelu on tasan pelin varsinaisen peliajan jälkeen, ottelu menee jatkoajalle. Jos maalia ei synny jatkoajalla, peli ratkaistaan rangaistuslaukauksilla.
Kotietua ei ole ystävyysotteluissa.
Talous
Joukkueella on monia tulonlähteitä. Saat tavallisesti tuloja lipunmyynnistä. Lippujen hintoja ei voi muuttaa ja hinnaksi on asetettu joka sarjaan 100. Saat tuloja myös fanituotteiden myynnistä. Myytyjen fanituotteiden määrä riippuu pääasiassa yleisömäärästä, pelaajien suosiosta ja montako fanikauppaa stadionilla on. Muita tuloja saat pääsponsorilta, mediasponsorilta ja VIP-aitioista.
Lipunmyyntitulot ystävyysottelusta jaetaan joukkueille niin, että kumpikin saa yhtä paljon. Lipputulot Kansallisesta cupista jaetaan joukkueiden kesken.
Pääsponsori
Joukkueella on voimassa oleva pääsponsorisopimus uuden managerin aloittaessa. Sponsorisopimukset neuvotellaan seuraavalle kaudelle jokaisen kauden lopussa. Joukkue saa kolme tarjousta jokaisena kolmena peräkkäisenä päivänä. Jos hyväksyt jonkun tarjouksista, joukkue ei tule saamaan enää tarjouksia. Jos et hyväksy mitään yhdeksästä tarjouksesta, joukkueen omistajat allekirjoittavat sponsorisopimuksen, jossa on kiinteä viikkotulo eikä lainkaan bonuksia. Pääsponsorisopimus allekirjoitetaan koko seuraavan kauden ajaksi.
Sponsoritarjouksia on kolmea eri tyyppiä. Ensimmäinen tyyppi perustuu viikottaisiin maksuihin. Toisen tyypin sopimuksessa viikkotulot ovat pienemmät, mutta saat bonusta jokaisesta voitosta sarjassa tai putoamis-/nousukarsinnassa. Kolmannen tyypin sopimuksessa sinun tulee ensin valita tavoitesijoitus, jonne uskot joukkueesi yltävän. Mitä korkeampi tavoite on, sitä enemmän rahaa saat, mutta silloin myös riski tavoitteen epäonnistumiseen on korkeampi. Bonus sarjasijoituksesta maksetaan 5 kertaa kauden aikana (päivät 19, 40, 59, 80 ja 99). Jos joukkueesi ei ole tavoitesijalla tai sitä korkeammalla sijalla kyseisenä päivänä, bonusta ei makseta.
Sopimukset, joissa maksetaan bonuksia peliesitysten mukaan, voi vaihtaa kauden keskivaiheessa. Jos sinulla on toisen tyypin sopimus eikä joukkueesi menesty odotetulla tavalla, voit vaihtaa ensimmäisen tyypin sopimukseen kauden keskivaiheessa. Tällöin viikottaiset tulot kasvavat, mutta et saa enää bonuksia voitoista. Jos sinulla on kolmannen tyypin sopimus, voit kauden keskivaiheessa vaihtaa ensimmäisen tyypin sopimukseen tai muuttaa tavoitesijoitusta. Jos joukkueesi siirretään eri sarjaan sarjojen uudelleenjärjestelyssä ja allekirjoitit bonuksia sisältävän sopimuksen, voit neuvotella uuden sopimuksen kauden kahden ensimmäisen viikon aikana.
Pääsponsorilta saatavaan summaan vaikuttaa pääasiassa: lopullinen sijoitus juuri päättyneellä kaudella, joukkueen kokonaisuus ja hallintokeskuksen taso. Ensimmäiset tarjoukset saapuvat kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 109. päivä.
Sponsorit huomioivat myös onko joukkueesi noussut tai pudonnut sarjasta. Jos joukkueesi nousi korkeampaan sarjaan, saat parempia tarjouksia. Vastaavasti, jos putosit sarjasta, tarjoukset ovat huonompia. Sponsorit tarkkailevat myös kuinka joukkueesi pelaa tärkeissä peleissä nousu- tai putoamiskarsinnoissa. Jos he huomaavat, että joukkueesi pelaa näissä peleissä selvästi heikommalla kokoonpanolla, vaikuttaa se tarjouksiin kauden lopussa.
Osallistuminen tai karsiminen Mestarien liigassa tai Cup-voittajien Cupissa, tuo myös parempia sponsoritarjouksia. Myös sarjasi taso vaikuttaa tarjouksen laatuun. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa sponsoritarjouksiin. Sponsorit sijoittavat mieluummin maahan, jossa on enemmän sarjoja.
Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.
Mediasponsori
Kuten pääsponsorikin tapauksessa, joukkueella on jo heti uuden managerin aloitettua voimassaoleva sopimus mediasponsorin kanssa. Tulevina kausina mediasponsoroinnista neuvotellaan joka kauden lopussa. Joukkue saa kolme tarjousta kolmena peräkkäisenä päivänä. Jos hyväksyt ensimmäisen tarjouksen, joukkue ei saa enää tarjouksia seuraavina päivinä. Jos et hyväksy mitään kolmesta tarjouksesta, omistajat allekirjoittavat sopimuksen uuden mediasponsorin kanssa seuraavana päivänä ilman sinun päätöstäsi. Mediasponsorin tarjoama summa jaetaan viikoittaisissa maksuissa, jotka siirretään joukkueen tilille keskiviikkoisin. Hallintokeskus auttaa sinua päätöksenteossa antamalla arvion jokaisesta tarjouksesta. Mediasponsorilta saatavaan summaan vaikuttaa pääasiassa lopullinen sijoitus äskettäin päättyneellä kaudella, joukkueen kokonaisuus, hallintokeskuksen taso ja stadionin kapasiteetti. Varoitus! Mediasponsoreiden tarjoukset määräytyvät tämänhetkisen stadionin kapasiteetin perusteella. Rakenteilla olevia sektoreita ei oteta huomioon. Ensimmäinen tarjous saapuu kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 109. päivä.
Mediasponsorit huomioivat myös onko joukkueesi noussut tai pudonnut sarjasta. Jos joukkueesi nousi korkeampaan sarjaan, saat parempia tarjouksia. Vastaavasti, jos putosit sarjasta, tarjoukset ovat huonompia. Mediasponsorit tarkkailevat myös kuinka joukkueesi pelaa tärkeissä peleissä nousu- tai putoamiskarsinnoissa. Jos he huomaavat, että joukkueesi pelaa näissä peleissä selvästi heikommalla kokoonpanolla, vaikuttaa se tarjouksiin kauden lopussa.
Osallistuminen tai karsiminen Mestarien liigassa tai Cup-voittajien Cupissa, tuo myös parempia tarjouksia mediasponsoreilta. Myös sarjasi taso vaikuttaa tarjouksen laatuun. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa mediasponsorin tarjouksiin. Mediasponsorit sijoittavat mieluummin maahan, jossa on enemmän sarjatasoja.
Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.
VIP-aitiot
Kun VIP-aition rakentaminen on valmis, joukkueen omistajat vuokraavat sen automaattisesti jollekin yhtiölle kauden loppuun asti. Yhtiöt lähettävät uudet tarjoukset kaudenvaihteessa. Seura saa kolme tarjousta kolmena peräkkäisenä päivänä. Jos hyväksyt ensimmäisen, seura ei saa muita tarjouksia. Jos et hyväksy mitään kolmesta tarjouksesta, omistajat vuokraavat VIP-aitiot seuraavana päivänä jollekulle muulle kysymättä lainkaan sinulta. VIP-aitiot vuokrataan koko kauden ajaksi. Tarjottu summa jaetaan viikoittaisiin maksusuorituksiin, jotka siirretään seuran tilille keskiviikkoisin. Auttaakseen sinua tekemään päätöksen hallintokeskus antaa suosituksensa tarjouksista. VIP-aitioista saamasi rahamäärä riippuu pääasiassa seuraavista asioista: sarjasijoitus, joukkueen kokonaisuus, hallintokeskuksen taso ja aition taso. Ensimmäinen tarjous saapuu kauden viimeisenä torstaina, joka on kauden 109. päivä.
VIP-tilojen vuokraajat huomioivat myös onko joukkueesi noussut tai pudonnut sarjasta. Jos joukkueesi nousi korkeampaan sarjaan, saat parempia tarjouksia. Vastaavasti, jos putosit sarjasta, tarjoukset ovat huonompia. VIP-tilojen vuokraajat tarkkailevat myös kuinka joukkueesi pelaa tärkeissä peleissä nousu- tai putoamiskarsinnoissa. Jos he huomaavat, että joukkueesi pelaa näissä peleissä selvästi heikommalla kokoonpanolla, vaikuttaa se tarjouksiin kauden lopussa.
Osallistuminen tai karsiminen Mestarien liigassa tai Cup-voittajien Cupissa, tuo myös parempia tarjouksia yrityksiltä VIP-tilojen vuokraamisesta. Myös sarjasi taso vaikuttaa tarjouksen laatuun. Myös maan sarjatasojen määrä voi vaikuttaa VIP-tilan vuokratarjouksiin. VIP-tiloille on enemmän kysyntää maissa, joissa on enemmän sarjoja.
Jokaisen tarjouksen kohdalla sinulla on mahdollisuus valita, hyväksytkö vai hylkäätkö sen. Saat uuden tarjouksen, vaikka et olisikaan hylännyt edellistä tarjousta. Edellinen tarjous hylätään automaattisesti uuden tarjouksen saavuttua.
Palkintorahat
Palkintorahoista joukkueet voivat saada vähän ylimääräistä kassanpohjalle, riippuen joukkueen sarjasijoituksesta kauden päätteeksi ja myös pelaajatilastoista. Palkintorahat riippuvat joukkueen sijoituksesta ja/tai pelaajasta, samoin kuin liigasi tasosta ja sarjassa pelanneiden joukkueiden kokonaisuuksista.
Laina
Jos suunnittelet stadionin laajentamista tai pelaajien ostamista ja taloudellinen tilanteesi ei ole paras, voit lainata rahaa pankilta. Sinun on kuitenkin oltava varovainen lainan kanssa, sillä lainan korko pitää myös maksaa. Sinulla voi olla vain yksi laina kerrallaan! Laina voidaan maksaa ennenaikaisesti takaisin vain, jos sinulla on riittävästi rahaa. Mitä aiemmin maksat lainan takaisin, sitä vähemmän maksat lainan korkoja.
Lainoja on 6 eri tyyppiä, muuttuvana tekijänä on lainan määrä. Jokainen lainatyyppi vaatii tietyn määrän manageripisteitä, ja mitä enemmän haluat lainata, sitä kokeneempi sinun tulee olla.
Pelaajat
Ominaisuudet
Pelaajan tärkein tekijä ovat hänen taitonsa. Jokaisessa pelaajalla on yhdeksän perustaitoa: Torjuminen, puolustus, keskikenttä, hyökkäys, laukominen, syöttäminen, tekniikka, nopeus ja pääpeli. Jokaisella näistä taidoista on oma synnynnäinen lahjakkuutensa eivätkä ne voi muuttua uran aikana. Näet tarkat arvot scouttaamalla pelaajan hallintokeskuksesi avustuksella. Pelaajan lahjakkuus kuvaa hänen kykyään kehittä kyseisessä taidossa. Kaikkien pelaajien maksimitaito on 655.
A - Taidon arvo tarkoittaa pelaajan tämänhetkistä kykyä.
B - Taidon lahjakkuus tarkoittaa pelaajan kykyä kehittää kyseistä taitoa.
Eri paikoilla pelaavat pelaajat käyttävät eri taitoyhdistelmiä. Esimerkiksi keskellä pelaavien pelaajien taitoyhdistelmät ovat hieman erilaisia kuin laidoilla pelaavien pelaajien. Jotkut taidot ovat tärkeämpiä puolustuksessa kuin keskikentällä ja päinvastoin.
