Spieler


Attribute
     Der wichtigsten Eigenschaften eines Spielers sind seine Attribute. Jeder Spieler hat neun Basisattribute: Torwart, Verteidigung, Mittelfeld, Angriff, Torschuss, Passspiel, Technik, Schnelligkeit und Kopfball. Jedes dieser Attribute hat eine Qualität, welche angeboren ist und sich während der gesamten Karriere nicht ändert. Du kannst die genauen Werte der Qualität jedes Attributs der Spieler nur dann sehen, wenn sie von deiner Personal- und Wirtschaftsabteilung gescoutet wurden. Die Qualität der Attribute zeigt die Möglichkeit eines Spielers an sich in einem bestimmten Attribut zu verbessern. Der maximale Wert eines Spielerattributes ist 655.

Attribute

A - Der Wert des Attributs bestimmt die aktuelle Fähigkeit des Spielers.
B - Die Qualität des Attributs zeigt an, wie gut sich ein Spieler im jeweiligen Attribut verbessern kann.

     Spieler auf verschiedenen Positionen benötigen verschiedene Kombinationen der Attribute. Die Verteilung der Attribute von Spielern in der Mitte unterscheidet sich leicht von denen, an den Seiten des Spielfeldes. Einige Attribute sind wichtiger für einen Außenverteidiger als für einen Innenverteidiger und umgekehrt.

     Den genauen Wert der Attribute mit 2 Stellen hinter dem Komma kannst du sehen, indem du mit der Maus über die Attribute im Spielerprofil gehst. Die Qualität eines Attributs wird in grauer Farbe hinter dem Wert des Attributs angezeigt. Wenn ein Spieler gescouted wurde, werden seine Qualitäten genau und in grüner Farbe angezeigt.

     Die Leistung eines Spielers wird vor allem durch seine primären Attribute beeinflusst - Torwart für einen Torhüter, Verteidigung für einen Verteidiger, Mittelfeld für einen Mittelfeldspieler und Angriff für einen Stürmer. Die anderen Attribute beeinflussen die Leistung eines Spielers in unterschiedlichem Umfang bezogen auf seine Position auf dem Spielfeld.

Attribut Erklärung

Torwart: Dieses Attribut wird ausschließlich vom Torhüter verwendet. Es repräsentiert die Fähigkeit eines Torhüters Schüsse abzuwehren. Ein hoher Wert bei diesem Attribut hilft dem Torhüter ein gutes Paradenverhältnis zu erreichen.

Verteidigung: Dieses Attribut wird von allen Spielern (außer dem Torhüter) benötigt und hindert einen Gegner am Torerfolg, da bereits die Vorbereitung einer Torchance vereitelt wird. Hauptsächlich wird es von Verteidigern gebraucht, aber es ist auch nützlich für Stürmer und Mittelfeldspieler. Mittelfeldspieler benötigen Verteidigung öfters als Stürmer.

Mittelfeld: Dieses Attribut wird von allen Spielern außer dem Torhüter benötigt. Ein starkes Mittelfeld entscheidet oftmals über Sieg oder Niederlage. Es wird hauptsächlich von Mittelfeldspielern verwendet, jedoch ist es auch für Verteidiger und Stürmer nützlich.

Angriff: Das Attribut "Angriff" wird von den Spielern benötigt, um in der Offensive des Spiels erfolgreich zu sein. Es repräsentiert die Fähigkeit von Spielern Torchancen zu erzeugen und auch wie oft ein Spieler in einer guten Torchance schießt. Spieler mit geringem "Angriff"-Attribut entscheiden sich oft zu einem Pass, auch dann, wenn sie eigentlich schießen müssten. Angriff wird hauptsächlich von Stürmern verwendet, ist jedoch auch bei Mittelfeldspielern und Verteidigern nützlich. Es ist für Mittelfeldspieler wichtiger als für Verteidiger.

Torschuss: Das Torschußattribut ist wichtig für alle Spieler, die auf das Tor schießen. Je höher das Torschußattribut, desto höher die Chance, dass ein Spieler auch ins Tor trifft. Die Spieler, die am häufigsten auf das Tor schießen, sind natürlich die Mittelstürmer. Das Torschußattribut ist aber auch für Freistöße und Elfmeter wichtig. Zu einem gewissen Effekt beeinflusst diese Fähigkeit auch die Qualität von Flanken, Freistoßflanken und Eckbällen.

