Composition


     Définir votre composition de base est la clé du succès de votre équipe. Si vous ne créez pas votre composition par défaut, elle sera générée au hasard pour vous, ce qui signifie que la performance de votre équipe ne sera pas optimale. Le line-up enregistré en tant que valeur par défaut est appliqué automatiquement.

     Sélectionnez d'abord les joueurs pour le match en cochant les cases à côté du nom de chaque joueur. Ces joueurs seront ajoutés à la liste en haut de l'écran. Ensuite vous pouvez les déplacer un par un à l'aide de votre souris et les mettre aux positions désirées. 10 joueurs peuvent être placés n'importe où sur le terrain mais un joueur doit obligatoirement être mis en position de gardien de but.

Labels des positions:

Label Position
G Gardien
LD Défenseur gauche
CD Défenseur central
RD Défenseur droit
LM Milieu gauche
CM Milieu central
RM Milieu droit
LF Ailier gauche
CF Avant centre
RF Ailier droit

     Le terrain de foot est divisé en 9 secteurs: trois secteurs offensifs, trois secteurs de milieu de terrain et trois secteurs défensifs. Chaque secteur est ensuite divisé en des positions précises pour les joueurs. Il y a un total de 50 positions différentes sur le terrain. L'une d'elles est réservée pour le gardien de but. Les 49 autres sont placées dans une grille avec sept rangées horizontales et verticales.

     Chaque joueur a une certaine surface d'effet et il influence le jeu autour de lui. Il a la plus grande influence dans son secteur. A une certaine échelle, il influencera le jeu dans les secteurs adjacents et plus les secteurs sont distants du sien, moins il aura d'influence. Par exemple, un défenseur gauche aura une certaine influence sur le jeu au milieu de terrain (spécialement sur l'aile gauche), sur celui de la défense centrale, et une légère influence sur le côté droit de la défense et sur l'aile gauche de l'attaque. Son influence sur le côté droit de l'attaque est négligeable.

     Chaque position dans chacun des secteurs a une zone d'effet différente. Plus le joueur est proche du but adverse, plus l'influence se fait sur l'attaque au détriment de la défense. Plus il est proche de la ligne de touche à gauche, plus l'influence sur les secteurs de gauche sera supérieure à celle sur les secteurs de droite.

     En plus de sélectionner les joueurs grâce à leurs attributs adéquats pour des positions données sur le terrain, vous devez prendre en considération le côté préféré des joueurs. Ceux qui ne sont pas sur leur côté préférentiel ne se sentiront pas à l'aise sur le gazon et leur performance ne sera pas optimale.

     Un autre indicateur important est l'entente. L'entente des joueurs s'améliore en même temps que le nombre de minutes jouées jusqu'à atteindre 100%. Les joueurs gagnent aussi en entente à l'entraînement, mais pas aussi efficacement que lors des matchs et seulement jusqu'à une certaine limite. Les joueurs, qui ont dépassé cette limite et qui ne jouent pas de matchs, perdent de l'entente chaque jour même si ils s'entraînent avec leur équipe. Les joueurs blessés ne s'entraînent pas avec l'équipe et par conséquent perdent de l'entente. L'importance du match a également un effet sur la croissance de l'alchimie des joueurs. Plus l'importance est élevée, plus les joueurs peuvent développer l'alchimie.

     La mise en place de remplaçants est une option tactique importante. Vous pouvez sélectionner jusqu'à 7 suppléants. Lorsqu'il est sélectionné, vous pouvez définir une position où il pourrait jouer. Si un joueur de l'équipe de départ se blesse, un des remplaçants sera sélectionné pour jouer sur sa position. Vous pouvez changer la position du remplaçant en cliquant sur le symbole tiret à gauche de son nom

Les remplaçants pour les positions spécifiques sont choisis comme suit:

Position dans l'alignement Priorités de remplacement
Gardien G,-,D,CD,LD,RD
Défenseur gauche LD,D,CD,RD,-
Défenseur central CD,D,LD,RD,-
Défenseur droit RD,D,CD,LD,-
Milieu gauche LM,M,CM,RM,-
Milieu central CM,M,LM,RM,-
Milieu droit RM,M,CM,LM,-
Ailier gauche LF,F,CF,RF,-
Avant centre CF,F,LF,RF,-
Ailier droit RF,F,CF,LF,-

     Si, par exemple, le gardien titulaire est blessé, il sera remplacé par le remplaçant noté G, qui est synonyme de gardien de but. Si vous n'avez pas de tel remplaçant, un joueur avec aucun réglage (marqué par un tiret) sera sélectionné. C'est une sorte de substitut universel qui peut remplacer n'importe quel joueur dans l'alignement. Si vous n'avez pas de tel joueur sur le banc, un défenseur central sera utilisé, après avoir quitté le poste de défenseur et, enfin, le défenseur droit. Si aucun remplaçant n'est trouvé en dépit de cela, le match sera joué par une programmation aléatoire.

     Si vous avez plus d'un remplaçant assigné pour la même position, alors celui classé le plus haut dans la liste des joueurs sélectionnés sera choisi en premier.

     La page Prochain match montre, entre autres, la vue d'ensemble de votre composition pour le prochain match et la tactique choisie. Les compositions et les tactiques peuvent être définies au plus tard 60 minutes avant le match. Les changements effectués plus tard ne seront pas appliqués.

Remplacements
     Vous pouvez faire jusqu'à 3 remplacements par match (6 pour un amical). Changer un joueur de position ne compte pas comme un remplacement. Le remplacement n'aura lieu que si le joueur est sur le terrain au moment du remplacement et que le remplaçant n'est pas déjà rentré sur le terrain. Le remplacement n'aura pas lieu si le remplaçant est défini pour une position occupée par un autre joueur.

     Vous pouvez mettre une condition pour chaque changement qui doit être remplie dans l'ordre pour que le changement ait lieu.
  • Expulsion – Le remplacement aura lieu peu de temps après que votre joueur ait été expulsé. Si vous cochez quelques positions de joueurs, le remplacement n'aura lieu que si un joueur d'une des positions sélectionnées est expulsé. Cette condition peut être combinée avec la condition de différence de buts.
  • Toujours – Le changement aura lieu si toutes conditions basiques mentionnées ont été remplies.
  • Différence de buts – Le remplacement aura lieu si la différence de buts se trouve dans l'intervalle défini. Si vous voulez faire des remplacements quand vous êtes menés, rentrez des valeurs négatives dans les cases. Par exemple de -3 à -1 ou de -1 à 2.
Composition aléatoire
     Si le match est joué par une composition aléatoire pour une raison ou une autre, il est possible que les joueurs convalescents soient utilisés, même si vous avez des paramètres différents.

Copier la composition d'un match précédent
     Si vous ne pouvez pas créer plusieurs alignements, vous pouvez utiliser la possibilité de charger la composition de votre équipe durant n'importe quel match disputé dans les 7 jours précédents. Sélectionnez simplement le match dont vous voulez recopier l'alignement. Il sera reproduit à l'identique. Cela signifie que si des remplaçants ont disputé ce match, ils seront placés dans l'équipe à la position où ils étaient alignés ce jour là. Attention ! La composition est chargée sans qu'un capitaine, les joueurs sur coups de pieds arrêtés ou les remplacements soient définis.

Copier la composition
     Si vous pouvez créer plusieurs compositions d'équipe, vous pouvez utiliser la copie de lignes. Par exemple, si vous voulez créer un alignement A ou B proche de la composition par défaut, vous pouvez copier cette dernière et effectuer de petits changements. De cette façon, vous n'aurez pas à créer les lignes à partir de rien.