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下一场比赛
HC RABCA
国家杯赛
29.03.2024 18:30:00

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如何开始?

这里有一些小窍门,使你在玩PowerPlay Manager时更容易上手。

  • 请您务必阅读此手册,你可以在其中找到很多有用的信息。在“信息”菜单中你可以找到整个手册,或者你可以通过每个页面的右上角的图标进入。点击这个图标,你就能够进入到与你当前页面上的帮助信息相关的手册说明。
  • 设置首发阵容时不要忘记设置队长,没有比让一个随机产成的阵容参加比赛更糟糕。
  • 要以球员在场上位置的合理属性来训练你的球员。
  • 修建设施和球场要经过思考,不要想到什么就造什么,一定要有计划。切记球队在早期比晚期需要更多不同类型的设施和辅助设施。
  • 在一定程度上财政是重要的,应该保留一定数量的资金,把其余部分投入到球场和设施的建造中。
    注意!如果球队负债超过21天,你将被球队开除。 负债累计七天,你将收到会收到一条关于俱乐部财政赤字的警告信息。 俱乐部资金只在夜间更新的时候计算。
  • 当职员对所在设施有巨大影响时要续聘他们,不要忘记对他们进行培训。但要注意的事实是,越好的职员会有越高的工资,这可能会使你陷入财政危机。
  • 设置正确的战术对一些势均力敌的比赛会产生不同的结果。切记根据你使用的阵型和不同的对手来设置战术。
  • 比赛重要性为高可以加强球队的表现,但球员将投入更大的体能,他们可能在本赛季结束前耗尽体能,因此,请慎重选择比赛重要性。
  • 因为球队需要你带队,所以应该经常性地登陆游戏。如果每场比赛都用相同的阵型和战术,就会轻易的被对手所洞察。 连续21天没有登陆游戏的经理将被球队开除。 经理总是在中欧时间6:00被开除。
  • 几乎每个游戏页面对其基本特性都有简短的文字描述,你应该时常去阅读这些文字,因为它们都是用精简的语句来写的,对你了解这个游戏的基本运行机制是很有帮助的。
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比赛系统


赛季
     每个赛季长达16周,准确的说是112天。每个联赛有22支队,因此一个赛季有42个比赛日。联赛在周二,周四,周日举行。

     联赛冠军将晋级到更高级别的联赛。联赛亚军将踢附加赛。

     排名第15到18名的球队将和低级别联赛的第二名进行附加赛,如果失利,将会降级。 排名第19至22位的球队将自动降级到低级别联赛,它们的位置将被这些联赛冠军所取代。

     每个联赛下有四个次级联赛,这都是这个联赛的降级球队。如果联赛下不存在四个次级联赛,例如,只有一个,那么只有排名22的球队会降级。排名21的将参与降级附加赛。

     排名在赛末结束时将确定。当然,越高越好,因为赞助商将给予排名更高的球队更丰厚的合约。

     升/降级附加赛有两场比赛(主场和客场),在两场比赛中有较多进球的球队获胜,如果进球数相同,在客场进球多的队伍获胜,如果依然相同,那么将在第二场比赛中进行加时赛,必要的话就点球决出胜负。 升/降级附加赛在赛季倒数第二周的周二和周四进行。 来自低级联赛的球队将首先现在主场进行第一回合比赛。

计分系统
以下计分系统用于联赛:
胜: 3分
平: 1分
负: 0分

     如果有两个或两个以上球队常规赛结束时积分相同,排名由净胜球决定(进球数减去失球数)。如果净胜球相同,则比较进球数和球队综合评分。

联赛系统
     第一级联赛只有一个组,二级联赛分成四个组,然后每个组里又分成四个更低级别的联赛。因此,三级联赛有16个组,四级有64个组,五组有256个组,以此类推。联赛被标有罗马和阿拉伯字母。例如,II.3就是二级三组。

联赛重新编组
     每个赛季末选定国家的最低两级联赛会重新分配。这意味着不需要的联赛将被淘汰,活人队将被派到最低应该存在的联赛里。这种重新分配对于游戏的发展是必要的,可以避免太多的僵尸队。重组期间可能会出现多队同时晋升的情况。

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游戏中的时间


     页面顶部显示的时间是东欧标准时间(CET)或者你设定过的时区时间。夜间的数据更新将发生在CET5点。日期和赛季日是夜间数据更新的2个内容。

     比赛时间是根据主队所在地时间进行,因而有所不同。下表显示了不同国家和地区的比赛时间:

国家/大陆 比赛时间 (中欧标准时间)
阿尔及利亚 17:30
阿根廷 22:30
澳大利亚 12:30
奥地利 19:30
阿塞拜疆 12:30
白俄罗斯 17:30
比利时 19:30
波斯尼亚和黑塞哥维那 18:30
巴西 22:30
保加利亚 17:30
加拿大 22:30
智利 22:30
中华人民共和国 12:30
中华台北 12:30
哥伦比亚 22:30
克罗地亚 18:30
捷克共和国 19:30
丹麦 19:30
埃及 17:30
英格兰 20:30
爱沙尼亚 17:30
芬兰 18:30
法国 19:30
德国 19:30
希腊 17:30
匈牙利 18:30
印度 12:30
印度尼西亚 12:30
伊朗 17:30
爱尔兰 20:30
以色列 17:30
意大利 18:30
哈萨克斯坦 12:30
日本 12:30
拉脱维亚 17:30
立陶宛 17:30
北马其顿 17:30
马来西亚 12:30
墨西哥 22:30
摩尔多瓦 17:30
黑山共和国 17:30
摩洛哥 17:30
荷兰 19:30
挪威 19:30
巴拉圭 22:30
秘鲁 22:30
波兰 18:30
葡萄牙 20:30
罗马尼亚 17:30
俄罗斯 17:30
沙特阿拉伯 17:30
苏格兰 20:30
塞尔维亚 18:30
斯洛伐克 18:30
斯洛文尼亚 18:30
西班牙 20:30
瑞典 19:30
瑞士 19:30
土耳其 17:30
乌克兰 17:30
美国 22:30
乌拉圭 22:30
委内瑞拉 22:30
非洲 17:30
亚洲 12:30
欧洲 18:30
北美 22:30
大洋洲 12:30
南美洲 22:30

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球队


球队中球员人数
     一支球队至少需要11名球员。没有最大数量限制。不过,如果你的球队超过30名球员,你就要向足协支付日常费用。每超过一名球员将支付所有球员工资总和的5%。如果你的球员数量少于11名,你将被球队开除,如果球队不足8名球员上场比赛,比赛将取消。

球队综合评分
     球队综合评分是对球队长期表现的重要评定指标之一。它反映了球队在球迷和赞助商中的知名度,每个赛季后球队的综合评分要减少30%。球队综合评分是通过参加比赛获得好成绩而提高的,包括友谊赛也有一定的影响。

     如果一个队伍是第一次晋级到一更高级别的联赛,那么它的球队综合分在赛季末将只减少20%。

     队伍综合评分会影响球队比赛的上座率,而且更高的综合评分可以获得更好的总赞助商和媒体赞助商合约。

     只有当你在常规时间输球,全队的综合评分才不会增加。例外情况是国际杯赛预选赛即便输球也会增加评分。如果球队在面对强劲对手取得好成绩时,会增加更高的全队综合评分。

没有经理的球队
     PPM中存在两种无经理的球队。第一种是球队因为种种原因失去了经理,这种球队将在队名后标记†符号。另一种球队则是以Team noname开头的球队。这些球队则从来没被任何人执教过。

     如果一个球队无人执教,如果该队处于最低的联赛级别,原则上该队可以被新的经理认领。如果最低级别的联赛数目少于倒数第二级别的联赛数目,那么第二低级别的无人球队也可以被新的经理所认领。

     如果一位经理曾经执教该球队至少两个赛季,不管该球队处于何级别,她都不能被任意其他经理指定。如果这样的球队处在最低的两个联赛级别或者降级至可以由新玩家接手的联赛当中,她将在新赛季更新中被Team noname的电脑队取代。

球队实力
     球队强度表示的是你的球员上一场联赛中球队的整体实力,取决于上场的球员、球员所踢的位置、球员的比赛时间等。在比赛当中换人或者换位置会影响最终的球队强度评级。所有在场上的球员,除守门员外,都会在计算防守、中场和进攻的时候予以考虑。

经理经验
     通过定期比赛每个经理自动获得经验。每天登录你的球队,将获得1点的经理经验。 如果3天不登陆就失去1点。降到11点后经验点就不会再往下降。经验点的多少决定了你的经验等级。等级越高,你可以享受利益越多。注意!经验是属于你的球队的,如果你失去球队,将不得不从零开始收集经验。