Näet taidon tarkan arvon kahden desimaalin tarkkuudella, kun siirrät hiiren kursorin taidon päälle pelaajan profiilissa. Lahjakkuus jokaiseen ominaisuuteen näytetään harmaalla värillä ominaisuuden arvon vieressä. Jos pelaaja on scoutattu, lahjakkuudet ovat tarkkoja ja näkyvät vihreän värisenä.
Pelaajan suoritus on pääasiassa riippuvainen hänen päätaidostaan - torjuminen maalivahdeilla, puolustus puolustajilla, keskikenttä keskikenttäpelaajilla ja hyökkäys hyökkääjillä. Muut taidot vaikuttavat pelaajan suoritukseen vaihtelevasti riippuen pelipaikasta.
Ominaisuuksien selitykset:
Torjunta: Tätä taitoa käyttävät vain maalivahdit. Se kuvaa maalivahdin kykyä estää laukauksia menemästä maaliin. Korkea arvo tässä taidossa auttaa maalivahtia parantamaan torjuntaprosenttiaan.
Puolustus: Tätä taitoa käyttävät kaikki pelaajat (paitsi maalivahdit) vastustajien maalintekotilanteiden ehkäisemiseen ja lopulta ehkäistäkseen vastustajia tekemästä maaleja tilanteista. Sitä käyttävät pääasiassa puolustajat, mutta se on hyödyllinen myös keskikenttäpelaajille ja hyökkääjille. Keskikenttäpelaajat käyttävät sitä hyökkääjiä useammin.
Keskikenttä: Tätä taitoa käyttävät kaikki pelaajat maalivahteja lukuun ottamatta. Vahva keskikenttä erottaa usein voiton tappiosta. Sitä käyttävät pääasiassa keskikenttäpelaajat, mutta myös hyökkääjät ja puolustajat.
Hyökkäys: Hyökkäystä tarvitsevat pelaajat, jotka ovat menestyksekkäitä hyökkäyksessä. Se kuvaa pelaajien taitoa luoda maalintekopaikkoja ja sitä, kuinka usein he laukovat hyvästä paikasta. Pelaajat, joilla on matala hyökkäys, valitsevat usein mieluummin syötön, vaikka heidän pitäisi laukoa. Tätä käyttävät pääasiassa hyökkääjät, mutta jossain määrin myös keskikenttäpelaajat ja puolustajat. Tämä taito on tärkeämpi keskikenttäpelaajille kuin puolustajille.
Laukominen: Laukomistaito on tärkeä kaikille pelaajille, jotka voivat päästä laukaustilanteeseen. Mitä korkeampi taito on, sitä todennäköisemmin pelaaja onnistuu maalinteossa. Useimmin laukovia pelaajia ovat hyökkääjät. Laukomistaito on kuitenkn tärkeä myös vapaapotkuissa ja rangaistuslaukauksissa. Tämä taito vaikuttaa jossain määrin myös keskitysten (ml. vapaapotkut) ja kulmapotkujen laatuun.
Syöttäminen: Et voi pelata jalkapalloa ilman hyvää syöttötaitoa. Jokaisen pelaajan, mukaan lukien maalivahdin, täytyy osata syöttää. Tämä ominaisuus on kaikkein tärkein keskikenttäpelaajille. Toisaalta vähiten sitä tarvitsevat maalivahdit ja keskushyökkääjät. Pelaajat käyttävät syöttöä myös keskityksiin, vapaapotkuihin ja kulmapotkuihin.
Tekniikka: Tällä taidolla on lukuisia käyttötarkoituksia. Sitä tarvitsevat kaikki pelaajat maalivahtia myöten. Tekniikka kuvaa pelaajan kykyä harhautella pallon kanssa tai huijata vastustajaa valeliikkeillä. Se kuvaa myös kykyä potkaista palloa, mikä on tärkeää erityisesti vapaapotkuissa ja jossain määrin rangaistuspotkuissa. Maalivahdit tarvitsevat tekniikkaa pallon pysäyttämiseen. Potkaisemisessa tekniikka on myös tärkeä pelaajille, jotka antavat kulmapotkuja tai keskityksiä.
Nopeus: Nopeus on erittäin tärkeä osa peliä. Yleisesti laidassa pelaavat pelaajat käyttävät nopeutta enemmän kuin keskellä pelaavat. Myös maalivahdit käyttävät nopeuttaan reagoidessaan keskityksiin tai laukauksiin. Nopeus on tärkeä pelaajille, jotka keskittävät palloja. Sitä käyttävät myös pelaajat, jotka vastaanottavat keskityksiä.
Pääpeli: On vaikea kuvitella jalkapalloa ilman pääpeliä. Tätä taitoa käytetään erityisesti hyökkäyksessä ja puolustuksessa, mutta toisinaan myös keskikentällä. Keskuspuolustajat käyttävät tätä eniten purkaakseen vaarallisia keskityksiä, kun taas toisaalla hyökkääjät yrittävät maaleja keskityksistä, jolloin he käyttävät usein päätään. Keskushyökkääjillä on pelipaikkansa puolesta parhaat mahdollisuudet tehdä maaleja puskemalla. Maalivahdeilla tämä taito kuvaa kykyä reagoida vastustajan keskityksiin. Ei kannata aliarvioida tätä taitoa maalivahdeilla.
Aputaitojen käyttö
Alla oleva taulukko kertoo aputaitojen käytöstä pelipaikasta riippuen. Taulukko kertoo ainoastaan arvioita vaikutuksista eikä kahdella samassa sarakkeessa olevalla taidolla välttämättä ole samansuuruista vaikutusta. Huomaa myös, että kaikki pelaajat liikkuvat kentällä ympäriinsä, ja jos he menevät pois omalta alueeltaan, he käyttävät uudella alueellaan tarvittavia taitoja siellä ollessaan.
Sijoitus | Suuri vaikutus | Kohtalainen vaikutus | Pieni vaikutus |
Maalivahti | Tekniikka, Nopeus | - | Syöttäminen, Pääpeli |
Laitapuolustaja | Nopeus | Syöttäminen, Tekniikka | Pääpeli |
Keskuspuolustaja | - | Pääpeli, Syöttäminen, Tekniikka, Nopeus | - |
Laituri | Nopeus | Syöttäminen, Tekniikka | Pääpeli |
Keskikenttäpelaaja | Syöttäminen, Tekniikka | - | Nopeus, Pääpeli |
Laitahyökkääjä | Nopeus, Tekniikka | Syöttäminen | Pääpeli |
Keskushyökkääjä | Nopeus | Tekniikka | Syöttäminen, Pääpeli |
Seuraavassa taulukossa näet ominaisuuksien arvioidut vaikutukset yksittäisissä pelitavoissa.
Pelityyli | Suuri vaikutus | Kohtalainen vaikutus | Pieni vaikutus |
Laukaus | Laukominen | Tekniikka | Nopeus, Pääpeli |
Rangaistuspotku | Laukominen | Tekniikka | - |
Vapaapotku | Laukominen, Tekniikka | - | Syöttäminen, Nopeus |
Keskitys - Maalivahti | Pääpeli, Nopeus | - | - |
Keskitys - Syöttäjä | - | Syöttäminen, Nopeus, Laukominen, Tekniikka | - |
Keskitys - Laukoja | Pääpeli, Laukominen | - | Nopeus, Tekniikka |
Kulmapotku | Syöttäminen, Tekniikka | Laukominen | - |
Ensisijainen puoli
Joillain pelaajilla on ensisijainen puoli, joka kuvaa sitä kentän puolta, jolla he mieluiten pelaavat. Muut - yleiset, pelaavat yhtä hyvin oikealla, vasemmalla ja keskellä kenttää. Nämä yleiset pelaajat ovat paras valinta keskelle kenttää, koska keskisellä olevat pelipaikat vaikuttavat molempiin laitoihin. Jos esimerkiksi laitat keskelle pelaajan, joka pelaa mielellään oikealla, hänen vaikutuksensa vasemmalle heikkenee jonkin verran.
Uran pituus
Toinen tärkeä tekijä on pelaajan uran pituus, joka kertoo, kuinka kauan pelaaja pystyy kehittymään. Uran pituudella on seitsemän eri tasoa. Jos pelaaja saavuttaa matalimman tason (0/6), hänen kehityksensä pysähtyy ja taidot alkavat heiketä. Heikkenemisnopeus kasvaa iän myötä.
Uran pituus päivitetään kerran kaudessa kausipäivityksen yhteydessä. Tämä luku ei voi koskaan nousta, mutta se voi pysyä samalla tasolla toistuvasti. Suuremmalla iällä sillä on tapana pudota nopeammin.
Suosio
Jokaisella pelaajalla on tietty suosion taso, joka osoittaa kuinka suosittu hän on fanien keskuudessa. Suosio kasvaa hyvien peliesitysten ja sarjan pelaajatilaston kärkisijojen myötä. Suosio kasva nopeammin ylemmissä divisioonissa. Suosion tasot alimmasta korkeimpaan ovat: Tuntematon, Tunnettu, Suosittu, Kunnioitettu, Kuuluisa, Julkkis, Maailmanlaajuinen tähti, Supertähti. Suosiossa olevien pelaajien pitämisessä on kaksi hyvää puolta. Ne lisäävät katsojamääriä ja fanikaupan myyntiä.
Pelaajan suosio voi myös laskea. Mitä suositumpi pelaaja on, sitä enemmän suosio pisteitä hän menettää huonosti pelatusta pelistä. Tämä ei koske ystävyysotteluita eikä turnausotteluita joilla ei ole vaikutusta pelaajien suosioon.
Energia
Pelaajien energia ilmaistaan kahdella numerolla - nykyisellä energialla ja kausienergialla. Tämä näytetään seuraavassa muodossa: esim. 80/100. Ensimmäinen numero kertoo nykyenergian ja jälkimmäinen kausienergian, joka on korkein energia, jonka pelaaja voi meneillään olevalla kaudella saavuttaa. Kausienergia laskee pelattujen otteluiden myötä. Se laskee nopeammin, jos otteluita pelataan korkealla tärkeydellä. Siksi kausienergia ei voi nousta. Kaudenvaihteen kausittaisen laskennan yhteydessä se palautuu maksimiinsa. Pelaajien energia on erittäin tärkeä, sillä pelaajien matala energiataso haittaa suorituksissa. Jokainen pelaaja, jolla nykyenergia on laskenut ottelun jälkeen, palautuu automaattisesti takaisin kausienergian tasolle palautumisprosessin kautta.
Pelaajien nykyisen energian ja kausienergian heikkeneminen riippuu pelatuista minuuteista. Myös jatkoajalla pelatut minuutit otetaan huomioon.
Pelaajien kausienergia laskee seuraavan taulukon mukaisesti (olettaen, että pelattu 90 minuuttia):
Ottelu tyyppi | Erittäin matala | Matala | Normaali | Korkea | Erittäin korkea |
Ystävyys- ja turnausottelut | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Kilpaottelut | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Huom: Ottelut, jotka pelataan sarjassa, kansallisessa cupissa, kansainvälisessä cupissa ja maajoukkueessa (paitsi ystävyysottelut), ovat kilpaotteluita.
Kokemus
Pelaajat saavat kokemusta pelatuilta minuuteilta ottelussa. Mitä vaikeampi ottelu, sitä enemmän kokemusta pelaajat saavat. Kokemus vaikuttaa suoraan pelaajan suoritukseen ottelussa. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös kokemuksen karttumiseen. Mitä korkeampi ottelun tärkeys, sitä enemmän pelaaja saa kokemusta ottelusta.
Arvosana ottelussa
Statistiikan lisäksi otteluraportti sisältää myös arvosanan jokaisen pelaajan kohdalla, joka on pelannut ottelussa. Tämä arvosana ei liity pelaajan suorituksiin ottelussa, vaan antaa kuvan hänen sopivuudestaan pelipaikalle, jolla hän pelasi ottelun aikana. Jos pelaaja on vaihtanut pelipaikkaansa ottelun aikana, tämä vaikuttaa hänen arvosanaansa. Lopullinen arvosana on yhdistelmä hänen kokemuksestaan, kemiasta, energiasta ja pelipaikalle tarvittavista taidosta. Arvosanan tarkoitus on auttaa sinua treenaamaan ja käyttämään pelaajia oikein.
