JugadoresAtributos Las características más importantes de los jugadores son sus atributos. Cada jugador dispone de nueve atributos básicos: Arquero, Defensa, Mediocampo, Ataque, Disparo, Pase, Técnica, Velocidad y Cabezazo. Cada uno de estos atributos tiene su valor de calidad, que es innato y no cambia a lo largo de su carrera. Únicamente conocerás los valores exactos de las calidades cuando el jugador haya sido objeto de seguimiento por parte de los managers del departamento financiero y de recursos humanos. La calidad de cada atributo determina la capacidad de un jugador para mejorar en una determinada habilidad. El valor máximo de cualquier atributo de los jugadores es de 655. ![]() A - El valor del atributo utilizado para determinar las habilidades del jugador. B - La calidad del atributo, valor que se utiliza para determinar la capacidad de un jugador para entrenar ese atributo. Jugadores de diferentes posiciones utilizan diferentes combinaciones de atributos. La combinación de atributos que usan los jugadores en el centro de la cancha es levemente distinta a la que utilizan los jugadores laterales. Algunos atributos son más importantes para un defensor lateral que para un mediocampista y viceversa. Podés ver el valor exacto del atributo hasta dos decimales moviendo el mouse por encima del atributo en el perfil del jugador. La calidad de cada atributo se muestra en color gris junto al valor del atributo. Si se finaliza el seguimiento a un jugador, las calidades de los atributos que ves son las exactas y están en color verde. La performance de un jugador está influenciada principalmente por su atributo principal: Arquero para un arquero, Defensa para un defensor, Mediocampo para un mediocampista y Ataque para un delantero. Los otros atributos influencian el desempeño de un jugador dependiendo de su posición en el terreno de juego. Descripciones de atributos: Arquero: Este atributo solo es utilizado por los arqueros. Representa la habilidad de un arquero para detener los disparos dirigidos hacia su arco. Un mayor valor de este atributo ayuda al arquero a mantener un buen porcentaje de atajadas. Defensa: Este atributo es utilizado por todos los jugadores (excepto los arqueros) para detener a los oponentes que intentan marcar, impidiéndoles crear situaciones de gol. Es usado principalmente por los defensores, pero también es útil en los mediocampistas y delanteros. Los mediocampistas lo utilizan más seguido que los delanteros. Mediocampo: Este atributo es utilizado por todos los jugadores excepto por los arqueros. Un mediocampista fuerte puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota. Es utilizado principalmente por los mediocampistas, pero también es útil en los defensores y delanteros. Ataque: Los jugadores necesitan el atributo Ataque para tener éxito en el aspecto ofensivo del juego. Representa la habilidad de los jugadores para crear una oportunidad de gol y también representa la frecuencia con la que un jugador intentará un disparo ante una buena oportunidad. Los jugadores con un Ataque bajo suelen preferir hacer un pase antes que disparar al arco. Lo utilizan principalmente los delanteros, pero también tiene cierta importancia en los centrocampistas y defensas. Este atributo es más valioso para los centrocampistas que para los defensores. Disparo: El atributo de disparo es importante para todos los jugadores que puedan encontrarse en situación de patear. Cuanto mayor su atributo, mayores las posibilidades de que el jugador capitalice su chance de anotar. Los jugadores que más frecuentemente utilizan este atributo son los delanteros. Sin embargo, el atributo de disparo también es importante para los tiros libres directos y para los penales. Hasta cierto punto, este atributo también influye en la efectividad de los centros que envíe el jugador, sea en movimiento o con pelota parada, como corners o tiros libres. Pase: No se puede jugar a fútbol sin buenos pases. Cada jugador, incluyendo a los arqueros, debe ser capaces de pasar el balón. Este atributo es más importante para los mediocampistas. Por otro lado, los delanteros y los arqueros son quienes lo utilizan menos. Los jugadores utilizan Pase para realizar centros, tiros libres y de esquina. Técnica: Este atributo tiene diferentes utilidades. Todos los jugadores lo necesitan incluyendo a los arqueros. La técnica representa la habilidad de un jugador para gambetear con el balón o para engañar al oponente con un amague. También representa la técnica