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Próximo partido
Team noname 146936
Liga
21.11.2024 18:30:00
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Indice
¿Cómo empezar?
A continuación te proporcionamos algunos consejos para hacer que tus comienzos en PowerPlay Manager sean más fáciles.
- Asegúrate de que lees la guía. Puedes encontrar un montón de información útil en ella. Puedes encontrar la guía completa en el menú "Información", y en la esquina superior derecha de cada página, donde verás un icono. Si haces clic en él verás la sección específica de la guía que hace referencia a la página que estas viendo.
- Configura tu alineación inicial y no olvides nombrar un capitán. No hay nada peor que jugar los partidos con una alineación aleatoria.
- Entrena a tus jugadores de tal modo que cuenten con los atributos necesarios para la posición en la que juegan los partidos.
- Construye las mejoras de tu estadio con cabeza. No construyas lo primero que se te ocurra, planifica a largo plazo. Ten presente que el club necesita unas mejoras e instalaciones diferentes al principio que más adelante.
-
La economía es importante pero solo hasta cierto punto. Mantén cierta cantidad de dinero en efectivo, pero invierte el resto en el estadio y las instalaciones.
¡Cuidado! Si el equipo permanece en números rojos durante más de 21 días, serás destituido por los propietarios del club. Después de siete días en números rojos, verás un mensaje alertándote de la delicada situación económica del club. Las finanzas del club son revisadas solamente durante la actualización nocturna. - Contrata empleados ya que tienen una importante influencia en las instalaciones en las que trabajan. No olvides formarlos y entrenarlos. Pero debes saber que los mejores empleados también tienen salarios muy altos lo cual pudiera provocarte problemas económicos.
- La estrategia correcta puede marcar la diferencia en un partido igualado. No olvides modificar tu estrategia según la alineación que vayas a utilizar y el oponente al que vayas a enfrentarte.
- Jugar los partidos en importancia alta puede aumentar el rendimiento de tu equipo, pero los jugadores gastarán más energía y a final de temporada podrían estar agotados. Por lo tanto, configura la importancia de los partidos con muchísimo cuidado.
- Entra en el juego regularmente porque tu equipo necesita de tu liderazgo. Si juegas cada partido con la misma alineación y estrategia, será muy fácil para tus rivales intentar superarte. Un manager que no entra en su equipo durante más de 21 días consecutivos, será despedido por los propietarios del club. Los managers siempre son despedidos a las 06:00 CET.
- Casi todas las páginas del juego cuentan con un pequeño texto que habla de sus características básicas. Haz el esfuerzo de leer estos textos de vez en cuando, ya que se han escrito de un modo muy sencillo para que te ayuden a entender el funcionamiento básico del juego.
Sistema de juego
Temporada
Cada temporada dura 16 semanas, para ser exactos 112 días. Cada liga cuenta con 22 equipos, por lo que una temporada tiene 42 jornadas. Los partidos de liga se juegan martes, jueves y domingos.
El campeón de la liga asciende a una liga superior. El subcampeón jugará una ronda de promoción.
Los equipos clasificados entre el 15 y el 18 tendrán que jugar una eliminatoria contra un subcampeón de una liga inferior para evitar el descenso. Los equipos clasificados del 19 al 22 descenderán automáticamente a ligas inferiores y los campeones de estas ligas ocuparán el puesto que dejan libre.
Por cada liga existen 4 ligas a las que irán los equipos descendidos. Si una liga no contase con 4 ligas por debajo, por ejemplo si hubiese solo una, entonces solo descendería directamente el último clasificado. El penúltimo jugaría una ronda de promoción.
Al final de la temporada obtendremos la clasificación final del equipo, y es importante finalizar lo más alto posible, puesto que los patrocinadores principales y los audiovisuales ofrecen ofertas más suculentas para la siguiente temporada, a los equipos que hayan finalizado en las posiciones más elevadas.
La fase de promoción/descenso se disputa a dos partidos y el equipo con mejor resultado global es declarado vencedor. Si el marcador es un empate, el equipo con mayor número de goles marcador fuera de casa es quien gana. Si el empate persiste, el partido de vuelta contará con una prórroga y en caso de ser necesario, lanzamiento de penaltis. Los partidos de promoción/descenso tienen lugar los martes y jueves de la penúltima semana de la temporada. El equipo de la división inferior, siempre juega el primer partido en casa.
Sistema de puntuación
En liga, se utiliza el siguiente sistema de puntuación:
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Si dos o más equipos empatan a puntos al final de la temporada regular, la clasificación se decide por la mejor diferencia de goles (goles a favor menos goles en contra). Si el empate persiste, los otros criterios de desempate son mayor número de goles a favor y finalmente mayor valoración general del equipo.
Sistema de ligas
El nivel máximo solo tiene una división. Después hay 4 divisiones en el segundo nivel y en cada nivel inferior se multiplica por 4 el número de divisiones que tiene el nivel inmediatamente superior. Por lo tanto, hay 16 divisiones en el tercer nivel, 64 en el cuarto, 256 en el quinto, etc. Las divisiones se nombran con una combinación de números arábigos y romanos. Por ejemplo II.3 significa que es el grupo 3 de la segunda división.
Reagrupamiento de liga
Al acabar cada temporada hay un reagrupamiento de las dos ligas más bajas en los países seleccionador. Esto significa que las ligas sin equipos serán cerrados y los equipos activos se concentraran en el menor número de ligas. Este reagrupamiento es necesario para mantener el interés en el juego y evitar que haya muchos equipos sin manager. Durante el reagrupamiento puede pasar que algunos equipos sean ascendidos a la división superior.
La hora en el juego
El tiempo que se puede ver en la parte superior de la pantalla es el Hora Central Europea (Central European Time (CET)) o el tiempo de la zona horaria que hayas elegido en "configuración - preferencias de la cuenta de usuario". El cálculo nocturno ocurre siempre a las 05:00 CET. La fecha y el dia de la temporada son dos de las cosas que se actualizan durante dicho cálculo.
El horario de los partidos es diferente según la localización del equipo local. La siguiente tabla muestra las horas de los partidos según el país o continente.
País/Continente | Hora de partido (CET) |
Argelia | 17:30 |
Argentina | 22:30 |
Australia | 12:30 |
Austria | 19:30 |
Azerbaiyán | 12:30 |
Bielorrusia | 17:30 |
Bélgica | 19:30 |
Bosnia y Herzegovina | 18:30 |
Brasil | 22:30 |
Bulgaria | 17:30 |
Canadá | 22:30 |
Chile | 22:30 |
China | 12:30 |
China Taipei | 12:30 |
Colombia | 22:30 |
Croacia | 18:30 |
República Checa | 19:30 |
Dinamarca | 19:30 |
Egipto | 17:30 |
Inglaterra | 20:30 |
Estonia | 17:30 |
Finlandia | 18:30 |
Francia | 19:30 |
Alemania | 19:30 |
Grecia | 17:30 |
Hungría | 18:30 |
India | 12:30 |
Indonesia | 12:30 |
Irán | 17:30 |
Irlanda | 20:30 |
Israel | 17:30 |
Italia | 18:30 |
Kazajstán | 12:30 |
Japón | 12:30 |
Letonia | 17:30 |
Lituania | 17:30 |
Macedonia del Norte | 17:30 |
Malasia | 12:30 |
México | 22:30 |
Moldavia | 17:30 |
Montenegro | 17:30 |
Marruecos | 17:30 |
Países Bajos | 19:30 |
Noruega | 19:30 |
Paraguay | 22:30 |
Perú | 22:30 |
Polonia | 18:30 |
Portugal | 20:30 |
Rumanía | 17:30 |
Rusia | 17:30 |
Arabia Saudí | 17:30 |
Escocia | 20:30 |
Serbia | 18:30 |
Eslovaquia | 18:30 |
Eslovenia | 18:30 |
España | 20:30 |
Suecia | 19:30 |
Suiza | 19:30 |
Turquía | 17:30 |
Ucrania | 17:30 |
Estados Unidos | 22:30 |
Uruguay | 22:30 |
Venezuela | 22:30 |
Africa | 17:30 |
Asia | 12:30 |
Europa | 18:30 |
América del Norte | 22:30 |
Oceanía | 12:30 |
América del Sur | 22:30 |
Equipo
Número de jugadores en el equipo
El número mínimo de jugadores en un equipo es de 11. El número máximo es ilimitado. Sin embargo, si tienes más de 30 jugadores, tendrás que pagar diariamente una comisión a la Asociación de Fútbol. La comisión por cada jugador extra es del 5% del salario de todos los jugadores. Si el número de jugadores fuese inferior a 11, serás destituido por los propietarios del club. Si el equipo no puede presentar al menos 8 jugadores para un partido, el partido se le dará por perdido.
Valoración general
La valoración general del equipo es uno de los indicadores más importantes del rendimiento a largo plazo del equipo. Refleja la popularidad entre aficionados y patrocinadores. Después de cada temporada, la valoración general del equipo se reduce en un 30%. La valoración general aumenta con los buenos resultados en todo tipo de partidos, incluyendo los amistosos.
Si un equipo es ascendido a un nivel de liga donde no ha jugado antes, su VG de equipo se reducirá solamente un 20% al final de la temporada.
La valoración general del equipo tiene una influencia significativa en la afluencia de público a los partidos, además los equipos con una valoración general mayor normalmente reciben mejores ofertas de patrocinadores y medios de comunicación.
Solamente cuando pierdas partidos de la liga regular, la VG del equipo no subirá. Las excepciones son los partidos de clasificación internacionales, donde esta VG subirá incluso aunque pierdas el partido. El aumento de VG es aun mayor si consigues un buen resultado ante un oponente más fuerte que el tuyo.
Equipos sin managers
Hay dos clases de equipos sin mánagers, el primer tipo son los equipos marcados con el símbolo †, que son equipos que han perdido a su director general por algún motivo. El segundo tipo son los equipos que se llaman Team noname, que son equipos que ya no están asignados a ningún mánager.
Si un equipo no tiene director general, normalmente puede ser asignado a un nuevo usuario si está localizado en la liga inferior de cada pais. Si el número de ligas en la división más baja es menor que en liga inmediatamente superior, los equipos sin director general también podrán ser asignados a nuevos usuarios.
Si un equipo ha jugado al menos dos temporadas con el mismo mánager, no podrá ser asignado a otro usuario, independientemente del nivel de liga. Este tipo de equipos serán renombrados a Team noname en la próxima actualización de temporada si desciende o está encuadrado en las ligas en las que los equipos pueden ser asignados a nuevos usuarios.
Fuerza del equipo
El indicador de la fuerza de equipo te muestra la valoración de tu equipo en el último encuentro de liga, y depende de los jugadores que disputaron el partido, la posición donde jugaron y los minutos que estuvieron sobre el cesped. Las sustituciones y los cambios de posición durante el encuentro, afectarán a la fuerza del equipo. Todos los jugadores de campo, excepto el portero, contribuyen al cálculo de la valoración en defensa, centro del campo y ataque.
Experiencia como manager
Cada usuario consigue experiencia automáticamente al jugar regularmente. Por cada día que entres en tu equipo consigues un punto de experiencia. Por cada tres días sin entrar en tu equipo pierdes un punto. Mientras no tengas al menos 11 puntos, no perderás ninguno por inactividad. Esto significa que tampoco perderás puntos por debajo de este límite. El número de puntos que tengas determina tu nivel de experiencia. Cuanto mayor sea tu nivel, más beneficios podrás disfrutar. ¡Cuidado! La experiencia está directamente relacionada con tu equipo, si lo pierdes, tendrás que comenzar a acumular experiencia desde cero.
Niveles de experiencia
Nivel | Puntos | Beneficios |
novato | 0-10 | --- |
principiante | 11-50 | Posibilidad de comprar o vender jugadores o empleados, y solicitar un préstamo, posibilidad de votar al seleccionador nacional |
aficionado | 51-100 | la opción de pedir un préstamo pequeño, Pack PRO durante 7 días, Posibilidad de presentarte a seleccionador nacional |
profesional | 101-300 | la opción de pedir un préstamo intermedio |
veterano | 301-600 | posibilidad de solicitar un préstamo grande |
experto | 601+ | Posibilidad de solicitar un préstamo máximo |
Calendario
Mi Calendario
Puedes ver los partidos concertados en tu calendario. Al hacer click en ciertos puntos del calendario verás más opciones, como el reporte del partido. La temporada se planifica totalmente durante la actualización principal de la temporada.