Passspiel: Ohne gute Pässe kann man kein Fußball spielen. Jeder Spieler, auch der Torhüter, müssen den Ball passen können. Am wichtigsten ist Passspiel für den zentralen Mittelfeldspieler. Am wenigsten wird es von Torhütern und Mittelstürmern verwendet. Passspiel wird außerdem für Flanken, Freistöße und Eckbälle gebraucht.

Technik: Dieses Attribut ist sehr vielseitig. Es ist für jeden Spieler inklusive dem Torhüter wichtig. Das "Technik"-Attribut repräsentiert die Fähigkeit eines Spielers mit dem Ball zu dribbeln und Gegner mit Täuschungen zu überwinden. Es beeinflusst auch, wie ein Spieler den Ball behandelt und ist daher wichtig für Freistöße und zu einem gewissen Maß auch für Elfmeter. Torhüter benötigen Technik, um den Ball effektiver stoppen zu können. Außerdem ist es für Spieler wichtig, die einen Eckball oder Flanken herein bringen.

Schnelligkeit: Schnelligkeit ist ein entscheidender Faktor im Spiel. Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass Spieler die weiter außen spielen mehr Schnelligkeit benötigen, als Spieler die mittig spielen. Schnelligkeit wird auch von Torhütern verwendet, um schnell auf Flanken oder Schüsse reagieren zu können. Auch ist dieses Attribut wichtig für einen Spieler, der flankt, und in gewissem Maß auch für den, der diese Flanke empfängt.

Kopfball: Es ist schwer, sich Fußball ohne Kopfbälle vorzustellen. Dieses Attribut wird in der Offensive, der Defensive und auch manchmal im Mittelfeld verwendet. Innenverteidiger verwenden das Attribut meistens, um gefährliche Flanken des angreifenden Teams abzuwehren. Auf der anderen Seite versuchen Stürmer durch diese Flanken Tore zu erzielen - und oft verwenden sie dazu ihren Kopf. Mittelstürmer haben die beste Position, um mit ihrem Kopf ein Tor zu erzielen. Beim Torhüter repräsentiert dieses Attribut die Fähigkeit auf gegnerische Flanken zu reagieren. Es ist auf keinen Fall eine gute Idee, dieses Attribut beim Torhütertraining zu vernachlässigen.

Verwendung sekundärer Attribute
     Die nachfolgende Tabelle zeigt die Verwendung sekundärer Attribute auf den jeweiligen Positionen. Die Tabelle zeigt lediglich annähernde Einflüsse und zwei Attribute in derselben Spalte müssen nicht unbedingt den gleichen Einfluss haben. Es ist ebenfalls wichtig zu beachten, dass sich jeder Spieler auf dem Feld bewegt und wenn er sich außerhalb seiner üblichen Position befindet, benötigt er die Attribute der Position, auf welcher er sich in diesem Moment befindet.

PositionGroßer EinflussMittlerer EinflussGeringer Einfluss
TorhüterTechnik, Schnelligkeit-Passspiel, Kopfball
AußenverteidigerSchnelligkeitPassspiel, TechnikKopfball
Innenverteidiger-Kopfball, Passspiel, Technik, Schnelligkeit-
AußenmittelfeldspielerSchnelligkeitPassspiel, TechnikKopfball
Zentr. MittelfeldspielerPassspiel, Technik-Schnelligkeit, Kopfball
AußenstürmerSchnelligkeit, TechnikPassspielKopfball
MittelstürmerSchnelligkeitTechnikPassspiel, Kopfball

     In der nächsten Tabelle kannst du den ungefähren Einfluss der Attribute in den verschiedenen Spielsituationen sehen.

SpielsituationGroßer EinflussMittlerer EinflussGeringer Einfluss
SchussTorschussTechnikSchnelligkeit, Kopfball
ElfmeterTorschussTechnik-
FreistoßTorschuss, Technik-Passspiel, Schnelligkeit
Flanke - TorhüterKopfball, Schnelligkeit--
Flanke - Passgeber-Passspiel, Schnelligkeit, Torschuss, Technik-
Flanke - SchützeKopfball, Torschuss-Schnelligkeit, Technik
EckballPassspiel, TechnikTorschuss-

Bevorzugte Seite
     Manche Spieler haben eine bevorzugte Seite, abhängig davon, auf welcher Seite der Spieler lieber spielt. Andere - universelle, spielen auf beiden Seiten gleich gut. Universelle sind die beste Wahl für Positionen in der Mitte, da diese das Spiel nach links und rechts beeinflussen müssen. Wenn zum Beispiel ein Spieler der die rechte Seite bevorzugt in der Mitte spielt, wird er einen Teil seines Einflusses auf die linke Seite einbüßen.

