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Nächstes Spiel
FC Slavan Bratislava
Liga
28.04.2024 18:30:00

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Erste Schritte

Hier sind ein paar Tipps, um dir den Start im PowerPlay Manager einfacher zu machen.

  • Vergewissere dich, dass du die Anleitung gelesen hast. Dort kannst du einige nützliche Informationen erhalten. Die gesamte Anleitung findest du unter 'Information' oder über das Symbol in der rechten oberen Ecke auf den einzelnen Seiten. Durch das Anklicken des Symbols wirst du zu dem Teil der Anleitung geleitet, der sich auf die Seite bezieht.
  • Stelle deine Mannschaft auf. Vergiss nicht deinen Kapitän und dessen Stellvertreter zu bestimmen. Es gibt nichts Schlimmeres, als ein Spiel mit einer Zufallsaufstellung zu spielen.
  • Trainiere deine Spieler so, dass ihre Attribute für die Positionen geeignet sind, auf denen du sie in Spielen einsetzt.
  • Baue deine Einrichtungen und das Stadion mit Bedacht aus. Baue nicht einfach das aus, das dir zuerst in den Sinn kommt, sondern erstelle Pläne für die Zukunft. Behalte im Hinterkopf, dass dein Team zu Beginn andere Erweiterungen und Einrichtungen benötigt, als im späteren Spielverlauf.
  • Die Finanzen sind nur bis zu einem bestimmten Grad wichtig. Investiere dein Geld in dein Stadion und die Einrichtungen, achte aber auch darauf immer eine Reserve zu haben.
    Achtung! Wenn der Verein mehr als 21 Tage hintereinander verschuldet bleibt, wirst du von den Vereinsbesitzern gefeuert. Bist du länger als sieben Tage verschuldet, erhältst du eine Warnung, welche dich über die schlechte Finanzsituation des Clubs informiert. Die Vereinsfinanzen werden nur während des nächtlichen Updates überprüft.
  • Stelle Angestellte ein, da sie einen bedeutenden Einfluss auf die Einrichtungen haben, in denen sie tätig sind. Vergiss nicht sie zu unterrichten und zu trainieren. Beachte aber auch dabei, dass besseres Personal viel höhere Gehälter verlangt und dass du so in finanzielle Schwierigkeiten kommen könntest.
  • Die Wahl der richtigen Taktik kann ein ausgeglichenes Spiel entscheiden. Vergiss nicht deine Taktik entsprechend deiner Aufstellung, sowie deinem nächsten Gegner anzupassen.
  • Spielen mit hoher Spielwichtigkeit kann die Leistung des Teams erhöhen. Die Spieler könnten dadurch gegen Saisonende jedoch sehr müde werden und dann die entscheidenden Spiele verlieren. Deswegen solltest du die Spielwichtigkeit mit Bedacht auswählen.
  • Logge dich regelmäßig ein, da dein Team deine Leitung braucht. Wenn du jedes Spiel mit der gleichen Aufstellung und Taktik spielst, ist es für deine Gegner leicht sich darauf einzustellen. Manager, die sich länger als 21 Tage nicht in ihr Team einloggen, werden von den Vereinsbesitzern entlassen. Manager werden immer um 6:00 MEZ entlassen.
  • Fast jede Seite des Spiels hat einen kurzen Infotext, in dem die grundlegenden Dinge der Seite beschrieben werden. Nimm dir ab und zu die Zeit und lies diese Texte, da sie einfach gehalten sind und dir helfen, die grundlegenden Spielmechanismen zu verstehen.
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Spielsystem


Saison
     Jede Saison dauert 16 Wochen, 112 Tage um genau zu sein. Jede Liga besteht aus 22 Teams, somit hat jede Saison 42 Spieltage. Die Ligaspiele werden immer am Dienstag, Donnerstag und Sonntag ausgetragen.

     Der Ligameister steigt in die nächsthöhere Liga auf. Der Vizemeister muss in die Relegation (Aufstieg).

     Die Teams auf den Plätzen 15 bis 18 spielen gegen die Vizemeister der unteren Ligen, um den Abstieg zu vermeiden. Die Teams auf den Plätzen 19 bis 22 steigen automatisch in die niedrigere Liga ab und werden durch die Meister dieser Ligen ersetzt.

     Jede Liga hat vier Ligen unter sich, in welche die Teams dieser Liga absteigen. Wenn jedoch eine Liga nicht alle vier nötigen Ligen in der Klasse unter sich hat, sondern z.B. nur eine, dann steigt nur das Team auf Platz 22 ab. In einem solchen Fall muss das Team auf dem 21. Rang in der Relegation (Abstieg) spielen.

     Am Ende der Saison wird die Endplatzierung entscheidend sein. Es ist wichtig, so hoch wie möglich abzuschließen. Haupt- und Mediensponsoren bieten den besser platzierten Teams großzügigere Verträge für die nachfolgende Saison an.

     Die Relegation besteht aus 2 Spielen (Heim und Auswärts) und das Team mit den besseren Ergebnissen aus beiden Spielen wird zum Sieger erklärt. Falls es Unentschieden steht, gewinnt das Team mit der höheren Anzahl an geschossenen Auswärtstoren. Falls es dann immer noch Unentschieden steht, folgt auf das zweite Spiel eine Verlängerung und anschließend ein Elfmeterschießen, falls nötig. Relegations- und Aufstiegsspiele werden am Dienstag und Donnerstag in der vorletzten Woche der Saison gespielt. Das Team aus der niedrigeren Liga spielt die erste Runde immer zu Hause.

Punktesystem
In der Liga wird folgendes Punktesystem verwendet:
Sieg: 3 Punkte
Unentschieden: 1 Punkt
Niederlage: 0 Punkte

     Wenn zwei oder mehr Teams am Ende der Saison punktgleich sind, entscheidet die bessere Tordifferenz (Tore minus Gegentore) über die Platzierung. Sollte dies zu keiner Entscheidung führen, zählen die mehr erzielten Tore und danach die höhere Allgemeine Teamwertung.

Ligensystem
     In der höchsten Spielklasse gibt es nur 1 Liga. In der 2. Spielkasse wird es 4 Ligen geben. Die Zahl der Ligen je Spielklasse multipliziert sich jeweils mit 4. Demnach gibt es 16 Ligen in Spielklasse 3, 64 in Spielklasse 4, 256 in der 5. usw. Die Ligenbezeichnung setzt sich aus einer Kombination aus römischen und arabischen Nummern zusammen. Zum Beispiel II.3 bedeutet Liga 3 in der 2. Spielklasse.

Neugruppierung der Ligen
     Am Ende einer jeden Saison gibt es eine Neugruppierung der zwei untersten Ligastufen in ausgewählten Ländern. Das bedeutet, dass die überflüssigen Ligen geschlossen werden und die aktiven Mannschaften auf die niedrigstmögliche Anzahl an Ligen verteilt werden. Diese Neugruppierung ist notwendig, um das Spiel interessant zu halten und zu verhindern, dass eine große Anzahl an Mannschaften ohne Manager in einer Liga sind. Während der Neugruppierung kann es passieren, dass einige Mannschaften der untersten Ligastufe eine Ligastufe höher gesetzt wird und somit aufsteigt.

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Zeit im Spiel


     Die oben auf der Seite angegebene Zeit ist die Mitteleuropäische Zeit, oder die Zeit der Zeitzone, die du in deinen Kontoeinstellungen eingestellt hast. Die nächtliche Berechnung fängt immer um 5:00 MEZ an. Datum und Tag der Saison sind nur zwei der Dinge, die zu dieser Zeit aktualisiert werden.

     Die Spiele werden zu unterschiedlichen Zeiten ausgetragen, beruhend auf dem Standort des Heimteams. Die nachstehende Tabelle zeigt die Spielzeiten geordnet nach Land oder Kontinent.

Land/Kontinent Spielzeit (MEZ)
Algerien 17:30
Argentinien 22:30
Australien 12:30
Österreich 19:30
Aserbaidschan 12:30
Weißrussland 17:30
Belgien 19:30
Bosnien und Herzegowina 18:30
Brasilien 22:30
Bulgarien 17:30
Kanada 22:30
Chile 22:30
China 12:30
Taiwan 12:30
Kolumbien 22:30
Kroatien 18:30
Tschechien 19:30
Dänemark 19:30
Ägypten 17:30
England 20:30
Estland 17:30
Finnland 18:30
Frankreich 19:30
Deutschland 19:30
Griechenland 17:30
Ungarn 18:30
Indien 12:30
Indonesien 12:30
Iran 17:30
Irland 20:30
Israel 17:30
Italien 18:30
Kasachstan 12:30
Japan 12:30
Lettland 17:30
Litauen 17:30
Nordmazedonien 17:30
Malaysia 12:30
Mexiko 22:30
Moldawien 17:30
Montenegro 17:30
Marokko 17:30
Niederlande 19:30
Norwegen 19:30
Paraguay 22:30
Peru 22:30
Polen 18:30
Portugal 20:30
Rumänien 17:30
Russland 17:30
Saudi Arabien 17:30
Schottland 20:30
Serbien 18:30
Slowakei 18:30
Slowenien 18:30
Spanien 20:30
Schweden 19:30
Schweiz 19:30
Türkei 17:30
Ukraine 17:30
USA 22:30
Uruguay 22:30
Venezuela 22:30
Afrika 17:30
Asien 12:30
Europa 18:30
Nordamerika 22:30
Ozeanien 12:30
Südamerika 22:30

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Team


Anzahl der Spieler im Team
     Die Mindestanzahl an Spielern in einem Team beträgt 11. Es gibt keine Obergrenze. Jedoch musst du, wenn du mehr als 30 Spieler hast, täglich eine Gebühr an den Fußballverband zahlen. Diese Gebühr für jeden zusätzlichen Spieler beträgt 5% der Summe aller Spielergehälter im Team. Wenn du weniger als 11 Spieler im Team hast, wirst du von den Vereinsbesitzern entlassen. Wenn ein Team nicht mindestens 8 einsatzfähige Spieler besitzt, wird jedes Spiel verloren gewertet.

Allgemeine Teamwertung
     Die allgemeine Teamwertung ist eine der wichtigsten Anzeigen für die langfristige Leistung des Teams. Es spiegelt die Popularität gegenüber den Fans und Sponsoren wieder. Nach jeder Saison wird die allgemeine Teamwertung um 30% reduziert. Die allgemeine Teamwertung steigt bei guten Ergebnissen und alle Arten von Spielen, auch Freundschaftsspiele, haben einen Einfluss.

     Wenn eine Mannschaft in eine Ligastufe aufsteigt, in der diese noch nicht gespielt hat, wird die Allgemeine Teamwertung (ATW) nur um 20% am Saisonende reduziert werden.

     Die Allgemeine Teamwertung des Teams hat einen wesentlichen Einfluss auf die Zuschauerzahl und Mannschaften mit höherer Bewertung bekommen im allgemeinen bessere Angebote vom Haupt- und Mediensponsor.

     Die allgemeine Teamwertung steigt nicht bei Niederlagen in der regulären Spielzeit. Die Ausnahme sind Qualifikationsspiele der internationalen Pokalwettbewerbe, in denen sich die Wertung auch bei Niederlagen erhöht. Die Erhöhung der allgemeinen Teamwertung ist höher, wenn eine Mannschaft ein gutes Ergebnis gegen eine stärkere Mannschaft erzielt.

Teams ohne Manager
     Es gibt zwei Arten von Mannschaften ohne Manager. Die erste Art sind die Mannschaften mit dem † Symbol. Diese Mannschaften haben aus verschiedenen möglichen Gründen ihre Manager verloren. Die zweite Art sind diejenigen, die den Text Team noname im Teamnamen haben. Diese Mannschaften hatten bisher noch keinen Manager.

     Falls eine Mannschaft keinen Manager hat, kann sie normalerweise von einem neuen Manager übernommen werden, wenn diese in der untersten Ligastufe spielt. Falls die Anzahl der Ligen auf der untersten Ligastufe niedriger ist, als auf der vorletzten Ligastufe, können auch Mannschaften ohne Manager aus der vorletzten Ligastufe an neue Manager vergeben werden.

     Falls eine Mannschaft mindestens zwei Saisons vom gleichen Manager geführt wurde, kann diese nicht direkt einem neuen Manager zugewiesen werden, egal in welcher Ligastufe sie sich befindet. Eine Mannschaft wie diese wird während der nächsten Saisonkalkulation von einem Team Noname ersetzt, falls sie in eine Liga abgestiegen ist, oder sich in einer Liga befindet, in der Mannschaften von neuen Managern übernommen werden können.

Teamstärke
     Der Teamstärkenindikator zeigt die Stärke deines Teams aus dem letzten Ligaspiel, abhängig davon welche Spieler auf welchen Positionen für wie viele Minuten gespielt haben. Die Einwechselspieler und Verschiebungen der Spieler auf dem Feld während des Spiels beeinflussen die Teamstärke im Spiel. Alle Spieler auf dem Feld, mit Ausnahme vom Torhüter, tragen zur Teamstärke in Verteidigung, Mittelfeld und Angriff bei.

Managererfahrung
     Jeder Manager erhält automatisch Erfahrung durch das regelmäßige Spielen des Spiels. Für jeden Tag, den du dich in dein Team einloggst, erhältst du einen Erfahrungspunkt. Für drei Tage Inaktivität verlierst du einen Punkt. Bevor du 11 Punkte erreicht hast, wirst du keine Punkte wegen Inaktivität verlieren. Sobald diese Marke erreicht ist, kannst du sie nicht mehr unterschreiten. Die Anzahl der Punkte, die du hast, bestimmt deine Erfahrungsstufe. Je höher deine Stufe, desto mehr Vorteile kannst du genießen. Achtung! Die Erfahrung ist an dein Team gebunden und wenn du dein Team verlierst, wirst du auch bei den Erfahrungspunkten wieder bei Null anfangen müssen.

Managerstufen nach Erfahrung
StufePunkteVorteile
Neuling0-10---
Anfänger11-50die Möglichkeit Spieler und Angestellte zu kaufen und zu verkaufen, die Möglichkeit ein Kredit aufzunehmen, die Möglichkeit den Nationaltrainer zu wählen
Fortgeschrittener51-100die Möglichkeit einen kleinen Kredit aufzunehmen, PRO-Pack für 7 Tage, die Möglichkeit sich zum Nationaltrainer wählen zu lassen
Profi101-300die Möglichkeit einen mittleren Kredit aufzunehmen
Veteran301-600die Möglichkeit einen großen Kredit aufzunehmen
Experte601+die Möglichkeit einen maximalen Kredit aufzunehmen


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Kalender


Mein Kalender
     In deinem Kalender siehst du einen Zeitplan über deine Spiele für den angezeigten Monat. Nach einem Klick auf einen Tag kannst du weitere Optionen sehen, z.B. die Spielzusammenfassung des Spiels, das an dem Tag stattgefunden hat. Die gesamte reguläre Saison wird zu Beginn festgelegt.