Loukkaantumiset
PowerPlay Managerissa loukkaantumisesta parantumisen maksimipituus on 28 päivää. Loukkaantumiset kestävät kuitenkin yleensä korkeintaan kaksi viikkoa. Monet asiat vaikuttavat joukkueesi loukkaantumistiheyteen. Joukkueella, jolla on suuri määrä pelaajia, on luonnollisesti enemmän loukkaantumisia. Sinulla olisi vähemmän loukkaantumisia ja paranemisajat olisivat lyhyemmät, jos sinulla olisi korkeatasoiset terveydenhoitotilat ja jos palkkaisit hyvät lääkärit.
Pelaajat, joilla kestää alle 6 päivää täyteen paranemiseen, on päivittäin vaihtuva laastarimerkintä. Nämä pelaajat voivat pelata, mutta mitä kauempana paranemista he ovat, sitä heikommin he suoriutuvat ottelussa. Voit vaihtaa automaattiasetusta, jolla määrittelet pelaavatko nämä pelaajat ottelussa vai eivät. Varoitus! Tämä asetus koskee vain pelaajia, jotka loukkaantuvat tulevaisuudessa. Valmiiksi loukkaantuneille pelaajille asetus pitää vaihtaa yksilökohtaisesti.
Pelikiellot
Saatuaan liian monta keltaista korttia tai punaisen kortin, pelaaja ei voi pelata yhdessä tai useammassa ottelussa. Kahta keltaista korttia samassa ottelussa ei käsitellä kuin punaista korttia pelikiellon osalta.
Sarja (karsintaottelut mukaan lukien)
Kortit | Pelikiellon pituus (ottelut) |
Keltaiset kortit: 4 | 1 |
Keltaiset kortit: 8 | 2 |
Keltaiset kortit: 12 | 3 |
Keltaiset kortit: 16 | 4 |
Keltaiset kortit: 20 | 5 |
Keltaiset kortit: 24 | 6 |
Keltaiset kortit: 28 | 7 |
Punainen kortti | 2 |
Kansallinen cup ja kansainväliset kilpailut
Kortit | Pelikiellon pituus (ottelut) |
2, 4, 6,... keltaista korttia | 1 |
Punainen kortti | 2 |
Jos pelaaja ei ehdi kärsiä koko pelikieltoaan meneillään olevan kauden tai vaiheen aikana, pelikielto siirtyy seuraavalle kaudelle tai seuraavaan vaiheeseen. Hänen korttitilinsä kuitenkin nollataan. Jokainen pelikielto on voimassa vain siinä kilpailussa, mistä se saatiin. Se ei siis voi siirtyä toiseen kilpailuun.
Pelikiellossa olevalla pelaajalla näkyy pelikieltoa kuvaava kuvake hänen profiilissaan ja Kokoonpano-sivulla. Laittamalla hiiren kursorin tämän kuvakkeen päälle, saat näkyviin kilpailun, jota pelikielto koskee ja otteluiden määrän.
Pelaajan erottaminen
Jos pelaaja, jonka kokonaisuus on korkeampi kuin 250 erotetaan tai hänen sopimuksensa päättyy, hänet listataan myyntiin automaattisesti. Jos kokonaisuus on 250 tai alle, hän lopettaa uransa. Jos manageri ei jatka sopimusta vapaalle agentille, joka ei ole saanut tarjouksia muilta seuroilta, pelaaja lopettaa uransa.
Maajoukkuepelaajat
Jos pelaaja on maajoukkueessa ja seura menettää managerinsa, pelaaja lähetetään automaattisesti siirtomarkkinoille riippumatta hänen kokonaisuudestaan.
Sopimukset
Urheiluakatemiasta tulleet pelaajat kirjoittavat 56-168 päivän mittaisia tulokassopimuksia. Jos hankit pelaajan markkinoilta, sopimuksen pituus pysyy samana kuin edellisessä joukkueessaan. Tekemällä jatkosopimuksen pelaajan sopimuksen pituudeksi tulee 112 päivää (kauden pituus). Jos et halua tehdä jatkosopimusta, laita sopimuksen automaattinen uusiminen pois päältä 'Pelaajat-Sopimukset'-sivulta. Toinen tapa päästä pelaajasta eroon on purkaa sopimus maksamalla 50 % jäljellä olevan sopimuksen arvosta korvauksena pelaajalle.
Jos vapaan agentin sopimus päättyy ja hän ei vaadi lainkaan allekirjoitusbonusta, hänen sopimustaan jatketaan automaattisesti, edellyttäen, että pelaajalle on asetettu sopimuksen automaattinen jatkaminen päälle. Uuden sopimuksen pituus riippuu minkä tyypin vapaa agentti pelaaja on.
Varoitus! Automaattinen sopimuksen uusiminen on kytketty pois päältä, kun ASU-tekstin vieressä lukee "Ei".
Pelaajan palkan suuruus on eniten riippuvainen kahden korkeimman taidon arvoista, kokemuksesta, suosiosta ja liigan tasosta. Korkeampi liigataso tarkoittaa korkeampia palkkakuluja. Ulkomaalaisilla pelaajilla on 25% suurempi palkka kuin paikallisilla pelaajilla. Kaikkia pelaajia käsitellään paikallisina pelaajina kansainvälisessä liigassa huolimatta heidän alkuperästään.
Työntekijän palkka riippuu pääosin korkeimman ominaisuuden arvosta ja vähemmän toisen ominaisuuden arvosta. Korkeammilla sarjatasoilla työntekijät ovat kalliimpia.
Vapaat agentit
Kun pelaaja saavuttaa tietyn iän, hänet asetetaan vapaaksi agentiksi ja hän voi ottaa vastaan sopimustarjouksia muilta joukkueilta. Vapaita agentteja on kolmea eri tyyppiä:
- Rajoitettu vapaa agentti
Pelaaja, joka on saavuttanut 26 vuoden iän ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tällä pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus tehdään 336 päiväksi (3 kautta). Joukkueet voivat lähettää tarjouksensa 8-14 päivää ennen kuin sopimus päättyy. Sen jälkeen omistajalla on 7 päivää aikaa vastata korkeimpaan tarjoukseen. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 15-70% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Pelaajan entinen omistaja saa 50% allekirjoituspalkkiosta korvaukseksi menetettyään rajoitetun vapaan agentin. - Rajoittamaton vapaa agentti - Luokka 1
Pelaaja, joka on saavuttanut 29 vuoden iän ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tällä pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus tehdään 336 päiväksi (3 kautta). Joukkueet voivat lähettää tarjouksensa 8-14 päivää ennen kuin sopimus päättyy. Sen jälkeen omistajalla on 7 päivää aikaa vastata korkeimpaan tarjoukseen. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 35-90% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Korvausta ei makseta entiselle omistajalle, koska pelaaja on rajoittamaton vapaa agentti. - Rajoittamaton vapaa agentti - Luokka 2
Pelaaja, joka on saavuttanut 32 vuoden iän ja jonka sopimus päättyy 14 päivän kuluttua. Tällä pelaajalla on oikeus neuvotella sopimuksestaan muiden joukkueiden kanssa. Hänen uusi sopimuksensa muodostetaan allekirjoituspalkkiosta ja päiväpalkasta, joka lasketaan samalla tavalla kuin normaalistikin. Sopimus tehdään 112 päiväksi (1 kausi). Joukkueet voivat lähettää tarjouksensa 8-14 päivää ennen kuin sopimus päättyy. Sen jälkeen omistajalla on 7 päivää aikaa vastata korkeimpaan tarjoukseen. Omistajalle kuitenkin riittää, että hän maksaa 35-90% korkeimmasta tarjouksesta (riippuu paljonko kausibonuksia on maksettu) pitääkseen pelaajan. Jos omistaja ei vastaa tarjoukseen, pelaaja tekee sopimuksen korkeimman tarjouksen tehneen joukkueen kanssa. Korvausta ei makseta entiselle omistajalle, koska pelaaja on rajoittamaton vapaa agentti.
Kausibonukset
Voit maksaa bonuksia joka kausi enintään kolmelle alle 25v pelaajalle, jotka ovat mielestäsi tärkeitä joukkueellesi tulevaisuudessa. Näin kasvatat pelaajien lojaalisuutta. Kausibonus vastaa pelaajan 10 päivän palkkaa ja jokainen bonus tuo pelaajalle 5% alennuksen allekirjoituspalkkioon, kun pelaaja täyttää vapaan agentin kriteerit. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaaja voi saada uransa aikana enintään 11 kausibonusta (15-25v ikäisinä). Maksimialennusmäärä allekirjoituspalkkioon on siis 55%. Nämä bonukset eivät ole julkisia.
Harjoittelu
On useita tekijöitä, joilla voidaan parantaa harjoittelun tehokkuutta. Kaikkein tärkein tekijä on harjoittelu- ja lepotilojen taso yhdessä siellä työskentelevien työntekijöiden kanssa. Mitä korkeampi taso, sitä korkeampi päivittäinen harjoittelu. Uran pituuden laskiessa ja pelaajan vanhetessa, myös kyky kehittyä laskee. Pelaajat, jotka pelaavat enemmän, tarvitsevat myös enemmän lepoa, joten heille jää vähemmän harjoittelua ottelun jälkeen. Lepo on automaattinen. Pelin jälkeen saatava pienempi harjoittelu kompensoituu kokemuksen kertymisellä, sillä kokemuksella on suuri merkitys pelaajan suorituksiin. Lepotilan taso vaikuttaa energiatasojen palautumisen nopeuteen, joten korkeammalla lepotilalla pelaajat myös harjoittelevat enemmän pelien jälkeen.
Taidot jaetaan hyökkääviin (hyökkäys, laukominen), puolustaviin (torjuminen, puolustus) ja yleisiin (keskikenttä, syöttäminen, tekniikka, nopeus, puskeminen) taitoihin. Jos pelaajasi harjoittelevat hyökkäystaitoja, valmentaja käyttää taitoa hyökkäysvalmentaminen. Näiden pelaajien palautuminen riippuu fysioterapeuttien hyökkäyksen palautuminen -taidosta. Jos pelaajasi harjoittelevat puolustavia taitoja, valmentaja käyttää taitoa puolustusvalmentaminen ja palautuminen riippuu fysioterapeutin puolustuksen palautuminen -taidosta. Yleisiä taitoja harjoittelevia pelaajia auttaakseen valmentaja käyttää kahden taitonsa keskiarvoa, kuten fysioterapeuttikin heidän palautumistaan parantaakseen.
Markkinat
Jos haluat parantaa kokoonpanoa tietynlaisella pelaajalla tai tarvitset työntekijän, markkinat antavat sinulle mahdollisuuden löytää heidät. Markkinat toimivat huutokaupalla, jonka voittaja on korkeimman tarjouksen tehnyt manageri. Jos joku tekee uuden tarjouksen ja takarajaan on aikaa alle minuutti, takarajaa siirretään minuutilla eteenpäin. Takarajan jälkeen siirrot suoritetaan tunnin välein, mikä tarkoittaa sitä, että saat pelaajan tai työntekijän pian takarajan jälkeen.
Jokaisesta siirrosta pidätetään minimissään 5% maksu siirtohinnasta ja tämä vähintään 10 000 oleva summa maksetaan jalkapalloliitolle. 5% maksu koskee ensimmäisiä 10 myytyä pelaajaa viimeisen 112 päivän aikana. Jos joukkueesi on myynyt yli 10 pelaajaa viimeisen 112 päivän aikana, maksu nousee 2%:lla jokaisesta ylittävästä pelaajasta. Enintään tämä maksu on 50% myyntihinnasta. Maksu koskee aina myyvää joukkuetta ja se maksetaan vaikkei pelaajasta tarjottaisikaan mitään. Jos pelaaja ei mene kaupaksi, maksu on vain 5% pyyntöhinnasta (minimissään 10 000, enintään 5 000 000).
VAROITUS: Jos hankit pelaajan, et voi myydä häntä 50 päivään. Tämä ei koske urheiluakatemiasta tulevia pelaajia tai joukkueesi alkuperäispelaajia.