等级所需的经理经验
等级得分能够得到的好处
新手0-10---
初学者11-50一个买入或卖出球员或职员的选项,一个贷款选项, 选举国家队主教练的选项
业余爱好者51-100小型贷款的选项, 7天支持者, 一个竞选国家队主教练的选项
内行101-300一个中等贷款的选项
老手301-600一笔大额资金贷款选项
专家601+一笔巨额资金贷款选项


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日程表


我的日程表
     在你的日程表中可以看到这个月的比赛日程,当你点击表格区你可以看到更多选项,例如在大日历区中可以看到那一天的比赛报告,在主赛季更新之后整个赛季的赛程就加入到日程表中。

对手的日程表
     在对手的日程表中,你可以看到他或她的赛程安排,能够与之挑战友谊赛的日程标记为一个绿色足球队员图标,这个图标表明,不论是你还是他在那一天都没有比赛,你们可以进行友谊赛。

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挑战


     你可以通过他/她的日程表发起友谊赛挑战。可以继续友谊赛的日期有一个绿色的球员图标。这个图标意味着你或者你的对手可以在那一天进行友谊赛。你不能再当天发起友谊赛。如果你想取消一个友谊赛必须提前2天以上。

     你和对手进行友谊赛时可以选择时候进行平局时的加时赛。如果加时赛没人进球,而将进行点球大战。

     主场优势不适用于友谊赛.

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财政


     球队的盈利来源于几个方面。基本的盈利来源于门票。门票是不可调整的,每个座位100元。另一个来源是纪念品销售。纪念品的销售数量取决于上座率,球员的号召力以及球场里球迷商店的数量。其他更多的盈利来源于赞助和VIP包厢租赁费。

     友谊赛门票收入由两支球队平分。 国家杯的比赛门票收入也由两队平分。

总赞助商
     当新经理接管球队时,球队将有一份与总赞助商签订的有效合同。未来赛季的赞助商合同将在每个赛季的末期进行谈判。 球队将在连续的三天里,每天收到三份不同类别的报价。如果你接受了任意一份合约,球队将不会收到其他的报价。如果你没有选择这九份报价的任意一份,接下来的那天球队主管将不经过你的同意与一个赞助商直接签订一份每周固定赞助的合同,这份合同里将不会包含浮动奖金选项。总赞助商签约期为接下来的一整个赛季。

     一共有三种不同的赞助商报价。第一种是每周都支付固定数额的赞助,和先前的一致。 第二类的合同,每周固定的数额会相对较低,但你在每场联赛或者升/降级附加赛的胜利之后获得一笔奖金。 在第三类合同中,首先你需要选择球队的目标联赛位置,你认为以球队的能力能够达到这个排名。目标排名越高,你能够获得的奖金越多,但同时也有更高的风险不能达成目标。联赛排名的奖金每个赛季将发放5次(在赛季的第19、40、59、80和99天)。如果在当天你的联赛排名不能达到或者超过目标位置,奖金将不会发放。

     附带根据球队表现而发放奖金的合同可在赛季中期重新进行谈判。 如果你有第二类的合同,但球队的表现不及预期,你可以在赛季中期将合同类型更改为第一类。你每周的赞助费收入将增加,但球队(在联赛)获胜时将不会收到额外的奖金。 如果你有第三类合同,你可以在赛季中期切换到第一类,或者更改目标联赛位置。 如果你的球队因为联赛重组等其他原因被转移到了另外一个联赛(或者被升级),而你在之前已经签订了一份带有奖励的赞助合同,你可以在新赛季的前两天重新和赞助商谈判签约。

     你从总赞助商可以获得的收入主要受这些因素影响:上一赛季结束联赛的排名,球队总评分以及人力资源和经济部门的等级。 第一份合同将在赛季最后一周的周四送到管理层手中,也就是赛季的第109天。

     当你的球队晋级货降级时也会影响赞助商报价。如果球队晋级到更高等的联赛,你将会获得更好的合约。反之则会获得更惨的合约。赞助商将会特别关注你的升降级比赛结果。如果他们发现你消极应付,将会影响他们的报价。

     参与或者从冠军联赛或优胜者杯出线的球队将获得更好的主赞助商。合约质量同样由所处联赛的等级影响。 所在国家所拥有的联赛数目也会影响总赞助商的报价。总赞助商更愿意向一个拥有更多联赛的国家的球队提供一份高的报价。

     每次得到的报价你有权选择接受或拒绝。即使没有拒绝以前的报价,都会给一份新报价。新报价出现时,以前的报价将被自动拒绝。

媒体赞助商
     通常情况下的赞助商,球队将由于新经理的到达而会拥有一份合约。赞助商将会在赛季末同你谈判即将到来的赛季的赞助事宜。俱乐部将在连续3天内收到3份合约。如果你接受了第一个合约,俱乐部将不再接受任何其他的新报价。如果你不接受三个中的任何一个,俱乐部将在接下来的一天同新的报价签约,这时你将无法干涉。赞助商提供的赞助将在每周三打入俱乐部的账户。为了帮你更好的做决定,人力资源和财政部门将会给予他们的建议。从主赞助商那获取的赞助由以下几个因素影响:赛季排名,球队整体评价,人力资源和财政部门的等级以及球场容量。 警告!媒体赞助商提供的合约基于球场大小。建设中的座位将不被考虑。 第一份报价来自于赛季的最后一个星期四,也就是赛季的第109天。

     当你的球队晋级货降级时也会影响媒体赞助商报价。如果球队晋级到更高等的联赛,你将会获得更好的合约。反之则会获得更惨的合约。媒体赞助商将会特别关注你的升降级比赛结果。如果他们发现你消极应付,将会影响他们的报价。

     参与或者从冠军联赛或优胜者杯出线的球队将获得更好的多媒体赞助商。合约质量同样由所处联赛的等级影响。 所在国家所拥有的联赛数目也会影响媒体赞助商的报价。媒体赞助商更愿意向一个拥有更多联赛的国家的球队提供一份高的报价。

     每次得到的报价你有权选择接受或拒绝。即使没有拒绝以前的报价,都会给一份新报价。新报价出现时,以前的报价将被自动拒绝。

贵宾包厢
     当贵宾休息室建成后,球队将自动把它租给一些公司直到本赛季末,公司在赛季末会给球队一份新报价,俱乐部会在接下来的三天连续收到三份报价,如果你接受第一份报价,将不会收到接下来的报价,如果不接受三份报价中的任何一份,球队即使在没有经过你的同意下都会和新公司签订合同。贵宾休息室在下个赛季都将出租出去,租金会每周支付一次,在每周三打到俱乐部帐上,为了帮助你作出决定,人力资源和经济部将对每份报价作出评价。 你从出租贵宾休息室得到租赁费的影响主要是由:在联赛排名,球队的综合评分,人力资源和经济部的等级以及看台等级。 第一份报价来自于赛季的最后一个星期四,也就是赛季的第109天。

     当你的球队晋级货降级时也会影响VIP包厢报价。如果球队晋级到更高等的联赛,你将会获得更好的合约。反之则会获得更惨的合约。VIP包厢租赁商将会特别关注你的升降级比赛结果。如果他们发现你消极应付,将会影响他们的报价。

     参与或者从冠军联赛或优胜者杯出线的球队将获得更好的包厢赞助商。合约质量同样由所处联赛的等级影响。 所在国家所拥有的联赛数目也会影响VIP包厢的报价。VIP包厢的购买者更愿意向一个拥有更多联赛的国家的球队提供一份高的报价。

     每次得到的报价你有权选择接受或拒绝。即使没有拒绝以前的报价,都会给一份新报价。新报价出现时,以前的报价将被自动拒绝。

赛季奖金
     球队能从赛季奖金中得到额外奖励,赛季奖金是对联赛最终排名和球员在联赛中的进球数的奖励,奖励的金额取决于球队(和/或球员)的最终排名、你的联赛等级以及在联赛中的在联赛中所有球队的平均综合球队评分。

贷款
     如果你计划建造球场或购买球员,但财务状况不是很好,你可以从银行贷款,但是银行贷款与利息要偿还,所以你借款时必须小心,而且你一次只能贷款一次! 只有在你帐户中有足够的钱,你才能提前还贷。越早还贷,越少支付利息。

