JugadoresAtributos Las características más importantes de los jugadores son sus atributos. Cada jugador dispone de nueve atributos básicos: Portería, Defensa, Mediocampo, Ataque, Disparo, Pase, Técnica, Velocidad y Juego aéreo. Cada uno de estos atributos tiene su valor de calidad, que es innata y no cambia a lo largo de su carrera. Unicamente conocerás los valores exactos de las calidades cuando el jugador haya sido objeto de seguimiento por parte de los ojeadores del departamento financiero y de recursos humanos. La calidad de cada atributo determina la habilidad de un jugador para mejorar en una determinada habilidad. El valor máximo de cualquier atributo de los jugadores es de 655. A - El valor del atributo utilizado para determinar las habilidades del jugador. B - La calidad del atributo, valor que se utiliza para determinar la capacidad de un jugador para entrenar ese atributo. Los jugadores utilizan diferentes combinaciones de habilidades según la posición en la que jueguen. La combinación que utilizan los jugadores en la parte central es ligeramente distinta de la que utilizan los jugadores de banda. Algunos atributos son más importantes para un jugador si juega en el centro de la defensa que si juega como lateral y viceversa. Puedes ver el valor exacto del atributo hasta dos decimales moviendo el ratón por encima del atributo en el perfil del jugador. La calidad de cada atributo se muestra en color gris junto al valor del atributo. Si se finaliza el seguimiento a un jugador, las calidades de los atributos que ves son las exactas y están coloreadas de verde. El rendimiento de un jugador lo determina principalmente su atributo principal - Portería para los porteros, Defensa para los zagueros, Mediocampo para los centrocampistas y Ataque para los delanteros. Los otros atributos influyen en base a la posición que ocupe el jugador sobre el terreno de juego. Descripciones de atributos: Portería: Este atributo solamente lo utilizan los porteros. Representa la habilidad de un portero para detener los disparos y evitar que el balón entre en la portería. Un alto valor en este atributo ayuda al guardameta a conseguir un buen porcentaje de paradas. Defensa: Este atributo lo utilizan todos los jugadores (excepto los porteros) para evitar que los rivales puedan marcar al no permitirles crear buenas oportunidades de gol. Lo utilizan principalmente los defensas pero también es útil para centrocampistas y delanteros. Los centrocampistas lo utilizan con más frecuencia que los delanteros. Centro del campo: Este atributo lo utilizan todos los jugadores excepto los porteros. Un centro del campo poderoso puede suponer la diferencia entre ganar y perder. Lo utilizan los centrocampistas principalmente pero también es de utilidad para defensas y delanteros. Ataque: Los jugadores necesitan el atributo Ataque para tener éxito en el aspecto ofensivo del juego. Representa la habilidad de los jugadores para crear una oportunidad de gol y también representa la frecuencia con la que un jugador intentará un disparo ante una buena oportunidad. Los jugadores con un Ataque bajo suelen decantarse por un pase antes que por un disparo. Lo utilizan principalmente los delanteros, pero también tiene su importancia para los centrocampistas y defensas. Este atributo es más valioso para los centrocampistas que para los defensores. Disparo: El disparo es un atributo importante para todos los jugadores que se encuentren en situación de disparar a portería. Cuanto más alto sea más posibilidades de que el jugador marque un gol. Los jugadores que disparan con más frecuencia son los delanteros centro. Sin embargo, el atributo de disparo también es importante para los tiros de falta y los penaltis. También tiene cierta influencia en los centros desde la banda y en las faltas y córners. Pase: No se puede jugar a fútbol sin buenos pases. Cada jugador, incluyendo a los porteros, debe ser capaces de pasar el balón. Este atributo es más importante para los mediocentros. Por otro lado, los delanteros y los porteros son quienes lo utilizan menos. Los jugadores utilizan Pase para realizar centros, saques de falta y de esquina. Técnica: Este atributo tiene diferentes utilidades. Todos los jugadores lo necesitan incluyendo a los porteros. La técnica representa la habilidad de un jugador para driblar con el balón o para engañar al oponente con un amago. También representa la técnica de golpeo de los jugadores, por lo que es importante para