Idő:

Kommunikáció
Public account
  PRO Zóna
1330 kredit
Kredit vásárlás
Nyilvános oldalon tartózkodsz. Ha játszani szeretnél vagy bekapcsolódnál a beszélgetésbe, akkor be kell jelentkezned. Az új felhasználóknak regisztráció szükséges.

  Útmutató

1 150 623 016
Szerezz ingyen kreditet!
Következő mérkőzés
EFC ZA 23†
Bajnoki mérkőzés
25.04.2024 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Hogy kezdjem el?

Íme néhány tanács hogy könnyebb legyen elkezdened a Powerplay Managert.

  • Tanulmányozd az útmutatót. Rengeteg hasznos információt találsz itt. A teljes útmutatót az 'Információk' menüpont alatt, vagy az egyéni oldalak jobb felső sarkában ikonként találod meg. Erre a kis villanykörte ikonra kattintva új ablakban megnyílik az útmutató aktuális oldala.
  • Állítsd be a kezdőcsapatodat és ne felejtsd el a csapatkapitányt is megadni. Nincs rosszabb annál mikor véletlenszerű felállásban kell lejátszania a csapatnak a meccset.
  • Képezd a játékosaidat az irányban, hogy képességei megfeleljenek a mérkőzéseken betöltött pozíciójának.
  • Megfontoltan építsd a stadiont és a létesítményeket. Ne azt építsd ami elsőre az eszedbe jut, készíts hosszú távú tervet. Azt is tartsd észben hogy a klubnak a kezdeti szakaszban más létesítmények fontosabbak mint a későbbi szakaszban.
  • A pénzügyek fontosak, de csak bizonyos mértékben. Mindig tarts tartalékban egy bizonyos összeget, de ugyanakkor fektess be a stadionba és a létesítményekbe is.
    Figyelem! Ha a csapat pénzügyei mínuszban vannak több mint 21 napig, akkor a csapatvezetők eltávolítanak a klubtól. A hetedik negatív egyenlegű nap után kapni fogsz egy üzenetet ami figyelmeztetni fog a klubnál fennálló gyenge pénzügyi helyzetre. A klub pénzügyeinek ellenőrzése az éjszakai frissítéskor történik.
  • Alkalmazhatsz személyzetet, akik hatással vannak a létesítmények teljesítményére. Ne felejtsd el oktatni és képezni őket. Alacsony szintű létesítmények esetén ez a hatás elenyésző, de magasabb szinteken, jól képzett alkalmazottak már jelentősen növelik a hatásfokát. Ugyanakkor a jól képzett alkalmazottak magasabb bért is kérnek, ami pénzügyi problémákhoz vezethet.
  • Egy egyébként szoros mérkőzésen nagyon fontos lehet a taktika. Ne felejtsd el beállítani a taktikádat a saját csapatodnak és az ellenfelednek megfelelően.
  • A magas fontosságon lejátszott találkozókon a csapat teljesítménye javulhat, viszont több energiát használ, így a játékosok a szezon végére nagyon elfáradhatnak, alacsony erőnléttel érhetnek a bajnokság hajrájába. Éppen ezért azt javasoljuk, hogy a mérkőzés fontosságát nagyon körültekintően állítsátok be.
  • Lépj be gyakran a csapatodhoz, mert szükségük van az irányításodra. Ha minden meccsedet ugyanazzal a felállással és taktikával játszod le, kiismernek az ellenfeleid. Ha a menedzser nem lép be 21 napon keresztül, a tulajdonosok elbocsájtják a csapattól. A menedzsereket mindig 6.00-kor bocsájtják el.
  • Majdnem minden oldalon találsz egy kis leírást az adott oldalról. Fordíts nagy gondot arra, hogy időről-időre elolvasod ezt a szöveget, hiszen nagyon egyszerűen leírja az oldal lényegét és segít, hogy jobban megérthesd a játékot.
Az oldal tetejére

Játékrendszer


Szezon
     Minden szezon 16 hétből, 112 napból áll. Minden ligában 22 csapat kap helyet, ez szezononként 42 ligameccset jelent. A ligameccseket kedden, csütörtökön és vasárnap játsszák.

     A liga győztese magasabb osztályú ligába jut fel. A második helyezett osztályozót játszhat a feljutásért.

     A 15-18. helyezett csapatok osztályozót játszanak a bentmaradásért alacsonyabb osztályú csapatokkal. A 19-22. helyezet csapatok automatikusan alacsonyabb ligákban folytatják. helyüket ezen ligák feljutói foglalják el.

     Minden liga alatt négy liga helyezkedik el, ahová a kiesettek kerülnek. Ha van olyan liga amelyik alatt már nem található négy másik, akkor pl. ha csak egy van alatta, kizárólag a 22. helyen végzett esik ki. Ebben az esetben a 21. helyezett fog osztályozót játszani.

     A szezon végi végső rangsorolás meghatározó. Fontos, hogy olyan előkelő helyen végezz amennyire csak lehetséges. Az általános szponzorok és a média szponzorok a magasan rangsorolt csapatoknak jobb ajánlatokat tesznek az elkövetkezendő szezonra.

     A feljutásért/kiesés elkerüléséért vívott párharc két meccsig (hazai és idegenbeli) tart és a jobb összesített gólkülönbség dönt. Ha ez döntetlen, akkor pedig az idegenben lőtt több gól. Ha ez is azonos, akkor a második meccs után hosszabbítás és -ha szükséges- büntetőlövések következnek. Az osztályozó meccsek a szezon utolsó előtti hetében, kedden és csütörtökön vannak. Az alsóbb ligás csapat játszik hazai pályán az első körben minden esetben.

Pontozás
A következő számítási rendszer érvényes a ligára:
Győzelem: 3 pont
Döntetlen: 1 pont
Vereség: 0 pont

     Ha két vagy több csapat ugyanannyi ponttal végez az alapszakasz végén, akkor köztük a jobb gólkülönbség dönt (lőtt-kapott gólok különbsége). Ha még mindig nincs döntés, akkor a következő a több lőtt gól, végül a magasabb összesített csapatérték.

A ligák rendszere
     Az első osztály egyetlen csoportból áll. A másodosztályban 4 liga van, és ez négyszereződik lefelé haladva. Tehát a harmadik osztályban 16, a negyedikben 64, az ötödikben 256, stb. A ligák kombinációja arab és római számokkal van jelölve. Például a II.3 ezt jelenti: 3. csoport a másodosztályban.

Liga átszervezés
     Minden szezon végén újracsoportosítjuk a ligákat a két legalsó szinten, néhány országban. Ez azt jelenti, hogy a felesleges ligákat bezárjuk, az aktív csapatokat pedig a lehető legkisebb sorszámú ligába pakoljuk át. Az átcsoportosítás annak érdekében szükséges, hogy érdekes maradjon a játék, és ne menedzser nélküli csapatok ellen kelljen sokat játszani. Az átcsoportosítás során előfordulhat, hogy némely csapatok akár osztályt is ugranak felfelé.

Az oldal tetejére

Játék idő


     Az oldal tetején látható rendszeridő a közép-európai idő, vagy annak az időzónának az ideje, amelyet megadtál a felhasználói beállításoknál. Az éjszakai számítások időpontja mindig közép-európai idő szerint hajnal 5 óra. A dátum és a szezon aktuális napja csak két dolog azok közül, amik ekkor frissülnek.

     A meccsek a hazai csapat elhelyezkedésétől függően különböző időben kezdődnek. A táblázat mutatja a kezdési időpontokat az országok/földrészek szerint.

Ország/Földrész Játékidő (Idő)
Algéria 17:30
Argentína 22:30
Ausztrália 12:30
Ausztria 19:30
Azerbajdzsán 12:30
Fehéroroszország 17:30
Belgium 19:30
Bosznia-Hercegovina 18:30
Brazília 22:30
Bulgária 17:30
Kanada 22:30
Chile 22:30
Kína 12:30
Taiwan 12:30
Kolumbia 22:30
Horvátország 18:30
Csehország 19:30
Dánia 19:30
Egyiptom 17:30
Anglia 20:30
Észtország 17:30
Finnország 18:30
Franciaország 19:30
Németország 19:30
Görögország 17:30
Magyarország 18:30
India 12:30
Indonézia 12:30
Irán 17:30
Írország 20:30
Izrael 17:30
Olaszország 18:30
Kazahsztán 12:30
Japán 12:30
Lettország 17:30
Litvánia 17:30
Észak-Macedónia 17:30
Malajzia 12:30
Mexikó 22:30
Moldova 17:30
Montenegró 17:30
Marokkó 17:30
Hollandia 19:30
Norvégia 19:30
Paraguay 22:30
Peru 22:30
Lengyelország 18:30
Portugália 20:30
Románia 17:30
Oroszország 17:30
Szaud Arábia 17:30
Skócia 20:30
Szerbia 18:30
Szlovákia 18:30
Szlovénia 18:30
Spanyolország 20:30
Svédország 19:30
Svájc 19:30
Törökország 17:30
Ukrajna 17:30
Amerikai Egyesült Államok 22:30
Uruguay 22:30
Venezuela 22:30
Afrika 17:30
Ázsia 12:30
Európa 18:30
Észak-Amerika 22:30
Óceánia 12:30
Dél-Amerika 22:30

Az oldal tetejére

Csapat


Játékosok száma a csapatban
     A játékosok minimális száma a csapatban 11. A maximális szám korlátlan. Ugyanakkor ha több mint 30 játékosod van, napi hozzájárulást kell fizetned a labdarúgó szövetségnek. Minden egyes plusz játékos után az összes játékos fizetésének 5%-át kell kicsengetned. Ha a játékosok száma 11 alá esik, a tulajdonosok eltávolítanak a klub éléről. Ha a csapatnak nem áll rendelkezésre legalább 8 játékosa a meccshez,a meccs feladással ér véget.

Csapat összértéke
     Az összesített csapat érték az egyik legfontosabb mutató a csapat hosszú távú teljesítményében. Hatással van a csapat szurkolók és a szponzorok általi megítélésére. Minden egyes szezon után az összesített csapat érték csökken 30%-al. Ez az érték nő a jó eredmények által minden mérkőzéstípuson, beleértve a barátságos meccseket is.

     Ha egy csapat egy olyan ligaszintre jut, amelyben még korábban nem játszott, az ÖCSÉ csak 20%-kal fog csökkenni a szezon végén.

     A csapat összérték jelentősen befolyásolja a látogatottságot, és a csapatok magasabb értékeléssel jobb ajánlatokat kapnak az általános és média szponzoroktól.

     Ha a rendes játékidőben elveszíted a mérkőzést, a csapat összértéke mutató nem emelkedik. Ez alól a nemzetközi kupamérkőzések selejtezői kivételt képeznek, hiszen ezeken vereség esetén is nő ez a mutató. A csapat összértéke mutató annál jobban nő, minél erősebb csapat ellen érsz el jó eredményt.

Menedzser nélküli csapatok
     Kétféle menedzser nélküli csapat létezik. Az első típust † jelzi. Ezek a csapatok valamilyen okból kifolyólag elvesztették menedzserüket. A másik típusú csapat Team noname névre hallgat. Ezeknek a csapatoknak még nem volt menedzsere.

     Ha a csapatnak nincs menedzsere, nem jelölhető ki új menedzser számára, ha a legalacsonyabb ligaszinten van. Ha a legalacsonyabb szinten a ligák száma kevesebb, mint a második legalacsonyabb szinten, a második legalacsonyabb szinten lévő menedzser nélküli csapatok jelölhetőek ki az új menedzsereknek.

     Ha egy csapat legalább két szezont játszott ugyanazzal a menedzserrel, nem jelölhető ki egy másik menedzser számára a ligaszintre való tekintet nélkül. Az ilyen csapatok Team Noname néven futnak tovább a következő szezonkalkulációt követően, ha olyan ligába esik ki vagy ott van, ahol új menedzserek számára is elérhetőek a csapatok.

A csapat ereje
     A csapaterősségi mutató megmutatja a csapatod legutóbbi bajnokiján elért erősségét. Értéke attól függ, hogy kik játszottak a meccsen, milyen pozícióban, hány percig. A játékoscserék és a pozíciócserék is befolyásolják a csapaterősséget. A kapust leszámítva az összes játékos hozzájárul a Védekezés, a Középpálya és a Támadás értékéhez.

Menedzser tapasztalat
     Minden menedzser, aki rendszeresen játszik a játékkal, automatikusan tapasztalatot szerez. Minden olyan napon, mikor belépsz a csapatodhoz, kapsz 1 tapasztalati pontot. Ha három egymást követő napon nem lépsz be, akkor elveszítesz 1 tapasztalati pontot. A tapasztalati pontok száma nem lehet 11-nél kevesebb, így amíg ezt az értéket el nem éred, nem vonunk le pontot inaktivitás miatt. Ha pedig egyszer eléred, többé nem kerülhetsz 11 pont alá. A pontok száma határozza meg, hogy mennyire vagy tapasztalt a játékban. Minél magasabb szinten tartasz, annál több előnyt élvezhetsz majd a játékban. DE VIGYÁZZ! A tapasztalati pontok a csapatodhoz kapcsolódnak, így ha elveszíted a csapatodat, akkor a nulláról kell elkezdened újra összegyűjteni a tapasztalati pontokat.