Kalender des Gegners
     Im Kalender deiner Gegner kannst du ihren Spielplan sehen. Die Tage, an denen du das Team zu einem Freundschaftsspiel herausfordern kannst, sind mit einem Symbol eines grünen Fußballspielers gekennzeichnet. Dieses Symbol bedeutet, dass weder du, noch dein Gegner an dem Tag ein Spiel hat und ihr daher gegeneinander spielen könnt.

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Herausforderungen


     Du kannst einen gegnerischen Manager zu einem Freundschaftsspiel herausfordern, indem du auf seinen Kalender klickst. Die Tage, an denen du Teams zu Freundschaftsspielen herausfordern kannst, werden mit einem Symbol eines grünen Fußballspielers dargestellt. Dieses Symbol zeigt an, dass weder dein Gegner noch du selbst an diesem Tag ein Spiel angesetzt hat, so dass das Spiel stattfinden kann. Beachte bitte, dass du für den aktuellen Tag keine Herausforderungen schicken kannst. Wenn du ein Freundschaftsspiel absagen möchtest, dann muss das bis spätestens zwei Tage vor diesem Spiel geschehen.

     Du kannst deinen Gegner für ein Freundschaftsspiel mit oder ohne Verlängerung herausfordern. Ein Spiel mit Verlängerung muss am Ende einen Sieger haben, also gibt es eine Verlängerung bei Unentschieden nach regulärer Spielzeit und danach ein Penaltyschießen.

     Es gibt keinen Heimvorteil bei Freundschaftsspielen.

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Finanzen


     Die Einnahmen eines Teams kommen aus verschiedenen Quellen. Die Standardeinnahmequelle sind Zuschauereinnahmen. Die Kartenpreise sind nicht veränderbar und sind immer für alle Ligen auf 100 festgelegt. Eine weitere Einnahmequelle sind die Souvenirverkäufe. Die Anzahl der verkauften Souvenirs richtet sich in erster Linie nach Zuschauerzahl, Bekanntheitsgrad der Spieler und der Anzahl der Fanshops im Stadion. Weitere Einnahmen kommen von Haupt- und Mediensponsoren und VIP-Logen.

     Die Zuschauereinnahmen bei Freundschaftsspielen werden zu gleichen Teilen zwischen beiden Mannschaften geteilt. Die Einnahmen aus dem Verkauf der Eintrittskarten bei Spielen des Nationalen Pokals werden zwischen beiden Teams geteilt.

Hauptsponsor
     Jedes Team hat einen gültigen Hauptsonsorenvertrag, sobald es einen neuen Manager bekommt. Die Sponsorenverträge für die folgende Saison werden am Ende jeder Saison verhandelt. Der Verein erhält drei Angebot an jedem der drei aufeinanderfolgenden Tagen. Falls du eines dieser Angebote akzeptierst, wird es keine weiteren Angebote geben. Falls du jedoch keines der neun Angebote akzeptierst, werden die Vereinsbesitzer am nachfolgendem Tag einen Vertrag mit einem festen, wöchentlichen Einkommen unterschreiben. Der Hauptsponsorvertrag ist für die komplette folgende Saison gültig.

     Es gibt drei verschiedene Typen von Sponsorangeboten. Der erste Typ besteht aus regelmäßigen, wöchentlichen Zahlungen. Beim zweiten Vertragstyp sind die wöchentlichen Zahlungen geringer, jedoch bekommst du einen finanziellen Bonus pro Sieg in der Liga oder Relegation. Im dritten Vertragstyp musst du zuerst die Zielplatzierung festlegen, welche dein Team deiner Meinung nach erreichen kann. Je höher das Ziel, desto mehr Geld kannst du verdienen, aber desto größer ist auch das Risiko, dass du das Ziel verfehlen wirst. Der Bonus für die Platzierung in der Liga wird 5 Mal pro Saison ausgezahlt (Tag 19, 40, 59, 80, und 99 der Saison). Wenn du an diesen Stichtagen unter der Zielplatzierung liegst, wirst du den Bonus nicht erhalten.

     Verträge mit Leistungsboni können nach der Hälfte der Saison nachverhandelt werden. Wenn du einen Vertrag des zweiten Typs hast und weniger erfolgreich bist als erwartet, kannst du nach der Hälfte der Saison zum ersten Typ wechseln. Deine wöchentlichen Einnahmen werden steigen, jedoch erhältst du keinen Siegbonus mehr. Wenn du einen Vertrag des dritten Typs hast, kannst du nach der Hälfte der Saison zum ersten Typ wechseln oder deine Zielplatzierung anpassen. Falls dein Team während einer Neugruppierung in eine andere Liga verschoben worden ist und du vorher einen Vertrag mit Boni unterschrieben hast, kannst du diesen Vertrag in den ersten zwei Tagen der Saison neu verhandeln.

     Die Höhe des Betrags, den du vom Hauptsonsor erhältst, hängt hauptsächlich ab von: der Endplatzierung der vorherigen Saison, der Allgemeinen Teamwertung und der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung. Die ersten Angebote erfolgen am letzten Donnerstag einer Saison, welcher Tag 109 der Saison ist.

     Die Sponsoren berücksichtigen auch, ob deine Mannschaft auf- oder abgestiegen ist. Wenn deine Mannschaft in eine höhere Ligastufe aufgestiegen ist, kannst du bessere Angebote erwarten. Andererseits werden die Angebote im Fall eines Abstiegs schlechter. Sponsoren achten besonders darauf, wie deine Mannschaft wichtige Schlüsselspiele bestreitet, wenn es um Auf- oder Abstiege geht. Wenn sie herausfinden, dass deine Mannschaft mit signifikant schlechterer Aufstellung spielt, wird sich dies auf die Sponsorenangebote am Ende der Saison auswirken.

     Die Qualifikation oder Teilnahme an der Champions League oder am Pokal der Pokalsieger-Wettbewerb erhöhen auch die Angebote des Hauptsponsors. Die Angebotshöhe wird ebenso vom Ligalevel beeinflusst. Die Anzahl der Ligastufen in einem Land können auch einen Einfluss auf die Hauptsponsoren haben. Die Hauptsponsoren investieren lieber in Ländern mit vielen Ligestufen.

     Jedes Mal, wenn du ein Angebot bekommst, hast du die Wahl es anzunehmen oder abzulehnen. Ein neues Angebot wird abgegeben, auch wenn du das vorherige nicht abgelehnt hast. Das vorherige Angebot wird automatisch abgelehnt, wenn das neue Angebot abgegeben wird.

Mediensponsor
     Wie auch beim Hauptsponsor, hat ein Verein auch einen gültigen Vertrag mit einem Mediensponsor, wenn dieser von einem neuen Manager übernommen wird. Die Verträge mit Mediensponsoren werden für die nachfolgende Saison am Ende einer jeden Saison verhandelt. Die Vereine erhalten drei Angebote auf drei aufeinander folgenden Tagen. Wenn du das erste Angebot annimmst, wirst du keine weiteren Angebote erhalten. Wenn du in den ersten drei Tagen keines der Angebote annimmst, werden die Vereinsbesitzer am folgenden Tag den Vertrag ohne deine Zustimmung annehmen. Die Summe des Mediensponsorvertrages wird in gleiche wöchentliche Zahlungen aufgeteilt, die jeden Mittwoch auf das Vereinskonto überwiesen werden. Um dich bei der Entscheidungsfindung zu unterstützen, wird deine Personal- und Wirtschaftsabteilung zu jedem Angebot eine Empfehlung aussprechen. Der Wert des Vertrages, den du vom Mediensponsor angeboten bekommst, wird in erster Linie von der Endplatzierung in der gerade beendeten Saison, der allgemeinen Teamwertung, der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und der Größe des Stadions beeinflusst. Achtung! Die Angebote der Mediensponsoren richten sich nach der aktuellen Stadionkapazität. Die Blöcke im Bau werden nicht mit eingerechnet. Das erste Angebot kommt am letzten Donnerstag, dem 109. Tag der Saison.

     Die Mediensponsoren berücksichtigen auch, ob deine Mannschaft auf- oder abgestiegen ist. Wenn deine Mannschaft in eine höhere Ligastufe aufgestiegen ist, kannst du bessere Angebote erwarten. Andererseits werden die Angebote im Fall eines Abstiegs schlechter. Mediensponsoren achten besonders darauf, wie deine Mannschaft wichtige Schlüsselspiele bestreitet, wenn es um Auf- oder Abstiege geht. Wenn sie herausfinden, dass deine Mannschaft mit signifikant schlechterer Aufstellung spielt, wird sich dies auf die Sponsorenangebote am Ende der Saison auswirken.

     Die Qualifikation oder Teilnahme an der Champions League oder am Pokal der Pokalsieger-Wettbewerb erhöhen auch die Angebote des Mediensponsors. Die Angebotshöhe wird ebenso vom Ligalevel beeinflusst. Die Anzahl der Ligastufen in einem Land können auch einen Einfluss auf die Mediensponsoren haben. Die Mediensponsoren investieren lieber in Ländern mit vielen Ligestufen.

     Jedes Mal, wenn du ein Angebot bekommst, hast du die Wahl es anzunehmen oder abzulehnen. Ein neues Angebot wird abgegeben, auch wenn du das vorherige nicht abgelehnt hast. Das vorherige Angebot wird automatisch abgelehnt, wenn das neue Angebot abgegeben wird.

VIP-Logen
     Wenn der Bau der VIP-Logen abgeschlossen ist, werden die Besitzer sie automatisch an einige Firmen bis zum Ende der aktuellen Saison vermieten. Die Firmen machen neue Angebote für die VIP-Logen jeweils am Ende einer Saison. Der Verein wird drei Angebote an drei aufeinander folgenden Tagen erhalten. Wenn du das erste Angebot akzeptierst, wird der Verein keine weiteren Angebote mehr erhalten. Wenn du keines der drei Angebote akzeptierst, werden die Besitzer am folgenden Tag einen Mietvertrag mit einer neuen Firma unterschreiben, ohne dass du eingreifen kannst. Die VIP-Logen werden für die gesamte nächste Saison vermietet. Die Summe, die die Mieter zahlen, wird auf die wöchentlichen Zahlungen verteilt, welche jeden Mittwoch auf das Vereinskonto überwiesen werden. Um dir bei der Entscheidung zu helfen, wird die Personal- und Wirtschaftsabteilung zu jedem Angebot ihre Meinung abgeben. Die Höhe des Betrags, den du für die Vermietung von VIP-Logen erhältst, wird beeinflusst durch: die Ligaplatzierung, die allgemeine Teamwertung, die Ausbaustufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und die Ausbaustufe der Tribüne. Das erste Angebot kommt am letzten Donnerstag, dem 109. Tag der Saison.

     Die Interessenten für VIP-Logen berücksichtigen auch, ob deine Mannschaft auf- oder abgestiegen ist. Wenn deine Mannschaft in eine höhere Ligastufe aufgestiegen ist, kannst du bessere Angebote erwarten. Andererseits werden die Angebote im Fall eines Abstiegs schlechter. Interessenten für VIP-Logen achten besonders darauf, wie deine Mannschaft wichtige Schlüsselspiele bestreitet, wenn es um Auf- oder Abstiege geht. Wenn sie herausfinden, dass deine Mannschaft mit signifikant schlechterer Aufstellung spielt, wird sich dies auf die Angebote am Ende der Saison auswirken.

     Die Qualifikation oder Teilnahme an der Champions League oder am Pokal der Pokalsieger-Wettbewerb erhöhen auch die Angebote für die VIP-Logen. Die Angebotshöhe wird ebenso vom Ligalevel beeinflusst. Die Anzahl der Ligastufen in einem Land können auch einen Einfluss auf die Mieter von VIP-Logen haben. Es ist ein größerer Bedarf an VIP-Logen in Ländern mit vielen Ligastufen.

     Jedes Mal, wenn du ein Angebot bekommst, hast du die Wahl es anzunehmen oder abzulehnen. Ein neues Angebot wird abgegeben, auch wenn du das vorherige nicht abgelehnt hast. Das vorherige Angebot wird automatisch abgelehnt, wenn das neue Angebot abgegeben wird.

Prämie
     Das Team kann durch das Preisgeld etwas Extrageld einnehmen. Das Preisgeld wird für die Endplatzierung in der Liga und auch für die besten Spieler vergeben. Die Höhe des Preisgeldes hängt von der Endplatzierung des Teams und der Spieler ab, aber auch von der Höhe deiner Liga und dem Durchschnitt der Allgemeinen Teamwertung aller dort spielenden Teams.

Kredit
     Wenn du dein Stadion ausbauen oder einen Spieler kaufen möchtest, aber die finanzielle Situation nicht die Beste ist, dann kannst du dir Geld von der Bank leihen. Du solltest aber vorsichtig sein, weil die Bank das Geld mit Zinsen verleiht, die ebenfalls zurückgezahlt werden müssen. Du kannst immer nur einen laufenden Kredit haben! Der Kredit kann vorzeitig zurückgezahlt werden, aber nur wenn du genug Geld auf deinem Konto besitzt. Je früher du deinen Kredit zurückzahlst, desto weniger musst du für die Zinsen aufbringen.

     Es gibt 6 Arten von Krediten mit verschiedenen Summen. Für jeden Kredit brauchst du eine gewisse Anzahl von Managererfahrung. Je mehr Geld du leihen möchtest, desto mehr Erfahrung brauchst du.

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Spieler


Attribute
     Der wichtigsten Eigenschaften eines Spielers sind seine Attribute. Jeder Spieler hat neun Basisattribute: Torwart, Verteidigung, Mittelfeld, Angriff, Torschuss, Passspiel, Technik, Schnelligkeit und Kopfball. Jedes dieser Attribute hat eine Qualität, welche angeboren ist und sich während der gesamten Karriere nicht ändert. Du kannst die genauen Werte der Qualität jedes Attributs der Spieler nur dann sehen, wenn sie von deiner Personal- und Wirtschaftsabteilung gescoutet wurden. Die Qualität der Attribute zeigt die Möglichkeit eines Spielers an sich in einem bestimmten Attribut zu verbessern. Der maximale Wert eines Spielerattributes ist 655.

Attribute

A - Der Wert des Attributs bestimmt die aktuelle Fähigkeit des Spielers.
B - Die Qualität des Attributs zeigt an, wie gut sich ein Spieler im jeweiligen Attribut verbessern kann.

