Час:

Сувязь
Public account
  Зона PRO
1330 крэдытаў
Набыць крэдыты
Вы знаходзіцеся ў публічным уліковым запісе. Калі вы хаціце гуляць у гэту гульню ці удзельнічаць у абмеркаваннях, вы павінны ўвайсці ў сістэму. Калі вы новы карыстальнік, то вам неабходна спачатку зарэгістравацца.

  Дапаможнік

1 149 420 573
Афіцыйная старонка PPM на Facebook
Цісніце падабайку на нашай старонцы ў Facebook і атрымлівайце апошнія навіны раней усіх.
Наступная сустрэча
FC Žolik MA†
Гульня лiгi
21.04.2024 18:30:00

00
00
01
HRS
MIN
SEC




Як пачаць гульню?

Вось некалькі парад, якія палегчаць вам старт у PowerPlay Manager.

  • Абавязкова прачытайце дапаможнік. У ім вы знойдзеце мноства карысных парад. Поўны дапаможнік знаходзіцца ў раздзеле "Інфармацыя", а гэтак жа ў правым верхнім кутку старонак у выглядзе лямпачкі. Націскаючы на гэту іконку, вы трапіце ў пэўны раздзел дапаможніка з апісаннем старонкі на якой вы знаходзіліся.
  • Усталюйце стартавы склад і не забудзьцеся прызначыць капітана. Няма нічога горш, чым дазволіць гуляць гульні аўтаматычна згенераваным складам.
  • Трэнуйце сваіх гульцоў такім чынам, каб яны паляпшалі навыкі, якія спатрэбяцца ім пры выкананні іх функцый у гульні.
  • Плануйце будаўніцтва сваёй арэны і пабудоў. Не будуйце тое, што прыйдзе на розум першым, плануйце ўсё загадзя. Майце на ўвазе, што патрэбы клюба ў розных пабудовах адрозніваюцца на ранняй і на болей позняй стадыі.
  • Фінансы з'яўляюцца важным кампанентам, але толькі да пэўнай ступені. Трымаеце пэўную суму грошаў у рэзерве, а астатнія трэба ўкладваць у будаўніцтва арэны і пабудоў.
    Увага! Калі каманда знаходзіцца ў даўгах больш 21 дня, вы будзеце звольнены кіраўніцтвам каманды. Пасля сямі дзён з адмоўным балансам, Вы ўбачыце паведамленне, якое будзе інфармаваць Вас аб дрэнным фінансавым становiшчы ў клюбе. Фінансы клюба аблічваюцца толькі падчас начнога абнаўлення.
  • Наймайце супрацоўнікаў, паколькі яны маюць істотны ўплыў на пабудовы, у якіх працуюць. Не забывайце навучаць і трэнаваць іх. Але памятайце, што ў лепшых супрацоўнікаў таксама больш высокія заробкі, якія могуць выклікаць у вас фінансавыя праблемы.
  • Правільна падабраная тактыка можа ў значнай ступені паўплываць на вынік складанай гульні. Не забывайце мяняць яе ў адпаведнасці з вашым стартавым складам і тактыкай апанента.
  • Правядзенне гульняў на высокай важнасці можа дапамагчы палепшыць вынікі выступлення каманды, але, з другога боку, гульцы будуць траціць больш энергіі і яе можа не хапіць да канца сезона. Таму, Вы павінны асцярожна выкарыстоўваць параметр важнасці гульні.
  • Рэгулярна заходзьце ў гульню, бо Вашай камандзе неабходна Ваша ўвага. Калі Вы будзеце гуляць усе гульні з адной і той жа тактыкай, то Вашы апаненты лёгка змогуць падладзіцца пад яе. Мэнэджар, які не заходзіў у каманду на працягу 21 дня запар, будзе зволены кіраўніцтвам каманды. Мэнэджары заўсёды звальняюцца ў 06:00 па ЦЭЧ.
  • Амаль кожная старонка гульні мае кароткі тэкст, які апісвае яе асноўныя асаблівасці. Пастарайцеся чытаць гэтыя тэксты час ад часу, паколькі яны напісаны спрошчаным спосабам і дапамогуць вам зразумець асноўныя механізмы гульні.
Да пачатку

Гульнявая схема


Сезон
     Кожны сезон доўжыцца 16 тыдняў, 112 дзён. Кожная ліга мае 22 каманды, сезон 42 гульнявых дня. Гульні лігі праходзяць аўторкамі, чацьверамі і нядзелямі.

     Чэмпіён лiгi падымаецца ў лігу вышэй. Віцэ-чэмпіён праводзіць пераходную гульню.

