
Kitos rungtynės
Lokomotiva Margecany
Lygos rungtynės
26.05.2013 18:30:00
26.05.2013 18:30:00
00
00
01
HRS
MIN
SEC
PPM parduotuvė
Turinys
Kaip pradėti?
Yra keli būdai padaryti tavo startą PowerPlay Manager lengvesni.
- Skaitykit gidą. Ten rasite daug naudingų dalykų ir informacijos. Visas gidas yra Informacijos meniu punkte kaip papunktis.
- Surinkite savo komandos sudėtį ir nepamirškite paskirti komandos kapitoną. Nėra nieko blogiau kaip leisti automatiškai sudaryti jūsų komandos sudėtį.
- Savo žaidėjus treniruokite taip, kad jų sugebėjimai būtų tinkami jų pozicijai rungtynių metu.
- Statykite savo stadioną ir plėskite infrastruktūra, apgalvotai. Nestatykite kas tik šauna į galvą, bet stenkitės planuoti. Turėkit minty, kad klubui reikia skirtingų aksesuarų ir skirtingesnės infrastruktūros ankstesniame etape nei vėlesniame.
-
Finansai yra svarbu, tačiau tik iki tam tikro lygio. Turėkite šiek tiek pinigų atsargoje, tačiau investuokite į stadioną ir infrastruktūrą.
Dėmesio! Jei komanda turi skolų daugiau nei 21 dieną, tai jūs busite atleistas nuo komandos valdymo. Po 7 dienų minuse , tu pamatysi žinutę, kuri perspės tave apie bloga klubo finansinę situaciją. Klubo finansai yra tikrinami naktinio atnaujinimo metu. - Nenustokit samdyti darbuotojų, jie turi milžiniška įtaką sporto bazei, kurioje dirba. Neužmirškite mokyti ir treniruoti jų. Bet būkite atsargūs geresni darbuotojai, turi ir didesnes algas, kurios gali sukelti Jums finansinių problemų.
- Teisinga taktika turi būti įvairi ir suderinta. Nepamirškite keisti taktikos keičiant komandos sudėtį ir žaidžiant prieš skirtingus priešininkus.
- Žaidžiant rungtynės nustačius kaip didelės svarbos padidinate žaidėjų charakteristikas, tačiau žaidėjai sunaudoja daugiau energijos ir gali pritrūkti energijos baigiantis sezonui. Todėl nustatymus reikia pasirinkti atsargia ir apgalvotai.
- Prisijunkite prie žaidimo kaip galima dažniau, nes jūsų komandai reikia vadovo. Jei kiekvienas rungtynes žaisite ta pačia sudėtimi ir taktika, varžovams bus lengva jus nuspėti. Vadybininkai kurie neprisijungė prie savo komandos daugiau kaip 21 dieną iš eilės yra atleidžiami iš komandos savininkų. Vadybininakai visada atleidžiami 06:00 CET laiku.
- Beveik kiekvienas žaidimo puslapis turi trumpą tekstą, apibūdinantį jo pagrindines ypatybes. Įdėkite pastangų, kad perskaityti šituos tekstus, bent retkarčiais, kadangi jie yra parašyti supaprastinta kalba, ir jie tikrai padės jums suprasti pagrindinius žaidimo mechanizmus.

Žaidimo sistema
Sezonas
Kiekvienas sezonas trunka 16 savaičių, 112 dienų. Kiekviena lyga turi 22 komandas, taigi kiekvieną lygą sudaro 42 turnyro dienos. Lygos turnyro rungtynės žaidžiamos antradieniais, ketvirtadieniais ir sekmadieniais.
Lygos čempionas yra perkeliams į aukštesnę lyga. Užėmęs antrą vieta žaidžia skatinamąsias varžybas.
Komandos nuo 15 iki 18 vietos žais atkrintamasias varžybas, kad išvengti perkėlimo į žemesnę lygą. Komandos užėmusios nuo 19 iki 22 vietas, automatiškai perkeliamos į žemesnę lygą, kur jos pakeičiamos su tos lygos nugalėtojais.
Kiekviena lyga turi keturias lygas savyje, komandos tose lygose perkeliamos. Jei kokia lyga neturi visų keturių ligų savyje, bet turi pvz. tik vieną, tuomet tik komanda užėmusi 22 vietą bus perkelta į žemesnę lygą. Komanda užėmusi 21 vietą žais perkėlimo rungtynes.
Sezono pabaigoje paaiškėja galutinė komandų rikiuotė. Labai svarbu užbaigti kuo aukščiau. Aukštesnę vietą užėmusios komandos sulaukia palankesnių generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų kontraktų sekančiam sezonui.
Perkėlimo/paaukštinimo varžybos vyksta namie ir išvykoje ir komanda su geresniais rezultatais iš abiejų varžybų paskelbiama laimėtoja. Jei rezultatas lygus, tuomet nugalėtoja skelbiama komanda kuri išvykoje įmušė daugiau įvarčių. Jei ir tuomet lygu, antrose rungtynės žaidžiamas papildomas laikas ir mušami baudiniai. Perkėlimo/iškritimo varžybos žaidžiamos antradieniais ir ketvirtadieniais priešpaskutinę sezono savaitę. Pirmos rungtynės visada žaidžiamos tos komandos stadione kur yra iš aukštesnės lygos.
Taškų sistema
Tokia taškų skaičiavimo sistema naudojama lygoje:
Pergalė: 3 taškai
Lygiosios: 1 taškas
Pralaimėjimas: 0 taškų
Jei dvi ar daugiau komandų surenka vienodą taškų skaičių reguliaraus sezono pabaigoje, užimama vieta nustatoma pagal įvarčių skirtumą (įmušti minus praleisti įvarčiai). Jei vis dar lygiosios, kiti pranašumo kriterijai yra didesnis įmuštų įvarčių skaičius, o po to bendras komandos reitingas.
Lygų sistema
Aukščiausiame lygmenyje yra tik viena lyga. Paskui eina 4 lygos antram lygi ir tolesnis lygų skaičius dauginasi 4 kiekvienam lygyje. Trečiame lygyje yra 16 lygų. Ketvirtame 64, 256 penktame ir t.t. Lygos žymimos Romėniškais ir Arabiškais skaičiais. Tarkim II.3 reiškia, kad tai yra 2 diviziono 3 lyga.
Lygos pergrupavimas
Kiekvieno sezono pabaigoje, dviejose žemiausiose lygose vyksta lygų pergrupavimas. Tai reiškia jog perteklinės lygos yra uždaromos, o aktyvios komandos yra koncentruojamos į žemiausią galimą lygų skaičių. Šis pergrupavimas yra reikalingas norint išlaikyti žaidimo intrigą ir išvengiant didžiulio komandų, be vadybininkų skaičiaus. Per pergrupavimą gali nutikti jog kelios komandos iš žemiausios lygos gali būti perkeltos į aukštesnę lygą.

Laikas žaidime
Laikas kurį jus matote puslapio viršuje yra Centrinės Europos laikas arba tai laikas, kuri jus pasirinkote savo nustatymuose.. Naktinė kalkuliacija visada prasideda 5 val.
Rungtynės yra žaidžiamos skirtingais laikais, tai priklauso nuo namų komandos buvimo vietos. Lentelė parodo rungtynių laikus priklausomai nuo šalies ar kontinento.
| Šalis/Žemynas | Rungtynių laikas (CET) |
| Alžyras | 17:30 |
| Argentina | 22:30 |
| Australija | 12:30 |
| Austrija | 19:30 |
| Azerbaidžianas | 12:30 |
| Baltarusija | 17:30 |
| Belgija | 19:30 |
| Bosnija ir Hercogovina | 18:30 |
| Brazilija | 22:30 |
| Bulgarija | 17:30 |
| Kanada | 22:30 |
| Čilė | 22:30 |
| Kinija | 12:30 |
| Taivanas | 12:30 |
| Kolumbija | 22:30 |
| Kroatija | 18:30 |
| Čekija | 19:30 |
| Danija | 19:30 |
| Egiptas | 17:30 |
| Anglija | 20:30 |
| Estija | 17:30 |
| Suomija | 18:30 |
| Prancūzija | 19:30 |
| Vokietija | 19:30 |
| Graikija | 17:30 |
| Vengrija | 18:30 |
| Indija | 12:30 |
| Indonezija | 12:30 |
| Iranas | 12:30 |
| Airija | 20:30 |
| Izrealis | 17:30 |
| Italija | 18:30 |
| Kazachstanas | 12:30 |
| Japonija | 12:30 |
| Latvija | 17:30 |
| Lietuva | 17:30 |
| Makedonija | 17:30 |
| Malaizija | 12:30 |
| Meksika | 22:30 |
| Moldova | 17:30 |
| Juodkalnija | 17:30 |
| Marokas | 17:30 |
| Olandija | 19:30 |
| Norvegija | 19:30 |
| Paragvajus | 22:30 |
| Peru | 22:30 |
| Lenkija | 18:30 |
| Portugalija | 20:30 |
| Rumunija | 17:30 |
| Rusija | 17:30 |
| Saudo Arabija | 17:30 |
| Škotija | 20:30 |
| Serbija | 18:30 |
| Slovakija | 18:30 |
| Slovėnija | 18:30 |
| Ispanija | 20:30 |
| Švedija | 19:30 |
| Šveicarija | 19:30 |
| Turkija | 17:30 |
| Ukraina | 17:30 |
| Jungtinės Amerikos Valstijos | 22:30 |
| Urugvajus | 22:30 |
| Venesuala | 22:30 |
| Afrika | 17:30 |
| Azija | 12:30 |
| Europa | 18:30 |
| Šiaurės Amerika | 22:30 |
| Okeanija | 12:30 |
| Pietų Amerika | 22:30 |

Komanda
Žaidėjų skaičius komandoje
Minimalus žaidėjų kiekis komandoje 11. Maksimalus kiekis neribojamas. Tačiau, jei turite daugiau nei 30 žaidėjų, turėsite mokėti kasdienį mokestį futbolo asociacijai. Mokestį sudaro 5% nuo žaidėjo algos. Jei žaidėjų skaičius nukrenta žemiau 11, būsite atleisti nuo komandos savininko pareigų. Jei komanda neturi 8 žaidėjų reikalingų žaisti rungtynėms, rungtynės atšaukiamos.
Komandos reitingas
Bendras komandos reitingas yra vienas iš pagrindinių ilgalaikių rodiklių kuris apibūdina komandą. Tai įtakoja populiarumą tarp fanų ir rėmėjų. Po kiekvieno sezono komandos reitingas sumažėja 30%. Bendras reitingas auga kartu su gerais rezultatais bet kokiose varžybose, įskaitant ir draugiškas.
Jeigu komanda patenka į aukštesnę lygą, kurioje dar nežaidė prieš tai, sezono pabaigoje bendras komandos reitingas bus sumažintas tiktais 20%
Bendras komandos reitingas turi didelę įtaką žiūrovų skaičiui, o taip pat šansui gauti geresnius pasiūlymus iš generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų.
Tik jei pralaimėsite per reguliarų laiką, bendras komandos reitingas nekils. Išimtis taikoma tarptautinės taurės kvalifikacinėse varžybose, kur reitingas kils, net jei ir pralaimėsite. Bendras komandos reitingas pakils daugiau, jeigu laimėsite solidžiu skirtumu prieš stiprų varžovą.
Komandos be valdytojų
Yra du tipai komandų be vadybininko. Pirmasis - pažymėtas † ženklu reiškia, kad dėl kažkokių priežasčių komanda neteko vadybininko. Šio tipo komandos yra palaipsniui žeminamos lygų struktūroje kol atsiduria vienoje iš žemiausių lygų, kurioje tampa Team noname. Team noname yra antrasis komandos be vadybininko tipas. Tokios komandos yra apleistos komandos, kurios gali būti paskirtos naujam vadybininkui bet kurio metu.
Jei komanda iškovojusi pakilimo teisę vienoje iš žemesnių lygų netenka komandos vadovo, ji dažniausiai virsta Team noname (komanda be vadybininko). Tačiau jei komanda, bent 2 sezonus buvo valdoma to paties vartotojo, ji bus pažymėta † simboliu ir neteks teisės pakilti iš šios lygos. Tokia komanda bus pakeista į Team noname per artimiausią sezoninį atnaujinimą, jei ji yra vienoje iš dviejų žemiausių lygų šalyje.
Komandos pajėgumas
Komandos jėgos indikatorius parodo paskutinių varžybų pradinės sudėties jėgą varžybų pradžioje. Vartininko indikatorius parodo vartininko, kuris pradėjo varžybas, jėgą. Visi aikštės žaidėjai, išskyrus vartininką, prisideda prie komandos jėgos indikacijoje gynybos, saugų ir puolimo srityse.
Vadovo patirtis
Kiekvienas vadovas gauna patirties taškų automatiškai žaisdamas žaidimą pastoviai.Už kiekvieną dieną prisijungus prie komandos jūs gaunate 1 tašką - vadovo patirties.Už trejų dienų neaktivumą jūs netenkate 1 taško.Kol nepasieksite 11 taškų jūs neprarasite taškų už neaktyvumą.Kai pasieksite šią žymą jūs nebenukrisite žemiau jos.Taškų kiekis nustatys tavo patirties lygį.Kuo didesnis tavo lygis tuo daugiau privalumu tu galėsi naudotis.Dėmesio! Patirties taškai yra susiję su tavo komanda, taigi jeigu prarasi savo komandą, tu turėsi rinkti taškus iš naujo nuo nulio.
Lygiai vadovų pagal patirtį
| Lygis | Taškai | Nauda |
| naujokas | 0-10 | --- |
| pradedantysis | 11-50 | funkcija pirkti, parduoti žaidėjus ar personalo darbuotojus, funkcija imti paskolą., galimybė balsuoti už nacionalinės rinktinės trenerį |
| mėgėjas | 51-100 | galimybė imti mažą paskolą, PRO paketas 7 dienoms, galimybė tapti nacionalinės komandos treneriu |
| profesionalas | 101-300 | galimybė imti vidutinę paskolą |
| veteranas | 301-600 | galimybė imti didžiulę paskolą |
| ekspertas | 601+ | galimybė imti maksimalią paskolą |

Kalendorius
Mano kalendorius
Savo kalendoriuje galite matyti savo susitikimų tvarkaraštį rodomam mėnesiui. Paspaude ant tam tikro mėnesio laukelio galite pamatyti daugiau duomenų, tokių kaip rungtynių ataskaita. Viso sezono lygos varžybų tvarkaraštis yra sudarytas iš anksto.
Varžovo kalendorius
Priešininko kalendoriuje galite peržiūrėti jo rungtynių tvarkaraštį. Dienos kuriomis galite pakviesti komandą draugiškoms rungtynėms yra pažymėtos žalia žaidėjo ikona. Tai reiškia, kad nei jūs nei priešininkas kol kas tą dieną nesusitarę dėl rungtynių ir jūs galite žaisti vienas su kitu.

