出场阵容


     设置阵容是你球队成功的关键。如果你没有创建默认阵容那么将生成随机阵容,这意味着你的球队的表现将不会理想,阵容被保存为默认是自动应用。

     首先你可以通过点选球员名字边上的复选框来确定比赛的阵容。这些球员将被加到屏幕顶上的列表里。然后你可以用鼠标一个个拖动他们到合适的位置上。场上可以任意放置10名球员但至少有一个守门员。

位置代码:

标签 位置
G 守门员
LD 左后卫
CD 中后卫
RD 右后卫
LM 左边前卫
CM 中前卫
RM 右边前卫
LF 左边锋
CF 中锋
RF 右边锋

     足球场划分为9个区域:三块进攻区,三块中场区和三块防守区,每块区域更进一步划分精确位置给每个在场的球员,这样整个区域就有50块不同位置,一块给了守门员,而另外49块分成7X7的网格。

     每名球员在自己跑动范围内的有一定的影响作用。球员的发挥有着最大影响的是他的跑动的区域。在某种程度上,在相邻片区上会影响发挥,而在更远距离的区域上的发挥会很小。例如,左后卫在中场位置(特别是左翼)和中卫位置的发挥有着一定的影响,在右后卫和左前锋位置上影响较小,在右前锋上基本无作用。

     场上位置区域的作用各不相同。越靠近对方球门的球员,越重进攻而轻防守。越靠近左边线,则球员左边区域发挥影响越大和右边区域越小。

     除了在合适的位置(前锋/中场/后卫)选择合适属性的球员,你同样要考虑到球员适应的场上位置(左/中/右)。那些不适应场上位置的球员不会发挥最佳水准。

     另一个重要指标是化学反应。球员的化学反应随着比赛时间的增加而增加,直到100%。球员同样可以在训练中获得化学反应,但是不会像在比赛中那么有效率,而且会有一个门槛。超过这个门槛并且不参加比赛的球员的化学反应每天都会下降,不管他是否还在队训练。受伤导致无法训练的球员也会降低化学反应。 比赛重要性对球队化学反应的增长有影响。重要性越高,化学反应增长越快。

     设置替补是一种重要的战术选择。你最多可以选择7名替补。选定后,你可以设置他们场上位置,如果首发阵容的球员在比赛中受伤,其中一名替补将被选中替换他。你可以通过点击他名字左边的破折符号来改变他的替补位置。

对于被选中作为替补的具体位置如下:

阵容的位置 替补优先
守门员 G,-,D,CD,LD,RD
左后卫 LD,D,CD,RD,-
中后卫 CD,D,LD,RD,-
右后卫 RD,D,CD,LD,-
左边前卫 LM,M,CM,RM,-
中前卫 CM,M,LM,RM,-
右边前卫 RM,M,CM,LM,-
左边锋 LF,F,CF,RF,-
中锋 CF,F,LF,RF,-
右边锋 RF,F,CF,LF,-

     例如,首发门将受伤,那么标记为G的将替补上场,站在守门的位置上,如果你没有这个替补,没有被设置的球员(以横线为标记)的球员替补上场,这是一个能替补任何球员的通用标志。如果你没有此类板凳球员,下面按照中后卫、左后卫,最后是右后卫的次序作替补,如果还是没有此类球员,那么将出现随机阵容。

     如果你有多名替补分配在同一位置,那么在所选择球员列表中排位高的球员将被选定。

     下一场比赛页面显示了你的球队阵型和下场比赛所用的战术。 首发阵容以及战术至少要在比赛开始前60分钟设置好。在比赛前60分钟设置的战术将不会被应用到比赛中。

换人
     最多可以有3个人的替换(友谊赛里为6个)。改变球员的位置不计作替换。替换只会在如下情况发生:指定球员在指定时间内在球场上,或者替补未出现在球场上。如果替换只是位置却由另一个球员代替换位置则替换不会发生。

     你可以为每个替补设置一个上场条件,必须与条件相符合。
  • 被罚下 – 当球队有球员被罚下时替补马上登场。 如果你选择球员的特定位置,那么只有当选定位置的球员被罚下时换人指令才会启动。 这个选项可以和分差选项一起使用。
  • 总是 – 如果所有上述基本条件都符合替补将上场。
  • 净胜球 – 换人将会在球队在这个时刻的分差达到要求时发生。 如果你想在落后的时候进行换人调整,就在框里输入负数.比如从-3到-1或者从-1到2.
随机阵容
     由任何原因产生的随机阵容,即使你先前做了其他不同的设置,逐日恢复球员也有可能被派上场。

从前一场比赛中读取阵容
     如果您不能创建多个阵容,你可以使用该功能来载入任何你的团队已经在过去的7天起匹配的演出阵容。只需选择一个符合您要从加载页上的阵容演出阵容。此次推出的产品加载完全按照给定的比赛发挥。这意味着,如果在这比赛打的替代品,它们将被放置到了完全相同的立场,他们发挥了加载的演出阵容。(待润色) 警告!首发的读取没有包括队长和球员替换的设置。

复制首发
     如果你可以选择创建多个阵容,你可以使用复制比赛阵容的能功。如果,例如,你想要建立比赛阵容A或B,这应该是和默认阵容相似,你可以复制默认阵容,根据两个阵容所需不同只作小变动。这样,您就不必从头开始建立每一个阵容。



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