Menedzserek szintje a tapasztalat szerint
SzintPontokHaszon
újonc0-10---
kezdő11-50a lehetőség hogy játékosokat és alkalmazottakat vegyél, a lehetőség hogy kölcsönt vegyél fel, a lehetőség hogy szavazz a szövetségi kapitányra
amatőr51-100Kis kölcsön igénybe vételének lehetősége, PRO csomag 7 napra, a lehetőség a szövetségi kapitányi posztért indulni
profi101-300Közepes kölcsön igénybe vételének lehetősége
veterán301-600a lehetőség nagy kölcsön felvételére
hozzáértő601+a maximális kölcsön felvételének lehetősége


Az oldal tetejére

Naptár


Naptár
     A naptárban láthatod a kiválasztott hónapban a mérkőzéseidet. Egy naptári napra kattintva több lehetőség mutatkozik meg előtted, például az adott napon lejátszott meccs riportja a nagyobb naptári felületen. A szezon előtti kalkulációk alatt történik meg a naptári mérkőzések ütemezése.

Az ellenfél naptára
     Ellenfeled naptárában láthatod a lekötött mérkőzéseit. Azokat a napokat, melyeken kihívhatod barátságos meccsre, zöld játékos emblémával jelöltük. Ez az ikon jelzi, hogy sem neked, sem az ellenfelednek nincs e napokra mérkőzés beütemezve.

Az oldal tetejére

Kihívások


     Kihívhatsz barátságos meccsre más menedzsereket a naptárjukon keresztül. A naptárban a szabad mérkőzésnapok zöld játékossal vannak jelölve. Ez jelzi, hogy sem neked, sem a kiszemelt ellenfélnek nincs aznapra lekötött mérkőzése, így játszhattok egymás ellen. Fontos tudni, hogy az aktuális naptári napra nem lehet kihívást küldeni, valamint, hogy ha törölni szeretnél egy mérkőzést, akkor azt legalább két nappal a mérkőzés előtt kell megtenned.

     Kihívhatod ellenfeledet barátságos meccsre hosszabbítással vagy anélkül. A kupaszabályokkal történő kihívásos meccs az egyik fél győzelmével kell véget érjen, tehát amennyiben a rendes játékidő döntetlenre végződik, jöhet a ráadás, ha ekkor sincs döntés, tizenegyesekkel dől el a meccs.

     A hazai pálya előnye nem érvényesül a barátságos meccseken.

Az oldal tetejére

Pénzügyek


     A csapat bevételei több különböző forrásból érkeznek. Az alap bevétel a jegyeladás. A jegyárak nem beállíthatóak, minden ligában egységesen 100. Másik bevételi forrás az ajándéktárgyak eladása. Az ajándéktárgyak eladásainak száma főként a nézőszámtól függ, a játékosok népszerűségétől és a stadionban meglévő szurkolói boltok számától. A legkomolyabb bevételi forrás azonban a szponzori pénz. Az általános, a média és VIP-páholyok szponzorációs összegei számottevőek.

     A barátságos mérkőzések jegybevétele egyenlő arányban oszlik meg a két csapat között. A Nemzeti Kupa mérkőzéseinek jegybevételének szintén a fele illeti meg mindkét csapatot.

Általános szponzor
     Minden csapatnak érvényes szerződése van egy általános szponzorral az új menedzser érkezésekor. A következő szezonra szóló szponzori ajánlatok mindig a szezon végén köthetők meg. A klub három különböző ajánlatot kap három egymást követő napon. Ha elfogadod bármelyik ajánlatot, a klub nem fog további ajánlatokat kapni. Ha a kilenc ajánlat egyikét sem fogadod el, a klub vezetősége egy fix heti jövedelemről szóló, bónuszmentes szerződést fog megkötni a negyedik napon, a megkérdezésed nélkül. Az általános szponzori ajánlat a szezon egészére szól.

     Háromféle különböző szponzori ajánlat létezik. Az első típus heti rendszerességgel állandó jövedelmet biztosít. A második típusú szerződés esetén a heti kifizetés alacsonyabb, de minden bajnoki és osztályozós győzelem után anyagi bónuszt kapsz. A harmadik típusú ajánlat esetén először ki kell választanod a célkitűzést, amely szerinted leginkább teljesíthető a csapatod által. Minél magasabb a cél, annál több pénzt szerezhetsz, de magasabb a kockázata is annak, hogy nem éred el a célt. A ligapozícióért járó bónusz a szezon során 5 alkalommal jár (a szezon 19., 40., 59., 80. és 99. napján). Ha a kitűzött cél alatt helyezkedsz el a tabellán, a bónuszt nem kapod meg.

     A teljesítménybónuszokat tartalmazó szerződések újratárgyalhatóak a szezon felénél. Ha a második típusú szerződéssel rendelkezel, de nem úgy teljesít a csapatod, ahogy remélted, átválthatsz az első típusúra a szezon felénél. A heti bevételed megnövekszik, de nem fogsz győzelmi bónuszokat kapni. Ha harmadik típusú szerződésed van, átválthatsz az első típusúra vagy megváltoztathatod a célkitűzés a szezon felénél. Ha a csapatod másik ligába került az újracsoportosítás során, de már aláírtál egy bónuszos szerződést korábban, lehetőséged lesz újratárgyalni a feltételeket a szezon első két napja során.

     Az általános szponzor által felajánlott összeget leginkább az alábbiak befolyásolják: a legutóbbi szezonban elért végső bajnoki helyezés, az összesített csapatérték, valamint a Gazdasági és HR Osztály szintje. Az első ajánlatok a szezon utolsó csütörtökén érkeznek, amely a szezon 109. napja.

     A szponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A szponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban.

     A Bajnokok Ligája vagy a Kupagyőztesek Kupája részvétel magasabb szponzori ajánlatokat eredményez. Az ajánlat minőségét természetesen a ligád szintje is befolyásolja. Az ország ligaszintjeinek száma is befolyásolhatja a szponzori ajánlatokat. A szponzorok szívesebben áldoznak több pénzt azon országokban, ahol nagyobb a ligák száma.

     Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

Média szponzor
     Úgy, mint az általános szponzornál, a csapatnak érvényes média szerződése van az új menedzser érkezésekor. A média szerződések ajánlatai az új szezonra minden szezon végén érkeznek. A klub három ajánlatot kap, három egymást követő napon. Ha elfogadod az első ajánlatot, a klub nem kap több ajánlatot. Ha nem fogadod el egyiket sem a három ajánlat közül, a tulajdonosok aláírják az új média szponzori szerződést a negyedik napon a megkérdezésed nélkül. A média szponzori szerződésben szereplő összeget a csapat egyenlő részletekben fogja megkapni, minden hét szerdáján. Annak érdekében, hogy ne kelljen egyedül döntened, a Gazdasági és HR Osztály minden ajánlat mellé egy javaslatot fog tenni. A pénzösszeg amit kaphatsz a média szponzortól főként a következőektől függ: a végső helyezés az aktuális szezon végén, a csapat összértéke, a Gazdasági és HR Osztály szintje illetve a stadion befogadóképessége. Figyelem! A média szponzori ajánlat a jelenlegi stadion kapacitás alapján történt. Az építés alatt lévő szektorok nincsenek figyelembe véve. Az első ajánlat a szezon utolsó csütörtökén érkezik, ami a 109. nap a szezonban.

     A médiaszponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A médiaszponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban.

     A Bajnokok Ligája vagy a Kupagyőztesek Kupája részvétel magasabb média szponzori ajánlatokat eredményez. Az ajánlat minőségét természetesen a ligád szintje is befolyásolja. Az ország ligaszintjeinek száma is befolyásolhatja a médiaszponzori ajánlatokat. A médiaszponzorok szívesebben áldoznak több pénzt azon országokban, ahol nagyobb a ligák száma.

     Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

VIP-páholy
     Mikor a VIP páholy építése befejeződik, a csapat tulajdonosok automatikusan bérbe adják egy társaságnak az aktuális szezon végéig. Minden egyes szezon végén aztán a társaságok új ajánlatokat tesznek. A klub három ajánlatot fog kapni három különböző napon. Ha az elsőt elfogadod, több már nem jön. Ha a három közül egyiket sem fogadod el, akkor a következő napon a beleegyezésed nélkül megkapja egy társaság a páholyt. A VIP páholyok bérleti szerződési időtartama mindig az aktuális szezon végéig tart. A bérlő hetente fizeti a bérleti díjat, amit szerdánként írnak jóvá a klub számláján. Segítségképpen a Gazdasági és HR osztály értékel minden egyes ajánlatot. A VIP helyek után kapott összeg a következőktől függ: a csapat helyezése a ligában, összesített csapat érték, a gazdasági és HR osztál, valamint a lelátók szintje. Az első ajánlat a szezon utolsó csütörtökén érkezik, ami a 109. nap a szezonban.

     A VIP-páholy szponzorok azt is figyelembe veszik, hogy a csapatod feljutott vagy kiesett-e. Ha feljutásról van szó, jobb ajánlatot remélhetsz. Másfelől, ha kiesel, akkor rosszabbat. A VIP szponzorok különös figyelmet fordítanak arra, hogyan teljesít a csapatod a kulcsmeccseken, melyek a feljutást és a kiesést befolyásolják. Ha úgy látják, jelentősen gyengébb csapattal állsz ki ezeken a meccseken, az meg fog mutatkozni a szezon végi ajánlataikban.

     A Bajnokok Ligája vagy a Kupagyőztesek Kupája részvétel magasabb VIP-páholy ajánlatokat eredményez. Az ajánlat minőségét természetesen a ligád szintje is befolyásolja. A ligaszintek száma az országban szintén befolyásolhatja a VIP-páholy ajánlatok nagyságát. Amelyik országban több ligaszint van, a VIP-páholyok iránt magasabb érdeklődés mutatkozik.

     Minden ajánlat érkezésekor választhatsz hogy elfogadod vagy elutasítod. Egy új ajánlat akkor is megérkezik, ha nem utasítottad el az előző ajánlatot. Az előző ajánlat automatikusan elutasításra kerül, mihelyst az új megérkezik.

Pénzjutalom
     A csapatok extra bevételt szerezhetnek a pénzjutalmak által. Ezeket a ligában elért végső helyezésért osztják ki, valamint a játékosok egyéni statisztikái után is jár, ha a játékosok a legjobban teljesítők között végeztek. A jutalom függ a csapat/játékos végső helyezésétől, a liga szintjétől és az összes ligában szereplő csapat összesített csapat értékének az átlagától.

Kölcsön
     Ha a stadionod szeretnéd bővíteni, vagy játékosokat venni, és a pénzügyi helyzeted nem éppen rózsás, felvehetsz kölcsönt a banktól. Légy óvatos a pénzfelvétellel, mert a bank el is várja hogy visszafizesd kamatostul a pénzt. Egyszerre csak egy kölcsönt vehetsz fel! A kölcsön idő előtt visszafizethető, de csak akkor ha elegendő pénz áll rendelkezésre a számládon. Minél hamarabb visszafizeted, annál kevesebb kamattal kell számolnod.

     A kölcsönvett összeg nagyságától függően 6 különböző típusú kölcsön létezik. Minden kölcsönhöz egy meghatározott tapasztalati szinttel kell rendelkezned. Minél nagyobb a tapasztalatod, annál nagyobb kölcsönt kaphatsz.

Az oldal tetejére

Játékosok


Tulajdonságok
     Egy játékos legfontosabb tulajdonságai a képességek. Minden játékos 9 képességgel rendelkezik: Védés, Védekezés, Középpálya, Támadás, Lövés, Átadás, Technika, Gyorsaság, Fejelés. Minden képességnek megvan a saját minősége is, amely egy veleszületett érték, a játékos karrierje alatt nem változik. Ennek pontos értéke csak akkor látható, ha a játékosmegfigyelők által megfigyeltetted. A játékosmegfigyelők a Gazdasági és HR-osztály alkalmazottai. A képesség minősége azt mutatja, hogy az adott képesség milyen hatékonyan fejleszthető a játékosnál. Egy képesség maximális értéke 655.

Tulajdonságok

A - A tulajdonság értéke határozza meg a játékos aktuális képességét.
B - A képesség minősége határozza meg, hogy a játékos milyen mértékű fejlődést képes mutatni az adott képességben.

     A játékosok a különböző posztokon különböző képességek kombinációit kell használják. A pálya közepén játszó játékosok egész más képességeket igényelnek mint a széleken játszók. Egy szélső védőnek bizonyos képességek fontosabbak, mint egy középhátvédnek, és fordítva.

     Láthatod a tulajdonság pontos értékét két tizedesjegy pontossággal, ha az egeret a tulajdonságra húzod a játékosprofilon. Minden képesség minősége a képesség értéke után szürke színnel van megjelenítve. Ha egy játékos megfigyelése lezárult, a jelzett minőség értékek pontosak és zöld színben látszanak.

     A játékos teljesítményét legjobban elsődleges képessége határozza meg - védés a kapusnak, védekezés a védőnek, középpálya a középpályásnak és támadás a csatárnak. A többi képesség attól függően van hatással a játékos teljesítményére, hogy éppen melyik pozícióban kapott szerepet.