Samoja sääntöjä siirroista sovelletaan työntekijöille. Myyntien määrä lasketaan erikseen pelaajista ja työntekijöistä. Tämä tarkoittaa sitä, että siirtokorvaus pelaajamyynnistä ei ole sidoksissa siirtokorvaukseen työntekijän myynnistä.
Ostaakseen tai myydäkseen pelaajia ja työntekijöitä, sinulla tulee olla vähintään managerikokemusta 11 pistettä. Tämä on tehty huijaamisen ehkäisemiseksi ja suojelemaan uusia managereita tekemästä huonoja päätöksiä.
Varoitus: Työntekijää, jolla on alle 11 päivää aikaa eläkkeelle siirtymiseen, ei voi asettaa markkinoille.
Vapaat agentit
Rajoitetut ja rajoittamattomat vapaat agentit on korostettu markkinoilla. Näihin pelaajiin on erilaiset säännöt. Voit lähettää vain yhden tarjouksen jokaiselle vapaalle agentille. Et tarjoa rahaa joukkueelle vaan allekirjoituspalkkiota pelaajalle itselleen. Vapaa agentti hyväksyy muiden joukkueiden tarjoukset 8-14 päivää ennen sopimuksen päättymistä. Kaikki tarjoukset ovat luottamuksellisia.
Pelaaja valitsee korkeimman tarjouksen ja antaa nykyiselle omistajalleen 7 päivää aikaa maksaa vaaditun summan. Tämä summa voi vaihdella riippuen vapaan agentin tyypistä ja hänen lojaalisuudestaan nykyistä omistajaansa kohtaan. Vaikka pelaaja on hyväksynyt tarjouksesi, se ei tarkoita, että hän allekirjoittaisi sopimuksen joukkueesi kanssa. Hankitpa pelaajan tai et, kaikki on lopulta kiinni hänen nykyisestä omistajastaan, maksaako hän vaaditun summan vai ei.
Jos pelaajalle on tarjottu monta samansuuruista tarjousta, hän tekee sopimuksen sen joukkueen kanssa, jonka sarjassa on korkein joukkueiden kokonaisuuksien keskiarvo. Jos tämäkin on sama, hän valitsee joukkueen, jolla on suurin joukkueen kokonaisuus.
Jos onnistut hankkimaan rajoitetun vapaan agentin, teet sopimuksen hänen kanssaan 336 päiväksi (3 kautta) ja hänen entinen omistajansa saa korvaukseksi 50% allekirjoituspalkkiosta. Jos pelaaja on 1. luokan rajoittamaton agentti, sopimuksen pituus on tässäkin tapauksessa 336 päivää (3 kautta), mutta entinen omistaja ei saa korvauksia lainkaan. 2. luokan rajoittamaton agentti tekee aina sopimuksen vain 112 päiväksi (1 kausi).
Varoitus: Pelaajaa, josta tulee vapaa-agentti 9 päivän kuluessa, ei voida laittaa markkinoille (alle 23 päivää ennen sopimuksen loppumista).
Stadion
Aluksi jokaisella joukkueella on pieni stadioni istumapaikoilla ja sektorit yhteenlaskettuna tilaa on 400:lle henkilölle. Stadionilla on kahdeksan sektoria jotka on merkitty A:sta H:hon. Sinä voit rakentaa erityyppisiä katsomoita jokaiselle sektorille erilaisilla lisäpalveluilla. Alla oleva taulukko osoittaa yleiskatsauksen eri katsomotyypeistä ja niiden koot ja mahdolliset lisäpalvelut.
Taso | Aition tyyppi | Minimi kapasiteetti | Maksimi kapasiteetti | Nakkikioski | Ravintola | VIP-aitio | Lehdistökeskus | Fanikauppa |
1 | Penkit | 50 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Pieni seisomakatsomo | 400 | 1,200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Keskikokoinen seisomakatsomo | 600 | 1,800 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Suuri seisomakatsomo | 800 | 2,400 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Pieni istumakatsomo | 1,000 | 2,000 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Keskikokoinen istumakatsomo | 1,200 | 2,400 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Suuri istumakatsomo | 1,600 | 3,600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 3 |
8 | Suuri kaksikerroksinen katsomo | 3,000 | 6,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Suuri kolmikerroksinen katsomo | 4,000 | 10,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Mitä parempi aitio, sitä enemmän yleisöä sinulla on lupa odottaa. Tietenkin hinnat nousevat korkeammilla tasoilla ja rakennusaika pitenee, kuten näet seuraavasta taulukosta:
Aition tyyppi | Minimi kapasiteetti | Maksimi kapasiteetti | Minimihinta | Maksimihinta | Rakentaminen (päivää) |
Kapasiteetin päivitys (päivää) |
Min/Max päivittäiset kustannukset |
Penkit | 50 | 200 | - | 1 | 150/240 | ||
Pieni seisomakatsomo | 400 | 1,200 | 260,000 | 580,000 | 3-5 | 3-4 | 520/1,160 |
Keskikokoinen seisomakatsomo | 600 | 1,800 | 1,000,000 | 2,200,000 | 6-10 | 4-6 | 2,000/4,400 |
Suuri seisomakatsomo | 800 | 2,400 | 2,600,000 | 5,800,000 | 15-20 | 6-9 | 5,200/11,600 |
Pieni istumakatsomo | 1,000 | 2,000 | 6,000,000 | 11,000,000 | 35-40 | 9-13 | 12,000/22,000 |
Keskikokoinen istumakatsomo | 1,200 | 2,400 | 10,200,000 | 17,400,000 | 41-47 | 11-16 | 20,400/34,800 |
Suuri istumakatsomo | 1,600 | 3,600 | 16,000,000 | 28,500,000 | 48-58 | 14-22 | 32,000/57,000 |
Suuri kaksikerroksinen katsomo | 3,000 | 6,000 | 29,000,000 | 50,000,000 | 60-75 | 17-29 | 58,000/100,000 |
Suuri kolmikerroksinen katsomo | 4,000 | 10,000 | 70-100 | 21-46 | 76,000/163,000 |
Voit rakentaa erilaisia lisäosia erityyppisille katsomoille. Nakkikioskit ja ravintolat vetävät enemmän väkeä stadionille. Fanikaupat kasvattavat tuloja fanituotteiden myynnillä. VIP-aitioita voi vuokrata ja se tuo lisää tuloja joukkueelle. Lehdistökeskukset mahdollistavat toimittajien tehdä raportteja otteluista, joka parantaa pelaajien motivaatiota ja heidän peliesityksiään. Tietyn tyyppiset lisäosat voi rakentaa vain kalliimpiin katsomoihin. Jos haluat rakentaa paremman katsomon, sinun täytyy ensin purkaa kaikki lisäosat nykyisestä katsomosta ja sitten itse katsomo. Purkamisen jälkeen saat korvaukseksi 50% katsomon ja sen lisäosien arvosta. Vain silloin voit rakentaa uuden aition! Varoitus! Rakennustöiden aikana rakenteilla olevalla sektorilla ei ole yleisöä.
Muita stadionin oheistoimintoja sisältäen parkkipaikan, tulostaulun, valonheittimet ja kentän tason voi myös kehittää. Kaikki nämä nostavat yleisön määrää. Jokainen parkkipaikkataso kuvaa 2 000 parkkipaikkaa. Voit rakentaa korkeintaan 10 000 parkkipaikkaa.
Oheispalvelun rakentamisen kesto päivissä:
Stadionin kehittäminen | Rakentamisen kesto |
Nakkikioski | 15 |
Fanikauppa | 15 |
Lehdistökeskus | 15 |
Ravintola | 30 |
VIP-aitio | 30 |
Parkkialue | 15 |
Tulostaulu | 30 |
Kentän taso | 30 |
Iltavalaistus | 30 |
Oheismyymälöiden hinnat ovat sitä korkeammat, mitä korkeatasoisempaan aitioon rakennat:
Katsomon taso | Hinta | Päivittäiset kustannukset |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Stadionin kehityskustannukset:
Taso | Parkkialue | Tulostaulu | Kentän taso | Iltavalaistus |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Päivittäiset stadionin ylläpitokustannukset ovat:
Taso | Parkkialue | Tulostaulu | Kentän taso | Iltavalaistus |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Yleisömäärä
Seuraavat tekijät vaikuttavat yleisömäärään:
- Stadionin kapasiteetti
- Katsomojen taso
- Katsomojen lisävarusteet (pääasiassa virkistyskäyttö)
- Tulostaulun taso
- Kentän taso
- Valonheittimien taso
- Parkkipaikkojen määrä
- Sijoituksesi sarjataulukossa
- Vastustajasi sijoitus sarjataulukossa
- Sarjan taso
- Joukkueen kokonaisuus
- Sinun ja vastustajasi pelaajien suosio
- Paikallisottelu (kahden samalta alueelta olevan joukkueen kohtaaminen)
Oheistilat
Oheistilat ovat tärkeä osa jalkapalloseuraa. Näitä on seitsemää eri tyyppiä. Alussa jokaisen joukkueen kaikki oheistilat ovat tasolla yksi. Tasoja on 15 ja mitä korkeammalla tasolla ne ovat, sitä korkeampia ovat ylläpitokustannukset. Rakentamiseen kuluva aika ja hinta nousevat taso tasolta.
Oheistilan taso | Rakentamisen kesto (päivää) | Hinta | Päivittäiset kustannukset |
1 | - | - | 300 |
2 | 2 | 300,000 | 600 |
3 | 5 | 450,000 | 900 |
4 | 9 | 750,000 | 1,500 |
5 | 14 | 1,200,000 | 2,400 |
6 | 20 | 1,950,000 | 3,900 |
7 | 27 | 3,150,000 | 6,300 |
8 | 35 | 5,100,000 | 10,200 |
9 | 44 | 8,250,000 | 16,500 |
10 | 54 | 13,350,000 | 26,700 |
11 | 65 | 21,600,000 | 43,200 |
12 | 77 | 34,950,000 | 69,900 |
13 | 90 | 56,550,000 | 113,100 |
14 | 104 | 91,500,000 | 183,000 |
15 | 119 | 148,050,000 | 296,100 |
Oheistilojen tyypit:
- Harjoittelutilat - Harjoitustilat vaikuttavat harjoituspaikkojen kuntoon ja nostavat pelaajien harjoitustehokkuutta. Voit palkata työntekijän valmentaja nostaaksesi harjoitustilojen tehokkuutta.
- Lepotilat - Ottelut rasittavat pelaajia, joten he eivät harjoittele tehokkaasti niiden jälkeen. Rakentamalla lepotiloja voit välttää näitä ongelmia. Voit palkata työntekijän fysioterapeutti parantamaan lepotilojen vaikutusta. Hyvät lepotilat ja sen henkilöstö nostavat myös harjoittelutehokkuutta pienemmällä vaikutuksella niille pelaajille, jotka eivät pelaa.
- Hallintokeskus - Tämä osasto mahdollistaa helpommat sponsorineuvottelut, paremman fanituotemyynnin sekä parempien työntekijöiden palkkaamisen ja pelaajien scouttauksen. Voit palkata osastoon työntekijän, managerin. Hän nostaa hallintokeskuksen tehokkuutta entisestään.
- Ylläpitokeskus - Kaikki stadionit kuluvat hiljalleen. Minimoidaksesi ylläpitokustannukset ja välttääksesi fanien aiheuttamat suuret vahingot sinun tulee rakentaa ylläpitokeskusta ja palkata sinne työntekijä - kentänhoitaja - parantamaan ylläpitokeskuksen vaikutusta.
- Koulutuskeskus - Jos haluat työntekijäsi jatkavan kehittymistä ja harjoittelua, sinun täytyy investoida koulutuskeskukseen. Voit palkata työntekijän kouluttaja kohottaaksesi koulutuskeskuksen vaikutusta.