     贷款额度共有6种,对于每种额度都需要一定的经理经验等级,你的贷款额度越高,所要求的经理经验等级也就越多。

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球员


属性
     球员最重要的特性就是属性,每个球员拥有9项基本属性:守门、防守、中场、进攻、射门、传球、技术、速度和头球。每项属性都有其质量并从出生到其整个运动生涯都不会改变。你只从用人力资源和经济部的球探考察球员属性,得到球员属性的精确值。其属性质量决定了提高球员技能的能力。 球员最大属性值为655。

属性

A - 这个值决定了球员在该属性的当前能力
B - 属性质量,决定了球员在该属性上获得进步的能力

     不同位置的球员使用不同的技能组合。球场中路球员的技能组合和球场边路球员的技能组合稍微有些不同。有些属性边路防守球员比中路球员重要,反之亦然。

     在球员简介里把鼠标放在属性上你就可以看到确切的精确到小数点后2位的属性值. 每个属性的质量以灰色显示在属性值的旁边。 如果球员已经被球探考察,那么他的属性潜能将是精确的,并以绿色显示。

     球员的表现主要取决于他的主要属性,守门员是守门,后卫是防守,中场球员是中场,前锋是进攻。其它属性也影响着球员的表现,主要是球员场上所踢的位置。

属性介绍:

守门: 此属性仅用于守门员。它表示守门员阻止足球射入球门的能力。此属性的高数值有助于门将保持一个良好的扑救率。

防守: 此属性适用于所有的球员(除守门员外),通过不让对手创造得分机会来阻止对手得分。它主要由后卫使用,但它也对中场和前锋有用。中场比前锋往往更多地使用它。

中场: 这个属性适用于除守门员外的所有球员。强大的中场往往是决定胜负的关键。它主要由中场球员使用,但对后卫和前锋也很有用。

进攻: 进攻属性是球员进行成功的进攻所必需的。它表示了球员创造得分机会的能力和获得良好得分机会时的射门的比例。低的进攻属性的球员往往在应当选择射门时而选择传球。它主要由前锋使用,但在一定程度上中场和后卫也使用,此属性中场比后卫更重要。

射门: 射门属性对于所有球员发现可以射门时都是重要的。射门属性越高,越容易得分。最容易进行射门的是中锋。射门属性在角球和点球踢罚时也很重要。射门也影响着任意球和角球时的传球质量。

传球: 没有好的传球你就踢不好足球。每个球员,包括守门员,必须能够传球。此属性对中场中路球员最重要。另一方面,它对守门员和中锋的作用最少。玩家在传中,任意球和角球时也使用传球。

技术: 此属性对所有球员包括守门员都有很多用途。技术表示了球员的带球或用假动作欺骗对手的能力。也表示了球员罚定位球的能力和一定程度的点球能力。守门员拥有技术从而更有效地进行扑球。技术对球员踢角球或传中也很重要。

速度: 速度是游戏的重要组成部分。总的来说边路球员比在中场球员速度要更有用,守门员为了对传中或射门更快地做出反应也需要速度,速度对踢传中球的球员以及接到此球的球员都相当重要。

头球: 很难想象在足球里没有头球。进攻和防守球员都要使用这项技能,有时也包括中场球员。中后场球员对进攻方的传中球进行拦截时经常用到此技能。另一方面,进攻方通过传中得分要使用头球,中锋在获得良好的位置时用头球得分,此项属性也表示了守门员对对方的传中球作出反应的能力,训练守门员的头球能力也不要过分轻视。

次要属性的用法
     下表显示了在各位置上的次要属性的重要性。该表只显示近似的影响,两个位于同一列的属性不一定具有相同的影响。同样重要的是要注意到每一名球员都会在场上跑动,如果他超出了场上位置,他使用他在当时所处位置的对应属性。

位置重大影响中等影响较小影响
守门员技术, 速度-传球, 头球
边后卫速度传球, 技术头球
中后卫-头球, 传球, 技术, 速度-
边前卫速度传球, 技术头球
中前卫传球, 技术-速度, 头球
边锋速度, 技术传球头球
中锋速度技术传球, 头球

     下表显示了属性对于各种的球路的大致影响。

比赛方式重大影响中等影响较小影响
射门射门技术速度, 头球
点球射门技术-
任意球射门, 技术-传球, 速度
传中 - 守门员头球, 速度--
传中 - 传球者-传球, 速度, 射门, 技术-
传中 - 射手头球, 射门-速度, 技术
角球传球, 技术射门-

擅长位置
     有些球员有擅长位置,这依据他们在场上喜欢在哪一边踢球。其他——就是全能球员,他在两翼踢得一样好,全能球员最好放在中路,因为他对任何两翼都会有影响,例如,你把右翼的球员放在中路,那么左翼的影响就要下降。

运动寿命
     球员另一个重要的属性是他的运动寿命。运动寿命表示了球员进步的期限。运动寿命有7个等级。如果一个球员是最低等级(0/6),那么他将停止进步并且属性会开始下降。下降的速度随着年龄的增加而加快。

     职业生涯寿命每赛季更新一次。这个值永远不会增长,但新赛季它可能会保持不变。球员年龄越大寿命下降越快。

知名度
     每个球员都有一定等级的知名度,这表示他在球迷中有多受欢迎。他的表现会提高知名度,联赛统计的排名同样也会影响。越高级的联赛知名度提升越快。知名度的等级划分为:默默无闻,小有名气,广受欢迎,令人敬仰,著名的,名星的,世界闻名的和超级巨星。拥有知名球员的好处有2个:增加上座率和纪念品销售。

     球员的知名度也可能下降。越受欢迎的球员比赛表现不佳,会失去越多的受欢迎点。但这并不适用于友谊赛和邀请赛。

能量
     球员体能包含两个数值:当前体能和赛季体能。表述如下:例如80/100,第一个数值表示球员当前体能,是球员当前所拥有的体能。第二个数值表示赛季体能,是球员在赛季中拥有的最大体能,赛季体能随着球员比赛次数而降低。比赛重要性越高,降低速度也就越快。因此赛季体能无法提高,只有在一个新赛季它才会回到最大值(在主赛季计算之后),只拥有低体能的球员对比赛发挥影响严重。每名球员每赛一场就掉一些当前体能,在恢复性训练后自动回复到最大的赛季体能。

     球员当前以及赛季体能的减少以出场时间为基础。加时赛的出场时间也计算在内。

球员的赛季体能减少依照下表(以90分钟出场时间为基础):

比赛类型 非常低 正常 非常高
友谊赛和邀请赛 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
正式比赛 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

备注: 在联赛、国家杯、国际杯和国家队比赛(友谊赛除外)中的比赛都是正式比赛。

经验
     上场比赛的球员都会增加经验,比赛越困难,经验获得越多,经验对于比赛表现也有直接的影响。 比赛重要性同样影响经验的获取。重要性越高,经验获得的越多。

比赛中的评分
     除了数据统计之外,比赛报告里面还包括了每位上场球员的评分。要注意的是这些评分并不是代表球员在比赛中的表现好坏,而是他在该场比赛中所处的位置上的能力和适应程度的综合评价。如果球员在比赛中改变了位置,那么可能会对他的评分产生影响。最终评分将取决于球员的经验、化学反应、赛季体能以及其在该位置对应的属性值。评分有助于让你找到合适的训练球员的方法,并且能在选择球员和设置比赛阵容的时候给你一个参考。

伤病
     在PowerPlay Manager伤愈最长时间要28天。而受伤两个星期则较为常见。 球员受伤频率受到很多因素影响,拥有更多球员的球队将更容易受伤。 如果你拥有高等级的医疗中心并雇用好的医师将会缩短受伤和康复时间。

     少于6天恢复的球员将列入每日观察名单。这些球员可以进行比赛,但是将会恢复得更慢,表现更差。你可以设置这些球员是否参与比赛。 注意!此设置只适用于将来受伤的球员,目前受伤的球员要单独改变每个球员。

禁赛
     如果一名球员的黄牌数目累计到一定数量,或者被直接出示红牌,他将被禁赛一场或多场。 若球员在一场比赛中两黄变一红,在统计时将不会视作红牌而禁赛,而是被视作2张黄牌加入到黄牌的累计中。

联赛 (包括升/降级回合)
禁赛的场次
黄牌: 41
黄牌: 82
黄牌: 123
黄牌: 164
黄牌: 205
黄牌: 246
黄牌: 287
红牌2


国家杯及国际比赛
禁赛的场次
2,4,6...黄牌1
红牌2


     如果球员在赛季结束后禁赛没有执行完毕,那么剩余的禁赛场次将会带入下个赛季的相应比赛中。但是他所得的牌的数目将清零。 每种禁赛都只会在所得牌的比赛中生效,不会带入其它的比赛中。

