Čas:

Komunikace
Public account
  PRO Zona
1330 kreditů
Koupit kredity
Momentálně se nacházíš ve veřejném přístupovém kontě. Pokud si chceš zahrát hru nebo přispívat do diskuzí, musíš se přihlásit. Pokud jsi nový uživatel, musíš se zaregistrovat.

  Návod

1 020 378 745
Získej kredity zdarma!
Následující zápas
FK Dunaj Bratislava
Ligový zápas
14.08.2022 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Jak začít?

Aby se ti PowerPlay Manager snáze hrál, dáme ti na začátek pár tipů, které ti pomohou.

  • Rozhodně si přečti návod, kde se dozvíš množství potřebných informací. Návod se dá najít v ucelené formě v menu `Informace` nebo ho najdeš na jednotlivých stránkách v pravém horním rohu jako ikonku, která tě dovede k návodu týkajícího se té konkrétní obrazovky, na které se právě nacházíš.
  • Nastav si základní sestavu a nezapomeň ani na nastavení kapitána. Není totiž nic horšího, než když ti hraje náhodně vygenerovaná sestava.
  • Trénuj hráče svého týmu tak, aby měli co nejoptimálnější složení atributů pro pozici, na které hrávají v zápasech.
  • Buduj zázemí a stadión promyšleně. Nestav to, co tě náhodou napadne, ale to, co si dopředu naplánuješ. Navíc nezapomeň, že na začátku potřebuje klub stavět jiné příslušenství a zázemí, než v pozdější fázi.
  • Finance na účtu jsou sice důležité, ale pouze v té správné míře. Nechávej si tedy určitou rezervu na účtu, ale ostatní peníze investuj do rozvoje stadiónu a zázemí.
    Pozor! Pokud budou týmové finance v mínusu déle než 21 dní, budeš ze své funkce majiteli týmu odvolaný. Po sedmi dnech v mínusu se zobrazí hláška, která tě upozorňuje na špatnou finanční situaci v týmu. Finance klubu se kontrolují jenom při nočním přepočtu.
  • Snaž se zaměstnávat zaměstnance, jelikož výrazně zvyšují vliv zázemí, ve kterém pracují. Nezapomeň ani na jejich vzdělávání. Dávej si ale pozor na to, že u lepších zaměstnanců se jejich mzda rychle zvyšuje, což ti může způsobit finanční těžkosti.
  • Použití správné taktiky může často rozhodnout vyrovnaný zápas. Nezapomeň proto mužstvu nastavit taktiku podle toho, s jakou sestavou nastoupíš a také podle toho, s jakým soupeřem hraješ.
  • Hraní zápasů na vysokou důležitost sice zvyšuje výkonnost týmu, ale na konci sezóny pak mohou být hráči natolik unaveni, že tým půjde od prohry k prohře. Určuj tedy hráčům důležitost zápasu s rozvahou.
  • Přihlašuj se do hry pravidelně, protože tým potřebuje tvé vedení. Pokud bude hrát stále stejná sestava se stejnou taktikou, soupeři se jí snadněji přizpůsobí. Manažer, který se do svého týmu nepřihlásí po dobu více jak 21 dnů, bude ze své funkce majiteli týmu odvolaný. Odvolání manažera proběhne v 06:00 SEČ.
  • Téměř na každé herní obrazovce najdeš i stručný text popisující její základní funkce. Snaž se tyto texty občas přečíst, protože jsou psané zjednodušeně a pomůžou ti pochopit základní principy ve hře.
Zpět na začátek

Systém hraní


Sezóna
     Každá sezona na PowerPlay Manager trvá 16 týdnů, což je přesně 112 dní. Každá liga má 22 týmů, takže jedna ligová sezona má 42 kol. Hracími dny jsou úterý, čtvrtek a neděle.

     Vítěz ligy postupuje přímo do vyšší ligy, druhý tým v konečném pořadí se kvalifikuje do baráže o postup.

     Týmy, které se v lize umístí na 15. až 18. místě budou hrát baráž o setrvání v lize s týmy z druhých míst z nižších lig. Týmy, které se v lize umístí na 19. až 22. místě automaticky sestupují do nižší ligy a místo nich se do ligy kvalifikují vítězové nižších lig.

     Každá liga má pod sebou čtyři ligy, do kterých týmy z nižších lig sestupují. Pokud pod některou ligou není plný počet čtyř lig, ale například jen jedna, sestupuje jen tým na 22. místě. Tým na 21. místě bude hrát v takovém případě baráž o setrvání v lize.

     Na konci sezóny se určí konečné pořadí ligy. Každé místo, o které se klub umístí výše, je důležité. Generální sponzoři a mediální partneři, kteří budou klubům posílat nabídky na následující sezónu, dávají štědřejší nabídky klubům s lepším konečným umístěním.

     Baráž se hraje na 2 zápasy (doma a venku) a o postupujícím rozhoduje celkové skóre z obou zápasů. Pokud je skóre vyrovnané, vyhrává tým s vyšším počtem vstřelených gólů na hřišti soupeře. Pokud ani to nerozhodne, následuje prodloužení, případně pokutové kopy. Barážové zápasy se hrají vždy v úterý a ve čtvrtek v předposledním týdnu sezóny. Tým z nižší ligy hraje první zápas vždy doma.

Systém bodování
V lize se používá následné bodování:
Výhra: 3 body
Remíza: 1 bod
Prohra: 0 bodů

     Při rovnosti bodů po skončení základní části, rozhoduje o konečném umístění lepší skóre (rozdíl mezi vstřelenými a obdrženými brankami). Dalším kritériem je vyšší počet vstřelených gólů a nakonec vyšší týmový koeficient.

Systém lig
     Nejvyšší úroveň představuje první liga, která je jen jedna. Druhé ligy budou potom 4 a na každé další úrovni ligy bude čtyřikrát více lig, jak na předcházející. Třetích lig bude tedy 16, čtvrtých 64, pátých 256, atd. Ligy se označují kombinací římských a arabských číslic. Například II.3 znamená, že se jedná o druhou ligu s pořadovým číslem tři.

Přeskupení lig
     Na konci každé sezóny probíhá přeskupení posledních dvou úrovní lig ve vybraných zemích. To znamená, že se zavřou nadbytečné ligy a týmy budou nahuštěny do nejnižšího možného počtu lig. Toto přeskupení je důležité, aby hra neztratila na zajímavosti kvůli vysokému počtu týmů bez manažera. Při přeskupení může nastat situace, že některé týmy z nejnižší ligové úrovně budou přeřazené o jednu ligovou úroveň výše.

Zpět na začátek

Čas ve hře


     Čas uváděný v horní části obrazovky je středoevropský čas (SEČ) anebo čas odpovídající časovému pásmu, které sis nastavil v nastavení konta. Noční přepočet, během kterého se také mění datum i den sezony, probíhá vždy v 5:00 SEČ.

     Zápasy se hrají v různých časech podle toho, ze které země pochází domácí tým. V tabulce níže jsou uvedeny časy zápasů podle země, resp. kontinentu.

Stát/Kontinent Čas zápasu (SEČ)
Alžírsko 17:30
Argentina 22:30
Austrálie 12:30
Rakousko 19:30
Ázerbajdžán 12:30
Bělorusko 17:30
Belgie 19:30
Bosna a Hercegovina 18:30
Brazílie 22:30
Bulharsko 17:30
Kanada 22:30
Chile 22:30
Čína 12:30
Tchaj-wan 12:30
Kolumbie 22:30
Chorvatsko 18:30
Česká republika 19:30
Dánsko 19:30
Egypt 17:30
Anglie 20:30
Estonsko 17:30
Finsko 18:30
Francie 19:30
Německo 19:30
Řecko 17:30
Maďarsko 18:30
Indie 12:30
Indonésie 12:30
Írán 17:30
Irsko 20:30
Izrael 17:30
Itálie 18:30
Kazachstán 12:30
Japonsko 12:30
Lotyšsko 17:30
Litva 17:30
Severní Makedonie 17:30
Malajsie 12:30
Mexiko 22:30
Moldávie 17:30
Černá Hora 17:30
Maroko 17:30
Nizozemí 19:30
Norsko 19:30
Paraguay 22:30
Peru 22:30
Polsko 18:30
Portugalsko 20:30
Rumunsko 17:30
Rusko 17:30
Saudská Arábie 17:30
Skotsko 20:30
Srbsko 18:30
Slovensko 18:30
Slovinsko 18:30
Španělsko 20:30
Švédsko 19:30
Švýcarsko 19:30
Turecko 17:30
Ukrajina 17:30
Spojené Státy Americké 22:30
Uruguay 22:30
Venezuela 22:30
Afrika 17:30
Asie 12:30
Evropa 18:30
Severní Amerika 22:30
Oceánie 12:30
Jižní Amerika 22:30

Zpět na začátek

Tým


Počet hráčů v týmu
     Minimální počet hráčů v týmu je 11. Maximální počet hráčů v týmu není určen, avšak pokud máš v týmu více než 30 hráčů, budeš muset denně platit poplatek fotbalové asociaci. Poplatek za každého hráče bude 5% z celkové sumy platů všech hráčů. Pokud klesne počet hráčů v týmu pod 11, budeš majiteli týmu vyhozen. Pokud nemá tým k dispozici alespoň 8 hráčů, jeho zápas bude kontumován.

Týmový koeficient
     Týmový koeficient je jedním z nejdůležitějších ukazatelů dlouhodobé výkonnosti týmu. Vyjadřuje v podstatě oblíbenost klubu mezi fanoušky a sponzory. Po každé sezóně se aktuální koeficient týmu sníží o 30%. Úroveň koeficientu se zvyšuje dobrými výsledky týmu, přičemž všechny typy zápasů, včetně přátelských, mají na něj vliv.

     Pokud tým postoupí do ligové úrovně, ve které ještě nehrál, jeho týmový koeficient bude na přelomu sezón snížen jen o 20%.

     Tento koeficient má podstatný vliv na návštěvnost a mužstva s vyšším koeficientem dostávají zpravidla lepší nabídky od sponzorů a mediálních partnerů.

     Jedině v případě prohry v řádném hracím čase je přírůstek týmového koeficientu nulový. Výjimkou jsou předkola mezinárodních pohárů, kde se koeficient zvyšuje i po prohře. Přírůstek týmového koeficientu je vyšší, pokud tým uhraje dobrý výsledek s kvalitním soupeřem.

Týmy bez manažerů
     Existují dva druhy týmů bez manažerů. Do první skupiny patří ty týmy, které jsou označeny symbolem †. Tyto týmy přišly z nějakého důvodu o manažera. Do druhé skupiny patří týmy, které mají v názvu text Team noname. Tyto týmy dosud neměly žádného manažera.

     Pokud je tým bez manažera, obvykle může být přidělen novému manažerovi, pokud se nachází v nejnižší ligové úrovni. V případě, že počet lig na nejnižší úrovni je menší než počet lig na předposlední úrovni, mohou být týmy bez manažera přidělovány novým manažerem také v předposlední ligové úrovni.

     Pokud tým odehrál alespoň dvě sezóny s týmž manažerem, nemůže ho převzít jiný manažer, bez ohledu na ligovou úroveň. Takový tým pak nahradí Team noname v dalším sezónním přepočtu, pokud se nachází nebo vypadne do ligové úrovně, kde se mohou přidělovat týmy novým manažerům.

Síla týmu
     Údaj o síle týmu vyjadřuje sílu tvého týmu z posledního ligového zápasu podle toho, kteří hráči nastoupili, na kterých pozicích hráli a také, kolik minut odehráli. Střídání a přesuny hráčů na hřišti v průběhu zápasu mají vliv na výslednou sílu týmu v zápase. Do síly týmu v obraně, v záloze a v útoku přispívají všichni hráči v poli kromě brankáře.

Manažerská zkušenost
     Každý manažer získává zkušenosti automaticky pravidelným hraním hry. Za každý den, kdy se přihlásíš do svého týmu, získáš jeden bod manažerské zkušenosti. Naopak za tři dny neaktivity se ti jeden bod odečte. Dokud se nedostaneš na úroveň 11 bodů, neztrácíš body za neaktivitu. Když tuto úroveň dosáhneš, už pod ni nemůžeš klesnout. Podle počtu bodů je potom určených více úrovní. Čím vyšší úroveň dosáhneš, tím více výhod si jako manažer můžeš užívat. Pozor! Zkušenost se váže na tým a pokud o něj přijdeš a založíš si nový, budeš muset sbírat zkušenosti od nuly.

Úrovně manažera podle zkušeností
ÚroveňBodyVýhody
nováček0-10---
začátečník11-50možnost kupovat a prodávat hráče a zaměstnance, možnost vzít si půjčku, možnost volit manažera reprezentace
amatér51-100možnost vzít si malou půjčku, Balík PRO na 7 dní, možnost kandidovat na post manažera reprezentace
profesionál101-300možnost vzít si střední půjčku
veterán301-600možnost vzít si velkou půjčku
expert601+možnost vzít si maximální půjčku


Zpět na začátek

Kalendář


Můj kalendář
     V kalendáři vidíš přehled tvých zápasů naplánovaných na aktuální měsíc. Po kliknutí na jednotlivé kalendářní okénko se ti ukáže větší kalendářní okno, kde se ti zobrazí další možnosti, jako například možnost zobrazit report ze zápasu z daného dne. Celá ligová sezona se do kalendáře naplánuje přes velký sezónní přepočet.