Calendario de tu rival
En el calendario de tu oponente puedes ver su lista de partidos. Las fechas en las que puedes enviar un reto para un partido amistoso aparecen marcadas con un icono verde. Este icono indica que ni tu ni el otro equipo tenéis un partido concertado para esa fecha, y que por lo tanto podéis jugar el uno contra el otro.
Retos
Puedes retar a un oponente para un partido amistoso en su calendario. Los días en que puedes retar están marcados con un icono verde. Este icono indica que ni tu, ni tu oponente tienen pactado un partido para ese día y podéis jugar. Es importante que sepas que no puedes mandar retos para el día actual. Si quieres cancelar un partido, lo debes hacer con una antelación mínima de dos días.
Puedes retar a un rival para jugar un amistoso con o sin prórroga. Un partido con prórroga debe acabar con una victoria por alguno de los bandos. En caso de empate, el partido irá a la prórroga. Si el partido sigue con empate al acabar el tiempo extra se decidirá por una tanda de penalties.
La ventaja de campo no se aplica en los amistosos.
Economía
Los ingresos de un equipo provienen de distintas fuentes. Los ingresos básicos se obtienen de la venta de entradas, entradas a las que no se les puede ajustar el precio del ticket y que cuestan 100 jarps (moneda oficial PPM). Otra fuente de ingresos es la venta de merchandaising, venta que depende principalmente de la cantidad de público que acude al estadio, la popularidad de los jugadores y el número de tiendas que hay en el estadio. Otros tipos de ingresos provienen de los patrocinadores principales, los patrocinadores audiovisuales y el alquiler de palcos VIP.
La recaudación por venta de entradas en los partidos amistosos se divide equitativamente entre los dos equipos. La recaudación de los partidos de copa se divide también entre los dos equipos.
Patrocinador principal
Todos los equipos tienen un contrato en vigor con un patrocinador principal a la llegada de un nuevo mánager. Las ofertas de patrocinio para la siguiente temporada se negociarán al final de la temporada actual. El club recibe tres ofertas cada uno de los tres dias. Si aceptas cualquier oferta, ya no se recibirán más, pero si no aceptas ninguna de las 9, los propietarios del club firmarán al dia siguiente, un contrato con un patrocinador que realice pagos semanales regulares. Este contrato tendrá validez para toda la temporada siguiente.
Hay tres tipos distintos de ofertas de patrocinadores. El primer tipo se basa en pagos semanales exclusivamente. En el segundo tipo de contrato, los pagos semanales son menores, pero obtienes primas por cada victoria en liga o en las rondas de promoción. El tercer tipo de contrato te obliga a decidir una posición objetivo que creas que está al alcance de las capacidades de tu equipo, cuanto mayor sea esta posición objetivo, más dinero ganarás aunque también será mayor el riesgo a no conseguir alcanzar ese puesto. Las bonificaciones por posición en liga se pagan 5 veces durante la temporada (en los dias 19, 40, 59, 80 y 99), si no estás en dicha posición o por encima esos dias, no recibirás la bonificación.
Los contratos con bonificaciones por rendimiento pueden ser renegociados a mitad de temporada. Si tienes el segundo tipo de contrato y lo estás haciendo peor de lo esperado, puedes cambiar al primer tipo a mitad de temporada. Tus ingresos semanales aumentarán, pero no tendrás más bonificaciones por victoria. Si tienes el tercer tipo de contrato, podrás cambiarlo por el primer tipo, o cambiar la posición objetivo a mitad de temporada. Si tu equipo es trasladado a una liga distinta durante el reagrupamiento de ligas, y has firmado un contrato con bonificaciones, podrás renegociar el contrato durante los primeros dos dias de la temporada.
La cantidad de dinero que obtienes por el patrocinador está influida principalmente por: la posición final en la temporada anterior, la VG del equipo y el nivel del departamento financiero y de recursos humanos. La primera oferta la recibirás el último jueves (dia 109) de la temporada.
Los patrocinadores también tienen en cuenta si tu equipo ascendió o descendió. Si tu equipo ascendió a una liga superior, puedes esperar mejores ofertas, pero por otra parte, si descendiste, las ofertas serán peores. Los patrocinadores prestan una atención especial a como encaras los partidos de promoción por el ascenso o el descenso. Si ven que tus equipos juegan estos partidos con una alineación mucho más débil, se reflejará en las ofertas al final de la temporada.
Clasificarse para competiciones como la Liga de Campeones o la Recopa, hará que recibas mejores ofertas del patrocinador principal. La calidad de estas ofertas también está influenciada por el nivel de la liga en la que juegas. La cantidad de ligas de un país influye en las ofertas de los patrocinadores, pues prefieren invertir en países con un gran número de ligas.
Cada vez que te presentan una oferta tienes la posibilidad de aceptarla o rechazarla. Recibirás una nueva oferta aunque no hayas rechazado la anterior. La oferta previa se rechaza automáticamente al llegar una oferta nueva.
Patrocinador audiovisual
Al igual que con el patrocinador principal, el equipo tendrá un contrato firmado con un patrocinador audiovisual cuando llegue el nuevo mánager. Los patrocinadores audiovisuales para la siguiente temporada serán negociados al final de cada temporada, cuando el club recibirá tres ofertas en tres dias consecutivos. Si aceptas la primera oferta, el club no recibirá ninguna más, pero si no aceptas ninguna de las tres, los propietarios del equipo firmarán el contrato con un patrocinador audiovisual al dia siguiente sin tu aprobación. La cantidad ofrecida por el patrocinador audiovisual se dividirá en pagos semanales que serán transferidos a las cuentas del club cada miércoles. Para ayudarte a tomar una decisión, el departamento financiero y de recursos humanos te dará una recomendación sobre cada una de las ofertas. La cantidad total de dinero que recibes por el patrocinio audiovisual está influenciado principalmente por: la clasificación final del club en la temporada que finaliza, la valoración general del equipo, el nivel del departamento financiero y de recursos humanos y, finalmente, la capacidad del estadio. ¡Atención! las ofertas de patrocinadores audiovisuales se basan principalmente en la capacidad actual del estadio. Los sectores en construcción NO se tendrán en cuenta. La primera oferta se recibe el último jueves de la temporada, es decir el día 109 de la temporada.
Los patrocinadores audiovisuales también tienen en cuenta si tu equipo ascendió o descendió. Si tu equipo ascendió a una liga superior, puedes esperar mejores ofertas, pero por otra parte, si descendiste, las ofertas serán peores. Los patrocinadores audiovisuales prestan una atención especial a como encaras los partidos de promoción por el ascenso o el descenso. Si ven que tus equipos juegan estos partidos con una alineación mucho más débil, se reflejará en las ofertas al final de la temporada.
Clasificarse para competiciones como la Liga de Campeones o la Recopa, hará que recibas mejores ofertas del patrocinador audiovisual. La calidad de estas ofertas también está influenciada por el nivel de la liga en la que juegas. La cantidad de ligas de un país influye en las ofertas de los patrocinadores audiovisuales, ya que estos prefieren invertir en países con un gran número de ligas.
Cada vez que te presentan una oferta tienes la posibilidad de aceptarla o rechazarla. Recibirás una nueva oferta aunque no hayas rechazado la anterior. La oferta previa se rechaza automáticamente al llegar una oferta nueva.
Palcos VIP
Cuando finaliza la construcción de un palco VIP, los propietarios del club lo alquilan automáticamente a alguna empresa hasta que finalice la temporada en curso. Después, diferentes empresas te harán llegar sus ofertas al final de la temporada. El club conseguirá tres ofertas en tres días consecutivos. Si aceptas la primera oferta, el club no recibirá ninguna más. Si no aceptas ninguna de las tres ofertas, los propietarios del club alquilarán el palco VIP a una nueva empresa sin consultarte. Los palcos VIP se alquilan durante toda una temporada. La suma ofrecida por el arrendatario se divide en pagos semanales, que serán ingresados en las cuentas del club cada miércoles. Para ayudarte a tomar una decisión, el departamento financiero y de recursos humanos te dará su recomendación sobre cada oferta. La cantidad de dinero que consigues por el alquiler de los palcos VIP depende principalmente de: la posición en la liga, la valoración general del equipo, el nivel del departamento financiero y de recursos humanos y el nivel de la grada. La primera oferta se recibe el último jueves de la temporada, es decir el día 109 de la temporada.
Los patrocinadores de palcos VIP también tienen en cuenta si tu equipo ascendió o descendió. Si tu equipo ascendió a una liga superior, puedes esperar mejores ofertas, pero por otra parte, si descendiste, las ofertas serán peores. Los patrocinadores de palcos VIP prestan una atención especial a como encaras los partidos de promoción por el ascenso o el descenso. Si ven que tus equipos juegan estos partidos con una alineación mucho más débil, se reflejará en las ofertas al final de la temporada.
Clasificarse para competiciones como la Liga de Campeones o la Recopa, hará que recibas mejores ofertas de las empresas que quieran alquilar los palcos VIP. La calidad de estas ofertas también está influenciada por el nivel de la liga en la que juegas. La cantidad de ligas de un país influye en las ofertas de alquiler de palcos VIP, ya que hay una mayor demanda en países con un gran número de ligas.
Cada vez que te presentan una oferta tienes la posibilidad de aceptarla o rechazarla. Recibirás una nueva oferta aunque no hayas rechazado la anterior. La oferta previa se rechaza automáticamente al llegar una oferta nueva.
Premios
Los equipos pueden lograr ingresos extraordinarios gracias a los premios económicos. Estos premios se conceden según la posición final alcanzada en la liga y también cuando alguno de tus jugadores ocupa una buena posición el las estadísticas de jugadores. El premio económico depende de la posición final de tu equipo o jugador y también del nivel de tu liga y del promedio de valoración general de los equipos de la liga.
Préstamos
Si tienes planes para ampliar el estadio pero tu situación financiera no es la mejor, puedes solicitar un préstamo al banco. Debes tener mucho cuidado cuando pidas un préstamo porque el banco cobrará un interés. ¡No puedes pedir más de un préstamo a la vez! El préstamo puede pagarse anticipadamente pero solamente si dispones del dinero necesario en tu cuenta. Cuanto antes pagues el crédito menos intereses tendrás que pagar.
Existen 6 tipos de préstamo dependiendo de la cantidad solicitada. Por cada tipo de préstamo necesitas cierto nivel de experiencia de manager. Cuanto más dinero pidas prestado más experiencia de manager se te exigirá.
Jugadores
Atributos
Las características más importantes de los jugadores son sus atributos. Cada jugador dispone de nueve atributos básicos: Portería, Defensa, Mediocampo, Ataque, Disparo, Pase, Técnica, Velocidad y Juego aéreo. Cada uno de estos atributos tiene su valor de calidad, que es innata y no cambia a lo largo de su carrera. Unicamente conocerás los valores exactos de las calidades cuando el jugador haya sido objeto de seguimiento por parte de los ojeadores del departamento financiero y de recursos humanos. La calidad de cada atributo determina la habilidad de un jugador para mejorar en una determinada habilidad. El valor máximo de cualquier atributo de los jugadores es de 655.
A - El valor del atributo utilizado para determinar las habilidades del jugador.
B - La calidad del atributo, valor que se utiliza para determinar la capacidad de un jugador para entrenar ese atributo.
Los jugadores utilizan diferentes combinaciones de habilidades según la posición en la que jueguen. La combinación que utilizan los jugadores en la parte central es ligeramente distinta de la que utilizan los jugadores de banda. Algunos atributos son más importantes para un jugador si juega en el centro de la defensa que si juega como lateral y viceversa.
Puedes ver el valor exacto del atributo hasta dos decimales moviendo el ratón por encima del atributo en el perfil del jugador. La calidad de cada atributo se muestra en color gris junto al valor del atributo. Si se finaliza el seguimiento a un jugador, las calidades de los atributos que ves son las exactas y están coloreadas de verde.