     Spieler auf verschiedenen Positionen benötigen verschiedene Kombinationen der Attribute. Die Verteilung der Attribute von Spielern in der Mitte unterscheidet sich leicht von denen, an den Seiten des Spielfeldes. Einige Attribute sind wichtiger für einen Außenverteidiger als für einen Innenverteidiger und umgekehrt.

     Den genauen Wert der Attribute mit 2 Stellen hinter dem Komma kannst du sehen, indem du mit der Maus über die Attribute im Spielerprofil gehst. Die Qualität eines Attributs wird in grauer Farbe hinter dem Wert des Attributs angezeigt. Wenn ein Spieler gescouted wurde, werden seine Qualitäten genau und in grüner Farbe angezeigt.

     Die Leistung eines Spielers wird vor allem durch seine primären Attribute beeinflusst - Torwart für einen Torhüter, Verteidigung für einen Verteidiger, Mittelfeld für einen Mittelfeldspieler und Angriff für einen Stürmer. Die anderen Attribute beeinflussen die Leistung eines Spielers in unterschiedlichem Umfang bezogen auf seine Position auf dem Spielfeld.

Attribut Erklärung

Torwart: Dieses Attribut wird ausschließlich vom Torhüter verwendet. Es repräsentiert die Fähigkeit eines Torhüters Schüsse abzuwehren. Ein hoher Wert bei diesem Attribut hilft dem Torhüter ein gutes Paradenverhältnis zu erreichen.

Verteidigung: Dieses Attribut wird von allen Spielern (außer dem Torhüter) benötigt und hindert einen Gegner am Torerfolg, da bereits die Vorbereitung einer Torchance vereitelt wird. Hauptsächlich wird es von Verteidigern gebraucht, aber es ist auch nützlich für Stürmer und Mittelfeldspieler. Mittelfeldspieler benötigen Verteidigung öfters als Stürmer.

Mittelfeld: Dieses Attribut wird von allen Spielern außer dem Torhüter benötigt. Ein starkes Mittelfeld entscheidet oftmals über Sieg oder Niederlage. Es wird hauptsächlich von Mittelfeldspielern verwendet, jedoch ist es auch für Verteidiger und Stürmer nützlich.

Angriff: Das Attribut "Angriff" wird von den Spielern benötigt, um in der Offensive des Spiels erfolgreich zu sein. Es repräsentiert die Fähigkeit von Spielern Torchancen zu erzeugen und auch wie oft ein Spieler in einer guten Torchance schießt. Spieler mit geringem "Angriff"-Attribut entscheiden sich oft zu einem Pass, auch dann, wenn sie eigentlich schießen müssten. Angriff wird hauptsächlich von Stürmern verwendet, ist jedoch auch bei Mittelfeldspielern und Verteidigern nützlich. Es ist für Mittelfeldspieler wichtiger als für Verteidiger.

Torschuss: Das Torschußattribut ist wichtig für alle Spieler, die auf das Tor schießen. Je höher das Torschußattribut, desto höher die Chance, dass ein Spieler auch ins Tor trifft. Die Spieler, die am häufigsten auf das Tor schießen, sind natürlich die Mittelstürmer. Das Torschußattribut ist aber auch für Freistöße und Elfmeter wichtig. Zu einem gewissen Effekt beeinflusst diese Fähigkeit auch die Qualität von Flanken, Freistoßflanken und Eckbällen.

Passspiel: Ohne gute Pässe kann man kein Fußball spielen. Jeder Spieler, auch der Torhüter, müssen den Ball passen können. Am wichtigsten ist Passspiel für den zentralen Mittelfeldspieler. Am wenigsten wird es von Torhütern und Mittelstürmern verwendet. Passspiel wird außerdem für Flanken, Freistöße und Eckbälle gebraucht.

Technik: Dieses Attribut ist sehr vielseitig. Es ist für jeden Spieler inklusive dem Torhüter wichtig. Das "Technik"-Attribut repräsentiert die Fähigkeit eines Spielers mit dem Ball zu dribbeln und Gegner mit Täuschungen zu überwinden. Es beeinflusst auch, wie ein Spieler den Ball behandelt und ist daher wichtig für Freistöße und zu einem gewissen Maß auch für Elfmeter. Torhüter benötigen Technik, um den Ball effektiver stoppen zu können. Außerdem ist es für Spieler wichtig, die einen Eckball oder Flanken herein bringen.

Schnelligkeit: Schnelligkeit ist ein entscheidender Faktor im Spiel. Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass Spieler die weiter außen spielen mehr Schnelligkeit benötigen, als Spieler die mittig spielen. Schnelligkeit wird auch von Torhütern verwendet, um schnell auf Flanken oder Schüsse reagieren zu können. Auch ist dieses Attribut wichtig für einen Spieler, der flankt, und in gewissem Maß auch für den, der diese Flanke empfängt.

Kopfball: Es ist schwer, sich Fußball ohne Kopfbälle vorzustellen. Dieses Attribut wird in der Offensive, der Defensive und auch manchmal im Mittelfeld verwendet. Innenverteidiger verwenden das Attribut meistens, um gefährliche Flanken des angreifenden Teams abzuwehren. Auf der anderen Seite versuchen Stürmer durch diese Flanken Tore zu erzielen - und oft verwenden sie dazu ihren Kopf. Mittelstürmer haben die beste Position, um mit ihrem Kopf ein Tor zu erzielen. Beim Torhüter repräsentiert dieses Attribut die Fähigkeit auf gegnerische Flanken zu reagieren. Es ist auf keinen Fall eine gute Idee, dieses Attribut beim Torhütertraining zu vernachlässigen.

Verwendung sekundärer Attribute
     Die nachfolgende Tabelle zeigt die Verwendung sekundärer Attribute auf den jeweiligen Positionen. Die Tabelle zeigt lediglich annähernde Einflüsse und zwei Attribute in derselben Spalte müssen nicht unbedingt den gleichen Einfluss haben. Es ist ebenfalls wichtig zu beachten, dass sich jeder Spieler auf dem Feld bewegt und wenn er sich außerhalb seiner üblichen Position befindet, benötigt er die Attribute der Position, auf welcher er sich in diesem Moment befindet.

PositionGroßer EinflussMittlerer EinflussGeringer Einfluss
TorhüterTechnik, Schnelligkeit-Passspiel, Kopfball
AußenverteidigerSchnelligkeitPassspiel, TechnikKopfball
Innenverteidiger-Kopfball, Passspiel, Technik, Schnelligkeit-
AußenmittelfeldspielerSchnelligkeitPassspiel, TechnikKopfball
Zentr. MittelfeldspielerPassspiel, Technik-Schnelligkeit, Kopfball
AußenstürmerSchnelligkeit, TechnikPassspielKopfball
MittelstürmerSchnelligkeitTechnikPassspiel, Kopfball

     In der nächsten Tabelle kannst du den ungefähren Einfluss der Attribute in den verschiedenen Spielsituationen sehen.

SpielsituationGroßer EinflussMittlerer EinflussGeringer Einfluss
SchussTorschussTechnikSchnelligkeit, Kopfball
ElfmeterTorschussTechnik-
FreistoßTorschuss, Technik-Passspiel, Schnelligkeit
Flanke - TorhüterKopfball, Schnelligkeit--
Flanke - Passgeber-Passspiel, Schnelligkeit, Torschuss, Technik-
Flanke - SchützeKopfball, Torschuss-Schnelligkeit, Technik
EckballPassspiel, TechnikTorschuss-

Bevorzugte Seite
     Manche Spieler haben eine bevorzugte Seite, abhängig davon, auf welcher Seite der Spieler lieber spielt. Andere - universelle, spielen auf beiden Seiten gleich gut. Universelle sind die beste Wahl für Positionen in der Mitte, da diese das Spiel nach links und rechts beeinflussen müssen. Wenn zum Beispiel ein Spieler der die rechte Seite bevorzugt in der Mitte spielt, wird er einen Teil seines Einflusses auf die linke Seite einbüßen.

Karrierelaufzeit
     Ein anderer wichtiger Punkt bei einem Spieler ist die Karrierelaufzeit. Die Karrierelaufzeit zeigt, wie lange sich ein Spieler noch verbessern kann. Die Karrierelaufzeit hat sieben Stufen. Wenn ein Spieler die niedrigste Stufe erreicht (0/6), wird er sich nicht mehr verbessern und beginnt sich zu verschlechtern. Die Geschwindigkeit des Verlustes der Attribute steigert sich mit dem Alter.

     Die Karrierelaufzeit (KL) wird einmal pro Saison während des Saisonwechsels aktualisiert. Der Wert kann niemals höher werden, aber er kann für eine Weile auf einer Stufe bleiben. Mit höherem Alter fällt die KL in der Regel schneller.

Popularität
     Jeder Spieler hat einen bestimmten Level an Popularität, welches anzeigt, wie beliebt er bei den Fans ist. Die Popularität des Spielers steigt mit der Leistung und wenn er in den Ligastatistiken erwähnt wird. Popularität steigt in höheren Ligen schneller. Die Level der Popularität vom niedrigsten zum höchsten sind: Unbekannt, Bekannt, Populär, Bewundert, Berühmt, Prominent, Weltstar und Superstar. Es gibt 2 Hauptgründe populäre Spieler in seinem Team zu haben. Sie beeinflusst die Zuschauerzahlen und auch den Verkauf von Fanartikeln.

     Die Popularität eines Spielers kann auch abnehmen. Je populärer ein Spieler ist, desto mehr Popularitätspunkte kann er nach einem schlechten Spiel verlieren. Das gilt nicht für Freundschafts- und Turnierspiele, da diese keinen Einfluss auf die Popularität eines Spielers haben.

Energie
     Die Energie eines Spielers wird in zwei Werten angezeigt - aktuelle Energie und saisonale Energie. Dies wird im folgenden Format angezeigt: z.B. 80/100. Der erste Wert zeigt die aktuelle Energie eines Spielers an, d.h. die Energie, die ein Spieler im Moment hat. Der zweite Wert ist die saisonale Energie und ist die maximale Energie, zu der sich ein Spieler während dieser Saison wieder erholen kann. Die saisonale Energie fällt mit der Anzahl Spiele, die vom Spieler gespielt werden. Sie fällt schneller, wenn die Spiele mit hoher Wichtigkeit gespielt werden. Die saisonale Energie kann nicht steigen und sie fällt schneller mit der steigenden Zahl der Spiele, die gespielt wurden. Sie wird zu Beginn der folgenden Saison aufgeladen. Die Energie eines Spielers ist sehr wichtig, mit schlechter Energie leidet die Leistung eines Spielers in den Spielen. Jeder Spieler, dessen Energie nach einem Spiel gefallen ist, erlangt das sie bis zum durch die saisonalen Energie bestimmten Maximum automatisch bei seinem Regenerationsprozess zurück.

     Die Verringerung der aktuellen und saisonalen Energie von Spielern basiert auf den gespielten Minuten. Gespielte Minuten in der Verlängerung sind hier mit eingerechnet.

Die saisonale Energie von Spielern verringert sich nach folgenden Werten (basierend auf einer Spielzeit von 90 Minuten):

Wettbewerb Sehr niedrig Niedrig Normal Hoch Sehr hoch
Freundschafts- und Turnierspiele 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Pflichtspiele 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Notiz: Ligaspiele, Nationaler- und Internationaler Pokal und Nationalmannschaftsspiele (außer Freundschaftsspiele) sind Pflichtspiele.

Erfahrung
     Die Spieler sammeln Erfahrung durch Spielzeit in den Spielen. Je schwieriger die Spiele sind, desto mehr Erfahrung gewinnt der Spieler. Erfahrung hat einen direkten Einfluss auf die Leistung der Spieler im Spiel. Die Spielwichtigkeit hat auch einen Effekt auf den Erfahrungszuwachs. Je höher die Wichtigkeit, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler in einem Spiel.

Bewertung im Spiel
     Neben den Statistiken beinhaltet der Spielbericht auch eine Bewertung jedes Spielers, der im Spiel eingesetzt wurde. Diese Bewertung spiegelt nicht die Leistung des Spielers in der Partie wieder, sondern seine Fähigkeiten und allgemeine Eignung für die Position, auf der er während der Partie spielte. Wenn ein Spieler während des Spiels die Position geändert hat, hat das Einfluss auf seine Bewertung. Die angezeigte Bewertung setzt sich zusammen aus der Erfahrung, Eingespieltheit, Energie und den positionsrelevanten Attributen. Die Bewertung ist dazu gedacht, dir beim Training und dem Einsetzen der Spieler behilflich zu sein.

Verletzungen
     Im PowerPlay Manager beträgt die längste Genesungszeit für eine Verletzung 28 Tage. Im Durchschnitt liegt der Genesungszeitraum bei ca. 2 Wochen. Die Anzahl der Verletzungen wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst. Ein Team mit einer hohen Anzahl von Spielern wird logischerweise mehr Verletzungen erhalten. Du wirst weniger Verletzungen haben und die Genesungszeiten werden kürzer werden, wenn du eine weit ausgebaute medizinische Abteilung und hochqualifizierte Ärzte besitzt.

     Spieler die weniger als 6 Tage bis zur völligen Genesung haben, bekommen ein Pflastersymbol. Diese Spieler können spielen, aber je weiter sie von der völligen Genesung entfernt sind, desto schlechter ist ihre Leistung im Spiel. Du kannst auswählen, ob die Spieler mit Pflaster spielen dürfen, oder ob sie automatisch aus der Aufstellung genommen werden. Warnung! Diese Einstellung gilt nur für Spieler, die sich zukünftig verletzen. Die Einstellung der derzeit verletzten Spieler muss für jeden Spieler einzeln geändert werden.

Sperren
     Falls ein Spieler zu viele Gelbe oder eine Rote Karte bekommt, wird er für ein oder mehrere Spiele gesperrt. Zwei Gelbe Karten in einer Partie werden nicht als eine Rote Karte für die Bedingungen einer Sperre gewertet.

Liga (inklusive Relegation)
KartenDauer der Sperre (Anzahl Spiele)
Gelbe Karten: 41
Gelbe Karten: 82
Gelbe Karten: 123
Gelbe Karten: 164
Gelbe Karten: 205
Gelbe Karten: 246
Gelbe Karten: 287
Rote Karte2


Nationaler Pokal und internationale Wettbewerbe
KartenDauer der Sperre (Anzahl Spiele)
2,4,6,... Gelbe Karten1
Rote Karte2


     Falls ein Spieler die Länge seiner Strafe in einer Saison oder Auflage eines Wettbewerbs nicht vollständig absitzen kann, gilt die Strafe auch in der nächsten Saison oder Auflage. Trotzdem wird die Kartenzählung auf 0 zurückgesetzt. Jede Suspendierung ist nur in dem Wettbewerb gültig, in dem die Strafe erhalten wurde und kann nicht in anderen Wettbewerben erfolgen.