Képességek leírása:

Védés: Ezt a képességet csak a kapusok használják. A kapusok azon képességét mutatja, hogy mennyire képesek megállítani a kapura tartó lövéseket. Minél magasabb ez a képesség, annál jobb százalékban képes védeni a kapus a lövéseket.

Védekezés: Ezt a képességet a kapuson kívül minden játékos használja, azért hogy megakadályozza az ellenfelet a gólszerzési lehetőségek kidolgozásában. Leginkább a védők használják, de hasznos a középpályásoknak és a csatároknak is. A középpályások jobban hasznosítják, mint a csatárok.

Középpálya: Ezt a képességet a kapuson kívül minden játékos használja. Egy erős középpálya sokszor eldönti, hogy egy csapat nyer, vagy veszít. Leginkább a középpályások használják, de hasznos a védőknek és a csatároknak is.

Támadás: A támadás képesség a játékosoknak a támadások sikeres végrehajtásához szükséges. Magában foglalja ,hogy a játékos hányszor képes lövőhelyzetbe kerülni, illetve milyen gyakran lő kapura jó helyzetből. A gyengébb támadás képességgel rendelkező játékosok inkább passzolnak lövés helyett. Főként a csatárok használják de természetesen a középpályásoknak és védőknek hasznára is válik. A középpályásoknak jóval fontosabb, mint a védőknek.

Lövés: A lövés tulajdonság minden olyan játékos számára fontos, aki lövőhelyzetben találja magát. Minél magasabb a lövési tulajdonság értéke, annál nagyobb százalékban használja ki a játékos a helyzeteit. A leggyakrabban a középső támadók kerülnek gólhelyzetbe. Ugyanakkor a lövési tulajdonság számít a szabadrúgások és a tizenegyesek elvégzésénél is. Egy bizonyos mértékig befolyásolja a keresztpasszok minőségét, szabadrúgásnál és szögleteknél pedig a beadásokat.

Átadás: Nem játszhatsz jó futballt jó passzolás nélkül. Minden játékosnak, beleértve a kapust is, szüksége van arra, hogy tudjon passzolni. Legfontosabb a középső középpályásoknak. Legkevésbé a kapusok, és a középcsatárok használják. A játékosok az átadás képességet használják a beadásokhoz, szabad- és szögletrúgásokhoz.

Technika: Ezt a képességet mindenki használja, beleértve a kapust is. A technika határozza meg hogy a játékos mennyire hatékonyan cselez, illetve mennyire tudja lekövetni az ellenfél cseleit. Szintén meghatározza a játékosok rúgótechnikáját, ami nagyon fontos a szabadrúgásoknál, kapura lövéseknél és tizenegyeseknél. A kapusnak is szüksége van a technikára védési hatékonyságának érdekében. A rúgótechnika fontos még a szögletrúgásoknál és a keresztpasszoknál is.

Gyorsaság: A gyorsaság a játék egy kritikus része. Általánosságban elmondható, hogy a szélen helyezkedő játékosok jobban használják, mint a középső játékosok. A gyorsaságot a kapus is használja, mégpedig arra, hogy milyen gyorsan tud reagálni a beadásokra, vagy a lövésekre. A gyorsaság fontos egy olyan játékosnak, aki beadja a labdákat, de a labdát váró játékos számára sem elhanyagolható.

Fejelés: A foci nehezen képzelhető el fejelés nélkül. Ezt a képességet leginkább a támadásokban és a védekezésben hasznosítják, de néha a középpályán is hasznos lehet. Egyrészt a középső védők leggyakrabban arra használják, hogy az ellenfél veszélyes beadásait hatástalanítsák. Másrészt a támadók ugyanezzel a képességgel megpróbálják gólra váltani ezeket a beadásokat. Fejjel leginkább a középső támadók tudnak gólt szerezni. A kapusoknál, a fejelés képesség tulajdonképpen a beadásokra történő kifutást jellemzi, azaz hogy miként képes a beadásokra reagálni. Így nem jó ötlet a kapusok esetében alulbecsülni a fejelés képesség szükségességét.

Másodlagos képességek használata
     Az alábbi táblázatban látható a másodlagos képességek használata az egyes posztokon. A táblázat csak a közelítőleges fontosságot mutatja és az azonos oszlopban szereplő tulajdonságok fontossága nem feltétlenül azonos. Ne felejtsd el azt sem, hogy játék közben minden játékos mozog és könnyen előfordulhat hogy más poszton kerül játékba, ilyenkor az arra a posztra vonatkozó tulajdonságokat használja.

PozícióLegfontosabb képességKözepesen fontos képességLegkevésbé fontos képesség
KapusTechnika, Gyorsaság-Átadás, Fejelés
Szélső védőGyorsaságÁtadás, TechnikaFejelés
Középhátvéd-Fejelés, Átadás, Technika, Gyorsaság-
Szélső középpályásGyorsaságÁtadás, TechnikaFejelés
Középső középpályásÁtadás, Technika-Gyorsaság, Fejelés
Szélső támadóGyorsaság, TechnikaÁtadásFejelés
KözépcsatárGyorsaságTechnikaÁtadás, Fejelés

     A következő táblázatban láthatod a tulajdonságok becsült szerepét az egyes egyéni játékstílusokra.

JátékstílusLegfontosabb képességKözepesen fontos képességLegkevésbé fontos képesség
LövésLövésTechnikaGyorsaság, Fejelés
BüntetőrúgásLövésTechnika-
SzabadrúgásLövés, Technika-Átadás, Gyorsaság
Kereszt - KapusFejelés, Gyorsaság--
Kereszt - Átadó-Átadás, Gyorsaság, Lövés, Technika-
Kereszt - MesterlövészFejelés, Lövés-Gyorsaság, Technika
SzögletrúgásÁtadás, TechnikaLövés-

Előnyben részesített oldal
     Néhány játékosnak van kedvenc oldala, vagyis hogy a pálya melyik oldalán szeret játszani. Mások - az univerzálisak, bárhol szívesen játszanak. Az univerzális játékosok a legjobb választások a középső posztokra, mivel a középen játszó játékosok mindkét széllel kapcsolatban vannak. Például, ha egy jobb oldalra specializálódott játékost raksz középre, ő kevésbé fogja támogatni a bal oldali játékot.

Karrier hossza
     A játékos másik fontos tulajdonsága a karrier hossza. A karrier hossza kifejezi hogy mennyi ideig képes fejlődni a játékos. Hét szintje van, ha a játékosok elérik a legalsót (0/6) akkor már nem fejlődnek tovább, elkezdenek visszafejlődni. A visszafejlődés mértéke az öregedésükkel együtt növekszik.

     A karrierhossz szezononként egyszer változik, a szezonközi számításkor. Az érték sosem növekszik, de akár több szezonon keresztül maradhat állandó az értéke. Minél idősebb egy játékos, annál gyorsabban esik az érték.

Népszerűség
     Minden játékos rendelkezik népszerűségi mutatóval, amely azt mutatja, hogy a játékos milyen népszerű a szurkolók körében. A népszerűsége a mutatott teljesítmény és a liga statisztikában elfoglalt helyezésnek megfelelően változik. Minél magasabb osztályban játszik, annál jobban nő a népszerűsége. A népszerűségi szintek a legalacsonyabbtól a legmagasabbig: Ismeretlen, Ismert, Népszerű, Elismert, Híres, Ünnepelt, Világhírű és Szupersztár. Két előnye van annak, ha népszerű játékosaid vannak. Növelik a nézők és az eladott ajándéktárgyak számát.

     Egy játékos népszerűsége csökkenhet is. Minél népszerűbb egy játékos, annál többet veszít belőle egy gyengébb teljesítmény esetén. Ez a hatás nem érvényesül a barátságos és a kreditbajnokságok mérkőzésein, mert azoknak nincs hatásuk a játékosok népszerűségére.

Erőnlét
     A játékos energiáját két szám fejezi ki - a jelenlegi és a szezonális energia. Ez a következőképpen van jelölve: pl. 80/100. Az első szám jelzi a játékos jelenlegi energiáját, vagyis azt az energiát amivel ebben a pillanatban rendelkezik. A második szám a szezonális energia, ez az a szám amit a szezon során a játékos maximálisan elérhet. A szezonális energia minden egyes játszott meccsel csökken. Gyorsabb ütemben csökken, ha a mérkőzések magas fontossággal vannak lejátszva. Vagyis a szezonális energia sosem nőhet. Ez mindig visszaáll az alapértékre (100), mikor új szezon kezdődik. A játékos energiája nagyon fontos dolog, mert az alacsony érték rossz irányban befolyásolja a játékos teljesítményét a meccsen. Minden egyes játékos, aki vesztett energiát a meccs után, visszakapja a szezonális energia maximumáig a regenerációs kalkuláció után.

     Az aktuális és a szezonális energia csökkenése a játékosok játékban töltött percei alapján történik. Ebbe a hosszabbításban eltöltött játékidő is beleszámít.

A játékosok szezonális energiaszintje a következő táblázat alapján csökken (90 perces mérkőzésidővel számolva):

Mérkőzés típusa Nagyon alacsony Alacsony Normál Magas Nagyon magas
Barátságos és torna mérkőzések 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Tétmérkőzések 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Jegyzet: A bajnoki-, kupa-, nemzetközi kupa- és a válogatott mérkőzések (kivéve a barátságos meccseket) együtt a tétmérkőzések.

Tapasztalat
     A játékosok tapasztalatot szereznek a mérkőzéseken játszott percek alapján. Minél nehezebb egy mérkőzés, annál több tapasztalati pontot szereznek. A tapasztalat fontos szerepet játszik a játékos mérkőzéseken nyújtott teljesítményében. A mérkőzés fontossága szintén befolyásolja a játékosok tapasztalatszerzését. Minél magasabb a fontosság, annál gyorsabban növekszik a játékosok tapasztalata.

Meccs értékelés
     A statisztikák mellett a meccsriport tartalmazza minden játékos osztályzatát aki pályára lépett a mérkőzésen. Az osztályzat nem a játékos mérkőzésen nyújtott teljesítményét jellemzi, hanem az adott poszthoz viszonyítva a képességei alkalmasságát, a posztra való megfelelőségét, ahol a meccsen játszott. Ha egy játékos posztot váltott a meccs során, az hatással lesz az osztályzatára. A végső osztályzat a tapasztalat, az összhang, az energia és a poszthoz szükséges tulajdonságok kombinációjából származó érték. Az osztályzat segít abban, hogy megfelelően próbáld edzeni a játékosaidat.

Sérültek
     A PowerPlay Managerben a maximális felépülési idő sérülés esetén 28 nap. Mindazonáltal a mindössze két hétig tartó sérülések ennél nagyobb valószínűséggel következnek be. A csapatodban levő sérülések mennyiségét sok tényező befolyásolja. A több játékossal rendelkező csapatnál logikusan több a sérülés is. Kevesebb sérülésed lesz és a gyógyulási idő is rövidebb, ha az orvosi központot fejleszted illetve magasan képzett orvosokat alkalmazol.

     Azok a játékosok akiknek kevesebb, mint 6 napjuk van a teljes felépülésig, napról napra státuszba kerülnek. Játszhatnak, de gyengébb lesz a teljesítményük. Beállíthatod, hogy szeretnéd-e őket automatikusan játszatni. FIGYELEM! Ez a beállítás csak a jövőben megsérülő játékosokra lesz érvényes. A jelenleg sérült játékosok esetében egyedileg kell beállítanod ezt.

Büntetések
     Ha egy játékos túl sok sárga vagy piros lapot kap, egy vagy többmeccses eltiltásban részesülhet. Meccseltiltás szempontjából az egy meccsen kapott két sárga lap nem egyenértékű egy piros lappal.

Bajnokság (beleértve az osztályozókat)
LapokEltiltás hossza (meccs)
Sárga lapok: 41
Sárga lapok: 82
Sárga lapok: 123
Sárga lapok: 164
Sárga lapok: 205
Sárga lapok: 246
Sárga lapok: 287
Piros lap2


Nemzeti Kupa és nemzetközi tornák
LapokEltiltás hossza (meccs)
2,4,6,... sárga lapok1
Piros lap2


     Ha egy játékos nem tölti le a meccseltiltását egy szezon vagy egy versenysorozat során, az eltiltás áttevődik a következő idényre, vagy a versenysorozat következő "kiadására". A lap-számlálója ennek ellenére nullázódni fog. Minden meccseltiltás abban a versenysorozatban érvényes ahol kiszabták és nem tölthető le másik sorozat meccsén.

     A játékos aki épp az eltiltását tölti egy ikon jelzi a profilján és a Kezdőcsapat oldalon. Vidd az egeret erre az ikonra és megmutatja, milyen bajnokságban és mennyi mérkőzésre szól.

Játékos elbocsátása
     Ha egy játékost, akinek az összesített értéke meghaladja a 250-et, kirúgsz, vagy nem hosszabbítod meg a szerződését, automatikusan a piacra kerül. Ha viszont az összesített értéke 250, vagy kevesebb, a játékos visszavonul. Ha a szabadügynök nem kapott más klubtól ajánlatot és a menedzser nem hosszabbít szerződést vele, a játékos visszavonul.

Válogatott játékosok
     Ha egy válogatott játékos csapata elveszíti a menedzserét, a játékos az összesített értékétől függetlenül automatikusan piacra kerül.