El rendimiento de un jugador lo determina principalmente su atributo principal - Portería para los porteros, Defensa para los zagueros, Mediocampo para los centrocampistas y Ataque para los delanteros. Los otros atributos influyen en base a la posición que ocupe el jugador sobre el terreno de juego.
Descripciones de atributos:
Portería: Este atributo solamente lo utilizan los porteros. Representa la habilidad de un portero para detener los disparos y evitar que el balón entre en la portería. Un alto valor en este atributo ayuda al guardameta a conseguir un buen porcentaje de paradas.
Defensa: Este atributo lo utilizan todos los jugadores (excepto los porteros) para evitar que los rivales puedan marcar al no permitirles crear buenas oportunidades de gol. Lo utilizan principalmente los defensas pero también es útil para centrocampistas y delanteros. Los centrocampistas lo utilizan con más frecuencia que los delanteros.
Centro del campo: Este atributo lo utilizan todos los jugadores excepto los porteros. Un centro del campo poderoso puede suponer la diferencia entre ganar y perder. Lo utilizan los centrocampistas principalmente pero también es de utilidad para defensas y delanteros.
Ataque: Los jugadores necesitan el atributo Ataque para tener éxito en el aspecto ofensivo del juego. Representa la habilidad de los jugadores para crear una oportunidad de gol y también representa la frecuencia con la que un jugador intentará un disparo ante una buena oportunidad. Los jugadores con un Ataque bajo suelen decantarse por un pase antes que por un disparo. Lo utilizan principalmente los delanteros, pero también tiene su importancia para los centrocampistas y defensas. Este atributo es más valioso para los centrocampistas que para los defensores.
Disparo: El disparo es un atributo importante para todos los jugadores que se encuentren en situación de disparar a portería. Cuanto más alto sea más posibilidades de que el jugador marque un gol. Los jugadores que disparan con más frecuencia son los delanteros centro. Sin embargo, el atributo de disparo también es importante para los tiros de falta y los penaltis. También tiene cierta influencia en los centros desde la banda y en las faltas y córners.
Pase: No se puede jugar a fútbol sin buenos pases. Cada jugador, incluyendo a los porteros, debe ser capaces de pasar el balón. Este atributo es más importante para los mediocentros. Por otro lado, los delanteros y los porteros son quienes lo utilizan menos. Los jugadores utilizan Pase para realizar centros, saques de falta y de esquina.
Técnica: Este atributo tiene diferentes utilidades. Todos los jugadores lo necesitan incluyendo a los porteros. La técnica representa la habilidad de un jugador para driblar con el balón o para engañar al oponente con un amago. También representa la técnica de golpeo de los jugadores, por lo que es importante para el lanzamiento directo de faltas o de penaltis. Los porteros necesitan la técnica para ser más eficaces deteniendo el balón. La técnica es importante además para un jugador que realiza un centro o saca un corner.
Velocidad: La velocidad es un aspecto crítico del juego. En general, suele ocurrir que los jugadores de banda utilizan la velocidad con más frecuencia que los jugadores que juegan más adentro. La velocidad también la utilizan los porteros para reaccionar rápidamente ante los disparos y centros. La velocidad es importante para los jugadores que centran el balón y en cierta medida también para el receptor del pase.
Juego aéreo: Es difícil imaginarse el fútbol sin jugar la pelota con la cabeza. La habilidad de Juego aéreo se utiliza en defensa, ataque y a veces también en el centro del campo. Los centrales se valen de esta habilidad para neutralizar los centros peligrosos del equipo rival. Por otro lado, los atacantes intentan conseguir que esos centros terminen en gol para su equipo y muchas veces lo hacen rematando de cabeza. Los delanteros centros son los que están en mejor situación para marcar de cabeza. Para los porteros este atributo representa la capacidad de reacción ante los centros de un rival. No es buena idea subestimar el entrenamiento de este atributo para los porteros.
Uso de atributo secundario
La siguiente tabla muestra el uso de los atributos secundarios según las posiciones. La tabla muestra la influencia aproximada y dos atributos en la misma columna no tienen por qué tener la misma influencia. También es importante tener en cuenta que cada jugador se mueve por el campo durante el partido y si en algún momento se encuentra fuera de su posición, utilizará los atributos necesarios para la posición en la que se encuentre en ese momento.
Posición | Gran influencia | Influencia media | Poca influencia |
Portero | Técnica, Velocidad | - | Pase, Juego aéreo |
Lateral | Velocidad | Pase, Técnica | Juego aéreo |
Defensa central | - | Juego aéreo, Pase, Técnica, Velocidad | - |
Interior | Velocidad | Pase, Técnica | Juego aéreo |
Mediocentro | Pase, Técnica | - | Velocidad, Juego aéreo |
Extremo | Velocidad, Técnica | Pase | Juego aéreo |
Delantero centro | Velocidad | Técnica | Pase, Juego aéreo |
En la tabla siguiente puedes ver la influencia aproximada de los atributos en los diferentes tipos de jugada.
Jugada | Gran influencia | Influencia media | Poca influencia |
Disparo | Disparo | Técnica | Velocidad, Juego aéreo |
Penalti | Disparo | Técnica | - |
Falta | Disparo, Técnica | - | Pase, Velocidad |
Centro - Portero | Juego aéreo, Velocidad | - | - |
Centro - Pasador | - | Pase, Velocidad, Disparo, Técnica | - |
Centro - Rematador | Juego aéreo, Disparo | - | Velocidad, Técnica |
Córner | Pase, Técnica | Disparo | - |
Lado preferido
Algunos jugadores tienen preferencia por un lado del campo, que es donde les gusta jugar. Otros, en cambio, juegan igual de bien ya sea en la izquierda, la derecha o en el centro. Estos jugadores son la mejor elección para las posiciones centrales ya que influyen en las zonas de ambas bandas. Por ejemplo, si colocas en el centro a un jugador que prefiere jugar por la derecha, su influencia en la banda izquierda se verá reducida en cierta manera.
Proyección
Otra característica importante de un jugador es su proyección. La proyección indica durante cuanto tiempo puede mejorar un jugador. Se divide en 7 niveles. Si un jugador llega al nivel más bajo (0/6), ya no puede mejorar sus atributos y estos comienzan a disminuir. La velocidad del deterioro de los atributos se incrementa con la edad.
La proyección se actualiza una vez por temporada al realizarse el calculo de inicio de temporada. Este valor nunca sube, sino que o bien se mantiene en el mismo valor o bien disminuye, acelerándose esa disminución a mayor edad.
Popularidad
Cada jugador cuenta con cierto nivel de popularidad, que indica lo popular que resulta entre los aficionados. La popularidad aumenta con el buen rendimiento y cuando el jugador aparece en la tabla de estadísticas de la liga. En las divisiones altas la popularidad crece más rápidamente. Los niveles de popularidad son, del menor al mayor: Desconocido, Conocido, Popular, Admirado, Famoso, Estrella, Estrella Mundial y Super-estrella. Contar con jugadores populares en el equipo tiene dos ventajas principalmente: Atraen a más gente al estadio e incrementan la venta de objetos.
La popularidad de un jugador también puede disminuir. Cuanto más popular es un jugador, más puntos de popularidad pierde después de una mala actuación. Esto no se aplica a los partidos amistosos y de torneos, ya que no tienen influencia alguna en la popularidad de los jugadores.
Energía
La energía de un jugador se indica mediante dos cifras - energía actual y energía de la temporada. Se muestra en el siguiente formato: 80/100, por ejemplo. El primer número indica la energía de que dispone actualmente el jugador, es decir, lo que llamamos energía actual. El segundo número indica la energía de la temporada, o lo que es lo mismo, el valor máximo que el jugador puede alcanzar. La energía de la temporada disminuye según va aumentando el número de partidos disputados por el jugador. Disminuye más rápido si los partidos los juega en importancia alta. Por lo tanto, la energía de la temporada no puede aumentar. Con el inicio de una nueva temporada, se recupera al máximo valor, después de la actualización principal de la temporada. La energía de los jugadores es muy importante ya que los valores bajos de ésta perjudican el rendimiento de los jugadores durante los partidos. Cada jugador pierde energía actual durante los partidos y la recupera automáticamente automáticamente hasta el valor que marca su energía de la temporada gracias a lo que llamamos proceso de recuperación.
El descenso de la energia actual y por temporada de los jugadores, se basa en los minutos que disputen en cada partido. Los minutos jugados en el tiempo extra, también se incluyen.
La energía por temporada de los jugadores desciende de acuerdo a la siguiente tabla (basada en un jugador que juegue los 90 minutos):
Partido | Muy baja | Baja | Normal | Alta | Muy alta |
Partidos amistosos y de torneos | 0.02 | 0.05 | 0.10 | 0.20 | 0.30 |
Partidos oficiales | 0.10 | 0.25 | 0.50 | 1.00 | 1.50 |
Nota: Todos los partidos de liga, copa, competiciones internacionales y de selección nacional (excepto amistosos) se consideran partidos oficiales.
Experiencia
Los jugadores obtienen experiencia jugando minutos durante los partidos. Cuanto más complicados sean los encuentros, más experiencia conseguirán los jugadores. La experiencia influye directamente en el rendimiento de un jugador durante un partido. La importancia del partido tambien afecta a la experiencia que consiguen tus jugadores por partido, por tanto a mayor importancia, mayor experiencia ganarán.
Valoración en el partido
Además de las estadísticas, en el resumen del partido también podrás ver la valoración de cada jugador que disputó el partido. Esta valoración no representa el rendimiento del jugador durante el partido, sino sus habilidades y su capacidad de adaptación a la posición donde jugó durante el encuentro. Si un jugador ha cambiado su posición durante el partido, afectará a su valoración, siendo la valoración final una mezcla de su experiencia, compenetración, energía y atributos utilizados en dicha posición. La valoración de cada jugador intentará ayudarte a planificar el entrenamiento y a utilizar a tus jugadores de forma adecuada.
Lesiones
En PowerPlay Manager el periodo máximo de recuperación es de 28 días. Sin embargo, las lesiones más frecuentes son las que duran hasta dos semanas como máximo. La frecuencia de lesiones en tu equipo resulta influída por cierto número de factores. Equipos con un mayor número de jugadores tendrán lógicamente, más lesiones. Sufrirás menos lesiones, y su tiempo de recuperación será menor, si posees un centro médico de alto nivel y si contratas buenos médicos.
Los jugadores que les falten menos de 6 días para recuperarse completamente, tienen un seguimiento diario. Estos jugadores pueden jugar, pero cuantos más dias les falte para recuperarse completamente, peor será su rendimiento durante el partido. Puedes decidir si tus jugadores en recuperación disputarán estos encuentros automáticamente o no. ¡Atención! Esta configuración solo tendrá efecto en los jugadores que resulten lesionados a partir de ahora. Si tienes jugadores lesionados con anterioridad al cambio del ajuste, tendrás que configurarlos uno a uno.
Sanciones
Si un jugador ve una tarjeta roja o demasiadas amarillas, no podrá jugar durante uno o más partidos. Dos tarjetas amarillas en un mismo partido no se consideran tarjeta roja a efectos de suspensión.
Liga (Incluyendo la ronda de ascenso/descenso)
Tarjetas | Partidos de suspensión |
Tarjetas amarillas: 4 | 1 |
Tarjetas amarillas: 8 | 2 |
Tarjetas amarillas: 12 | 3 |
Tarjetas amarillas: 16 | 4 |
Tarjetas amarillas: 20 | 5 |
Tarjetas amarillas: 24 | 6 |
Tarjetas amarillas: 28 | 7 |
Tarjeta roja | 2 |
Copa y Competiciones internacionales
Tarjetas | Partidos de suspensión |
2,4,6,... tarjetas amarillas | 1 |
Tarjeta roja | 2 |
Si un jugador no cumple todos los partidos de suspensión en una temporada o edición del torneo, la sanción seguirá vigente en la siguiente temporada o edición. Sin embargo, el número de tarjetas comenzará de cero nuevamente. Cada partido de sanción solo se aplica al torneo del que proviene el castigo, nunca afectan a otras competiciones.
Los jugadores que están cumpliendo algún partido de suspensión, tendrán un icono indicandolo en su perfil y en la página de alineación. Si mueves el ratón encima del icono se revelará el nombre de la competición donde ha sido sancionado y el número de partidos de duración.