     Spieler die momentan gesperrt sind, haben ein diesbezügliches Icon auf ihrer Profil- und in der Aufstellungsseite. Wenn du deinen Mauszeiger über dieses Icon bewegst, erscheint der Name des Wettbewerbs und die Anzahl der Spiele für die der Spieler gesperrt ist.

Vertragsauflösung
     Wenn ein Spieler, dessen Gesamtstärke höher als 250 ist, entlassen wird oder sein Vertrag ausläuft, wird er automatisch auf den Transfermarkt gesetzt. Wenn seine Gesamtstärke 250 oder geringer ist, beendet er seine Karriere. Wenn ein Manager den auslaufenden Vertrag eines Free Agents, der auch sonst keine Angebote anderer Vereine erhalten hat, nicht verlängert, so wird der Spieler in den Ruhestand gehen.

Nationalspieler
     Falls ein Spieler einer Nationalmannschaft in einem Verein ist, welcher seinen Manager verliert, wird der Spieler automatisch auf den Transfermarkt gesetzt, unabhängig von seiner Gesamtstärke.

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Verträge


     Jugendverträge mit Spielern aus der Sportschule haben eine Vertragslänge zwischen 56 und 168 Tagen. Verpflichtest du einen Spieler vom Transfermarkt, dann bleibt die Vertragslänge genau so, wie sie bei seinem vorherigen Arbeitgeber war. Die Dauer einer Vertragsverlängerung beträgt stets 112 Tage (= Dauer einer kompletten Saison). Möchtest du den Vertrag eines Spielers nicht verlängern, dann deaktiviere die automatische Verlängerung des Vertrags (VV) mit einem Nein auf der Seite 'Spieler-Verträge'. Eine weitere Möglichkeit einen Spieler aus dem Kader zu entfernen, ist die Auflösung seines Vertrages im Spielerprofil. Wenn du einen Vertrag auflöst, musst du jedoch dem Spieler 50% des verbleibenden Vertragswertes als Entschädigung zahlen.

     Wenn der Vertrag eines Free Agents ausläuft, er keine Abschlussprämie verlangt und die automatische Vertragsverlängerung aktiviert ist, so wird der Vertrag des Spielers automatisch verlängert. Die länge des neuen Vertrags hängt davon ab, um welchen Klase Free Agent es sich handelt.

     Warnung! Die automatische Verlängerung des Vertrags ist deaktiviert, wenn VV auf "Nein" gesetzt ist.

     Das Spielergehalt wird in erster Linie aus den zwei höchsten Attributen, Erfahrung, Popularität und Ligastufe berechnet. Höhere Liga bedeutet höhere Gehaltsausgaben. Ausländische Spieler haben ein 25% höheres Gehalt als einheimische Spieler. Alle Spieler in der Weltliga zählen als nationale Spieler, unabhängig von ihrer Herkunft.

     Das Gehalt der Angestellten hängt vom Wert des höchsten Attributs und weniger vom anderen Attribut ab. Angestellte aus höheren Ligen sind teurer.

Free Agents
     Nachdem der Spieler ein bestimmtes Alter erreicht hat, wird er ein Free Agent und kann Vertragsangebote von anderen Vereinen annehmen. Es gibt drei Typen von Free Agents:
  • Eingeschränkter Free Agent
    Ein Spieler, welcher 26 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams abzuschließen. Sein neuer Vertrag auf Basis eines Handgelds und des normal berechneten täglichen Gehalts unterzeichnet. Der Vertrag wird über 336 Tage (3 Saisons) unterzeichnet. Die Teams können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann wird das aktuelle Team 7 Tage Bedenkzeit haben, ob es mit dem höchsten Gebot gleichziehen will. Allerdings reicht es aus, 15% bis 70% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (der exakte Wert hängt von der Anzahl der gezahlten Saison-Boni ab). Falls das aktuelle Team verzichtet oder mit dem Gebot nicht gleichziehen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Sein altes Team erhält 50% der Abschlussprämie als Entschädigung für den Abgang.
  • Gruppe 1 Uneingeschränkter Free Agent
    Ein Spieler, welcher 29 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams abzuschließen. Sein neuer Vertrag wird auf ein Handgeld aufbauen und sein tägliches Gehalt wird auf dieselbe Weise wie jetzt berechnet. Der Vertrag wird über 336 Tage (3 Saisons) unterzeichnet. Die Teams können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann wird das aktuelle Team 7 Tage haben, um das höchste Gebot anzupassen. Allerdings reicht es aus, 35% bis 90% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (der exakte Wert hängt von der Anzahl der gezahlten Saison-Boni ab). Falls das aktuelle Team verzichtet oder das Gebot nicht anpassen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Sein altes Team erhält keine Entschädigung für den Abgang, weil er ein uneingeschränkter Free Agent ist.
  • Gruppe 2 Uneingeschränkter Free Agent
    Ein Spieler, welcher 32 Jahre alt ist und dessen Vertrag in 14 Tagen ausläuft. Dieser Spieler hat das Recht, Verträge mit anderen Teams abzuschließen. Sein neuer Vertrag wird auf ein Handgeld aufbauen und sein tägliches Gehalt wird auf dieselbe Weise wie jetzt berechnet. Der Vertrag wird über 112 Tage (1 Saison) unterzeichnet. Die Teams können Gebote 14 bis 8 Tage bevor der Vertrag ausläuft abgeben. Dann wird das aktuelle Team 7 Tage haben, um das höchste Gebot anzupassen. Allerdings reicht es aus, 35% bis 90% des höchsten Gebots zu zahlen, um den Spieler zu halten (der exakte Wert hängt von der Anzahl der gezahlten Saison-Boni ab). Falls das aktuelle Team verzichtet oder das Gebot nicht anpassen kann, unterzeichnet der Spieler einen Vertrag mit dem Höchstbietenden. Sein altes Team erhält keine Entschädigung für den Abgang, weil er ein uneingeschränkter Free Agent ist.

Saison-Boni
     Jede Saison kannst du Boni an bis zu drei Spieler unter 25 Jahren, welche du als zukünftige Stammkräfte deines Vereins wähnst, zahlen, um ihre Treue zu erhöhen. Der Saison-Bonus entspricht zehn täglichen Gehältern des Spielers und für jeden gezahlten Bonus, räumt dir der Spieler 5% Rabatt auf die Vertragsprämie ein, wenn er auf den freien Markt kommt. Das bedeutet, dass die maximale Anzahl an Boni, die ein Spieler im Laufe seiner Karriere erhalten kann, elf ist (zwischen dem 15. und 25. Lebensjahr). Auf diese Weise kannst du einen Rabatt von bis zu 55% auf die Vertragsprämie bekommen. Die Boni werden nicht veröffentlicht.

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Training


     Es gibt mehrere Faktoren, die Einfluss auf die Trainingseffizienz haben. Der wichtigste Faktor ist der Level des Trainingsgebäudes und des Regenerationszentrums sowie die Qualität der darin arbeitenden Angestellten. Je höher die Qualität des trainierten Attributs ist, desto schneller ist der Trainingsfortschritt. Wenn der Spieler älter wird und damit die Karrierelaufzeit sinkt, verschlechtert sich auch seine Fähigkeit des Fortschritts. Spieler, die mehr Einsatzzeiten haben, müssen nach einem Spiel mehr regenerieren und können somit weniger trainieren. Die Regeneration erfolgt automatisch. In einem Spiel eingesetzte Spieler haben im Vergleich zu Reservisten geringere Trainingsverbesserung an einem Spieltag. Dieser Mangel an Trainingsverbesserung wird jedoch durch die gewonnene Erfahrung kompensiert, die ihrerseits einen wesentlichen Einfluss auf die Leistung eines Spielers hat. Je besser das Regenerationszentrum ist, desto schneller können sich Spieler nach einem Spiel erholen, was wiederum das Trainingsdefizit im Vergleich zu den Reservisten schmälert.

     Attribute sind in offensive (Angriff, Torschuss), defensive (Torwart, Verteidigung) und universelle (Mittelfeld, Passspiel, Technik, Schnelligkeit, Kopfball) Attribute unterteilt. Wenn deine Spieler offensive Attribute trainieren, verwenden die Trainer das Attribut „Offensivtraining“. Die Regeneration dieser Spieler hängt von den Physiotherapeuten und deren Attribut „Regeneration der Offensive“ ab. Wenn deine Spieler defensive Attribute trainieren, verwenden die Trainer das Attribut „Defensivtraining“. Die Regeneration dieser Spieler hängt von den Physiotherapeuten und deren Attribut „Regeneration der Defensive“ ab. Wenn deine Spieler universelle Attribute trainieren, verwenden die Trainer den Durchschnittswert ihrer beiden Attribute. Die Regeneration dieser Spieler hängt vom Durchschnittswert der Attribute der Physiotherapeuten ab.

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Transfers


     Wenn du deine Aufstellung punktuell mit einem Spieler verbessern willst oder einen neuen Angestellten benötigst, gibt dir der Markt die Möglichkeit solche Leute zu finden. Der Markt funktioniert nach dem Auktionsprinzip. Der Höchstbietende bekommt den Zuschlag. Wenn jemand innerhalb der letzten Minute ein neues Angebot abgibt, wird die Deadline um eine weitere Minute verlängert. Nach der Deadline werden die Transfers innerhalb einer Stunde abgearbeitet, was heißt, dass du deinen Spieler oder Angestellten kurz nach dem Einkauf zur Verfügung hast.

     Für jeden Transfer wird eine Gebühr von 5% mit dem Minimum von 10.000 an den Fußballverband fällig. Diese 5% sind für die ersten 10 Spieler, die innerhalb von 112 Tagen verkauft werden gültig. Falls dein Team mehr als 10 Spieler innerhalb der letzten 112 Tage verkauft hat, steigt die Gebühr um 2% für jeden Spieler über diesem Limit. Die maximale Gebühr beträgt 50% des Verkaufspreises. Die Gebühr wird immer vom abgebendem Team übernommen und wird auch gezahlt, wenn es keine Gebote für einen Spieler gibt. Falls ein Spieler nicht verkauft wird, werden immer nur eine Gebühr in Höhe von 5% des Startpreises fällig (minimum 10.000, maximum 5.000.000)

     WARNUNG: Wenn du einen Spieler zulegst, wirst du ihn die nächsten 50 Tage nicht verkaufen können. Ausgenommen sind Spieler aus der Sportschule und Spieler aus dem Anfangskader.

     Dieselben Regeln für Transfers gelten auch für Angestellte. Die Anzahl der Verkäufe wird für Spieler und Angestellte getrennt gezählt. Das heißt, dass die Transfergebühr für Spieler nicht mit der Transfergebühr für Angestellte zusammenhängt.

     Damit du Spieler oder Angestellte kaufen und verkaufen kannst, musst du mindestens 11 Erfahrungspunkte als Manager besitzen. Die Gründe dafür sind, dass mögliches Cheaten und falsche Entscheidungen von neuen Managern verhindert werden sollen.

Achtung: Ein Angestellter, der in weniger als 11 Tagen in Rente gehen wird, kann nicht mehr auf dem Transfermarkt gesetzt werden.

Free Agents
     Eingeschränkte und Uneingeschränkte Free Agents werden auf dem Transfermarkt hervorgehoben. Verschiedene Regeln gelten für diese Spieler. Du kannst nur ein Angebot pro Free Agent abgeben. Du bietest das Geld nicht dem Verein, sondern dem Spieler selbst als Abschlussprämie. Der Free Agent akzeptiert Angebote von anderen Vereinen 14 bis 8 Tage vor seinem Vertragsende. Alle Angebote sind vertraulich.

     Der Spieler wählt das höchste Angebot und räumt seinem aktuellen Verein 7 Tage ein, um seinen finanziellen Ansprüchen gerecht zu werden. Diese können eventuell abweichen, je nachdem, welchen Status eines Free Agents er genießt und wie seine Treue zum aktuellen Arbeitgeber aussieht. Auch wenn ein Spieler euer Angebot akzeptiert hat, heißt das noch nicht, dass er bei eurem Verein unterschreiben wird. Ob ihr den Spieler bekommt oder nicht, hängt davon ab, ob sein aktueller Verein seinen Ansprüchen nachkommt, oder nicht.

     Im Falle zweier gleicher Gebote wählt der Spieler das Team aus der Liga mit der höchsten durchschnittlichen Teamwertung und falls diese auch gleich sein sollte, das Team mit der höchsten Allgemeinen Teamwertung.

     Falls du es schaffst, einen Eingeschränkten Free Agent zu verpflichten, unterzeichnest du einen Vertrag über 336 Tage (3 Saisons) und sein früherer Verein erhält eine Abfindung in Höhe von 50% der Abschlussprämie. Im Falle eines Gruppe 1 Uneingeschränkten Free Agents, beträgt die Vertragsdauer 336 Tage (3 Saisons), aber sein vorheriger Verein erhält keine Abfindung. Gruppe 2 Uneingeschränkte Free Agents unterzeichnen nur einen Vertrag über 112 Tage (1 Saison).

Achtung: Ein Spieler, der in weniger als 9 Tagen ein Free Agent wird, kann nicht mehr auf dem Transfermarkt platziert werden (also weniger als 23 Tage bevor der Vertrag ausläuft).