Az oldal tetejére

Szerződések


     Egy sportakadémiáról érkezett játékossal 56-168 napos újoncszerződést köthetsz. Ha a piacról szerződtetsz játékost, akkor a szerződése addig szól, ameddig az előző csapatánál szólt. Minden alkalommal mikor szerződést hosszabbítasz egy játékossal, az 112 napra szól (egy szezon hossza). ha nem akarod meghosszabbítani a játékos szerződését, kapcsold ki az automatikus szerződéshosszabbítást a 'Játékosok - Szerződések' oldalon. A másik lehetőség hogy megszabadulj egy játékostól, ha felbontod a szerződését a játékos profilja oldalon. Ne feledd, ha felbontod a játékos szerződését, végkielégítésként a hátralévő szerződési idejére járó pénz felét ki kell neki fizetned.

     Ha a szabadügynök szerződése lejár, de nem követel aláírási bónuszt, a szerződése automatikusan megújul, ha az automatikus szerződéshosszabbítás be van kapcsolva. Az új szerződés hossza attól függ, hogy milyen típusú szabadügynökről van szó.

     Figyelem! Az automatikus szerződés hosszabbítás nincs bekapcsolva ha az ASZ "nem"-et mutat.

     A játékos fizetése főként a két legmagasabb értékű tulajdonságtól, a tapasztalattól, a népszerűségtől és a ligaszinttől függ. A magasabb liga magasabb fizetési igényt jelent. A külföldi játékosok fizetése 25%-al magasabb, mint a hazai játékosoké. Minden kontinentális ligából jövő játékos hazainak számít az ottani ligákban.

     Az alkalmazott fizetése elsődlegesen a magasabb képességének értékétől függ, és másodlagosan a másik tulajdonság értékétől. A magasabb osztályokban dolgozó menedzsereknek magasabb a fizetése. Azonos összérték mellett, az egydimenziós alkalmazott fizetése jóval magasabb, mint akinek egyenlően vannak edzve a képességei.

Szabadügynökök
     Ha egy játékos elér egy bizonyos életkort, szabadügynöki státuszba kerül, és kaphat ajánlatokat más csapatoktól is. A szabadügynököknek 3 típusa van:
  • Korlátozott Státuszú Szabadügynök (RFA)
    Olyan játékos, aki 26 éves és a szerződése 14 nap múlva lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. Az új szerződése 336 napig (3 szezon) lesz érvényes. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A jelenlegi csapatának elegendő lesz a legmagasabb ajánlat 15-70%-át (a pontos szám a kifizetett szezonbónuszoktól függ) kifizetnie, ha meg kívánja tartani a játékost. Ha a jelenlegi csapata nem kívánja, vagy nem tudja kifizetni ezt az összeget, akkor a játékos aláírja a szerződését a legmagasabb ajánlatot adó csapatnál. A korábbi csapata pedig megkapja az aláírási pénz 50%-át kompenzációként (Korlátozott Státuszú Szabadügynök (RFA) esetén).
  • 1. csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-I)
    Olyan játékos, aki 29 éves és a szerződése 14 nap múlva lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. Az új szerződése 336 napig (3 szezon) lesz érvényes. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A jelenlegi csapatának elegendő lesz a legmagasabb ajánlat 35-90%-át (a pontos szám a kifizetett szezonbónuszoktól függ) kifizetnie, ha meg kívánja tartani a játékost. Ha a jelenlegi csapata nem kívánja, vagy nem tudja kifizetni ezt az összeget, akkor a játékos aláírja a szerződését a legmagasabb ajánlatot adó csapatnál. A korábbi csapata viszont semmiféle kompenzációt nem kap (1. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-I) esetén).
  • 2. csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-II)
    Olyan játékos, aki 32 éves és a szerződése 14 nap múlva lejár. Az ilyen játékosnak joga van tárgyalnia más csapatokkal. Az új szerződése két részből fog állni, aláíráspénzből és napi fizetésből, melyet egy adott kulcs segítségével számítunk ki. Az új szerződése 112 napig (1 szezon) lesz érvényes. Valamennyi csapat tehet a játékosnak ajánlatot, amíg a szerződéséből 8 nap lesz hátra. (14 és 8 nap közötti szerződéslejárat) Ezután a jelenlegi csapatának 7 napja van arra, hogy meghozza a döntését. A jelenlegi csapatának elegendő lesz a legmagasabb ajánlat 35-90%-át (a pontos szám a kifizetett szezonbónuszoktól függ) kifizetnie, ha meg kívánja tartani a játékost. Ha a jelenlegi csapata nem kívánja, vagy nem tudja kifizetni ezt az összeget, akkor a játékos aláírja a szerződését a legmagasabb ajánlatot adó csapatnál. A korábbi csapata viszont semmiféle kompenzációt nem kap (2. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynök (UFA-II) esetén).

Szezon bónuszok
     Minden szezonban, lehetőséged van arra, hogy három, 25 évesnél fiatalabb játékosodnak bónuszt fizess. Olyanoknak, akiket a klub jövője szempontjából kulcsjátékosnak tartasz, ezzel is jutalmazhatod a hűségét. A szezon bónusz összege, a játékos aktuális fizetésének a 10 napra jutó része. Minden egyes kifizetett szezon bónusz után a játékos aláírási pénzéből 5% kedvezményt kapsz majd akkor, mikor szabadügynökké válik. Ez azt jelenti, hogy egy játékos, a karrierje során összesen 11 alkalommal kaphat szezon bónuszt (15 éves korától 25 éves koráig). Ha mind a 11 alkalommal megkapja, akkor az aláírási pénzéből 55% kedvezményt kapsz, mikor szabadügynök lesz. A kifizetett bónuszok nem nyilvánosak.

Az oldal tetejére

Edzés


     Van néhány olyan tényező, amely az edzés hatékonyságát befolyásolja. Legfontosabb az Edzőközpont és a Regenerációs Központ szintje és az ott dolgozó alkalmazottak minősége. Minél magasabb az edzett képesség minősége, a fejlődés üteme annál gyorsabb. Ha a karrier hossza csökken és a játékos öregszik, a fejlődés üteme szintén csökken. Azoknak a játékosoknak, akik több időt töltenek a pályán, több idő kell a regenerációhoz, így kevesebbet fognak edzeni a mérkőzés után. A regeneráció automatikus. Azok a játékosok, akik játszottak a mérkőzésen, aznap kevesebb edzést kapnak, mint akik pihentek. A hiányzó edzés-fejlődést ellensúlyozza, hogy akik játszottak, azok tapasztalatot szereznek, ami a játékos teljesítményét jelentősen növeli. Minél magasabb a Regenerációs Központ szintje, annál gyorsabban regenerálódnak a játékosok a mérkőzések után, így az emiatt kieső edzéshányad csökken.

     A képességeket három csoportra oszthatjuk. A támadáshoz szükségesekre (támadás, lövés), a védekezéshez szükségesekre (védés, védekezés) és azokra, amelyek minden poszton fontosak (középpálya, átadás, technika, gyorsaság, fejelés). Ha a játékosaidat támadó képességekre edzed, akkor az edzőid a támadás képességüket használják. Ezen játékosok regenerációja a gyúróid támadásra vonatkozó regenerálódási képességétől függ. Ha a játékosaidat védekező képességekre edzed, akkor az edzőid a védekezés képességüket használják. Ezen játékosok regenerációja a gyúróid védekezésre vonatkozó regenerálódási képességétől függ. Ha olyan képességre edzed a játékosaidat, amely mindenkinek szükséges, akkor az edzőid két képességének átlaga határozza meg az edzés hatékonyságát. A regenerációnál ugyancsak a gyúróid képességeinek átlaga számít.

Az oldal tetejére

Piac


     Ha fel akarod javítani a felállásodat egy bizonyos játékossal, esetleg szükséged van alkalmazottra, a piac segít neked megtalálni a megfelelőt. A piac úgy működik mint egy aukció, a legmagasabb ajánlatot tevő menedzser nyeri a licitet. Ha valaki tesz ajánlatot és kevesebb mint egy perc van vissza a zárásig, akkor a zárás újabb egy perccel tolódik ki. Zárás után az átigazolás egy órán belül lesz meg, ez azt jelenti hogy a játékos vagy alkalmazott zárás után hamarosan megérkezik.

     Minden eladás után a transzferár 5%-a a labdarúgó szövetséget illeti, ennek legkisebb összege 10 000 lehet. Az 5%-os díj az első 10, legutolsó 112 napban eladott játékosra érvényes. Ha több mint 10 játékost adsz el 112 nap alatt, a díj minden limiten felüli játékos után 2%-kal növekszik, maximális mértéke 50% lehet. A díjat mindig az eladó fizeti, akkor is, ha nem sikerült eladni a játékost. Ha egy játékos nem talál gazdára, abban az esetben a kezdő ár 5%-át kell kifizetni (minimum 10 000, maximum 5 000 000 lehet az összeg).

     Figyelem! Ha megveszel egy játékost, akkor 50 napig nem adhatod el. Ez nem vonatkozik a sportakadémiáról érkező és az eredetileg kapott játékosokra.

     Ugyanezek a szabályok érvényesek az alkalmazottak átigazolására is. A játékosok eladásának számát az eladott alkalmazottak számától függetlenül számolják. Ez azt jelenti, hogy a játékosok eladása után fizetendő díj összege nem kapcsolódik az alkalmazottak eladása után fizetendő díj összegéhez.

     Ahhoz hogy vásárolhass, eladhass játékosokat és alkalmazottakat, legalább 11 menedzser tapasztalattal kell rendelkezz. Ennek az az oka, hogy megakadályozzuk a csalásokat, és megvédjük az új játékosokat attól, hogy az elején rossz döntéseket hozzanak.

Figyelmeztetés: Az az alkalmazott, amelynek 11 napnál kevesebb van hátra a visszavonulásáig, nem helyezhető ki a piacra.

Szabadügynökök
     A korlátozott és a korlátlan szabadügynökök a piacon meg vannak jelölve. Ezekre a játékosokra más szabályok vonatkoznak. Mindössze egy alkalommal tehetsz rájuk ajánlatot. Az ajánlatot nem a csapatnak teszed, hanem közvetlenül a játékosnak ajánlasz aláírási pénzt. Ezek a játékosok a szerződésük végén, a lejárat előtti 14 és 8 nap között fogadják az ajánlatokat. Valamennyi ajánlat titkos.

     A játékos a legmagasabb ajánlatot választja, majd közli a követelését a jelenlegi klubjával, amelynek 7 napja van arra, hogy eldöntse, megtartja-e a játékost. A követelése nagyban függ a szabadügynöki státuszától és a jelenlegi foglalkoztatójához fűződő lojalitásától. Ha a játékos elfogadja az ajánlatodat, még nem jelenti azt, hogy hozzád szerződik, hiszen ez attól függ, hogy a jelenlegi csapata meg tudja-e (meg akarja-e) adni a játékos által kért összeget, vagy nem.

     Ha egy játékos több egyforma ajánlatot kap, akkor annak a csapatnak az ajánlatát fogadja el, amelyik a magasabb átlagos csapatértékkel rendelkező ligában játszik. Ha ez az érték is azonos, akkor a magasabb csapatértékű csapathoz igazol.

     Ha megszerzel egy Korlátozott Státuszú Szabadügynököt (RFA), akkor 336 napos (3 szezon) szerződést kötsz vele, míg a korábbi csapata kompenzációként megkapja az aláírási pénzének az 50%-át. Az 1. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynökök esetében a szerződés hossza szintén 336 nap (3 szezon) lesz, de a korábbi csapata nem kap kompenzációt. A 2. Csoportú Korlátozás Nélküli Szabadügynököknél a szerződés hossza csak 112 nap (1 szezon).

Figyelmeztetés: A kevesebb mint 9 nap múlva szabadügynökké váló játékos nem tehető ki a piacra (ha szerződéséből 23 napnál kevesebb van hátra)

Az oldal tetejére

Stadion


     Kezdetben minden klub egy 400 férőhelyes stadionnal rendelkezik, minden szektorban padokkal. A stadionnak 8 szektorra van, jelölésük A-tól H-ig terjed. Különböző lelátókat tudsz építeni szektoronként, különböző felszereltségekkel. A táblázat áttekintést nyújt a lelátók fajtáiról, kapacitásukról és a lehetséges kiegészítőikről:

Szint Lelátó típusa Minimális befogadóképesség Maximum befogadóképesség Büfé Étterem VIP box Médiaközpont Szurkolói bolt
1 Padok 50 200 1 0 0 0 1
2 Kis állóhely 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Közepes állóhely 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Nagy állóhely 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Kis ülőhely 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Közepes ülőhely 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Nagy ülőhely 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Kétszintes multifunkciós 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Háromszintes multifunkciós 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Ha nagyobb a lelátó, nagyobb nézőszámot produkál. Persze magasabb szinteken az árak és az építési idő is növekszik, lásd a következő ábrán:

Lelátó típusa Minimális befogadóképesség Maximum befogadóképesség Minimális ár Maximum ár Építés
(Nap)
Befogadóképesség növelés
(Nap)
Min/Max napi kiadások
Padok 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Kis állóhely 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Közepes állóhely 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Nagy állóhely 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Kis ülőhely 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Közepes ülőhely 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Nagy ülőhely 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Kétszintes multifunkciós 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Háromszintes multifunkciós 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Különböző típusú kiegészítőket lehet építeni minden lelátótípuson. A büfé és az étterem több embert vonz a stadionba. A szurkolói bolt növeli az ajándéktárgyakból származó bevételeket. A VIP páholyok bérbe adhatók és plusz bevételt hoznak a klubnak. A médiaközpontban a riporterek közvetítik a meccset, amely motiválja a játékosokat ezzel hatással van a teljesítményükre. Néhány kiegészítő csak a drágább lelátókon építhető. Ha jobb lelátót akarsz építeni, elsőnek le kell bontani a meglévő felszereléseket a lelátón majd a lelátót is. A lebontás után visszakapod a lelátó és a kiegészítők árának 50 százalékát. Csak ezután tudsz új lelátót építeni. Figyelem! Az építési munkálatok idejére a szektornak 0 lesz a befogadóképessége!