Iššūkiai
Priešininką draugiškoms varžyboms, galite pakviesti per jo/jos kalendorių. Dienos, kuriomis galima kviesti komandą draugiškoms varžyboms yra pažymėtos žalio futbolininko ikona. Ši ikona parodo, jog nei jus, nei jūsų priešininkas nėra suplanavę varžybų šiai dienai ir galite žaisti tarpusavyje. Svarbu atminti, jog negalite siūlyti draugiškų varžybų šiai dienai. Jeigu norite atšaukti draugiškas varžybas, turite tai padaryti likus ne mažiau, kaip dviems dienoms iki varžybų.
Priešininką galite pakviesti draugiškoms varžyboms tiek su pratęsimu tiek ir be jo. Dvikova su papildomu pratęsimo laiku, privalo pasibaigti vienos iš komandų pergale. Jeigu bus lygiosios, varžybose bus papildomas laikas. Jeigu ir po papildomo laiko dvikovoje lygiosios, tai laimėtojas bus sprendžiamas mušant baudinius.
Draugiškose varžybose namų aikštės pranašumo nėra.

Finansai
Komandos pajamos ateina iš kelių šaltinių. Pagrindinis yra bilietų pardavimai. Bilietų kaina yra 100, visose lygose vienoda ir nekintama. Kitas pajamų šaltinis yra iš suvenyrų pardavimų. Parduotas suvenyrų skaičius labiausiai priklauso nuo žiūrovų skaičiaus, žaidėjų populiarumo ir fanų parduotuvių kiekio stadione. Pajamos taippat gaunamos iš generalinio rėmėjo, žiniasklaidos rėmėjo ir VIP ložių.
Pajamos iš bilietų pardavimo už draugiškas rungtynes dalinamos po lygiai abiem komandoms. Pajamos už bilietų pardavimą nacionalinės taurės varžybose taip pat dalinamos abiems komandoms po lygiai.
Generalinis rėmėjas
Kiekviena komanda turi galiojančią sutartį su pagrindiniu rėmėju atvykus naujam savininkui. Derybos dėl naujų rėmimo sutarčių prasideda po reguliaraus sezono. Klubas gauna tris pasiūlymys tris iš eilės einančias dienas. Jei priimate pirmąjį pasiūlymą, tai klubas negaus likusių pasiūlymų. Jei klubas atmeta visus tris pasiūlymus, tai savininkai kita diena, be jūsų sutikimo, pasirašys rėmimo sutarti su betkuria nauja bendrove. Rėmimo suma bus padalinta į reguliarią kassavaitinę išmoką, kurios bus pervestos į klubo sąskaitą kiekvieną trečiadienį. Norėdami padėti jums priimti sprendimą, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamentas pateiks savo rekomendacijas, dėl kiekvieno pasiūlymo. Suma, kurią jūs gaunate iš rėmėjo priklauso daugiausia nuo: galutinės vietos paskutiniąjąme sezone, bendro komandos reitingo ir žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamento lygio. Pirmas pasiūlymas gaunamas paskutinį sezono trečiadienį kuris yra 109-oje sezono dienoje.
The sponsors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. Sponsors pay special attention to how your team approaches promotion or relegation matches. If they find out that your team plays these matches with significantly weakened lineup, it will reflect on their offers at the end of the season.
Dalyvavimas arba patekimas į Čempionų lygos arba Taurių laimėtojų taurės kvalifikacines, turės įtakos geresniems generalinio rėmėjo pasiūlymams. Pasiūlymo kokybė taip pat priklauso nuo jūsų lygos lygio.
Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.
Žiniasklaidos rėmėjas
Kaip ir su generaliniu rėmėju, kiekviena komanda turi galiojančią sutartį su pagrindiniu rėmėju vos atvykus naujam savininkui. Derybos dėl naujų rėmimo sutarčių prasideda po reguliaraus sezono. Klubas gauna tris pasiūlymus tris iš eilės einančias dienas. Jei priimate pirmąjį pasiūlymą, tai klubas negaus likusių pasiūlymų. Jei klubas atmeta visus tris pasiūlymus, tai savininkai kita diena, be jūsų sutikimo, pasirašys rėmimo sutarti su bet kuria nauja bendrove. Rėmimo suma bus padalinta į reguliarią kassavaitinę išmoką, kurios bus pervestos į klubo sąskaitą kiekvieną trečiadienį. Norėdami padėti jums priimti sprendimą, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamentas pateiks savo rekomendacijas, dėl kiekvieno pasiūlymo. Suma, kurią jūs gaunate iš rėmėjo priklauso daugiausia nuo: galutinės vietos paskutiniąjąme sezone, bendro komandos reitingo, žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamento lygio ir stadiono talpos. Dėmesio! Pasiūlymai iš žiniasklaidos rėmėjų priklauso nuo dabartinės stadiono talpos. Sektoriai kurie statomi, neturi reikšmės. Pirmas pasiūlymas gaunamas paskutinį sezono trečiadienį kuris yra 109-oje sezono dienoje.
Žiniasklaidos remėjai irgi žiūri ar komanda pakilo į aukštesnę lygą ar nukrito. Nuo to priklauso geresnis ar blogesnis remėjo pasiūlymas. Ypatingai šis remėjas stebi iškritimo pakilimo varžybas matydamas, kad specialiai susilpninote sudėti, kad nepatekti į aukštesnę lygą jis butinai atsižvelgs į tai sezono pabaigoje.
Dalyvavimas arba patekimas į Čempionų lygos arba Taurių laimėtojų taurės kvalifikacines, turės įtakos geresniems žiniasklaidos rėmėjo pasiūlymams. Pasiūlymo kokybė taip pat priklauso nuo jūsų lygos lygio.
Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.
VIP ložės
Kai VIP ložė yra baigiama statyti, komandos savininkas automatiškai išnuomoja ją kokiai nors kompanijai iki sezono pabaigos. Sezono pabaigoje kompanijos siunčia naujus pasiūlymus. Klubas gauna 3 pasiūlymus per tris dienas. Jei priimate pirmą, kitų pasiūlymų nebegaunate. Jei nepriimate nei vieno, klubo savininkas išnuomoja VIP ložę kompanijai kuri paskutinė davė pasiūlymą. VIP ložės nuoma trunka visą sezoną. Pajamos gautos už ložės nuoma yra padalinamos reguliariajame sezone į savaitines dotacijas, kurios yra pervedamos į klubo sąskaitą kiekvieną trečiadienį. Kad padėti apsispręsti, žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas jums pateiks rekomendacijų. Pinigų kiekiui kurį gaunate už VIP ložių nuomą daugiausiai įtakos turi: padėtis lygoje, bendras komandos reitingas, žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento ir stadiono lygis. Pirmas pasiūlymas gaunamas paskutinį sezono trečiadienį kuris yra 109-oje sezono dienoje.
The VIP lounge suitors also take into account whether your team was promoted or relegated. If your team was promoted to a higher league, you can expect better offers. On the other hand if it was relegated, the offers will be worse. VIP lounge suitors pay special attention to how your team approaches key promotion or relegation matches. If they find out that your team plays these matches with significantly weakened lineup, it will reflect on their offers at the end of the season.
Dalyvavimas arba patekimas į Čempionų lygos arba Taurių laimėtojų taurės kvalifikacines, turės įtakos geresniems įmonių pasiūlymams dėl VIP ložių. Pasiūlymo kokybė taip pat priklauso nuo jūsų lygos lygio.
Kiekvieną kartą gavęs pasiūlymą, tu turi galimybę arba jį priimti arba jį atmesti. Naujas pasiūlymas bus gautas net jei ir neatmesite prieš tai gauto pasiūlymo. Prieš tai gautas pasiūlymas bus atmestas automatiškai su naujo pasiūlymo gavimu.
Prizinis fondas
Komandos gali gauti papildomų lėšų iš prizinio fondo. Priziniai pinigai skiriami už galutinį reitingą lygoje, taip pat už žaidėjų statistiką. Premija priklauso nuo galutinio komandos rezultato ir / ar žaidėjas iš savo lygos už bendrą reitingą tarp visų lygos komandų.
Paskola
Jei planuojate tobulinti stadioną ar pirkti žaidėjus, tačiau finansinė padėtis nėra gera, galite skolintis iš banko. Tačiau reikia būti atsargiam, nes gražinant pinigus bankui, reikės gražinti daugiau, nei skolinotės. Vienu metu galima turėti tik vieną paskolą. Paskola gali būti apmokėta ankščiau laiko,bet tik tada jeigu turi pakankamą kiekį pinigų.Kuo greičiau sugrąžinsi paskolą,tuo mačiau išleisi procentinių mokesčių.
Yra 6 rūšių paskolos, kurios skiriasi skolinamasi suma. Kiekvienai paskolai reikia atitinkamo vadybininko patirties lygio. Kuo didesnės paskolos norite, tuo reikia didesnį lygį reikia būti pasiekus.

Žaidėjai
Įgūdžiai
Pagrindinės žaidėjų charakteristikos yra jo savybės. Kiekvienas žaidėjas turi 9 pagrindines savybes: vartininkas, gynėjas, saugas, puolėjas, smūgiavimas, perdavimai, technika, greitis ir smūgiavimas galva. Kiekviena šių savybių turi kokybę, kuri yra įgimta ir nesikeičia visos karjeros metu. Galima peržiūrėti tikslias kokybės reikšmes tik tų žaidėjų kurie buvo žvalgyti žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamente. Savybės kokybė nustato galimybes tobulėti toje savybėje. Maksimli kiekvieno žaidėjo savybė yra 655.