Despido de jugadores
Si un jugador con valoración general por encima de 250, es despedido o su contrato no es renovado, aparecerá automáticamente en el mercado. Si la valoración general es de 250 o menos, se retirará. Si un mánager no renueva el contrato de un agente libre que no recibió ninguna oferta de otros club, el jugador se retirará.
Jugadores internacionales
Si un jugador está en la selección y su equipo pierde a su manager, el jugador será puesto en el mercado inmediatamente, sin tener en cuenta la valoración general que tenga.
Contratos
Los contratos de novato que se firman con los jugadores de la escuela de deporte tienen una duración de 56 a 168 días. Si adquieres un jugador del mercado, la duración del contrato será la misma que tenía en su equipo anterior. Cada vez que renueves el contrato de un jugador la duración será de 112 días (lo que dura una temporada). En caso de que no desees renovar el contrato de un jugador, desactiva la renovación automática de contrato en la pantalla "Jugadores - Contratos". La otra opción para despedir a un jugador es rescindir su contrato desde el perfil del jugador. Sin embargo, si rescindes un contrato, tienes que pagar al jugador una indemnización equivalente al 50% de lo que le reste de contrato.
Si el contrato de un agente libre expira y no recibe ninguna oferta, dicho contrato se renovará automáticamente si el jugador tiene activada la renovación automática. La duración del nuevo contrato dependerá del tipo de agente libre que sea.
¡Atención! La renovación automática de contrato se desactiva cuando cambias RAC a "No"
El salario de los jugadores depende, principalmente, del valor de sus dos atributos más altos, de su experiencia, popularidad y del nivel de su liga. A ligas más altas, salarios más altos. Los jugadores extranjeros tienen un salario un 25% más alto que los jugadores nacionales. Todos los jugadores tienen la consideración de jugadores locales en las ligas continentales, independientemente de su origen.
El sueldo de los empleados depende principalmente de su atributo más alto, y en menor medida del valor del otro atributo. Los empleados que trabajan para equipos de ligas altas demandan sueldos más altos.
Agentes libres
Al llegar a cierta edad, los jugadores se convierten en agentes libres y pueden recibir ofertas de contrato de otros clubes. Hay tres tipos de agente libre:
- Jugadores Libres Restringidos
Son los jugadores que han superado los 26 años de edad y cuyo contrato expira en 14 días. Este jugador tendrá derecho a negociar contratos con otros equipos Su nuevo contrato constará del bonus por firma y su salario diario calculado como hasta ahora. El contrato se firmará por 336 días (3 temporadas). Los equipos podrán enviar ofertas desde los 14 hasta los 8 días anteriores a la expiración del contrato, a continuación el equipo al que pertenece el jugador, dispondrá de los siguientes 7 días para superar la mayor oferta.. Sin embargo, es suficiente para el equipo actual pagar el 70% de la mayor oferta para mantener al jugador (la cantidad exacta dependerá del número de Descuentos por temporada pagados). Si el equipo al que pertenece el jugador no quiere o no puede hacer una oferta, el jugador firmará con el equipo que hiciera la mayor oferta. Su equipo de formación recibirá el 50% del bonus por el fichaje como compensación por perder un jugador libre restringido. - Grupo 1 Jugadores Libres No Restringidos
Son los jugadores que han superado los 29 años y cuyo contrato expira en 14 días. Este jugador tendrá derecho a negociar contratos con otros equipos. Su nuevo contrato constará del bonus por firma y su salario diario calculado como hasta ahora. El contrato se firmará por 336 días (3 temporadas). Los equipos podrán enviar ofertas desde los 14 hasta los 8 días anteriores a la expiración del contrato, a continuación el equipo al que pertenece el jugador, dispondrá de los siguientes 7 días para superar la mayor oferta. Sin embargo, será suficiente que el equipo actual pague el 90% de la mayor oferta para mantener al jugador (la cantidad exacta dependerá del número de Descuentos por temporada pagados). Si el equipo al que pertenece el jugador no quiere o no puede hacer una oferta, el jugador firmará con el equipo que hiciera la mayor oferta. Al contrario que en el grupo anterior, el equipo de formación no recibirá ninguna compensación, puesto que el jugador no es restringido. - Grupo 2 Jugadores Libres No Restringidos
Son los jugadores que han superado los 32 años de edad y cuyo contrato expire en 14 días. Este jugador tendrá derecho a negociar contratos con otros equipos. Su nuevo contrato constará del bonus por firma y su salario diario calculado como hasta ahora. El contrato se firmará por 112 días (1 temporada). Los equipos podrán enviar ofertas desde los 14 hasta los 8 días anteriores a la expiración del contrato, a continuación el equipo al que pertenece el jugador, dispondrá de los siguientes 7 días para superar la mayor oferta. Sin embargo, será suficiente que el equipo actual pague del 35% al 90% de la mayor oferta para mantener al jugador (el número exacto dependerá de la cantidad de Descuentos por temporada pagados). Si el equipo al que pertenece el jugador no quiere o no puede hacer una oferta, el jugador firmará con el equipo que hiciera la mayor oferta. El equipo de formación no recibirá ninguna compensación, puesto que el jugador no es restringido.
Descuentos por temporada
Todas las temporadas deberás pagar los bonus a un máximo de 3 jugadores de hasta 25 años, aquellos que consideres imprescindibles para el futuro del club son los que deberán recibir el bonus, para ganarte su "lealtad". Los bonos de temporada cuestan 10 días de salario del jugador y por cada bono, tendrás un 5% de descuento en la contra-oferta cuando sea agente libre. Esto significa que el máximo de bonos que puede conseguir un jugador es 11 (desde los 15 a los 25 años). Esto significaría un 55% de descuento para la contra-oferta. Los bonos no serán públicos para los otros equipos.
Entrenar
Existen distintos factores que influyen en la eficacia del entrenamiento. El más importante es el nivel de las instalaciones de entrenamiento y recuperación y la calidad de los empleados que trabajen en ellas. Cuanto mayor sea la calidad del atributo entrenado, mayor será la mejora conseguida. Ya que la proyección disminuye según envejece el jugador, la habilidad para mejorar también lo hace. Los jugadores que disputan más minutos necesitan mayor tiempo de recuperación y por lo tanto entrenarán menos después de un partido. La recuperación es automática. Los jugadores que participan en el partido reciben una mejora menor por entrenamiento ese día en comparación con aquellos que han descansado. La menor cantidad de entrenamiento se compensa con la experiencia obtenida, que influye de manera importante en el rendimiento del jugador. Cuanto mejor sea la instalación de recuperación, más rápido se recuperarán los jugadores y la diferencia de entreno será menor.
Los atributos se dividen en atributos ofensivos (Ataque y Disparo), atributos defensivos (Portería y Defensa) y atributos universales (Mediocampo, Pase, Técnica, Velocidad y Juego aéreo). Si tus jugadores entrenan atributos ofensivos, los entrenadores aplican su atributo de Entrenamiento ofensivo. La recuperación de estos jugadores dependerá de los fisioterapeutas y su atributo Recuperar ataque. Si tus jugadores entrenan atributos defensivos, los entrenadores aplican su atributo de Entrenamiento defensivo. La recuperación de estos jugadores dependerá del atributo Recuperar defensa de los fisios. Si tus jugadores entrenan atributos universales, los entrenadores aplican el valor medio de sus dos atributos al igual que los fisioterapeutas.
Mercado
Si quieres mejorar tu alineación con un determinado tipo de jugador o necesitas un empleado nuevo, el mercado te proporciona la oportunidad de encontrarlos. El mercado funciona como una subasta, que gana el usuario que realiza la puja más alta. Si alguien realiza una oferta a menos de un minuto de la finalización, el plazo se incrementa en un minuto adicional. Después del plazo límite, las transferencias tienen efecto en el intervalo de una hora, lo que significa que contarás con el jugador o el empleado poco después de pasado el plazo límite.
Para cada venta hay un impuesto mínimo del 5% del precio total de la transacción, que se paga a la Asociación de Fútbol, con una cuota mínima establecida en 10.000. La cuota del 5% es la asignada a los 10 primeros jugadores vendidos los últimos 112 días. Si tu equipo ha vendido más de 10 jugadores antes de que pase una temporada, la cuota aumenta un 2% por cada jugador vendido más allá del límite, llegando a alcanzar el 50% del precio de venta. La cuota siempre la paga el equipo que pone a la venta al jugador, incluso si este no recibe ofertas. Si dicho jugador no es vendido, solo se pagará el 5% del precio de salida (mínimo 10.000 y máximo 5.000.000).
ATENCION: Si fichas a un jugador, no podrás venderlo durante los próximos 50 días. Esto no se aplica a los jugadores que provienen de tu escuela de deporte o que formen parte de tu plantilla original.
Las mismas reglas sobre las transferencias se aplican a los empleados. El número de ventas se cuenta de manera independiente para jugadores y empleados. Esto significa que la comisión por la venta de jugadores no está relacionada con la comisión por la venta de empleados.
Para poder comprar o vender jugadores y empleados necesitas al menos 11 puntos de experiencia como manager. La razón de esta restricción es evitar posibles trampas y proteger a los nuevos usuarios de la toma de decisiones incorrectas.
Atención: Un empleado al que le queden menos de 11 días para retirarse no podrá ser puesto en el mercado.
Agentes libres
Los agentes libres, ya sean restringidos o no, se verán destacados en el mercado. Diferentes reglas se aplican a estos jugadores. Sólo puedes enviar una oferta a cada agente libre. El dinero no irá al equipo propietario si no al jugador en concepto de prima de fichaje. El agente libre acepta ofertas de otros clubes entre 8 y 14 días antes de que acabe su contrato. Todas las ofertas son confidenciales.
El jugador firmará la oferta mas alta y dará un plazo de 7 días a su actual equipo para que valore si desea mantenerlo en el equipo. Esto puede variar en función del status del agente libre y de su lealtad a su manager. Aunque el jugador acepte tu oferta no significa que vaya a firmar por tu club. El hecho de que puedas fichar al jugador dependerá de si su club actual decide retenerlo o no.
Si un jugador recibe varias ofertas iguales, firmará por el equipo que juegue en la liga con mayor promedio de valoración general de equipo. Si también es idéntico, firmará por el equipo con mayor valoración general.
Si consigues adquirir un agente libre restringido, firmará un contrato por 336 días (3 temporadas) y su antiguo equipo recibirá una compensación del 50% de la prima de fichaje. En el caso de que sea un agente libre no restringido del grupo 1, la duración del contrato también será de 336 días (3 temporadas), pero el antiguo equipo no recibirá ninguna compensación. Los agentes libres restringidos del grupo 2 siempre firmarán un contrato por sólo 112 días (1 temporada).
Atención: Un jugador que se va a convertir en agente libre en menos de 9 días no puede ser sacado al mercado (ni en los 23 días previos a que su contrato expire).