Karrierelaufzeit
     Ein anderer wichtiger Punkt bei einem Spieler ist die Karrierelaufzeit. Die Karrierelaufzeit zeigt, wie lange sich ein Spieler noch verbessern kann. Die Karrierelaufzeit hat sieben Stufen. Wenn ein Spieler die niedrigste Stufe erreicht (0/6), wird er sich nicht mehr verbessern und beginnt sich zu verschlechtern. Die Geschwindigkeit des Verlustes der Attribute steigert sich mit dem Alter.

     Die Karrierelaufzeit (KL) wird einmal pro Saison während des Saisonwechsels aktualisiert. Der Wert kann niemals höher werden, aber er kann für eine Weile auf einer Stufe bleiben. Mit höherem Alter fällt die KL in der Regel schneller.

Popularität
     Jeder Spieler hat einen bestimmten Level an Popularität, welches anzeigt, wie beliebt er bei den Fans ist. Die Popularität des Spielers steigt mit der Leistung und wenn er in den Ligastatistiken erwähnt wird. Popularität steigt in höheren Ligen schneller. Die Level der Popularität vom niedrigsten zum höchsten sind: Unbekannt, Bekannt, Populär, Bewundert, Berühmt, Prominent, Weltstar und Superstar. Es gibt 2 Hauptgründe populäre Spieler in seinem Team zu haben. Sie beeinflusst die Zuschauerzahlen und auch den Verkauf von Fanartikeln.

     Die Popularität eines Spielers kann auch abnehmen. Je populärer ein Spieler ist, desto mehr Popularitätspunkte kann er nach einem schlechten Spiel verlieren. Das gilt nicht für Freundschafts- und Turnierspiele, da diese keinen Einfluss auf die Popularität eines Spielers haben.

Energie
     Die Energie eines Spielers wird in zwei Werten angezeigt - aktuelle Energie und saisonale Energie. Dies wird im folgenden Format angezeigt: z.B. 80/100. Der erste Wert zeigt die aktuelle Energie eines Spielers an, d.h. die Energie, die ein Spieler im Moment hat. Der zweite Wert ist die saisonale Energie und ist die maximale Energie, zu der sich ein Spieler während dieser Saison wieder erholen kann. Die saisonale Energie fällt mit der Anzahl Spiele, die vom Spieler gespielt werden. Sie fällt schneller, wenn die Spiele mit hoher Wichtigkeit gespielt werden. Die saisonale Energie kann nicht steigen und sie fällt schneller mit der steigenden Zahl der Spiele, die gespielt wurden. Sie wird zu Beginn der folgenden Saison aufgeladen. Die Energie eines Spielers ist sehr wichtig, mit schlechter Energie leidet die Leistung eines Spielers in den Spielen. Jeder Spieler, dessen Energie nach einem Spiel gefallen ist, erlangt das sie bis zum durch die saisonalen Energie bestimmten Maximum automatisch bei seinem Regenerationsprozess zurück.

     Die Verringerung der aktuellen und saisonalen Energie von Spielern basiert auf den gespielten Minuten. Gespielte Minuten in der Verlängerung sind hier mit eingerechnet.

Die saisonale Energie von Spielern verringert sich nach folgenden Werten (basierend auf einer Spielzeit von 90 Minuten):

Wettbewerb Sehr niedrig Niedrig Normal Hoch Sehr hoch
Freundschafts- und Turnierspiele 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Pflichtspiele 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notiz: Ligaspiele, Nationaler- und Internationaler Pokal und Nationalmannschaftsspiele (außer Freundschaftsspiele) sind Pflichtspiele.

Erfahrung
     Die Spieler sammeln Erfahrung durch Spielzeit in den Spielen. Je schwieriger die Spiele sind, desto mehr Erfahrung gewinnt der Spieler. Erfahrung hat einen direkten Einfluss auf die Leistung der Spieler im Spiel. Die Spielwichtigkeit hat auch einen Effekt auf den Erfahrungszuwachs. Je höher die Wichtigkeit, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler in einem Spiel.