     Egyéb stadion-kiegészítők, mint a parkolók, eredményjelző tábla, világítás, és a gyepszőnyeg minősége is fejleszthetőek. Mindegyik segít abban, hogy több néződ legyen. Minden egyes parkoló szint 2.000 parkolóhelyet jelent. Összesen 10.000 parkolóhelyet építhetsz.

Felépítmény építésének hossza napokban:

Stadion felépítmények Építés hossza
Büfé 15
Szurkolói bolt 15
Médiaközpont 15
Étterem 30
VIP box 30
Parkoló 15
Eredményjelző tábla 30
Gyepszőnyeg minősége 30
Világítás 30

A tartozékok ára emelkedik ha magasabb szintű lelátóra építed:

A lelátó szintje Ára Napi költsége
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Stadion-kiegészítők ára:

Szint Parkoló Eredményjelző tábla Gyepszőnyeg minősége Világítás
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Stadion-kiegészítők karbantartásának napi költsége:

Szint Parkoló Eredményjelző tábla Gyepszőnyeg minősége Világítás
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Nézőszám

A következő tényezők vannak hatással a nézőszámra:
  • Stadion befogadóképessége
  • Lelátók szintje
  • Lelátó kiegészítők (napi frissítéssel)
  • Eredményjelző tábla szintje
  • Gyepszőnyeg minősége
  • Világítás szintje
  • Parkolóhelyek száma
  • Csapatod helyezése a tabellán
  • Az ellenfél helyezése a tabellán
  • Liga szintje
  • Csapat összértéke
  • Az ellenfél és a Te játékosaid népszerűsége
  • Derbi (mérkőzés azonos régiójú csapatok között)
     Ha egy bajnoki mérkőzést (vagy annak egy részét) nagyon alacsony vagy alacsony fontosságon játszod, és nem sikerül megnyerned a találkozót, a szurkolók mérgesek lesznek a gyenge produkció miatt és talán ki sem jönnek a következő meccsre. A nézőszám nagyobb mértékben csökken nagyon alacsony, kisebb mértékben az alacsony fontosság melletti vereség után. Az is számít, hogy a mérkőzés mekkora hányadát "lazsálja el" a csapat. Amennyiben megnyered a meccset, az alkalmazott fontosság nem lesz hatással a következő meccs nézőszámára. Abban az esetben, ha a csapatod sokkal gyengébb, mint az ellenfél, a szurkolók szintén megértőbbek lesznek az alacsonyabb fontosság mellett elszenvedett vereség után.

Az oldal tetejére

Létesítmények


     Egy futballklubnál fontos szerepet játszanak a létesítmények. Hét típusú létesítmény létezik. Kezdéskor minden létesítmény egyes szinten van. Minden egyes létesítmény 15-ös szintig fejleszthető, ám minden emeléssel drágul a fenntartási költsége is. Az építkezés hossza és az ára is emelkedik szintenként.

A létesítmény szintje Építés hossza (Nap) Ára Napi költsége
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

A létesítmények típusai
  • Edzőközpont - Az Edzőközpontban megvannak a feltételek ahhoz, hogy a játékosok a lehető leghatékonyabban edzhessenek, gyakorolhassanak. Alkalmazz edzőket, hogy az Edzőközpont hatékonyságát növelhesd.
  • Regenerációs Központ - A mérkőzések alatt elfáradnak a játékosok, így nem lesz hatékony az edzésmunkájuk. A regenerációs központ megépítésével megoldhatod ezt a problémát. Felvehetsz alkalmazottakat - gyúrókat, hogy növeljék a létesítmény hatékonyságát. A jó Regenerációs Központ és az alkalmazottak is segítenek az edzés hatékonyságának emelésében azoknál a játékosoknál is, akik nem játszottak meccset, de kisebb mértékben.
  • Gazdasági és HR Osztály - Könnyebb megegyezés a szponzorokkal, hatékonyabb szuvenír eladások, jobb alkalmazottak közvetítése vagy saját játékosok gyorsabb megfigyelése. Fel tudsz venni alkalmazottat - a menedzser növeli a gazdasági és HR osztály hatékonyságát.
  • Karbantartó Központ - Minden stadion időről-időre elhasználódik. Ahhoz, hogy minimalizáld a fenntartási költségeket, megelőzd a szurkolók rongálásait, fel kell építened a Karbantartó Központodat. Vehetsz fel alkalmazottakat - stadion gondnokokat - akik növelik a központ hatékonyságát.
  • Oktatási Központ - Ha szeretnéd, hogy az alkalmazottaid fejlesszék saját tudásukat, mindenképpen áldozz az Oktatási Központra. Alkalmazz oktatókat, hogy az Oktatási Központ hatékonyságát növelhesd.
  • Sportakadémia - A csapat jövőjéhez ifijátékosok kellenek. A sportakadémia szintje határozza meg, milyen ifik érkeznek a klubhoz. Minél magasabb szintű Sportakadémiával rendelkezel, annál magasabb összértékű, és annál több ifijátékos érkezik. Az idősebb játékosok számára is fontos, hiszen a Sportakadémián edzőtáborokat szervezhetsz nekik, ahol gyorsabban fejleszthetik képességeiket. Alkalmazz sportigazgatókat, hogy a Sportakadémia hatékonyságát növelhesd.
  • Orvosi Központ - Minden csapat réme a sérülések. Ahhoz, hogy csökkenjen a sérülések veszélye, de ha ez már bekövetkezett, csökkenjen a felépülés ideje, szükséged van Orvosi Központra. Alkalmazz orvosokat, hogy az Orvosi Központ hatékonyságát növelhesd.
     A Gazdasági és HR osztály illetve a Sportakadémia rendszeresen küld új alkalmazottakat és ifijátékosokat. Az érkezők száma függ az adott létesítmény szintjétől és alkalmazottai képességétől. Az alábbi táblázat mutatja a létesítmények szintjéhez mérten lehetségesen érkező alkalmazottak és játékosok számát.

A létesítmény szintje Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


Az oldal tetejére

Alkalmazottak


     A létesítmények akkor is hatással vannak a csapatra, ha nincs alkalmazottad. Ugyanakkor nagyon komolyan megnövelheti a létesítmény hatékonyságát néhány alkalmazott munkába állítása. A létesítményhez felvett alkalmazottak közül legfeljebb csak kettőnek lesz hatása a működésére. A "Vezető"-nek kinevezett alkalmazottnak van nagyobb befolyása, míg a "Segéd"-nek kisebb. Ha egy alkalmazottat nem nevezel ki vezetőnek, vagy segédnek, nem fog hozzájárulni a létesítmény hatékonyságának növekedéséhez. Maximum 8 alkalmazottad lehet minden létesítményben.

     A leendő alkalmazottak elküldik jelentkezésüket az állásra, a Gazdasági és HR osztály pedig hetente egy alkalommal kiértékeli ezeket. Az érkezők száma emelkedik a Gazdasági és HR osztály szintjének növelésével. Ezt a menedzserek és az ő figyelési hatékonyságuk szintén befolyásolja. Ami bizonyos, hogy minden héten legalább egy jelentkező érkezik, de előfordulhat akár az is, hogy négyen jönnek egyszerre.

     A jelentkezőket akkor generáljuk, mikor rákattintasz a linkre. Ha a szezon utolsó jelentkezőit nem nézed meg a szezon vége előtt, akkor azok automatikusan legenerálódnak a következő szezon kezdete előtt.

     Az állásra jelentkezők képességei annál magasabbak, minél magasabb szintű a létesítmény szintje, ahová jelentkeznek. Azaz, ha az Edzőközpont szintje 10-es, sokkal jobb edző jelentkezik munkára, mintha az Edzőközpont csak 3-as szintű. Ha nem alkalmazol egy jelentkezőt, akit a Gazdasági és HR Osztály küldött, akkor ez a jelentkező a következők érkezésekor automatikusan elmegy.

     Az alkalmazott mindig a következő 112 napra ír alá szerződést. Ha nem akarod meghosszabbítani az alkalmazott szerződését, kapcsold ki az automatikus szerződéshosszabbítás opciót az Alkalmazott profilján. Az alkalmazott a szerződés felbontásával is elbocsájtható, de ebben az esetben a szerződéséből hátralévő fizetésének a felét ki kell fizetned számára kártérítésként. Megszabadulhatsz az alkalmazottól úgy is, hogy kiteszed őt a piacra, hátha valaki megvásárolja.

     A jelentkezők 50 és 55 év közöttiek. Minden alkalmazott 61 éves korában visszavonul, vagyis akkor már nem tudod meghosszabbítani a szerződését. A személyzet minden tagjának két képessége van és mindkét képesség saját minőséggel rendelkezik. Csak azoknak az alkalmazottaknak látod a valós képesség értékeit akiket már megfigyeltettél a gazdasági és HR-osztállyal.

  • Az edző az Edzőközpont alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Védekezés edzés – ez a képesség mutatja hogy mennyire segíti a védekezést (védés, védekezés) edző játékosok fejlődését és részben segíti azon játékosok fejlődését is, akik általános típusú edzést kapnak (középpálya, átadás, technika, gyorsaság, fejelés)
    • Támadás edzés – ez a képesség jelzi hogy milyen hatékonysággal tud edzeni a játékosoknak támadó képességeket (támadás, lövés), és részben hozzájárul az általános képességek edzéséhez is (középpálya, átadás, technika, gyorsaság, fejelés)
         Ha egy játékos például támadás edzést kap, a fejlődési üteme növekedni fog, ha az edzőid támadás edzésének hatékonysága növekszik. Egy képesség növekedésének hatékonysága egy százalékos adat, melyet az alkalmazottak befolyásolnak. Így a maximális hatékonyság 100% lehet. A hatékonyság attól függ, hogy a vezető és a segéd alkalmazottnak milyen az adott képességhez tartozó értéke. Egy alkalmazott maximális képesség értéke 100, ami azt jelenti, hogy egy alkalmazott lehetséges maximális értéke a képességek összege, azaz 200.

  • A gyúró a Regenerációs központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Védők regenerálása – ez a képesség mutatja hogy mennyire segíti a védekezést (védés, védekezés) gyakorló játékosok regenerálódását és részben segíti azon játékosok regenerálódását is, akik általános típusú edzést kapnak (középpálya, átadás, technika, gyorsaság, fejelés)
    • Támadók regenerálása – ez a képesség mutatja hogy mennyire segíti a támadást (támadás, kapura lövés) gyakorló játékosok regenerálódását és részben segíti azon játékosok regenerálódását is, akik általános típusú edzést kapnak (középpálya, átadás, technika, gyorsaság, fejelés)
  • A menedzser a Gazdasági és HR osztály alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Játékosmegfigyelés - ez a képessége jelzi hogy mennyire gyorsan és pontosan tudja megfigyelni a játékosok és alkalmazottak minőségét, képességeit. Ez a képesség utal az állásokra pályázók lehetséges mennyiségére is.
    • Marketing - ez a képesség jelzi a tárgyalás képességet a jobb általános és média szponzorokért.
  • A stadiongondnok a Karbantartási Központban dolgozó alkalmazottad. Képességei:
    • Biztonsági szolgálat - ez a képesség jelzi, hogy milyen hatékony a vandalizmus visszaszorítása a stadionban, csökkentve a lelátók és felszereléseik karbantartási költségét.
    • Karbantartás - ez a képesség jelzi hogy mennyire képes csökkenteni a létesítményekben előforduló működési hibákat, ezáltal olcsóbbá tenni a fenntartásukat.
  • Az oktató az Oktatási központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Vezetői továbbképzés - ez a képesség jelzi hogy milyen mértékben tudja képezni a következő alkalmazottakat: menedzser, sportigazgató és stadiongondnok.
    • Gyakorlati képzés - ez a képesség jelzi hogy milyen mértékben tudja képezni a következő alkalmazottakat: edző, gyúró és orvos.
    Az oktatók saját magukat is továbbképezik, és mindkét képességüket használják az edzéseken!