     Каманда якія занялі месца з 15-га па 18-е будуць гуляць з пераможцамі ніжэйшых дывізіёнаў, каб пазбегнуць вылету. Каманда якія занялі месцы з 19 па 22 будуць аўтаматычна пераведзены ў ніжэйшыя лігі, яны будуць заменены на чэмпіёнаў з гэтых ліг.

     Кожная ліга мае чатыры лігі, якія знаходзяцца ніжэй і ў якія будуць апускацца каманды з гэтай лігі. Калі ліг менш чатырох, напрыклад толькі адна, тады каманда якая заняла 22-е месца будзе пераведзена ў лігу ніжэй. А каманда якая зойме 21 будзе гуляць пераходную гульню.

     У канцы сезону вызначаецца выніковае месца. Важна закончыць сезон як мага вышэй у лізе. Генеральны і медыя-спонсар прапануюць больш выгадныя кантракты на наступны сезон камандам, якія кваліфікаваліся вышэй.

     Пераходныя гульні складаюцца з дзвюх сустрэч (дома і на выездзе) і каманда з лепшым агульным лікам у абедзвюх гульнях будзе пераможцай. Калі агульны лік роўны, пераможа каманда з большай колькасцю галоў, забітых на чужым полі. Калі лік усё яшчэ роўны, другая сустрэча праходзіць з дададзеным часам і, калі патрэбна, з серыяй пенальці. Пераходныя гульні праходзяць аўторкамі і чацьверамі перадапошняга тыдню сезону. Каманда з ніжэйшай лігі заўсёды праводзіць першую гульню дома.

Сістэма налічэння ачкоў
Сістэма налічэння ачкоў у гульнях лігі:
Перамога: 3 ачка
Нічыя: 1 ачко
Параза: 0 ачкоў

     Калі дзве ці больш каманд роўныя па набраных ачках у канцы рэгулярнага сезону, то размеркаванне будзе ажыццяўляцца па лепшай розніцы галоў (забітыя галы мінус прапушчаныя). Калі каманды па ранейшым роўныя, наступныя крытэрыі для размеркавання - большая колькасць забітых галоў і, нарэшце, большы агульны рэйтынг каманды.

Фармаванне ліг
     Вышэйшая ліга складаецца толькі з аднаго дывізіёна. З 4-х дывізіёнаў складаецца другая ліга, затым колькасць дывізіёнаў для кожнай лігі ніжэй павялічваецца ў 4 разы. Такім чынам, існуе 16 дывізіёнаў у трэцяй лізе, 64 у 4-ай, 256 у 5-ай і г.д. Дывізіёны пазначаюцца камбінацыяй рымскіх і арабскіх лічбаў. Напрыклад, II.3 азначае, што гэта трэці дывізіён у другой лізе.

Перагрупоўка ліг
     У канцы кожнага сезону адбываецца перагрупоўка каманд у дзвюх апошніх лігах пэўных краіны. Гэта азначае, што лішнія лігі будуць закрыты, а актыўныя каманды будуць згрупаваны ў мінімальную магчымую колькасць ліг. Перагрупоўка неабходна для таго, каб захаваць цікавасць да гульні і скараціць колькасць каманд без мэнэджараў. Падчас перагрупоўкі можа здарыцца так, што некаторыя каманды з ніжэйшых ліг будуць пераведзены ў лігу ўзроўнем вышэй.

Да пачатку

Час у гульні


     Час адлюстроўваецца ў верхняй частцы табліцы - цэнтральна-эўрапейскі (ЦЭЧ) альбо часавага пояса, які вы выбралі ў наладах ўліковага запісу. Начныя разлікі заўсёды адбываюцца ў 05:00 ЦЭЧ. Дата і дзень сезону таксама абнаўляюцца падчас начных разлікаў.

     Гульні праводзяцца ў розны час, засноўваючыся на геаграфічным размяшчэнні гаспадароў поля. У табліцы, прыведзенай ніжэй, паказваецца час правядзення сустрэчы, у залежнасці ад краіны ці кантынента.