- Urheiluakatemia - Urheiluakatemiasi taso määrittelee sen, kuinka joukkueesi nostaa junioreita. Mitä korkeampi taso, sitä enemmän saat junioreita ja sitä parempia he keskimäärin ovat. Edustusjoukkueesi pelaajat käyvät myös urheiluakatemiassa leireillä, joilla heidän taitonsa kehittyvät nopeammin. Voit palkata urheiluohjaajan nostaaksesi urheiluakatemiasi tehokkuutta.
- Terveydenhoitotilat - Loukkaantumiset ovat katastrofeja jokaiselle joukkueelle. Laskeaksesi loukkaantumisten todennäköisyyttä ja parantaaksesi loukkaantumisista toipumista voit rakentaa terveydenhoitotilat. Voit palkata työntekijän lääkäri kohottaaksesi terveydenhoitotilojen vaikutusta.
Oheistilan taso | Minimi | Maksimi |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Työntekijät
Oheistiloilla on vaikutusta, vaikkei siellä olisikaan työntekijöitä. Työntekijöiden palkkaamisella on silti erittäin suuri vaikutus oheistilojen tehokkuuteen. Jokaisen oheistilan tehokkuuteen vaikuttavat maksimissaan kaksi työntekijää. Johtajaksi valitulla työntekijällä on suurempi vaikutus ja apulaisella pienempi merkitys. Jos et valitse työntekijää johtajaksi etkä apulaiseksi, kyseisellä henkilöllä ei ole vaikutusta oheistilan tehokkuuteen. Sinulla voi olla 8 työntekijää jokaisessa oheistilassa.
Työnhakijat hakevat tehtävään itse ja hallintokeskuksesi arvioi nämä työnhakijat kerran viikossa. Hakijoiden määrä nousee hallintokeskuksesi tason mukaan. Siihen vaikuttaa myös managerisi ja heidän scouttaustehokkuutensa. Ehdokkaita on kuitenkin aina vähintään yksi ja maksimissaan yhtä aikaa voi olla 4 henkilöä.
Hakemukset luodaan sillä hetkellä, kun katsot ne ensimmäisen kerran. Jos et kuitenkaan katso kauden viimeistä hakijaryhmää ennen kaudenpäätöstä, hakijat luodaan automaattisesti heti kauden alkajaisiksi.
Oheistilojen taso vaikuttaa huomattavasti työnhakijoiden ominaisuuksiin. Jos harjoittelutilojesi taso on 10, saat valmentajan työhön parempia työnhakijoita kuin oheistilan tasolla 3. Jos et palkkaa hallintokeskuksen ehdottamia työnhakijoita, he siirtyvät pois uusien työnhakijoiden tieltä.
Työntekijä allekirjoittaa sopimuksen aina 112 päivän ajaksi. Jos et halua jatkaa työntekijän sopimusta, ota automaattinen sopimuksen jatkamisasetus pois hänen profiilistaan tai Työntekijät-sivulta. Voit myös poistaa työntekijän, purkamalla hänen sopimuksensa. Jos purat hänen sopimuksen, sinun on maksettava puolet jäljellä olevasta sopimuksen arvosta. Voit myös päästä eroon työntekijästä laittamalla hänet myyntiin.
Hakijat voivat olla 50-55-vuotiaita ja kaikki työntekijät lopettavat 61 vuoden iässä, mikä tarkoittaa sitä, ettet voi jatkaa hänen sopimustaan. Kaikilla työntekijöillä on kaksi taitoa ja molemmilla niistä on omat tasonsa. Näet työntekijöiden tarkat taidot scoutattuasi heidät.
- Valmentaja työskentelee harjoitustiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
- Puolustusvalmentaminen – tämä taito kuvaa kykyä kehittää puolustustaitoja (torjuminen, puolustus) ja se vaikuttaa osittain myös yleisten taitojen (keskikenttä, syöttäminen, tekniikka, nopeus, puskeminen) kehittymiseen
- Hyökkäysvalmentaminen – tämä taito kuvaa kykyä kehittää hyökkäystaitoja (hyökkäys, laukominen) ja se vaikuttaa osittain myös yleisten taitojen (keskikenttä, syöttäminen, tekniikka, nopeus, puskeminen) kehittymiseen
- Fysioterapeutti työskentelee lepotiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
- Puolustuksen palautuminen – tämä taito kertoo kyvystä palauttaa puolustustaitoja (torjuminen, puolustus) ja osittain myös yleisiä taitoja (keskikenttä, syöttäminen, tekniikka, nopeus, puskeminen) harjoittelevien pelaajien energioita
- Hyökkäyksen palautuminen – tämä taito kertoo kyvystä palauttaa hyökkäystaitoja (hyökkäys, laukominen) ja osittain myös yleisiä taitoja (keskikenttä, syöttäminen, tekniikka, nopeus, puskeminen) harjoittelevien pelaajien energioita
- Manageri työskentelee hallintokeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
- Scouttaus - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä tehdä täsmällisiä arvioita pelaajien ja työntekijöiden lahjakkuuksista sekä pelaajien scouttausnopeutta scouttausjonossa. Tämä ominaisuus kuvastaa myös kykyä hankkia enemmän työnhakijoita.
- Markkinointi - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä neuvotella parempia sopimuksia pää- ja mediasponsoreiden kanssa.
- Areenavastaava työskentelee ylläpitokeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
- Vartiointipalvelu - tämä taito kuvastaa kykyä estää stadioniin kohdistuvaa ilkivaltaa ja siten alentaa katsomoiden sekä niiden oheispalveluiden ylläpitokustannuksia.
- Kunnossapito - tämä ominaisuus kuvaa kykyä korjata oheistiloissa ilmeneviä ongelmia ja näin ollen tämä ominaisuus alentaa oheistilojen ylläpitokustannuksia.
- Kouluttaja työskentelee koulutuskeskuksessa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
- Johdon harjoittelu - tämä taito kertoo kyvystä kehittää seuraavia henkilökunnan jäseniä: manageri, urheiluohjaaja ja kentänhoitaja.
- Käytännön harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä harjoituttaa seuraavia työntekijöitä: valmentaja, fysioterapeutti ja lääkäri.
- Urheiluohjaaja työskentelee urheiluakatemiassa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
- Junioreiden harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä hankkia urheiluakatemiasta enemmän junioreita. Ominaisuus vaikuttaa myös koeajalle tulevien nuorien lupauksien kokonaisuuksiin.
- Pelaajien harjoittelu - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä järjestää harjoitteluleiri useammalle pelaajalle ja takaa korkeamman harjoittelubonuksen leiriläisille.
- Lääkäri työskentelee terveydenhoitotiloissa. Hänen ominaisuuksiaan ovat:
- Loukkaantumisten ehkäiseminen - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä minimoida pelaajiesi loukkaantumismäärää.
- Loukkaantumisten hoitaminen - tämä ominaisuus kuvastaa kykyä nopeuttaa pelaajien toipumista loukkaantumisista.
Huomaa, että korkeammilla oheistilojen tasoilla myös työnhakijoilla on korkeammat ominaisuudet!
Scouttaus
Aluksi pelaajiesi ja työntekijäsi lahjakkuudet ominaisuuksiin ovat vain arvioita. Arvioiden paikkansapitävyys riippuu hallintokeskuksesi tasosta ja siellä työskentelevien managerien tasosta. Ominaisuuksien taso on tarkka kaikilla pelaajillasi ja työntekijöilläsi, mutta vastustajien pelaajista ja työntekijöistä pystyt näkemään vain kokonaisuuden.
Jos haluat tietää pelaajiesi tai työntekijöidesi tarkat lahjakkuusarvot eri taitoihin, sinun täytyy scoutata heidät hallintokeskuksesi avulla. Scouttaamattomien pelaajien ja työntekijöiden taitojen lahjakkuudet päivitetään säännöllisesti, joka pohjautuu hallintokeskuksen tasoon ja kyseisen osaston työntekijöiden tasoon.
Voit myös scoutata pelaajia ja henkilökuntaa muista joukkueista, jotta saisit enemmän tietoa heistä. Scoutataksesi pelaajan tai työntekijän, sinun on mentävä heidän profiiliinsa ja asetettava heidät scouttausjonoon. Scouttausnopeus riippuu hallintokeskuksesta ja siellä työskentelevistä managereista. Jos poistat jonkun jonosta ennen kuin hänet on scoutattu, sinun on scoutattava hänet alusta asti. Jos lasket hänet jonossa alaspäin, nykyinen scouttausprosessi tallennetaan. Scoutattujen taidot tullaan näyttämään täsmällisesti, sama koskee myös muiden joukkueiden pelaajia ja työntekijöitä.
Koulutuskeskus
Työntekijöitä voidaan kouluttaa koulutuskeskuksessa. Koulutuksen taso riippuu koulutettavan taidon lahjakkuudesta, koulutuskeskuksen tasosta ja kouluttajista. Kouluttajia voidaan kouluttaa samalla tavalla kuin muitakin työntekijöitä. Työntekijöiden maksimiarvo yhdelle taidolle on 100.
Urheiluakatemia
Nuoret lupaukset harjoittelevat urheiluakatemiassa. Urheiluohjaaja lähettää säännöllisesti pelaajia joukkueeseen näytille. Voit hyväksyä ja palkata ehdolla olevia pelaajia tai antaa hylkäävän vastauksen heille, jolloin he eivät koskaan palaa takaisin. Pidä mielessäsi, että jos et hyväksy pelaajia, he väistyvät uuden ryhmän tullessa näytille. Saat näytille enemmän junioreita korkeammalla urheiluakatemian tasolla. Maksimimäärä yhdellä kierroksella on 4 pelaajaa.
Juniorit luodaan sillä hetkellä, kun ensimmäistä kertaa katsot niitä. Jos et katso kauden viimeisiä junioriehdokkaita ennen kauden päättymistä, juniorit luodaan automaattisesti ennen uuden kauden alkamista.
Kehittämällä urheiluakatemiaa varmistat, että nuorilla pelaajilla on parhaat mahdolliset olosuhteet kehittymiseen ja harjoiteluun. Urheiluakatemian taso ja sen henkilökunta eivät vaikuta vain tarjolle tulevien pelaajien määrään, vaan myös heidän kokonaisuuteensa. Toisaalta, pelaajien keskimääräiseen lahjakkuuteen oheistilojen tasot ja urheiluohjaajat eivät vaikuta.
Harjoitusleiri
Kaksi kertaa kauden aikana voit lähettää pelaajat urheiluleirille. Pelaajat, jotka lähetät leirille, kehittyvät nopeammin. Mitä suurempi urheiluakatemian taso on, sitä enemmän pelaajia voit lähettää leirille ja sitä nopeammin he kehittyvät. Voit lähettää pelaajat leirille maksimissaan 7 päiväksi. Varoitus! Leirille valitut pelaajat eivät voi ottaa osaa joukkueensa otteluihin leirin aikana. Jos seuraavaan otteluun tulee automaattinen kokoonpano (esimerkiksi terveitä pelaajia ei ole tarpeeksi), jotkut pelaajat voivat palata leiriltä pelaamaan otteluun. Tässä tapauksessa leiriltä tuleva pelaaja ei saa harjoitusbonusta siltä päivältä.
Varaus
Kahdesti kaudessa jokaisessa sarjassa järjestetään varaustilaisuus. Varausviikolla akatemiassa ei ole uusia junioreita näytillä. Näet varaustilausuudessa olevat pelaajat neljä viikkoa ennen varaustilaisuutta. Voit käyttää nämä neljä viikkoa pelaajien scouttaukseen. Ainoa asia minkä tiedät näistä pelaajista on heidän nimi, uranpituus, ensisijainen puoli ja pelipaikka. Joka päivä voit scoutata yhtä monta pelaajaa kuin sinulla on varauksia, sekä yhden ylimääräisen pelaajan. Saat scouttaustulokset seuravana päivänä.
Scouttaaminen paljastaa arvion pelaajan potentiaalista (A+, A, B, C tai D). Arvion tarkkuus riippuu hallintokeskuksen tasosta sekä managereiden scouttaustehokkuudesta. Jokaisessa varaustilaisuudessa voi olla jopa 4 pelaajaa, jotka ovat ns. piilotettuja jalokiviä. Näin ollen, älä menetä toivoasi hyvän pelaajan löytymisen suhteen myös myöhemmillä varauskierroksilla. Varattavien pelaajien scouttaaminen on erillään tavallisten pelaajien tai työntekijöiden scouttaamisesta.
