Empleados
Las instalaciones tienen influencia incluso aunque no haya empleados trabajando en ellas. Sin embargo, contratar empleados tendrá un gran efecto sobre dicha influencia. La efectividad de cada instalación puede ser influida por un máximo de dos empleados. El empleado marcado como Director es quien tiene mayor efecto, mientras que el Ayudante influye mucho menos. Si no marcas a un empleado como Director o Ayudante, entonces no tendrá influencia alguna sobre la instalación.
Puedes tener hasta 8 empleados en cada instalación.
Los candidatos a empleados de tu club mandan sus curriculums y tu departamento financiero y de recursos humanos les evalua una vez a la semana. El número de candidatos aumenta con el nivel del departamento financiero, aunque también está influenciado por los mánagers que trabajen en dicho departamento y su eficacia de seguimiento. Sin embargo, está garantizada al menos la llegada de un posible empleado por semana, siendo 4 el número máximo que puedes recibir al mismo tiempo.
Los aspirantes a trabajar en tu club se generan en el mismo momento en que haces clic para verlos. Sin embargo, si no haces clic para ver al último grupo justo al final de la temporada, los candidatos se generarán automáticamente instantes antes de que de comienzo la nueva temporada.
Los atributos de los candidatos resultan influidos por el nivel de la instalación en la que van a trabajar. Así es que si tienes una instalación de entrenamiento de nivel 10, conseguirás mejores candidatos para el puesto de entrenador que si la tuvieras a nivel 3. Si no contratas a los candidatos propuestos por el departamento financiero y de recursos humanos, estos candidatos se marcharán cuando lleguen los siguientes.
Los empleados siempre firman contratos para los siguientes 112 dias. Si no desearas renovar al empleado, simplemente tienes que ir a la página de "Empleados" o a su perfil y desactivar la opción de renovación automática. También puedes despedir a los empleados, aunque en este caso, deberás pagar una compensación en jarps por el despido, que equivaldrá a la mitad del tiempo que le quedara para finalizar su contrato. También puedes descargarte de empleados poniendolos a la venta en el mercado de empleados.
Los candidatos pueden tener entre 50 y 55 años. Cada empleado se jubila a la edad de 61, lo que significa que no podrás ampliar su contrato a partir de ese momento. Cada empleado tiene dos atributos con su propio valor de calidad. Puedes ver los valores reales de la calidad de los empleados sobre los que hagas un seguimiento por medio de tu departamento financiero y de recursos humanos.
- Entrenador es el empleado que trabaja en la Instalación de Entrenamiento. Sus atributos son:
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Entrenamiento defensivo – este atributo indica la habilidad para entrenar a los jugadores en sus atributos defensivos (Portería o Defensa) y tiene una influencia parcial en el entrenamiento de los atributos universales (Mediocampo, Pase, Técnica, Velocidad o Juego aéreo)
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Entrenamiento ofensivo – este atributo indica la habilidad para entrenar a los jugadores en sus atributos ofensivos (Ataque o Disparo) y tiene una influencia parcial en el entrenamiento de los atributos universales (Mediocampo, Pase, Técnica, Velocidad o Juego aéreo)
Si estableces que un jugador entrene Ataque, por ejemplo, el ritmo de mejora aumentará según vaya incrementándose la efectividad de Entrenamiento ofensivo de tus entrenadores. La efectividad de un atributo es el porcentaje de influencia que los empleados tienen sobre la instalación en la que trabajan. La efectividad máxima es, por lo tanto, del 100%. Esta efectividad depende del valor de los respectivos atributos del director de la instalación y de su ayudante. El valor máximo del atributode un empleado es 100, lo que significa que el mejor empleado posible tendrás 200 puntos en atributos.
- Fisioterapeuta es el empleado que trabaja en la Instalación de Recuperación. Sus atributos son:
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Recuperar defensa – este atributo indica la habilidad para recuperar la energía de los jugadores que entrenan atributos defensivos (Portería o Defensa) y tiene una influencia parcial en el proceso de recuperación de energía de los jugadores que entrenan atributos universales (Mediocampo, Pase, Técnica, Velocidad o Juego aéreo)
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Recuperar ataque – este atributo indica la habilidad para recuperar la energía de los jugadores que entrenan atributos ofensivos (Ataque o Disparo) y tiene una influencia parcial en el proceso de recuperación de energía de los jugadores que entrenan atributos universales (Mediocampo, Pase, Técnica, Velocidad o Juego aéreo)
- Mánager es el empleado que trabaja en el Departamento Financiero y de Recursos Humanos. Sus atributos son:
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Seguimiento - este atributo refleja la habilidad para realizar estimaciones precisas de la calidad de jugadores y empleados y también afecta a la velocidad de la evolución de los seguimientos. El atributo refleja además la habilidad para proporcionar mejores candidatos.
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Marketing - este atributo indica la habilidad para negociar mejores contratos con los posibles patrocinadores principales y audiovisuales.
- El Encargado del estadio es un miembro del staff que trabaja manteniendo el estadio. Sus atributos son:
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Servicio de seguridad - este atributo indica la habilidad para eliminar el vandalismo en el estadio, asi como reducir los gastos del mantenimiento de las gradas y sus locales accesorios.
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Mantenimiento - este atributo refleja la habilidad para reparar los fallos que ocurren en las instalaciones y además reduce los gastos en su mantenimiento.
- Formador es el empleado que trabaja en el Centro de Formación. Sus atributos son:
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Conocimiento de gestión - este atributo representa la habilidad de adiestrar a los siguientes empleados: manager, director deportivo y encargado del estadio.
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Conocimiento práctico - este atributo refleja la habilidad para entrenar a los siguientes empleados: entrenadores, fisioterapeutas y médicos.
¡Los formadores se entrenan a sí mismos y ambos atributos se aplican durante el entrenamiento!
- Director Deportivo es el empleado que trabaja en la Escuela de Deporte. Sus atributos son:
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Entrenar juveniles - este atributo refleja la habilidad para proporcionar más juveniles provenientes de la escuela de deporte. El atributo también influye en la valoración general de las promesas que llegan para hacer pruebas en tu equipo.
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Entrenar jugadores - este atributo refleja la habilidad de organizar campus para más jugadores además de garantizar una bonificación más alta al entrenamiento.
- Médico es el empleado que trabaja en el Centro Médico. Sus atributos son:
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Prevención - este atributo refleja la habilidad para minimizar el número de lesiones en tus jugadores.
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Tratamiento - este atributo refleja la habilidad para acelerar el tiempo de recuperación de los jugadores lesionados.
¡Date cuenta de que si tienes una instalación a un nivel más alto, los candidatos para trabajar en ella tendrán atributos más altos!