     停赛的球员在首发阵容中有一个标志来表示。移动你的鼠标到图标上将显示他停赛的类型和场数。

球员解雇
     如果一名球员的综合评分高于250,在被解雇或他的合同不续约时会自动出现在市场上。如果他的综合评分低于或等于250,这名球员将退役。 如果经理未开启受限球员的自动续约的选项,那么球员如果没有其他俱乐部提供合同,他将会退休。

国家队球员
     如果一名球员在国家队且俱乐部也没有经理,无论他的综合评分是多少,球员都将被自动发送到市场。

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合同


     从体育学院培养的新球员的合同期是56到168天,如果你从市场上买的球员,合同期和球员在上一个球队签订的合同期相同。每一次球员续约,合同期是112天(与一个赛季相同),如果你不愿意和球员续约,你要在“球员合同”中关闭自动续约选项,另一个方法是从球员简介中和球员终止合同,但是,你必须支付球员原来合同价值的50%的费用。

     受限自由球员合约到期后,如果他未获得任何签字奖励,那么一旦他开启了自动续约那么他的合同将自动延长。新合约的跨度取决于受限自由球员的类型。

     注意!关闭自动续约就是把“自动续约”设为“否”。

     球员工资取决于最高2个属性的值,经验,名声以及联赛等级。高级联赛也意味着高工资的支出。外国球员将会比本国球员工资贵25%。 所有的球员在洲际联赛中都被认为是本国球员而不考虑国籍。

     职员工资很大程度上取决于他的最大属性值,第二属性值影响较少,职员在越高级别联赛工作工资也越高。

自由球员
     到达一定年龄,球员将得到自由球员的待遇,他们可以从其他俱乐部得到合同报价。自由球员有三种类型:
  • 受限的自由球员
    26岁的球员并且合同将在14天内到期,这种球员有和其他球队谈判的权利。他的新合同将由签约费和按照标准产生的日薪组成,合同将持续336天(3个赛季)。球队可在合同到期前的14到8天内提出报价,当前球队有7天时间来决定是否接受。当前球队只要提供最高报价的15%到70%(准确数字取决于赛季奖金的支出)来留住球员。如果当前球队没有提供所需金额,球员就与最高出价的球队签约。他的以前球队得到签字费的50%作为失去这名受限自由球员的补偿。
  • 第一类未受限自由球员
    29岁的球员并且合同将在14天内到期,这种球员有和其他球队谈判的权利。他的新合同将由签约费和按照标准产生的日薪组成,合同将持续336天(3个赛季)。球队可以在合同到期前的14到8天内提出报价,当前球队有7天时间来决定是否接受。当前球队只要提供最高报价的35%到90%(准确数字取决于赛季奖金的支出)来留住球员。如果当前球队没有提供所需金额,球员就和最高出价的球队签约。由于是一名未受限的自由球员,以前的球队没有任何补偿。
  • 第二类未受限自由球员
    至少32岁的球员并且合同将在14天内到期,这种球员有同其他球队谈判的权利。他的新合同将由签约费和按照标准产生的日薪组成,合同将持续112天(1个赛季)。球队可以在合同到期前的14到8天内提出报价,当前球队有7天的时间来决定是否接受。当前球队只要提供最高报价的35%到90%(准确数字取决于赛季奖金的支出)来留住球员。如如果当前球队没有提供所需金额,球员就和最高出价的球队签约。由于是一名未受限自由转会球员,以前的球队没有任何补偿。

赛季奖金
     每个赛季你可以在球队中选择最多3名25岁或以下的球员发放赛季奖金,这笔奖金是给予那些你认为对俱乐部的未来很重要的核心球员,旨在通过这笔奖励来增加他们对俱乐部的忠诚。一份赛季奖金的总额等同于该球员10天的工资,而每发放一份奖励给一名球员,他将在达到自由球员的条件,和球队签订新的合同时,在签字费上给予你额外的5%的签字费折扣。这意味着一名球员在整个职业生涯中最多可以获得11次赛季奖金(15岁到25岁)。这样的话你可以从球员身上获得最多55%的签字费折扣。这些奖金是不对外公开的。

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训练


     有许多设施可以影响到训练效果,其中最为重要的是训练场和理疗室的等级以及其职员质量,训练属性质量越好,增长率越快,当球员运动寿命降低和年龄增长时,也会降低训练效果,球员上场的时间越长他恢复的时间越长,因此他赛后训练的时间越短。体能恢复是自动的,赛后的球员相对于休息的球员只得到一小部分训练效果,而补偿给他们一些经验,补偿时比赛时球员的表现起了一定的作用。理疗室的越好,球员赛后恢复越快,相对于球员没有休息好的训练量要好。

     属性分为进攻(进攻,射门),防守(守门,防守),普通属性(中场,传球,技术,速度和头球)。如果你的球员训练进攻属性,训练的教练称为进攻教练。球员恢复效果将取决于理疗师和他们的进攻属性。球员训练防守属性,训练的教练称为防守教练。这些球员的效果将取决于理疗师和他们的防守恢复属性。球员训练普通属性,教练会提供两个属性的平均值来训练。这些球员的效果将取决于理疗中心和他们的两个属性的平均值。

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市场


     如果你想增加某种类型球员或所需职员来增强阵型,市场给了你找到他们的机会,市场采用的是竞价机制,出价最高的经理将获得。如果在少于一分钟内有最后出价,出价结束时间将延长一分钟,竞价结束后,转会会在一小时内完成,意味着你将在截止时间后很快拥有此球员或职员。

     每个交易将产生最少5%且不低于10000的手续费。如果112天内出售少于10个球员都是5%。一旦超过,2%/球员递增,上限50%。手续费由出售方支出,没人竞拍也必须支付手续费。如果球员没卖出,只需支付5%的初始售价:最少1万,最多500万

     注意!当你买到一名球员后,在接下来的50天内不许再卖出,这项规定不包括从体育学院培养的和你的原始球员。

     转会规定同样适用于职员,出售球员和职员的数量是各自独立的,就是说出售球员的转会费和出售职员的转会费没有关系。

     为了能够购买或出售球员和职员,你至少需要11点经理经验。这是为了防止可能的欺诈行为和保护新任经理作出错误的决定。

注意: 少于11天将退休的职员不能送入市场。

自由球员
     受限制和非受限制的自由球员在市场上以高亮显示,这些球员适用不同的规则。你只能为每一名自由球员出价一次,无需支付球队金钱,球员本身就有签字费。自由球员在合同到期前8-14天接受其它俱乐部的报价,所有报价都是保密的。

     球员选择最高报价并给予当前球队7天时间来应付财政需求。这些都是基于自由球员状况和对当前球队的忠诚。即使球员接受你的报价,还不能说就会与你的俱乐部签约,无论你是否和他签约,都取决于他的当前俱乐部是否达到他的需求。

     如果球员收到多个相同的报价,他将选择联赛中平均综合评价最高的球队。如果这也相同,他将选择综合评价最高的球队。

     如果你要得到一名受限的自由球员,你就要签订336天的合同(3个赛季)且他的前球队会获得签字费50%作为补偿。在第一类未受限的自由球员,合同长度是336天(3个赛季),但是他的前球队不会得到任何补偿。第二类未受限的自由球员只能签112天(1个赛季)的合同。

注意: 在不到9天的时间内成为自由球员的球员不能投放市场(合同到期前的23天内)。

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球场


     刚开始,每个俱乐部在所有区域拥有400个长凳容量看台的小球场,球场划分为8分区域从A到H,您可以在每个区域中建造不同类型的看台以及不同的配套设施。下表显示了球场类型、球场容量和配套设施:

等级 看台类型 最小容量 最大容量 快餐店 餐馆 贵宾包厢 新闻中心 球迷商店
1 长凳 50 200 1 0 0 0 1
2 小型站席 400 1,200 1 0 0 0 1
3 中型站席 600 1,800 1 0 0 1 1
4 大型站席 800 2,400 2 0 0 1 2
5 小型坐席 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 中型坐席 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 大型坐席 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 双层多功能座席 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 三层多功能座席 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     看台越好,可容纳的人数也就越多。当然,越高的等级意味着金钱投入越多且施工周期越长,在下表中您可以看出:

看台类型 最小容量 最大容量 最低价格 最高价格 建设
(天数)
容量升级
(天数)
最小/最大日常开支
长凳 50 200 - 45,000 - 1 150/240
小型站席 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
中型站席 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
大型站席 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
小型坐席 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
中型坐席 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
大型坐席 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
双层多功能座席 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
三层多功能座席 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     你可以在每种不同类型的座位中建设不同的附属设施。小吃店和餐馆见吸引更多的人来球场。球迷商店增加纪念品的销售。VIP包厢能够被租赁从而带来收入。新闻中心允许记者对比赛进行采访,从而来激励球员。一些类型的附属设施只能建设在更昂贵的作为类型下。如果你想要建设一个更好的座位,你必须拆除当前的座位和全部附属设施。在拆除后,你将获得拆除部分的50%造价的赔偿。 只有这样你才能建造一个新看台。注意!在施工期,该区域上座率为零。

     球场升级还包括停车场,记分牌,泛光灯和草皮质量。这些升级有助于提高上座率。 每级停车场提供2000个停车位。你最多可以建造10000个停车位。

辅助设施建设周期:

球场升级 建设周期
快餐店 15
球迷商店 15
新闻中心 15
餐馆 30
贵宾包厢 30
停车场 15
记分牌 30
草皮质量 30
泛光灯 30

升级看台等级中辅助设施的费用:

看台等级 价格 日常支出
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

球场升级的价格:

等级 停车场 记分牌 草皮质量 泛光灯
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

维护球场升级的日常费用

等级 停车场 记分牌 草皮质量 泛光灯
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


上座率

下列因素影响上座:
  • 球场容量
  • 看台等级
  • 看台附属设施(主要是快餐店)
  • 记分牌等级
  • 草皮质量
  • 泛光灯等级
  • 停车位数量
  • 你的球队在联赛积分榜上的位置
  • 对手在联赛的积分榜上的位置
  • 联赛等级
  • 球队综合评分
  • 你和对手的球员知名度
  • 德比(来自同一个地区球队的比赛)
     如果你在一场联赛里(或者半场)使用低或者非常低的比赛重要性,并且你没有获胜,球迷将记得你的消极态度,可能会导致下一次主场不再来看。用非常低影响出场观众数目大于低。同样只是比赛的半场使用低或者非常低也将被球迷考虑。如果你获胜了,那么下一场比赛的出场观众将不受你比赛重要性的影响。如果你的球队弱于对手,你的球迷在你使用非常低而失败的时候也会原谅球队的行为。

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设施


     设施是俱乐部的一项重要部分,设施分七种类型。刚开始俱乐部的每种设施的均为一级。每种设施最高15级,越高等级的设施维护费越高,建设周期和费用也是如此。

设施等级 建设周期 (天数) 价格 日常支出
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

设施的种类
  • 训练场 - 训练场提供了球员训练的条件,也尽可能有效率的对球员进行训练。你可以雇佣一个职员-教练来增加训练场的作用。
  • 理疗室 - 比赛使球员疲劳,因此他们赛后无法进行有效训练。理疗室则可以避免这一问题。你可以聘请一名职员——理疗师,来提高理疗室的影响力。 好的理疗室和职员也有助于增加未参加比赛球员的训练效果,但其影响有限。
  • 人力资源和经济部 - 这个部门能更容易与赞助商的谈判,更有效出售纪念品,雇佣更好的职员或更快考察自己的球员和对手的球员。你可以聘请一名职员——经理来增加人力资源和经济部的影响。
  • 维护中心 - 时间越长,球场磨损越严重。为了尽量减少维护费用和避免由球迷引起的更大损害,你需要建造一个维护中心。你可以聘请一名职员——球场管理员来提高维护中心的影响力。
  • 培训中心 - 如果你想让你的职员继续完善和培训,你需要在培训中心增加投入。你可以聘请一名职员——讲师,以增强培训中心的影响力。
  • 体育学院 - 你的体育学院的等级决定了你的俱乐部培养的青年球员的情况。等级越高,前来的青年球员越多而且能力也越高。成年队队员也可以送往体育学院的训练营使得他们的技能增长的更快。你可以雇佣一个职员——体育主管来增强体育学院的作用。
  • 医疗中心 - 伤病是任何球队的灾难。为了减少受伤的几率并加快球员恢复,你可以建造医疗中心。你可以聘请一名职员—— 医生,来提高医疗中心的影响力。
     人力资源和经济部门以及体育学院将会定期为你提供职员和球员。他们的数量取决于设施的等级及其工作人员的水平。下表显示了依据设施等级职员和球员的可能数量。

设施等级 最小 最大
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


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职员


     当你没有职员时,设施同样会有一定影响,当然,雇用一些职员会起到更好的作用。每一项设施最多会受两名职员影响,作为首席的职员会发挥更大作用,助理的作用相对小些。如果你没有设置首席或助理,那他们将不会在设施中起任何作用。 对于每一项设施,你最多能拥有8个相关的职员。

     申请者会自己提出工作申请并且你的人力资源与经济部门会每周一次对这些申请进行评估。申请者的人数会因人力资源和经济部门等级提升而增加。你的经理以及他们的侦查效率也会产生影响。不管怎样,你肯定会最少收到一份申请并且在同一时间你最多能够收到四份申请。

     求职者会在接手球队时出现,如果你在赛季末没有接见最后一批求职者,那么求职者会在下赛季初自动产生。

     设施的等级影响申请者的属性,如果你有10级的训练场,你得到的教练等级比你在3级训练场的要好。如果你没有雇用人力资源和经济部推荐的员工,这些申请会被新的申请所取代。

     职员总是签订为期112天的合同。如果你不想与职员续约,请在他的职员资料或者职员的页面可以将自动续约选项关闭。同样地,你可以通过终止职员的合同来解雇他。然而,如果你终止了他的合同,你必须给职员支付剩余合同价值的一般作为补偿。另一方面,你可以将职员放在市场上来减少职员数量。

     求职者可以是50至55岁。每名职员的退休年龄为61岁,这就是说你将无法延长他的合同。每名职员有两个属性,每项属性都有其质量。你只有经过人力和经济部考察后才能知道其质量的精确值。

  • 教练是在训练场中的职员。 他的属性包括:
    • 防守训练 – 此属性表示训练球员防守属性的能力(守门,防守),它对球员通用属性的训练有部分影响(中场,传球,技术,速度,头球)
    • 进攻训练 – 此属性表示训练球员的进攻属性的能力(进攻,射门),它对球员通用属性的训练有部分影响(中场,传球,技术,速度,头球)
         如果您的球员训练进攻,那么球员属性的增长率是依据教练的进攻训练的能力。设施中的职员对球员属性有个影响率,最大效率是100%,这个效率是根据你的首席和助理的各自属性而定,职员最大属性值是100,就是说职员最好的可能性是共拥有200个属性点。

  • 理疗师是在理疗室的职员。他的属性是:
    • 防守球员体能恢复 – 这项属性表示了训练防守的球员(守门,防守)恢复体能的能力以及对训练通用属性的球员(中场,传球,技术,速度,头球)也有部分影响。
    • 进攻球员体能恢复 – 这项属性表示了训练进攻的球员(进攻,射门)恢复体能的能力以及对训练通用属性的球员(中场,传球,技术,速度,头球)也有部分影响。
  • 经理是在人力资源和经济部工作的职员。他的属性是:
    • 球探 - 这项属性是指得到球员和职员准确预估值的能力以及在考察时的速度。这项属性也能提供更多求职的能力。
    • 交易 - 这项属性表示了与总赞助商和媒体赞助商洽谈获得更好合同的能力。
  • 球场管理员是在维护中心工作的职员。他的属性有:
    • 安保 - 这个属性作用是减少球场损坏和更低的球场座位及附属设施的维护费用。
    • 维护 - 这项属性是指维修设施的小故障,从而降低维护设施的开支。
  • 讲师是在培训中心的职员。他的属性是:
    • 管理人员培训 - 此项属性是指培训经理、体育主管和球场管理员的能力。
    • 技能培训 - 此属性是指培训教练、理疗师、医师的能力。
    讲师培训自己和他们的属性都是在培训期间实施!

  • 体育主管是在体育学院的职员。他的属性是:
    • 青年训练 - 此属性是指体育学院培养更多的年轻球员的能力,同时也影响其综合评分。
    • 球员训练 - 此属性是指组织更多球员去训练营的能力以及在训练营获得更多效果的能力。
  • 理疗师是在理疗室的职员。他的属性是:
    • 预防 - 此项属性是指降低你的球员受伤率。
    • 治疗 - 此项属性是指加快受伤球员的恢复速度的能力。

     请注意,如果您有一个更高等级的设施,该设施求职者很可能有更高的属性!