Valintojesi määrä varaustilaisuudessa riippuu urheiluakatemiasi tasosta ja urheiluohjaajiesi junioreiden harjoittelun tehokkuudesta. Sinulla on vähintään 1 valinta ja korkeintaan 4.
Varaustilaisuuksia on kahdenlaisia. Ensimmäisessä tyypissä, joukkueella, jolla on paras akatemia ja urheiluohjaajat (tehokkain junioreiden harjoittelu), on paras mahdollisuus päästä valitsemaan ensimmäisenä. Tämänkaltainen varaustilaisuus järjestetään viikolla 8. Toisessa varaustyypissä sarjan viimeisellä joukkueella on suurin mahdollisuus saada varata ensimmäisenä. Tämänkaltainen varaustilaisuus järjestetään viikolla 16. Molemmissa varaustilaisuuksissa varausjärjestys päätetään arvonnalla, jossa joukkueen sija voi muuttua korkeintaan 3 sijaa ylös tai alas. Varausjärjestys käännetään jokaisen varauskierroksen jälkeen. Tämä tarkoittaa sitä, että ensimmäisellä kierroksella ensimmäisenä varannut varaa toisella kierroksella viimeisenä.
Varaustilaisuus suoritetaan verkossa (online-tilassa) tälle maalle määrättyyn aikaan. Jokaisella managerilla on yksi minuutti aikaa tehdä valinta. Jos et ole kirjautuneena, pelaajat valitaan automaattisesti listan kärjestä.
Näet valitsemiesi pelaajien taidot varaustilaisuuden jälkeen seuraavana päivänä. Taitoihin vaikuttaa urheiluakatemiasi ja urheiluohjaajiesi taso. Sinulla on seuraavien junioreiden saapumiseen asti aikaa päättää allekirjoitatko pelaajien sopimukset vai et.
Kokoonpano
Aloituskokoonpanon asettaminen on avain joukkueesi menestykseen. Jos et luo kokoonpanoa, se tehdään automaattisesti, mikä tarkoittaa, etteivät joukkueesi suoritukset ole parhaita mahdollisia. Kokoonpano tallennetaan automaattisesti oletuskokoonpanoksi.
Valitse ensiksi pelaajat otteluun laittamalla ruksit pelaajien vieressä oleviin ruutuihin. Valitut pelaajat lisätään sivun yläosassa olevaan listaan. Tämän jälkeen voit raahata pelaajia hiirelläsi ja sijoittaa heidät haluamallesi pelipaikoille. Voit sijoittaa 10 pelaajaa kentälle miten haluat, mutta yksi pelaaja on sijoitettava maalivahdin paikalle.
Pelipaikkojen merkinnät:
Merkki | Sijoitus |
G | Maalivahti |
LD | Vasen puolustaja |
CD | Keskuspuolustaja |
RD | Oikea puolustaja |
LM | Vasen laituri |
CM | Keskikenttäpelaaja |
RM | Oikea laituri |
LF | Vasen hyökkääjä |
CF | Keskushyökkääjä |
RF | Oikea hyökkääjä |
Jalkapallokenttä jaetaan 9 sektoriin: kolme hyökkäyssektoria, kolme keskikenttäsektoria ja kolme puolustussektoria. Jokainen sektori on edelleen jaettu tarkkoihin pelipaikkoihin, joilla pelaajat voivat pelata. Yhteensä kentällä on 50 eri pelipaikkaa, joista yksi on varattu maalivahdille. Loput 49 pelipaikkaa sijoitetaan ruudukkoon, jossa on seitsemän vaaka- ja pystysuoraa viivaa.
Jokainen pelaava vaikuttaa tiettyyn osa-alueeseen ja hän vaikuttaa peliin itsensä ympärillä. Pelaajalla on suurin vaikutus hänen omalla sektorillaan. Jossain määrin hän vaikuttaa myös viereisillä sektoreilla, mutta hänen vaikutuksensa on kaukaisempiin sektoreihin on erittäin pieni. Esimerkiksi vasen puolustaja vaikuttaa keskikentän pelaamiseen (erityisesti vasemmalla) ja keskuspuolustukseen, joiden lisäksi hänellä on pieni vaikutus oikeaan puolustukseen ja vasempaan hyökkäykseen. Hänen vaikutuksensa oikeaan hyökkäykseen on olematon.
Jokaisella pelipaikalla sektorin sisällä on erilainen vaikutus. Vastustajan maalia lähinnä oleva pelaaja vaikuttaa enemmän hyökkäykseen ja vähemmän puolustukseen. Mitä lähempänä vasenta sivurajaa hän on, sitä suurempi vaikutus hänellä on vasempaan sektoriin ja sitä pienempi oikeaan.
Paitsi valitsemalla pelipaikoille oikeat taidot omaavat pelaajat, sinun on myös huomioitava heidän ensisijaiset puolensa. Pelaajat, jotka eivät pelaa ensisijaisella puolellaan, eivät pysty hyödyntämään taitojaan maksimaalisesti eivätkä heidän suorituksensa näin ollen ole optimaalisia.
Yksi tärkeistä tekijöistä on kemia. Pelaajien kemia parantuu pelattujen minuuttien myötä, kunnes se saavuttaa tason 100 %. Pelaajat saavat kemiaa myös harjoittelusta, mutta ei niin tehokkaasti kuin pelaamalla ja vain tiettyyn tasoon asti. Pelaajat, jotka ovat tämän tason yläpuolella, eivätkä pelaa otteluissa, menettävät kemiaa joka päivä, vaikka harjoittelisivatkin joukkueen mukana. Pelaajat, jotka ovat loukkaantuneina, eivät harjoittele ja menettävät näin kemiaa. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös pelaajien kemian kehittymiseen. Mitä korkeampi ottelun tärkeys, sitä nopeammin pelaajien kemia kehittyy.
Vaihtopelaajien asettaminen on tärkeä taktinen mahdollisuus. Voit valita korkeintaan 7 vaihtopelaajaa. Kun nämä on valittu, voit valita pelipaikat, joilla he voisivat pelata. Jos aloituskokoonpanon pelaaja loukkaantuu, yksi vaihtopelaajista ottaa hänen paikkansa. Voit vaihtaa vaihtopelaajan pelipaikkaa klikkaamalla spurtin symbolia hänen nimensä vasemmalta puolelta.
Vaihdot tietylle pelipaikalle valitaan seuraavasti:
Pelipaikka kokoonpanossa | Vaihdon tärkeys |
Maalivahti | G,-,D,CD,LD,RD |
Vasen puolustaja | LD,D,CD,RD,- |
Keskuspuolustaja | CD,D,LD,RD,- |
Oikea puolustaja | RD,D,CD,LD,- |
Vasen laituri | LM,M,CM,RM,- |
Keskikenttäpelaaja | CM,M,LM,RM,- |
Oikea laituri | RM,M,CM,LM,- |
Vasen hyökkääjä | LF,F,CF,RF,- |
Keskushyökkääjä | CF,F,LF,RF,- |
Oikea hyökkääjä | RF,F,CF,LF,- |
Jos esimerkiksi aloittava maalivahti loukkaantuu, hänet korvaa maalivahdin vaihtomies. Jos sinulla ei ole vaihtomiestä tälle pelipaikalle, pelaaja, jolla ei ole lainkaan asetusta (merkitään spurtin symbolilla) valitaan. Se on yleisluontoinen vaihtomies, joka korvaa kenet tahansa pelaajan kokoonpanosta. Jos sinulla ei ole pelaajaa penkillä, keskuspuolustajaksi valittu pelaaja valitaan, sitten vasen puolustajan, lopuksi oikea puolustaja. Jos vaihtopelaajaa ei löydy tällä tavalla, ottelu pelataan sattumanvaraisella kokoonpanolla.
Jos olet valinnut useamman kuin yhden pelaajan samalle pelipaikalle, vain heistä ylempänä oleva valitaan.
Seuraava ottelu -sivulta näet muun muassa yleiskatsauksen kokoonpanoosi otteluun ja valitun taktiikan. Kokoonpano ja taktiikat tulee asettaa viimeistään 60 minuuttia ennen ottelun alkua. Tämän jälkeen tehdyt muutokset eivät tallennu otteluun.
Vaihtopelaajat
Voit tehdä ottelussa enintään 3 vaihtoa (6 vaihtoa ystävyysottelussa). Pelaajan paikan vaihtamista ei lasketa vaihdoksi. Vaihto tapahtuu vain, jos pelaaja on kentällä tiettynä aikana ja jos vaihtomies ei ole vielä ilmestynyt kentälle. Vaihtoa ei tapahdu jos vaihto on asetettu paikalle, joka on varattu toiselle pelaajalle.
Voit asettaa ehdon joka vaihdolle. Vaihto toteutuu, kun ehto täyttyy.
- Ulosajo – Vaihto suoritetaan pian sen jälkeen, kun joukkueesi pelaaja on ajettu ulos. Jos valitset joitakin pelaajien pelipaikkoja, vaihto tapahtuu vain, jos pelaaja vaihdetaan pois valitulta pelipaikalta. Tämä tilanne voidaan yhdistää maaliero vaihtoehdon kanssa.
- Aina – Vaihto suoritetaan, mikäli yllä mainitut perusehdot täyttyvät.
- Maaliero – Vaihto tapahtuu, jos maaliero on valitun välin sisällä. Jos haluat tehdä vaihdon ollessasi häviöllä, laita kenttiin miinusmerkkisiä numeroita. Esimerkkeinä välit -3 ja -1 tai -1 ja 2
Jos ottelu pelataan satunnaisella kokoonpanolla jostain syystä, on mahdollista, että "laastarilla" olevat pelaajat pelaavat, vaikka olisit määrittänyt toisin.
Lataa kokoonpano edellisestä ottelusta
Jos et voi luoda useita kokoonpanoja, voit käyttää ominaisuutta ladata kokoonpano mistä tahansa pelaamastasi ottelusta viimeisen viikon ajalta. Yksinkertaisesti valitset ottelun, josta haluat ladata kokoonpanon. Se ladataan täsmälleen niin kuin se oli valitussa ottelussa. Tämä tarkoittaa, että jos vaihtomiehet pelasivat ottelussa, he tulevat pelaamaan samalla pelipaikalla tässäkin ottelussa. Varoitus! Kokoonpanoon ei ole ladattu kapteenin, erikoistilanteiden ja vaihtojen asetuksia.
Kopioi ketju
Mikäli sinulla on mahdollisuus tehdä useampi kokoonpano, voit käyttää kopioi kokoonpano ominaisuutta. Jos esimerkiksi haluat tehdä kokoonpanon A tai B, joka pitäisi olla samanlainen kuin vakiokokoonpano, voit kopioida vakiokokoonpanon ja tehdä pieniä muutoksia, riippuen siitä kuinka paljon kokoonpanojen tulisi olla erilaisia. Tällä tavoin sinun ei tarvitse tehdä jokaista kokoonpanoa alusta lähtien.
Taktiikka
Saavuttaaksesi hyviä tuloksia et voi aliarvioida joukkueen taktista valmistautumista. Taktiikat -sivulta löydät lukuisia taktisia vaihtoehtoja, joita voit käyttää vaikuttaaksesi suoraan ottelun lopputulokseen.
Ottelun tärkeys
Ottelun tärkeys on erittäin tärkeä taktinen vaihtoehto. Se kannattaa valita huolella, sillä vaikka korkea tärkeys saa pelaajasi pelaamaan maksimi-intensiteetillä, se kuluttaa pelaajien kausienergiaa nopeammin. Matala tärkeys ei kuluta energiaa paljon, mutta pelaajat eivät myöskään pelaa täydellä kapasiteetillaan. Ottelun tärkeys vaikuttaa myös pelaajien kemian ja kokemuksen kertymiseen. Mitä korkeampi ottelun tärkeys, sitä nopeammin pelaajien kemia ja kokemus kertyy.