Bewertung im Spiel
     Neben den Statistiken beinhaltet der Spielbericht auch eine Bewertung jedes Spielers, der im Spiel eingesetzt wurde. Diese Bewertung spiegelt nicht die Leistung des Spielers in der Partie wieder, sondern seine Fähigkeiten und allgemeine Eignung für die Position, auf der er während der Partie spielte. Wenn ein Spieler während des Spiels die Position geändert hat, hat das Einfluss auf seine Bewertung. Die angezeigte Bewertung setzt sich zusammen aus der Erfahrung, Eingespieltheit, Energie und den positionsrelevanten Attributen. Die Bewertung ist dazu gedacht, dir beim Training und dem Einsetzen der Spieler behilflich zu sein.

Verletzungen
     Im PowerPlay Manager beträgt die längste Genesungszeit für eine Verletzung 28 Tage. Im Durchschnitt liegt der Genesungszeitraum bei ca. 2 Wochen. Die Anzahl der Verletzungen wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst. Ein Team mit einer hohen Anzahl von Spielern wird logischerweise mehr Verletzungen erhalten. Du wirst weniger Verletzungen haben und die Genesungszeiten werden kürzer werden, wenn du eine weit ausgebaute medizinische Abteilung und hochqualifizierte Ärzte besitzt.

     Spieler die weniger als 6 Tage bis zur völligen Genesung haben, bekommen ein Pflastersymbol. Diese Spieler können spielen, aber je weiter sie von der völligen Genesung entfernt sind, desto schlechter ist ihre Leistung im Spiel. Du kannst auswählen, ob die Spieler mit Pflaster spielen dürfen, oder ob sie automatisch aus der Aufstellung genommen werden. Warnung! Diese Einstellung gilt nur für Spieler, die sich zukünftig verletzen. Die Einstellung der derzeit verletzten Spieler muss für jeden Spieler einzeln geändert werden.

Sperren
     Falls ein Spieler zu viele Gelbe oder eine Rote Karte bekommt, wird er für ein oder mehrere Spiele gesperrt. Zwei Gelbe Karten in einer Partie werden nicht als eine Rote Karte für die Bedingungen einer Sperre gewertet.

Liga (inklusive Relegation)
KartenDauer der Sperre (Anzahl Spiele)
Gelbe Karten: 41
Gelbe Karten: 82
Gelbe Karten: 123
Gelbe Karten: 164
Gelbe Karten: 205
Gelbe Karten: 246
Gelbe Karten: 287
Rote Karte2


Nationaler Pokal und internationale Wettbewerbe
KartenDauer der Sperre (Anzahl Spiele)
2,4,6,... Gelbe Karten1
Rote Karte2


     Falls ein Spieler die Länge seiner Strafe in einer Saison oder Auflage eines Wettbewerbs nicht vollständig absitzen kann, gilt die Strafe auch in der nächsten Saison oder Auflage. Trotzdem wird die Kartenzählung auf 0 zurückgesetzt. Jede Suspendierung ist nur in dem Wettbewerb gültig, in dem die Strafe erhalten wurde und kann nicht in anderen Wettbewerben erfolgen.

     Spieler die momentan gesperrt sind, haben ein diesbezügliches Icon auf ihrer Profil- und in der Aufstellungsseite. Wenn du deinen Mauszeiger über dieses Icon bewegst, erscheint der Name des Wettbewerbs und die Anzahl der Spiele für die der Spieler gesperrt ist.

Vertragsauflösung
     Wenn ein Spieler, dessen Gesamtstärke höher als 250 ist, entlassen wird oder sein Vertrag ausläuft, wird er automatisch auf den Transfermarkt gesetzt. Wenn seine Gesamtstärke 250 oder geringer ist, beendet er seine Karriere. Wenn ein Manager den auslaufenden Vertrag eines Free Agents, der auch sonst keine Angebote anderer Vereine erhalten hat, nicht verlängert, so wird der Spieler in den Ruhestand gehen.

Nationalspieler
     Falls ein Spieler einer Nationalmannschaft in einem Verein ist, welcher seinen Manager verliert, wird der Spieler automatisch auf den Transfermarkt gesetzt, unabhängig von seiner Gesamtstärke.



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