de remate de los jugadores, por lo que es importante para el lanzamiento tiros libres y penales. Los arqueros necesitan la técnica para ser más eficaces deteniendo el balón. La técnica es importante además para un jugador que realiza un centro o tira un córner. Velocidad: La velocidad es un aspecto crítico del juego. En general, suele ocurrir que los jugadores de banda utilizan la velocidad con más frecuencia que los jugadores que juegan más adentro. La velocidad también la utilizan los arqueros para reaccionar rápidamente ante los disparos y centros. La velocidad es importante para los jugadores que tiran el centro y en cierta medida también para el receptor del pase. Cabezazo: Es difícil imaginarse el fútbol sin jugar la pelota con la cabeza. La habilidad de Cabeceo se utiliza en defensa, ataque y a veces también en el centro del campo. Los centrales se valen de esta habilidad para neutralizar los centros peligrosos del equipo rival. Por otro lado, los atacantes intentan conseguir que esos centros terminen en gol para su equipo y muchas veces lo hacen rematando de cabeza. Los delanteros centros son los que están en mejor situación para marcar de cabeza. Para los arqueros este atributo representa la capacidad de reacción ante los centros de un rival. No es buena idea subestimar el entrenamiento de este atributo para los arqueros. Uso secundario de los atributos La siguiente tabla muestra el uso de los atributos secundarios de los jugadores, dependiendo de su posición. La tabla muestra la influencia aproximada, y que haya dos atributos en la misma columna no significa necesariamente que tengan la misma influencia. También es importante destacar que cada jugador se mueve sobre la cancha, y que si se encuentra fuera de su posición habitual, usa los atributos necesarios para la posición en la que se encuentra en el momento.
En la tabla siguiente podés ver la influencia aproximada de los atributos en los diferentes tipos de jugada.
Lado preferido Algunos jugadores prefieren jugar en una banda determinada, mientras otros - los universales - juegan igual tanto en la banda derecha como en la izquierda, o en el centro. Los jugadores universales son la mejor opción para jugar en las posiciones centrales porque en estas el jugador influye en el juego de las dos bandas. Por ejemplo, en un mediocampista central que prefiera jugar por la derecha, su influencia en el sector izquierda puede verse mermada. Proyección Otra característica importante de un jugador es su proyección. La proyección indica hasta cuándo un jugador podrá seguir entrenando. La proyección tiene 7 niveles. Si un jugador alcanza el nivel más bajo (0/6), deja de mejorar y sus atributos empiezan a decrecer. La velocidad del deterioro de sus atributos aumenta con la edad. La proyección es actualizada una vez por temporada en el cálculo principal de la temporada. Este valor nunca puede subir, pero puede mantenerse inalterado por varias temporadas. A mayor edad, la proyección tiende a caer más rápidamente. Popularidad Cada jugador cuenta con cierto nivel de popularidad, que indica lo popular que es entre los aficionados. La popularidad aumenta con el buen rendimiento y cuando el jugador aparece en la tabla de estadísticas de la liga. En las divisiones altas, la popularidad crece más rápidamente. Los niveles de popularidad son, de menor a mayor: Desconocido, Conocido, Popular, Admirado, Famoso, Estrella, Estrella Mundial y Super Estrella. Contar con jugadores populares en el equipo tiene dos ventajas, principalmente: atraer a más gente al estadio e incrementar la venta de souvenirs. La popularidad de un jugador también puede disminuir. Cuanto más popular es un jugador, más puntos de popularidad pierde después de una mala actuación. Esto no se aplica a los partidos amistosos y de torneos, ya que no tienen influencia alguna en la popularidad de los jugadores. Energía La energía de un jugador es indicada por dos valores: la energía actual y la energía de la temporada. Ésta es mostrada de la siguiente forma: ej. 80/100. El primer número indica la energía actual del jugador, ésta vendría a ser la energía que tiene un jugador en un determinado momento. El segundo número es la energía de la temporada y es la máxima energía que un jugador puede alcanzar durante la temporada. La energía de la temporada disminuye con los partidos que un jugador juega. Disminuye más rápido si los partidos son jugados en importancia alta. La energía de la temporada no puede aumentar, pero vuelve