Pelityyli
Etsimällä oikean pelityylin autat joukkuettasi saavuttamaan parempia tuloksia. Avain menestykseen on tieto siitä, mikä pelityyli sopii joukkueellesi parhaiten. Hallintaan painottuva jalkapallo hyödyntää lyhyitä syöttöjä, ja se on todella tehokas pelityyli. Tämä pelityyli vaatii sinulta kuitenkin tasokkaan keskikentän. Toisaalta pitkät pallot ovat hyödyllisiä, jos sinulla ei ole erinomaisia keskikenttäpelaajia. Tietenkin voit valita myös tasapainoisen vaihtoehdon käyttääksesi molempia tyylejä tasapuolisesti.
Voit myös mukauttaa pelityylisi sopivaksi vastustajaa vastaan. Jos uskot vastustajan heikkouden olevan keskikentällä, voit käyttää sitä hyödyksesi pallonhallinnalla. Ja päinvastoin, pitkiä palloja suositellaan, jos vastustajasi on sinua vahvempi keskikentällä.
Hyökkäysten rakentaminen
Täällä sinulla on lukuisia vaihtoehtoja. Jos uskot joukkueesi olevan vahva oikealla laidalla, voit pyrkiä hyökkäämään oikealta. Jos taas uskot oikean laitasi olevan heikko, voit vähentää hyökkäyksiä sieltä. Se ei tarkoita, etteikö joukkueesi hyökkäisi lainkaan oikealta, mutta hyökkäysten määrä sieltä vähenee huomattavasti. Jos valitset kaikki kolme vaihtoehtoa, joukkueesi käyttää niitä kaikkia tasapuolisesti.
Taas kerran, voit päättää käyttää hyväksesi vastustajasi heikkouksia. Älä unohda, että vastustajasi oikea laita on sinun vasen laitasi. Eli jos luulet hänen oikean laitansa olevan heikko, hyödynnä se hyökkäämällä vasemmalta.
Pelitempo
Yksi taktisista vaihtoehdoista, erityisesti heikompana joukkueena, on pelin viivyttäminen. Jos valitset tämän vaihtoehdon, pelaajasi yrittävät viivyttää peliä aina, kun se vain suinkin on mahdollista. Toisaalta vahvempi joukkue pyrkii epäilemättä pitämään korkeampaa tempoa. Korkeampi tempo tuo enemmän hyökkäyksiä ja näin lisää maalien todennäköisyyttä.
Aggressiivisuus
Aggressiivinen peli parantaa pelaajiesi mahdollisuuksia yksi yhtä vastaan -tilanteissa. Se lisää kuitenkin myös virheiden todennäköisyyttä. Tämä voi johtaa varoituksiin, vapaapotkuihin tai jopa rangaistuspotkuihin. Tämä pelityyli sopii parhaiten vähemmän lahjakkaille joukkueille. Päinvastainen vaihtoehto on varovainen pelityyli, joka aiheuttaa vähemmän virheitä, mutta myös vähemmän yksi yhtä vastaan -tilanteiden voittoja.
Paitsioansan käyttäminen
Paitsioansa on taktiikka, jossa pelaajasi yrittävät tehdä ansoja vastustajan hyökkääjille aiheuttamalla paitsioita. Kyetäkseen pelaamaan tällä taktiikalla tehokkaasti tarvitset korkeat kemiat pelaajiesi välille ja erityisesti puolustajillesi. Riittää, että yksi puolustaja ei ole hereillä, niin paitsioansa voi pettää pahemman kerran. Hyvin öljytty paitsioansa parantaa puolustuksesi tehokkuutta.
Puolustustyyli
Täältä voit valita haluatko puolustajiesi pelaavan varmasti vai haluatko heidän tukevan keskikenttää. Jos haluat pelata varmasti, muista valita pallon purkaminen pois vaaralliselta alueelta. Päätavoite tällä taktiikalla on saada pallo pois oman maalin läheltä mahdollisimman nopeasti. Jos haluat pelaajiesi olevan luovempia, valitse hallinnan säilyttäminen ja syöttäminen. Puolustajat yrittävät syöttää keskikenttäpelaajille ja tukea hyökkääjiä. Tämä taktiikka kasvattaa puolustajien virhemäärää. Jos et osaa päättää, valitse näiden välistä.
PowerPlay TV
Jos olet netissä kun joukkueesi pelaa, voit seurata ottelua PowerPlay TV:stä. Live-lähetykset alkavat eri aikoihin riippuen kotijoukkueen maasta ja kestää noin puoli tuntia. Jos et pääse katsomaan lähetystä suorana, voit silti katsoa sen uusintana.
Turnaukset
Kansallinen Cup
Kansallinen Cup pelataan yhden ottelun pudotuspelijärjestelmällä. Pelipäivä on perjantai. Maksimimäärä joukkueita kuhunkin Cupiin on 16 384 per maa. Kansallisessa Cupissa ei ole kotietua ja lipputulot jaetaan tasan joukkueiden kesken. Semifinaalin hävinneet kohtaavat vielä pronssiottelussa.
Liigacup
Liigacup pelataan kauden lopussa yhden ottelun pudotuspelisysteemillä. Jokaisella sarjalla on oma Liigacup, johon osallistuu sarjan 16 parhaiten sijoittunutta joukkuetta. Joka kierroksella, parhaiten sijoittunut pelaa huonointen sijoittunutta vastaan, toiseksi sijoittunut toiseksi huonointa vastaan jne. Paremmin sijoittuneella on kotietu. Koska cupissa pelataan myös sijoitusottelut, kaikki joukkueet pelaavat 4 ottelua. Nämä ottelut pelataan kauden 105, 107, 109. ja 112. päivinä. Liigacupin mestari pääsee Superliigacupiin. Liigacup-ottelusta saadut lipputulot jaetaan molempien joukkueiden kesken. Liigacupissa ei tule pelikieltoja korteista.
Kansainväliset turnaukset
"Kansainväliset turnaukset" on yhteinen nimi arvostetuille turnauksille, joihin kuuluu Mestarien liiga, Cup-voittajien Cup ja Superliigacup. Mestarien liiga ja Cup-voittajien Cup on jaettu kolmeen divisioonaan - Eurooppa, Etelä-Amerikka ja Muu maailma.
Euroopan divisioonaan osallistuu 96 joukkuetta. 32 joukkuetta etenee suoraan lohkovaiheeseen ja loput 64 joukkuetta pelaavat kaksiosaisen karsintakierroksen. Voittajat etenevät lohkovaiheeseen, joka pelataan 16:ssa neljän joukkueen lohkoissa. The rest of the world division has 32 participants divided into 8 groups of 4 teams. Etelä-Amerikan divisioonaan osallistuu 32 joukkuetta, jotka jaetaan kahdeksaan neljän joukkueen lohkoon.
Lohkovaiheessa joukkueet kohtaavat toisensa kaksi kertaa, kotona ja vieraana, aivan kuten sarjapeleissäkin. Kotietu pätee myös lohkovaiheen otteluissa, jolloin tuotot lipputuloista ja oheismyymälöistä luovutetaan kotijoukkueelle. Jokainen pudotuspelikamppailu pelataan kahdessa osassa (kotona ja vieraana) ja joukkue, joka tekee enemmän maaleja yhteensä kahdessa osaottelussa, menee jatkoon. Tasatilanteessa enemmän vierasmaaleja tehnyt joukkue voittaa. Jos vierasmaalitkin on tasan, toisessa osaottelussa pelataan myös jatkoaika ja tarvittaessa rangaistuspotkukilpailu. Finaalissa pelataan yksi ottelu ja kotietua ei ole.
Jokaisen maan edustajien määrä kansainvälisiin cupeihin määräytyy maa-rankingin mukaan. Tämä ranking lasketaan maan edustajien menestyksen mukaan kolmessa viimeisessä Mestarien Liigan ja Cup-voittajien cupin otteluissa. Näistä kolmesta kaudesta painotetaan aina viimeisintä. Molempien kilpailujen hallitseva mestari pääsee aina mukaan seuraavana vuonna, eikä tätä edustusta vähennetä maan kilpailuedustajien määrästä. Jos Cup-voittajien Cupin voittaja etenee myös Mestarien liigaan, hänen paikkansa Cup-voittajien Cupissa luovutetaan seuraavaksi parhaiten Kansallisessa Cupissa sijoittuneelle joukkueelle.
Kausi | Pisteen arvo |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Ylimmässä liigassa korkeimmalle sijoittuneet joukkueet pääsevät Mestarien Liigaan ja menestyneimmät joukkueet Kansallisessa cupissa pääsevät Cup-voittajien cupiin. Jos sama joukkue pääsisi molempiin kilpailuihin, joukkue edustaa maataan Mestarien Liigassa. Tässä tapauksessa seuraavaksi parhaiten Kansallisessa cupissa sijoittunut pääsee tuon joukkueen tilalle Cup-voittajien cupiin. Jos päätös joudutaan tekemään sijoille 5-8 päätyneiden joukkueiden välillä, korkeimmalle rankattu valitaan.
Liigacupin mestarit ympäri maailmaa ja jokaiselta sarjatasolta pelaavat Superliigacupissa. Se pelataan yhden ottelun pudotuspelisysteemillä, jossa ei ole kotietua voimassa. Ottelut pelataan keskiviikkoisin, kauden ensimmäisestä viikosta lähtien, kunnes voittaja on selvillä. Myös kolmannesta sijasta pelataan ottelu. Jos joukkue selviytyy Superliigacupiin ja Mestarien liigaan tai Cup-voittajien Cupiin, joukkue luovuttaa Superliigacupin paikkansa seuraavaksi parhaalle sijoittuneelle.
Krediittiturnaukset
Krediittiturnaukset ovat turnauksia, joissa on mahdollista voittaa krediittejä. Jokaisen joukkueen, joka osallistuu turnaukseen, täytyy maksaa osallistumismaksu. Osallistumismaksun suuruuden määrittelee turnauksen perustaja. Turnauksen järjestäjä tarjoaa krediittejään turnauksen palkintopottiin. Koko palkintopotti on yleensä suuruudeltaan 90% osallistumismaksuista kertyneistä krediiteistä. Palkintopotti jaetaan parhaiden joukkueiden kesken, kuten perustaja on palkintosijat ennakkoon määrännyt. Lisäksi perustaja voi vapaaehtoisesti lahjoittaa tietyn määrän krediittejä palkintopottiin.
Krediittiturnauksen tekeminen maksaa 50 krediittiä. Järjestäjä valitsee palkintojen jakauman, auttajat, pääsymaksun, joukkueiden lukumäärän ja lohkot, pelitavan, aloituspäivämäärän, ottelupäivät ja hän voi jakaa joukkueet lohkoihin tai koreihin. Järjestäjällä on oikeus hylätä mikä tahansa joukkue, joka ilmoittautuu turnaukseen. Perustajalla on oikeus saada osa organisointimaksusta takaisin (korkeintaan 40 krediittiä), mutta vain jos turnaus alkaa onnistuneesti. Pyydetty krediittimäärä vähennetään turnauksen palkintosummasta.
Turnauksen perustaja voi valita yhdestä kolmeen apulaista. Nämä omaavat samat oikeudet kuin perustajakin. He voivat hyväksyä tai hylätä joukkueiden ilmoittautumisia, jakaa joukkueita arvontakoreihin, asettaa turnauksen logon sekä muokata turnauksen kotisivua, viestiketjua ja tietoja.
Jos joukkue rikkoo turnauksen sisäisiä sääntöjä, perustajalla tai hänen auttajillaan on oikeus tuomita kyseisen joukkueen otteluita luovutetuksi. Pudotuspeliotteluita ei voi luovuttaa teknisistä syistä.
Jos turnauksen perustaja tai hänen apulaisensa hylkää joukkueen osallistumisen, maksettu osallistumismaksu palautetaan kokonaisuudessaan. Jos taas perustaja tai hänen apulaisensa hyväksyy osallistumisen, on tämä päätös lopullinen eikä joukkuetta voi enää poistaa turnauksesta. Jos turnauksen vaadittava joukkuemäärä ei täyty, turnaus perutaan ja perustajan maksama perustamismaksu menetetään. Jos perustaja on lahjoittanut palkintokassaan, tämä summa palautetaan kokonaisuudessaan.