Soupeřův kalendář
     V kalendáři soupeře vidíš v přehledu jeho naplánované zápasy. Dny, v kterých ho můžeš vyzvat na přátelský zápas, jsou označeny ikonkou zelených fotbalistů. Tato ikonka znamená, že ani ty ani soupeř nemáte na daný den naplánovaný žádný zápas a můžete tedy proti sobě hrát.

Zpět na začátek

Výzvy


     Vyzvat soupeře na přátelský zápas můžeš přes jeho kalendář. Dny, v nichž ho můžeš vyzvat na přátelský zápas, jsou označeny ikonkou zelených fotbalistů. Tato ikonka znamená, že ani ty ani soupeř nemáte na daný den naplánovaný žádný zápas a můžete tedy proti sobě hrát. Důležité je, že na aktuální den už není možné vyzvat žádného soupeře. V případě, že chceš zrušit dohodnutý zápas, můžeš tak udělat nejpozději dva dny před zápasem.

     Soupeře můžeš vyzvat na přátelský zápas nebo na přátelský zápas s prodloužením. Zápas s prodloužení musí skončit vítězstvím některého z týmů. To znamená, že v případě nerozhodného výsledku se bude prodlužovat. Pokud se nerozhodne v prodloužení, bude následovat penaltový rozstřel.

     V přátelských zápasech neplatí výhoda domácího prostředí.

Zpět na začátek

Finance


     Příjmy klubu se skládají z několika položek. Základem je příjem za prodané vstupenky. Výši vstupného není možné určovat, hodnota vstupenky je pro každou ligu nastavena na 100. Další příjmy jsou za prodané suvenýry. Množství prodaných suvenýrů závisí především na návštěvnosti, popularitě hráčů a množství postavených fan-shopů na stadionu. Další příjmy má klub od generálního sponzora a mediálního partnera a za pronájem VIP lóže.

     Příjmy ze vstupného z přátelského zápasu se dělí na polovinu mezi oba týmy. Stejně se příjmy ze vstupného dělí u zápasů Národního poháru.

Generální sponzor
     Každý tým má po příchodu nového manažera podepsanou smlouvu s generálním sponzorem. Na konci každé sezony se jedná o sponzorské smlouvě na následující sezonu. Klub dostane tři nabídky v každém ze tři po sobě následujících dnech. Jakmile přijmeš jednu z nabídek, další nabídky už klub nedostane. Pokud nepřijmeš ani jednu z devíti nabídek, podepíšou majitelé následující den sponzorskou smlouvu s pevným týdenním příjmem bez bonusů. Smlouva s generálním sponzorem se podepisuje na celou následující sezonu.

     Existují tři různé typy sponzorských smluv. První typ je založený na pravidelných týdenních platbách. U druhého typu smluv jsou týdenní platby nižší, ale dostáváš finanční bonusy po každém ligovém nebo barážovém vítězství. U třetího typu nabídky si nejprve musíš vybrat celkové umístění, které si myslíš, že je v silách dosažení tvého týmu. Čím vyšší cíl si tým dá, tím více peněz můžeš získat, ale zároveň riskuješ, že cíl nedosáhneš. Bonus za umístění se vyplácí 5x za sezonu (19., 40., 59., 80. a 99. den sezony). Pokud v daný den nejsi na cílové nebo lepší pozici, bonus nebude vyplacen.

     U smluv, které obsahují bonusy za výsledky, je možné jejich přehodnocení v polovině sezony. Pokud máš druhý typ smlouvy a nedaří se ti tak, jak jsi očekával, můžeš v polovině sezony přejít na první typ. Zvýší se ti týdenní příjem, ale přestanou ti chodit bonusy za vítězství. Pokud máš třetí typ smlouvy, můžeš v polovině sezony přejít na první typ smlouvy nebo si můžeš změnit cílovou pozici. Pokud je tvůj tým přeřazen do jiné ligy v přeskupení lig a podepsal jsi smlouvu s bonusy, můžeš tuto smlouvu projednat v průběhu prvních dvou dnů sezony.

     Na množství financí získaných od sponzora mají vliv především: konečné umístění v aktuální sezoně, velikost týmového koeficientu a úroveň personálně-ekonomického oddělení. První nabídky přicházejí poslední čtvrtek sezony, tedy 109. den sezony.

     Sponzoři také přihlížejí k tomu, zda tým postoupil nebo sestoupil. Pokud tým postoupil do vyšší ligy, může očekávat výhodnější nabídky. Naopak, pokud sestoupil, budou i nabídky od sponzorů nižší. Sponzoři si dávají speciálně pozor na to, jak tým přistupuje k barážovým zápasům o postup nebo sestup. Pokud zjistí, že tým nastupuje do těchto zápasů s výrazně oslabenou sestavou, odrazí se to na jejich nabídkách na konci sezóny.

     Účast týmu v Lize Mistrů nebo Poháru vítězů pohárů či kvalifikování do těchto soutěží také přitáhne výhodnější nabídku od sponzora. Nabídka se odvíjí i od úrovně ligy, ve které tým hraje. Počet ligových úrovní v zemi může také ovlivnit nabídky od sponzorů. Sponzoři raději investují v zemích, kde je větší počet lig.

     Při každé z nabídek máš možnost ji přijmout nebo odmítnout. Nová nabídka však přijde i v případě, že jsi tu starou neodmítl. Příchodem nové nabídky se totiž stará odmítne automaticky.

Mediální partner
     Stejně jako u generálního sponzora má tým podepsanou smlouvu s mediálním partnerem již na začátku. Na konci každé sezóny se jedná o mediálním partnerovi na následující sezónu. Klub dostane tři nabídky ve třech po sobě následujících dnech. Pokud podepíšeš smlouvu již na základě první nabídky, další nabídky už klub nedostane. Pokud nepřijmeš ani jednu ze tří nabídek, podepíší majitelé následující den smlouvu s novým mediálním partnerem i bez tvého schválení. Částka, kterou mediální partner nabízí, se rozdělí na pravidelné týdenní platby, které budou přicházet na účet klubu každou středu. Aby se ti snáze rozhodovalo, zda je výhodné nabídku přijmout, personálně-ekonomické oddělení ti ke každé nabídce napíše své doporučení. Na výši financí získaných od mediálního partnera mají vliv zejména: konečné umístění v aktuální sezóně, výška týmového koeficientu, úroveň personálně-ekonomického oddělení a kapacita stadionu. Pozor! U nabídek od mediálních partnerů se vždy zohledňuje jen aktuální kapacita stadionu. Rozestavěné tribuny se neberou v úvahu. První nabídka přichází poslední čtvrtek v sezóně, tedy na 109. den sezóny.

     Mediální partneři také přihlížejí k tomu, zda tým postoupil nebo sestoupil. Pokud tým postoupil do vyšší ligy, může očekávat výhodnější nabídky. Naopak, pokud sestoupil, budou i nabídky od partnerů nižší. Mediální partneři si dávají speciálně pozor na to, jak tým přistupuje k barážovým zápasům o postup nebo sestup. Pokud zjistí, že tým nastupuje do těchto zápasů s výrazně oslabenou sestavou, odrazí se to na jejich nabídkách na konci sezóny.

     Účast týmu v Lize Mistrů nebo Poháru vítězů pohárů, či kvalifikování do těchto soutěží, také přitáhne výhodnější nabídku od mediálního partnera. Nabídka se také odvíjí od úrovně ligy, ve které tým hraje. Počet ligových úrovní v zemi může také ovlivnit nabídky od medinálních partnerů. Mediální partneři raději investují v zemích, kde je větší počet lig.

     Při každé z nabídek máš možnost ji přijmout nebo odmítnout. Nová nabídka však přijde i v případě, že jsi tu starou neodmítl. Příchodem nové nabídky se totiž stará odmítne automaticky.

VIP lóže
     Po dostavění VIP lóže ji do konce aktuální sezóny automaticky pronajmou majitelé klubu. Na konci každé sezóny však posílají společnosti nové nabídky na pronájem. Klub dostane tři nabídky ve třech po sobě následujících dnech. Pokud podepíšeš smlouvu už na základě první nabídky, další nabídky už klub nedostane. Pokud nepřijmeš ani jednu ze tří nabídek, pronajmou majitelé následující den VIP lóži nové společnosti i bez tvého schválení. VIP lóže se pronajímá na celou následující sezónu. Částka, kterou společnost nabízí, se rozdělí na pravidelné týdenní platby, které budou přicházet na účet klubu každou středu. Aby se ti snadněji rozhodovalo, zda je výhodné nabídku přijmout, personálně-ekonomické oddělení ti ke každé nabídce napíše své doporučení. Na výšce financí získaných za pronájem VIP lóže mají vliv zejména: umístění v lize, výška týmového koeficientu, úroveň personálně-ekonomického oddělení a úroveň tribuny. První nabídka přichází poslední čtvrtek v sezóně, tedy na 109. den sezóny.

     Zájemci o VIP lóže také přihlížejí k tomu, zda tým postoupil nebo sestoupil. Pokud tým postoupil do vyšší ligy, může očekávat výhodnější nabídky. Naopak, pokud sestoupil, budou i nabídky na pronájem VIP lóží nižší. Zájemci si dávají speciálně pozor na to, jak tým přistupuje k barážovým zápasům o postup nebo sestup. Pokud zjistí, že tým nastupuje do těchto zápasů s výrazně oslabenou sestavou, odrazí se to na jejich nabídkách na konci sezóny.

     Účast týmu v Lize Mistrů nebo Poháru vítězů pohárů, či kvalifikování do těchto soutěží, také přitáhne výhodnější nabídku na pronájem VIP lóží. Nabídky se odvíjejí také od úrovně ligy, v které tým hraje. Počet ligových úrovní v zemi může také ovlivnit nabídky na pronájem VIP lóží. Větší zájem o pronájem VIP lóží je v zemích, kde je větší počet lig.

     Při každé z nabídek máš možnost ji přijmout nebo odmítnout. Nová nabídka však přijde i v případě, že jsi tu starou neodmítl. Příchodem nové nabídky se totiž stará odmítne automaticky.

Odměny
     Týmy si mohou finančně přilepšit i na základě odměn. Odměny si udělují za konečné umístění v lize a za přední místa hráčů v ligových statistikách. Na velikost odměn má kromě konečného umístění týmu, resp. hráče vliv i úroveň ligy, v které tým hraje, a průměrný týmový koeficient týmů v lize.

Půjčka
     V případě, že plánuješ výstavbu stadionu či nákupy hráčů, ale finanční situace není optimální, existuje možnost půjčit si peníze od banky. Je zapotřebí to však dělat s rozumem, protože banka si k vypůjčené částce připočte úrok, které je také nutné vrátit. Současně je možné čerpat pouze jednu částku! Půjčku lze splatit i předčasně, ale jen v případě, že máš k dispozici dostatek prostředků. Čím dříve půjčku splatíš, tím méně zaplatíš na úrocích.

     Existuje 6 druhů půjčky podle výšky vypůjčené částky. Na každý druh půjčky je třeba mít určitou manažerskou zkušenost. Čím více peněz si chceš půjčit, tím více manažerské zkušenosti musíš mít.

Zpět na začátek

Hráči


Atributy
     Nejdůležitější charakteristikou hráče jsou atributy. Každý hráč má devět základních atributů: Brána, Obrana, Záloha, Útok, Střela, Nahrávka, Technika, Rychlost a Hlavičkování. Každý z těchto atributů má svoji vlastní kvalitu, se kterou se hráč narodí a která se v průběhu jeho života nemění. Přesnou kvalitu atributů můžeš vidět jen u hráčů, kteří jsou prozkoumaní prostřednictvím skautů z tvého personálně-ekonomického oddělení. Kvalita jednotlivého atributu určuje hráčovi schopnost se v tomto atributu zlepšovat. Maximální hodnota každého atributu u hráčů je 655.

Atributy

A - Hodnota atributu, která se používá na určení momentálních schopností hráče.
B - Kvalita atributu, která určuje jeho schopnost zlepšovat se v daném atributu.

     Hráči hrající na jednotlivých pozicích využívají specifické kombinace atributů. Záleží i na tom, jestli hráč hraje ve středu hřiště anebo na kraji. Některé atributy jsou například důležitější pro hráče hrajícího na kraji obrany než pro hráče hrajícího ve středu obrany a naopak.

     V profilu hráče nalezneš po přejetí myší přes atribut jeho přesnou hodnotu na 2 desetinná místa. Kvalita jednotlivých atributů je napsána šedou barvou hned za hodnotou atributu. Pokud je hráč prozkoumán, znázorněné kvality jsou přesné a zobrazují se zelenou barvou.