el lanzamiento directo de faltas o de penaltis. Los porteros necesitan la técnica para ser más eficaces deteniendo el balón. La técnica es importante además para un jugador que realiza un centro o saca un corner. Velocidad: La velocidad es un aspecto crítico del juego. En general, suele ocurrir que los jugadores de banda utilizan la velocidad con más frecuencia que los jugadores que juegan más adentro. La velocidad también la utilizan los porteros para reaccionar rápidamente ante los disparos y centros. La velocidad es importante para los jugadores que centran el balón y en cierta medida también para el receptor del pase. Juego aéreo: Es difícil imaginarse el fútbol sin jugar la pelota con la cabeza. La habilidad de Juego aéreo se utiliza en defensa, ataque y a veces también en el centro del campo. Los centrales se valen de esta habilidad para neutralizar los centros peligrosos del equipo rival. Por otro lado, los atacantes intentan conseguir que esos centros terminen en gol para su equipo y muchas veces lo hacen rematando de cabeza. Los delanteros centros son los que están en mejor situación para marcar de cabeza. Para los porteros este atributo representa la capacidad de reacción ante los centros de un rival. No es buena idea subestimar el entrenamiento de este atributo para los porteros. Uso de atributo secundario La siguiente tabla muestra el uso de los atributos secundarios según las posiciones. La tabla muestra la influencia aproximada y dos atributos en la misma columna no tienen por qué tener la misma influencia. También es importante tener en cuenta que cada jugador se mueve por el campo durante el partido y si en algún momento se encuentra fuera de su posición, utilizará los atributos necesarios para la posición en la que se encuentre en ese momento.
En la tabla siguiente puedes ver la influencia aproximada de los atributos en los diferentes tipos de jugada.
Lado preferido Algunos jugadores tienen preferencia por un lado del campo, que es donde les gusta jugar. Otros, en cambio, juegan igual de bien ya sea en la izquierda, la derecha o en el centro. Estos jugadores son la mejor elección para las posiciones centrales ya que influyen en las zonas de ambas bandas. Por ejemplo, si colocas en el centro a un jugador que prefiere jugar por la derecha, su influencia en la banda izquierda se verá reducida en cierta manera. Proyección Otra característica importante de un jugador es su proyección. La proyección indica durante cuanto tiempo puede mejorar un jugador. Se divide en 7 niveles. Si un jugador llega al nivel más bajo (0/6), ya no puede mejorar sus atributos y estos comienzan a disminuir. La velocidad del deterioro de los atributos se incrementa con la edad. La proyección se actualiza una vez por temporada al realizarse el calculo de inicio de temporada. Este valor nunca sube, sino que o bien se mantiene en el mismo valor o bien disminuye, acelerándose esa disminución a mayor edad. Popularidad Cada jugador cuenta con cierto nivel de popularidad, que indica lo popular que resulta entre los aficionados. La popularidad aumenta con el buen rendimiento y cuando el jugador aparece en la tabla de estadísticas de la liga. En las divisiones altas la popularidad crece más rápidamente. Los niveles de popularidad son, del menor al mayor: Desconocido, Conocido, Popular, Admirado, Famoso, Estrella, Estrella Mundial y Super-estrella. Contar con jugadores populares en el equipo tiene dos ventajas principalmente: Atraen a más gente al estadio e incrementan la venta de objetos. La popularidad de un jugador también puede disminuir. Cuanto más popular es un jugador, más puntos de popularidad pierde después de una mala actuación. Esto no se aplica a los partidos amistosos y de torneos, ya que no tienen influencia alguna en la popularidad de los jugadores. Energía La energía de un jugador se indica mediante dos cifras - energía actual y energía de la temporada. Se muestra en el siguiente formato: 80/100, por ejemplo. El primer número indica la energía de que dispone actualmente el jugador, es decir, lo que llamamos energía actual. El segundo número indica la energía de la temporada, o lo que es lo mismo, el valor máximo que el jugador puede alcanzar. La energía de la temporada disminuye según va aumentando el número de partidos disputados por el jugador. Disminuye más rápido si los partidos los juega en importancia alta. Por lo tanto, la energía de la temporada no puede aumentar. Con el inicio de una