Estadio
Al principio, cada club comienza con un pequeño estadio con capacidad para 400 espectadores con bancos en todos los sectores. El estadio tiene 8 sectores marcados de la A a la H. Puedes construir diferentes tipos de grada en cada sector con diferentes mejoras. La siguiente tabla muestra una lista de los tipos de gradas con su aforo y sus mejoras disponibles:
Nivel | Tipo de grada | Aforo min | Aforo max | Cafetería | Restaurante | Palco VIP | Centro de prensa | Tienda |
1 | Bancos | 50 | 200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 | Grada pequeña | 400 | 1,200 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
3 | Grada media | 600 | 1,800 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
4 | Grada grande | 800 | 2,400 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
5 | Tribuna pequeña | 1,000 | 2,000 | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 |
6 | Tribuna media | 1,200 | 2,400 | 2 | 1 | 0 | 2 | 2 |
7 | Tribuna grande | 1,600 | 3,600 | 2 | 1 | 0 | 2 | 3 |
8 | Palco de dos pisos | 3,000 | 6,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
9 | Palco de tres pisos | 4,000 | 10,000 | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 |
Cuanto mejor sea la grada, mayor asistencia puedes esperar. Por supuesto, los precios aumentan para los niveles más altos y los tiempos de construcción se incrementan, como puede verse en la siguiente tabla:
Tipo de grada | Aforo min | Aforo max | Coste min | Coste max | Construcción (Días) |
Aumentar aforo (Días) |
Min/Max gastos diarios |
Bancos | 50 | 200 | - | 1 | 150/240 | ||
Grada pequeña | 400 | 1,200 | 260,000 | 580,000 | 3-5 | 3-4 | 520/1,160 |
Grada media | 600 | 1,800 | 1,000,000 | 2,200,000 | 6-10 | 4-6 | 2,000/4,400 |
Grada grande | 800 | 2,400 | 2,600,000 | 5,800,000 | 15-20 | 6-9 | 5,200/11,600 |
Tribuna pequeña | 1,000 | 2,000 | 6,000,000 | 11,000,000 | 35-40 | 9-13 | 12,000/22,000 |
Tribuna media | 1,200 | 2,400 | 10,200,000 | 17,400,000 | 41-47 | 11-16 | 20,400/34,800 |
Tribuna grande | 1,600 | 3,600 | 16,000,000 | 28,500,000 | 48-58 | 14-22 | 32,000/57,000 |
Palco de dos pisos | 3,000 | 6,000 | 29,000,000 | 50,000,000 | 60-75 | 17-29 | 58,000/100,000 |
Palco de tres pisos | 4,000 | 10,000 | 70-100 | 21-46 | 76,000/163,000 |
Puedes construir distintos tipos de instalaciones en cada tipo de grada. Las cafeterias y los restaurantes atraen más gente al estadio. Las tiendas aumentan los ingresos por venta de souvenirs del club. Los palcos VIP pueden ser alquilados y producen más beneficios para el club. Los centros de prensa permiten a los periodistas hacer artículos de los partidos, que aumentan la motivación de los jugadores y su rendimiento. Algunas instalaciones solo pueden ser construidas en las gradas más caras. Si quieres construir un tipo de grada mejor, primero debes demoler todas las instalaciones de la grada actual y a continuación la grada entera. Tras la demolición, obtendrás el 50% del valor de la grada y sus instalaciones. Solamente entonces podrás construir una nueva grada. ¡Atención! Durante el tiempo de construcción, el sector no podrá albergar público.
Otras mejoras del estadio incluyen el aparcamiento, el marcador, el sistema de iluminación y la calidad del césped. Todas estas mejoras contribuyen a aumentar la asistencia de público al estadio. Cada nivel de aparcamiento representa 2.000 plazas de aparcamiento. Puedes construir un máximo de 10.000 plazas.
Duración en días de la ampliación:
Mejoras del estadio | Plazo (días) |
Cafetería | 15 |
Tienda | 15 |
Centro de prensa | 15 |
Restaurante | 30 |
Palco VIP | 30 |
Aparcamiento | 15 |
Marcador | 30 |
Calidad del césped | 30 |
Iluminación | 30 |
Los precios de las ampliaciones aumentan con el nivel de la grada donde se construyen:
Nivel de la grada | Coste | Gastos diarios |
1 | 5,000 | 10 |
2 | 15,000 | 30 |
3 | 75,000 | 150 |
4 | 210,000 | 420 |
5 | 425,000 | 850 |
6 | 765,000 | 1,530 |
7 | 1,260,000 | 2,520 |
8 | 1,680,000 | 3,360 |
9 | 2,857,500 | 5,715 |
Precio de las mejoras del estadio:
Nivel | Aparcamiento | Marcador | Calidad del césped | Iluminación |
1 | 2,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 |
2 | 4,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 | 8,000,000 |
3 | 6,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 | 12,000,000 |
4 | 8,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 | 16,000,000 |
5 | 10,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 | 20,000,000 |
Gastos diarios en el mantenimiento de las mejoras del estadio:
Nivel | Aparcamiento | Marcador | Calidad del césped | Iluminación |
1 | 4,000 | 8,000 | 8,000 | 8,000 |
2 | 8,000 | 16,000 | 16,000 | 16,000 |
3 | 12,000 | 24,000 | 24,000 | 24,000 |
4 | 16,000 | 32,000 | 32,000 | 32,000 |
5 | 20,000 | 40,000 | 40,000 | 40,000 |
Asistencia
Los siguientes factores influyen en la asistencia de público:
- Aforo del estadio
- Nivel de las gradas
- Mejoras de las gradas
- Nivel del marcador
- Calidad del césped
- Nivel de la iluminación
- Número de plazas de aparcamiento
- Posición de tu equipo en la clasificación
- Posición del rival en la clasificación
- Nivel de la liga
- Valoración general
- Popularidad de los jugadores de ambos equipos
- Derbi (partido entre equipos de la misma región)
Instalaciones
Un aspecto muy importante de todo club de fútbol es el de sus instalaciones. Existen siete tipos de instalaciones. Al principio cada club cuenta con cada una de las instalaciones a nivel uno. Hay 15 niveles por cada tipo de instalación y los niveles mas avanzados conllevan mayores costes de mantenimiento. El precio y el tiempo de construcción aumentan con cada nivel.
Nivel | Plazo (días) (Días) | Coste | Gastos diarios |
1 | - | - | 300 |
2 | 2 | 300,000 | 600 |
3 | 5 | 450,000 | 900 |
4 | 9 | 750,000 | 1,500 |
5 | 14 | 1,200,000 | 2,400 |
6 | 20 | 1,950,000 | 3,900 |
7 | 27 | 3,150,000 | 6,300 |
8 | 35 | 5,100,000 | 10,200 |
9 | 44 | 8,250,000 | 16,500 |
10 | 54 | 13,350,000 | 26,700 |
11 | 65 | 21,600,000 | 43,200 |
12 | 77 | 34,950,000 | 69,900 |
13 | 90 | 56,550,000 | 113,100 |
14 | 104 | 91,500,000 | 183,000 |
15 | 119 | 148,050,000 | 296,100 |
Tipos de instalación
- Instalación de entrenamiento - La instalación de entrenamiento proporciona las condiciones adecuadas para que los jugadores puedan entrenarse y mejorar de la manera más eficaz posible. Puedes contratar a un empleado, el entrenador, para aumentar la influencia de la instalación de entrenamiento.
- Instalación de recuperación - Los partidos son muy exigentes con los jugadores, por lo que no pueden entrenar eficientemente después de uno. Mejorando la instalación de recuperación ayudas a evitar este problema. Puedes contratar a un empleado - el fisioterapeuta, para mejorar la eficacia de la instalación de recuperación. Una buena instalación de recuperación y su personal también ayudan a mejorar la eficiencia del entrenamiento de los jugadores que no han jugado, pero en menor medida.
- Departamento financiero y de recursos humanos - Este departamento proporciona negociaciones más sencillas con los patrocinadores, mejores ventas de merchandising, contratación de mejores empleados o un seguimiento más rápido de tus jugadores y los de tus oponentes. Puedes contratar a un tipo de empleado (el mánager) para aumentar la influencia del departamento financiero y de recursos humanos.
- Centro de mantenimiento - Los estadios pueden sufrir los efectos del tiempo y el uso. Para minimizar tus costes de mantenimiento y evitar mayores daños provocados por los aficionados, necesitas construir un centro de mantenimiento. Para aumentar su influencia, puedes contratar a un empleado - el encargado del estadio.
- Centro de formación - Si deseas que tus trabajadores continúen mejorando con el entrenamiento, necesitas invertir en el centro de formación. Puedes contratar a un empleado, el formador, para aumentar la influencia del centro de formación.
- Escuela de deporte - El nivel de tu escuela de deporte determina el modo en que tu club forma a los juveniles. Cuanto mayor sea el nivel, más y mejor preparados estarán tus chavales. Los jugadores del primer equipo también acuden a la escuela de deporte para tomar parte en los campus y así mejorar sus habilidades más rápidamente. Puedes contratar a un empleado, el director deportivo, para aumentar la influencia de la escuela de deporte.
- Centro médico - Las lesiones son una catástrofe para cualquier equipo. Para reducir la probabilidad de lesiones y acelerar la recuperación de los jugadores lesionados puedes construir un centro médico. Puedes contratar a un empleado, el médico, para aumentar la influencia del centro médico.
Nivel | Mínimo | Máximo |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
3 | 1 | 1 |
4 | 1 | 2 |
5 | 1 | 2 |
6 | 1 | 2 |
7 | 1 | 2 |
8 | 2 | 3 |
9 | 2 | 3 |
10 | 2 | 3 |
11 | 2 | 3 |
12 | 2 | 4 |
13 | 2 | 4 |
14 | 2 | 4 |
15 | 2 | 4 |
Empleados
Las instalaciones tienen influencia incluso aunque no haya empleados trabajando en ellas. Sin embargo, contratar empleados tendrá un gran efecto sobre dicha influencia. La efectividad de cada instalación puede ser influida por un máximo de dos empleados. El empleado marcado como Director es quien tiene mayor efecto, mientras que el Ayudante influye mucho menos. Si no marcas a un empleado como Director o Ayudante, entonces no tendrá influencia alguna sobre la instalación. Puedes tener hasta 8 empleados en cada instalación.
Los candidatos a empleados de tu club mandan sus curriculums y tu departamento financiero y de recursos humanos les evalua una vez a la semana. El número de candidatos aumenta con el nivel del departamento financiero, aunque también está influenciado por los mánagers que trabajen en dicho departamento y su eficacia de seguimiento. Sin embargo, está garantizada al menos la llegada de un posible empleado por semana, siendo 4 el número máximo que puedes recibir al mismo tiempo.
Los aspirantes a trabajar en tu club se generan en el mismo momento en que haces clic para verlos. Sin embargo, si no haces clic para ver al último grupo justo al final de la temporada, los candidatos se generarán automáticamente instantes antes de que de comienzo la nueva temporada.
Los atributos de los candidatos resultan influidos por el nivel de la instalación en la que van a trabajar. Así es que si tienes una instalación de entrenamiento de nivel 10, conseguirás mejores candidatos para el puesto de entrenador que si la tuvieras a nivel 3. Si no contratas a los candidatos propuestos por el departamento financiero y de recursos humanos, estos candidatos se marcharán cuando lleguen los siguientes.
Los empleados siempre firman contratos para los siguientes 112 dias. Si no desearas renovar al empleado, simplemente tienes que ir a la página de "Empleados" o a su perfil y desactivar la opción de renovación automática. También puedes despedir a los empleados, aunque en este caso, deberás pagar una compensación en jarps por el despido, que equivaldrá a la mitad del tiempo que le quedara para finalizar su contrato. También puedes descargarte de empleados poniendolos a la venta en el mercado de empleados.
Los candidatos pueden tener entre 50 y 55 años. Cada empleado se jubila a la edad de 61, lo que significa que no podrás ampliar su contrato a partir de ese momento. Cada empleado tiene dos atributos con su propio valor de calidad. Puedes ver los valores reales de la calidad de los empleados sobre los que hagas un seguimiento por medio de tu departamento financiero y de recursos humanos.
- Entrenador es el empleado que trabaja en la Instalación de Entrenamiento. Sus atributos son:
- Entrenamiento defensivo – este atributo indica la habilidad para entrenar a los jugadores en sus atributos defensivos (Portería o Defensa) y tiene una influencia parcial en el entrenamiento de los atributos universales (Mediocampo, Pase, Técnica, Velocidad o Juego aéreo)
- Entrenamiento ofensivo – este atributo indica la habilidad para entrenar a los jugadores en sus atributos ofensivos (Ataque o Disparo) y tiene una influencia parcial en el entrenamiento de los atributos universales (Mediocampo, Pase, Técnica, Velocidad o Juego aéreo)
- Fisioterapeuta es el empleado que trabaja en la Instalación de Recuperación. Sus atributos son:
- Recuperar defensa – este atributo indica la habilidad para recuperar la energía de los jugadores que entrenan atributos defensivos (Portería o Defensa) y tiene una influencia parcial en el proceso de recuperación de energía de los jugadores que entrenan atributos universales (Mediocampo, Pase, Técnica, Velocidad o Juego aéreo)
- Recuperar ataque – este atributo indica la habilidad para recuperar la energía de los jugadores que entrenan atributos ofensivos (Ataque o Disparo) y tiene una influencia parcial en el proceso de recuperación de energía de los jugadores que entrenan atributos universales (Mediocampo, Pase, Técnica, Velocidad o Juego aéreo)
- Mánager es el empleado que trabaja en el Departamento Financiero y de Recursos Humanos. Sus atributos son:
- Seguimiento - este atributo refleja la habilidad para realizar estimaciones precisas de la calidad de jugadores y empleados y también afecta a la velocidad de la evolución de los seguimientos. El atributo refleja además la habilidad para proporcionar mejores candidatos.