     Výkon hráče nejvíce ovlivňuje jeho hlavní atribut - u brankáře brána, u obránce obrana, u záložníka záloha a u útočníka útok. Vedlejší atributy ovlivňují výkon hráče v proměnlivé míře v závislosti na jeho pozici na hřišti.

Charakteristiky atributů:

Brána: Tento atribut využívají jen brankáři. Určuje schopnost brankáře zabránit míči v jeho cestě do brány. Vysoká hodnota tohoto atributu zabezpečí optimální efektivitu jeho zákroků.

Obrana: Tento atribut využívají všichni hráči (kromě brankáře) na to, aby zabránili soupeři ve vstřelení gólu tím, že ho nepustí do šancí. Využívají ho především obránci, ale hodí se i záložníkům a útočníkům. U záložníků má tento atribut větší důležitost než u útočníků.

Záloha: Tento atribut využívají všichni hráči mimo brankáře. Kvalitní střed bývá často rozhodujícím faktorem v zápase. Největší důležitost má tento atribut pro záložníky, ale využijí ho i obránci a útočníci.

Útok: Atribut útok slouží hráčům na to, aby byli úspěšní při hře v útoku. Vyjadřuje jejich schopnost vypracovat si dobrou střeleckou pozici a také určuje i to, jak často hráč vystřelí ve slibné pozici. Hráči s nižším atributem útok často zvolí i v dobré pozici nahrávku. Využívají ho nejen útočníci, ale samozřejmě i záložníci a obránci. U záložníků má tento atribut větší důležitost než u obránců.

Střela: Atribut střela je potřebný pro všechny hráče, kteří se dostanou ke střele. Čím vyšší je atribut střela, tím je větší pravděpodobnost, že hráč svoji šanci využije. Nejčastěji střílejícími hráči jsou střední útočníci. Atribut střela však využívají hráči i při přímých a pokutových kopech. Do určité míry má tento atribut vliv i na kvalitu centrovaných míčů, ať už ze hry, přímých kopů nebo rohů.

Nahrávka: Nahrávka je atribut, bez kterého se fotbal ani nedá hrát. Správně přihrát míč musí umět úplně každý hráč, včetně brankáře. Největší váhu má tento atribut pro střední záložníky. Naopak, nejméně jej využívají brankáři a střední útočníci. Tento atribut využívají hráči i při centrech ze hry, přímých a rohových kopech.

Technika: Tento atribut má mnoho využití. Je potřebný pro všechny hráče včetně brankáře. Technika vyjadřuje schopnost hráče efektivně manipulovat s míčem, případně oklamat soupeře kličkou nebo naznačením pohybu. Zároveň vyjadřuje i kopací techniku hráče, která je důležitá zejména při přímých kopech a v určité míře i při pokutových kopech. Z hráčů v poli techniku nejvíce využívají střední záložníci. Brankář potřebuje techniku k vyšší efektivitě zákroků. Kopací technika je také důležitá pro hráče, který zahrává rohy, i pro centrujícího hráče.

Rychlost: Rychlost je velmi důležitou součástí hry. Všeobecně se dá říct, že hráči na kraji hřiště využívají rychlost více než hráči ve středu hřiště. Rychlost je velmi důležitá i pro brankáře, aby se mohl rychle přesunovat například při centrech, ale i při střelách. Rychlost je důležitá i pro hráče, který centruje míč ze hry, a do určité míry i pro hráče, na kterého centr směřuje.

Hlavičkování: Hlavičkování je neodmyslitelnou součástí fotbalu. Či v ofenzívě nebo v defenzívě, někdy i v záloze. Nejčastěji se k hlavičkám dostávají střední obránci, kteří mají za úkol neutralizovat nebezpečné centry soupeře. Naopak útočníci se snaží tyto centry usměrnit do brány a často tak činí právě hlavou. Nejvýhodnější pozici na to mají střední útočníci. U brankáře tento atribut vyjadřuje schopnost správně reagovat na centrované míče.

Využití sekundárních atributů
     V tabulce níže vidíš přehled využití sekundárních atributů podle postů. Tabulka znázorňuje vlivy atributů pouze přibližně a dva atributy ve stejném sloupci nemusí mít stejný vliv. Také si třeba uvědomit, že každý hráč se na hřišti pohybuje, a pokud se ocitne mimo svou běžnou pozici, využívá atributy potřebné na hru na té pozici, na které se právě ocitl.

PoziceVelký vlivStřední vlivMalý vliv
BrankářTechnika, Rychlost-Nahrávka, Hlavičkování
Krajní obránceRychlostNahrávka, TechnikaHlavičkování
Střední obránce-Hlavičkování, Nahrávka, Technika, Rychlost-
Krajní záložníkRychlostNahrávka, TechnikaHlavičkování
Střední záložníkNahrávka, Technika-Rychlost, Hlavičkování
Krajní útočníkRychlost, TechnikaNahrávkaHlavičkování
Střední útočníkRychlostTechnikaNahrávka, Hlavičkování

     V další tabulce můžeš vidět přibližný vliv konkrétních atributů v určitých herních činnostech.

ČinnostVelký vlivStřední vlivMalý vliv
StřelaStřelaTechnikaRychlost, Hlavičkování
Pokutový kopStřelaTechnika-
Přímý kopStřela, Technika-Nahrávka, Rychlost
Centr - BrankářHlavičkování, Rychlost--
Centr - Nahrávač-Nahrávka, Rychlost, Střela, Technika-
Centr - StřelecHlavičkování, Střela-Rychlost, Technika
Rohový kopNahrávka, TechnikaStřela-

Preferovaná strana
     Někteří hráči mají určitou preferovanou stranu, na které se jim na hřišti lépe hraje. Jiní hráči (univerzálové) hrají stejně dobře vpravo jako vlevo i ve středu. Na pozici v středu hřiště je nejvýhodnější postavit univerzála, protože svojí hrou ovlivňuje obě poloviny hřiště. Pokud je v středu hřiště hráč s preferovanou stranou pravou, jeho vliv na levou stranu bude o něco menší.

Sportovní výdrž
     Další velmi důležitou charakteristikou hráče je sportovní výdrž. Sportovní výdrž v podstatě vyjadřuje, jak dlouho bude hráč schopný se zlepšovat. Sportovní výdrž má sedm úrovní. Při dosažení nejnižší úrovně (0/6) se hráč přestane zlepšovat a dokonce se začne zhoršovat. Rychlost poklesu atributů se pak s přibývajícím věkem zvyšuje.

     Sportovní výdrž se přehodnocuje jednou za sezonu při sezónním přepočtu. Její úroveň se nikdy nemůže zvýšit, ale může zůstat nezměněná. Ve vyšším věku má tendenci rychleji klesat.

Popularita
     Každý hráč má určitou úroveň popularity, která vyjadřuje jeho oblíbenost mezi diváky. Čím podává hráč lepší výkony a umisťuje se v popředí ligových statistik, tím je populárnější. Ve vyšších ligách stoupá popularita hráče rychleji. Úrovně popularity od nejmenší po nejvyšší jsou: Neznámý, Známý, Populární, Obdivovaný, Slavný, Celebrita, Světová hvězda a Superhvězda. Mít v mužstvu populární hráče má dvě základní výhody. V první řadě tito hráči zvyšují návštěvnost na zápasech a navíc zvyšují i prodej suvenýrů na stadionu.

     Popularita hráče může i klesat. Čím je hráč populárnější, tím více bodů popularity mu v případě nevydařených zápasů ubývá. Toto se netýká přátelských a turnajových zápasů, které nemají na popularitu hráče žádný vliv.

Energie
     U hráčů rozlišujeme dva základní údaje o energii - aktuální energii a sezónní energii. Zobrazují se ve formátu například 80/100, kde první číslo vyjadřuje aktuální energii hráče, což je energie, kterou má hráč v dané chvíli. Druhé číslo vyjadřuje energii sezónní, což je maximální energie, kterou hráč ještě může v dané sezoně dosáhnout. Sezónní energie klesá s počtem odehraných zápasů a její rychlejší pokles způsobují zápasy odehrané s vysokou důležitostí. Sezónní energii tedy není možné v průběhu sezony zvyšovat. Sezónní energie se doplní na maximum až na začátku nové sezony, tedy po velkém sezónním přepočtu. Energie hráčů je velmi důležitá, protože s klesající energií se výrazně snižuje výkonnost hráče v zápase. Každý hráč, kterému klesla po zápase aktuální energie, ji po zápase opět automaticky doplní regenerací na maximální sezónní energii.

     Aktuální i sezónní energie hráčům ubývá podle počtu odehraných minut. Počítá se do toho i čas odehraný v prodloužení.

Sezónní energie hráčů ubývá podle následujícího klíče (při 90 odehraných minutách):

Typ zápasu Velmi nízká Nízká Normální Vysoká Velmi vysoká
Přátelské a turnajové zápasy 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Soutěžní zápasy 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Poznámka: Zápasy v lize, Národním poháru, mezinárodních pohárech a reprezentační zápasy (kromě přátelských) se považují za soutěžní zápasy.

Zkušenost
     Zkušenost hráč získává počtem odehraných minut v zápase. Čím těžší zápasy hráč hraje, tím více zkušeností v nich získá. Zkušenost má i přímý vliv na jeho výkon v zápase. Důležitost zápasu má také vliv na sbírání zkušeností. Čím vyšší důležitost, tím více zkušeností může hráč v zápase získat.

Hodnocení v zápase
     V zápasovém reportu najdeš kromě statistik i hodnocení každého hráče, který do zápasu zasáhnul. Toto hodnocení není vyjádřením výkonu hráče v daném zápase, ale jeho schopností a celkové vhodnosti na pozici, na které v zápase hrál. Pokud hráč v průběhu zápasu svoji pozici změnil, projeví se to i na jeho hodnocení. Konečné hodnocení je kombinací jeho zkušeností, sehranosti i atributů vhodných pro danou pozici. Tento údaj má sloužit jako pomůcka pro správný trénink a využití hráčů.

Zranění
     Ve světě PowerPlay Manager je maximální délka zranění 28 dní, častější jsou však zranění s dobou léčení do dvou týdnů. Frekvence zranění ve tvém týmu záleží na více faktorech. V týmu s vyšším počtem hráčů se pochopitelně nějaké to zranění objeví častěji. Zranění bude méně a i léčba bude kratší, pokud budeš mít postavené zdravotní středisko na dobré úrovni a budeš zaměstnávat dobré lékaře.

     Hráči, kterým chybí do vyléčení méně než 6 dnů, jsou nedoléčení. Nedoléčení hráči mohou být nasazováni do zápasu, avšak čím více dnů jim do úplného uzdravení chybí, tím slabší výkon v zápase podávají. Můžeš si také nastavit, zda mají tvoji zranění hráči hrát zápasy i nedoléčení. Pozor! Toto nastavení se vztahuje jen na hráče, kteří se zraní v budoucnosti. U aktuálně nedoléčených hráčů jim můžeš pokyn změnit v nastavení přímo u hráče.

Tresty
     Pokud hráč nasbírá příliš mnoho žlutých karet nebo dostane v zápase červenou, nebude moci nastoupit na jeden nebo více zápasů. Dvě žluté karty v zápase se nepovažují za červenou kartu při udělování trestů.

Liga (včetně baráže)
KartyDélka trestu (zápasy)
Žluté karty: 41
Žluté karty: 82
Žluté karty: 123
Žluté karty: 164
Žluté karty: 205
Žluté karty: 246
Žluté karty: 287
Červená karta2


Národní pohár a mezinárodní soutěže
KartyDélka trestu (zápasy)
2,4,6,... žlutých karet1
Červená karta2


     Pokud si hráč nestihne v jedné sezóně nebo v jednom ročníku dané soutěže odpykat svůj trest, přenese se mu do další sezóny, resp. ročníku. Jeho počet karet se však vynuluje. Každý trest platí jen pro tu soutěž, v níž byl udělen a hráč si ho nemůže odpykat v jiné soutěži.

     Hráč, který si právě odpykává trest, má u jména v profilu a na stránce Sestava ikonku znázorňující zákaz startu. Po najetí myší na tuto ikonku můžeš vidět název soutěže, pro kterou trest platí a počet zápasů.

Vyhození hráče
     Pokud manažer vyhodí hráče nebo s ním neprodlouží smlouvu a jeho celková zručnost je vyšší než 250, tento hráč půjde automaticky na trh. Pokud je jeho celková zručnost nižší nebo rovna 250, hráč ukončí aktivní kariéru. V případě, že manažer neprodlouží smlouvu volnému hráči, o kterého neprojevil zájem žádný jiný klub, tento hráč ukončí kariéru.

Reprezentanti
     Pokud je hráč v národním týmu a jeho klub přijde o manažera, tento hráč půjde na trh automaticky bez ohledu na jeho celkovou zručnost.