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Stadion


     Zu Beginn hat jeder Verein ein kleines Stadion mit einer Zuschauerkapazität von 400 und die Tribünen sind auf der niedrigsten Stufe ohne Sitze. Das Stadion hat 8 Blöcke, die in A bis H unterteilt sind. Du kannst in jedem Block verschiedene Tribünen und Erweiterungen bauen. Die untere Tabelle zeigt eine Übersicht über die Art der Tribüne, ihre Kapazitäten und die möglichen Erweiterungen:

Stufe Art der Tribüne Minimale Kapazität Maximale Kapazität Imbiss Restaurant VIP-Loge Pressecenter Fanshop
1 Bänke 50 200 1 0 0 0 1
2 Kleiner Stehplatz 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Mittlerer Stehplatz 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Großer Stehplatz 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Kleiner Sitzplatz 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Mittlerer Sitzplatz 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Großer Sitzplatz 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Mehrzweck Doppel-Etage 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Mehrzweck Dreifach-Etage 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Je besser die Tribüne, desto mehr Zuschauer werden kommen. Die Baupreise steigen bei den besseren Tribünen und auch die Bauzeiten werden länger. Dies kannst du auch in der nächsten Tabelle sehen:

Art der Tribüne Minimale Kapazität Maximale Kapazität Min. Preis Max. Preis Ausbau
(Tage)
Kapazitätserweiterung
(Tage)
Min/Max tägliche Ausgaben
Bänke 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Kleiner Stehplatz 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Mittlerer Stehplatz 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Großer Stehplatz 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Kleiner Sitzplatz 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Mittlerer Sitzplatz 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Großer Sitzplatz 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Mehrzweck Doppel-Etage 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Mehrzweck Dreifach-Etage 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Du kannst verschiedene Erweiterungen für jede Tribünenart bauen. Imbissbuden und Restaurants locken mehr Zuschauer ins Stadion. Fanshops erhöhen die Einnahmen aus dem Souvenirverkauf. VIP-Logen können vermietet werden und bringen dem Verein zusätzliche Einnahmen. Pressecenter ermöglichen es Journalisten vom Spiel zu berichten, was die Motivation der Spieler und somit ihre Leistung steigert. Einige der Erweiterungen können ausschließlich auf den teuereren Tribünen gebaut werden. Wenn du eine bessere Tribünenart bauen möchtest, musst du zuerst alle Erweiterungen auf der aktuellen Tribüne abreißen und anschließend die Tribüne selber. Nach dem Abriss bekommst du eine Kostenerstattung in Höhe von 50% der Kosten für die frühere Tribüne und ihrer Erweiterungen. Nur dann ist es möglich eine neue Tribüne zu bauen. Achtung! Während der Bauarbeiten können keine Zuschauer in den betreffenden Block aufgenommen werden.

     Andere Stadionausbauten wie Parkhaus, Anzeigetafel, Flutlicht und die Qualität des Spielfelds können ebenfalls verbessert werden. Alle diese Verbesserungen helfen dabei, die Zuschauerzahl zu erhöhen. Jede Stufe des Parkhauses stellt 2.000 Parkplätze dar. Du kannst maximal 10.000 Parkplätze bauen.

Ausbauzeit der Erweiterungen in Tagen:

Stadionausbau Baudauer
Imbiss 15
Fanshop 15
Pressecenter 15
Restaurant 30
VIP-Loge 30
Parkhaus 15
Anzeigetafel 30
Rasenqualität 30
Flutlichter 30

Die Preise der Erweiterungen steigen mit der Stufe der Tribünenart, in der sie gebaut werden:

Stufe der Tribüne Kosten Tägliche Kosten
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Kosten der Stadionerweiterungen:

Stufe Parkhaus Anzeigetafel Rasenqualität Flutlichter
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Tägliche Wartungskosten des Stadions:

Stufe Parkhaus Anzeigetafel Rasenqualität Flutlichter
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Zuschauerzahl

Die folgenden Faktoren beeinflussen die Zuschauerzahl:
  • Stadionkapazität
  • Stufe der Tribünen
  • Tribünenerweiterungen (hauptsächlich Gastronomie)
  • Stufe der Anzeigetafel
  • Rasenqualität
  • Ausbaustufe des Flutlichts
  • Anzahl der Parkplätze
  • Tabellenposition deines Teams
  • Tabellenposition des Gegners
  • Ligastufe
  • Allgemeine Teamwertung
  • Popularität deiner und deines Gegners Spieler
  • Derby (Spiel zweier Teams aus derselben Region)
     Wenn Du ein Spiel (oder einen Teil eines Spiels) auf sehr niedrig oder niedrig spielst und du gewinnst nicht, werden sich die Fans daran erinneren, dass deine Mannschaft sich nicht richtig angestrengt hat und einige werden das nächste Heimspiel nicht besuchen. Der Zuschauerschwund wird bei sehr niedrig größer sein als bei niedrig. Es wird auch berücksichtigt, wieviel vom Spiel auf niedriger oder sehr niedriger Wichtigkeit gespielt wurde. Falls du jedoch gewinnst, wird es sich überhaupt nicht auswirken, wenn du auf sehr niedrig oder niedrig gespielt hast. Auch wenn deine Mannschaft viel schwächer als dein Gegner ist, werden deine Fans die niedrige oder sehr niedrige Spielwichtigkeit bei Niederlagen oder Unentschieden ignorieren.

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Einrichtungen


     Ein wichtiger Bestandteil eines Fußballclubs ist seine Infrastruktur. Es gibt sieben Arten von Einrichtungen. Zu Beginn hat jeder Club jede seiner Einrichtungen auf Stufe eins. Für jeden Typ der Einrichtungen gibt es 15 Stufen, wobei höhere Stufen auch höhere Ausgaben für die Instandhaltung erfordern. Der Baupreis und die Bauzeit für den Ausbau steigen mit jeder Stufe.

Stufe der Einrichtung Baudauer (Tage) Kosten Tägliche Kosten
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Arten der Einrichtungen
  • Trainingsgebäude - Das Trainingsgebäude bietet deinen Spielern die Voraussetzungen zum Trainieren und um sich so effektiv wie möglich weiterzubilden. Um den Wirkungsgrad des Trainingsgebäudes zu erhöhen, kannst du einen Trainer einstellen.
  • Regenerationszentrum - Spiele lassen deine Spieler ermüden, also können sie nachher nicht effizient trainieren. Wenn du das Regenerationszentrum ausbaust kannst du diesem Problem entgegenwirken. Um die Wirkung noch zu erhöhen, kannst du einen Physiotherapeuten einstellen. Ein gutes Regenerationszentrum und dessen Personal helfen ebenfalls den Trainingsfortschritt der Spieler, welche nicht gespielt haben, zu erhöhen, aber in geringerem Ausmaß.
  • Personal- und Wirtschaftsabteilung - Einfachere Verhandlungen mit den Sponsoren, höhere Souvenirverkäufe, Anwerben von besserem Personal und schnelleres Scouten deiner Spieler und der deiner Gegner wird von dieser Einrichtung beeinflusst. Du kannst Manager einstellen und damit die Effektivität der Personal- und Wirtschaftsabteilung erhöhen.
  • Wartungszentrum - Jedes Stadion auf der Welt zeigt mit der Zeit seine Gebrauchsspuren. Um die Unterhaltskosten zu minimieren und größeren Schäden durch Randalierer vorzubeugen, benötigst du das Wartungszentrum. Du kannst den Wirkungsgrad des Wartungszentrums erhöhen, indem du Wartungspersonal einstellst.
  • Bildungszentrum - Wenn du möchtest, dass sich deine Angestellten weiterbilden und -entwickeln, musst du in das Bildungszentrum investieren. Um den Wirkungsgrad des Bildungszentrums zu erhöhen, kannst du Dozenten einstellen.
  • Sportschule - Die Ausbaustufe deiner Sportschule bestimmt, wie viele Junioren es in die erste Mannschaft schaffen. Je höher die Ausbaustufe ist, desto mehr Junioren werden heraus kommen und sie werden besser auf den harten Alltag im Profigeschäft vorbereitet sein. Deine Profispieler gehen auch in die Sportschule, um ihre Fähigkeiten schneller zu verbessern. Um den Wirkungsgrad der Sportschule zu erhöhen, kannst du einen Sportdirektor einstellen.
  • Medizinische Abteilung - Verletzungen sind eine Katastrophe für jedes Team. Um das Verletzungsrisiko zu reduzieren und die Regeneration nach Verletzungen zu beschleunigen, kannst du eine medizinische Abteilung bauen. Um den Wirkungsgrad der medizinischen Abteilung zu erhöhen, kannst du einen Arzt einstellen.
     Die Personal- und Wirtschaftsabteilung, sowie die Sportschule bieten regelmäßig neue Angestellte oder Talente an. Deren Anzahl wird von der Einrichtungsstufe und deren Angestellten beeinflusst. Die Tabelle unten zeigt die mögliche Anzahl an Spielern und Angestellten im Vergleich zur Einrichtungsstufe an.

Stufe der Einrichtung Minimum Maximum
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


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Angestellte


     Die Einrichtungen haben einen Einfluss, selbst wenn du dort keine Angestellte eingestellt hast. Allerdings hat das Einstellen von Angestellten einen starken Effekt auf den Einfluss. Die Effizienz jeder Einrichtung wird von maximal zwei Angestellten beeinflusst. Der Angestellte, der als Chef markiert ist, hat den größeren Einfluss, während der Assistent einen geringeren Einfluss hat. Wenn du einen Angestellten nicht als Chef oder Assistent auswählst, wird diese Person keinen Einfluss auf die Effizienz der Einrichtung haben. Du kannst bis zu 8 Angestellte pro Einrichtung haben.

     Bewerber schicken die Bewerbungen für einen Job an deine Personal- und Wirtschaftsabteilung, die diese Bewerbungen einmal pro Woche bewertet. Die Anzahl der Bewerber steigt mit der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung. Sie wird auch von deinen Managern und deren Scoutingeffizienz beeinflusst. Es wird garantiert ein Bewerber angezeigt und es können maximal 4 Bewerber pro Ziehung sein.

     Die Bewerber werden in dem Moment generiert, wenn du sie zum ersten Mal betrachtest. Falls du jedoch die letzte Gruppe von Bewerbern vor Ende der Saison nicht anschaust, werden die Bewerber automatisch kurz vor dem Start der neuen Saison generiert.

     Die Attribute der Bewerber sind hauptsächlich vom Level der Einrichtung, zu der sie gehören, abhängig. Wenn du also dein Trainingsgebäude auf Level 10 hast, wirst du bessere Bewerber für den Job als Trainer bekommen, als wenn du das Trainingsgebäude auf Level 3 hast. Falls du einen oder mehrere Bewerber, die von der Personal- und Wirtschaftsabteilung vorgeschlagen werden, nicht einstellst, werden diese ersetzt, sobald neue Bewerber kommen.

     Ein Angestellter unterzeichnet einen Vertrag für die nächsten 112 Tage. Falls ein Angestelltenvertrag nicht verlängert werden soll, setze die Vertragsverlängerung in seinem Profil oder auf der Angestelltenseite auf "Nein". Du kannst einen Mitarbeiter auch aus dem Vertrag entlassen, indem sein Vertrag aufgelöst wird. Falls du jedoch den Vertrag auflöst, musst du die Hälfte des verbleibenden Vertragwerts als Ausgleich zahlen. Du kannst einen Angestellten auch von der Gehaltsliste streichen, indem du ihm auf dem Transfermarkt verkaufst.

     Die Bewerber sind zwischen 50 und 55 Jahren alt. Jeder Angestellte geht mit 61 Jahren in den Ruhestand, was bedeutet, dass die Verträge nicht verlängert werden können. Jeder Angestellte hat zwei Attribute mit jeweils einer eigenen Qualität. Die exakte Qualität der Attribute von Angestellten siehst du nur, wenn diese durch die Personal- und Wirtschaftsabteilung gescoutet wurden.

  • Die Trainer sind Angestellte, die im Trainingsgebäude arbeiten. Die Attribute sind:
    • Defensivtraining – dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die defensive Attribute (Torwart, Verteidigung) der Spieler zu trainieren. Außerdem hat es einen gewissen Einfluss auf die universellen Attribute der Spieler (Mittelfeld, Passspiel, Technik, Schnelligkeit, Kopfball)
    • Offensivtraining – dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die offensiven Attribute (Angriff, Torschuss) der Spieler zu trainieren. Außerdem hat es einen gewissen Einfluss auf die universellen Attribute der Spieler (Mittelfeld, Passspiel, Technik, Schnelligkeit, Kopfball)
         Wenn dein Spieler zum Beispiel Angriff trainiert, dann verbessert sich der Trainingsfortschritt mit der steigenden Effizienz des Wertes Angriffs-Training deiner Trainer. Die Effizienz eines Attributs ist ein Prozentsatz, den der Trainerstab mit seinen jeweiligen Werten beeinflusst. Die maximale Effizienz beträgt somit 100%. Diese Effizienz hängt vom entsprechenden Wert deines Chef-Trainers und dessen Assistenten ab. Der maximale Attributwert eines Angestellten beträgt 100, d.h. der bestmögliche Angestellte kann 200 Punkte erreichen.

  • Die Physiotherapeuten sind Angestellte, die im Regenerationszentrum arbeiten. Die Attribute sind:
    • Regeneration der Defensive – dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, Spieler zu regenerieren, die defensive Attribute (Torwart, Verteidigung) trainieren. Außerdem hat es einen gewissen Einfluss auf die Regeneraton der Spieler, die universelle Attribute (Mittelfeld, Passspiel, Technik, Schnelligkeit, Kopfball) trainieren.
    • Regeneration der Offensive – dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, Spieler zu regenerieren, die offensive Attribute (Angriff, Torschuss) trainieren. Außerdem hat es einen gewissen Einfluss auf die Regeneraton der Spieler, die universelle Attribute (Mittelfeld, Passspiel, Technik, Schnelligkeit, Kopfball) trainieren.
  • Die Manager sind Angestellte, die in der Personal- und Wirtschaftsabteilung arbeiten. Die Attribute sind:
    • Scouting - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, präzise Einschätzungen über die Qualität von Spielern und Angestellten zu machen und es beeinflusst ebenso die Geschwindigkeit des Scoutens von Spielern auf der Scoutingliste. Das Attribut stellt auch die Fähigkeit dar, mehr Bewerber zu erhalten.
    • Marketing - dieses Attribut bestimmt die Fähigkeit bessere Verträge mit Haupt- und Mediensponsoren aushandeln zu können.
  • Das Wartungspersonal arbeitet im Wartungszentrum. Die nötigen Attribute sind:
    • Sicherheitsservice - dieses Attribut hilft Vandalismus im Stadion zu vermeiden und verringert die Ausgaben für den Unterhalt von Stadion und Erweiterungen.
    • Unterhalt - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, Schäden an Einrichtungen zu reparieren und damit die Kosten des Unterhalts der Einrichtungen zu verringern.
  • Die Dozenten sind Angestellte, die im Bildungszentrum arbeiten. Die Attribute sind:
    • Managementtraining - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die folgenden Angestellten zu trainieren: Manager, Sportdirektor, Wartungspersonal.
    • Praktische Lehrgänge - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, folgende Angestellte zu trainieren: Trainer, Physiotherapeut und Arzt.
    Dozenten trainieren sich selbst und ihre beiden Attribute werden während des Trainings angewendet!

  • Die Sportdirektoren sind Angestellte, die in der Sportschule arbeiten. Die Attribute sind:
    • Jugendtraining - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, mehr Jungtalente aus der Sportschule angeboten zu bekommen. Das Attribut beeinflusst auch die Gesamtstärke der Jungtalente, die zur Probe ins Team kommen.
    • Spielertraining - dieses Attribut gibt die Fähigkeit an, ein Trainingslager für mehr Spieler zu organisieren und einen höheren Trainingsbonus im Trainingslager zu erzielen.
  • Die Ärzte sind Angestellte, die in der Medizinischen Abteilung arbeiten. Die Attribute sind:
    • Vorbeugung - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die Anzahl der Verletzungen deiner Spieler zu minimieren.
    • Behandlung - dieses Attribut zeigt die Fähigkeit an, die Genesungszeit der verletzten Spieler zu verkürzen.