  • A sportigazgató a Sportakadémia alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Ifi edzés - ez a képessége jelzi hogy mennyi ifit tud felhozni a sportakadémiáról. A képesség azt is jelzi, hogy milyen tudású ifik érkeznek hozzád próbajátékra.
    • Játékos edzés - ez a képesség mutatja hogy mennyire képes több játékost edzeni a táborban, és mekkora edzési bónuszt tud hozzáadni az edzőtáborban.
  • Az orvos az Orvosi központ alkalmazottja. Tulajdonságai:
    • Megelőzés - ez a képesség jelzi hogy mennyire tudja lecsökkenteni a játékosaid sérüléseinek számát
    • Kezelés - ez a képesség jelzi hogy mennyire gyorsítja fel a sérült játékosok felépülési idejét/másképpen mondva: mennyire csökkenti le az egyes sérülések hosszát

     Jegyezd meg, ha magasabb szinten van egy létesítményed, akkor magasabb szintű alkalmazottak fognak jelentkezni az állásokra.

Az oldal tetejére

Játékosmegfigyelés


     Kezdetben a játékosaid és az alkalmazottaid képességeinek minősége csak egy becsült érték. A becslés pontossága függ a Gazdasági és HR Osztály szintjétől és az ott dolgozó menedzserek képességeitől. A játékosaid és alkalmazottaid képességeinek értékei pontosak, de az ellenfeleid játékosainak és alkalmazottainak csak az összesített értékeit látod.

     Ha pontosan akarod tudni a játékosod, vagy az alkalmazottad képességeinek minőségét, figyeltetned kell a Gazdasági és HR Osztállyal. A meg nem figyelt játékosok és alkalmazottak képességeinek minősége a Gazdasági és HR-osztály szintjének emelkedésekor, illetve az ott dolgozó alkalmazottak képességeinek emelkedésekor frissül.

     Megfigyelhetsz más csapatoknál lévő játékosokat és alkalmazottakat, hogy több információt szerezz róluk. Ha meg szeretnél figyelni egy játékost, vagy alkalmazottat, menj az adatlapjára és kattints a "Megfigyelni" feliratra. A megfigyelés sebessége függ a Gazdasági és HR Osztály szintjétől, valamint az ott dolgozó alkalmazottak minőségétől. Ha valakit leveszel a listáról mielőtt a megfigyelése teljesen befejeződött volna, akkor újra az elejéről kell kezdened a megfigyelését. Ha csak lejjebb teszed a sorban, akkor a megfigyelés szintje mentésre kerül. Akiket megfigyelsz azoknak a valódi, pontos tulajdonságait és képességeit láthatod, mind a játékosoknál, mind az alkalmazottaknál.

Az oldal tetejére

Oktatási Központ


     Az alkalmazottakat az Oktatási Központban edzheted oktatók segítségével. Az alkalmazottak fejlődési üteme függ az edzett képesség minőségétől, az Oktatási Központ szintjétől, és végül, de nem utolsó sorban attól, hogy mennyire jók az oktatóid. Maguk az oktatók is ugyanúgy az Oktatási Központban edzhetők, mint a többi alkalmazott. Az alkalmazottak mindkét képességének maximális értéke 100 lehet. Ha az adott képesség eléri a 100-at, az alkalmazott elérte az adott képesség maximumát.

Az oldal tetejére

Sportakadémia


     Fiatal tehetségek edzenek és gyakorolnak az akadémián. A sportigazgató rendszeresen játékosokat küld csapatodnak. Szerződést köthetsz velük vagy elutasíthatod őket, de ebben az esetben soha nem térnek vissza klubodhoz. Azt is vedd figyelembe, hogy a le nem igazolt játékosok a következők érkezésekor távoznak. Az akadémia fejlődésével és a sportigazgatóval jobb játékosok fognak érkezni. Egyszerre maximum 4 játékos érkezhet.

     Az ifi játékosokat akkor generáljuk, amikor először megnézed őket. Ha azonban a szezon utolsó ifi játékosait nem nézed meg a szezon végéig, akkor automatikusan generáljuk őket az új idény kezdete előtt.

     A sportakadémia fejlesztésével biztosíthatod, hogy a fiatal játékosok a legjobb körülmények között fejlődjenek, edzenek. Az akadémia szintje, és az ott dolgozó alkalmazottak, nemcsak az érkező ifijátékosok számára, hanem az összesített értékükre is hatással vannak. Másrészről viszont, az érkező ifijátékosok átlagos minősége független a létesítmény szintjétől és a sportigazgatók képességeitől.

Edzőtábor
     Két alkalommal egy szezon során edzőtábort szervezhetsz a Sportakadémia által. A táborban a játékosok gyorsabban fejlődnek. A magasabb szintű akadémia több játékost képes fogadni, és magasabb szinten fejleszteni. Egy edzőtábor hossza maximum 7 nap lehet. Figyelem! Az edzőtáborban részt vevő játékosok nem játszhatnak semmilyen mérkőzésen. Amennyiben véletlenszerű felállás alakulna ki egy meccsre (például nincs elég egészséges játékos a keretben), akkor néhányan visszatérnek a táborból, hogy játszhassanak, de ekkor nem kapják meg az edzésbónuszt.

Az oldal tetejére

Draft


     Minden egyes ligában szezononként 2 draft van. A draft hetében a sportakadémia nem küld ifijátékosokat. A drafton elérhető játékosokat a draft napja előtt 4 héttel hozzuk nyilvánosságra. Ezt a 4 hetet használhatod arra, hogy megfigyeld a játékosokat. Megfigyelés nélkül csak a játékos nevét, a karrierhosszát, a kedvelt oldalát és a posztját láthatod. Minden nap annyi játékost figyelhetsz meg ahány választásod lehet a drafton. Ezen kívül naponta egy további játékos megfigyelésére is lehetőséged lesz.

     A megfigyelés egy játékos becsült potenciálját mutatja (A+, A, B, C vagy D). A becslés pontossága a Gazdasági és HR osztályod szintjétől valamint a menedzsereid megfigyelési hatékonyságától függ. Minden egyes drafton lehet maximum 4 olyan játékos, akik rejtett klasszisok. Ezért ne add fel, lehet, hogy a draft egyik utolsó körében bukkansz minőségi játékosra. A drafton kiválasztható játékosok megfigyelése független a hagyományos megfigyeléstől.

     A drafton a választási lehetőségeid száma a sportakadémiád szintjétől és a sportigazgatók ifiedzési képességétől függ. Legalább 1 és legfeljebb 4 választásod lehet.

     A draftnak két típusa van. Az elsőben a legjobb sportakadémiával és a legjobb sportigazgatókkal, a legmagasabb ifiedzéssel rendelkező csapatnak van a legnagyobb esélye arra, hogy elsőként húzzon. A draft ezen fajtájára a szezon 8. hetében kerül sor. A második típusnál a liga utolsó helyezett csapatának lesz a legnagyobb esélye elsőként húzni. A draft ezen fajtájára a szezon 16. hetében kerül sor. A draft mindkét típusában a sorrendet sorsolás határozza meg, amelyben minden csapat maximum 3 hellyel kerülhet lejjebb vagy feljebb az eredeti pozíciójánál. A draftsorrend a draft minden körében megfordul. Ez azt jelentim hogy az a csapat amelyik az első körben elsőként választott, a másodikban utolsóként fog.

     A draft az adott országban a megjelölt időben, online tevékenységként zajlik le. Minden menedzsernek egy perce lesz választani. Ha nem vagy online a megjelölt időben, automatikusan a lista tetején lévő játékosokat fogod kapni.

     A kiválasztott játékosok tulajdonságait egy nappal a draft után láthatod. A tulajdonságokra a sportakadémia szintje és a sportigazgatóid képessége lesz hatással. Lesz időd eldönteni, hogy szerződést kötsz ezekkel a játékosokkal vagy sem, egészen a következő ifik érkezésének napjáig.

Az oldal tetejére

Kezdőcsapat


     A csapat sikerének kulcsa a helyes felállásának beállítása . Ha nem készíted el az alapfelállást, akkor a csapat véletlenszerű felállásban lép pályára, így a teljesítménye nem lesz optimális.

     Először is válaszd ki a kezdőcsapatod a mérkőzésre, pipáld ki a játékosok neve előtt lévő négyzetet. Ezek a játékosok megjelennek felül a listában. Ezután egyesével helyezd el őket az általad elképzelt posztra az egérrel. 10 játékost bárhova elhelyezhetsz a pályán, de egy játékost a kapuba kötelező beállítani.

Pozíció cimkék:

Cimke Pozíció
G Kapus
LD Balhátvéd
CD Középhátvéd
RD Jobbhátvéd
LM Bal oldali középpályás
CM Középső középpályás
RM Jobb oldali középpályás
LF Bal oldali támadó
CF Középcsatár
RF Jobb oldali támadó

     A pálya 9 szektorra van osztva: három támadó szektor, három középpálya szektor és három védekező szektor. Mindegyik szektor még tovább van osztva a játékosok pontosabb elhelyezésének érdekében. Összesen 50 különböző pozíció van kijelölve a pályán. Ezek közül egy a kapusnak van fenntartva. A többi 49 hét vízszintes és hét függőleges vonalban van elhelyezve.

     Minden játékos a beállított pozíciója körüli területekre van hatással. A saját szektorára gyakorol a legnagyobb hatást, a szomszédos szektorokra már kisebbet, és ahogy távolodunk a saját szektorától ez a hatás egyre csökken. Például egy bal oldali védő nagyobb hatással van a középpályára, különösen annak bal szélére, és a középső védekezési zónára, kisebb hatással a jobb oldali védekező szektorra és a bal oldali támadó területre. Míg például a jobb oldali támadásokra elhanyagolható hatást gyakorol.

     Az egy szektoron belüli pozíciónak is van jelentősége. Minél közelebb áll egy játékos az ellenfél kapujához, annál nagyobb hatást gyakorol a csapat támadójátékára, és kisebbet a védekezésére. Illetve minél közelebb van egy játékos a bal oldalvonalhoz, annál nagyobb hatással van a bal oldalra, és kisebbel a jobbra.

     Azon kívűl hogy a játékosokat a képességeik alapján választod ki posztjaikra, figyelembe kell venni azt is hogy melyik oldalon szeretnek játszani. Ha a játékos nem az általa kedvelt oldalon játszik akkor nem adja tudása maximumát, nem érzi jól magát.

     Egy másik fontos mutató az összhang. A játékosok közötti összhang egészen addig növekedhet, míg el nem éri a 100%-ot. Egy játékosnál az összhang minden lejátszott mérkőzéssel, sőt az edzéseken is emelkedik, de jóval kisebb mértékben míg el nem ér egy bizonyos szintet. Azok a játékosok, akik ezt a határt elérik vagy meghaladják, és nem játszanak a mérkőzéseken, azoknak az összhangja csökkenni kezd. Azok a játékosok, akik sérültek, nem edzenek, így veszítenek az összhangjukból. A mérkőzés fontossága szintén befolyásolja a játékosok összhangszerzését. Minél magasabb a fontosság, annál gyorsabban növekszik a játékosok összhangja.

     A cserék beállítása egy fontos taktikai lehetőség. 7 cserét nevezhetsz egy meccsre. Miután kiválasztottad a jéátékost, meg kell adnod hogy milyenposztra száll be. Ha egy játékos a kezdőből lesérül, akkor az ugyanezen posztra beállított csere foglalja el a helyét.

A cserék beállítása bizonyos posztokra a következőképpen történik:

Helye a felállásban Csere sorrendje
Kapus G,-,D,CD,LD,RD
Balhátvéd LD,D,CD,RD,-
Középhátvéd CD,D,LD,RD,-
Jobbhátvéd RD,D,CD,LD,-
Bal oldali középpályás LM,M,CM,RM,-
Középső középpályás CM,M,LM,RM,-
Jobb oldali középpályás RM,M,CM,LM,-
Bal oldali támadó LF,F,CF,RF,-
Középcsatár CF,F,LF,RF,-
Jobb oldali támadó RF,F,CF,LF,-

     Ha például a kezdő kapus sérült, automatikusan a G jelzésű játékos fogja helyettesíteni. Ha nincs ilyen beállítású cseréd, akkor olyan játékos jön be helyette, akinek nincs beállítás a neve előtt (- jel van előtte). A "-" jelű cserejátékos bármelyik poszton bevethető. Ha ilyen jelzésű cserejátékosod sincs a kispadon, akkor a következő sorrendben történik meg a csere: "CD" (középhátvéd), "LD" (balhátvéd) végül pedig a "RD" (jobbhátvéd). Ha nincsenek cserék beállítva, akkor a meccset véletlenszerű felállásban játszod le.

     Ha egynél több csere van kijelölve ugyanarra a posztra, akkor a listán előrébb lévő fog először beállni.

     A "Következő mérkőzés" képernyő áttekintést nyújt többek közt a felállásodról és a kiválasztott taktikáról. A kezdő felállás és a taktika legkésőbb 60 perccel a meccs előtt el kell készüljön. A későbbiekben végrehajtott változtatások nem lesznek alkalmazva.

Cserék
     Egy meccsen háromszor cserélhetsz. Barátságos mérkőzés esetében ezt hatszor teheted meg. Ha egy játékos posztot vált, az nem számít cserének. Játékos lecserélése akkor számít cserének, ha egy adott játékos adott időben pályán van és a csere játékos még nem volt fenn a pályán. Cseréről akkor is beszélhetünk, ha egy adott játékos pozícióját egy másik játékos cseréli le.