Zpět na začátek

Smlouvy


     První smlouvy s hráči ze sportovní akademie se podepisují na 56 až 168 dní. Hráči, kterého koupíš, zůstane délka smlouvy podle kontraktu od předcházejícího mužstva. Každé prodloužení smlouvy s tvým mužstvem bude na 112 dní (čas trvání jedné sezóny). V případě, že s hráčem neplánuješ prodloužit smlouvu, musíš v obrazovce „Hráči-smlouvy“ vypnout automatické prodloužení smlouvy. Druhá možnost, jak ukončit hráčovo působení v klubu, je ukončit s ním smlouvu přes jeho hráčský profil. Za předčasné ukončení smlouvy však musíš hráči zaplatit odstupné ve výši 50% hodnoty zůstávajícího kontraktu.

     V případě, že končí smlouva volnému hráči, který nepožaduje žádný podpisový bonus, bude jeho smlouva automaticky prodloužena v případě, že má hráč zapnuté automatické prodloužení smlouvy. Délky nové smlouvy závisí na typu volného hráče.

     Pozor! Automatické prodloužení smlouvy je vypnuté tehdy, pokud je položka APZ nastavená na NE.

     Plat hráče závisí zejména na výšce dvou nejvyšších atributů, zkušenosti, popularity a ligové úrovně. To znamená, že čím vyšší liga, tím vyšší náklady na platy. Zahraniční hráči mají plat o 25% vyšší než domácí hráči. V kontinentálních ligách se každý hráč považuje za domácího bez ohledu na jeho původ.

     Plat zaměstnance závisí zejména na výšce vyššího atributu, méně na výšce druhého atributu. Taktéž zaměstnanci z vyšší ligové úrovně jsou dražší.

Volní hráči
     Po dovršení určitého věku hráči nabývají status volných hráčů a můžou si vybírat z nabídek ostatních klubů. Existují tři druhy volných hráčů:
  • Omezený volný hráč
    Hráč, který má 14 dní před vypršením smlouvy 26 let. Takový hráč má právo vyjednávat o smlouvě s ostatními kluby. Součástí nové smlouvy bude podpisový bonus a denní plat vypočítaný standardním způsobem. Smlouva se podepisuje na 336 dnů (3 sezóny). Týmy mohou posílat své nabídky 14 až 8 dní před vypršením kontraktu. Potom bude mít současný tým 7 dní na rozhodnutí. Současnému týmu stačí zaplatit od 15% do 70% nejvyšší nabídky (přesné procento závisí na počtu vyplacených sezónních bonusů), aby si hráče udržel. Pokud současný tým požadovanou sumu nevyrovná, hráč podepíše kontrakt s týmem s nejvyšší nabídkou. Jeho bývalý tým získá kompenzaci ve výši 50% podpisového bonusu za to, že přišel o omezeného volného hráče.
  • Neomezený volný hráč - skupina 1
    Hráč, který má 14 dní před vypršením smlouvy 29 let. Takový hráč má právo vyjednávat o smlouvě s ostatními kluby. Součástí nové smlouvy bude podpisový bonus a denní plat vypočítaný standardním způsobem. Smlouva se podepisuje na 336 dnů (3 sezóny). Týmy mohou posílat své nabídky 14 až 8 dní před vypršením kontraktu. Potom bude mít současný tým 7 dní na rozhodnutí. Současnému týmu stačí zaplatit od 35% do 90% nejvyšší nabídky (přesné procento závisí na počtu vyplacených sezónních bonusů), aby si hráče udržel. Pokud současný tým požadovanou sumu nevyrovná, hráč podepíše kontrakt s týmem s nejvyšší nabídkou. Jeho bývalý tým nezíská žádnou kompenzaci, protože jde o neomezeného volného hráče.
  • Neomezený volný hráč - skupina 2
    Hráč, který má 14 dní před vypršením smlouvy minimálně 32 let. Takový hráč má právo vyjednávat o smlouvě s ostatními kluby. Součástí nové smlouvy bude podpisový bonus a denní plat vypočítaný standardním způsobem. Smlouva se podepisuje na 112 dnů (1 sezóna). Týmy mohou posílat své nabídky 14 až 8 dní před vypršením kontraktu. Potom bude mít současný tým 7 dní na rozhodnutí. Současnému týmu stačí zaplatit od 35% do 90% nejvyšší nabídky (přesné procento závisí na počtu vyplacených sezónních bonusů), aby si hráče udržel. Pokud současný tým požadovanou sumu nevyrovná, hráč podepíše kontrakt s týmem s nejvyšší nabídkou. Jeho bývalý tým nezíská žádnou kompenzaci, protože jde o neomezeného volného hráče.

Sezónní bonusy
     V každé sezóně můžeš vyplatit bonus maximálně třem hráčům do 25 let, které považuješ za klíčové pro budoucnost tvého klubu a získat si tak jejich věrnost. Sezónní bonus se rovná 10 dennímu platu hráče a za každý takový bonus hráč sníží své nároky na podpisový bonus o 5% při nabytí statusu volného hráče. To znamená, že maximální počet bonusů, které může hráč dostat během kariéry je 11 (od 15 do 25 let). Dohromady tak můžeš získat slevu až 55% na podpisovém bonusu. Tyto bonusy nejsou zveřejňovány.

Zpět na začátek

Trénink


     Je mnoho faktorů, které ovlivňují rychlost tréninku. Důležitá je hlavně postavená úroveň tréninkových a regeneračních prostor a kvalita zde zaměstnaných zaměstnanců. Čím má hráč trénovaný atribut kvalitnější, tím rychleji jej trénuje. S klesající sportovní výdrží a věkem se schopnost trénovat snižuje. Hráči, kteří odehrají v zápase víc minut, musí více regenerovat, a proto budou po zápase méně trénovat. Regenerace probíhá automaticky. Hráči, kteří hrají zápas, natrénují v daný den méně než hráči, kteří odpočívali. Úbytek tréninku jim bude vykompenzovaný získanými zkušenostmi, které mají na výkon hráče taktéž velký vliv. Čím lépší regenerační prostory má klub postavené, tím se hráči hrající zápas lépe zregenerují a pokles jejich tréninku oproti odpočívajícím hráčům se sníží!

     Atributy rozdělujeme na ofenzivní (útok, střela), defenzivní (brána, obrana) a univerzální (záloha, nahrávka, technika, rychlost, hlavičkování). Pokud budeš u hráčů trénovat ofenzivní atributy, bude se u trenérů uplatňovat atribut nazvaný trénink ofenzivy. Regeneraci těchto hráčů budou zajišťovat fyzioterapeuti prostřednictvím atributu regenerace ofenzivy. Pokud budeš u hráčů trénovat defenzivní atributy, bude se u trenérů uplatňovat atribut nazvaný trénink defenzivy. Regeneraci těchto hráčů budou zajišťovat fyzioterapeuti prostřednictvím atributu regenerace defenzivy. Pokud budeš u hráčů trénovat univerzální atributy, bude se u trenérů uplatňovat průměrná hodnota jejich dvou atributů. Regeneraci těchto hráčů budou zajišťovat fyzioterapeuti prostřednictvím průměrné hodnoty jejich dvou atributů.

Zpět na začátek

Trh


     V případě, že potřebuješ posílit svůj tým o určitý typ hráče a nebo potřebuješ zaměstnat zaměstnance, tak právě trh ti nabízí možnost je získat. Obchoduje se systémem dražby, kterou vyhrává ten manažer, který nabídne nejvyšší nabídku. Pokud někdo dá novou nabídku a do konce uzávěrky zůstává méně než jedna minuta, uzávěrka se posune o další minutu. Po ukončení uzávěrky se přestupy realizují v hodinových intervalech, což znamená, že hráče či zaměstnance dostaneš do týmu krátce po ukončení uzávěrky.

     Za každý přestup se platí manipulační poplatek fotbalové asociaci ve výši minimálně 5% z přestupové částky, nejméně však 10 000. Manipulační poplatek 5% je stanoven pro prvních 10 prodejů za posledních 112 dní, pokud má tým za posledních 112 dní více než 10 prodejů, stoupá manipulační poplatek o 2% za každý další prodej. Maximální poplatek je 50% z prodejní částky. Poplatek vždy platí prodávající tým a platí se i v případě, že na hráče do jeho uzávěrky nepřišla žádná nabídka. V případě, že se hráč neprodá, se však platí jen 5% z vyvolávací částky (minimálně 10 000 a maximálně 5 000 000).

     POZOR: Pokud do týmu koupíš hráče, následujících 50 dnů ho nemůžeš prodat. Netýká se to juniorů z vlastní sportovní akademie a původních hráčů.

     Stejná pravidla platí i při přestupech zaměstnanců. Počet prodejů se počítá zvlášť pro hráče a zvlášť pro zaměstnance. To znamená, že výše poplatku za prodej hráčů není propojená s poplatkem za prodej zaměstnanců.

     Na to, aby si mohl kupovat a prodávat hráče a zaměstnance, potřebuješ získat minimálně 11 bodů manažerské zkušenosti. Je to proto, aby se omezil počet podvodů, a aby noví manažeři nedělali nerozvážné začátečnické rozhodnutí.

Upozornění: Zaměstnance, který má odejít do důchodu za méně než 11 dní, už není možné poslat na trh.

Volní hráči
     Omezení a neomezení volní hráči jsou na trhu speciálně označeni. U těchto hráčů platí jiná pravidla. Každému volnému hráči můžeš poslat pouze 1 nabídku. Tyto peníze nenabízíš týmu, ale konkrétnímu hráči jako podpisový bonus. Volný hráč přijímá nabídky od jiných klubů 14 až 8 dní před vypršením smlouvy. Všechny nabídky jsou tajné.

     Hráč si vybere tu nejvyšší nabídku a posledních 7 dní potom dává prostor svému současnému týmu na splnění jeho finančních požadavků, které se mohou lišit na základě statusu volného hráče a jeho věrnosti k současnému zaměstnavateli. Pokud si i hráč vybral tvoji nabídku, ještě to neznamená, že s tvým klubem podepíše smlouvu. To, zda hráče získáč, nebo ne, závisí na tom, jestli hráčův současný klub splní jeho požadavky.

     Pokud hráč dostane více identických nabídek, vybere si tu od týmu, který hraje v lize s nejvyšším průměrným týmovým koeficientem. Pokud je i ten shodný, vybere si tým s nejvyšším týmovým koeficientem.

     Pokud se ti podaří získat omezeného volného hráče, podepíšeš s ním smlouvu na 336 dnů (3 sezóny) a jeho bývalý klub dostane kompenzaci ve výši 50% podpisového bonusu. Pokud jde o neomezeného volného hráče skupiny 1, smlouva se podepisuje také na 336 dnů (3 sezóny), ale jeho bývalý klub nedostane žádnou kompenzaci. Neomezený volný hráč skupiny 2 podepisuje smlouvu vždy jen na 112 dnů (1 sezóna).

Upozornění: Hráč, který se má stát volným hráčem za méně než 9 dní, již nemůže být uveden na trh (méně než 23 dní před koncem smlouvy).

Zpět na začátek

Stadion


     Na začátku dostane každý klub malý stadion s kapacitou 400 diváků s lavičkami ve všech sektorech. Stadion se skládá z osmi sektorů A-H. V každém sektoru je možné stavět jinou tribunu s různým příslušenstvím. Základní přehled tribun s jejich kapacitou a možnostmi dostavby příslušenství ukazuje tato tabulka:

Úroveň Typ tribuny Min. kapacita Max. kapacita Bufet Restaurace VIP lóže Press centrum Fan-shop
1 Lavičky 50 200 1 0 0 0 1
2 Malá na stání 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Střední na stání 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Velká na stání 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Malá na sezení 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Střední na sezení 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Velká na sezení 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Multifunkční dvojpodlažní 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Multifunkční trojpodlažní 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Čím lepší je typ tribuny, tím lepší návštěva diváků se na ní předpokládá. S lepším typem tribun stoupá samozřejmě i jejich cena a prodlužuje se délka výstavby, jak to ukazuje další tabulka:

Typ tribuny Min. kapacita Max. kapacita Min cena Max cena Výstavba
(dní)
Dostavba kapacity
(dní)
Min/Max denní náklady
Lavičky 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Malá na stání 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Střední na stání 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Velká na stání 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Malá na sezení 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Střední na sezení 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Velká na sezení 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Multifunkční dvojpodlažní 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Multifunkční trojpodlažní 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Na každé z tribun je možno postavit různé příslušenství. Bufety a restaurace přilákají na stadion více diváků. Fan-Shopy zvyšují příjmy z prodeje suvenýrů. VIP lóže se dají pronajímat a můžou klubu přinášet velmi zajímavé příjmy. Press centrum umožní novinářům dělat reportáže ze zápasů, což zvyšuje motivaci hráčů a následně jejich výkonnost. Některé typy příslušenství je možné stavět jen na kvalitnějších typech tribun. Pokud chceš postavit lepší typ tribuny, je nutné nejdříve zbourat všechno příslušenství tribuny v daném sektoru, a pak i tribunu samotnou. Po zbourání dostaneš nazpět 50% financí z hodnoty tribuny a jejího příslušenství. Až poté budeš moci postavit nový typ tribuny. Pozor! V průběhu výstavby tribuny bude na této tribuně nulová návštěvnost.