A - Įgūdžio reikšmė naudojama apibrėžti dabartinius žaidėjo sugebėjimus.
B - Įgūdžio kokybė naudojama apibrėžti žaidėjo gebėjimą tobulinti šį įgūdį.
Žaidėjai skirtingose pozicijose naudoja skirtingas savybių kombinacijas. Žaidėjų kurie žaidžia aikštės centre savybių kombinacija skiriasi nuo tų kurie žaidžia aikštės šonuose. Kai kurie požymiai yra daugiau svarbūs žaidėjams žaidžiantiems šonuose gynyboje nei žaidėjams viduryje ir atvirkščiai.
Išsamią įgūdžio, iki dviejų verčių po kablelio, vertę galite matyti užvedę pelės žymeklį ant įgūdžio. Įgūdžio kokybė yra rodoma pilka spalva šalia įgūdžio vertės. Jei žaidėjas yra ištirtas, tai jo savybės yra rodomos tikslios ir žalios spalvos.
Žaidėjo atitikimas daugiausia priklauso nuo jo pagrindinio įgūdžio -vartininko vartininkui, gynėjo gynėjui, saugo saugui ir puolėjo puolėjui. Visi kiti įgūdžiai žaidėjui turi įtakos priklausomai nuo situacijos ir nuo to kokioje pozicijoje jis žaidžia.
Savybės apibūdinimai:
Vartininko įgūdžiai: Šis įgūdis reikalingas tik vartininkams. Jis atspindi vartininko gebėjimą apsaugoti vartus. Didelė įgūdžio reikšmė padeda vartininkui išlaikyti aukštą vartų apsaugojimo procentą.
Gynyba: Šis įgūdis reikalingas visiems žaidėjams (išskyrus vartininkus), sustabdyti priešininkų atakas neleidžiant jiems sukurti progų įvarčiui. Reikalingiausias gynėjams, bet taip pat naudingas ir saugams, bei puolėjams. Saugams šis įgūdis reikalingesnis nei puolėjams.
Saugas: Šis įgūdis reikalingas visiems žaidėjams (išskyrus vartininkus). Dažniausiai stiprūs saugai lemia rungtynių baigtį. Įgūdis reikalingiausias saugams, bet naudingas ir gynėjams, bei puolėjams.
Puolimas: Šis įgūdis reikalingas, kad žaidėjai sėkmingai dalyvautų puolime. Jis atspindi žaidėjo sugebėjimą sukurti progą įvarčiui, bei kaip dažnai žaidėjas turėdamas galimybę smūgiuos į vartus. Turintys mažesnį puolimo dydį dažniau pasirinks perduoti kamuolį, net ir tada, kai derėtų smūgiuoti į vartus. Labiausiai reikalingas puolėjams, tačiau praverčia ir kai kuriems saugams, bei gynėjams. Puolimas labiau reikalingas saugams, nei gynėjams.
Smūgiavimas: The shooting attribute is important for all the players who find themselves in the situation to shoot. The higher the shooting attribute, the higher the possibility that the player will capitalize on his scoring chance. The most frequently shooting players are centre forwards. However, the shooting attribute is also important for free kicks and penalty kicks. To a certain extent this attribute also influences the quality of the cross passes as well as crosses from free kicks and corner kicks.
Perdavimai: Be gerų perdavimų neįmanoma žaisti futbolo. Kiekvienas žaidėjas, net ir vartininkas, privalo sugebėti tinkamai perduoti kamuolį. Perdavimai reikalingiausi saugams. Kita vertus, mažiausiai reikalingi vartininkams ir centro puolėjams. Be to šis įgūdis įtakoja aukštus perdavimus skersai aikštės, laisviems smūgiams ir kampiniams.
Technika: Technika - vienas iš svarbiausių įgūdžių, kuris reikalingas visiems žaidėjams be išimties. Ji atspindi žaidėjo sugebėjimus valdyti kamuolį ar neapsigauti, kai priešininkas bando jį apžaisti. Technika atspindi ir smūgiavimo techniką, kuri yra svarbiausia laisviems smūgiams ir kai kuriais atvejais - baudiniams. Be to smūgiavimo technika turi įtakos kampiniams, bei aukštiems perdavimams skersai aikštės. Vartininkui technika reikalinga tam, kad šis galėtų efektyviau sustabdyti kamuolį po smūgio į vartus.
Greitis: Greitis yra labai svarbus įgūdis. Žaidėjams žaidžiantiems aikštės kraštuose greičio reikia labiau, nei centro pozicijose. Greitis taip pat reikalingas vartininkams, kad šie greitai reaguotų į aukštus perdavimus į baudos aikštelę ar smūgius į vartus. Šis įgūdis įtakoja ir aukštą perdavimą skersai aikštės, bei žaidėją, kuriam skirtas šis perdavimas.
Smūgiavimas galva: Sunku įsivaizduoti futbolą be žaidimo su galva. Šis įgūdis naudojamas tiek gynyboje, tiek puolime, kartais net ir aikštės viduryje. Galinės linijos gynėjams jis reikalingas, kad šie sugebėtų neutralizuoti pavojingus aukšta trajektorija skriejančius perdavimus skersai aikštės. Kita vertus, puolėjai stengiasi pelnyti įvartį ir dažnai naudoja šį įgūdį. Centro pozicijose žaidžiantys puolėjai turi didžiausią šansą pelnyti įvartį galva. Vartininkams žaidimas galva, atspindi reakciją į priešininkų aukštus perdavimus. Tačiau nepersistenkite treniruodami šį įgūdį vartininkams.
Antrinio požymio naudojimas
Lentelė parodo savybių reikšmės priklausomybę nuo pozicijos aikštelėje. Lentelė parodo apytikslę reikšmę, tai nereiškia, kad dvi savybės tame pačiame laukelyje turi vienodą reikšmę. Tai pat svarbu žinoti, kad kiekvienas žaidėjas, juda aplink savo poziciją ir susiranda jam tinkamą, ir jis naudoja savybes kurios tuo metu reikalingos toje pozicijoje.
| Pozicija | Pagrindinė savybė | Antraeilė savybė | Mažai svarbios savybės |
| Vartininkas | Technika, Greitis | - | Perdavimai, Smūgiavimas galva |
| Krašto gynėjas | Greitis | Perdavimai, Technika | Smūgiavimas galva |
| Vidurio gynėjas | - | Smūgiavimas galva, Perdavimai, Technika, Greitis | - |
| Krašto saugas | Greitis | Perdavimai, Technika | Smūgiavimas galva |
| Vidurio saugas | Perdavimai, Technika | - | Greitis, Smūgiavimas galva |
| Krašto puolėjas | Greitis, Technika | Perdavimai | Smūgiavimas galva |
| Puolėjas | Greitis | Technika | Perdavimai, Smūgiavimas galva |
Tolesnėje lentelėje galite pamatyti apytikslę atributų įtaką individualiems žaidimų tipams.
| Žaidimo tipos | Pagrindinė savybė | Antraeilė savybė | Mažai svarbios savybės |
| Smūgiavimas | Smūgiavimas | Technika | Greitis, Smūgiavimas galva |
| Baudos smūgis | Smūgiavimas | Technika | - |
| Laisvas smūgis | Smūgiavimas, Technika | - | Perdavimai, Greitis |
| Skersavimai - Vartininkas | Smūgiavimas galva, Greitis | - | - |
| Skersavimai - Perdavimai | - | Perdavimai, Greitis, Smūgiavimas, Technika | - |
| Skersavimai - Smugiuotojas | Smūgiavimas galva, Smūgiavimas | - | Greitis, Technika |
| Kampinis | Perdavimai, Technika | Smūgiavimas | - |
Priimtina pusė
Kai kurie žaidėjai yra dešniarankiai , kai kurie kairiarankiai. Kiti yra universalūs, kurie gali žaisti abiejose pusėse. Nesvarbu , ar kokia pusę mėgsta žaidėjas, bet centru gali žaisti bet kuris, tačiau kairysis gynėjas ir kairysis krašto puolėjas, turi žaisti būtent kairėje pusėje, tas pats taikoma ir dešnio profilio žaidėjams. Žaidėjai, kurie žaidžia ne savo pusėse, neparodo visų įmanomų rezultatų.
Karjeros ilgaamžiškumas
Dar vienas svarbus žaidėjo atributas yra jo karjeros ilgaamžiškumas (KI). KI parodo, kiek ilgai žaidėjas galės tobulėti. KI turi septynis skirtingus lygius. Jei žaidėjas pasiekia žemiausią, nulinį lygį, jis nustoja tobulėti ir jo įgūdžiai pradeda kristi. Degradavimo greitis kyla su žaidėjo amžiumi.
Karjeros ilgaamžiškumo lygmuo yra greičiau apytikris. Šis lygmuo yra įvertinamas vieną kartą sezoną, svarbiausioje sezoninėje kalkuliacijoje. Jo vertė negali niekada pasidaryti aukštesnė, bet gali likti tame pačiame lygmenyje. Vyresniame amžiuje ta vertė krenta greičiau, be amžiaus tam įtaką daro ir atsitiktiniai faktoriai, tokie kaip traumos. Taigi yra teorinė galimybė, kad dėl įvairiausių faktorių , žaidėjas ,kuris turėjo puikias perspektyvas karjeros ilgaamžiškumui pradžioje karjeros, gali nustot tobulėjęs jau jaunam amžiuje.
Populiarumas
Kiekvienas žaidėjas turi savo populiarumo lygį, kuris parodo, kiek jis yra populiarus tarp fanų. Populiarumas auga ryšium su pasirodymais varžybose, bei su pozicija , kurioje yra žaidėjas lygos statistikos lentelėje. Populiarumas auga žymiai greičiau aukštesnėse lygose. Populiarumo lygiai yra tokie: Nežinomas, Žinomas, Populiarus, Žavintis, Žymus, Garsenybė arba Įžymybė, Pasaulinė Žvaigždė ir Super Žvaigždė. Yra du pagrindiniai privalumai turėti komandoje tokius žaidėjus. Jie padidina žiūrovų kiekį ir suvenyrų pardavimus.
Žaidėjų populiarumas gali taip pat sumažėti. Kuo populiaresnis žaidėjas tuo daugiau taškų jis praras, jei pasirodys blogai. Tai netaikoma draugiškoms ir turnyro rungtynėms, jos neturi reikšmės žaidėjų populiarumui.
Energija
Žaidėjų energija yra indikuota dviejų skaičių -dabartinė energija ir sezono energija.Tai atrodo štai taip 80/100.Pirmas skaičius rodo dabartinę žaidėjo energiją kuris ją dabar turi.Antrasis numeris tai sezoninė energija,jis parodo kiek maksimaliai žaidėjas gali pasiekti energijos.Sezono energija pamažu mažėja, tai lemia žaidėjo sužaistos rungtynės.Energija krenta dar greičiau jei yra žaidžiamos svarbios rungtynės.Sezoninė energija negali būti papildyta.Ji bus atstatyta iki maksimumo prasidedant naujam sezonui,po visų paskaičiavimų.Energija yra labai svarbus žaidimo atributas,kuo mažesnė energija tuo silpniau žaidžia žaidėjas.Kiekvienas žaidėjas kurio dabartinė energija nukrito po rungtynių atgauna maksimalią energiją regeneracijos proceso metu.
Dabartinė ir sezoninė energija mažėja priklausomai nuo sužaistų minučių kiekio. Minutės žaistos pridėtame laike, taip pat skaičiuojamos.
Sezoninė energija mažėja atsižvelgiant į šią lentelę (remiantis, jog sužaista 90min):
| Rungtynių tipas | Labai žema | Žema | Vidutiniška | Aukšta | Labai aukšta |
| Draugiškos ir turnyrų rungtynės | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
| Oficialūs mačai | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Pastaba: Rungtynės sužaistos lygoje, nacionalinėje taurėje, tarptautinės taurės ir nacionalinės taurės rungtynėse (išskyrus draugiškas) yra konkurencinės.
Patirtis
Patirtis gaunama žaidžiant varžyboms. Kuo sunkesnės varžybos, tuo daugiau gaunama patirties. Patirtis turi tiesioginę įtaką žaidėjo pasirodymui varžybose.
Reitinguojamas varžybose
Nepaisant statistikos, rungtynių ataskaitoje taip pat pateikiamas kiekvieno žaidėjo, žaidusio šiose rungtynėse reitingas. Šis reitingas neatspindi žaidėjo pasirodymo šiose rungtynėse, tačiau atvaizduoja jo sugebėjimus ir bendrą tinkamumą tai pozicijai, kurioje jis žaidė nuo rungtynių pradžios. Rodomas reitingas, tai patirties, susižaidimo, energijos ir įgūdžių reikalingų tai pozicijai derinys. Jis skirtas pagelbėti jums teisingai treniruoti ir panaudoti savo žaidėjus.
Traumos
PowerPlay Manager maksimalus traumos gijimas yra 28 dienų. Tačiau traumos iki dviejų savaičių yra dažnesnės. Traumų dažnumas jūsų komandoje priklauso nuo įvairių veiksnių. Komanda turinti daug žaidėjų logiškai gaus daugiau traumų. Jūs turėsite mažiau sužeidimų ir gyjimo laikas bus trumpesnis, jeigu turėsite aukštą medicinos centro lygį su ten dirbančiu geru gydytoju.
Žaidėjai, kuriems lieka mažiau nei 6 dienos iki visiško pasveikimo turi diena iš dienos status. Tokie žaidėjai gali žaisti, bet jie nera visiškai pasveikę, todėl jų pasirodymas bus prastas. Dėmesio! Šis parametras taikomas tik žaidėjams, kurie susižeis ateityje. Nustatant dabar sužeistiems žaidėjai turi būti keičiamas atskirai kiekvienam žaidėjui.
Nušalinimas
Jei žaidėjas gauna daug geltonų kortelių ar raudoną, jis negalės žaisti vienų ar daugiau rungtynių. Gavus dvi geltonas korteles vienų rungtynių metu ir automatiškai gavus raudoną, ji nebus skaičiuojama kaip raudona ir suspendavimas nebus taikomas.
Lyga (įskaitant iškritimo/pakilimo etapą)
| Kortelės | Nušalinimo trukmė (rungtynės) |
| Geltonos kortelės: 4 | 1 |
| Geltonos kortelės: 8 | 2 |
| Geltonos kortelės: 12 | 3 |
| Geltonos kortelės: 16 | 4 |
| Geltonos kortelės: 20 | 5 |
| Geltonos kortelės: 24 | 6 |
| Geltonos kortelės: 28 | 7 |
| Raudona kortelė | 2 |
Nacionalinė taurė ir tarptautinės varžybos
| Kortelės | Nušalinimo trukmė (rungtynės) |
| 2,4,6,... geltonos kortelės | 1 |
| Raudona kortelė | 2 |
Jei žaidėjas neišbuvo viso laiko nušalintas kiek turėjo sezono metu turnyre ar kitose rungtynėse, nuobauda nusikelia į kitą sezoną. Tačiau visos uždirbtos kortelės dingsta, jos atsistato į 0. Kiekvienas suspendavimas galioja tik tame turnyre kur jis buvo gautas ir negali būti taikomas kituose turnyruose.
Nušalintas žaidėjas, turi tai nurodančią piktogramą savo profilyje ir rungtynių sudėties puslapyje. Užvedus pelės žymeklį ant šios piktogramos, bus parodytas turnyras kuriame jis nušalintas ir likusių rungtynių skaičius.
Žaidėjo atleidimas
Jei žaidėjas kurio bendras reitingas didesnis nei 250 yra atleidžiamas ar jo baigiamas jo kontraktas, tuomet jis automatiškai papuola į rinką. Jei bendras reitingas mažesnis ar lygus 250, tuomet jis atleidžiamas.
Nacionalinės rinktinės žaidėjai
Jei žaidėjas yra nacionalinėje rinktinėje ir jo klubas praranda menedžerį, tuomet žaidėjas automatiškai siunčiamas į rinką neatsižvelgiant į jo reitingą.