a su valor máximo (100) al comienzo de una nueva temporada, luego del cálculo general de fin de temporada. La energía de un jugador es muy importante, porque niveles de energía bajos afectan negativamente el desempeño del jugador en los partidos. Cada jugador, cuya energía actual disminuyó luego de un partido, se recupera hasta el máximo de la energía de la temporada por un proceso de regeneración. El descenso de la energia actual y por temporada de los jugadores se basa en los minutos que disputen en cada partido. Los minutos jugados en el tiempo extra también se incluyen. La energía por temporada de los jugadores desciende de acuerdo a la siguiente tabla (basada en un jugador que juegue los 90 minutos):
Nota: Todos los partidos de liga, copa, competiciones internacionales y de selección nacional (excepto amistosos) se consideran partidos oficiales. Experiencia Los jugadores ganan experiencia con los minutos jugados en los partidos. Entre más difíciles e importantes sean los partidos, más experiencia ganan los jugadores. La experiencia influye directamente en el rendimiento de los jugadores en los partidos. La importancia de partido también surte efecto en la cantidad de experiencia que adquieren tus jugadores. Cuanto más alta la importancia de partido, más se esforzarán tus jugadores y podrán adquirir más experiencia. Valoración en el partido Además de las estadísticas, en el resumen del partido también podrás ver la valoración de cada jugador que disputó el partido. Esta valoración no representa el rendimiento del jugador durante el partido, sino sus habilidades y su capacidad de adaptación a la posición donde jugó durante el encuentro. Si un jugador ha cambiado su posición durante el partido, afectará a su valoración, siendo la valoración final una mezcla de su experiencia, compenetración, energía y atributos utilizados en dicha posición. La valoración de cada jugador intentará ayudarte a planificar el entrenamiento y a utilizar a tus jugadores de forma adecuada. Lesiones En PowerPlay Manager el periodo máximo de recuperación es de 28 días. Sin embargo, las lesiones más frecuentes son las que duran hasta dos semanas como máximo. La frecuencia de lesiones en tu equipo resulta influida por varios factores. Equipos con un mayor número de jugadores tendrán, lógicamente, más lesiones. Sufrirás menos lesiones, y su tiempo de recuperación será menor, si tenés un centro médico de alto nivel y si contratás buenos médicos. Los jugadores a los que les faltan menos de 6 días para recuperarse completamente tienen lo que se llama seguimiento diario. Esto significa que se les permite jugar, pero cuantos más dias les falte para recuperarse completamente, peor será su rendimiento durante el partido. Podés decidir si tus jugadores con seguimiento diario disputarán estos encuentros automáticamente o no. ¡Atención! Esta configuración sólo tendrá efecto en los jugadores que resulten lesionados a partir de ahora. Si tenés jugadores lesionados con anterioridad al cambio, tendrás que configurarlos uno a uno. Sanciones Si un jugador ve una tarjeta roja o demasiadas amarillas, no podrá jugar durante uno o más partidos. Dos tarjetas amarillas en un mismo partido no se consideran tarjeta roja a efectos de suspensión. Liga (Incluyendo la ronda de ascenso/descenso)
Copa y Competiciones internacionales
Si un jugador no cumple todos los partidos de suspensión en una temporada o edición del torneo, la sanción seguirá vigente en la siguiente temporada o edición. Sin embargo, el número de tarjetas comenzará de cero nuevamente. Cada partido de sanción solo se aplica al torneo del que proviene el castigo, nunca afectan a otras competiciones. Los jugadores que están cumpliendo algún partido de suspensión, tendrán un ícono indicándolo en su perfil y en la página de alineación. Si movés el mouse sobre el ícono se revelará el nombre de la competición donde ha sido sancionado y el número de partidos de duración. Despido de jugadores Si un jugador, cuya valoración general es mayor que 250, es despedido o su contrato no es renovado, irá automáticamente al mercado. Si su valoración general es igual o menor a 250, se retirará. Si un mánager no extiende el contrato de un agente libre que no ha recibido ninguna oferta de otros clubes, el jugador se retirará. Jugadores internacionales Si un jugador está en la selección y su equipo pierde a su mánager, el jugador será puesto en el mercado inmediatamente, sin tener en cuenta la valoración general que tenga. |