     Mezi další vylepšení stadionu patří parkoviště, informační tabule, umělé osvětlení a zlepšit se dá i kvalita trávníku. Všechna tato vylepšení přispívají ke zvyšování návštěvnosti na stadionu. Každá úroveň parkoviště představuje 2 000 parkovacích míst. Maximálně tak můžeš postavit 10 000 míst na parkování.

Délka výstavby příslušenství v dnech:

Vylepšení stadionu Délka výstavby
Bufet 15
Fan-shop 15
Press centrum 15
Restaurace 30
VIP lóže 30
Parkoviště 15
Informační tabule 30
Kvalita trávníku 30
Umělé osvětlení 30

Cena příslušenství se zvyšuje spolu s úrovní tribuny, na které je toto příslušenství postavené:

Úroveň tribuny Cena Denní náklady
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Ceny jednotlivých vylepšení stadionu:

Úroveň Parkoviště Informační tabule Kvalita trávníku Umělé osvětlení
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Denní náklady na údržbu jednotlivých vylepšení stadionu:

Úroveň Parkoviště Informační tabule Kvalita trávníku Umělé osvětlení
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Návštěvnost

Následující faktory mají vliv na návštěvnost:
  • Kapacita tribun
  • Úroveň tribun
  • Vybavení tribun (hlavně občerstvení)
  • Úroveň informační tabule
  • Kvalita trávníku
  • Úroveň umělého osvětlení
  • Počet míst na parkování
  • Pozice tvého týmu v ligové tabulce
  • Pozice soupeře v ligové tabulce
  • Úroveň ligy
  • Týmový koeficient
  • Popularita tvých a soupeřových hráčů
  • Derby (zápas týmů ze stejného regionu)
     Pokud odehraje tvůj tým ligový zápas (nebo jeho část) na velmi nízké nebo nízké důležitosti a nevyhraje, fanoušci si zapamatují, že výkon tvého týmu byl slabý a nemusí se obtěžovat přijít na další domácí ligový zápas. Pokles návštěvnosti bude vyšší pokud odehraje tým ligový zápas na velmi nízké a menší pokud jej odehraje na nízké důležitosti. Rovněž se bere v úvahu i to, jak dlouhou část zápasu hrál tým na nízké nebo velmi nízké důležitosti. Pokud tým vyhraje, nebude mít význam žádný vliv na návštěvnost dalšího domácího zápasu. Rovněž pokud je tvůj tým mnohem slabší než soupeř, fanoušci mu odpustí i když hrál na velmi nízké důležitosti a prohrál.

Zpět na začátek

Zázemí


     Důležitou součástí fotbalového klubu je jeho zázemí. Existuje sedm druhů zázemí. Na začátku má každý klub postaven každý druh zázemí na první úrovni. Celkově existuje 15 úrovní zázemí a čím vyšší úroveň máš postavenou, tím vyšší jsou i náklady na jeho údržbu. Se stoupající úrovní zázemí se zvyšuje i jeho cena a prodlužuje se délka výstavby.

Úroveň zázemí Délka výstavby (dní) Cena Denní náklady
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Druhy zázemí
  • Tréninkové prostory - Tréninkové prostory vytváří hráčům podmínky na to, aby trénovali co nejefektivněji a rychle se zlepšovali. Do tréninkových prostorů je možné si najmout zaměstnance - trenéra, který jejich vliv ještě zvýší.
  • Regenerační prostory - Zápasy unavují hráče tak, že pak nejsou schopni optimálně trénovat. Budování regeneračních prostor tento problém odstraňuje. Do regeneračních prostor je možné si najmout zaměstnance - fyzioterapeuta, který jejich vliv ještě zvýší. Kvalitní regenerační prostory a jejich personál do určité míry pomáhají zvyšovat efektivitu tréninku i u hráčů, kteří nehrají zápasy.
  • Personálně-ekonomické oddělení - Lehčí vyjednávání se sponzory, lepší prodej suvenýrů, zaměstnávání lepších zaměstnanců či rychlejší průzkum vlastních i soupeřových hráčů ti umožní právě toto oddělení. Do personálně - ekonomického oddělení je možné si najmout zaměstnance - manažera, který jeho vliv ještě zvýší.
  • Středisko údržby - Každý stadion se časem opotřebovává. Na to, aby se náklady na úderžbu minimalizovali, a i na to, aby chuligáni nezpůsobovali klubu velké škody, je třeba stavět středisko údržby. Do střediska údržby je možné si najmout zaměstnance - správce stadionu, který jeho vliv ještě zvýší.
  • Vzdělávací středisko - Jestli chceš, aby se i tvoji zaměstnanci nadále vzdělávali a tím pádem i rychleji zlepšovali, je třeba investovat do vzdělávacího střediska. Do vzdělávacího střediska je možné si najmout zaměstnance - lektora, který jeho vliv ještě zvýší.
  • Sportovní akademie - To, jaké mladé juniory bude tvůj klub vychovávat, určuje úroveň sportovní akademie. Čím je tato úroveň vyšší, tím více juniorů přijde a budou i vytrénovanější. Do sportovní akademie chodí i seniorští hráči na soustředění, kde se rychleji zlepšují. Do sportovní akademie je možné si najmout zaměstnance - sportovního ředitele, který její vliv ještě zvýší.
  • Zdravotní středisko - Zranění hráči jsou katastrofou pro každý tým. To, aby se hráči méně zraňovali, ale i to, aby se rychleji léčili, zabezpečuje výstavba zdravotního střediska. Do zdravotního střediska je možné si najmout zaměstnance - lékaře, který jeho vliv ještě zvýší.
     Personálně-ekonomické oddělení a sportovní akademie pravidelně nabízejí týmu zaměstnance, respektive hráče. Jejich počet závisí na úrovni daného zázemí a jeho zaměstnanců. V tabulce níže můžeš vidět jaký počet hráčů a zaměstnanců můžeš dostat podle úrovně zázemí.

Úroveň zázemí Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


Zpět na začátek

Zaměstnanci


     Jednotlivé druhy zázemí mají vliv i bez toho, aby v nich byli zaměstnaní zaměstnanci. Pokud však nějaké zaměstnance zaměstnáš, výrazně zvýší vliv svého zázemí. Do každého zázemí se započítává vliv maximálně dvou zaměstnanců. Větší vliv má zaměstnanec označený jako hlavní a o něco menší vliv má zaměstnanec označený jako asistent. Pokud přijatého zaměstnance neoznačíš jako hlavního nebo asistenta, nebude mít žádný vliv na efektivitu zázemí. V každém typu zázemí můžeš mít maximálně 8 zaměstnanců.

     Zaměstnanci ti sami nabízejí žádosti o přijetí do zaměstnání a personálně-ekonomické oddělení tvého klubu tyto nabídky vyhodnocuje jednou za týden. Počet uchazečů o zaměstnání, kteří pošlou nabídky, stoupá s úrovní personálně-ekonomického oddělení. Vliv má i efektivita zde zaměstnaných manažerů, konkrétně v atributu průzkum. V každém případě však dostaneš alespoň jednu žádost, v nejlepším případě to mohou být současně až 4 uchazeči o zaměstnání.

     Uchazeči jsou vygenerováni v momentě, kdy si je poprvé prohlédneš. Pokud si však poslední skupinu uchazečů v sezóně neprohlédneš do konce sezóny, bude vygenerována automaticky těsně před novou sezónou.

     To, kolik bodů bude mít nový zaměstnanec ve svých atributech, je ovlivněné zejména tím, v jak kvalitním zázemí na tvém stadionu bude pracovat. Pokud máš teda například postavené tréninkové prostory na úrovni 10, tak ti noví trenéři budou přicházet s lepšími atributy než pokud by si měl úroveň tréninkových prostor 3. Pokud zaměstnancům, které ti nabídne personálně-ekonomické oddělení, nenabídneš smlouvy, tak tito po příchodu nových uchazečů o zaměstnání automaticky odejdou.

     Zaměstnanec podepisuje smlouvu vždy na následujících 112 dní. V případě, že se zaměstnancem neplánuješ prodloužit smlouvu, musíš v jeho profilu nebo na obrazovce Zaměstnanci vypnout automatické prodloužení smlouvy. Zaměstnance můžeš také propustit tak, že s ním ukončíš smlouvu. Za předčasné ukončení smlouvy mu však musíš zaplatit odstupné ve výši poloviny hodnoty zbývajícího kontraktu. Zaměstnance se můžeš zbavit i tak, že ho umístíš na trh.

     Uchazeči o zaměstnání mohou být ve věku od 50 do 55 let. Ve věku 61 odchází každý zaměstnanec do důchodu, což znamená, že s ním už nebudeš moci prodloužit smlouvu. Každý zaměstnanec má dva atributy, každý z těchto atributů má vlastní kvalitu. Přesnou kvalitu atributů můžeš vidět jen u zaměstnanců, kteří jsou přezkoumáni tvojím personálně-ekonomickým oddělením.

  • Trenér je zaměstnanec pracující v tréninkových prostorech. Jeho atributy jsou:
    • Trénink defenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost trénovat defenzivní atributy hráčů (brána, obrana) a má částečný podíl na tréninku univerzálních atributů hráčů (záloha, nahrávka, technika, rychlost, hlavičkování)
    • Trénink ofenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost trénovat ofenzivní atributy hráčů (útok, střela) a má částečný podíl na tréninku univerzálních atributů hráčů (záloha, nahrávka, technika, rychlost, hlavičkování)
         Vybereš-li hráči, aby trénoval například atribut útok, tak se trénink bude zlepšovat se stoupající efektivitou tréninku ofenzivy u tvých trenérů. Efektivita určitého atributu vyjadřuje vlastně procento, kterým ovlivňují zaměstnanci své pracoviště. Maximální efektivita je tedy 100%. Tato efektivita závisí od výše daného atributu u hlavního zaměstnance a u jeho asistenta. Maximální hodnota atributu u zaměstnance je 100, což znamená, že nejlepší možný zaměstnanec bude mít 200 bodů v atributech.

  • Fyzioterapeut je zaměstnanec pracující v regeneračních prostorech. Jeho atributy jsou:
    • Regenerace defenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost regenerovat hráče, kteří trénovali defenzivní atributy (brána, obrana) a má částečný podíl na regeneraci hráčů, kteří trénovali univerzální atributy (záloha, nahrávka, technika, rychlost, hlavičkování)
    • Regenerace ofenzivy – tento atribut určuje jeho schopnost regenerovat hráče, kteří trénovali ofenzivní atributy (útok, střela) a má částečný podíl na regeneraci hráčů, kteří trénovali univerzální atributy (záloha, nahrávka, technika, rychlost, hlavičkování)
  • Manažer je zaměstnanec pracující v personálně-ekonomickém oddělení. Jeho atributy jsou:
    • Průzkum - tento atribut určuje jeho schopnost odhadovat přesné hodnoty kvality hráčů a zaměstnanců a také ovlivňuje rychlost průzkumu osob v pořadníku na průzkum. Atribut také určuje schopnost manažera zabezpečit příchod většího počtu uchazečů o zaměstnání.
    • Marketing - tento atribut ovlivňuje jeho schopnost vyjednat výhodnější nabídky se sponzory a mediálními partnery.
  • Správce stadionu je zaměstnanec pracující ve středisku údržby. Jeho atributy jsou:
    • Bezpečnostní služba - tento atribut určuje jeho schopnost eliminovat řádění vandalů na stadionu a tím snižuje náklady klubu na údržbu tribun a jejich příslušenství.
    • Údržba - tento atribut určuje schopnost správce stadionu opravovat vzniklé závady na zázemí a tím snižuje náklady klubu na údržbu postaveného zázemí.
  • Lektor je zaměstnanec pracující ve vzdělávacím středisku. Jeho atributy jsou:
    • Manažerská výuka - tento atribut určuje jeho schopnost vyučovat tato povolání: manažer, sportovní ředitel a správce stadionu.
    • Praktická výuka - tento atribut určuje jeho schopnost vyučovat tyto povolání: trenér, fyzioterapeut a lékař
    Lektor se vzdělává sám a uplatňují se při tom oba jeho atributy!

  • Sportovní ředitel je zaměstnanec pracující ve sportovní akademii. Jeho atributy jsou:
    • Výchova mládeže - tento atribut určuje jeho schopnost zabezpečit příchod většího počtu juniorů ze sportovní akademie. Atribut také ovlivňuje celkovou zručnost mladých hráčů, kteří přicházejí na zkoušku do klubu.
    • Výuka hráčů - Tento atribut určuje jeho schopnost zorganizovat tréninkový kemp pro větší počet hráčů, kteří zároveň budou lépe trénovat.
  • Lékař je zaměstnanec pracující v zdravotním středisku. Jeho atributy jsou:
    • Prevence - tento atribut určuje jeho schopnost snižovat počet zranění hráčů v klubu.
    • Léčba - tento atribut určuje jeho schopnost zkracovat čas léčení zraněných hráčů.