     Bedenke, wenn deine Einrichtungen eine höhere Stufe erreicht haben, können die Bewerber auf einen Job in dieser Einrichtung ebenfalls bessere Attribute haben.

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Scouting


     Die Qualität der Attribute deiner Spieler und Angestellten sind anfangs nur Schätzwerte. Die Genauigkeit dieser Einschätzung hängt von der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und den Attributen der darin arbeitenden Angestellten ab. Die Werte der Attribute deiner Spieler und Angestellten sind genau, bei gegnerischen Spielern und Angestellten wird jedoch nur die Gesamtstärke angezeigt.

     Wenn du den genauen Wert der Qualität der Attribute deiner Spieler und Angestellten wissen willst, dann musst du diese durch deine Personal- und Wirtschaftsabteilung scouten lassen. Die Daten über die Qualitäten der Attribute von ungescouteten Spielern und Angestellten werden regelmäßig basierend auf den steigenden Stufen der Personal- und Wirtschaftsabteilung und der Verbesserung der Angestellten, die in dieser Abteilung arbeiten, angepasst.

     Du kannst auch Spieler und Angestellte anderer Vereine scouten, um mehr Informationen über sie zu bekommen. Um einen Spieler oder Angestellten zu scouten, musst du sie im persönlichen Profil zur Scoutliste hinzufügen. Die Schnelligkeit des Scoutens wird durch die Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung und den Angestellten dort bestimmt. Wenn du jemanden aus der Liste entfernst, bevor das Scouten beendet ist, musst du das nächste Mal von vorne beginnen. Wenn du ihn in der Liste nach unten verschiebst, wird sein Scoutingfortschritt gespeichert. Nach dem Scouten werden die exakten Werte der Qualität und der Attribute angezeigt.

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Bildungszentrum


     Das Personal kann im Bildungszentrum trainiert und verbessert werden. Der Verbesserungsgrad der Angestellten hängt von der Qualität der trainierten Attribute, dem Level des Bildungszentrums und von der Qualität der Dozenten ab. Dozenten können genauso wie alle anderen Angestellten im Bildungszentrum trainiert werden. Angestellte haben einen Maximalwert von 100 für jedes Attribut.

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Sportschule


     Junge Talente trainieren und üben in der Sportschule. Der Sportdirektor schickt regelmäßig Spieler zur Probe in die erste Mannschaft. Du kannst diese Spieler unter Vertrag nehmen oder ablehnen. Nach einer Ablehnung werden sie aber niemals zurückkommen. Bedenke, dass die Spieler, wenn eine neue Gruppe Spieler ankommt, weg sein werden. Mit wachsender Stufe der Sportschule und der Direktoren, werden auch mehr Spieler zur Probe geschickt werden. Maximum sind 4 Spieler pro Ziehung.

     Nachwuchsspieler werden generiert wenn du sie zum ersten mal betrachten kannst. Falls du jedoch die letzte Gruppe an Nachwuchsspielern vor Saisonende nicht mehr zu sehen bekommst, werden diese automatisch kurz vor dem Beginn der neuen Saison generiert.

     Der Ausbau der Sportschule sorgt dafür, dass Nachwuchsspieler die besten Bedingungen für ihre Entwicklung vorfinden. Der Level der Sportschule, sowie der dort eingesetzten Trainer, beeinflusst nicht nur die Anzahl an Nachwuchsspielern, sondern auch deren Gesamtstärke. Die durchschnittliche Qualität ist unabhängig vom Level der Einrichtung und Sportdirektoren.

Trainingslager
     Zweimal pro Saison kannst Du ein Trainingslager in der Sportschule organisieren. Die Spieler, die du dorthin schickst, werden sich schneller verbessern. Je höher die Stufe der Sportschule ist, desto mehr Spieler kannst du ins Trainingslager schicken und schneller werden sie sich verbessern. Spieler können maximal 7 Tage ins Trainingslager geschickt werden. Achtung! Spieler im Trainingslager werden nicht in der Lage sein, Spiele zu absolvieren. Wenn eine Zufallsaufstellung für das nächste Spiel generiert wird (zum Beispiel, wenn es nicht genügend gesunde Spieler gibt), könnte es passieren, dass einige zufällig gewählte Spieler für einen Tag aus dem Lager zurückkehren und das Spiel spielen werden. In diesem Fall werden sie keinen zusätzlichen Trainingsbonus erhalten.

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Draft


     Zweimal pro Saison gibt es in jeder Liga einen Draft. In den Wochen vor dem Draft gibt es keine neuen Spieler aus der Sportschule. Du wirst die für den Draft verfügbaren Spieler in den vier Wochen vor dem Draft sehen können. Diese vier Wochen können dazu genutzt werden, so viele Spieler wie möglich zu scouten. Die einzigen Informationen, die du über diese Spieler hast, sind der Namen, die Karrierelaufzeit, die bevorzugte Seite und die Position. Jeden Tag kannst du so viele Spieler scouten, wie du beim Draft ziehen kannst plus einen zusätzlichen Spieler. Der Scoutingbericht wird am nächsten Tag zur Verfügung stehen.

     Das Scouten wird das Potential des Spieler (vom höchsten Wert A+, bis zum niedrigsten Wert D) offenlegen. Das Potential, das dir angezeigt wird, ist nur eine Schätzung deiner Scouts. Die Genauigkeit dieser Schätzung hängt von der Stufe der Personal- und Wirtschaftsabteilung sowie der Scoutingeffizienz der Manager ab. In jedem Draft gibt es bis zu vier sogenannte versteckte Juwelen. Verliere also nicht die Hoffnung in den letzten Runden des Drafts noch einen Topspieler zu erhalten. Das Scouting der Spieler im Draft ist unabhängig vom sonstigen Scouting der Spieler und Angestellten.

     Die Anzahl deiner Ziehungen im Draft hängt von der Stufe der Sportschule sowie der Jugendtrainingeffizienz der Sportdirektoren ab. Du hast mindestens eine Ziehung und maximal 4 Ziehungen.

     Es gibt zwei Arten von Drafts. Bei der ersten Art wird das Team mit der besten Akademie und den Sportdirektoren mit der höchsten Jugendtrainingeffizienz die besten Chancen haben, zuerst auswählen zu dürfen. Diese Art von Draft wird in Woche 8 stattfinden. Bei der zweiten Art hat das Team auf dem letzten Platz die größe Chance zuerst ziehen zu dürfen. Diese Art von Draft wird in Woche 16 stattfinden. In beiden Arten des Drafts wird die Reihenfolge per Auslosung festgelegt, wodurch jedes Team bis zu 3 Plätze auf- oder absteigen kann. Die Reihenfolge des Drafts wird nach jeder Runde umgedreht. Das bedeutet, dass das Team, welches in der ersten Runde als erstes zieht, in der zweiten Runde als letztes ziehen wird.

     Der Draft wird online zu bestimmten Zeiten in den Ländern durchgeführt. Jeder Manager hat eine Minute Zeit zu ziehen. Wenn du nicht online bist, werden die Spieler automatisch von oben aus der Liste gezogen.

     Du wirst die Attribute der von dir gezogenen Spieler einen Tag nach dem Draft einsehen können. Die Attribute werden von der Stufe der Sportschule und der Attribute der Sportdirektoren beeinflusst. Du wirst mit der Übernahme der Spieler bis zu dem Zeitpunkt warten können, an welchem die nächsten Jugendspieler in der Sportschule erscheinen.

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Aufstellung


     Hier kannst du die Aufstellung für dein Team einstellen. Wenn du deine Aufstellung nicht einstellst, wird das System eine zufällige Aufstellung für dich machen, was bedeuted, dass die Leistung deines Teams nicht optimal ist. Die Aufstellung, die als Standard gespeichert wurde, wird automatisch verwendet.

     Als erstes wählst du die Spieler für das Spiel aus, indem du auf die Kästchen neben dem Namen des Spielers klickst. Diese Spieler werden der Liste im oberen Teil des Bildschirms hinzugefügt. Von dort kannst du jeden einzelnen mit der Maus bewegen (Maustaste gedrückt halten) und auf die gewünschte Position stellen. 10 Spieler können überall auf dem Feld verteilt werden, aber ein Spieler muss auf die Torhüterposition gestellt werden.

Positionskürzel:

Kürzel Position
G Torhüter
LD Linker Verteidiger
CD Innenverteidiger
RD Rechter Verteidiger
LM Linker Mittelfeldspieler
CM Zentr. Mittelfeldspieler
RM Rechter Mittelfeldspieler
LF Linker Stürmer
CF Mittelstürmer
RF Rechter Stürmer

     Das Fußballfeld ist in 9 Sektoren aufgeteilt: 3 Offensiv-, 3 Mittelfeld- und 3 Defensivsektoren. Jeder Sektor ist desweiteren in genaue Positionen für die einzelnen Spieler unterteilt. Insgesamt gibt es 50 verschiedene Positionen auf dem Feld. Einer davon ist für den Torhüter reserviert, die 49 anderen sind in 7 horizontale und 7 vertikale Reihen unterteilt.

     Jeder Spieler hat ein bestimmtes Gebiet um ihn herum, von welchem er das Spiel beeinflusst. Der Einfluss des Spielers ist in seinem Sektor am größten. Bis zu einem gewissen Grad beeinflusst er auch angrenzende Sektoren. Sein Einfluss auf weit entfernte Sektoren ist jedoch sehr gering. Zum Beispiel hat ein linker Verteidiger einen gewissen Einfluss auf das Mittelfeld (vorallem das linke) und auf die Verteidigung in der Mitte. Einen kleinen Einfluss hat er in der rechten Verteidung und in der linken Offensive. Sein Einfluss in der rechten Offensive ist gering.

     Jede Position innerhalb eines Sektors hat einen unterschiedlichen Wirkungsradius. Je näher ein Spieler am Tor des Gegners ist, desto mehr Einfluss hat er auf die Offensive und dafür weniger auf die Defensive. Je näher er an der linken Seitenlinie ist, desto mehr beeinflusst er den linken Bereich und desto weniger den rechten.

     Abgesehen von der Auswahl der Spieler mit den richtigen Attributen für die angegebenen Positionen auf dem Spielfeld, muss auch beachtet werden, ob die Spieler auf ihrer bevorzugten Seite eingesetzt werden. Spieler, die nicht auf ihrer bevorzugten Seite eingesetzt werden, bekommen Schwierigkeiten auf dem Spielfeld und liefern keine optimalen Leistungen mehr ab.

     Ein weiterer wichtiger Faktor ist die Eingespieltheit. Die Eingespieltheit der Spielern steigt mit der Anzahl der gespielten Minuten, bis auf ein Maximum von 100%. Die Eingespieltheit der Spieler steigt auch durch Training, aber nicht so effizient wie durch Spielen, und nur bis zum Erreichen eines bestimmten Schwellenwertes. Spieler, die diesen Schwellenwert überschreiten und nicht in Spielen eingesetzt werden, verlieren täglich von ihrer Eingespieltheit, auch wenn sie mit dem Team trainieren. Verletzte Spieler trainieren nicht mit dem Team und verlieren deshalb ebenfalls an Eingespieltheit. Die Spielwichtigkeit hat auch einen Effekt auf das Wachsen der Eingespieltheit der Spieler. Je höher die Spielwichtigkeit, desto schneller entwickelt der Spieler Eingespieltheit.

     Ersatzspieler einzusetzen ist eine wichtige taktische Option. Du kannst bis zu 7 Ersatzspieler aufstellen. Wenn du Ersatzspieler aufgestellt hast, kannst du eine Position auswählen auf der er spielen könnte. Wenn ein Spieler aus der Startaufstellung verletzt ist, wird einer der Ersatzspieler ausgewählt um auf dieser Position zu spielen. Du kannst die Position für einen Ersatzspieler ändern indem du auf das Bindestrich-Symbol links seines Namens klickst.

Ersatzspieler für die jeweiligen Positionen werden wie folgt ausgewählt:

Position in der Aufstellung Ersatzspielerpriorität
Torhüter G,-,D,CD,LD,RD
Linker Verteidiger LD,D,CD,RD,-
Innenverteidiger CD,D,LD,RD,-
Rechter Verteidiger RD,D,CD,LD,-
Linker Mittelfeldspieler LM,M,CM,RM,-
Zentr. Mittelfeldspieler CM,M,LM,RM,-
Rechter Mittelfeldspieler RM,M,CM,LM,-
Linker Stürmer LF,F,CF,RF,-
Mittelstürmer CF,F,LF,RF,-
Rechter Stürmer RF,F,CF,LF,-

     Wenn zum Beispiel der Stammtorhüter verletzt ist, wird er durch den Ersatzpieler ersetzt, der die Voreinstellung G hat, welche für Torhüter steht. Wenn ein solcher Ersatz nicht voreingestellt ist, wird ein Spieler ohne Voreinstellung (gekennzeichnet durch einen Bindestrich) ausgewählt. Das ist eine Art universeller Ersatz, der jeden Spieler in der Aufstellung ersetzen kann. Wenn du keinen solchen Spieler auf der Bank hast, ist der nächste in der Reihe der Innenverteidiger, danach der Linksverteidiger und schließlich der Rechtsverteidiger. Wenn trotzdem kein Ersatz gefunden wird, wird das Spiel mit einer zufälligen Aufstellung gespielt.

     Wenn mehr als ein Ersatzspieler für die selbe Position bestimmt wurde, dann wird aus der Liste der ausgewählten Spieler derjenige eingesetzt, der in der höher in der Liste steht.

     Die "Nächstes Spiel-" Seite zeigt neben anderen Dingen, die Aufstellung und die gewählten Taktiken für das nächste Spiel. Die Aufstellung und Taktiken müssen 60 Minuten vor dem Start eingestellt sein. Danach vorgenommene Änderungen werden nicht angewendet.

Auswechslungen
     Es können pro Spiel bis zu 3 Spieler ausgewechselt werden (6 in einem Freundschaftsspiel). Die Spielerposition zu wechseln zählt nicht als Auswechslung. Die Auswechslung wird nur ausgeführt werden, wenn der genannte Spieler zum Zeitpunkt des Wechsels noch auf dem Platz ist und der Ersatzspieler nicht schon auf diesem steht. Der Wechsel wird nicht stattfinden, wenn der Ersatzspieler für eine Position ausgewählt wurde, die schon von einem anderen Spieler besetzt ist.