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球探


     你球队的球员和职员的属性质量刚开始是预估值,精确值要依据你的人力资源和经济部的等级和在其工作的员工属性而定,你球员和职员的属性值是精确的,但你只能看到对手球员和职员的综合评分。

     如果你想知道球员或职员属性质量的精确值,你需要人力资源和经济部来考察。 未被探过的球员和雇员的质量属性会定期更新,而他们受到人力资源与经济部和其雇员的影响。

     你也可以对其他球队的球员和职员进行考察,需考察球员或职员,要从他们的个人档案中加入考察,考察的速度取决于人力资源和经济部的等级和职员的能力,如果你在考察完成前把某人移出,那么再次考察就要重新开始,如果你把他往下移,当前考察的进程会被保存,考察完成后将显示精确的属性质量,如果是其他球队球员或职员也会显示精确值。

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培训中心


     职员在体育学院可以接受培训并提高能力,提高率要依据其培训属性的质量、体育学院的等级和讲师的能力,讲师和其他职员一样可以在体育学院接受培训,职员的任何一项属性的最大值为100。

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体育学院


     青年球员的选拔和训练在体育学院。体育主管会定期提供试训球员到一线队。你可以签约并雇佣这些试训球员或者拒绝他们,若是后一种情况则他们将不会再回来。记住,若是你不签下这些球员,那么新的一组球员到来的时候他们将会离开。随着你的学院和主管等级的提升,也将会有更多青年球员来试训。一批球员的最大数量是四个。

     青年球员在接手球队时出现,如果你在赛季末没有接见最后一批青年球员,那么青年球员会在下赛季初自动产生。

     建设体育学院你必须确信青年球员进行提高和训练有着最好的条件。体育学院和职员的等级和不仅影响培养球员的多少,也影响他们的综合评分。另一方面这些球员的平均质量不受设施和体育主管等级的影响。

训练营
     体育学院可以让你一个赛季组织2次训练营。你送入训练营的球员将获得更高的训练效果。体育学院等级越高,能送入训练营的球员越多,训练效果也越大。送入训练营最多的天数是7天。警告!训练营里的球员将不能参加比赛。如果下一场比赛产生了一个随机阵容(例如没有足够多的健康球员),一些球员会从训练营里回到比赛中。这种情况下他们将无法获得训练的额外加成。

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选秀


     一赛季有2次选秀机会。在选秀周,体育学院将不再有新球员到来。你可以在选秀开始前4周看到参与选秀的球员名单。你可以利用这四周的时间来探测他们。你所知道的就是他们的名字,寿命,方向偏好和位置。每天你可以探测的球员为你能够拥有的选秀权数量+1.你可以在下一天看到今天想探测的球员报告。

     探测会披露这个球员的评估潜能(A+, A, B, C or D)。评估的精确性取决于人力资源及财政部门的等级和相关职员的技能。 每次选秀,有最多四个隐藏小牛。因此在选秀后面轮次里也是有选到好货的希望的。 对新秀球员的考察与考察普通球员与职员不同。

     选秀的数目取决于体育学院的等级和体育主管青年训练的效果。你最少可以拥有1个最多拥有4个选秀权。

     选秀有2种。第一种是最高等级体育学院和最高青年训练属性的体育主管拥有最优先的选秀权。 这种选秀在第8周举行。 在第二种类型里面,联赛最后一名的球队将拥有最大的机会第一个选秀。 这种选秀在第16周举行。 在两种类型的选秀中,选秀的顺序由抽签决定,每支球队都可能最多上下浮动3个位置。 选秀的顺序将会在每一轮后翻转。这就是说,在第一轮拥有最先选秀权的球队,在第二轮将在最后一名选择。

     选秀将在根据每个国家合适的时间实时进行。每位经理都有一分钟时间来作出选择。如果你那时候不在线,系统将自动为你选择列表最上方的球员。

     你将会在选秀后的1天看到你所选择球员的属性。他们的属性由你的体育学院的等级以及体育主管共同影响。在下一批青年球员到达学院前,你将有时间去决定是否与这些新秀签约。

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出场阵容


     设置阵容是你球队成功的关键。如果你没有创建默认阵容那么将生成随机阵容,这意味着你的球队的表现将不会理想,阵容被保存为默认是自动应用。

     首先你可以通过点选球员名字边上的复选框来确定比赛的阵容。这些球员将被加到屏幕顶上的列表里。然后你可以用鼠标一个个拖动他们到合适的位置上。场上可以任意放置10名球员但至少有一个守门员。

位置代码:

标签 位置
G 守门员
LD 左后卫
CD 中后卫
RD 右后卫
LM 左边前卫
CM 中前卫
RM 右边前卫
LF 左边锋
CF 中锋
RF 右边锋

     足球场划分为9个区域:三块进攻区,三块中场区和三块防守区,每块区域更进一步划分精确位置给每个在场的球员,这样整个区域就有50块不同位置,一块给了守门员,而另外49块分成7X7的网格。

     每名球员在自己跑动范围内的有一定的影响作用。球员的发挥有着最大影响的是他的跑动的区域。在某种程度上,在相邻片区上会影响发挥,而在更远距离的区域上的发挥会很小。例如,左后卫在中场位置(特别是左翼)和中卫位置的发挥有着一定的影响,在右后卫和左前锋位置上影响较小,在右前锋上基本无作用。

     场上位置区域的作用各不相同。越靠近对方球门的球员,越重进攻而轻防守。越靠近左边线,则球员左边区域发挥影响越大和右边区域越小。

     除了在合适的位置(前锋/中场/后卫)选择合适属性的球员,你同样要考虑到球员适应的场上位置(左/中/右)。那些不适应场上位置的球员不会发挥最佳水准。

     另一个重要指标是化学反应。球员的化学反应随着比赛时间的增加而增加,直到100%。球员同样可以在训练中获得化学反应,但是不会像在比赛中那么有效率,而且会有一个门槛。超过这个门槛并且不参加比赛的球员的化学反应每天都会下降,不管他是否还在队训练。受伤导致无法训练的球员也会降低化学反应。 比赛重要性对球队化学反应的增长有影响。重要性越高,化学反应增长越快。

     设置替补是一种重要的战术选择。你最多可以选择7名替补。选定后,你可以设置他们场上位置,如果首发阵容的球员在比赛中受伤,其中一名替补将被选中替换他。你可以通过点击他名字左边的破折符号来改变他的替补位置。

对于被选中作为替补的具体位置如下:

阵容的位置 替补优先
守门员 G,-,D,CD,LD,RD
左后卫 LD,D,CD,RD,-
中后卫 CD,D,LD,RD,-
右后卫 RD,D,CD,LD,-
左边前卫 LM,M,CM,RM,-
中前卫 CM,M,LM,RM,-
右边前卫 RM,M,CM,LM,-
左边锋 LF,F,CF,RF,-
中锋 CF,F,LF,RF,-
右边锋 RF,F,CF,LF,-

     例如,首发门将受伤,那么标记为G的将替补上场,站在守门的位置上,如果你没有这个替补,没有被设置的球员(以横线为标记)的球员替补上场,这是一个能替补任何球员的通用标志。如果你没有此类板凳球员,下面按照中后卫、左后卫,最后是右后卫的次序作替补,如果还是没有此类球员,那么将出现随机阵容。

     如果你有多名替补分配在同一位置,那么在所选择球员列表中排位高的球员将被选定。

     下一场比赛页面显示了你的球队阵型和下场比赛所用的战术。 首发阵容以及战术至少要在比赛开始前60分钟设置好。在比赛前60分钟设置的战术将不会被应用到比赛中。

换人
     最多可以有3个人的替换(友谊赛里为6个)。改变球员的位置不计作替换。替换只会在如下情况发生:指定球员在指定时间内在球场上,或者替补未出现在球场上。如果替换只是位置却由另一个球员代替换位置则替换不会发生。

     你可以为每个替补设置一个上场条件,必须与条件相符合。
  • 被罚下 – 当球队有球员被罚下时替补马上登场。 如果你选择球员的特定位置,那么只有当选定位置的球员被罚下时换人指令才会启动。 这个选项可以和分差选项一起使用。
  • 总是 – 如果所有上述基本条件都符合替补将上场。
  • 净胜球 – 换人将会在球队在这个时刻的分差达到要求时发生。 如果你想在落后的时候进行换人调整,就在框里输入负数.比如从-3到-1或者从-1到2.
随机阵容
     由任何原因产生的随机阵容,即使你先前做了其他不同的设置,逐日恢复球员也有可能被派上场。