Kontraktai
Naujokas kontraktai su žaidėjais iš sporto akademijos sudaromi nuo 56 iki 168 dienų trukmės. Jei jūs nusipirkote žaidėją rinkoje jo kontrakto trukmė bus ta pati, kokia jis turėjo savo buvusioje komandoje. Kiekvieną karta pratęsiant kontraktą jis prasitęsia 112 dienų( sezono trukmei). Tuo atveju jei nenorite pratęsti kontrakto, išjunkite automatinį kontrakto pratęsimą žaidėju kontraktų puslapyje. Ta patį galite padaryti ir žaidėjo profilyje. Nutraukdami kontraktą jus sumokėsite 50% nuo likusios kontrakto vertės kaip kompensaciją žaidėjui.
Dėmesio! Automatinis sutarties pratęsimas yra išjungiamas, kai ASP punkte nustatyta "Ne".
Žaidėju alga priklauso daugiausiai nuo dviejų svarbiausių savybių vertės, patirties, populiarumo ir lygos lygio. Aukštesnė lyga reiškia didesnes išlaidas žaidėjų algoms. Legionieriai turi 25% didesnes algas nei vietiniai žaidėjai. Visi žaidėjai yra laikoma vietos dalyviais žemyno pirmenybėse nepriklausomai nuo jų kilmės.
Personalo narių algos daugiausia priklauso nuo pagrindinės sąvybės lygio, o ne nuo šalutinės sąvybės. Darbuotojai iš aukštesnės lygos yra brangesni.
Laisvasis agentas
Po tam tikro žaidėjaus amžiaus, jis įgaus laisvojo agento statusą ir jie galės priimti kotraktų pasiūlymus iš kitų klubų. Yra trys laisvųjų agentų grupės.
- Ribotas Laisvasis Agentas
Žaidėjas, kuriam suėjo 26 metai ir kurio kontraktas pasibaigs po 14 dienų. Žaidėjas turi teisę derėtis dėl kontrakto ir su kitomis komandomis. Jo naujas kontraktas susidės iš įsigijimo užmokesčio ir kasdieninio atlyginimo kuris bus apskaičiuotas kaip taip pat kaip ir dabar. Kontraktas bus pasirašytas 336 dienoms (3 sezonams). Komandos gali siųsti pasiūlymus nuo 14 iki 8 dienoms prieš pasibaigiant kontraktui. Dabartine žaidėjo komanda turės 7 dienas pasiūlyti geresnį kontraktą. Tačiau, dabartinei komandai užteks mokėti 70% nuo aukščiausio pasiūlymo kad išsaugotu žaidėją (ta suma gali būti dar mažesnė, kaip bus paaiškinta žemiau). Buvusi komanda gaus 50% įsigijimo užmokesčio kaip kompensacija už žaidėją. - Neribotas Laisvasis Agentas, 1 Grupė.
Žaidėjas, kuriam suėjo 29 metai ir kurio kontraktas pasibaigs už 14 dienų. Žaidėjas turi teisę derėtis dėl kontrakto ir su kitomis komandomis. Jo naujas kontraktas susidės iš įsigijimo užmokesčio ir kasdieninio atlyginimo kuris bus apskaičiuotas kaip taip pat kaip ir dabar. Kontraktas bus pasirašytas 336 dienoms (3 sezonams). Komandos gali siųsti pasiūlymus nuo 14 iki 8 dienoms prieš pasibaigiant kontraktui. Dabartine žaidėjo komanda turės 7 dienas pasiūlyti geresnį kontraktą. Tačiau, dabartinei komandai užteks mokėti 90% nuo aukščiausio pasiūlymo kad išsaugotu žaidėją (ta suma gali būti dar mažesnė, kaip bus paaiškinta žemiau). Jei dabartinė komanda nesugeba pasiųsit geresnio kontrakto žaidėjas pasirašys kontraktą su geriausia pasiūlymą pateikusia komanda. Jokios kompensacijos nebus mokamos buvusiai komandai nes žaidėjas yra neribojamas laisvasis agentas. - Neribotas Laisvasis Agentas, 2 Grupė
Žaidėjas, kuriam suėjo 32 metai (arba daugiau) ir kurio kontraktas pasibaigs už 14 dienų. Tos pačios taisykles galioja kaip ir NLA-I, išskyrus tai, kad toks žaidėjas pasirašys kontraktą 112 dienai (1sezonui) ir taps NLA-II kiekviena sezoną.
Sezono premijos
Kiekvieną sezoną jus galite sumokėti trims žaidėjams (iki 25 metų amžiaus), kurie jūsų nuomone bus naudingi ateityje, šios premijos padės įgyti jų lojalumą. Sezono premija yra lygi to žaidėjo dešimties dienų algai, už kiekvieną premiją žaidėjas suteiks jums 5% nuolaidą naujai sutarčiai, kuomet jis taps laisvuoju agentu. Tai reiškia, kad maksimalus premijų skaičius, kurį žaidėjas gali gauti per visą savo karjerą yra 11 (nuo 15 iki 25 metų). Tokiu būdu jus galite gauti 55% nuolaidą pasirašymo sutarčiai. Šios sutartys yra neskelbiamos.

Treniruotė
Yra keletas veiksnių kurie įtakoja praktikos efektyvumą. Pagrindiniai yra treniruočių ir poilsio bazių lygis ir darbuotojų kokybė dirbančių šiose bazėse. Kuo didesnė darbuotojų kokybė ir bazių lygis tuo greitesnis tobulėjimo tempas. Kai žaidėjai sensta ir jų karjeros ilgaamžiškumas sumažėja, gebėjimas tobulėti taip pat sumažėja. Žaidėjai kurie daugiau žaidžia turi ilgiau ilsėtis ir tuo jie mažiau praktikuojasi po rungtynių. Jėgų atsistatymas vyksta automatiškai. Žaidėjai kurie tą dieną žaidė rungtynes mažiau patobulėja lyginant su tais kurie nežaidė. Mažesnis patobulėjimas kompensuojamas patirtimi kurią jie gauna, taip pat didele įtaką savybėms. Kuo geresnė poilsio bazė, tuo greitesnis žaidėjų jėgų atsistatymas po rungtynių ir tuo jų praktika būna efektyvesnė nei tų žaidėjų kurie nepailsėjo.
Įgūdžiai yra skirstomi į puolimo (puolimas, smūgiavimas), gynybos (vartininko įgūdžiai, gynyba) ir universalius (saugas, perdavimai, technika, greitis, smūgiavimas galva). Jei tavo žaidėjai praktikuoja puolima, treneris pritaiko požymius vadinamus puolimo instruktavimas. Žaidėjų jėgų atsistatymas priklauso nuo fizioterapeutų ir jų įgūdžių atstatyti jėgas puolime. Jei tavo žaidėjai praktikuoja ginybą, treneris pritaiko požymius vadinamus gynybos instruktavimas. Šiems žaidėjams jėgų atsistatymas priklauso nuo fizioterapeutų ir jų įgūdžių atstatyti jėgas gynyboje. Jei žaidėjai universalūs, treneris pritaiko vidutinę įgūdžių reikšmę. Šiems žaidėjams jėgų atsistatymas priklauso nuo fizioterapeutų ir jų vidutinės įgūdžių reikšmės.

Rinka
Jeigu Jūs norite pagerinti savo sudėti tam tikros rušies žaidėjų arba Jums reikalingas darbuotojas, tai rinka yra tą vieta kurį Jums suteikia galimybę surasti juos. Rinka veikia kaip aukcionas, kuris yra laimimas daugiausia pinigų pasiūliusio vadybininko. Jeigu kažkas pasiūlo didesnę sumą, bet yra likę mažiau nei minutė iki aukciono pabaigos, tai aukcionas yra pratęsiamas dar viena minute. Po aukciono pabaigos, žaidėjo perkėlimas į Jūsų klubą yra įvykdomas vienos valandos bėgyje, tai reiškia kad žaidėją ar darbuotoją turėsite visai netrukus.
Kiekvienam transferiui taikomas 5% mokęstis nuo transfero kainos, kuris sumokamas futbolo asociacijai, minimalus mokęstis yra 10000. 5% mokęstis taikomas pirmiems 10 žaidėjų parduotų per paskutines 112 dienų, mokęstis kyla po 2% už kiekvieną parduotą žaidėja viršijanti 10 žaidėjų limitą. Maksimalus mokęstis yra 50% nuo pardavimo kainos. Mokęstis visada mokamas parduodančios komandos ir mokamas net tada jei near pirkėjų. Jei žaidėjas neparduotas, taikomas tik 5% mokęstis nuo startinės sumos (minimalus 10000 ir maksimalus 5000000).
DĖMESIO: Jei įsigytoje žaidėją, jūs negalėsite jo parduoti 50 dienų. Tai netaikoma žaidėjams atvykusiems iš sporto akademijos ar žaidėjams nuo komandos įkūrimo.
Pirkimų/ pardavimų taisyklės personalo nariams galioja tokios pačios kaip ir žaidėjams. Pirkimų/ pardavimų skaičius skaičiuojamas nepriklausomai personalo nariams ir žaidėjams. Tai reiškia, kad žaidėjo persikėlimo mokestis nėra susijęs su personalo nario persikėlimo mokesčiu.
Kad galėtum pirkti/parduoti žaidėjus ar personalo narius tu turi turėti mažiausiai 11 vadovavimo patirties taškų.Šios idėjos priežastis yra tokia: apsaugoti nuo galimo piknaudžiavimo ar sukčiavimo ir apsaugoti naujus vadovus nuo blogų sprendimų.
Atsargiai: Darbuotojas, kuriam iki pensijos liko mažiau negu 11 dienų, negali būti patalpintas į rinką.
Laisvasis agentas
Apribotieji ir neapribotieji laisvieji agentai yra paryškinti rinkoje. Jiems yra taikomos skirtingos taisyklės. Jūs galite nusiųsti tik po vieną pasiūlymą kiekvienam laisvajam agentui. Jūs nesiūlote pinigų komandai - jūs siūlote pinigus žaidėjui, kaip naujojo kontrakto pasirašymo bonusą. Laisvieji agentai priima pasiūlymus iš kitų komandų likus 14 - 8 dienų iki jų dabartinių kontraktų pabaigos. Visi pasiūlymai yra konfidencialūs.
Žaidėjas išsirenka aukščiausią pasiūlymą ir tada savo esamai komandai suteikia 7 dienas nuspręsti patenkinti jo naujus finansinius reikalavimus ar ne. Jo finansiniai reikalavimai priklauso nuo jo, kaip laisvojo agento, statuso bei lojalumo esamam darbdaviui. Ne jei žaidėjas išsirinko jūsų pasiūlymą, tai dar nereiškia, kad jis pasirašys kontraktą su jūsų klubu. Žaidėjo įsigijimas priklauso nuo to, ar esama žaidėjo komanda sutiks patenkinto jo naujus finansinius reikalavimus ar ne.
Jei žaidėjas gauna daugiau identiškų pasiūlymų, jis pasirinks komandą, kuri žaidžia aukštesnio pajėgumo lygoje (sprendžiant pagal bendro komandų reitingo vidurkį). Jei lygų pajėgumai yra identiški, žaidėjas pasirinks komandą su didesniu reitingu.
Jei jums pavyko įsigyti apribotąjį laisvąjį agentą, su juo yra pasirašomas kontraktas 336 dienoms (3 sezonams), o jo komanda gauna 50% dydžio kompensaciją nuo pasiūlytos kainos. Jei pasirašomas kontraktas su pirmos grupes neapribotuoju laisvuoju agentu, su juo taip pat pasirašomas kontraktas 336 dienoms (3 sezonams), bet jo buvusi ekipa negauna jokios kompensacijos. Su antrosios grupės neapribotuoju laisvuoju agentu pasirašomas kontraktas tik 112 dienoms (1 sezonui).
Atsargiai: Žaidėjas kuris taps laisvuoju agentu už mažiau nei 8 dienų negali būti parduodamas (mažiau negu 22 dienos iki kontrakto pasibaigimo).