nueva temporada, se recupera al máximo valor, después de la actualización principal de la temporada. La energía de los jugadores es muy importante ya que los valores bajos de ésta perjudican el rendimiento de los jugadores durante los partidos. Cada jugador pierde energía actual durante los partidos y la recupera automáticamente automáticamente hasta el valor que marca su energía de la temporada gracias a lo que llamamos proceso de recuperación. El descenso de la energia actual y por temporada de los jugadores, se basa en los minutos que disputen en cada partido. Los minutos jugados en el tiempo extra, también se incluyen. La energía por temporada de los jugadores desciende de acuerdo a la siguiente tabla (basada en un jugador que juegue los 90 minutos):
Nota: Todos los partidos de liga, copa, competiciones internacionales y de selección nacional (excepto amistosos) se consideran partidos oficiales. Experiencia Los jugadores obtienen experiencia jugando minutos durante los partidos. Cuanto más complicados sean los encuentros, más experiencia conseguirán los jugadores. La experiencia influye directamente en el rendimiento de un jugador durante un partido. La importancia del partido tambien afecta a la experiencia que consiguen tus jugadores por partido, por tanto a mayor importancia, mayor experiencia ganarán. Valoración en el partido Además de las estadísticas, en el resumen del partido también podrás ver la valoración de cada jugador que disputó el partido. Esta valoración no representa el rendimiento del jugador durante el partido, sino sus habilidades y su capacidad de adaptación a la posición donde jugó durante el encuentro. Si un jugador ha cambiado su posición durante el partido, afectará a su valoración, siendo la valoración final una mezcla de su experiencia, compenetración, energía y atributos utilizados en dicha posición. La valoración de cada jugador intentará ayudarte a planificar el entrenamiento y a utilizar a tus jugadores de forma adecuada. Lesiones En PowerPlay Manager el periodo máximo de recuperación es de 28 días. Sin embargo, las lesiones más frecuentes son las que duran hasta dos semanas como máximo. La frecuencia de lesiones en tu equipo resulta influída por cierto número de factores. Equipos con un mayor número de jugadores tendrán lógicamente, más lesiones. Sufrirás menos lesiones, y su tiempo de recuperación será menor, si posees un centro médico de alto nivel y si contratas buenos médicos. Los jugadores que les falten menos de 6 días para recuperarse completamente, tienen un seguimiento diario. Estos jugadores pueden jugar, pero cuantos más dias les falte para recuperarse completamente, peor será su rendimiento durante el partido. Puedes decidir si tus jugadores en recuperación disputarán estos encuentros automáticamente o no. ¡Atención! Esta configuración solo tendrá efecto en los jugadores que resulten lesionados a partir de ahora. Si tienes jugadores lesionados con anterioridad al cambio del ajuste, tendrás que configurarlos uno a uno. Sanciones Si un jugador ve una tarjeta roja o demasiadas amarillas, no podrá jugar durante uno o más partidos. Dos tarjetas amarillas en un mismo partido no se consideran tarjeta roja a efectos de suspensión. Liga (Incluyendo la ronda de ascenso/descenso)
Copa y Competiciones internacionales
Si un jugador no cumple todos los partidos de suspensión en una temporada o edición del torneo, la sanción seguirá vigente en la siguiente temporada o edición. Sin embargo, el número de tarjetas comenzará de cero nuevamente. Cada partido de sanción solo se aplica al torneo del que proviene el castigo, nunca afectan a otras competiciones. Los jugadores que están cumpliendo algún partido de suspensión, tendrán un icono indicandolo en su perfil y en la página de alineación. Si mueves el ratón encima del icono se revelará el nombre de la competición donde ha sido sancionado y el número de partidos de duración. Despido de jugadores Si un jugador con valoración general por encima de 250, es despedido o su contrato no es renovado, aparecerá automáticamente en el mercado. Si la valoración general es de 250 o menos, se retirará. Si un mánager no renueva el contrato de un agente libre que no recibió ninguna oferta de otros club, el jugador se retirará. Jugadores internacionales Si un jugador está en la selección y su equipo pierde a su manager, el jugador será puesto en el mercado inmediatamente, sin tener en cuenta la valoración general que tenga. |