Краіна/Кантынент Час гульні (ЦЭЧ)
Алжыр 17:30
Аргентына 22:30
Аўстралія 12:30
Аўстрыя 19:30
Азербайджан 12:30
Беларусь 17:30
Бельгія 19:30
Боснія і Герцагавіна 18:30
Бразілія 22:30
Балгарыя 17:30
Канада 22:30
Чылі 22:30
Кітай 12:30
Тайвань 12:30
Калюмбія 22:30
Харватыя 18:30
Чэхія 19:30
Данія 19:30
Егіпет 17:30
Англія 20:30
Эстонія 17:30
Фінляндыя 18:30
Францыя 19:30
Нямеччына 19:30
Грэцыя 17:30
Вугоршчына 18:30
Індыя 12:30
Інданэзія 12:30
Іран 17:30
Ірландыя 20:30
Ізраіль 17:30
Італія 18:30
Казахстан 12:30
Японія 12:30
Латвія 17:30
Летува 17:30
Паўночная Македонія 17:30
Малайзія 12:30
Мексіка 22:30
Малдова 17:30
Чарнагорыя 17:30
Марока 17:30
Нідэрланды 19:30
Нарвегія 19:30
Парагвай 22:30
Перу 22:30
Польшча 18:30
Партугалія 20:30
Румынія 17:30
Расея 17:30
Савудаўская Аравія 17:30
Шатландыя 20:30
Сербія 18:30
Славаччына 18:30
Славенія 18:30
Гішпанія 20:30
Швецыя 19:30
Швейцарыя 19:30
Турэччына 17:30
Украіна 17:30
ЗША 22:30
Уругвай 22:30
Венесуэла 22:30
Афрыка 17:30
Азія 12:30
Эўропа 18:30
Паўночная Амэрыка 22:30
Акіянія 12:30
Паўднёвая Амэрыка 22:30

Да пачатку

Каманда


Колькасць гульцоў у камандзе
     Мінімальная колькасць гульцоў у камандзе - 11. Максімальная колькасць не абмежавана. Аднак, калі ў вас больш за 30 гульцоў, вам давядзецца выплачваць падатак у футбольную асацыяцыю. Плата за кожнага дадатковага гульца складае 5% ад заробку ўсіх гульцоў каманды. Калі колькасць гульцоў падае ніжэй за 11, вы будзеце звольнены кіраўніцтвам каманды. Калі каманда не мае прынамсі 8 даступных гульцоў для гульні, вам будзе залічана тэхнічнае паражэнне.

Агульны рэйтынг каманды
     Агульны рэйтынг каманды - адзін з найважнейшых паказчыкаў паспяховай работы мэнэджэра. Ён ўплывае на папулярнасць сярод заўзятараў і фундатараў. Напрыканцы кожнага сезону агульны рэйтынг каманды памяншаецца на 30%. Агульны рэйтынг падымаецца ў выпадку перамог ва ўсіх тыпах сустрэчаў, уключаючы таварыскія.

     Калі каманда павышаецца на ўзровень лігі, на якім каманда яшчэ не гуляла, агульны рэйтынг каманды памяншаецца толькі на 20% напрыканцы сезону.

     Агульны рэйтынг каманды значна ўплывае на наведвальнасць гульняў, а таксама на суму, прапануемую генеральным і медыя-спонсарамі.

     Агульны рэйтынг каманды не павялічваецца толькі ў выпадку паражэння ў асноўны час. Выключэнні складаюць міжнародныя кубкі, дзе рэйтынг павялічваецца нават калі вы прайграеце. Рэйтынг павялічваецца хутчэй у гульні супраць моцнага суперніка.

Каманды без мэнэджара
     Існуе два тыпу каманд без мэнэджараў. Першы - гэта каманды, адзначаныя знакам †. Такія каманды былі па нейкіх прычынах страчаныя сваімі былымі мэнэджарамі. Другі тып - гэта каманды, якія маюць у сваёй назве "Team noname". У такіх каманд пакуль няма свайго мэнэджэра.

     Звычайна, калі каманда без мэнэджара знаходзіцца ў малодшай лізе краіны, яна становіцца даступная для новых мэнэджараў. Калі малодшых ліг у краіне менш, чым другіх знізу, каманды без мэнэджара могуць перадавацца новым менеджэрам і з другіх знізу ліг.

     Калі камандай прынамсі два сезона кіраваў адзін і той жа мэнэджар, яна не можа быць перададзена іншаму мэнэджару ў незалежнасці ад узроўню лігі. Такія каманды будуць замяняцца на Team noname па заканчэнні сезона, калі яны паніжаюцца ці ўжо знаходзяцца ў лізе, з якой новым менеджэрам дазволена браць гатовыя каманды.

Моц каманды
     Індыкатар моцы каманды паказвае моц Вашай каманды ў апошнім матчы чэмпіянату. Яго велічыня залежыць ад таго, якія гульцы прымалі ўдзел у матчы, на якіх менавіта пазіцыях яны гулялі, а таксама, колькі яны адыгралі хвілін. Замены і перамяшчэннi гульцоў падчас матчу ўплываюць на канчатковую моц каманды. Усе гульцы на полі, за выключэннем брамніка, уносяць свой уклад у моц каманды ў абароне, паўабароне ды нападзе.