Stadionas
Pradžioje kiekvienas klubas turi mažą stadioną su suolais visuose sektoriuose kurio talpa 400 žiūrovų. Stadioną sudaro 8 sektoriai sužymėti raidėmis nuo A iki H. Galite statyti įvairias tribūnas visuose sektoriuose su skirtingais priedais. Lentelė parodo kokio tipo tribūnos kokia talpa ir kokius priedus joms galima statyti:
| Lygis | Tribūnos tipas | Minimali talpa | Maksimali talpa | Bufetas | Restoranas | VIP ložė | Spaudos centras | Fanų parduotuvė |
| 1 | Atsarginiai | 50 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 2 | Mažos stovimos vietos | 400 | 1,200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 3 | Vidutinės stovimos vietos | 600 | 1,800 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 4 | Didelė, stovimos vietos | 800 | 2,400 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| 5 | Mažos sedimos vietos | 1,000 | 2,000 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| 6 | Vidutinės sėdimos vietos | 1,200 | 2,400 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
| 7 | Didelė, sėdimos vietos | 1,600 | 3,600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 3 |
| 8 | Dviaukštis daugiafunkcis | 3,000 | 6,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 9 | Triaukštis - multifunkcionalus | 4,000 | 10,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Kuo geresnės vietos, tuo daugiau žiūrovų galite tikėtis. Aišku, kainos auga su aukštesniu lygiu ir statybos laikas ilgėja ,tai jus galite matyti šioje lentelėje:
| Tribūnos tipas | Minimali talpa | Maksimali talpa | Minimali kaina | Maksimali kaina | Statybos (Dienos) |
Talpos padidinimas (Dienos) |
Min/max kasdienės išlaidos |
| Atsarginiai | 50 | 200 | - | 1 | 150/240 | ||
| Mažos stovimos vietos | 400 | 1,200 | 260,000 | 580,000 | 3-5 | 3-4 | 520/1,160 |
| Vidutinės stovimos vietos | 600 | 1,800 | 1,000,000 | 2,200,000 | 6-10 | 4-6 | 2,000/4,400 |
| Didelė, stovimos vietos | 800 | 2,400 | 2,600,000 | 5,800,000 | 15-20 | 6-9 | 5,200/11,600 |
| Mažos sedimos vietos | 1,000 | 2,000 | 6,000,000 | 11,000,000 | 35-40 | 9-13 | 12,000/22,000 |
| Vidutinės sėdimos vietos | 1,200 | 2,400 | 10,200,000 | 17,400,000 | 41-47 | 11-16 | 20,400/34,800 |
| Didelė, sėdimos vietos | 1,600 | 3,600 | 16,000,000 | 28,500,000 | 48-58 | 14-22 | 32,000/57,000 |
| Dviaukštis daugiafunkcis | 3,000 | 6,000 | 29,000,000 | 50,000,000 | 60-75 | 17-29 | 58,000/100,000 |
| Triaukštis - multifunkcionalus | 4,000 | 10,000 | 70-100 | 21-46 | 76,000/163,000 |
Jūs galite pastatyti įvairų priedų savo tribūnose. Bufetai ir restoranai pritraukia daugiau žmonių į stadioną. Fanų parduotuvės padidina pajamas, gaunamas iš suvenyrų pardavimų. Ložės gali būti išnuomotos ir nešti papildomas pajamas klubui. Spaudos centrai leidžia žurnalistams rengti reportažus iš rungtynių, o tai pagerina žaidėjų motyvaciją bei kartų jų pasirodymą rungtynėse. Kai kurie priedai gali būti pastatyti tik brangesnėse tribūnose. Jei norite pastatyti geresnę tribūną, pirmiausią jūs turite sugriauti jau esančią tribūną, kartu su visais joje esančiais priedais. Po nugriovimo jūs atgausite 50% piniginės sumos investuotos į tribūną ir jos priedus. Tik tada galėsite statyti naują vietų tipą. Perspėjame! Per statybos darbus, šiame sektoriuje bus nulis žiūrovų.
Kiti stadiono tobulinimai sudaro automobilių stovėjimo aikštelę, švieslentė, apšvietimas ir aikštės kokybė. Visi šie patobulinimai didina lankomumą. Kiekvienas mašinų stovėjimo aikštelės lygis suteikia 2 000 stovėjimo vietų. Maksimaliai galima pastatyti 10 000 stovėjimo vietų.
Aksesuarų pastato statybos trukmė dienomis:
| Stadiono patobulinimai | Statybų trukmė |
| Bufetas | 15 |
| Fanų parduotuvė | 15 |
| Spaudos centras | 15 |
| Restoranas | 30 |
| VIP ložė | 30 |
| Mašinų stovėjimo aikštelė | 15 |
| Švieslentė | 30 |
| Aikštės kokybė | 30 |
| Apšvietimas | 30 |
Aksesuarų kaina auga kartu su tribūnų lygiu, kuriose jie statomi:
| Prekyvietės lygis | Kaina | Dienos išlaidos |
| 1 | 5,000 | 10 |
| 2 | 15,000 | 30 |
| 3 | 75,000 | 150 |
| 4 | 210,000 | 420 |
| 5 | 425,000 | 850 |
| 6 | 765,000 | 1,530 |
| 7 | 1,260,000 | 2,520 |
| 8 | 1,680,000 | 3,360 |
| 9 | 2,857,500 | 5,715 |
Stadiono tobulinimo kainos:
| Lygis | Mašinų stovėjimo aikštelė | Švieslentė | Aikštės kokybė | Apšvietimas |
| 1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
| 2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
| 3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
| 4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
| 5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Dienos išlaidos stadiono priežiūrai:
| Lygis | Mašinų stovėjimo aikštelė | Švieslentė | Aikštės kokybė | Apšvietimas |
| 1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
| 2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
| 3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
| 4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
| 5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Žiūrovai
Šie faktoriai lemia žiūrovų lankomumą:
- Stadiono talpa
- Arenos tribūnų lygis
- Antraleilė krautuvėlė(daugiausiai gaivinamieji gėrimai)
- Švieslentės lygis
- Aikštės kokybė
- Apšvietimo lygis
- Stovėjimo vietos
- Tavo pozicija lygos lentelėje.
- Oponento pozicija lygos lentelėje.
- Lygos lygis
- Komandos reitingas
- Tavo ir priešininko žaidėjų populiarumas
- Derbis (rungtynės tarp komandų iš to pačio regiono)

Infrastruktūra
Svarbi futbolo klubo dalis yra jo infrastruktūra. Yra septyni sporto bazių tipai. Pradžioje kiekvienas klubas turi kiekvieną sporto bazę pirmame lygmenyje. Yra 15 lygmenų kiekvienam sporto bazių tipui, ir aukštesni lygmenys turi aukštesnes išlaidas jų išlaikymui. Statybos trukmė ir kainos didėja su kiekvienu lygmeniu.
| Sporto bazės lygis | Statybų trukmė (Dienos) | Kaina | Dienos išlaidos |
| 1 | - | - | 300 |
| 2 | 2 | 300,000 | 600 |
| 3 | 5 | 450,000 | 900 |
| 4 | 9 | 750,000 | 1,500 |
| 5 | 14 | 1,200,000 | 2,400 |
| 6 | 20 | 1,950,000 | 3,900 |
| 7 | 27 | 3,150,000 | 6,300 |
| 8 | 35 | 5,100,000 | 10,200 |
| 9 | 44 | 8,250,000 | 16,500 |
| 10 | 54 | 13,350,000 | 26,700 |
| 11 | 65 | 21,600,000 | 43,200 |
| 12 | 77 | 34,950,000 | 69,900 |
| 13 | 90 | 56,550,000 | 113,100 |
| 14 | 104 | 91,500,000 | 183,000 |
| 15 | 119 | 148,050,000 | 296,100 |
Sporto bazių tipai
- Treniruočių bazė - Treniruočių bazė žaidėjams suteikia galimybę tobulėti sparčiausiai ir efektyviausiai. Galite pasamdyti trenerius dar spartesniam žaidėjų įgūdžių augimui.
- Poilsio bazė - Rungtynės yra varginančios, todėl žaidėjai nėra pajėgus taip pat efektyviai treniruotis. Statydami poilsio bazes, galite sumažinti šią problemą. Taip pat galite pasamdyti darbuotoją - fizioterapeutą, kuris padidins poilsio bazių naudą. Gera poilsio bazė ir jos darbuotojai padeda truputį padidinti treniruočių efektyvumą net ir tiems žaidėjams, kurie nežaidžia
- Žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas - Lengvesnės derybos su sponsoriais, efektyvesne siuvenyrų parduotuvė, geresnių darbuotojų samdymas, greitesnis žaidėjų ištyrimas yra veikiamas šio departamento. Tu gali pasamdyti darbuotoją - vadybininką, kad padidinti Žmogiškųjų išteklių ir Ekonomikos departamento įtaką.
- Administravimo centras - Kiekvienas stadionas metams bėgant nusidėvi. Idant sumažinti išlaikymo išlaidas ir išvengti fanų pridarytos žalos, Jums reikia administravimo centro. Taip pat galite pasamdyti darbuotoją - prižiūrėtoją , kuris padidins šio centro naudą.
- Mokymo centras - Jei norite, kad jūsų darbuotojai tobulėtų, reikia investuoti į apmokymų centrą. Galite pasamdyti darbuotojus, kurie padės kelti jūsų personalo kvalifikaciją.
- Sporto akademija - Jūsų sporto akademijos lygis nulemia ir žaidėjų kiekį, ir kokybę. Jūsų pagrindinės sudėties žaidėjai taip pat gali būti išsiųsti į stovyklą - taip jų įgūdžiai didėja greičiau. Sporto direktorius padės dar didinti įgūdžių augimo tempą.
- Medicinos centras - Traumos - kiekvienos komandos siaubas. Norėdami sumažinti traumų tikimybę iki minimumo bei paspartinti žaidėjų gijimą pastatykite medicinos centrą. Taip pat galite pasamdyti gydytoją ir padidinti centro efektyvumą.
| Sporto bazės lygis | Minimumas | Maksimumas |
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 1 |
| 3 | 1 | 1 |
| 4 | 1 | 2 |
| 5 | 1 | 2 |
| 6 | 1 | 2 |
| 7 | 1 | 2 |
| 8 | 2 | 3 |
| 9 | 2 | 3 |
| 10 | 2 | 3 |
| 11 | 2 | 3 |
| 12 | 2 | 4 |
| 13 | 2 | 4 |
| 14 | 2 | 4 |
| 15 | 2 | 4 |