Yksi joukkue ei voi osallistua kahteen turnaukseen, joissa on samoja pelipäiviä. Jos joukkue ilmoittautuu tuollaisiin turnauksiin, joukkue pelaa siinä turnauksessa, johon ilmoittautuminen on hyväksytty aiemmin.
Jos joukkue osallistuu turnaukseen ja on jo sopinut ystävyysotteluja samoilla päiville, ystävyysottelut tullaan automaattisesti perumaan heti, kun turnauksen otteluohjelma on asetettu. Jos joukkue pelaa jossain kansainvälisessä turnauksessa, sen ottelut krediittiturnauksessa merkataan luovutetuksi lukemin 0:3. Tämä koskee vain turnauksia, joissa on päällekkäisyyksiä ottelupäivinä kansainvälisten turnausten kanssa.
Turnausotteluissa ei ole kotietua ja lipputulot ja oheismyynnit jaetaan tasan joukkueiden kesken.
Yleisömäärä, pelaajan väsyminen, kemia ja kokemus käyttäytyvät krediittiturnauksissa samalla tavalla kuin tavallisissa ystävyysotteluissa.
Jos joukkueet ovat tasapisteissä, joukkueet laitetaan järjestykseen seuraavasti: maaliero, suurempi tehtyjen maalien määrä ja joukkueen kokonaisuus.
Joukkueiden sijoitukset pudotuspelejä varten määritellään karsintakierroksen jälkeen. Lohkoissaan ykköseksi sijoittuneet sijoitetaan kärkeen pistemäärän, maalieron, tehtyjen maalien ja joukkueen kokonaisuuden perusteella. Joukkueet, jotka päätyivät huonommille sijoille, sijoitetaan samalla tavalla. Pudotuspelien otteluparit luodaan näiden sijoitusten perusteella. Parhaiten sijoitettu pelaa viimeiseksi sijoitettua vastaan, toiseksi sijoitettu toiseksi viimeistä vastaan jne. Samaa menetelmää käytetään jokaisella pudotuspelikierroksella.
Jos pudotuspelit pelataan kaksiosaisena, joukkue, jolla on parempi yhteismaaliero, jatkaa. Jos lukemat ovat tasan, enemmän vierasmaaleja tehnyt joukkue jatkaa. Jos tämäkin on tasan, toista osaottelua jatketaan jatkoajalla ja tarvittaessa rangaistuspotkukilpailulla.
Maajoukkue
Jokaisella maalla, jolla on oma sarja, on myös maajoukkue. Kaikilla näillä mailla on alle 20- ja 17-vuotaiden joukkueet seniorimaajoukkueen lisäksi. Joukkueita johtaa päävalmentajat, jotka muut managerit valitsevat vaaleissa. Maajoukkueen päävalmentajia auttaa apulaiset, jotka päävalmentajat valitsevat itse. Päävalmentaja voi vaihtaa apulaisen paikan toiselle henkilölle ilman mitään rajoituksia, mutta apulaisia voi olla joukkueessa vain yksi kerrallaan.
Vaaleissa on kaksi kierrosta ja ensimmäisellä kierroksella managerit voivat antaa kannatusäänensä yhdelle ehdokkaalle milloin tahansa kauden aikana. Tämän äänen voi perua tai vaihtaa toiselle ehdokkaalle ennen kauden päättymistä. Managerit voivat äänestää vain omassa maassaan ja heidän tulee täyttää vaaditut kriteerit. Jokaiselle ikäryhmälle on omat vaalinsa.
Vaalien toinen kierros käydään aina kauden ensimmäisen viikon aikana. Toisen kierroksen tulokset julkaistaan pian vaalien jälkeen. Maajoukkueen päävalmentajan virkakausi on kahden kauden pituinen. Kansalla on kuitenkin mahdollisuus äänestää ensimmäisen päävalmentajakauden jälkeen haluavatko he uudet vaalit. Äänestäminen suoritetaan aina kauden toiseksi viimeisellä viikolla.
Managerit, jotka täyttävät vaaditut kriteerit, voivat asettua ehdokkaaksi vain yhteen maajoukkueeseen. Ehdokkaaksi maajoukkueen valmentajaksi voi asettua myös ulkomailla.
Parillisina kausina voi ilmoittautua ehdokkaaksi seniorimaajoukkueen päävalmentajaksi milloin tahansa kauden aikana. Kun manageri on ehdokaslistalla, managerit kyseisestä maasta voivat antaa kannatusäänensä ehdokkaalle. 10 eniten kannatusääniä kerännyttä manageria etenevät toiselle kierrokselle.
Parittomina kausina voi ilmoittautua ehdokkaaksi seniorimaajoukkueen päävalmentajaksi kauden viimeisen viikon aikana, jos kansa on äänestänyt nykyisen maajoukkueen päävalmentajan pestin lopettamisen puolesta tai jos päävalmentaja on eronnut tehtävästään.
Alle 20- ja 17-vuotiaiden maajoukkuevaalit toimivat samalla tavalla, mutta jakso alkaa aina parittomina kausina.
Maajoukkueen manageri voi valita kauden aikana enintään 35 pelaajaa maajoukkueeseen. Pelaajia, jotka on valittu joukkueeseen kauden ensimmäisen viikon jälkeen, ei voi poistaa joukkueesta kuluvalla kaudella. Pelaajat, jotka on valittu edellisillä kausilla tai toisen managerin toimesta, voi poistaa kauden 14 ensimmäisen päivän aikana. Maajoukkueesta poistettujen pelaajien kemia on pudotettu 20 prosenttiin määrästä, joka se oli ennen poistoa.
Ennen ystävyys- tai karsintaottelua, maajoukkueen päävalmentaja voi valita enintään 22 pelaajaa, jotka ovat käytettävissä ottelupäivänä. Tämä kokoonpano täytyy valita viimeistään päivä ennen ottelua.
Päävalmentaja voi käyttää enintään 22 pelaajaa MM-kisojen tai muiden kisojen aikana. Pelaajia voi lisätä kokoonpanoon turnauksen aikana kunnes 22 paikkaa on täytetty. Turnausten aikana pelaajia ei tarvitse valita joukkueeseen päivää ennen.
Maajoukkueen päävalmentajan täytyy asettaa kokoonpano ja asetukset ennen ottelulaskentaa. Ottelulaskennan ajankohta riippuu ikäkategoriasta. Alla olevassa taulukossa nämä ajankohdat ovat Keski-Euroopan ajassa (CET).
Maa | Seniori | U20 | U17 |
Algeria | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Argentiina | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Australia | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Itävalta | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Azerbaidzan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Valko-Venäjä | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Belgia | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Bosnia ja Hertsegovina | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Brasilia | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Bulgaria | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Kanada | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Chile | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Kiina | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Taiwan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Kolumbia | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Kroatia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Tshekki | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Tanska | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Egypti | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Englanti | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Viro | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Suomi | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Ranska | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Saksa | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Kreikka | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Unkari | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Intia | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Indonesia | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Iran | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Irlanti | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Israel | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Italia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Kazakstan | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Japani | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Latvia | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Liettua | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Pohjois-Makedonia | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Malesia | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Meksiko | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Moldova | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Montenegro | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Marokko | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Hollanti | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Norja | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Paraguay | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Peru | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Puola | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Portugali | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Romania | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Venäjä | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Saudi-Arabia | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Skotlanti | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Serbia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Slovakia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Slovenia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Espanja | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Ruotsi | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Sveitsi | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Turkki | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Ukraina | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Yhdysvallat | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Uruguay | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Venezuela | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Maajoukkueessa olevat pelaajat saavat ylimääräistä harjoittelua, enemmän kokemusta, heidän suosionsa paranee nopeammin ja he tuovat seuralle tuloja jokaisesta pelaamastaan ottelusta.
Pelaajat, jotka ovat iältään 17 vuotta tai sen alle, voivat pelata vain alle 17-vuotiaiden maajoukkueessa. 18-20-vuotiaat voivat pelata vain alle 20-vuotiaiden maajoukkueessa. Jokaisen kauden alussa kaikki pelaajat, jotka ylittävät ikärajan, poistetaan automaattisesti joukkueesta. Näiden pelaajien kemia vähenee poiston jälkeen 20% ja loput säilyy seuraavan ikäkategorian joukkueeseen.
Maajoukkueiden eri ikäkategoriat voivat pelata ystävyysotteluita toisiaan vastaan.
Maajoukkueessa pelaajilla on oma kausienergia, joka on erillinen seurajoukkueen kausienergiasta. Maajoukkueen kausienergia laskee alla olevan taulukon mukaan (olettaen, että 90 minuuttia pelattu):
Ottelu tyyppi | Erittäin matala | Matala | Normaali | Korkea | Erittäin korkea |
Ystävyysottelut | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Kilpaottelut | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Jos pelaaja on kutsuttu maajoukkueeseen ja hänen joukkueensa pelaa ystävyysottelun samana päivänä, hän pelaa maajoukkueen ottelussa eikä pääse seurajoukkueensa otteluun. Jos pelaaja on harjoitusleirillä, hän tulee pelaamaan maajoukkueottelussa, mutta hän saa harjoittelubonuksen harjoitusleirillä olemisesta. Jos pelaajalla on Liigacupin ja maajoukkueen ottelut samana päivänä, hän voi pelata molemmissa.
Pikahaasteet
Pikahaasteiden avulla voit pelata otteluita välittömästi ilman odottelua. Ainoa poikkeuksena, että et voi haastaa joukkuetta, jonka kanssa sinulla on saman päivänä sovittuna ottelu. Voit haastaa jokaisen joukkueen kerran saman päivän aikana. Voit haastaa vastustajia joukkueen profiilin, suositellut vastustajat -sivun tai päivittäisen tulostaulukon kautta. Voit pelata jopa 5 haastetta päivässä ilmaiseksi.
Pikahaasteilla ei ole vaikutusta energiaan, kokemukseen, pelaajien kokemukseen tai suosioon. Joukkue ei myöskään saa joukkueen kokonaisuutta tai rahaa näistä otteluista.
Ennen jokaista ottelua voit valita yhden ketjuistasi tai taktiikoista. Vastustaja tulee käyttämään vakiokokoonpanoaan ja arvottua taktiikkaa. Ottelun tärkeysaste on sama molemmille joukkueille. Pikahaasteissa ei ole kotietua.
Ansaitset pisteitä päivittäiseen tulostaulukkoon jokaisesta voitosta. Mitä vahvempi vastustajasi on, sitä enemmän ansaitset pisteitä. Pisteet lasketaan vastustajan joukkueen vahvuuden ja oman joukkueesi vahvuuden suhteen mukaan kyseisessä ottelussa. Joukkueen vahvuus kyseisessä ottelussa saattaa olla eri mitä joukkueen profiilissa ilmaistu joukkueen vahvuus.
Ryhmät päivittäiseen tulostaulukkoon arvotaan joka päivä. Enimmillään joukkueita yhdessä ryhmässä voi olla 100. Jos sijoitut kolmen parhaan joukkoon ryhmässäsi, ansaitset pisteitä viikottaiseen tulostaulukkoon ja saat palkinnon. Päivittäinen tulostaulukko suljetaan joka päivä 8.00 CET.
Päivittäisen tulostaulukon sijoitus | Pisteet viikottaiseen tulostaulukkoon |
1 | 3000 + päivän aikana ansaitut pisteet |
2 | 2000 + päivän aikana ansaitut pisteet |
3 | 1000 + päivän aikana ansaitut pisteet |
Kaikki managerit, jotka sijoittuvat ainakin kerran kolmen parhaan joukkoon päivittäisen tulostaulukon ryhmässään, sijoitetaan viikottaiseen tulostaulukkoon. Kaikista parhaiten viikon aikana menestyneet managerit saavat palkkioksi krediittejä sekä erityisiä palkintoja. Viikottainen tulostaulukko suljetaan joka maanantai 8.00 CET.