     Minden egyes cseréhez különböző feltételeket állíthatsz be, a csere akkor zajlik le, ha a feltétel bekövetkezik.
  • Kiállítás – A csere röviddel azután következik be, hogy a csapatodból egy játékost kiállítottak. A játékos posztok beállításánál a csere csak akkor valósul meg, ha azt a játékost kiállítják, akinek a posztjára beállítottad a cserét. Ez a feltétel kombinálható a gólkülönbség opcióval.
  • Bármilyen állásnál – A csere akkor valósul meg, ha az összes fent beállított feltétel együttesen bekövetkezik.
  • Gólkülönbség – A csere következik be, ha a gólkülönbség a beállított intervallumba esik. Ha vesztésre állsz és szeretnél cserélni, írj negatív számokat a mezőbe. Például (-3) és (-1), vagy (-1) és (2).
Véletlenszerű felállás
     Ha a meccset a csapat bármilyen okból véletlen felállásban játssza, lehetséges, hogy olyan sérült is játszani fog, akinek kevesebb, mint 6 nap van hátra a felépüléséből, még akkor is, ha beállításod mást eredményezne.

Felállás betöltése az előző meccsről
     Ha nem tudsz többféle felállást csinálni, az utolsó lejátszott 7 nap meccseinek bármelyik felállását betöltheted. Csak egyszerűen válaszd ki a meccset és töltsd be a felállást a Sorok oldalon. És ne felejtsd hogy abban a felállásban lesznek a játékosok, ahogy azon a meccsen voltak. Ez azt is jelenti, hogy a cserék ha játszottak azon a meccsen, akkor természetesen visszakerülnek a pályára megint. Figyelem! Ha betöltesz egy felállást, a csapatkapitány, a pontrúgók és a cserék nem töltődnek át!

Felállás másolása
     Ha több felállást akarsz csinálni, jó szolgálatot tesz a felállás másolása funkció. Ha pl. akarsz csinálni külön egy A és B felállást, ami hasonlít az alap felálláshoz, csak átmásolod az alapfelállást, és kisebb változtatást hajtasz végre rajta. Ezáltal nem kell minden felállást elölről felépítened.

Az oldal tetejére

Taktika


     ha jó eredményeket akarsz elérni ne hanyagold el a csapat taktikai felkészítését. A taktika oldalon megtalálod azokat a taktikákat amik segíthetnek a mérkőzés végeredményét befolyásolni.

Mérkőzés fontossága
     A mérkőzés fontossága kritikus taktikai opció. Óvatosan használd, mivel a magasabb fontosságon magasabb intenzitással játszanak a játékosok, és több szezonális energiát veszítenek. Az alacsonyabb fontosság kevesebb energiát emészt fel, de a játékosok nem játszanak teljes erőbedobással. A mérkőzés fontossága szintén befolyásolja a játékosok összhang- és tapasztalatszerzését. Minél magasabb a fontosság, annál gyorsabban növekszik a játékosok összhangja és tapasztalata.

Játékstílus
     A megfelelő játékstílus alkalmazása segít a jobb eredmények elérésében. A csapatod számára legmegfelelőbb játékstílus megtalálása a siker kulcsa. A labdabirtokláshoz rövid passzos játékra van leginkább szükség, ami egy nagyon hatékony játékstílus is egyben. Igaz azonban az is, hogy a labdabirtoklásra törekvő játékhoz jó középpályára van szükség. Másfelől viszont a hosszú passzos játék is lehet előnyös, ha a középpálya nem olyan jó. Természetesen a beállítások lehetőséget adnak arra is, hogy a két játékstílust ötvözd, így egy kiegyensúlyozott stílusban játszhatsz.

     A csapatod játékstílusát hozzáigazíthatod az ellenfélhez. Ha úgy gondolod, hogy ellenfeled gyengébb a középpályán, választhatod a labdatartó stílust. Vagy épp fordítva, ha úgy gondolod, hogy az ellenfelednek erősebb a középpályája, akkor operálhatsz a hosszú indításokkal.

Támadási gyakoriság
     Itt jó néhány lehetőség közül választhatsz. Ha erős a csapatod a jobb oldalon, választhatod azt, hogy inkább a jobb szélen vezessék a játékosaid a támadásokat. Persze, ha úgy érzed, hogy pont a jobb oldal a gyengéd, akkor választhatod azt, hogy középen és a bal szélen támadjon a csapat inkább. Persze ez nem jelenti azt, hogy egyáltalán nem fogsz támadást vezetni a jobb szélen, de jelentősen csökkenni fog a jobb oldali támadásaid száma. Ha mindhárom opciót bejelölöd, akkor a csapatod egyenletesen fogja használni a pálya közepét, és a széleket.

     Még egyszer, fürkészd ki ellenfeled gyenge pontjait. De ne feledd hogy az ellenfeled jobb oldala a te bal oldalad! Vagyis ha az ő bal oldala gyenge, akkor a jobb oldalon vezess támadásokat.

Játék intenzitása
     A gyengébb csapatok által gyakran használt taktikai elem az időhúzás. Ha ezt a lehetőséget választod, akkor a játékosaid minden adandó alkalommal megpróbálják húzni az időt. Természetesen a jobb csapatok megpróbálnak majd pörgősen játszani, hiszen az több támadással kecsegtet, amely több gólszerzési lehetőséget jelenthet.

Agresszivitás
     Az agresszív játék segít játékosaidnak az egy az egy elleni játékban. Ugyanakkor ez meg is növeli a szabálytalankodás lehetőségét. Ez sárga laphoz, szabadrúgáshoz, tizenegyeshez is vezethet! Ez a játékstílus inkább a gyengébb csapatoknak feküdhet. Az ezzel ellentétes taktikával sokkal kevesebb a szabálytalanság, viszont kevesebb párharcot is nyerhetnek meg.

Lestaktika használata
     A lestaktika az a taktika ahol a játékosaid a támadókat megpróbálják lesen megállítani. Ahhoz hogy ez jól működjön, játékosaidnak jó összhanggal kell rendelkezniük, főleg a védőid esetében. Elég ha egy védő nincs összhangban a többivel, a lesre állítás már bukott is. Egy olajozottan működő lestaktika sokat segíthet a védekezésben.

Játékstílus védekezéskor
     Itt határozhatod meg, hogy a védőid inkább játszanak a biztonságra, vagy inkább próbálják meg segíteni a középpályásokat. Ha a biztonságot helyezed előtérbe, válaszd a "Kivágni a labdát" lehetőséget. Ebben az esetben a védőid arra törekszenek, hogy a labdát minél előbb kirúgják a saját kapud előteréből. Ha viszont azt szeretnéd, hogy a védőid kicsit kreatívabbak legyenek, válaszd a "Tartsd meg a labdát és passzolj" opciót. Ilyenkor a védekező játékosaid megpróbálják felpasszolni a labdát a középpályásoknak, támogatva ezzel az előre játékot. Természetesen ez a taktika növeli az esélyt, hogy a védő hibázni fog. Ha nem tudsz, vagy nem akarsz választani a két lehetőség között, válaszd a középső, kiegyensúlyozott beállítást.

Az oldal tetejére

PowerPlay Televízió


     Ha online vagy, mikor a csapatod mérkőzést játszik, nézheted a meccsedet élőben a PowerPlay TV-ben. A közvetítések különböző időpontokban kezdődhetnek attól függően, hogy melyik országban van a mérkőzés, és hossza körülbelül fél óra. Ha nem tudod élőben nézni, megnézheted később felvételről.

Az oldal tetejére

Kupák


Nemzeti Kupa
     A Nemzeti Kupa egyszerű egyenes kieséses rendszerben zajlik. A játéknap péntek. A résztvevő csapatok lehetséges száma országonként (vagy földrészenként) 16.384. A Nemzeti Kupában nem számít a hazai pálya, a jegybevételen egyenlően osztozik a két csapat. Az elődöntő két vesztese játszik a harmadik helyért.

Liga Kupa
     A Liga Kupa a szezon végén zajlik le, egymérkőzéses, kieséses rendszerben. Minden egyes ligának saját Liga Kupája lesz, ahol a bajnokság legjobb 16 csapata mérkőzik meg egymással. Minden egyes körben a legmagasabban rangsorolt csapat játszik a legalacsonyabban rangsorolttal, és sorban így tovább. A legjobb kiemelésű csapat fog hazai pályán játszani. Mivel helyosztó mérkőzések is vannak, minden csapat 4 mérkőzést játszik. A mérkőzések a szezon 105., 107., 109. és 112. napján zajlanak. A Liga Kupa bajnoka részt vehet a Szuper Liga Kupában. A Ligakupa mérkőzésekből származó jegybevétel egyenlően oszlik meg a két csapat között. A Liga Kupában nincs eltiltás a lapok után

Nemzetközi kupák
     Nemzetközi Kupák a közös neve olyan rangos nemzetközi tornáknak, mint a Bajnokok Ligája, Kupagyőztesek Kupája és Szuper Liga Kupa. A Bajnokok Ligája és a Kupagyőztesek Kupája 3 divízióra lesz osztva - Európa, Dél-Amerika és A Világ többi része

     Az európai divíziónak 96 résztvevő csapata van. 32 csapat közvetlenül kerül a csoportkörbe, a többi 64 egy oda-visszavágós selejtezőkört játszik. A győztesek bejutnak a csoportkörbe, ahol 16 db négycsapatos csoportban folytatódnak a küzdelmek. A Világ Többi Része divízióban 32 résztvevő 8 db négycsapatos csoportra van osztva. A Dél-Amerikai csoportnak 32 résztvevője van, amit 8 csoportra osztottak, csoportonként 4 csapattal.

     A csoportkör mindig oda-visszavágó alapon, körmérkőzéses rendszerben zajlik. A csoportkörben a hazai pálya előnyt jelent, a bevétel a hazai csapaté. Minden rájátszás párharc is oda-visszavágós, és az összesített jobb jut tovább. Ha döntetlen az összesítés, akkor az idegenben lőtt több gól, ha ez is egyenlő, akkor második meccs végén lőtt büntetők döntenek. A döntő egymeccses és nem számít a hazai pálya.

     Hogy egy országból hány csapat kvalifikálhatja magát, az függ az országok helyezésétől, amit az adott ország csapatainak eredményei alapján állítanak össze 3 szezonra visszamenőleg a BL-ben és a KK-ban. Legnagyobb mértékben mindig az aktuális szezon a mérvadó. A címvédők automatikusan kvalifikálják magukat a következő versenykiírásokba, nem kell a bajnokságban kiharcolniuk. Ha a Kupagyőztesek Kupájának győztese kvalifikálja magát a Bajnokok Ligája küzdelmeire, helyét a KGYK-ban az adott ország nemzeti kupájában a mögötte végzett csapat foglalja el.

Szezon Pontok értéke
1 100%
2 66%
3 33%

     Az első osztály legelőkelőbb helyen végzett csapatai kvalifikálják magukat a Bajnokok Ligájába. A Nemzeti Kupa legeredményesebb csapatai a Kupagyőztesek Kupájában indulhatnak. Ha ugyanaz a csapat mindkét versenysorozatba kvalifikálja magát, akkor a Bajnokok Ligája előnyt élvez. Ekkor a sorban következő csapat indulhat a Kupagyőztesek Kupájában. Ha az 5-8. helyezettek közül kell dönteni, akkor közülük a legelőkelőbb helyen kiemelt csapat kvalifikál.

     A Liga Kupa bajnokok a világ minden tájáról és minden ligaszintről megmérkőzhetnek egymással a Szuper Liga Kupában. Ez egy egymeccses, kieséses rendszerű torna lesz, ahol a hazai pálya előnye nem fog érvényesülni. A meccsnapok szerdánként lesznek, a szezon első hetétől egészen addig, amíg ki nem derül a végső győztes kiléte. Bronzmérkőzéssel és a döntővel zárul a torna. Amennyiben egy csapat egyidőben kvalifikálja magát a Szuper Liga Kupára és a Bajnokok Ligájára/Kupagyőztesek Kupájára, a Szuper Liga Kupa indulási jogosultságát megvonjuk, és a rangsorban következő csapat kapja meg azt.

Kredit bajnokság
     A kreditbajnokságokon krediteket lehet nyerni. Minden csapatnak, amely benevez egy ilyen tornára, nevezési díjat kell fizetnie. A nevezési díj nagyságát a bajnokság szervezője szabja meg. A nyereményalapba kerülő összes kredit általában a nevezési díjakból összegyűlt kreditek 90%-a. A nyereményalapban összegyűlő krediteket a bajnokság legjobb csapatai kapják, az alapító által előzetesen meghatározott arányban. Emellett a bajnokság alapítója adományozás útján hozzájárulhat valamennyi kredittel a nyereményalaphoz.

     A kredittorna szervezése 50 kreditbe kerül. A szervező határozza meg a jutalmak elosztását, a segítők személyét, a nevezési díjat, a csapatok és csoportok számát, a lebonyolítási formulát, a kezdőnapot, a játéknapokat valamint a csoportokba illetve kalapokba sorolhatja a csapatokat. A szervezőnek jogában áll elutasítani a tornára jelentkező bármely csapat nevezését. A szervezőnek jogában áll visszakapni a szervezési díj egy részét (maximum 40 kreditet), de csak akkor, ha a torna sikeresen elindul. A kívánt kreditmennyiség a torna nyereményalapjából kerül levonásra.