- Marketing - este atributo indica la habilidad para negociar mejores contratos con los posibles patrocinadores principales y audiovisuales.
- El Encargado del estadio es un miembro del staff que trabaja manteniendo el estadio. Sus atributos son:
- Servicio de seguridad - este atributo indica la habilidad para eliminar el vandalismo en el estadio, asi como reducir los gastos del mantenimiento de las gradas y sus locales accesorios.
- Mantenimiento - este atributo refleja la habilidad para reparar los fallos que ocurren en las instalaciones y además reduce los gastos en su mantenimiento.
- Formador es el empleado que trabaja en el Centro de Formación. Sus atributos son:
- Conocimiento de gestión - este atributo representa la habilidad de adiestrar a los siguientes empleados: manager, director deportivo y encargado del estadio.
- Conocimiento práctico - este atributo refleja la habilidad para entrenar a los siguientes empleados: entrenadores, fisioterapeutas y médicos.
- Director Deportivo es el empleado que trabaja en la Escuela de Deporte. Sus atributos son:
- Entrenar juveniles - este atributo refleja la habilidad para proporcionar más juveniles provenientes de la escuela de deporte. El atributo también influye en la valoración general de las promesas que llegan para hacer pruebas en tu equipo.
- Entrenar jugadores - este atributo refleja la habilidad de organizar campus para más jugadores además de garantizar una bonificación más alta al entrenamiento.
- Médico es el empleado que trabaja en el Centro Médico. Sus atributos son:
- Prevención - este atributo refleja la habilidad para minimizar el número de lesiones en tus jugadores.
- Tratamiento - este atributo refleja la habilidad para acelerar el tiempo de recuperación de los jugadores lesionados.
¡Date cuenta de que si tienes una instalación a un nivel más alto, los candidatos para trabajar en ella tendrán atributos más altos!
Seguimiento
Al principio, la calidad de los atributos de tus jugadores y empleados solo son valores estimados. La precisión de estas estimaciones depende del nivel del departamento financiero y de recursos humanos y de los atributos del personal que trabaja en él. Los valores de los atributos de tus empleados y jugadores sí son precisos, pero solo puedes ver la valoración general de jugadores y empleados de otros equipos.
Si deseas conocer los valores exactos de la calidad de los atributos de tus jugadores y empleados, debes realizar un seguimiento sobre ellos por medio del departamento financiero y de recursos humanos. La información sobre la calidad de los atributos de los jugadores y empleados sin seguimiento realizado se actualizan cuando aumenta el nivel del departamento financiero y de recursos humanos o mejoran los managers que trabajan en él.
Puedes realizar seguimiento a jugadores y empleados de otros equipos para obtener más información sobre ellos. Para hacer el seguimiento a un jugador o empleado, ve a su perfil personal y agrégalo a la lista de seguimiento, la velocidad del seguimiento es determinada por el nivel de tu Departamento de Recursos humanos y de los empleados trabajando allí. Si quitas a alguien de la lista sin que su seguimiento haya terminado, vas a tener que realizarle el seguimiento nuevamente desde el principio. Sin embargo, si lo mueves hacia abajo en la lista, el porcentaje que tuviese se mantendrá. Todas las personas a las que se ha realizado un seguimiento muestran la calidad exacta de sus atributos y si son de un equipo que no es el tuyo, te muestran también sus atributos exactos.
Centro de formación
Los empleados pueden mejorar mediante el centro de formación. El ritmo de mejora de cada empleado depende de la calidad del atributo, el nivel del centro de formación y el de los formadores. Los formadores también pueden ser adiestrados en el centro de formación igual que los otros empleados. El valor máximo de los atributos de los empleados es de 100.
Escuela de deporte
Las futuras estrellas de tu equipo entrenan y practican en tu escuela de deporte. El director deportivo enviará jugadores regularmente para realizar las pruebas en el primer equipo. Puedes contratar dichos jugadores que estén realizando esas pruebas o descartarlos, aunque si los descartas, se marcharán y no los volverás a ver. Ten en cuenta tambien que si no contratas a ninguno de estos jugadores, también abandonarán el equipo cuando llegue una nueva remesa de juveniles. Con el aumento del nivel de la escuela de deporte y los directores deportivos, habrá más candidatos para realizar las pruebas en tu equipo, pudiendo llegar a un máximo de 4 jugadores cada vez.
Los juveniles se generan en el mismo momento en el que decides verlos. Sin embargo, si no has visto el último grupo de la temporada, se generarán automáticamente justo antes del comienzo de la nueva temporada.
Al construir la escuela de deporte puedes estar seguro de que los jóvenes jugadores cuentan con las mejores condiciones posibles para su desarrollo y entrenamiento. El nivel de la escuela de deporte y sus empleados no solo influyen en el número de jugadores que provienen de tu escuela, también en su valoración general. Por otro lado, la calidad media de estos jugadores es independiente del nivel de la instalación o de los directores deportivos.
Campus
Dos veces por temporada puedes organizar campus de entrenamiento en la Escuela de deporte. Los jugadores que envíes al campus mejorarán más rápido. A mayor nivel de escuela de deporte, más jugadores podrás enviar y más rápido mejorarán. Puedes enviar a los jugadores un máximo de 7 días por campus. ¡Cuidado! Los jugadores que estén en el campus, no estarán disponibles para jugar partidos. Si hay una alineación aleatoria para el siguiente partido (por ejemplo que no te queden jugadores "sanos"), algunos jugadores volverán del campus un día para jugar ese partido. En este caso, no tendrán bonus de entrenamiento.
Draft
Dos veces por temporada habrá Draft en cada liga. Durante la semana del Draft, no llegarán jugadores de la escuela de deporte. Podrás ver los jugadores elegibles en el Draft, 4 semanas antes del Draft. Podrás utilizar estas cuatro semanas para ojear estos jugadores. Lo único que podrás saber de ellos es: su nombre, proyección, lado preferido y posición. Cada día podrás ojear tantos jugadores como selecciones tengas para el Draft, más otro jugador. Tendrás el reporte del ojeo al día siguiente.
Los seguimientos (ojeos) te revelarán el potencial estimado de un jugador (A+, A, B, C o D), siendo la precisión de estás estimaciones consecuencia directa del nivel de tu Departamento financiero y de recursos humanos y la eficacia de seguimiento de tus empleados. En cada draft, habrá de máximo cuatro jugadores llamados "estrella". Aún así no pierdas la fe en encontrar algún crack en rondas posteriores del draft. El seguimiento de los jugadores seleccionables del Draft, es independiente del seguimiento normal de jugadores y empleados.
El número de jugadores que puedes seleccionar en el Draft depende del nivel de tu Escuela de deporte y la efectividad de entrenar juveniles de tus directores deportivos. Tendrás como mínimo 1 elección y como máximo 4.
Hay dos tipos de Draft. En el primer tipo, quien tenga mejor nivel de escuela de deporte y directores deportivos, contando en estos el nivel de entrenamiento de juveniles, elegirá primero. Este tipo de Draft tendrá lugar esta semana 8 . En el segundo tipo, los equipos que ocupan las últimas plazas de la liga, tendrán mayores posibilidades de escoger primero. Este tipo de Draft tendrá lugar esta semana 16 . En ambos tipos de Draft, el orden de selección se determina por sorteo, donde cada equipo se moverá en la lista un máximo de 3 plazas hacia arriba o hacia abajo. El orden de selección del Draft cambia en cada ronda. Esto significa que el equipo que escogió primero en la primera ronda, escogerá el último en la segunda.
El Draft se realiza online a la hora designada para cada país. Cada mánager tendrá 1 minuto para escoger. Si no estuvieras conectado, los jugadores se seleccionarán automáticamente de la parte alta de la lista.
Podrás ver los atributos de los jugadores que has escogido en el Draft un dia después de escogerlos. Los atributos estarán influidos por el nivel de tu escuela de deportes y tus directores deportivos. Podrás elegir si les fichas o no hasta que llegue un nuevo grupo de juveniles.
Alineación
Confeccionar la alineación titular es la clave del éxito de tu equipo. Si no creas tu alineación predeterminada se utilizará una alineación generada aleatoriamente, lo que significa que el rendimiento de tu equipo no será óptimo. La alineación que guardes como predeterminada se utiliza automáticamente.
Primero selecciona tus jugadores clicando en la caja que hay al lado de sus nombres. Estos jugadores se añadirán a la lista de la parte superior de la pantalla. Ahí podrás moverlos con el ratón y colocarlos en la posición del campo que quieras. 10 jugadores pueden ser colocados en cualquier parte del campo, pero tienes que seleccionar a uno de ellos para que sea el portero.
Etiquetas de posición:
Etiqueta | Posición |
G | Portero |
LD | Lateral izquierdo |
CD | Defensa central |
RD | Lateral derecho |
LM | Interior izquierdo |
CM | Mediocentro |
RM | Interior derecho |
LF | Extremo izquierdo |
CF | Delantero centro |
RF | Extremo derecho |
El campo de fútbol está dividido en 9 sectores: tres ofensivos, tres de medio campo y tres defensivos. Cada sector se divide a su vez en las posiciones concretas de los jugadores. Existe un total de 50 posiciones diferentes en el campo. Una de ellas está reservada para el portero. Las otras 49 están dispuestas sobre una cuadrícula con siete filas y siete columnas.
Cada jugador tiene una determinada área de efecto. Es el propio jugador quien posee la mayor influencia en las jugadas que tienen lugar en su sector. Hasta cierto punto, también influye en los sectores adyacentes y su influencia en los sectores más lejanos es muy pequeña. Por ejemplo, el lateral izquierdo tiene cierta influencia en el centro del campo (especialmente en la banda izquierda), en las jugadas del centro de la defensa y una pequeña influencia en la defensa derecha y el ataque izquierdos. Su influencia en el ataque derecho es insignificante.
Cada posición dentro de un sector tiene un área de efecto diferente. Cuanto más cerca esté el jugador de la portería contraria, más influencia tiene en el ataque y menos en la defensa. Cuanto más hacia la banda izquierda se encuentre, mayor será su influencia en los sectores izquierdos y menor en los de la parte derecha.
Además de seleccionar a los jugadores con los atributos adecuados para las distintas posiciones del campo, también debes tener en cuenta si colocas a tus jugadores en su lado preferido. Los jugadores que no juegan por su lado, no se sienten cómodos en el campo y su rendimiento no será óptimo.
Otro indicador importante es la compenetración. La compenetración de los jugadores va mejorando según juegan más minutos hasta que alcanza el valor máximo de 100%. Los jugadores también mejoran la compenetración con el entrenamiento, pero no de manera tan eficaz como si jugaran partidos. La compenetración solo sube hasta cierto nivel gracias al entrenamiento. Los jugadores que superan este nivel y no juegan partidos pierden compenetración incluso aunque ellos entrenen con el equipo. Los jugadores lesionados no entrenan con el equipo y por lo tanto, pierden compenetración. La importancia del partido tambien afecta a la compenetración que consiguen tus jugadores por partido, por tanto a mayor importancia, mayor compenetración conseguirán.
Configurar los suplentes es una opción táctica importante. Puedes seleccionar hasta 7 suplentes. Cuando los convoques, puedes asignarles la posición en la que podrían jugar. Si un jugador perteneciente a la alineación titular resulta lesionado, uno de los suplentes jugará en su lugar. Puedes cambiar la posición de cada suplente haciendo clic en el asterisco situado a la izquierda de su nombre.