     Du kannst eine Voraussetzung für jede Auswechslung einstellen, die erfüllt sein muss, damit die Auswechslung stattfindet.
  • Platzverweis – Die Auswechslung wird stattfinden, kurz nachdem ein Spieler deiner Mannschaft einen Platzverweis erhalten hat. Wenn du Positionen für die Spieler auswählst, werden sie nur eingewechselt, wenn Spieler auf diesen Positionen vom Feld geschickt werden. Die Bedingung kann mit der Tordifferenz kombiniert werden.
  • Immer – Die Auswechslung findet statt, wenn alle oben genannten grundlegenden Bedingungen erfüllt sind.
  • Torverhältnis – Die Auswechslung wird stattfinden, wenn die Tordifferenz innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. Wenn du einen Wechsel bei Rückstand vornehmen möchtest, setze negative Zahlen in die Felder ein. Zum Beispiel von -3 bis -1 oder von -1 bis 2.
Zufällige Aufstellung
     Wenn das Spiel mit einer automatischen Aufstellung gespielt wird, kann es passieren, dass auch angeschlagene Spieler verwendet werden, auch wenn du dies mit einer Einstellung ausgeschlossen hast.

Aufstellung von einem früheren Spiel laden
     Wenn du nicht mehrere Aufstellungen speichern kannst, dann kannst du dieses Feature benutzen, um eine Aufstellung aus den letzten 7 Tagen zu laden. Wähle einfach ein Spiel auf der Aufstellungsseite aus, aus welchem du die Aufstellung übernehmen möchtest. Bedenke auch, dass die Aufstellung exakt so verwendet wird, wie im ausgewählten Spiel. Das heißt, wenn Ersatzspieler in diesem Spiel gespielt haben, werden sie auf der exakt gleichen Position eingesetzt, auf der sie gespielt hatten. Achtung! Diese Aufstellung ist ohne Einstellungen, wie Kapitän, Schützen für ruhende Bälle und Wechsel geladen worden.

Aufstellung kopieren
     Wenn du die Möglichkeit hast, mehrere Aufstellung zu erstellen, dann kannst du die Funktion 'Aufstellung kopieren' benutzen. Wenn du zum Beispiel Aufstellung A oder B erstellen möchtest, die der Standardaufstellung ähnlich sein soll, kannst du die Standardaufstellung kopieren und kleine Änderungen vornehmen, in Abhängigkeit davon, wie weit die beiden Aufstellungen sich unterscheiden sollen. Auf diesem Wege muss du nicht bei jeder Aufstellung bei Null anfangen.

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Taktik


     Um gute Ergebnisse zu erreichen, solltest du die taktische Vorbereitung der Mannschaft nicht unterschätzen. Auf der Taktik-Seite findest du mehrere taktische Optionen, die du verwenden kannst, um einen direkten Einfluss auf den Ausgang des Spiels zu haben.

Spielwichtigkeit
     Die Wichtigkeit ist eine unglaublich wichtige taktische Möglichkeit im Spiel. Du solltest diese vorsichtig anwenden, denn auch wenn eine hohe Wichtigkeit deine Spieler mit höherer Intensität spielen lässt, wird die saisonale Energie schneller fallen. Niedrigere Wichtigkeit verbraucht weniger Energie, aber die Spieler strengen sich auch weniger an. Die Spielwichtigkeit beeinflusst auch die Eingespieltheitl und Erfahrung von Spielern. Je höher die Wichtigkeit, desto schneller steigt die Eingespieltheit und Erfahrung.

Spielart
     Um bessere Ergebnisse zu erzielen, gilt es, die angemessene "Spielart" zu finden. Der Schlüssel zum Erfolg ist es, die optimale "Spielart" für dein Team herauszufinden. Ballbesitz bedeutet Kurzpassspiel und ist eine sehr effektive Art des Spiels. Um Ballbesitz zu spielen bedarf es jedoch eines sehr starken Mittelfelds. Andererseits sind lange Bälle vorteilhaft, wenn man nicht das stärkste Mittelfeld hat. Selbstverständlich kann auch eine ausgewogene Einstellung gewählt werden, welche beide Spielarten gleichermaßen verwendet.

     Du kannst deine "Spielart" auch an deinen jeweiligen Gegner anpassen. Wenn du denkst, dass er eine Schwäche im Mittelfeld hat, dann kannst du das ausnutzen, durch das Spielen von viel Ballbesitz. Im Gegensatz dazu empfiehlt es sich, lange Bälle zu spielen, wenn dein Gegner im Mittelfeld stärker als dein Team ist.

Tendenz von Angriffen
     Hier kannst du eine beliebige Anzahl von Optionen auswählen. Wenn du denkst, dein Team ist auf dem rechten Flügel stark, dann kannst du auswählen, dass Angriffe hauptsächlich hier durchgeführt werden. Wenn du jedoch denkst, rechts bist du am schwächsten, kannst du die Auswahl "Über den rechten Flügel" deaktivieren. Das bedeutet nicht, dass überhaupt kein Angriff mehr über rechts durchgeführt wird, aber die Anzahl von solchen Angriffen wird stark zurückgehen. Wenn du alle 3 Optionen aktiviert hast, wird dein Team gleichmäßig über die 3 Seiten angreifen.

     Einmal mehr kannst du dich dazu entscheiden, die Schwäche deines Gegners auszunutzen. Vergiss dabei aber nicht, dass die rechte Seite des Gegners die linke Seite aus deiner Sicht ist. Wenn du also denkst, dass sein rechter Flügel schwach ist, dann kannst du daraus für dich einen Vorteil ziehen wenn du deine Angriffe über die linke Seite ausführst.

Spielintensität
     Eine taktische Möglichkeit, die gerne von schwächeren Teams benutzt wird ist die Spielverzögerung. Wenn du diese Option wählst werden deine Spieler versuchen, das Spiel bei jeder sich bietenden Gelegenheit zu verzögern. Andererseits werden stärkere Teams lieber das Spiel beschleunigen. Das Spiel zu beschleunigen bringt mehr Angriffe und erhöht die Chancen, ein Tor zu erzielen.

Aggressivität
     Eine aggressive Spielweise erhöht die Effektivität deiner Spieler in eins gegen eins Situationen. Allerdings erhöht es auch die Wahrscheinlichkeit von Fouls. Das kann zu Karten, Freistößen oder gar Elfmetern führen. Diese Art des Spiels ist für weniger talentierte Teams nützlich. Die entgegengesetzte Möglichkeit ist die vorsichtige Spielweise, die zu weniger Fouls, aber auch zu weniger gewonnen Zweikämpfen führt.

Verwendung der Abseitsfalle
     Die Abseitsfalle ist eine Taktik, bei der deine Spieler versuchen die Stürmer des anderen Teams ins Abseits zu stellen. Um diese Taktik effiktiv zu verwenden, ist eine gute Eingespielheit zwischen deinen Spielern - vorallem den Verteidigern - Voraussetzung. Es reicht, dass ein Verteidiger nicht mit den anderen im Einklang ist, um die Abseitsfalle zum Scheitern zu bringen. Eine gute funktionierende Abseitsfalle steigert die Effektivität deiner Abwehr.

Defensivverhalten
     Hier kannst du auswählen, ob deine Verteidiger Safety First praktizieren, oder ob sie versuchen, das Mittelfeld zu unterstützen. Wenn du auf Sicherheit setzen willst, musst du die Option Befreiungsschläge wählen. Das Hauptziel der Verteidiger im Rahmen dieser Taktik ist, den Ball so schnell wie möglich vom eigenen Tor weg zu bekommen. Wenn du möchtest, dass deine Verteidiger kreativer sind, musst du die Option In Ballbesitz bleiben und passen wählen. Die Verteidiger werden dann versuchen, den Ball zu den Mittelfeldspielern zu passen und sie im Spiel nach vorn zu unterstützen. Diese Taktik erhöht die Chancen, dass die Verteidiger Fehler machen. Wenn du dich nicht entscheiden kannst, wähle die Option in der Mitte.

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PowerPlay TV


     Wenn du während der Spiele deines Teams eingeloggt bist, kannst du diese im PowerPlay TV live mitverfolgen. Die Live-Übertragung kann zu unterschiedlichen Zeiten beginnen, abhängig vom Land des Heimteams, und dauert etwa etwa eine halbe Stunde. Wenn du Spiele nicht live schauen kannst, kannst du sie später als Wiederholung ansehen.

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Turniere


Nationaler Pokal
     Der Nationale Pokal wird im K.O.-System ausgetragen. Spieltag ist der Freitag. Die Höchstzahl an Teams, die in einem Land teilnehmen können ist 16.384. Im Nationalen Pokal gibt es keinen Heimvorteil und die Einnahmen aus dem Verkauf der Eintrittskarten werden gleichmäßig zwischen beiden Teams geteilt. Die unterlegenen Halbfinalisten tragen ein Spiel um den dritten Platz aus.

Ligapokal
     Der Ligapokal wird am Ende der Saison mit einem einzelnen Spiel im K.O.-Modus ausgetragen. Jede Liga hat seinen eigenen Ligapokal, für den sich die besten 16 Mannschaften der Abschlussplatzierung der Liga qualifizieren. In jeder Runde spielt das höchstgesetzte Team gegen die niedrigste Mannschaft in der Rangliste, der zweitbeste spielt gegen den zweitniedrigsten usw. Das höher gesetzte Team hat Heimvorteil. Da es auch Platzierungsspiele gibt, wird jede Mannschaft 4 Spiele spielen. Diese Spiele werden an den Tagen 105, 107, 109 und 112 der Saison gespielt. Der Ligapokalgewinner qualifiziert sich für den SuperLigapokal. Die Zuschauereinnahmen von Ligapokalspielen werden zwischen beiden Mannschaften aufgeteilt. Es gibt keine Sperren aufgrund von Karten im Ligapokal.

Internationale Pokale
     Internationale Pokale ist der Überbegriff für die prestigeträchtigen Wettbewerbe Champions League, Pokal der Pokalsieger und SuperLigapokal. Champions League und Pokal der Pokalsieger sind in 3 Gruppen unterteilt - Europa, Südamerika und Rest der Welt.

     Die Europäische Ausgabe hat 96 Teilnehmer. 32 Mannschaften qualifizieren sich direkt für die Gruppenphase und die anderen 64 Mannschaften spielen eine Qualifikationsrunde mit Hin- und Rückspiel. Die Gewinner ziehen in die Gruppenphase ein, die aus 16 Gruppen mit je 4 Mannschaften gebildet wird. Der Rest der Weltklasse hat 32 Teilnehmer, die in 8 Gruppen von 4 Teams aufgeteilt sind. Die Südamerikanische Ausgabe hat 32 Teilnehmer, verteilt auf 8 Gruppen mit je 4 Mannschaften.

     Die Gruppenphase wird immer in einem Doppelrundenturnier mit Hin- und Rückspielen exakt wie in der Liga ausgetragen. Der Heimvorteil wird in der Gruppenphase angewandt und die Einnahmen vom Ticketverkauf und der Souvenirverkäufe gehen an das Heimteam. Jedes KO-Runden Spiel besteht aus zwei Spielen (Hin- und Rückspiel) und es gewinnt das Team welches in beiden Begegnungen die besseren Ergebnisse erzielt hat. Falls der Spielstand ausgeglichen ist, setzt sich das Team mit der höheren Anzahl an erzielten Auswärtstoren durch. Falls es dann immer noch Unentschieden steht, folgt in der zweiten Begegnungen eine Verlängerung und falls notwendig ein Elfmeterschießen. Das Finale besteht aus nur einem Spiel und der Heimvorteil tritt hier nicht in Kraft.

     Jedes Land kann eine bestimmte Anzahl von Teams zu den beiden Wettbewerben entsenden. Die Anzahl ergibt sich aus der Rangliste der Länder. Die Rangliste wird anhand der (gewichteten) Ergebnisse der letzten drei Jahre ermittelt. Die größte Wertigkeit besitzt die letzte Saison. Die Titelverteidiger der beiden Wettbewerbe sind automatisch qualifiziert und werden bei der Teilnehmerzahl eines Landes nicht berücksichtigt. Wenn sich der Gewinner des "Pokal der Pokalsieger"-Wettbewerbs für die Champions League qualifiziert, wird dessen Platz im "Pokal der Pokalsieger"-Wettbewerb an die nachfolgende Mannschaft in der nationalen Rangliste des jeweiligen Landes vergeben.

Saison Punktewertigkeit
1 100%
2 66%
3 33%

     Die Bestplatzierten der ersten Liga qualifizieren sich für die Champions League. Die erfolgreichsten Teams des Nationalen Pokals qualifizieren sich für den Pokal der Pokalsieger. Wenn ein Team sich für beide Turniere qualifiziert, nimmt es nur an der Champions League teil. In diesem Fall rückt das im Nationalen Pokal bestplatzierte Team der Rangfolge in den Pokal der Pokalsieger nach. Wenn dabei eine Entscheidung zwischen den Teams auf den Plätzen 5 bis 8 fallen muß (den Verlierern des Pokalviertelfinales), dann qualifizieren sich die höher gesetzten Teams.

     Die Ligapokalgewinner aus aller Welt und allen Ligenstufen spielen zusammen im SuperLigapokal. Es wird in einem einzelnen Spiel im K.O.-Modus gespielt und es existiert kein Heimvorteil. Es wird von Saisonbeginn jeden Mittwoch gespielt, bis ein Gewinner fest steht. Es gibt auch ein Spiel um Platz 3. Wenn sich eine Mannschaft für den SuperLigapokal und Champions League oder Pokal der Pokalsieger qualifiziert, wird der Platz im SuperLigapokal zugunsten des zweitplatzierten aufgegeben.

Credit-Turniere
     Credit-Turniere sind Turniere, mit der Möglichkeit am Ende Credits zu gewinnen. Jedes teilnehmende Team muss eine Teilnahmegebühr zahlen. Dieses Gebührt wird vom Organisator des Turniers bestimmt. Die Gesamtanzahl an Credits im Preispool ist normalerweise 90% der gesamten Teilnahmegebühr. Der Preispool wird unter den besten Teams, je nach gewähltem System des Organisators aufgeteilt. Zusätzlich kann der Organisator eine Credit-Spende zum Preispool hinzufügen.

     Die Erstellung eines Credit-Turniers kostet 50 Credits. Der Organisator wählt die Preisverteilung, Helfer, Teilnahmegebühr, Anzahl der Mannschaften und Gruppen, Spielformat, Startdatum, Spieltage und er/sie kann wahlweise sogar die Mannschaften in Gruppen oder Töpfe verteilen. Der Organisator hat das Recht Mannschaften, die sich für das Turnier anmelden, abzulehnen. Der Gründer hat auch das Recht, die Organisationsgebühr teilweise zurückerstattet zu bekommen (maximal 40 Credits), aber nur, wenn das Turnier erfolgreich gestartet wird. Die Anzahl an Credits wird vom Preispool des Turniers abgezogen.