从前一场比赛中读取阵容
     如果您不能创建多个阵容,你可以使用该功能来载入任何你的团队已经在过去的7天起匹配的演出阵容。只需选择一个符合您要从加载页上的阵容演出阵容。此次推出的产品加载完全按照给定的比赛发挥。这意味着,如果在这比赛打的替代品,它们将被放置到了完全相同的立场,他们发挥了加载的演出阵容。(待润色) 警告!首发的读取没有包括队长和球员替换的设置。

复制首发
     如果你可以选择创建多个阵容,你可以使用复制比赛阵容的能功。如果,例如,你想要建立比赛阵容A或B,这应该是和默认阵容相似,你可以复制默认阵容,根据两个阵容所需不同只作小变动。这样,您就不必从头开始建立每一个阵容。

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战术


     为了获得好结果而不能低估球队的战术设置,在战术页面你可以找到一些战术选项,这将直接影响到比赛进程。

比赛重要性
     比赛的重要性是一个关键的战术选项.你必须谨慎的使用,因为尽管高重要性会让你的球员们最大强度的投入比赛,但是也会使他们的赛季能量下降的更快.低重要性并不会过高的消耗能量,不过球员们也不会充分发挥潜力的投入比赛. 比赛重要性影响球员经验和化学反应的增加。重要性越高,化学反应和经验增长越快。

比赛风格
     寻找正确的比赛风格来帮助你取得更好的结果。成功的关键是知道什么样的比赛方式最适合你的球队。控制足球利用短传,这是一个非常有效的比赛风格。不过,要使用控制足球,你需要有一个高素质的中场。另一方面,如果你没有好的中场球员,长球是有效的。当然,你也可以选择平衡设置使用两种风格。

     你同样可以根据对手调整比赛方式。如果你认为他中场薄弱,那么你可以尝试多控球。相反的,如果对方中场更强那长传球更适合你。

进攻线路
     在此有很多选项可供选择,如果你认为你的球队右路很强,你可以让右路进攻,另一方面,如果你认为你的右路是你薄弱的一边,那你应该取消右路进攻,这并不意味着你就没有右路进攻了,只是会降低这一边的进攻频率,如果你三路都选择进攻,他们在球队进攻的比重将会相同。

     另外,你可以利用你对手的弱点,但要记住,对手的右路是你这一面的左路。所以,如果你觉得他的右路薄弱,你可以采取左路进攻。

比赛强度
     其中一个战术的选择,往往是较弱的球队使用,是控制节奏。如果你选择这个选项,你的球员会尝试在每一个机会延迟比赛。另一方面,较强的球队一定会喜欢高强度的比赛。强度越高,会带来更多的进攻机会从而增加得分的机会。

侵略性
     侵略性的打法增加你的球员在一对一对抗的效率。然而,它也增加了犯规的机会,这可能会得牌,任意球甚至点球。这种打法是比较适合人才少的球队。而谨慎的打法会有更少的犯规,但也降低了对抗成功率。

越位陷阱用法
     越位陷阱就是让你的球员给对方球队的前锋造越位的战术,为了有效地运用此战术,需要球员拥有良好的化学反应,特别是防守球员。如果某个后卫与其他球员不协调将会使越位陷阱出漏洞,一个运行良好的越位陷阱将使你的防守更有效。

在防守上比赛风格
     这里你可以设置你的后卫是比赛安全第一还是提供中场支持,如果你想比赛安全第一,那么选择把球踢出危险区,这个战术后卫的主要职责是尽可能把对手的射门踢出去。如果你想让你的后卫有更好的创造性,那么选择护球和传球,后卫就会尽量传球给中场和支持前锋,这个选项会增加后卫的失误,如果你无法作出决定,那就选择中间的选项。

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PowerPlay现场直播


     如果当你的球队比赛时你在线,你可以在PowerPlay TV上观看比赛直播。现场直播根据主队所在国家的不同时间开始,持续约半小时。如果你没法看到现场直播,你仍然可以观看重播。

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锦标赛


国家杯
     国家杯是一个国家球队间的淘汰赛,比赛在周五进行,一个国家(或一个地区)进入国家杯的最多球队是16384支,国家杯没有主场优势门票收入由两队平分,半决赛失利球队进行第三名角逐。

联赛杯
     联赛杯在赛季末进行,赛制为单场淘汰制。每个联赛都有自己的联赛杯赛事,赛季结束后排名前16名的球队将有资格参加。在每一轮中的对阵都是最高种子对阵最低种子,第二高种子对阵第二低种子,以此类推。高种子顺位的球队将会有主场优势。由于这是一项排位赛,所有的球队都将参加4场赛事。这些比赛将在赛季的第105,107,109,112天进行。联赛杯的冠军将会获得下赛季超级联赛杯的参赛资格。 联赛杯的门票收入将会由两队平分。 联赛杯不存在因累积得牌而禁赛.

国际杯
     国际杯的名字包括冠军联赛,优胜者杯和超级联赛杯。 冠军杯和优胜者杯比赛将会分成三个区域进行-欧洲区,南美区和世界其他地区。

     欧洲分区有96个参赛队。32个球队直接晋级,另外64个球队需要打主客场二回合的晋级赛,这样共64个球队分16组,每组4队进行决赛圈小组赛。 The rest of the world division has 32 participants divided into 8 groups of 4 teams. 南美分区将有32个参赛队,分为8个小组,每组4个球队。

     小组赛阶段像联赛一样进行双循环。主场优势也适用于小组赛阶段比赛,门票和纪念品收入给主队。每轮淘汰赛有两场(主客场),两场总分更好的球队将晋级。若两场进球数相同,则计算客场进球优势。如果仍然相同,则须进行加时赛,如果需要的话点球决胜负。决赛是单场比赛,没有主场优势。

     一个国家参赛球队的数量取决于最近3个赛季该国球队在冠军联赛和优胜者杯的比赛成绩计算后的国家排名。越近赛季所占的积分比重更大,两项比赛的卫冕冠军将自动获得下一个赛季的参赛资格,不占用该国的名额。 优胜者杯预选赛的胜出者同时也在冠军联赛中,优胜者杯中的位置将由国家杯排名的下一位轮替。

赛季 积分价值
1 100%
2 66%
3 33%

     顶级联赛最高排名的球队将直接晋级冠军联赛。另一方面,国家杯第一名也将直接晋级优胜者杯赛。如果两项赛事的胜出者为同一队,那么冠军联赛会有高的优先级。在这种情况下,下一个球队代替他出战优胜者杯。如果要在国家杯的5到8名内做出决定,那么高顺位球队晋级。

     来自各个国家各个等级的联赛杯冠军将参加超级联赛杯。这是一项单淘汰赛事,球队没有主场优势。比赛从赛季第一周开始,每周三举行,直到决出最后的冠军。超级联赛杯同样有一个争夺第三名的比赛。如果一个球队具有超级联赛杯参赛资格,同时也获得了冠军联赛或者优胜者杯的参赛资格,那么该超级联赛杯的参赛资格将会按照名次依次递补。

信用点邀请赛
     信用点邀请赛是那些可以赢得信用点的比赛。每个想参与这种比赛的球队都必须支付一定的费用。邀请赛的创立者设定参赛费用。比赛的经营者提供这项比赛的奖池所需的信用点。奖池中信用点总数通常是总共收到的参赛费用的90%。奖金将通过创建者提前设定的比例分配给赛事中取得优异成绩的球队。另外,创立者也可以自愿捐赠一定数额的奖金到奖池当中。

     创建信用点锦标赛花费了50个信用点。创立者将选择奖金分配比例,助手,参赛费,参赛球队和分组,对阵形式,起始日期,比赛日,甚至,他可以设定分组是分为小组还是一整个大的集合。创立者有权拒绝任何球队的参赛申请。 创建者也有权要求退还部分组织费(最多40个信用点),但只有在邀请赛成功开始后才能提出要求。所要求的信用点在邀请赛奖池中扣除。

     锦标赛建立者可以选择最多3个帮助者,这些帮助者拥有何建立者同样的权利。他们可以接受或者拒绝队伍,安排队伍到哪个组,上传锦标赛图标,进入锦标赛网页等等。

     如果一支球队违反了邀请赛的内部规则,创建者和他/她的助手有权处罚该球队的比赛为弃权。由于技术原因季后赛无法进行处罚。

     如果比赛创办人或他/她的助手拒绝一个团队,报名费交了,而注册将全部退还用户。但是,如果创始人或接受辅助队的参与,这一决定是最终和球队无法从比赛中删除。如果比赛没有达到规定人数的团队,将被取消,该组织的费用将丧失。如创办作出了捐赠的奖金,这将是全额退还。(待润色)