Darbuotojai
Sporto bazės daro įtaką, net jei neturi darbuotojų jose. Aišku darbuotojų samdymas daro labai didelę įtaką. Sporto bazės efektyvumas veikiamas dviejų darbuotojų. Darbuotojas , kuris pasirinktas kaip vadovas turi didesnę įtaką sporto bazei, asistentas mažesnę. Jei nepažymėsite žaidėjo kaip vadovo ar asistento jis neturės jokios įtakos sporto bazei.
Kandidatai patys siunčia savo prašymus dirbti pas jus ir žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamentas įvertina šias kandidatūras kartą per savaitę. Kandidatų skaičius priklauso nuo žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento lygio, o taip pat įtakojamas jūsų vadybininkų ir jų žvalgybos įgūdžio. Vis dėlto, jūs garantuotai gausite bent 1 kandidatą, o vienu metu galite gauti ir iki 4.
Kandidatai yra sukuriami tuo momentu, kada Jūs pirmąkart juos apžiūrite. Tačiau jei Jūs nepažiūrite paskutinių kandidatų prieš pasibaigiant sezonui, kandidatai bus automatiškai sukurti prieš prasidedant naujam sezonui.
Darbuotojų savybės daugiausiai įtakojamos sporto bazės lygio, kurioje jie dirba. Taigi jeigu turite 10 lygio treniruočių bazę, gausite geresnius darbuotojus nei turėdami 3 lygio treniruočių bazę. Atmetę kandidatūras, lauksite naujų darbuotojų atvykimo. Kitaip sakant procesas pastovus, tad visada galėsite nusamdyti sau tinkanti darbuotoją.
Darbuotojai visada pasirašo kontraktą ateinančioms 112 dienoms. Tuo atveju jeigu jus nenorite pratęsti darbuotojo kontrakto, tai to darbuotojo profilyje išjunkite automatišką kontrakto pratęsimą. Taip pat galite atleisti darbuotoją nutraukęs jo kontraktą. Nutraukdamas kontraktą jus darbuotojui, kaip kompensaciją, išmokėsite 50% likusio kontrakto vertės. Jus taip pat galite įtraukti darbuotoją į pardavimus.
Kandidatas gali būti nuo 50 iki 55 metų. Kiekvienas personalo narys yra atleidžiamas sulaukęs 61, tai reiškia, kad nebegalėsite pratęsti kontrakto. Kiekvienas darbuotojas turi 2 įgūdžius ir abu jie turi savo kokybę. Tik jūs galite matyti darbuotojų tikslias kokybės reikšmes kurie buvo pasamdyti žmogiškųjų resursų ir ekonomikos departamento.
-
Treneris yra personalo narys, dirbantis treniruočių bazėje. Jo savybės yra:
- Gynybos treniruotės – ši savybė parodo galimybę treniruoti žaidėją gynybos savybes (vartininkas, gynėjas) ir dalinai universalias savybes (saugas, perdavimai, technika, greitis, žaidimas galva)
- Puolimo treniruotės – ši savybė parodo galimybę treniruoti žaidėją puolimo savybes (puolimas, smūgiavimas) ir dalinai universalias savybes (saugas, perdavimai, technika, greitis, žaidimas galva)
-
Fizioterapeutas yra personalo narys, dirbantis poilsio bazėje. Jo savybės yra:
- Gynybos regeneravimas – ši savybė parodo galimybę pailsėti žaidėjams kurie mokosi gynybos (vartininkas, gynėjas) ir dalinai tų žaidėjų kurie treniruojasi universaliai (saugai, perdavimai, technika, greitis, žaidimas galva)
- Puolimo regeneracija – ši savybė parodo galimybę pailsėti žaidėjams kurie mokosi puolimo (puolimas, smūgiavimas) ir dalinai tų žaidėjų kurie treniruojasi universaliai (saugai, perdavimai, technika, greitis, žaidimas galva)
-
Vadybininkas yra personalo narys, dirbantis žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamente. Jo savybės yra:
- Žvalgyba - ši savybė rodo galimybę tiksliai nustatyti žaidėjų , bei darbuotojų kokybę, taip pat ji turi įtakos žvalgymo greičiui žvalgymo sąraše. Savybė taip pat rodo gebėjimą apsirūpinti didesniu darbuotoju skaičiumi.
- Rinkodara - šis įgūdis įtakoja gebėjimą susitarti dėl geresnio kontrakto iš generalinio ir žiniasklaidos rėmėjų.
-
Stadiono prižiūrėtojas yra darbuotojas, kuris dirba administravimo centre. Jo įgūdžiai yra:
- Saugos tarnyba - šis įgūdis įtakoja gebėjimą likviduoti vandalus stadione ir taip sumažinti išlaidas tribūnų ir jų reikmenų priežiūrai.
- Išlaikymas - ši savybė rodo galimybę pataisyti problemas, kurios atsiranda sporto bazėse ir mažina išlaidas reikalingas administravimui.
-
Dėstytojas yra personalo narys, dirbantis mokslo centre. Jo savybės yra:
- Vadybos mokymas - ši savybė nurodo galimybė tobulinti personalą: vadybininką, sporto direktorių ir stadiono prižiūrėtoją.
- Praktinė treniruotė - ši savybė parodo gebėjimą treniruoti darbuotojus: trenerį, fizioterapiautą ir gydytoją.
-
Sporto direktorius yra personalo narys, dirbantis sporto akademijoje. Jo savybės yra:
- Jaunimo treniruotės - ši savybė parodo gebėjimą gauti daugiau jaunių iš sporto akademijos. Taip pat jis daro įtaką bendram reitingui žaidėjų ateinančių iš ten.
- Žaidėjo treniravimas - tai sąvybė nurodanti galimybę organizuoti platesniam ratui žaidėjų treniruočių stovyklas su geresniu aprūpinimu ir spartesniu įgūdžių tobulinimu.
-
Gydytojas yra personalo narys, dirbantis medicinos centre. Jo savybės yra:
- Prevencija - ši savybė parodo gebėjimą minimalizuoti žaidėjų traumų skaičių.
- Gydymas - ši savybė parodo gebėjimą pagreitinti traumuotų žaidėjų pasveikimą.
Turėkite omenyje, kad kuo didesnis sporto bazės lygis, tuo aukštesnės savybės turi darbuotojai toje sporto bazėje.

Žvalgyba
Žaidėjų , bei darbuotojų savybių kokybė pradžioje yra tik preliminari. Tikslus Jums matomas skaičius priklauso nuo Žmogiškųjų išteklių bei ekonomikos departamento lygio ir nuo juose dirbančiu darbuotojų savybių.
Jei jūs norite žinoti tikslias jūsų žaidėjų ar personalo narių kokybines vertes, jūs turite žvalgyti juos per savo žmogiškųjų išteklių ir ekonomikos departamentą. Informacija apie kokybę bruožų neišžvalgytų žaidėjų ir personalo darbuotojų yra atnaujinama reguliariai, panaudojant žmogiškūjų išteklių, ekonomistų ir patobulėjimo vadovų dirbančių šiose departamentuose duomenimis.
Jūs taip pat galite stebėti žaidėjus ir darbuotojus iš kitų komandų, kad surinkti daugiau informacijos apie juos. Norint stebėti žaidėją ar darbuotoją reikia nueiti į jo aprašą ir pridėti juos į stebėjimo eilę. Stebėjimo greitis priklauso nuo Jūsų žmogiskųjų išteklių ir ekonomikos departamentų lygio ir vadybininkų kurie ten dirba. Jei Jūs išimsite kanors iš sąrašo nepasibaigus jo stebėjimui, tai stebėjimą turėsite pradėti nuo pradžių. Jeigu Jūs paslinksite stebimą žmogų į žemesnę vietą eilėje, tai stebėjimo progresas bus išsaugotas. Žmonės kurie yra stebimi rodo tikslias savo savybes.

Mokymo centras
Darbuotojai gali būti gerinami ir apmokomi mokymo centre. Darbuotojo tobulinimo tempas priklauso nuo darbuotojo tobulinamo požymio, mokymo centro lygio ir dėstytojo. Dėstytojas gali būti tobulinamas taip pat kaip ir kitas personalas tame pačiame mokymo centre. Maksimalus darbuotojo požymis 100.

Sporto akademija
Perspektyvūs jauni žaidėjai treniruojasi sporto akademijoje. Sporto direktorius reguliariai siunčia juos išbandymu į pagrindinę komandą. Jūs galite pasirašyti su šiais žaidėjais kontraktus arba jų atsisakyti, tačiau tokiu atveju jie niekuomet nebesugrįš atgal. Įsidėmėkite, jog jei jūs nepasamdysite šių žaidėjų, jie išvyks, vos atvykus naujai grupei jaunų žaidėjų. Atvykstančių jaunių skaičius priklauso nuo sporto akademijos ir sporto skyriaus direktorių lygio. Maksimaliai vienu metu galite sulaukti net 4 žaidėju.
Jauniai yra sugeneruojami tuo momentu, kai juos pamatote pirmą kartą. Tačiau jei jūs nenorite matyti sezone paskutinio pasiūlymo, jauniai bus automatiškais sugeneruojami prieš prasidedant naujam sezonui.
Statant sporto akademiją didėja tikimybė , kad jauni žaidėjai bus geresnės kokybės ir didesnio ilgaamžiškumo. Sporto akademijos ir jos darbuotojų lygis nulemia ne vien žaidėjų kiekį, bet ir bendrą įgūdį. Kitą vertus bendrą įgūdį nulemia infrastruktūros lygis ir sporto direktorius.
Treniruočių stovykla
Treniruočių stovyklą, Sporto akademijoje, galite rengti du kartus per sezoną. Žaidėjai, kurie bus išsiųsti į stovyklą, greičiau tobulės. Kuo aukštesnis sporto akademijos lygis, tuo daugiau žaidėjų galite siųsti į stovyklą ir tuo greičiau jie tobulės. Stovyklą galite organizuoti daugiausiai 7 dienoms. Įspėjimas! Žaidėjai, kurie yra treniruočių stovykloje, negalės žaisti varžybose. Jeigu varžyboms yra sukurta atsitiktinė sudėtis (pavyzdžiui jeigu nėra pakankamai sveikų žaidėjų),tai šiam mačui keli žaidėjai gali grįžti iš stovyklos. Tokiu atvejų žaidėjai negaus treniruočių pliuso.

Sudėtis
Tinkamai sudaryta komandos startinė sudėtis yra raktas į komandos sėkmę. Jei sudėties nesudarote patys, o leidžiate sudaryti automatiškai, jūsų komandos galimybės nebus optimalios. Išsaugota komandos sudėtis bus pritaikyta automatiškai.
Pirma tu pasirenki žaidėjus varžyboms pažymėjęs juos varnele.Šie žaidejai bus priskirti į sarašą puslapio viršuje. Tada tu gali užvedęs pelę perkelti juos į pageidaujama poziciją.10 žaidėjų gali būti priskirti į betkuria vietą, o 11 būtinai turi būti paskirtas į vartininko poziciją.
Pozicijų lentelė:
| Etikėte | Pozicija |
| G | Vartininkas |
| LD | Kairiojo krašto gynėjas |
| CD | Vidurio gynėjas |
| RD | Dešinysis gynėjas |
| LM | Kairiojo krašto saugas |
| CM | Vidurio saugas |
| RM | Dešiniojo krašto saugas |
| LF | Kairiojo krašto puolėjas |
| CF | Puolėjas |
| RF | Dešiniojo krašto puolėjas |
Futbolo aikštelė yra suskirstyta į 9 sektorius: trys puolimo , trys saugų ir trys gynybos sektoriai. Kiekvienas sektorius yra smulkiau suskirstytas į tikslias pozicijas pagal žaidėjus. Išviso aikštelėje yra 50 skirtingu pozicijų. Viena iš jų yra skirta vartininkui. Kitos 49 suskirstytos tinkleliu į 7 vertikaliai ir 7 horizontaliai.
Kiekvienas žaidėjas turi veiksmo zoną ir jis įtakoja žaidimą. Žaidėjas didžiausią įtaką žaidime turi savo privačiame sektoriuje. Tam tikra prasme jis daro įtaką žaidimui gretimuose sektoriuose ir menką tolimuose. Kaip pvz. kairysis gynėjas turi tam tikrą įtaka vidurio saugams (ypatingai dešinėje pusėje), vidurio gnybai ir mažai įtakos dešinės pusės gynybai ir puolimui. Jo įtaka puolimui kairėje pusėje nereikšmina.
Kiekviena pozicija sektoriuje turi skirtingą poveikį zonai. Kuo žaidėjai arčiau priešininko vartų, tuo didesnė įtaka puolimui ir mažesnė gnybai. Kuo arčiau kairės užribio linijos, tuo didesnė įtaka kairiajai pusei ir mažesnė dešiniajai.
Jūs turite ne tik paskirti žaidėjams pozicijas pagal jų atitinkamus įgūdžius, tačiau taip pat turite atkreipti dėmesį ir į futbolininko priimtiną pusę. Žaidėjai, kurie yra dešiniakojai, nežais taip gerai kairėje aikštės pusėje ir atvirkščiai.
Kitas svarbus indikatorius yra susižaidimas. Susižaidimas tarp žaidėjų gerėja žaidžiant, kol tai nesiekia maksimalios vertės - 100 %. Žaidėjai taip pat įgauna susižaidimo treniruotėse, tačiau ne taip efektyviai kaip rungtynėse. Tiems žaidėjams, kurie nerungtyniauja, susižaidimas mažėja kasdien.
Keitimų nustatymas yra svarbi taktikos dalis. Galite nustatyti iš viso 7 keitimus. Nustatymų metu galima pasirinkti poziciją kurioje bus žaidžiama. Jei žaidėjas iš startinės sudėties susižeidžia jis bus pakeistas į žaidėją pagal nustatytą pakeitimą. Galite pakeisti žaidėjo poziciją po keitimo paspaudus keisti mygtuką.
Pakeitimai pagal tam tikras pozicijas yra parenkami taip:
| Pozicija sudėtyje | Keitimų pirmenybė |
| Vartininkas | G,-,D,CD,LD,RD |
| Kairiojo krašto gynėjas | LD,D,CD,RD,- |
| Vidurio gynėjas | CD,D,LD,RD,- |
| Dešinysis gynėjas | RD,D,CD,LD,- |
| Kairiojo krašto saugas | LM,M,CM,RM,- |
| Vidurio saugas | CM,M,LM,RM,- |
| Dešiniojo krašto saugas | RM,M,CM,LM,- |
| Kairiojo krašto puolėjas | LF,F,CF,RF,- |
| Puolėjas | CF,F,LF,RF,- |
| Dešiniojo krašto puolėjas | RF,F,CF,LF,- |
Jei pavyzdžiui vartininkas susižeidęs, jis bus pakeistas į žaidėją kuris pažymėtas G raide, kuri reiškią, kad tai vartininkas. Jei neturite žaidėjo pažymėto kaip G, bus parinktas žaidėjas kuris nepažymėtas (pažymėtas brūkšnelis). Tai tipas žaidėjo kuris gali būti parinktas kaip bet kuris žaidėjas aikštelėje. Jei neturite atsarginių žaidėjų, tai bus parinktas centro gynėjas, sekantis kairiojo krašto gynėjas ir galiausiai dešiniojo krašto gynėjas. Jei nerasta kuo pakeisti, bus žaidžiama atsitiktine sudėtimi.
Jei parinkote daugiau nei vieną žaidėją į tą pačią poziciją, tuomet iš sąrašo bus išrinktas tas žaidėjas kuris turės didesnį bendrą reitingą.
Kitų rungtynių puslapyje rodoma apžvalga, tai yra komandos sudėties kuri bus sekančių rungtynių metu ir pasirinkta taktika. Sudėtis ir taktikos vėliausiai turi būti nurodytos iki varžybų pradžios likus 60min. Pakeitimai padaryti vėliau nebegalios.
Keitimai
Jūs galite turėti iki 3 keitimų per varžybas (6 keitimai draugiškose varžybose). Žaidėjo pozicijos keitimas nelaikomas keitimu. Keitimas skaitosi, kai tam tikram laikui pasirenkamas žaidėjas nuo suolelio ir jeigu atsarginis žaidėjas vis dar ant suolelio. Keitimas negalios, jeigu keitimas yra pozicijai kurią užimą kitas žaidėjas.
Tu gali nustatyti sąlygas kiekvienam keitimui, kuris bus atliktas pagal jas.
- Visada – Keitimas bus atliktas jei buvo įvykdytos visos anksčiau minėtos pagrindinės sąlygos.
- Įvarčių skirtumas X ar daugiau – Keitimas įvyks, jei įvarčių skirtumas bus X ar daugiau.
- Įvarčių skirtumas X ar mažiau – Keitimas įvyks jei jūsų komandos įvarčių skirtumas bus X ar mažesnis.
- Išvytas – Keitimas įvyks greitu laiku, kai tik jūsų komandos žaidėjas bus išvarytas iš aikštės. Ši sąlyga gali būti derinama su trimis ankstesniais variantais
Atsitiktinė rikiuotė
Jei rungtynės žaidžiamos atsitiktinės sudėties, yra tikimybė, kad žais nesunkiai susižeidęs žaidėjas.
Įkelti grandis iš praeitų varžybų
Jei negalite susikurti kelių komandos sudėčių, galite naudoti funkciją įkelti sudėtį iš varžybų kurias žaidėte per paskutines 7 dienas. Tiesiog komandos sudėties puslapyje pasirinkite varžybas iš kurių norite įkelti komandos sudėtį. Sudėtis bus lygiai tokia pati kaip ir tų rungtynių. Tai reiškia, jei varžybų metu žaidė atsarginiai žaidėjai, jei bus toje pačioje vietoje sudėtyje kurioje ir žaidė. Įspėjimas! Sudėtis įkelta be kapitono, atsarginių žaidėjų ir keitimų.
Kopijuoti grandis
Jei turinte funkciją sukurti daugeriopas grandis, jūs galite naudotis kopijuoti linijas funkcija.Pavyzdžiui jūs norite sukurti linija A arba B kuri būtu panaši į numatytąją liniją,tu gali nukopijuoti numatytąją liniją ir atlikti joje nyžymius pakeitimus, tai priklausys kiek tos dvi linijos turėtų skirtis.Taip jums neteks kurti kiekvienos linijos nuo nulio.