     Je velmi důležité vědět, máš-li postavené určité zázemí na vyšší úrovni, tak zaměstnanci, kteří se ucházejí o práci právě v tomto zázemí, budou mít pravděpodobně vyšší hodnoty atributů!

Zpět na začátek

Průzkum


     U všech hráčů a zaměstnanců svého týmu vidíš na začátku jen odhadované hodnoty kvality jednotlivých atributů. To, jak přesný je tento odhad, závisí na postavené úrovni personálně-ekonomického oddělení a kvality tady zaměstnaných zaměstnanců - manažerů. Body v jednotlivých atributech vidíš u svých hráčů a zaměstnanců přesně, avšak u soupeřových vidíš jen hodnotu celkové zručnosti, což je vlastně součet všech atributů hráče.

     Chceš-li znát přesné hodnoty kvalit atributů svých hráčů nebo zaměstnanců, je nutné, aby je tvé personálně-ekonomické oddělení přezkoumalo. Údaje o kvalitách atributů neprozkoumaných hráčů a zaměstnanců se pravidelně mění a zpřesňují podle toho, jak se vylepšuje úroveň Personálně-ekonomického oddělení a atributy manažerů, kteří na oddělení pracují.

     Rovněž to můžeš udělat v případě, pokud chceš zjistit bližší informace o hráči či zaměstnanci z jiného týmu. Skauti budou zkoumat hráče nebo zaměstnance tehdy, když jim zadáš tento pokyn přes osobní profil. To, jak rychle se jedna osoba prozkoumá, ovlivňuje úroveň personálně-ekonomického oddělení a kvalita tebou zaměstnaných manažerů. Pokud někoho odstraníš ze zkoumání předtím, než byl kompletně prozkoumaný, budeš ho muset zkoumat od začátku. V případě, že ho jen posuneš níže v seznamu, zůstane momentální progres průzkumu zachovaný. U prozkoumaných osob uvidíš přesné hodnoty kvality atributů a u soupeřových hráčů a zaměstnanců se ti navíc ukážou i přesné hodnoty jejich atributů.

Zpět na začátek

Vzdělávací středisko


     Zlepšování zaměstnanců je možné prostřednictvím výuky ve vzdělávacím středisku. To, jak rychle se zaměstnanec zlepšuje, je ovlivněno kvalitou vzdělávaného atributu, úrovní vzdělávacího střediska a samozřejmě i tím, jak dobré lektory klub zaměstnává. Lektoři se stejně jako ostatní zaměstnanci zlepšují výukou v tomto středisku. Maximální hodnota atributu u zaměstnanců je 100.

Zpět na začátek

Sportovní akademie


     Ve sportovní akademii se vzdělávají a trénují mladí hráči. Ředitel sportovní akademie ti pravidelně posílá vybrané hráče na zkoušku do prvního týmu. S hráči, kteří přišli na zkoušku, můžeš podepsat smlouvu a přijmout je tak do prvního týmu nebo je můžeš odmítnout a v tom případě ti už víc nabídnuti nebudou. Nezapomínej, že pokud hráčům nenabídneš smlouvy, tak ti po příchodu nové skupiny hráčů automaticky odejdou. Se zvyšující se úrovní akademie a její ředitelů ti budou moci přijít na zkoušku i více juniorů. Maximálně až 4.

     Junioři jsou vygenerováni v momentě, kdy si je poprvé prohlédneš. Pokud si však poslední skupinu juniorů v sezóně neprohlédneš do konce sezóny, bude vygenerována automaticky těsně před novou sezónou.

     Budováním sportovní akademie zabezpečuješ kvalitní podmínky na výchovu a trénink mladých fotbalistů. Úroveň sportovní akademie a jejích zaměstnanců má vliv nejen na počet hráčů, kteří přicházejí, ale i na jejich celkovou zručnost. Naopak průměrná kvalita těchto hráčů je nezávislá na úrovni zázemí a sportovních ředitelů.

Tréninkový kemp
     Dvakrát za sezónu můžeš ve Sportovní akademii zorganizovat tréninkový kemp. V takovém kempu se budou hráči, které tam pošleš, rychleji zlepšovat. Čím je sportovní akademie na vyšší úrovni, tím více hráčů můžeš do takového kempu poslat, a tím lépe budou v kempu trénovat. Do kempu můžeš poslat hráče maximálně na 7 dní. Pozor! Hráči, kteří jsou v tréninkovém kempu, nebudou hrát zápasy. Pokud tým nastoupí na zápas s náhodnou sestavou (například pokud na zápas není dost zdravých hráčů), tak se někteří hráči z kempu na jeden den mohou vrátit a odehrát zápas. V takovém případě ale nedostanou bonus k tréninku.

Zpět na začátek

Draft


     Dvakrát za sezonu se koná v každé lize draft. V týden draft nepřijdou z akademie žádní noví hráči. Čtyři týdny před draftem se dozvíš jména hráčů, kteří se ucházejí o místo ve tvé lize. V průběhu těchto 4 týdnů můžeš zkoumat tyto hráče. Jediné, co o nich víš, je jejich jméno, sportovní výdrž, preferovaná strana a pozice. Každý den můžeš přezkoumat tolik hráčů, kolik máš výběrů v draftu plus jednoho hráče navíc. Výsledek průzkumu se dozvíš následující den.

     Průzkumem zjistíš odhad potenciálu hráče (A+, A, B, C nebo D). Přesnost tohoto odhadu závisí na úrovni tvého personálně-ekonomického oddělení a efektivitě průzkumu manažerů. V každém druhu draftu se mohou vyskytnout maximálně čtyři hráči, kteří jsou takzvanými skrytými talenty. Proto se nevyplatí vzdávat se naděje na kvalitního hráče ani v pozdějších kolech draftu. Průzkum hráčů pro draft je nezávislý na běžném průzkumu hráčů a zaměstnanců.

     Počet tvých výběrů v draftu závisí na úrovni tvé sportovní akademie a efektivitě výchovy mládeže sportovních ředitelů. Minimálně můžeš mít 1 výběr a maximálně 4.

     Existují dva druhy draftu. V prvním typu draftu bude mít největší šanci na výběr z prvního místa tým s nejlepší akademií a sportovními řediteli s nejvyšší efektivitou výchovy mládeže. Tento typ draftu se koná v 8. týdnu. Ve druhém typu bude mít největší šanci na výběr z prvního místa tým na posledním místě v lize. Tento typ draftu se koná v 16. týdnu. V obou typech draftu rozhodne o draftovém pořadí draftové loterie, v níž se každý tým může posunout maximálně o 3 místa nahoru nebo dolů. Draftové pořadí se obrací po každém kole draftu. To znamená, že tým, který vybírá první v prvním kole, vybírá poslední v druhém kole.

     Draft probíhá online v určeném čase pro danou zemi. Každý manažer má jednu minutu na svůj výběr. Pokud nejsi online, vybírá za tebe hráče automat, který vybere vždy hráče, který je v seznamu nejvýše.

     Atributy hráčů, které sis vybral, uvidíš jeden den po draftu. Jejich hodnota bude záviset na úrovni tvé sportovní akademie a sportovních ředitelů. Až do příchodu nových hráčů z akademie budeš mít čas rozhodnout se, jestli s nimi podepíšeš smlouvu, nebo ne.

Zpět na začátek

Sestava


     Základem úspěchu týmu je vytvořit si základní sestavu, která bude nastupovat do zápasů. Pokud si totiž základní sestavu nevytvoříš, bude ti vygenerována náhodně, což znamená, že výkonnost týmu bude o mnoho nižší. Do zápasu se automaticky použije sestava, kterou máš nastavenou jako základní.

     Nejprve nominuješ hráče na zápas a to tak, že v seznamu ve spodní části obrazovky Sestava zaškrtneš ty hráče, které chceš nominovat. Tito hráči se ti objeví v seznamu nahoře. Z nich potom můžeš po jednom přesouvat myší konkrétní hráče na pozice na hřišti. 10 hráčů můžeš rozmístit libovolně po hřišti, jeden musí být na pozici brankáře.

Označení pozic:

Označení Pozice
G Brankář
LD Levý obránce
CD Střední obránce
RD Pravý obránce
LM Levý záložník
CM Střední záložník
RM Pravý záložník
LF Levý útočník
CF Střední útočník
RF Pravý útočník

     Hřiště je rozděleno na 9 sektorů: 3 útočné, 3 pro zálohu a 3 obranné sektory. Každý sektor je dále rozdělen na přesné pozice hráčů. Na hřišti je celkem 50 různých pozic. Jedna z nich je pozice brankáře. Zbylých 49 je rozmístěno rovnoměrně po hřišti v sedmi horizontálních a v sedmi vertikálních řadách.

     Každý hráč má jisté pole působnosti a svojí hrou má vliv na dění kolem sebe. Největší vliv má hráč na hru ve svém sektoru. Určitou mírou ovlivňuje i vedlejší a minimálně vzdálené sektory. Například levý obránce má určitý vliv i na hru zálohy (hlavně na levé straně), obrany v středu a malý vliv má i na pravou obranu a levý útok, ale vliv na pravý útok je už zanedbatelný.

     Není jedno, kam hráče v sektoru postavíš. Pokud ho postavíš více dopředu, tak jeho vliv na útok bude větší a menší na obranu. Čím blíže je hráč levému kraji hráči, tím větší vliv má na levé sektory a menší na ty pravé.

     Kromě výběru správných atributů na danou pozici na hřišti musíš dbát také na to, jestli jsi hráče zařadil na jeho oblíbenou stranu. Hráči, kteří nehrají na své preferované straně, se budou na hřišti cítit nejistě a budou podávat slabší výkony.

     Dalším důležitým ukazatelem je sehranost. Hráčům se zvyšuje sehranost s počtem odehraných minut, dokud nedosáhnou 100%. Hráči se sehrávají i na trénincích, avšak pomaleji, než v zápasech a jen do jisté hranice. Hráčům, kteří jsou nad touto hranicí a nehrají, klesá sehranost každý den i přesto, že s týmem trénují. Pokud je hráč zraněný, s týmem netrénuje a ztrácí tak sehranost. Důležitost zápasu má také vliv na sehrávání hráčů. Čím vyšší důležitost, tím rychleji se hráči sehrávají.

     Nastavení náhradníků je důležitým taktickým prvkem. Maximálně můžeš nominovat 7 náhradníků. Náhradníkům můžeš stejně zadat pozici, na kterou můžou nastoupit. Jestli se například zraní hráč ze základní jedenáctky, vybere se na jeho místo jeden z náhradníků. Pozici náhradníka změníš kliknutím na pomlčku nalevo od jeho jména.

Náhradníci na jednotlivé pozice se vybírají podle následujícího klíče:

Pozice v sestavě Priorita nasazování náhradníků
Brankář G,-,D,CD,LD,RD
Levý obránce LD,D,CD,RD,-
Střední obránce CD,D,LD,RD,-
Pravý obránce RD,D,CD,LD,-
Levý záložník LM,M,CM,RM,-
Střední záložník CM,M,LM,RM,-
Pravý záložník RM,M,CM,LM,-
Levý útočník LF,F,CF,RF,-
Střední útočník CF,F,LF,RF,-
Pravý útočník RF,F,CF,LF,-

     Pokud se například zraní brankář, podle této tabulky ho nahradí v sestavě hráč, který má nastavenou pozici G, čili brankář. Pokud takového náhradníka nemáš, do brány se postaví náhradník, který nemá nastavenou žádnou pozici (označen pomlčkou). Je to jakýsi univerzál, který zaskočí v případě nouze. Pokud se na lavičce nenajde hráč, který splňuje tato kritéria, do brány se postaví střední obránce, po něm levý obránce a nakonec pravý obránce. Jestliže se navzdory tomu nenajde žádný náhradník na danou pozici, v zápase nastoupí náhodně vygenerovaná sestava.

     Pokud jsi nominoval více náhradníků na stejnou pozici, tak místo zraněného hráče nastoupí náhradník, který je uvedený výše v seznamu nominovaných hráčů.

     Na obrazovce Následující zápas najdeš kromě jiného i přehledný výpis sestavy, která nastoupí na následující zápas a taktiku, kterou jsi hráčům naordinoval. Sestavu a taktiku musíš nastavit nejpozději 60 minut před začátkem zápasu. Změny provedené později se neprojeví.

Střídání
     V zápase můžeš vystřídat maximálně 3 hráče (v přátelských zápasech až 6). Pokud hráči jen změníš pozici, nepočítá se to jako střídání. Střídání proběhne pouze v případě, kdy je zadaný hráč právě na hřišti a hráč, který ho má nahradit do zápasy ještě nezasáhl. Střídání neproběhne, pokud má náhradník nastoupit na pozici, která je obsazena jiným hráčem.