Los suplentes para cada posición en particular se seleccionan del siguiente modo:
Posición en la alineación | Prioridad de suplente |
Portero | G,-,D,CD,LD,RD |
Lateral izquierdo | LD,D,CD,RD,- |
Defensa central | CD,D,LD,RD,- |
Lateral derecho | RD,D,CD,LD,- |
Interior izquierdo | LM,M,CM,RM,- |
Mediocentro | CM,M,LM,RM,- |
Interior derecho | RM,M,CM,LM,- |
Extremo izquierdo | LF,F,CF,RF,- |
Delantero centro | CF,F,LF,RF,- |
Extremo derecho | RF,F,CF,LF,- |
Si, por ejemplo, el portero titular resultase lesionado, será sustituido por el suplente marcado con la G de portero (goalkeeper). Si no tienes un portero suplente en el banquillo, jugará uno de los jugadores no designados con una posición determinada (su marca es un asterisco). Este es un tipo de suplente universal que puede jugar en cualquier puesto de la alineación. Si tampoco dispones de un jugador de este tipo en el banquillo, se alineará al defensa central suplente, luego al lateral izquierdo y finalmente al lateral derecho. Si no hay suplentes disponibles a pesar de esto, el partido se jugará con una alineación aleatoria.
Si tienes más de un suplente asignado para una misma posición, tendrá preferencia el que tenga una posición más alta en la lista de jugadores convocados.
La pantalla Próximo partido muestra, entre otras cosas, la alineación del partido y la estrategia seleccionada. La alineación y la táctica deberá estar puesta 60 minutos antes de que empiece el próximo partido. Los cambios que hagas tarde no se guardarán.
Sustituciones
Puedes preparar hasta 3 sustituciones en un encuentro (6 en un amistoso). Cambiar los jugadores de posición no cuenta como sustitución, esta solo tendrá lugar si el jugador a sustituir está en el campo en el momento del cambio y el suplente aun no ha aparecido en el terreno de juego. Si un suplente ocupa el lugar de un jugador distinto al que abandona el terreno de juego, el cambio no se producirá.
Puedes establecer una condición para cada sustitución que debe ocurrir para que la sustitución se realice.
- Expulsión – El cambio se realizará en cuanto uno de tus jugadores haya sido expulsado. Si marcas varias posiciones a los jugadores, la sustitución solo tendrá lugar si uno de los jugadores de las posiciones seleccionadas es expulsado. Esta opción puede combinarse con la de "diferencia de goles".
- Siempre – El cambio se producirá si todas las condiciones establecidas se han cumplido.
- Diferencia de goles – La sustitución tendrá lugar si la diferencia de goles está dentro del intervalo definido. Si quieres hacer un cambio cuando vas perdiendo, pon números negativos en el recuadro. Por ejemplo de -3 a -1 o de -1 a 2.
Si por alguna razón, el partido se va a jugar con una alineación aleatoria, es posible que los jugadores en recuperación participen en el encuentro incluso aunque hayas configurado que no lo hagan.
Carga alineación de un partido previo
Si no puedes crear múltiples alineaciones, siempre podrás utilizar la opción de cargar una alineación de cualquier partido que tu equipo haya disputado en los últimos 7 días. Simplemente, tienes que seleccionar en la pantalla Alineación el partido cuya alineación deseas cargar. La alineación se carga tal y como se jugó el partido. Esto significa que si algunos suplentes jugaron el partido, aparecerán en la posición en la que jugaron al cargar la alineación. ¡Cuidado! La alineación cargada no tiene asignados los puestos de capitán, lanzadores a balón parado o suplentes.
Copiar alineación
En caso de que dispongas de la posibilidad de crear múltiples alineaciones, puedes utilizar la característica Copiar alineación. Si, por ejemplo, deseas crear la alineación A o B, y va a ser muy similar a la alineación predeterminada, puedes copiar la alineación predeterminada y luego realizar más o menos cambios. De este modo no te verás obligado a construir la alineación desde cero.
Estrategia
Para lograr buenos resultados no debes subestimar la preparación táctica del equipo. En la pantalla de Estrategia dispones de un número de opciones tácticas que puedes utilizar para influir directamente en el resultado del partido.
Importancia del partido
La importancia del partido es una opción táctica clave. La debes usar con cuidado porque aunque la importancia alta hace que tus jugadores jueguen con máxima intensidad, provoca que la energía de la temporada caiga rápidamente. La importancia baja no gasta tanta energía, pero hará que tus jugadores no jueguen a tope de intensidad. La importancia del partido tambien afecta a la experiencia y compenetración que consiguen tus jugadores. Por tanto a mayor importancia del encuentro, mayor experiencia y compenetración ganarán.
Estilo de juego
Dar con el estilo de juego adecuado te ayuda a conseguir mejores resultados. La clave del éxito es averiguar que estilo se adapta mejor a tu equipo. El control del juego utiliza pases cortos y es muy efectivo. Sin embargo, para poder jugar con este estilo necesitas disponer de un muy buen centro del campo. Por otro lado, los pases en largo son interesantes si no dispones de los mejores centrocampistas. Por supuesto, también puedes elegir el término medio y utilizar ambos estilos por igual.
También puedes ajustar tu estilo de juego a tu oponente. Si piensas que son débiles en el centro del campo, puedes aprovecharte de ello intentando controlar el juego. Por el contrario, la estrategia de pases en largo es recomendable si tu oponente es más fuerte que tu equipo en el centro del campo.
Tendencia de los ataques
Puedes activar todas las opciones que desees. Si crees que tu equipo es fuerte en banda derecha, puedes elegir atacar por la derecha. Por otro lado, si piensas que la banda derecha es tu lado débil, puedes cancelar la opción de atacar por la derecha. Esto no significa que vayas a renunciar a los ataques por ese lado, pero tales ataques se reducirán de manera importante. Si activas las tres opciones, tu equipo distribuirá sus ataques por las tres zonas por igual.
Una vez más, puedes decidir aprovechar las debilidades de tu rival. Simplemente no olvides que la banda derecha de tu oponente será la banda izquierda desde tu punto de vista. Así es que su banda derecha es débil, puedes tener ventaja si concentras tus ataques por la izquierda.
Intensidad de juego
Una de las opciones tácticas, a menudo utilizada por los equipos más débiles, es la pérdida de tiempo. Si te decantas por esta opción, tus jugadores intentarán perder tiempo a la menor oportunidad. Por otro lado, los equipos más poderosos suelen decantarse por un ritmo de juego más alto ya que produce más ataques y por lo tanto multiplica las posibilidades de marcar goles.
Agresividad
El juego agresivo incrementa la efectividad de tus jugadores en el uno contra uno. Sin embargo, también aumenta la posibilidad de que comentan falta. Esto podría suponer tarjetas, tiros libres e incluso penaltis en contra de tu equipo. Este estilo de juego es más apropiado para los equipos con jugadores menos habilidosos. La opción opuesta es el juego limpio que conlleva un menor número de faltas pero también menos victorias en los duelos uno contra uno.
Trampa del fuera de juego
La trampa del fuera de juego es una estrategia en la que tus jugadores intentan que los contrarios queden en posición ilegal. Para llevar a cabo esta táctica de forma eficaz, necesitas un buen valor de compenetración entre tus jugadores, en particular entre los defensas. Basta con que un defensa no esté en sintonía con los otros para que la trampa del fuera de juego falle. La trampa del fuera de juego bien ejecutada aumenta la efectividad de tu defensa.
Estilo de juego en defensa
Aquí puedes elegir si tus defensas dan prioridad a la seguridad defensiva o si intentarán apoyar a tu centro del campo. Si deseas que su única preocupación sea la seguridad defensiva, selecciona la opción Despejar el peligro. El principal objetivo de esta estrategia es alejar el balón de la propia portería tan pronto como sea posible. Si quieres que tus defensas sean más creativos, selecciona la opción Salir con el balón jugado. Los defensas intentarán pasar la pelota a los centrocampistas y apoyar el juego de ataque. Esta estrategia aumenta las posibilidades de que la defensa cometa un error. Si no sabes que decidir, selecciona la opción intermedia.
PowerPlay TV
Si estás conectado a la hora en la que juega tu equipo, puedes ver el partido en directo en PowerPlay TV. La retransmisión en directo puede comenzar a horas distintas dependiendo del país del equipo local y dura alrededor de media hora. Si no puedes ver el partido en directo, puedes ver la grabación en cualquier momento.
Torneos
Copa Nacional
La Copa Nacional se juega mediante eliminatorias a partido único. El día de los partidos es el viernes. El número máximo de equipos que pueden tomar parte en la Copa de un país (o un continente) es de 16.384. No existe ventaja de campo en la Copa y la recaudación de taquilla se reparte entre los dos equipos. Los equipos que salgan derrotados de la semifinal se disputarán la tercera plaza.
Copa de la Liga
La Copa de la Liga se juega al final de la temporada como un torneo del KO a partido único. Cada liga tiene su propia Copa de la Liga donde se clasifican los equipos que hayan quedado entre las 16 primeras plazas de dicha liga. En cada ronda los equipos que hayan finalizado en los puestos más altos, jugarán con los que hayan quedado en los puestos más bajos, (el 2º juega con el 2º por la cola, etc..). El equipo que haya finalizado en la posición superior, tiene la ventaja del campo. Como existen partidos para posición final, cada equipo jugará siempre 4 partidos, que se disputan en los dias 105, 107, 109 y 112 de la temporada. El campeón de la Copa de la Liga se clasificará para la Copa Superliga. Los ingresos por venta de entradas en la Copa de la Liga se dividirá entre ambos equipos. No hay partidos de suspensión por tarjetas en la Copa de la Liga.
Competiciones internacionales
Competiciones internacionales es el nombre común que reciben las competiciones de clubs más prestigiosas como son la Liga de Campeones, la Recopa y la Copa Superliga. La Liga de Campeones y la Recopa están separadas en 3 divisiones - Europa, América del Sur y el Resto del Mundo.
La competición europea tiene 96 participantes. 32 equipos se clasifican directamente a la fase de grupos y otros 64 juegan a doble vuelta una ronda de clasificación. Los ganadores avanzan a la fase de grupos que consta de 16 grupos de 4 equipos. El resto de la división mundial tiene 32 participantes en 8 grupos de 4 equipos. La competición sudamericana tiene 32 participantes divididos en 8 grupos de 4 equipos.
La fase de grupos siempre se juega en formato de liguilla a doble partido con ventaja por campo local, siendo toda la recaudación por entradas y venta de merchandising para el equipo anfitrión. Cada eliminatoria de disputa a doble partido y el equipo con más goles en la eliminatoria sigue adelante. Si existiese un empate, se clasificará el equipo que haya marcado más goles fuera de casa. Si continúan empatados, el partido de vuelta contará con una prórroga y en caso de ser necesario, con una tanda de penaltis. La final se disputa a partido único sin ventaja local.
El número de equipos que pueden clasificarse de un mismo país viene determinado por la clasificación de países que se calcula teniendo en cuenta los resultados de los equipos de un mismo país durante las 3 últimas temporadas en Liga de Campeones y Recopa. Siempre se concede más valor a la temporada más reciente. El campeón vigente de cada competición se clasifica automáticamente sin ocupar una de las plazas disponibles de su país. Si el ganador de la Recopa, se clasifica para jugar la Liga de Campeones, su plaza para la Recopa será para el siguiente equipo en la clasificación de Copa Nacional de ese país.
Temporada | Valor en puntos |
1 | 100% |
2 | 66% |
3 | 33% |
Los equipos mejor clasificados en la primera división se clasifican para la Liga de Campeones. Por otro lado, los equipos con mejor resultado en la Copa se clasifican para la Recopa. Si un mismo equipo se clasificara para ambos torneos, la Liga de Campeones tendrá prioridad. En este caso, el equipo que le siga en la Copa tendrá derecho a una plaza en la Recopa. Si la decisión involucrase a equipos en las posiciones 5ª a 8ª de la Copa, se clasificará el equipo que hubiese logrado la mejor posición inicial para el sorteo.
Los campeones de la Copa de la Liga de todo el mundo y todas las divisiones de liga, jugarán juntos en la Copa Superliga. Es un torneo del KO a partido único donde no se aplica la ventaja de jugar en campo propio. Los partidos de esta competición se jugarán todos los miércoles desde la primera semana de la temporada hasta que se decida el campeón del torneo. También existe un partido para el tercer puesto. Si un equipo se clasifica para la Copa Superliga y también para la Liga de Campeones o la Recopa, se anulará su plaza en la Copa Superliga en favor del siguiente equipo del ranking final.