Taktikos
Norėdami pasiekti gerų rezultatų nereikėtų nuvertinti komandos taktinio parengimo. Taktikos puslapyje rasite įvairių taktikos pasirinkimų, kuriuos naudodami turėsite tiesioginės įtakos rungtynėms ir rezultatams.
Rungtynių svarba
Varžybų svarba yra svarbiausias taktinis sprendimas. Ši pasirinkimą turite atlikti su protu, nors aukšta svarba žaidėjai ir žais visu savo pajėgumu, tačiau tai greičiau mažina žaidėjų sezono energiją. Žema svarba nemažina taip smarkiai sezono energijos, tačiau žaidėjai neparodys viso savo meistriškumo.
Žaidimo stilius
Suradus tinkamą žaidimo stilių pasieksite geresnių rezultatų. Raktas į sėkmę yra surasti tinkamą žaidimo stilių jūsų komandai. Kamuolio kontroliavimas pagrįstas trumpais perdavimais ir yra labai efektyvus žaidimo stilius. Tačiau, kad tokį futbolą žaisti reikia turėti gerus vidurio saugus. Kitą vertus ilgi perdavimai naudingi jei neturite gerų vidurio saugų. Žinoma galima pasirinkti subalansuotą nustatymą, kad apjungti abu žaidimo stilius.
Jūs taip pat galite kontroliuoti žaidimo stilių prieš oponentą. Jei manote, kad priešininkas silpnesnis viduryje aikštės, galite pasirinkti taktiką kamuolio kontrolė. Kitą vertus reikėtu pasirinkti ilgus perdavimus, jeigu priešininko vidurio saugai stipresni nei jūsų komandos.
Puolimo tendencijos
Galite pasirinkti bet kokius nustatymus. Jei manote, kad jūsų komanda stipri dešinėje pusėje, galite pasirinkti puolimą dešiniuoju kraštu ir atvirkščiai, jei manote dešinioji pusė yra silpna, galite pasirinkti puolimą kairiąja puse. Tai nereiškia, kad nebus puolama dešinąja puse, tiesiog tai žymiai sumažins takų skaičių. Jei pažymėsite visas tris kryptis, visomis kryptimis bus puolama vienodai.
Kartais galite bandyti išnaudoti varžovų silpnąsias vietas. Tik reikia atsiminti, kad oponento kairė pusė, žiūrint iš jūsų pusės jums yra dešinė. Taigi, jei manote, kad dešinė pusė yra silpnesnė, galite nustatyti, kad pultu kairiąja puse.
Žaidimo intensyvumas
Vienas iš taktikos pasirinkimų naudojamas silpnesnių komandų yra žaidimo tempimas. Jei pasirenkate tokią taktiką, jūsų žaidėjai bandys vilkinti žaidimą bet kokią progą. Kitą vertus, stipresnės komandos turėtų rinktis greitą žaidimų stilių, taip padidindamos puolimų ir tuo pačiu įvarčių skaičių.
Agresyvumas
Agresyvus žaidimas padidina žaidėjų galimybes laimėti 1 prieš vieną dvikovas. Tiesa, tikėtina, kad komanda užsidirbs daugiau pražangų. Tai gali atvesti prie didesnio kiekio kortelių, baudos smūgių ar netgi 11 m baudinių. Toks žaidimo stilius yra tinkamesnis mažiau talentingoms komandos. Atvirkščias stilius - atsargus žaidimas, tai reiškia, jog komanda gaus mažiau pražangų, tačiau laimės ir mažiau mikrodvikovų.
Nuošalės spastų naudojimas
Nuošalės spąstų naudojimas tai taktika, kai jūsų žaidėjai bandys paspęsti spąstus priešininkų komandos puolėjams. Kad tokia taktika būtų efektyvi, reikia turėti gerai susižaidusius žaidėjus, ypatingai gynėjus. Pakanka, kad nors vienas gynėjas nesusižais su kitais ir iškils grėsmė, kad nuošalės spąstai nesuveiks. Geras nuošalės spąstų naudojimas pagerina jūsų gynybą.
Žaidimo stilius ginyboje
Čia jūs galite pasirinkti kaip žais jūsų gynėjai, ar jie bandys intensyviai gintis ar padėti vidurio saugams. Jei nusprendžiate žaisti gindamiesi, pasirinkite mušti kamuolį kuo toliau nuo pavojaus. Pasirinkus šią taktiką, gynėjai bandys kaip galima greičiau nuspirti kamuolį nuo savo vartų. Jei norite, kad vidurio puolėjai būtų kūrybiškesni pasirinkite išlaikyti kamuolio valdymą perdavimais. Gynėjai bandys perduoti kamuolį vidurio saugams taip pagyvindami puolimą. Tačiau naudojant tokią taktiką atsiranda galimybė, kad gynėjai suklys. Jei neapsisprendžiate ką pasirinkti, rinkitės normalų žaidimą.

PowerPlay TV
Jei esate prisijunges tuo metu kai jūsų komanda žaidžia rungtynes, galite stebėti rungtynes gyvai per PowerPlay TV. Tiesioginė transliacija gali prasidėti skirtingais laikais, tai priklauso nuo šalies, varžybų laikas priklauso nuo namų komandos ir trunka nuo pusvalandžio iki valandos. Jei praleidote ir norite pažiūrėti rungtynes, tuomet galite peržiūrėti pakartojimą.
Jei garsas per tiesioginę transliaciją nesklinda , patikrinkite, ar jūsų naršyklėje įjungtas plug-in module - Windows Media Player arba Quicktime Player.
Jei tai nepadeda išspręsti šios problemos, pabandykite atlikti šiuos veiksmus:
1. Patikrinkite nustatymus Quicktime Player - konkrečiai: Edit - Preferences - Quicktime preferences
2. Raskite skirtuką Naršyklės - MIME Settings (apačioje) ir įsitikinkite ar MP3 garsas patikrintas (garsai iš transliacijos yra mp3 formatu)