     Pro každé střídání můžeš nastavit podmínku, která musí být splněna, aby střídání proběhlo.
  • Vyloučení – Střídání proběhne krátce po vyloučení hráče tvého týmu. Pokud zaškrtneš některé pozice hráčů, střídání proběhne jenom v případě, že je vyloučený hráč na některé z těchto pozic. Tato podmínka se dá kombinovat i s gólovým rozdílem.
  • Vždy – Střídání proběhne vždy za předpokladu, že byly splněny všechny základní podmínky uvedené výše.
  • Gólový rozdíl – Střídání proběhne, pokud je gólový rozdíl v nastaveném intervalu. Pokud chceš střídat v případě, že prohráváš, zadej do políček záporná čísla. Například od -3 do -1 nebo od -1 do 2.
Náhodná sestava
     Pokud na zápas z jakéhokoli důvodu nastoupí náhodně vygenerovaná sestava, vždy se do ní mohou zapojit i nedoléčení hráči. A to i v případě, že jsi v nastavení pro nedoléčené hráče zvolil jinou možnost.

Načítání sestavy z předchozího zápasu
     Pokud nemáš možnost vytvořit si více sestav, můžeš využít funkci načítání sestav z kteréhokoli zápasu, který tvůj tým odehrál v posledních 7 dnech. Jednoduše si na obrazovce Sestava vyber zápas, z kterého chceš sestavu načítat. Sestava se načítá přesně tak, jak hrála v daném zápase. To znamená, že pokud v zápase hráli náhradníci, tak budou zařazeni do takto načtené sestavy podle toho, na které pozici hráli. Pozor! Sestava se načítá bez nastavení kapitána, hráčů na standardní situace a střídání.

Kopírování sestavy
     Pokud máš možnost vytvořit si několik sestav, můžeš využít funkci jejich kopírování. Pokud si například chceš vytvořit sestavu A nebo B, která se má podobat základní sestavě, můžeš základní sestavu zkopírovat a následně učinit již jen malé úpravy podle toho, jak velmi se mají tyto sestavy lišit. Nemusíš tak každou sestavu skládat od nuly.

Zpět na začátek

Taktika


     Pokud chceš dosahovat dobrých výsledků, nemůžeš podcenit taktickou přípravu týmu. Na obrazovce Taktika máš k dispozici více taktických variant, kterými můžeš přímo ovlivnit výsledek zápasu.

Důležitost zápasu
     Důležitost zápasu je velmi podstatný taktický prvek. Musíš s ním však zacházet velmi opatrně, protože i když vysoká důležitost přinutí tvé hráče hrát na hranici svých možností, má to za následek rychlejší úbytek sezonní energie. Nízká důležitost sice nestojí hráče tolik energie, ale na druhou stranu nejdou do zápasu naplno. Důležitost zápasu ovlivňuje i nárůst sehranosti a zkušenosti hráčů. Čím vyšší důležitost, tím rychleji se hráči sehrávají a sbírají zkušenosti.

Styl hry
     Výběr správného stylu hry ti pomůže dosáhnout lepší výsledek. Klíčem k úspěchu je poznat svůj tým a vědět, který styl mu nejvíce sedí. Krátké přihrávky jsou velmi efektivní, ale na to, abys mohl tento typ prosazovat, potřebuješ mít kvalitní zálohu. Naopak dlouhé přihrávky (anebo nakopávané míče) jsou výhodné, pokud nemáš právě nejlepší záložníky. Samozřejmě, že i zde se dá zvolit zlatá střední cesta, která znamená, že tvůj tým bude používat oba způsoby v přibližně stejné míře.

     Styl hry můžeš přizpůsobit soupeři. Jestli si myslíš, že má velkou slabinu v záloze, můžeš to využít tak, že budeš hrát krátké přihrávky. Naopak dlouhé přihrávky doporučujeme v případě, pokud je soupeř v záloze silnější než tvůj tým.

Vedení útočných akcí
     Zde můžeš zvolit libovolný počet možností. Jestli se ti zdá, že je tvůj tým silný především na pravé straně hřiště, můžeš hráčům naordinovat, aby zahrávali většinu útočných akcí po pravé straně. Naopak, pokud se ti zdá, že máš na pravé straně slabinu, můžeš zrušit výběr vedení útoků po pravé straně. Neznamená to, že nebudeš vůbec vést útoky po pravé straně, ale výrazně to sníží počet takových útoků. Pokud zvolíš všechny tři možnosti, tvoji hráči budou vést útoky rovnoměrně.

     Stejně i zde se můžeš rozhodnout, že využiješ slabiny soupeře. Jen nezapomínej na to, že soupeřova pravá strana je pro tebe strana levá. Pokud si tedy myslíš, že je slabý na pravém křídle, je výhodné vést útočné akce po tvojí levé straně.

Intenzita hry
     Jedna z taktických možností, kterou často využívají především slabší týmy, je zdržování hry. Jestli si zvolíš tuto možnost, tvoji hráči se budou snažit natahovat čas při každé příležitosti. Naopak silnější týmy budou jistě preferovat vyšší intenzitu hry. Vyšší intenzita hry přináší více útočných akcí a tím pádem zvyšuje šanci, že v zápase padne více gólů.

Agresivita
     Agresivní hra zvyšuje úspěšnost tvých hráčů v osobních soubojích. Zároveň však zvyšuje šanci, že se tvoji hráči dopustí faulu. Z toho mohou pramenit karty, přímé kopy, či penalty. Tento styl hry je vhodnější pro méně talentované týmy. Opačnou možností je opatrná hra, při kterých se tvůj tým dopouštět menšího poštu faulů, ale sníží se tím počet vyhraných osobních soubojů.

Využití ofsajdové pasti
     Ofsajdová past je taktika, při které se tvoji hráči snaží vystavit útočící protihráče do ofsajdového postavení. Na efektivní využití této taktiky musíš mít sehrané hráče, především obránce. Stačí pokud jeden obránce z tvojí obranné formace nebude s týmem sehraný a může to způsobit, že ofsajdová past nebude fungovat. Dobře fungující ofsajdová past zvyšuje efektivitu tvojí obrany.

Způsob hry v obraně
     Zde si můžeš vybrat, jestli budou hrát obránci na jistotu nebo se budou snažit podpořit zálohu. Jestli chceš hrát na jistotu, určitě si vyber odkopávání míčů. Obránci mají při této taktice primární cíl dostat míč od vlastní branky. Jestli chceš, aby tvoji obránci byli kreativnější, vyber možnost zpracovat a přihrát. Obránci se budou snažit míč posouvat záložníkům a podporovat hru směrem dopředu. Při této taktice je vyšší riziko, že obránce udělá chybu. Jestli se nedokážeš rozhodnout, vyber prostřední možnost.

Zpět na začátek

PowerPlay TV


     Pokud jsi přihlášený v době odehrávání zápasu tvého mužstva, máš možnost tento zápas shlédnout v přímém přenosu v sekci PowerPlay TV. Přímý přenos se může začít v různých časech podle toho, z jaké země je domácí tým a trvá přibližně půl hodiny. V případě, že nemáš možnost shlédnout přenos ze zápasu svého týmu naživo, můžeš jej shlédnout i ze záznamu.

Zpět na začátek

Turnaje


Národní pohár
     Národní pohár se hraje playoff systémem na jeden vítězný zápas. Hracím dnem je pátek. Maximální počet týmů, které se mohou této soutěže v jedné zemi (nebo na jednom kontinentu) zúčastnit, je 16 384. V Národním poháru se nebere v úvahu výhoda domácího prostředí a zisk ze vstupného se dělí na polovinu mezi oba soupeře. Poražení semifinalisté se střetnou v souboji o 3. místo.

Ligový pohár
     Ligový pohár se hraje na konci sezóny k.o. systémem na jeden zápas. Každá liga má svůj vlastní Ligový pohár, do kterého se kvalifikuje prvních 16 týmů z konečné tabulky. V každém kole hraje nejvýše nasazený tým proti nejníže nasazenému týmu, druhý nasazený proti druhému nejhoršímu v tabulce, a tak dále. Výše nasazený tým má výhodu domácího prostředí. Pokud se hrají i zápasy o umístění, každý tým odehraje 4 zápasy. Tyto zápasy se hrají v 105., 107. 109. a 112. den sezóny. Vítěz Ligového poháru se kvalifikuje do Superligového poháru. Zisk ze vstupného ze zápasů Ligového poháru se dělí mezi oba týmy. V Ligovém poháru se neudělují tresty za karty.

Mezinárodní poháry
     Mezinárodní pohár je společný název pro prestižní klubové soutěže Liga mistrů, Pohár vítězů pohárů a Superligový pohár. Liga mistrů a Pohár vítězů pohárů jsou rozděleny na 3 divize - Evropa, Jižní Amerika a Zbytek světa.

     V evropské divizi hraje 96 týmů. 32 týmů se kvalifikuje přímo do hlavní soutěže a dalších 64 hraje předkolo na dva zápasy. Vítězové postupují do hlavní soutěže, která se hraje v 16 skupinách po 4 týmech. V divizi zbytek světa hraje 32 týmů, které jsou rozděleny do 8 skupin po 4 týmech. V jihoamerické divizi hraje 32 týmů, které jsou rozdělené do 8 skupin po 4 týmech.

     Ve skupinové fázi se hraje vždy dvojkolo systémem doma-venku, přesně jako v lize. V těchto zápasech platí výhoda domácího prostředí a výdělek z prodaných lístků a suvenýrů patří domácím. V playoff se hraje na 2 zápasy (doma a venku) a o postupujícím rozhoduje celkové skóre z obou zápasů. Pokud je skóre vyrovnané, vyhrává tým s vyšším počtem vstřelených gólů na hřišti soupeře. Pokud ani to nerozhodne, následuje prodloužení, případně pokutové kopy. Finále se hraje na jeden zápas, ve kterém neplatí výhoda domácího prostředí.

     O počtu týmů z konkrétní země rozhoduje žebříček zemí, který se vytváří na základě výsledků týmů této země v posledních 3 sezónách Ligy mistrů a Poháru vítězů pohárů. Největší důležitost má vždy poslední sezóna. Obhájce titulu v obou pohárech má jistou účast i v příštím ročníku a nepočítá se do kvóty své země. Pokud se vítěz Poháru vítězů pohárů kvalifikuje zároveň i do Ligy mistrů, jeho místo v PVP zaujme další tým v pořadí Národního poháru země tohoto týmu.

Sezóna Hodnota bodů
1 100%
2 66%
3 33%

     Do Ligy mistrů se kvalifikují týmy, které skončí na nejvyšších příčkách v první lize. Do Poháru vítězů pohárů se zase kvalifikují nejúspěšnější týmy v Národním poháru. Pokud se jeden tým kvalifikuje do obou soutěží, prioritu má Liga mistrů. V takovém případě se "místenka" do Pohár vítězů pohárů posune dalšímu týmu v pořadí. Pokud se o postupujících musí rozhodnout mezi týmy na 5. až 8. místě v Národním poháru, přednost dostane výše nasazený tým.

     V Superligovém poháru hrají vítězové všech Ligových pohárů z celého světa a všech ligových úrovní. Hraje se vyřazovacím způsobem na jeden zápas, v kterém se výhoda domácího prostředí neuplatňuje. Hraje se každou středu od prvního týdne sezóny až do doby, kdy se rozhodne o vítězovi. Hraje se také o třetí místo. Pokud se tým kvalifikuje do Superligového poháru a zároveň i do Ligy Mistrů nebo Poháru vítězů pohárů, přenechá svoje místo v Superligovém poháru dalšímu týmu v pořadí.

Kreditní turnaje
     Kreditní turnaje jsou turnaje, ve kterých je možné vyhrát kredity. Každý tým musí nejprve zaplatit startovné. Výši startovného v kreditech určuje zakladatel turnaje. Ceny v kreditech do turnaje věnuje provozovatel hry. Celková suma kreditů určená na ceny je obyčejně 90% z počtu shromážděných kreditů na startovním. Ceny si rozdělí nejúspěšnější manažeři podle toho, jak to předem určí zakladatel turnaje. Kromě těchto kreditů může ještě zakladatel turnaje z vlastní iniciativy dotovat turnaj jistou sumou kreditů, která se pak celá rozdělí na prémie.

     Kreditní turnaj se dá založit za jednorázový poplatek 50 kreditů. Zakladatel si zvolí systém rozdělení výher, pomocníků, výši startovného, počet týmů, počet skupin, hrací systém, začátek turnaje, hrací dny a dokonce může i sám nastavit rozdělení týmů do skupin nebo do košů. Zakladatel má právo odmítnout účast kteréhokoliv týmu v turnaji podle vlastního uvážení. Zakladatel má také nárok na částečné vrácení organizačního poplatku (maximálně 40 kreditů), avšak jen v případě, že se turnaj uskuteční. Požadovaný počet kreditů se odebere z kreditů určených na ceny.