     一支球队不能在同一日参加两场邀请赛,如果一支球队签约了两场这样的邀请赛,它将只参加最后签约的那场比赛。

     如果一支球队参加了邀请赛可是在同一天按排了友谊赛,友谊赛将被自动取消而邀请赛日程被设置。 如果一个球队从国际杯中出线,在信用点锦标赛里的比赛将被判0比3负。这只适用于那些与国际杯比赛日冲突的锦标赛比赛。

     在锦标赛比赛里没有主场优势并且门票和纪念品收入是平分的。

     信用点邀请赛的入场观众,球员伤病,化学反应以及经验增长和常规友谊赛是一样的。

     如果球队积分相同,按以下顺序决出胜负:净胜球,进球较多和球队综合排名。

     季后赛的球队排名将在预选轮候决定。小组里的排名相同时将取决于分数,净胜球,进球和球队评分。处于低位置的球队将同样方式决定顺位。季后赛配对将基于这个排名。排名最前的球队对阵排名最后的,排第二的对倒数第二的,以此类推。季后赛每一轮对阵都将这样决定。

     若邀请赛完成两场,两回合中总积分高的球队胜出;若总积分相同,在客场进球数多的球队胜出;若进球数相同,第二场比赛要进行加时赛和点球决赛。

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国家队


     每个拥有自己联赛的国家都会拥有国家队伍。这些国家除了成年队伍,还会有一个 20 岁以下 和一个 17 岁以下队伍 。这些球员都是由选举获胜的主教练管理。主教练可以自行选择助理教练并在助理教练的协助下管理球队。主教练可以随时更换助理教练,但是同一时间只能允许拥有一个助理教练。

     竞选分2轮。第一轮,经理可以在赛季的任意时间内投票。投票可以在赛季结束前取消或者转投给别人。经理只能在满足投票要求的情况下在自己国家内部进行投票。 每一个年龄组的选举都是分开的。

     第二轮选举将会在赛季的赛季的第一周举行。结果将在选举结束后随即公布。 国家队经理的一般任期为两赛季。然而,如果本国内玩家有权进行投票选择该经理在第一赛季后是否留任。投票将在第一赛季的倒数第二周开始。

     达到竞选标准的经理只能参与一个国家队的候选。但是可以参加外国国家队主教练的竞选。

     偶数赛季可以进行成年队主教练的候选申请。一旦经理成为候选将进行投票。得票数前10的经理晋级第二轮。

     奇数赛季只能在现任主教练下台后,在赛季最后一周参与候选。

     U20和U17的主教练选举也是类似,但是时间上和成年队交叉。

     国家队主教练一个赛季内最多可以选择35名球员。首个礼拜之后选入的球员将无法退出国家队。前一个赛季或者主教练选择的球员可以在赛季开始后14天内退出国家队。 从国家队离队的球员,化学反应将降至离队时的20%。

     每场预选赛或友谊赛前,国教可以选最多22名球员到比赛名单中。这个名单必须在比赛前1天以上选定。

     世界杯和其他锦标赛,国教最多可以选22名球员。名单可以一直到22名球员被选满才算结束。锦标赛期间无需提前1天确定球员。

     国家队主教练必须在比赛计算前确认后首发阵容和战术。不同年龄的比赛统计发生时间见下表(CET时间)。

国家 一线队 20岁以下 17岁以下
阿尔及利亚 17:35 16:05 15:05
阿根廷 22:35 21:05 19:30
澳大利亚 12:30 11:05 10:05
奥地利 19:35 17:30 16:30
阿塞拜疆 12:30 11:05 10:05
白俄罗斯 17:35 16:05 15:05
比利时 19:35 17:30 16:30
波斯尼亚和黑塞哥维那 18:35 16:30 16:05
巴西 22:35 21:05 19:30
保加利亚 17:35 16:05 15:05
加拿大 22:35 21:05 19:30
智利 22:35 21:05 19:30
中华人民共和国 12:30 11:05 10:05
中华台北 12:30 11:05 10:05
哥伦比亚 22:35 21:05 19:30
克罗地亚 18:35 16:30 16:05
捷克共和国 19:35 17:30 16:30
丹麦 19:35 17:30 16:30
埃及 17:35 16:05 15:05
英格兰 20:35 18:30 17:30
爱沙尼亚 17:35 16:05 15:05
芬兰 18:35 16:30 16:05
法国 19:35 17:30 16:30
德国 19:35 17:30 16:30
希腊 17:35 16:05 15:05
匈牙利 18:35 16:30 16:05
印度 12:30 11:05 10:05
印度尼西亚 12:30 11:05 10:05
伊朗 17:35 16:05 15:05
爱尔兰 20:35 18:30 17:30
以色列 17:35 16:05 15:05
意大利 18:35 16:30 16:05
哈萨克斯坦 12:30 11:05 10:05
日本 12:30 11:05 10:05
拉脱维亚 17:35 16:05 15:05
立陶宛 17:35 16:05 15:05
北马其顿 17:35 16:05 15:05
马来西亚 12:30 11:05 10:05
墨西哥 22:35 21:05 19:30
摩尔多瓦 17:35 16:05 15:05
黑山共和国 17:35 16:05 15:05
摩洛哥 17:35 16:05 15:05
荷兰 19:35 17:30 16:30
挪威 19:35 17:30 16:30
巴拉圭 22:35 21:05 19:30
秘鲁 22:35 21:05 19:30
波兰 18:35 16:30 16:05
葡萄牙 20:35 18:30 17:30
罗马尼亚 17:35 16:05 15:05
俄罗斯 17:35 16:05 15:05
沙特阿拉伯 17:35 16:05 15:05
苏格兰 20:35 18:30 17:30
塞尔维亚 18:35 16:30 16:05
斯洛伐克 18:35 16:30 16:05
斯洛文尼亚 18:35 16:30 16:05
西班牙 20:35 18:30 17:30
瑞典 19:35 17:30 16:30
瑞士 19:35 17:30 16:30
土耳其 17:35 16:05 15:05
乌克兰 17:35 16:05 15:05
美国 22:35 21:05 19:30
乌拉圭 22:35 21:05 19:30
委内瑞拉 22:35 21:05 19:30

     在国家队的球员有训练奖金,获得更多的经验,受欢迎程度增长更快并且他们参加俱乐部的每场比赛都会给俱乐部带来营业份额。

     17岁及以下球员只能参与U17国家队。18到20岁的球员才能参加U20.超过年龄的球员赛季初会自动退出国家队。退出国家队的球员化学反应降到20%,这个数值可以带入下一个年龄段国家队。

     各个年龄段的国家队都可以进行友谊赛。

     球员在国家队的赛季体能独立于俱乐部的体能,将按照以下形式递减(基于90分钟比赛):

比赛类型 非常低 正常 非常高
友谊赛 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
正式比赛 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     如果一个球员被召入国家队并且当天俱乐部有友谊赛,球员将优先参与国家队比赛而错过友谊赛。如果他在训练营,也将无法获得训练营的效果。 如果一名球员在同一天有联赛杯比赛和国家队比赛,那么他可以两场都参加.

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即时挑战


     即时挑战可以让你无需等待挑战任何球队。唯一的限制是你不能同今天日程表上的对手进行比赛。同一天同支队伍只能挑战一次。 你可以通过其他球队的球队简介页面,推荐的对手页面或者每日排行里挑战他。 每天可免费进行最多5次挑战。

     即时挑战不受球员的体能,化学反应,球员知名度的影响。同样球队无法在这种比赛中获得综合评分或者门票收入。

     在每次挑战前你可以选择一个首发和一套战术。对手将使用默认阵容和随机战术。重要性设定将都是普通。比赛没有主客场优势。

     每场比赛的胜利都能为你带来积分榜上的分数。对手实力越强你赢得的分数越多。分数是基于你和对手之间给定比赛的实力对比。这里的球队实力可能会区别于球队信息页面上显示的球队实力。

     小组的每日排行榜每天会清零。一个小组所能参与的球队最多是100。 如果你在分组里位列前三,你将赢得每周排行榜上的分数和奖励。 在CET8.00时每日排行榜将会关闭。

每日排行榜排名 每周排行榜分数
1 3000 + 当日赢得的分数
2 2000 + 当日赢得的分数
3 1000 + 当日赢得的分数

     在每日排行榜关闭前上位列前三的经理将列入每周排行榜。每周最优秀的经理将赢得信用点和特别奖励。 每周排行榜在每周一CET8.00关闭。

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