     A torna rendezője legfeljebb három segítőt választhat. A segítőknek a rendezővel azonos jogai vannak. Befogadhatnak, vagy elutasíthatnak csapatokat, beoszthatják őket a csoportokba, vagy kalapokba, feltölthetnek torna logót, beállíthatják a torna honlapját, és információkat tehetnek közzé.

     Amennyiben egy csapat megsérti egy bajnokság belső szabályzatát, a bajnokság szervezője és segítői jogosultak a csapat meccseit törölni. A rájátszás mérkőzései viszont nem törölhetőek technikai okok miatt.

     Ha az alapító vagy a segítő visszautasít egy csapatot, a már levont nevezési díjat teljes egészében visszakapják. Ugyanakkor ha elfogadták a jelentkezést, akkor a csapat már nem léphet vissza a bajnokságtól. Ha a bajnokság nem éri el a szükséges létszámot, akkor elmarad a lebonyolítása, a nevezési díjakat visszatérítik. Ha az alapító plusz felajánlást adott a nyereményalapba, akkor az is visszatérítésre kerül.

     Egy csapat nem szerepelhet két bajnokságban ugyanazon a naptári napon. Ha egy csapat többre is jelentkezik egyszerre, akkor azon fog elindulni ahol legelőször elfogadják a nevezését.

     Ha egy csapat jelentkezik egy tornára és lekötött barátságos meccsei is vannak, a barátságos meccsek törlődni fognak, amint a torna menetrendje kialakul. Ha egy csapat kivívja az indulás jogát egy nemzetközi kupasorozatban, a kredit kupában lekötött mérkőzései 3-0-s eredménnyel kerülnek jóváírásra az ellenfél javára. Ez csak azokra a kredit mérkőzésekre érvényes, melyek ütköznek a nemzetközi kupamérkőzésekkel.

     A tornák meccsein nem számít a hazai pálya előnye, a jegy- és ajándéktárgy eladások bevétele a két csapat között egyenlően oszlik meg.

     A kredit kupákban a nézőszám, a játékosok erőnlétvesztése, az összhang és a tapasztalat növekedés ugyanolyan mértékű, mint a barátságos meccseken.

     Ha a csapatok azonos pontszámmal végeznek, a sorrend a következők szerint dől el: gólkülönbség, több lőtt gól és az összesített csapat érték.

     A rájátszás kiemelési sorrendje az alapszakaszt követően alakul ki. A csoportokban a sorrend az alábbiak szerint alakul ki: a megszerzett pontok száma, gólkülönbség, több lőtt gól, ÖCSÉ. A párosítás pedig a sorrend függvényében alakul. A legfelül rangsorolt csapat a legalul rangsoroltat kapja, a második legjobb a második legrosszabbat és így tovább. Ezt követi a további playoff-sorsolás is.

     A rájátszás két mérkőzésből áll. A jobb összesített gólkülönbséggel rendelkező csapat jut tovább. Amennyiben döntetlen alakul ki, az idegenben lőtt több gól dönt. Ha ez is egyenlő, akkor a második meccs után hosszabbítás és ha kell tizenegyespárbaj következik.

Az oldal tetejére

Válogatott


     Minden saját ligával rendelkező országnak van nemzeti válogatottja. Minden ilyen országban van U20 és U17 csapat is a felnőttek mellett. a csapatokat a többi menedzser által választott szövetségi kapitányok irányítják, akik választhatnak maguk mellé egy segédet. A segéd személye bármikor változtatható, ám egyszerre csak egy segéd alkalmazható a válogatottnál.

     A választások két fordulósak. Az első körben, a szezon során bármikor, a menedzserek támogatói voksokat adhatnak a jelölteknek. Ezt a támogatást a szezon alatt bármikor át lehet tenni egy másik jelöltre. Minden menedzser a saját országában voksolhat, ha megfelel a feltételeknek. Külön választás van minden korosztály kapitányi posztjára

     A választások második köre mindig a szezon első hetében zajlik. A második kör eredményei röviddel a választások vége után nyilvánosságra kerülnek. A nemzeti válogatott szövetségi kapitányának hivatali ideje két szezon. A nemzeti közösség viszont dönthet úgy egy szezont követően, hogy elégedetlen a kapitánnyal, és új választást kezdeményez. Ez a szavazás a szezon utolsó előtti hetében történik meg.

     Bármelyik menedzser, aki megfelel a feltételeknek, jelöltetheti magát bármely ország Nemzeti csapatánál Szövetségi Kapitány jelöltnek.

     Minden páros számú szezonban lehet jelentkezni a felnőtt nemzeti válogatott kapitányi posztjáért, a szezon időtartama alatt bármikor. Amint a menedzser megjelenik a jelöltek listáján, az adott ország többi menedzsere támogató szavazatokat adhat neki. A tíz, legtöbb voksot gyűjtő menedzser bejut a szavazás második körébe.

     A páratlan szezonokban csak a szezon utolsó hetében lehet a felnőtt válogatott kapitányának jelentkezni, és csak abban az esetben, ha a közösség úgy döntött, hogy a hivatalban lévő kapitánytól elköszön, vagy a menedzser úgy dönt, hogy lemond.

     Az U20-as és U17-es nemzeti válogatott kapitányválasztások ugyanúgy zajlanak, de páratlan szezonokban indul a ciklus.

     A nemzeti csapat kapitánya egy maximum 35 fős válogatott keretet határozhat meg egy szezonra. A szezon első hete után kiválasztott játékosok a szezon végéig nem törölhetőek a keretből. Az előző szezonban beválogatott játékosok viszont a szezon 14. napjáig eltávolíthatóak. A nemzeti válogatottól elküldött játékosok összhangja a keretből való eltávolítás idején meglévő összhangjuk 20%-ára csökken.

     Minden barátságos és selejtező meccs előtt a nemzeti válogatott kapitánya maximum 22 fős keretet nevezhet. A listát legalább egy nappal a meccs kezdete előtt meg kell határozni.

     A szövetségi kapitány maximum 22 fős keretet nevezhet a Világbajnokságra vagy más tornákra. A keret a torna ideje alatt is feltölthető, egészen addig amíg a 22-es limit be nem telik. A tornák alatt nem szükséges egy nappal a mérkőzések előtt behívni mind a 22 játékost.

     A nemzeti válogatott kapitányának be kell állítania a kezdő felállást és a taktikát a mérkőzés kiszámításának kezdetéig. A mérkőzések kiszámításának időpontja korosztályonként változó, az alábbi listában áttekinthető (közép-európai idő szerint).

Ország Felnőtt U20 U17
Algéria 17:35 16:05 15:05
Argentína 22:35 21:05 19:30
Ausztrália 12:30 11:05 10:05
Ausztria 19:35 17:30 16:30
Azerbajdzsán 12:30 11:05 10:05
Fehéroroszország 17:35 16:05 15:05
Belgium 19:35 17:30 16:30
Bosznia-Hercegovina 18:35 16:30 16:05
Brazília 22:35 21:05 19:30
Bulgária 17:35 16:05 15:05
Kanada 22:35 21:05 19:30
Chile 22:35 21:05 19:30
Kína 12:30 11:05 10:05
Taiwan 12:30 11:05 10:05
Kolumbia 22:35 21:05 19:30
Horvátország 18:35 16:30 16:05
Csehország 19:35 17:30 16:30
Dánia 19:35 17:30 16:30
Egyiptom 17:35 16:05 15:05
Anglia 20:35 18:30 17:30
Észtország 17:35 16:05 15:05
Finnország 18:35 16:30 16:05
Franciaország 19:35 17:30 16:30
Németország 19:35 17:30 16:30
Görögország 17:35 16:05 15:05
Magyarország 18:35 16:30 16:05
India 12:30 11:05 10:05
Indonézia 12:30 11:05 10:05
Irán 17:35 16:05 15:05
Írország 20:35 18:30 17:30
Izrael 17:35 16:05 15:05
Olaszország 18:35 16:30 16:05
Kazahsztán 12:30 11:05 10:05
Japán 12:30 11:05 10:05
Lettország 17:35 16:05 15:05
Litvánia 17:35 16:05 15:05
Észak-Macedónia 17:35 16:05 15:05
Malajzia 12:30 11:05 10:05
Mexikó 22:35 21:05 19:30
Moldova 17:35 16:05 15:05
Montenegró 17:35 16:05 15:05
Marokkó 17:35 16:05 15:05
Hollandia 19:35 17:30 16:30
Norvégia 19:35 17:30 16:30
Paraguay 22:35 21:05 19:30
Peru 22:35 21:05 19:30
Lengyelország 18:35 16:30 16:05
Portugália 20:35 18:30 17:30
Románia 17:35 16:05 15:05
Oroszország 17:35 16:05 15:05
Szaud Arábia 17:35 16:05 15:05
Skócia 20:35 18:30 17:30
Szerbia 18:35 16:30 16:05
Szlovákia 18:35 16:30 16:05
Szlovénia 18:35 16:30 16:05
Spanyolország 20:35 18:30 17:30
Svédország 19:35 17:30 16:30
Svájc 19:35 17:30 16:30
Törökország 17:35 16:05 15:05
Ukrajna 17:35 16:05 15:05
Amerikai Egyesült Államok 22:35 21:05 19:30
Uruguay 22:35 21:05 19:30
Venezuela 22:35 21:05 19:30

     A válogatott mérkőzésen szerepet kapott játékosok a válogatott meccsek napján edzésbónuszt kapnak, jobban emelkedik a tapasztalatuk, a népszerűségük és a válogatott bevételéből is részesülnek.

     A 17 éves vagy annál fiatalabb játékosok játszhatnak az U17-es válogatottban. Hasonlóképpen, az U20-as válogatott tagjai 18-20 év közötti játékosok lehetnek. A szezon kezdetén minden játékos, aki túlkorossá válik, automatikusan kikerül a válogatott keretből. Ezen játékosok összhangja az elbocsátásuk idején meglévő összhangjuk 20%-ára csökken, ezt az értéket pedig magukkal viszik a következő korosztályos válogatottba.

     Különböző korkategóriájú válogatottak között is lehetséges barátságos mérkőzések lekötése.

     A játékosok válogatottbéli szezonális energiája független a kluberőnléttől, és az alábbi táblázat szerint változik (90 perces játékidőre számítva)::

Mérkőzés típusa Nagyon alacsony Alacsony Normál Magas Nagyon magas
Barátságos mérkőzések 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Tétmérkőzések 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Amennyiben a játékost behívták a nemzeti csapat keretébe, és klubja ugyanazon a napon barátságos mérkőzést is játszik, a játékos a válogatottban fog pályára lépni, a klubja kénytelen lesz nélkülözni őt. Ha edzőtáborban van, játszani fog a nemzeti csapatban, de az edzésért járó bónuszt is meg fogja kapni. Ha egy játékosnak egy időben Liga Kupa meccse és nemzeti válogatott meccse is van, mindkettőn játszhat.

Az oldal tetejére

Azonnali kihívások


     Az azonnali kihívásokkal azonnal mérkőzést játszhatsz anélkül, hogy másik csapatra kellene várnod. Az egyetlen feltétel az, hogy azt a csapatot nem hívhatod ki, akivel az adott napra már tervezett mérkőzésed van. Egy csapatot naponta csak egyszer hívhatsz ki. Az ellenfeleket a csapatprofil oldalakon, az ajánlott ellenfelek oldalon, vagy a napi ranglistán hívhatod ki. Napi 5 számú kihívást játszhatsz ingyen.

     Az azonnali kihívásoknak nincs hatása az energiára, az összhangra, a tapasztalatra vagy a játékosok népszerűségére. Ezen mérkőzések után nem jár ÖCSÉ pont és jegybevétel sem.

     Minden egyes kihívás előtt kiválaszthatod az egyik felállásod és taktikád. Az ellenfeled az alap felállását illetve egy véletlenszerűen választott taktikát használ majd. A fontossági beállítások mindkét csapatnak semlegesek lesznek. Az azonnali kihívásoknál nem lesz előnye a hazai pályának.

     Minden egyes győzelem után pontokat kapsz a napi ranglistához. Minél erősebb ellenfelet győzöl le, annál több pontot szerzel. A pontokat az ellenfeled és saját csapaterőd arányában számítjuk ki az adott mérkőzésen. A mérkőzésen elért csapaterő eltérhet a csapat profil oldalán szereplő csapaterőtől.

     A napi ranglistás csoportokat minden nap sorsoljuk. 100 a csapatok maximális száma egy csoportban. Amenyiben a csoportod első három helyén végzel, pontokat szerzel a heti ranglistához, illetve jutalmat kapsz. A napi ranglistát minden nap 8.00 órakor zárjuk (Közép-Európai idő szerint).

Napi ranglista Pontok a heti ranglistához
1 3000 + pontot szereztél ezen a napon
2 2000 + pontot szereztél ezen a napon
3 1000 + pontot szereztél ezen a napon

     Minden játékos aki legalább egyszer a saját csoportjuk napi ranglistájának első három helyén végez, felkerülnek a heti ranglistára is. A hét legsikeresebb játékosai kredit és speciális jutalomban részesülnek. A heti ranglistát minden hétfőn 8.00 órakor zárjuk (Közép-európai idő szerint).

Az oldal tetejére


LOG: soccer_calendar