     Der Turnier-Gründer kann bis zu drei Helfer bestimmen. Diese Helfer haben dieselben Rechte wie der Gründer. Sie können Mannschaften annehmen oder ablehnen, diese in Gruppen oder Lostöpfe einteilen, das Turnierlogo hochladen, eine Turnier-Internetseite, einen -thread oder eine -info angeben.

     Falls eine Mannschaft die internen Regeln eines Turniers bricht, hat der Organisator und seine Helfer das Recht, die Spiele gegen diese Mannschaft zu werten. Playoffergebnisse können aus technischen Gründen nicht verändert werden.

     Wenn der Turnierorganisator oder einer seiner/ihrer Helfer ein Team ablehnt, dann wird diesem Team die gesamte Startgebühr zurückerstattet. Sobald der Organisator oder ein Helfer einem Team die Teilnahme bestätigt, dann ist diese Entscheidung endgültig und das Team kann nicht mehr aus dem Turnier entfernt werden. Wenn sich für ein Turnier nicht ausreichend viele Teams anmelden, dann wird dieses Turnier abgesagt und die Organisationsgebühr ist verloren. Sollte der Organisator eine Spende zum Preispool geleistet haben, wird diese komplett zurückerstattet.

     Ein Team kann nicht an zwei Turnieren teilnehmen, bei denen sich die Daten überschneiden. Sollte sich ein Team für zwei solche Turniere anmelden, dann wird es an dem teilnehmen, bei dem es als erstes angenommen wurde.

     Falls eine Mannschaft sich für ein Turnier registriert und an den betreffenden Daten bereits Freundschaftsspiele geplant hat, werden die Freundschaftsspiele automatische abgesagt, sobald der Turnierspielplan fertig ist. Wenn sich eine Mannschaft für einen der internationalen Pokale qualifiziert, werden seine Ergebnisse in einem Credit-Turnier mit 0:3 gegen diese gewertet. Dies gilt nur für Turniere, die am gleichen Tag ausgespielt werden, wie die internationalen Pokale.

     Es gibt keinen Heimvorteil bei Turnierspielen und die Erlöse aus Eintrittsgeldern und Souvenirverkäufen werden zwischen beiden Mannschaften zu gleichen Teilen aufgeteilt.

     Zuschauerzahlen, Energieverlust der Spieler und Zuwachs von Eingespieltheit sowie Erfahrung sind in Credit-Turnieren identisch mit normalen Freundschaftsspielen.

     Bei Punktegleichheit mehrerer Mannschaften entscheiden folgende Faktoren in dieser Reihenfolge: Tordifferenz, höhere Anzahl an erzielten Toren und Allgemeine Teamwertung.

     Die Rangliste der Teams für die Playoffs wird nach der Vorrunde bestimmt. Die gruppenersten Teams werden nach Punkten, Tordifferenz, erzielte Tore und Allgemeine Teamwertung gelistet. Die restlichen Teams werden nach den gleichen Kriterien gelistet. Die gesamte Liste ist dann die Grundlage für die Playoff-Paarungen. Die Bestplatzierten spielen gegen die Letztplatzierten, die Zweitbesten die Vorletzten, usw. Das gleiche Muster gilt auch für die späteren Playoff-Runden.

     Falls die Playoffs in 2 Spielen ausgetragen werden, gewinnt das Team welches in beiden Begegnungen die besseren Ergebnisse erzielt hat. Falls der Spielstand ausgeglichen ist, setzt sich das Team mit der höheren Anzahl an erzielten Auswärtstoren durch. Falls es dann immer noch Unentschieden steht, folgt in der zweiten Begegnungen eine Verlängerung und falls notwendig ein Elfmeterschießen.

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Nationalteam


     Jedes Land mit einer eigenen Liga hat auch eine eigene Nationalmannschaft. Jedes dieser Länder hat ebenso eine Unter 20 und eine Unter 17 zusätzlich zur A-Nationalmannschaft. Diese Mannschaften werden von Nationaltrainern betreut, die von den anderen Managern des Landes gewählt wurden. Ein Assistent kann den Nationaltrainer unterstützen und wird von diesem ausgewählt. Der Nationaltrainer kann den Assistenten ohne Einschränkungen austauschen, aber es kann gleichzeitig nur ein Assistent berufen werden.

     Es gibt zwei Wahlrunden. Während der ersten Runde können Manager ihre Vorzugsstimme an einen Kandidaten zu jeder Zeit der Saison geben. Diese Stimme kann vor dem Ende der Saison zurückgezogen oder einem anderen Kandidaten gegeben werden. Manager können nur in ihrem Land wählen und nur, wenn sie die Kriterien erfüllen. Für jede Altersklasse gibt es eine eigene Wahl.

     Die zweite Runde der Wahlen findet während der ersten Woche der neuen Saison statt. Die Ergebnisse der zweiten Runde werden kurz nach Ende der Wahlen veröffentlicht. Die Amtszeit eines Nationaltrainer beträgt zwei Saisons. Jedoch hat die nationale Community die Möglichkeit abzustimmen, dass diese schon nach einer Saison neue Wahlen abhalten möchten. Diese Abstimmung findet immer in der vorletzten Woche der Saison statt.

     Manager, die die vordefinierten Kriterien erfüllen, dürfen sich für maximal eine Nationalmannschaft als Kandidat aufstellen lassen. Es ist möglich, sich als Nationaltrainer eines anderen Landes zu bewerben.

     In Saisons mit gerader Zahl ist es möglich, sich als Kandidat für die A-Nationalmannschaft aufzustellen. Sobald der Manager als Kandidat aufgelistet wird, können die Manager des Landes ihm eine Vorzugsstimme geben. Die 10 Manager mit der höchsten Anzahl an Vorzugsstimmen werden in die zweite Wahlrunde übernommen.

     In den ungeraden Saisons ist es nur während der letzten Woche der Saison möglich sich als Kandidat für die A-Nationalmannschaften aufstellen zu lassen und das auch nur, falls entweder der Nationaltrainer von der Community abgewählt worden ist, oder falls er freiwillig zurückgetreten ist.

     Die Nationaltrainerwahlen der U20 und U17 funktionieren auf die gleiche Art und Weise, deren Zyklus startet aber in ungeraden Saisons.

     Nationaltrainer können bis zu 35 Spieler innerhalb einer Saison berufen. Spieler, die für das Team nach Saisonstart berufen wurden, können während der Saison nicht mehr aus dem Kader genommen werden. Spieler, die in vergangenen Saisons oder von einem vorherigen Manager berufen wurden, können bis zum 14. Tag einer Saison aus dem Kader genommen werden. Die Eingespieltheit von Spieler, die aus der Nationalmannschaft entfernt werden, wird auf 20% ihrer vorher erworbenen Eingespieltheit zum Zeitpunkt der Entfernung reduziert.

     Vor jedem Freundschafts- oder Qualifikationsspiel kann der Nationaltrainer ein Maximum von 22 Spielern berufen, die am Spieltag verfügbar sind. Diese Spielerliste muss mindestens einen Tag vor dem Spiel ausgewählt sein.

     Für Weltmeisterschaften oder andere Turniere kann der Nationaltrainer 22 Spieler berufen. Spieler können während des Turniers berufen werden, bis alle 22 Plätze gefüllt sind. Es ist nicht nötig, Spieler einen Tag im voraus während der Weltmeisterschaften zu berufen.

     Die Nationaltrainer müssen die Aufstellung und Taktiken vor der Spielberechnung erstellen. Die Zeiten der Spielberechnung nach Altersklassen sind in der Tabelle unten nach Mitteleuropäischer Zeit (MEZ) aufgelistet.

Land A-Team Unter 20 Unter 17
Algerien 17:35 16:05 15:05
Argentinien 22:35 21:05 19:30
Australien 12:30 11:05 10:05
Österreich 19:35 17:30 16:30
Aserbaidschan 12:30 11:05 10:05
Weißrussland 17:35 16:05 15:05
Belgien 19:35 17:30 16:30
Bosnien und Herzegowina 18:35 16:30 16:05
Brasilien 22:35 21:05 19:30
Bulgarien 17:35 16:05 15:05
Kanada 22:35 21:05 19:30
Chile 22:35 21:05 19:30
China 12:30 11:05 10:05
Taiwan 12:30 11:05 10:05
Kolumbien 22:35 21:05 19:30
Kroatien 18:35 16:30 16:05
Tschechien 19:35 17:30 16:30
Dänemark 19:35 17:30 16:30
Ägypten 17:35 16:05 15:05
England 20:35 18:30 17:30
Estland 17:35 16:05 15:05
Finnland 18:35 16:30 16:05
Frankreich 19:35 17:30 16:30
Deutschland 19:35 17:30 16:30
Griechenland 17:35 16:05 15:05
Ungarn 18:35 16:30 16:05
Indien 12:30 11:05 10:05
Indonesien 12:30 11:05 10:05
Iran 17:35 16:05 15:05
Irland 20:35 18:30 17:30
Israel 17:35 16:05 15:05
Italien 18:35 16:30 16:05
Kasachstan 12:30 11:05 10:05
Japan 12:30 11:05 10:05
Lettland 17:35 16:05 15:05
Litauen 17:35 16:05 15:05
Nordmazedonien 17:35 16:05 15:05
Malaysia 12:30 11:05 10:05
Mexiko 22:35 21:05 19:30
Moldawien 17:35 16:05 15:05
Montenegro 17:35 16:05 15:05
Marokko 17:35 16:05 15:05
Niederlande 19:35 17:30 16:30
Norwegen 19:35 17:30 16:30
Paraguay 22:35 21:05 19:30
Peru 22:35 21:05 19:30
Polen 18:35 16:30 16:05
Portugal 20:35 18:30 17:30
Rumänien 17:35 16:05 15:05
Russland 17:35 16:05 15:05
Saudi Arabien 17:35 16:05 15:05
Schottland 20:35 18:30 17:30
Serbien 18:35 16:30 16:05
Slowakei 18:35 16:30 16:05
Slowenien 18:35 16:30 16:05
Spanien 20:35 18:30 17:30
Schweden 19:35 17:30 16:30
Schweiz 19:35 17:30 16:30
Türkei 17:35 16:05 15:05
Ukraine 17:35 16:05 15:05
USA 22:35 21:05 19:30
Uruguay 22:35 21:05 19:30
Venezuela 22:35 21:05 19:30

     Spieler in der Nationalmannschaft erhalten einen Trainingsbonus und mehr Erfahrung, ihre Popularität steigt schneller und ihre Stammmannschaft erhält Geld für jedes Spiel, an dem der Spieler teilnimmt.

     17-jährige oder jüngere Spieler können nur in der U17-Nationalmannschaft spielen. Genauso können 18 bis 20-jährige nur in den U20-Nationalmannschaften spielen. Zu Beginn einer jeden Saison werden die Spieler, die die Altersgrenze überschreiten, automatisch aus der Mannschaft entfernt. Die Eingespieltheit dieser Spieler wird auf 20% der vorherigen Eingespieltheit reduziert und sie können diese dann in die nächste Altersstufe übernehmen.

     Nationalmannschaften verschiedener Altersstufen können Freundschaftsspiele gegeneinander abhalten.

     Die saisonale Energie der Spieler in der Nationalmannschaft ist unabhängig von der saisonalen Energie in ihren Vereinen und sie fällt nach folgenden Werten (basierend auf 90 gespielten Minuten):

Wettbewerb Sehr niedrig Niedrig Normal Hoch Sehr hoch
Freundschaftsspiele 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Pflichtspiele 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Wenn ein Spieler für ein Länderspiel berufen ist und sein Verein am gleichen Tag ein Freundschaftsspiel spielt, wird der Spieler für die Nationalmannschaft auflaufen und das Spiel seines Vereins verpassen. Wenn er in einem Trainingslager ist, wird er für die Nationalmannschaft antreten, aber er bekommt trotzdem den Trainingsbonus für die Teilnahme am Trainingslager. Wenn ein Spieler ein Ligapokalspiel und ein Länderspiel am gleichen Tag hat, kann er in beiden Spielen auflaufen.

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Sofort-Herausforderungen


     Sofort-Herausforderungen werden sofort und ohne Wartezeit gegen jede beliebige Mannschaft ausgetragen. Die einzige Ausnahme ist, dass du keine Mannschaft herausfordern kannst, gegen die du am selben Tag noch ein Spiel terminiert hast. Du kannst jede Mannschaft auch nur ein Mal am Tag herausfordern. Du kannst Gegner über das Teamprofil, die Liste der empfohlenen Gegner oder die Tagesrangliste herausfordern. Du kannst bis zu 5 Herausforderungen pro Tag kostenlos austragen.

     Sofort-Herausforderungen haben keine Einfluss auf Energie, Eingespieltheit, Erfahrung oder Popularität von Spielern. Auch erhält die Mannschaft keine Punkte für die Allgemeine Teamwertung oder Geld für diese Spiele.

     Vor jeder Herausforderung kannst du eine deiner Aufstellungen und Taktiken auswählen. Der Gegner wird seine Standard-Aufstellung und eine zufällige Taktik verwenden. Die Spielwichtigkeit wird für beide Teams neutral sein. Es gibt keinen Heimvorteil in den Sofort-Herausforderungen.

     Du erhältst Punkte in der Tagesrangliste für jeden Sieg. Je stärker der geschlagene Gegner, desto mehr Punkte erhältst du. Die Punkte werden aus einem Verhältnis der Teamstärke des Gegners und der eigenen Teamstärke berechnet. Die Teamstärke in diesem Spiel kann von der Teamstärke im Teamprofil abweichen.

     Die Gruppen für die tägliche Rangliste werden jeden Tag gezogen. Die maximale Anzahl an Mannschaften pro Gruppe beträgt 100. Wenn du in den Top 3 deiner Gruppe abschließt, erhältst du Punkte für die Wochenrangliste und eine Auszeichnung. Die tägliche Rangliste ist jeden Tag um 8.00 CET geschlossen.

Rang Tagesrangliste Punkte für die Wochenrangliste
1 3000 + Punkte gesammelt an diesem Tag
2 2000 + Punkte gesammelt an diesem Tag
3 1000 + Punkte gesammelt an diesem Tag

     Alle Manager, die mindestens einmal in den Top 3 ihrer Gruppe in der Tagesrangliste abschließen, werden in der Wochenrangliste geführt. Die erfolgreichsten Manager der Woche erhalten Belohnungen in Form von Credits und besonderen Auszeichnungen. Die Wochenrangliste ist jeden Montag um 8.00 CET geschlossen.

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