Turnyrai
Nacionalinė taurė
Nacionalinės taurės varžybos žaidžiamos iškritimo (atkrentamosiomis) rungtynėmis. Maksimalus komandų skaičius Nacionalinės taurės varžybose vienoje šalyje (ar žemyne) yra 16,384. Nacionalinės taurės varžybose nėra pranašumo namų arenos ar naudos iš parduotų bilietų, nes surinkta suma dalinam per pusę, po lygiai abiems komandoms. Komanda pralaimėjusi pusfinalyje žais rungtynes dėl trečios vietos.
Lygos taurė
Lygos Taurė yra žaidžiama sezono pabaigoje su vieno mačo išmetimo sistema. Kiekviena lyga turi savo Lygos taurę, kur patenka pirmos 16 komandų, pagal galutinę sezono rikiuotę. Kiekviename raunde aukščiausia vietą užimanti komanda žaidžia su žemiausią vietą užimančia komanda, o antra vietą užimanti komanda žaidžia su antra nuo galo komanda ir taip toliau. Aukštesnę vietą užimanti komanda turi namų aikštės pranašumą. Kandangi yra ir varžybos dėl vietų, tai kiekviena komanda žais po 4 varžybas. Šios varžybos bus žaidžiamos 105, 107, 109 ir 112 sezono dieną. Lygos taurės čempionas patenka į SuperLygos taurę. Pajamos gautos iš bilietų pardavimo į Lygos Taurės varžybas yra padalinamos komandoms po lygiai. Gautos kortelės negalioja lygos Taurėje.
Tarptautinės taurės
Tarptautiniai turnyrai yra bendras pavadinimas prestižinių klubų turnyrams: Čempionų lyga, Taurių laimėtojų taurė ir SuperLygos taurė Čempionų Lyga ir Taurių laimėtojų Taurė yra padalinta į 3 divizionus - Europa, Pietų Amerika ir likęs Pasaulis
Europos divizija turi 96 dalyvius. 32 komandos patenka tiesiai į grupių etapą, o kitos 64 komandos žaidžia dviejų varžybų kvalifikacinį etapą. Laimėtojai patenka į grupių etapą, kuriame yra 16 grupių po 4 komandas. The rest of the world division has 64 participants divided into 16 groups of 4 teams. The South American division has 32 participants divided into 8 groups of 4 teams.
Grupės rungtynės visada žaidžiamos 2 etapais, namuose ir išvykoje, taip pat kaip ir lygos rungtynės. Iš varžybų žaidžiamų namų stadione gaunamas pelnas už parduotus bilietus ir suvenyrus. Kiekvienos atkrentamosios varžybos žaidžiamos namie ir išvykoje ir komanda su bendru geresniu rezultatu iš abiejų varžybų pakliūna į tolesnį etapą. Jei rezultatas lygus, tai į tolesnį etapą pakliūna komanda kuri išvykoje įmušė daugiau įvarčių. Jei ir tuomet rezultatas lygus, antrosiose varžybose žaidžiamas pratiesimas ir jei reikia mušami baudiniai. Finalas yra vienintelės varžybos kuriose nėra namų pranašumo ir kurios žaidžiamos vieną kartą.
Komandų, kurios turi galimybę patekti į šiuos turnyrus, skaičius nustatomas pagal šalies reitingą, kuris apskaičiuojamas pagal tos šalies komandų pasiekimų skaičių per paskutinius 3 sezonus ČL ir TLT turnyruose. Didžiausia vertė suteikiama paskutiniajam sezonui. Dabartiniai abiejų turnyrų čempionai automatiškai patenka į juos kitą sezoną ir jiems nebereikia praeiti atrankos pagal šalį. Jeigu taurių taurės laimėtojas taip pat papuola ir į čempionų lygą, jo vieta taurių taurėje atitenka antra vietą nacionalinėje taurėje užėmusiai komandai.
| Sezonas | Taškų vertė |
| 1 | 100% |
| 2 | 66% |
| 3 | 33% |
Aukščiausių lygų laimėtojai patenka į Čempionų Lygą, o nacionalinių taurių laimėtojai - Taurių Laimėtojų Taurę. Jei ta pati komanda laimi ir nacionalinę taurė ir aukščiausią lygą, tai ji pateks į ČL, nes ši lyga turi didesnį prioritetą. Tokiu atveju komanda laukianti eilėje pateks į TLT. Jei patekimas bus sprendžiamas tarp 5-8 vietas užimančių komandų, nacionalinėje taurėje, pajėgesnė komanda pateks į TLT.
Lygos taurės čempionai iš viso pasaulio ir visų lygų žais kartu Super Lygos taurėje. Tai yra vieno mačo išmetimo sistema, kur namų aikštelės pranašumo nėra. Varžybos žaidžiamos kiekviena trečiadienį nuo pirmos sezono savaitės, kol paaiškės laimėtojas. Taip pat yra varžybos dėl trečios vietos. Jeigu komanda pateko į SuperLygos Taurę kartu su Čempionų lyga arba Taurių laimėtojų taurę, tai vietą Super Lygos taurėje užima antrą vietą laimėjusi komanda.
Kreditų turnyrai
Kreditų turnyrai, tai tokie turnyrai, kuriuose galite laimėti kreditus. Kiekviena komanda norinti žaisti jame privalo sumokėti starto mokestį. Šį mokestį nustato turnyro kūrėjas, be to surinkti kreditai tampa prizinio fondo dalimi. 10% nuo visos surinktų kreditų sumos atimama kaip mokestis už suteiktą paslaugą leidžiančią sukurti tokį turnyrą. Prizinis fondas bus įteiktas atsižvelgiant į komandų galutinę rikiuotę ir paskirstytas taip kaip nuspręs kūrėjas. Be viso šito, kūrėjas gali paaukoti tam tikrą kreditų sumą, kuri bus pridėta prie prizinio fondo. Mokestis už suteiktą paslaugą sukurti turnyrą nebus nuskaičiuotas nuo kūrėjo paaukotų kreditų skaičiaus.
Kreditų turnyro sukūrimas kainuoja 50 kreditų. Šis mokestis nėra pridedamas prie turnyro prizinio fondo. Kūrėjas pasirenka prizų paskirstymą, padėjėjus, startinį mokestį, komandų ir grupių skaičių, žaidimo formatą pradžios laiką, rungtynių dienas ir netgi gali paskirstyti komandas į grupes. Kūrėjas taip pat gali pašalinti bet kurią komanda iš turnyro. Įkūrėjas taip pat turi teisę susigrąžinti dalį organizacinio mokesčio (daugiausiai 40 kreditų), tačiau tuo atveju jei turnyras prasidėjo sėkmingai. Prašomas kreditų kiekis bus atimtas iš turnyro prizinio fondo.
Turnyro kūrėjas gali gauti 3 padėjėjus. Šie padėjėjai turi tokias pačias teises kaip ir kūrėjas. Jie gali priimti arba pašalinti komandas, dalinti jas į grupes, išsiųsti turnyro logotipą, įvesti turnyro internetinį puslapį, pildyti informaciją.
Tuo atveju jeigu komanda pažaidžia vidines turnyro taisykles, turnyro steigėjas ar jo/jos padėjėjas turi teise skirti techninius pralaimėjimus šiai komandai. Dėl techninių priežasčių, per atkrintamasias šios galimybės nėra.
Jei turnyro steigėjas ar jo padėjėjai atmeta komandos paraišką dalyvauti turnyre, startinis mokestis, kurį sumokėjo ši komanda bus grąžintas. Tačiau jei steigėjas ar jo padėjėjai priima komandą į turnyrą, šis sprendimas yra galutinis ir pastaroji komanda nebegali būti pašalinta iš turnyro. Jei nesurenkamas minimalus komandų skaičius dalyvauti turnyre, jis bus atšauktas ir visas kreditų skaičius, kuris buvo skirtas organizuoti turnyrui bus prarastas. Nepaisant to - kūrėjo paaukoti kreditai skirti priziniam fondui bus grąžinti.
Viena komanda negali dalyvauti dviejose turnyruose, kurių rungtynių datos sutampa. Jei atsitiko taip, kad komanda pateikė paraišką dalyvauti keliuose tokiuose turnyruose, ji žais tame, į kurį bus užregistruota anksčiau.
Jei komanda prisijungia prie rungtynių, tačiau tuo laiku jau yra susitarusi dėl draugiškų rungtynių, tuomet kai tik sudaromas rungtynių tvarkaraštis, draugiškos rungtynės automatiškai anuliuojamos. Jeigu komanda patenka į vieną iš tarptautinių taurių, tai varžybos kreditų turnyre bus pralaimėtos rezultatu 0:3. Tai galios tik toms varžyboms, kurios kertasi su tarptautinės taurės varžybomis. Pašalinimai yra ne automatiniai ir turi būti padaryti turnyro steigėjo.
Nėra namų pranašumo turnyro rungtynėse, pinigai už bilietus ir už suvenyrus yra dalinami abiems komandoms po lygiai.
Žiurovų skaičius, žaidėjų nuovargis, susižaidimas ir patirtis kreditų turnyruose yra tolygos draugiškų varžybų rodikliams.
Jei komandos lentelėje turi vienodą skaičių taškų, tai aukštesnę vietą užims ta komanda, kuri, pagal pateiktą eiliškumą, turės didesnį: įvarčių skirtumą, didesnį įmuštų įvarčių skirtumą ir komandos reitingą.
Komandų reitingavimas atkrintamosioms yra atliekamas po pirmenybių raundo. Komandos reitinguojamos pagal jų užimtą vietą, taškų skaičių, įvarčių skirtumą, didesnį įmuštų įvarčių skaičių ir bendro komandos reitingo, jeigu iki tol viskas lygu. Komandos su žemesniais reitingais yra reitinguojamos tokiu pačiu būdu. Atkrintamųjų poros bus nustatytos pagal šiuos reitingus. Didžiausią reitingą turinti komanda žais su mažiausią reitingą turinčia komanda, antrą reitingą turinti komandą žais su priešpaskutinį reitingą turinčia komanda ir t.t. Ta pati procedūra taikoma visiems kitiems atkrintamųjų raundams.
Jei žaidžiamos 2 atkrentamosios rungtynės, komanda su geresniu bendru vidurkiu iš abiejų varžybų pakyla aukštyn. Jei rezultatas lygus, tai komanda kuri įmušė daugiau įvarčių išvykoje pakyla aukštyn. Jei ir tuomet rezultatas lygus, sekančios varžybos žaidžiamos su papildomu laiku ir jei reikia mušami baudiniai.

Nacionalinė komanda
Kiekviena šalis kuri turi savo lygą, turi ir savo nacionalinę komandą. Kiekviena iš šių šalių turi savo U17, U20 ir suaugusiųjų rinktines. Kiekviena rinktinė turi savo vyriausiuosius trenerius, kuriuos renka kiti treneriai. Vyriausiasis treneris gali turėti asistentus. kuriuos pasirenka pats. Treneris gali pakeisti asistentą be priežasties, ir pasikviesti kitą, bet vienu metu gali turėti tik vieną padėjėją.
Yra du rinkimų ratai. Pirmajame rate, bet kuriuo sezono metu, vartotojai gali suteikti savo pirmumo balsus vienam iš kandidatų. Šis balsas gali būti atšauktas arba duotas kitam kandidatui, prieš pasibaigiant sezonui. Vartotojai gali balsuoti tik savo šalyje ir jeigu jie atitinka specialius kriterijus. Skirtingoms amžiaus kategorijoms yra atskiri rinkimai.
Antrasis rinkimų turas visada prasideda pirmąją sezono savaitę. Rinkimu rezultatas paskelbiamas iškart pasibaigus rinkimams. The tenure of the national team general manager is two seasons. However, the local community have the option to vote whether they want to have new elections after the first season. This voting always takes place during the penultimate week of the season.
Vadovai, kurie atitinka nustatytus kriterijus, gali pateikti kandidatūrą daugiausiai į vieną nacionalinę rinktinę. Tai reiškia, kad šalies nacionalinės komandos generalinis vadybininkas, gali būti ir užsienio šalies vadybininkas.
Lyginiais sezonais gali iškelti savo kandidatūrą į nacionalinės komandos trenerio postą. Kai tik menedžeris tampa kandidatu, kiti menedžeriai gali už jį balsuoti. 10 menedžerių su auksčiausiu skaičiumi balsų patenka į sekanti etapą.
Nelyginio sezono metu kandidatuoti į nacionalinės komands rinktinės postą gali tik paskutinę sezono savaitę ir tik jeigu bendruomenė nepalaikė seno trenerio arba jis atsisakė pareigų.
The under 20 and under 17 national team manager elections work the same way, but their cycle begins in the odd seasons.
Nacionalinės komandos generalinis treneris, per sezoną, gali pakviesti iki 35 žaidėjų į nacionalinę komandą. Žaidėjai pasirinkit po pirmos sezono savaitės, jau šiame sezone nebegali būti pašalinti. Žaidėjai pasirinkti praeitame sezone arba buvusio trenerio, gali būti pašalinti iki sezono 14 dienos. Nuo žaidėjo pašalinimo iš nacionalinės komandos dienos, žaidėjo susižaidimas krenta iki 20%.
Prieš kiekvieną draugišką ar kvalifikacinį mačą nacionalinės rinktinės treneris gali pasikviesti daugiausiai 22 žaidėjus, kurie dalyvaus varžybose. Šis sąrašas turi būti parinktas vėliausiai dieną prieš varžybas.
Generalinis menedžeris gali naudoti maksimaliai 22 žaidėjus per Pasaulio Taurę ar kitą čempionatą. Juos pridėti į sudėti jis gali iki tol, kol 22 žaidėjai neieina į sudėtį, tai galima daryt ir čempionato metu.
The national team general manager must set the lineup and tactics before the start of the match calculation. The times of match calculation according to age category are listed in the table below in Central European Time (CET).
| Šalis | Senjorai | Iki 20 | Iki 17 |
| Alžyras | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Argentina | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
| Australija | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
| Austrija | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
| Azerbaidžianas | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
| Baltarusija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Belgija | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
| Bosnija ir Hercogovina | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
| Brazilija | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
| Bulgarija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Kanada | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
| Čilė | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
| Kinija | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
| Taivanas | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
| Kolumbija | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
| Kroatija | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
| Čekija | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
| Danija | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
| Egiptas | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Anglija | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
| Estija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Suomija | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
| Prancūzija | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
| Vokietija | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
| Graikija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Vengrija | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
| Indija | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
| Indonezija | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
| Iranas | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
| Airija | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
| Izrealis | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Italija | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
| Kazachstanas | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
| Japonija | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
| Latvija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Lietuva | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Makedonija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Malaizija | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
| Meksika | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
| Moldova | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Juodkalnija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Marokas | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Olandija | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
| Norvegija | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
| Paragvajus | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
| Peru | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
| Lenkija | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
| Portugalija | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
| Rumunija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Rusija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Saudo Arabija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Škotija | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
| Serbija | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
| Slovakija | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
| Slovėnija | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
| Ispanija | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
| Švedija | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
| Šveicarija | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
| Turkija | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Ukraina | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
| Jungtinės Amerikos Valstijos | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
| Urugvajus | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
| Venesuala | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Žaidėjai nacionalinėje komandoje gauna treniruočių premiją, daugiau patirties, jų populiarumas auga greičiau ir jie dalinasi pajamomis su klubu už kiekvienas rungtynes kurias jie žaidžia.
Žaidėjai, kuriems yra 17 ar mažiau metu, gali žaisti tik U-17 nacionalinėje komandoje. Taip pat žaidėjai nuo 18 iki 20 metų gali žaisti tik U-20 nacionalinėje komandoje. Sezono pradžioje žaidėjai, kurie neatitinka amžiaus ribos yra automatiškai išmetami iš rinktinės. Tokiu žaidėjų susižaidimas sumažinamas 20% ir toks jis persineša į kitą amžiaus kategoriją , jei jie žaidžia kartu ateityje.
Įvairaus amžiaus nacionalinės komandos gali žaisti tarpusavy.
Žaidėjų žaidžiančių nacionalinėje komandoje sezono energija nepriklauso nuo klube išnaudotos sezono energijos. Energija krenta pagal pateiktą lentelę (remiantis jog varžybos trunka 90 min):
| Rungtynių tipas | Labai žema | Žema | Vidutiniška | Aukšta | Labai aukšta |
| Draugiškos varžybos | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
| Oficialūs mačai | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Jeigu žaidėjas yra pakviestas į nacionalinės komandos varžybas ir jo klubas žaidžia draugiškas varžybas tą pačia dieną, tai žaidėjas žais už Nacionalinę komandą ir praleis klubo varžybas. Jeigu jis yra treniruočių stovykloje, jis žais už Nacionalinę komandą ir gaus treniruočių bonusą už tai, jog yra treniruočių stovykloje. Jeigu žaidėjas turi žaisti Lygos Taurėje ir už nacionalinę komandą tą pačią dieną, tai jis pasirodys abejose varžybose.


Atsijungti