     Zakladatel turnaje si může zvolit maximálně tři pomocníky. Tito pomocníci mají stejná práva jako zakladatel turnaje. Můžou přijímat a odmítat přihlášky, rozdělovat týmy do košů a skupin, nahrát logo turnaje, zadat webstránku a diskusi turnaje a napsat informace o turnaji.

     V případě, že některý tým poruší interní pravidla turnaje, zakladatel a jeho pomocníci mají právo zápasy tohoto týmu kontumovat. Playoff zápasy se z technických příčin kontumovat nedají.

     Pokud zakladatel turnaje nebo jeho pomocník odmítne přihlášený tým, startovné, které jeho manažer zaplatil se mu vrátí v plné výši. Pokud však zakladatel nebo pomocník schválí účast týmu v turnaji, tak je to závazné a nemůže tento tým později vyřadit. Pokud se do turnaje do jeho začátku nepřihlásí dostatečný počet týmů, turnaj se zruší a organizační poplatek propadá. Pokud zakladatel dotoval turnaj určitou sumou kreditů, tato částka se mu v takovém případě vrátí v plné výši.

     Jeden tým nemůže hrát současně dva turnaje, jehož hrací dny se prolínají. Pokud se do těchto dvou turnajů manažer přihlásí, bude hrát v tom turnaji, do kterého bude dříve přijat.

     Pokud se tým přihlásí do turnaje a má zároveň naplánovené na tytéž termíny přátelské zápasy, naplánované přátelské zápasy se automaticky zruší po rozlosování turnaje. Pokud se tým kvalifikuje do jednoho z mezinárodních pohárů, jeho zápasy v kreditním turnaji budou kontumovány výsledkem 0:3. Toto se týká jen turnajů, jejichž zápasy se překrývají se zápasy mezinárodních pohárů.

     V turnajových zápasech neplatí výhoda domácího prostředí a výdělek z prodaných vstupenek a suvenýrů se dělí stejným dílem mezi oba týmy.

     Návštěvnost, úbytek energie, nárůst sehranosti a zkušeností hráčů je v kreditních turnajích stejný jako u běžných přátelských zápasech.

     V případě stejného počtu bodů rozhoduje o pořadí v tabulce postupně rozdíl skóre, vyšší počet vstřelených gólů a týmový koeficient.

     Po skupinové fázi se určí pořadí týmů pro playoff. Na nejvyšší pozice budou umístěny týmy, které se umístily na prvních místách ve svých skupinách seřazených podle počtu bodů, skóre, vyššího počtu vstřelených gólů a nakonec týmového koeficientu. Stejně se seřadí týmy i na nižších místách ve skupinách. Podle tohoto pořadí bude hrát první tým v této tabulce s posledním, druhý s předposledním, atd. Tento systém se použije i pro další kola playoff.

     Pokud se playoff hraje na 2 zápasy, potom o postupujícím rozhoduje celkové skóre obou zápasů. Pokud je skóre vyrovnané, postoupí tým s vyšším počtem vstřelených gólů na hřišti soupeře. Pokud ani to nerozhodne, následuje prodloužení a následně pokutové kopy.

Zpět na začátek

Reprezentace


     Reprezentační týmy má každá země, která má svoji vlastní ligu. Každá z těchto zemí má kromě seniorského týmu i tým do 20 a do 17 let. Týmy jsou vedené reprezentačními manažery, které si ostatní manažeři zvolili ve volbách. Pomáhají jim asistenti, které si manažeři reprezentace sami vyberou. Asistenty mohou reprezentační manažer měnit bez omezení, současně však může mít jen jednoho.

     Volby probíhají dvoukolovým systémem. V prvním kole můžou manažeři dát svůj preferenční hlas jednomu z kandidátů kdykoliv během sezóny. Tento hlas můžou do konce sezóny kdykoliv zrušit nebo dát jinému kandidátovi. Volit můžou manažeři, kteří splnili stanovená kritéria, a to jen ve své vlastní zemi. Pro každou věkovou kategorii jsou samostatné volby.

     Druhé kolo voleb se koná vždy v prvním týdnu sezony. Výsledky druhého kola jsou zveřejněny až po ukončení hlasování. Funkčním obdobím reprezentačního manažera jsou dvě sezony. Místní komunita má však možnost odhlasovat si, aby už po první sezoně byly nové volby. Toto hlasování probíhá vždy v předposledním týdnu sezony.

     Kandidovat můžou manažeři, kteří splnili stanovená kritéria a maximálně můžou kandidovat na post manažera jedné reprezentace. Je možno kandidovat i na post manažera zahraničního reprezentačního týmu.

     V sudých sezónách je možné přihlásit se do voleb manažera seniorské reprezentace kdykoliv během sezóny. Jakmile se manažer přihlásí jako kandidát, manažeři z dané země mu mohou posílat své preferenční hlasy. Do druhého kola postoupí 10 kandidátů s nejvyšším počtem preferenčních hlasů.

     V lichých sezónách je možné přihlásit se do voleb manažera seniorské reprezentace pouze během posledního týdne, a to pouze v případě, že komunita odvolala současného reprezentačního manažera nebo pokud sám manažer odstoupil ze své funkce.

     Volby manažerů reprezentací do 20 a do 17 let probíhají stejným způsobem, s tím rozdílem, že jejich cyklus začíná v lichých sezónách.

     Reprezentační manažer může v jedné sezóně vybrat do reprezentačního týmu maximálně 35 hráčů. Hráč vybraný do reprezentace po prvním týdnu sezóny nemůže už v téže sezóně být z týmu vyřazen. Hráči vybraní v předcházejících sezónách nebo předešlým manažerem mohou být z týmu vyřazeni do 14. dne sezóny. Sehranost hráče, který byl vyřazen z reprezentace, se sníží na 20% z jeho sehranosti při vyřazení.

     Před každým přátelským nebo kvalifikačním zápasem může reprezentační manažer nominovat maximálně 22 hráčů, kteří budou k dispozici v den zápasu. Tuto nominaci musí udělat alespoň den před zápasem.

     Během mistrovství světa nebo jiného šampionátu může manažer použít maximálně 22 hráčů. V průběhu turnaje může soupisku doplňovat, dokud nezaplní všech 22 míst. Během turnajů může manažer použít i hráče, kteří byli nominováni ve stejný den.

     Sestavu a taktiku na zápas musí reprezentační manažer nastavit nejpozději do začátku zápasového přepočtu. Časy zápasových propočtů v středoevropském čase (SEČ) podle věkové kategorie a místa zápasu jsou uvedeny v tabulce níže.

Stát Senioři Do 20 let Do 17 let
Alžírsko 17:35 16:05 15:05
Argentina 22:35 21:05 19:30
Austrálie 12:30 11:05 10:05
Rakousko 19:35 17:30 16:30
Ázerbajdžán 12:30 11:05 10:05
Bělorusko 17:35 16:05 15:05
Belgie 19:35 17:30 16:30
Bosna a Hercegovina 18:35 16:30 16:05
Brazílie 22:35 21:05 19:30
Bulharsko 17:35 16:05 15:05
Kanada 22:35 21:05 19:30
Chile 22:35 21:05 19:30
Čína 12:30 11:05 10:05
Tchaj-wan 12:30 11:05 10:05
Kolumbie 22:35 21:05 19:30
Chorvatsko 18:35 16:30 16:05
Česká republika 19:35 17:30 16:30
Dánsko 19:35 17:30 16:30
Egypt 17:35 16:05 15:05
Anglie 20:35 18:30 17:30
Estonsko 17:35 16:05 15:05
Finsko 18:35 16:30 16:05
Francie 19:35 17:30 16:30
Německo 19:35 17:30 16:30
Řecko 17:35 16:05 15:05
Maďarsko 18:35 16:30 16:05
Indie 12:30 11:05 10:05
Indonésie 12:30 11:05 10:05
Írán 17:35 16:05 15:05
Irsko 20:35 18:30 17:30
Izrael 17:35 16:05 15:05
Itálie 18:35 16:30 16:05
Kazachstán 12:30 11:05 10:05
Japonsko 12:30 11:05 10:05
Lotyšsko 17:35 16:05 15:05
Litva 17:35 16:05 15:05
Severní Makedonie 17:35 16:05 15:05
Malajsie 12:30 11:05 10:05
Mexiko 22:35 21:05 19:30
Moldávie 17:35 16:05 15:05
Černá Hora 17:35 16:05 15:05
Maroko 17:35 16:05 15:05
Nizozemí 19:35 17:30 16:30
Norsko 19:35 17:30 16:30
Paraguay 22:35 21:05 19:30
Peru 22:35 21:05 19:30
Polsko 18:35 16:30 16:05
Portugalsko 20:35 18:30 17:30
Rumunsko 17:35 16:05 15:05
Rusko 17:35 16:05 15:05
Saudská Arábie 17:35 16:05 15:05
Skotsko 20:35 18:30 17:30
Srbsko 18:35 16:30 16:05
Slovensko 18:35 16:30 16:05
Slovinsko 18:35 16:30 16:05
Španělsko 20:35 18:30 17:30
Švédsko 19:35 17:30 16:30
Švýcarsko 19:35 17:30 16:30
Turecko 17:35 16:05 15:05
Ukrajina 17:35 16:05 15:05
Spojené Státy Americké 22:35 21:05 19:30
Uruguay 22:35 21:05 19:30
Venezuela 22:35 21:05 19:30

     Hráči, kteří ve fotbalové reprezentaci rychleji trénují, získávají více zkušeností, nabírají rychleji na popularitě a svému klubu přinášejí podíl ze vstupného za každý zápas, který odehrají.

     Hráči do 17 let mohou hrát pouze v reprezentaci do 17 let. Stejně hráči, kteří mají 18 až 20 let mohou hrát pouze v reprezentaci do 20 let. Na začátku každé sezóny jsou z mládežnických reprezentací automaticky vyřazeni všichni hráči, kteří překračují věkový limit. V takovém případě se sehranost hráče sníží na 20% z jeho sehratosti při vyřazení a může si ji přenést do další věkové kategorie.

     Reprezentační týmy různých věkových kategorií mezi sebou mohou hrát přátelské zápasy.

     Sezónní energie hráčů v reprezentaci je nezávislá na sezónní energii v klubu a ubývá podle následujícího klíče (při 90 odehraných minutách):

Typ zápasu Velmi nízká Nízká Normální Vysoká Velmi vysoká
Přátelské zápasy 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Soutěžní zápasy 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Pokud je hráč nominován na reprezentační zápas a v ten samý den hraje jeho klub přátelský zápas, hráč nastoupí v dresu národního týmu a vynechá přátelský zápas svého klubu. Pokud je hráč v tréninkovém kempu, za reprezentaci nastoupí a získá i tréninkový bonus za kemp. Pokud má hráč v ten samý den na programu zápas ligového poháru i reprezentační zápas, může nastoupit do obou zápasů.

Zpět na začátek

Okamžité výzvy


     Okamžité výzvy ti umožňují zahrát si bez čekání s kterýmkoliv týmem. Jedinou výjimkou je, že nemůžeš vyzvat tým, se kterým máš na ten den naplánovaný zápas. Každý tým můžeš vyzvat pouze jednou v ten samý den. Soupeře můžeš vyzývat přes profil týmu, obrazovku doporučených soupeřů nebo denní žebříček. Denně můžeš zdarma odehrát až 5 okamžitých výzev.

     Okamžité výzvy nemají žádný vliv na energii, sehranost, zkušenost a popularitu hráčů. Rovněž za tyto zápasy nedostává tým body týmového koeficientu ani finance.

     Před každou výzvou si můžeš vybrat jednu ze svých sestav a taktik. Soupeř proti tobě použije svou základní sestavu a náhodně vygenerovanou taktiku. Nastavení důležitosti bude u každého týmu neutrální. Při okamžitých výzvách neplatí výhoda domácího prostředí.

     Za každou výhru získáváš body do denního žebříčku. Čím silnějšího soupeře zdoláš, tím více bodů dostaneš. Body jsou vypočteny na základě poměru síly soupeře k síle tvého týmu v daném zápase. Síla týmu v tomto zápase se může lišit od síly týmu zobrazené v profilu týmu.

     Každý den se losují skupiny pro denní žebříček nanovo. Maximální počet týmů v jedné skupině je 100. Pokud se umístíš v první trojce ve své skupině, získáš body do týdenního žebříčku a plaketu. Denní žebříček se uzavírá každý den v 8.00 SEČ.

Pozice v denním žebříčku Body do týdenního žebříčku
1 3000 + body získané v ten den
2 2000 + body získané v ten den
3 1000 + body získané v ten den

     V týdenním žebříčku se ocitnou všichni manažeři, kteří skončili ve své skupině v denním žebříčku alespoň jednou v první trojce. Nejúspěšnější manažeři týdne získají odměny v kreditech a plakety. Týdenní žebříček se uzavírá každé pondělí v 8.00 SEČ.

Zpět na začátek


LOG: soccer_calendar