Torneos de créditos
Los torneos de créditos son torneos donde el premio final son créditos. Cada equipo que entre en un torneo, debe pagar una cuota de entrada, marcada por el creador del torneo. El juego añade créditos al premio final, siendo la cantidad normal un 90% del número total de créditos conseguidos con las cuotas de inscripción. Los créditos del premio se repartirán entre los equipos más potentes, basándose el reparto en lo que marque el creador. Aparte de esto, el creador puede donar la cantidad de créditos que desee al premio final.
La creación de un torneo cuesta 50 créditos. El organizador seleccionará la distribución de los premios, sus ayudantes, la cuota de inscripción, el número de equipos y grupos, el formato del torneo, fecha de inicio, dias en los que se disputarán los encuentros, o incluso decidirá que equipo juega en cada grupo. El organizador tendrá el privilegio de rechazar cualquier equipo que se preinscriba al torneo. El fundador tendrá derecho a la devolución de parte de los créditos de la tasa de creación del torneo (un máximo de 40 créditos), pero solo si el torneo se celebra finalmente. La cantidad de créditos requerida se deducirá del premio final del torneo.
El organizador del torneo puede seleccionar hasta 3 ayudantes. Estos ayudantes tienen los mismos privilegios que el organizador. Ellos pueden aceptar o rechazar equipos, dividirlos en grupos, subir un logo para el torneo, introducir la página web del torneo, el post del foro, y la descripción.
En caso de que un equipo viole las reglas internas de un torneo, el creador del mismo o sus ayudantes tendrán el derecho de impugnar los partidos de este equipo. Los partidos de playoffs no pueden ser impugnados debido a razones técnicas.
Si el organizador del torneo o sus ayudantes rechazan un equipo, la cuota de entrada que el usuario pagó al registrarse será completamente abonada. Sin embargo, si el organizador o algún ayudante acepta la participación de un equipo, esta decisión es final y ese equipo no podrá ser eliminado del torneo. Si el torneo no reúne el número suficiente de equipos, será cancelado y la organización se verá penalizada. Si el organizador hizo una donación para el premio final, esta será completamente abonada.
Un equipo no puede formar parte de dos torneos con las mismas fechas. Si un equipo se inscribe en dos torneos con este caso, jugará en aquel donde su registro se aceptó antes.
Si un equipo se apunta para un torneo y tiene partidos amistosos concertados para las mismas fechas, los partidos amistosos serán automáticamente cancelados en cuanto se determine el calendario del torneo. Si un equipo se clasifica para una de las competiciones internacionales, sus partidos en los torneos de créditos los perderá por un resultado de 0:3. Esto solo se aplica a torneos en los que coincidan sus partidos con los de las competiciones internacionales.
No existe ventaja de campo en los partidos de torneos de créditos por lo que los ingresos por recaudación y venta de merchandising se divide a partes iguales entre los dos equipos.
La asistencia al partido, fatiga del jugador, compenetración y experiencia crecen en los torneos de créditos al mismo nivel que en los encuentros amistosos.
Si hay equipos empatados a puntos, se aplica el siguiente criterio de desempate: diferencia de goles, mayor número de goles marcados y valoración general.
El ranking de equipos para los playoffs están hechos antes de la ronda eliminatoria. Los equipos que estén primeros en el ranking, estarán colocados según en el número de puntos, diferencia de goles, mayor número de goles metidos, y mayor valoración general del equipo como el último valor para el desempate. Los equipos que estén más abajo en el ranking, serán ordenados de la misma manera. Así se determinan los emparejamientos de playoffs. El mejor clasificado jugará contra el peor clasificado, el segundo contra el segundo peor clasificado etc. El mismo procedimiento se usa para todas las rondas de playoff.
Si las eliminatorias se disputan a dos partidos, se clasificará el equipo con la mejor diferencia de goles. Si existe empate, se clasificará el equipo con mayor número de goles fuera de casa. Si el empate continúa, el partido de vuelta tendrá una prórroga y en caso necesario una tanda de penaltis.
Selección
Cada país que tenga liga cuenta con selección nacional. Cada país tiene una selección sub 20 y otra sub 17 además de la absoluta. Las selecciones las dirigen managers elegidos por otros managers en elecciones. Los seleccionadores cuentan con ayudantes elegidos por ellos mismos. Los seleccionadores pueden cambiar de ayudante sin ningún tipo de restricción, pero sólo pueden tener uno al mismo tiempo.
Hay dos rondas de votaciones. Durante la primera ronda, los managers podrán dar su voto de apoyo a un candidato durante toda la temporada. Este voto puede ser cancelado o dado a otro usuario diferente antes de terminar la temporada. Los managers solo pueden votar en su país y si cumplen los requisitos. Hay elecciones separadas para cada categoría de edad.
La segunda ronda de las elecciones siempre tienen lugar durante la primera semana de la temporada. Los resultados de esta ronda son publicados poco después de finalizadas las elecciones. La duración del cargo de seleccionador nacional es de dos temporadas. Sin embargo, la comunidad del país que representa tiene la opción de elegir nuevas elecciones tras la primera temporada, ocurriendo esta votación durante la penúltima semana de la temporada.
Los managers que cumplan los requisitos para poder presentar una candidatura, solo podrán hacerlo para una selección nacional. Es posible presentarte para las elecciones a seleccionador en otro país.
Durante la temporada es posible presentar la candidatura para seleccionador nacional absoluto en cualquier momento. Tan pronto como el mánager sea listado como candidato, los usuarios de ese país podrán enviarle sus votos de preferencia, siendo los 10 candidatos con el mayor número de votos de preferencia los que pasarán a la segunda ronda de selección.
En las temporadas impares es posible presentarse como candidato para la selección nacional absoluta solamente durante la última semana de la temporada, y solo si la comunidad ha decidido despedir al actual seleccionador nacional o si él mismo quiere cesar en el cargo.
Las elecciones a seleccionador Sub 20 y Sub 17 funcionan de la misma manera, pero su ciclo comienza en las temporadas impares.
El seleccionador nacional, puede elegir hasta 35 jugadores para la selección durante una temporada. Los jugadores que estén en el equipo después de la primera semana de temporada, no podrán ser desconvocados durante la temporada. Los jugadores que habían sido convocados en temporadas anteriores o por entrenadores anteriores, pueden ser desconvocados hasta el día 14 de la temporada. La compenetración de los jugadores descartados de la Selección Nacional se reduce un 20% de la que tuviera en el momento de su descarte.
Antes de cada amistoso o partido de clasificación para el Mundial, el seleccionador nacional puede convocar un máximo de 22 jugadores que estarán disponibles el día del partido. Los seleccionados deben escogerse al menos un día antes del encuentro.
Los seleccionadores nacionales puede convocar un máximo de 22 jugadores durante los Mundiales u otros campeonatos. Los jugadores pueden ser elegidos durante el torneo hasta cubrir las 22 plazas. No es necesario convocar a los jugadores un día antes durante los torneos.
El seleccionador nacional debe establecer la alineación y las tácticas antes del cálculo del partido. Las horas del cálculo dependiendo de la categoría de edad, están listadas en la tabla inferior utilizando la Hora Central Europea (CET).
País | Absoluta | Sub 20 | Sub 17 |
Argelia | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Argentina | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Australia | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Austria | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Azerbaiyán | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Bielorrusia | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Bélgica | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Bosnia y Herzegovina | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Brasil | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Bulgaria | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Canadá | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Chile | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
China | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
China Taipei | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Colombia | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Croacia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
República Checa | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Dinamarca | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Egipto | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Inglaterra | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Estonia | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Finlandia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Francia | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Alemania | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Grecia | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Hungría | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
India | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Indonesia | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Irán | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Irlanda | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Israel | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Italia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Kazajstán | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Japón | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
Letonia | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Lituania | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Macedonia del Norte | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Malasia | 12:30 | 11:05 | 10:05 |
México | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Moldavia | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Montenegro | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Marruecos | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Países Bajos | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Noruega | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Paraguay | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Perú | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Polonia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Portugal | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Rumanía | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Rusia | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Arabia Saudí | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Escocia | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Serbia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Eslovaquia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
Eslovenia | 18:35 | 16:30 | 16:05 |
España | 20:35 | 18:30 | 17:30 |
Suecia | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Suiza | 19:35 | 17:30 | 16:30 |
Turquía | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Ucrania | 17:35 | 16:05 | 15:05 |
Estados Unidos | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Uruguay | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Venezuela | 22:35 | 21:05 | 19:30 |
Los jugadores de la selección nacional reciben un bonus al entrenamiento, consiguen más experiencia, su popularidad aumenta más rápidamente y proporcionan a su club una parte de la recaudación de cada partido internacional que jueguen.
Los jugadores con hasta 17 años pueden jugar en la Selección Sub 17. De igual modo, los jugadores de entre 18 y 20 años pueden hacerlo en la Selección Sub 20. Al principio de cada temporada todos los jugadores que excedan el límite de edad son desconvocados automáticamente, la compenetración de dichos jugadores se reducirá un 20% de la que tuvieran en el momento de cumplir la edad, pero suben a la siguiente categoría con el resto de la compenetración.
Las Selecciones Nacionales de distinta categoría de edad pueden disputar partidos amistosos entre ellos.
La energía de la temporada del jugador en la selección nacional, es independiente de la energía de la temporada en su club y esta va bajando con respecto a la siguiente tabla (basada en 90 minutos jugados):
Partido | Muy baja | Baja | Normal | Alta | Muy alta |
Partidos amistosos | 0.04 | 0.10 | 0.20 | 0.40 | 0.60 |
Partidos oficiales | 0.20 | 0.50 | 1.00 | 2.00 | 3.00 |
Si un jugador es convocado para la selección nacional y el mismo día su club tiene un partido amistoso, el jugador jugará el partido con la selección y se perderá el de su club. Si está en un campus de entrenamiento, jugará el partido de la selección nacional, pero recibirá el bonus de entrenamiento por estar en el campus de entrenamiento. Si un jugador tiene un partido de Copa de la Liga y un partido con la Selección Nacional el mismo dia, aparecerá en ambos.
Retos instantáneos
Los retos instantáneos te permiten jugar inmediatamente contra cualquier equipo. La única excepción es que no podrás retar a un equipo con el que tengas concertado un partido el mismo dia y que solo podrás retar a cada equipo, una vez al dia. Puedes retar a tus oponentes a través de su perfil de equipo, página de oponentes recomendados o tabla de clasificación diaria. Puedes disputar hasta 5 retos diarios de manera gratuita.
Los retos instantáneos no tienen ninguna influencia en la energía, compenetración, experiencia o popularidad de los jugadores. Además los equipos no consiguen puntos de VGE ni dinero en forma de jarps por estos encuentros.
Antes de cada partido, puedes seleccionar una de tus alineaciones o tácticas. El oponente utilizará su alineación por defecto y una configuración táctica aleatoria. El valor de importancia del partido será normal para ambos equipos, y tampoco se tendrá en cuenta el factor cancha en los retos instantáneos.
Consigues puntos para la clasificación diaria al conseguir la victoria. Cuanto más fuerte sea el equipo que derrotes, más puntos conseguirás. Estos puntos se calculan de un promedio entre la fuerza del rival y la tuya en dicho partido. La fuerza del rival podría no corresponderse a la fuerza que aparece en su perfil de equipo.
Los grupos para la clasificación diaria se sortearán cada dia. El número máximo de equipos en un grupo será de 100. Si finalizas entre los tres mejores equipos de tu grupo, conseguirás puntos para la clasificación semanal y un galardón. La clasificación diaria se cierra cada dia a las 8.00 CET.
Tabla clasificatoria diaria | Puntos para la clasificación semanal |
1 | 3000 + Puntos conseguidos ese dia |
2 | 2000 + Puntos conseguidos ese dia |
3 | 1000 + Puntos conseguidos ese dia |
Todos los mánagers que finalicen al menos una vez entre los 3 primeros de su grupo en la clasificación diaria, entrarán a la clasificación semanal. Los directores generales más exitosos de la semana, conseguirán un galardón especial y una recompensa en forma de créditos. La clasificación semanal se cierra cada lunes a las 8.00 CET.