Досвед мэнэджара
     Кожны мэнэджар, рэгулярна гуляючы, аўтаматычна атрымлівае вопыт. За кожны дзень што вы ўваходзіце ў вашу каманду вы атрымліваеце адно ачко вопыту мэнэджара. На працягу трох дзён бяздзейнасці вы губляеце ачко. Пакуль вы не набярэце 11 ачкоў мэнэджара, вы не будзеце губляць ачкі ад бяздзейнасці. Як толькі вы дасягніце гэтага ўзроўня, вы не апусціцеся ніжэй яго. Колькасць ачкоў якія ў вас маюцца, вызначаюць ваш узровень вопыту. Чым вышэй гэты ўзровень, тым большымі перавагамі вы можаце карыстацца. Увага! Вопыт звязаны з вашай камандай і калі вы яе страціце, то прыйдзецца пачынаць зарабляць вопыт з нуля.

Узровень мэнэджара ў залежнасці ад досведу
УзровеньАчкіПеравагі
навічок0-10---
пачатковец11-50магчымасць набываць ды прадаваць гульцоў і супрацоўнікаў, магчымасць браць пазыку, магчымасць галасаваць за трэнера нацыянальнай зборнай
аматар51-100магчымасць узяць маленькую пазыку, PRO-пакет на тыдзень, магчымасць балатавацца на пасаду мэнэджара нацыянальнай зборнай
прафесіянал101-300магчымасць узяць сярэднюю пазыку
ветэран301-600магчымасць узяць вялікую пазыку
эксперт601+магчымасць узяць максімальную пазыку


Да пачатку

Каляндар


Мой каляндар
     У сваім календары, Вы бачыце спіс гульняў на працягу абранага месяца. Пасля кліку на адно з палёў календара, Вы атрымаеце больш дэталяў, такіх як справаздачу аб гульні, якая праводзілася ў гэты дзень. Расклад сезону складаецца падчас асноўных вылічэнняў напачатку сезону.

Каляндар суперніка
     У календары вашага апанента знаходзіцца расклад гульняў яго каманды. Дні калі вы можаце адправіць яму выклік на таварыскую сустрэчу адзначаны іконкай з малюнкам зялёнага футбаліста. Гэта іконка азначае што ні ў вас, ні ў вашага суперніка не запланавана гульняў на гэты дзень і вы можаце згуляць адзін з адным.

Да пачатку

Выклікі


     Вы можаце запрасіць суперніка на таварыскую гульню праз яго каляндар. Даступныя дні пазначаны выявай зялёных футбалістаў. Гэты значок паказвае, што ні вы, ні ваш апанент не запланавалі гульні ў гэты дзень. Вы не можаце адправіць выклік на бягучы дзень. Калі вы жадаеце адмяніць таварыскую гульню, то павінны гэта зрабіць, прынамсі, за два дні да гульні.

     Вы можаце выклікаць апанента на гульню з дадатковым часам або без яго. Гульня з дадатковым часам - гэта тая таварыская гульня, якая пераходзіць у авертайм, у выпадку нічыёй ў асноўны час. Калі і ў дадатковы час не вызначаецца пераможца, то адбываецца серыя пенальці.

     Перавага свайго поля не дзейнічае ў таварыскіх гульнях.

Да пачатку

Фінансы


     Каманда атрымлівае даходы з некалькіх крыніц. Асноўны даход складае продаж квіткоў. Цана квіткоў не рэгулюецца і ўсталявана ў памеры 100 для кожнай лігі. Другой крыніцай даходаў з'яўляецца продаж сувеніраў. Колькасць прададзеных сувеніраў залежыць галоўным чынам ад наведвальнасці гульняў, папулярнасці гульцоў і колькасці фанацкіх крам на стадыёне. Яшчэ больш даходаў паступае ад генеральнага спонсара, медыя-спонсара і арэнды VIP-залаў.

     Даход ад таварыскіх сустрэч дзеліцца пароўну паміж абедзвюма камандамі. Даход ад продажу квіткоў на гульні Нацыянальнага Кубка таксама дзяліцца пароўну паміж яго ўдзельнікамі.

Генеральны фундатар
     На момант з'яўлення новага мэнэджара кожная каманда мае дзеючы кантракт з генеральным спонсарам. Перамовы па спонсарскаму кантракту на чарговы сезон маюць адбыцца напрыканцы кожнага сезону. Клуб атрымлівае тры розных прапановы тры дні запар. Пасля таго, як Вы падпішыце новы кантракт, клуб перастане атрымліваць новыя прапановы кантракту. Калі Вы не падпішыце ні адну з дзевяці прапаноў, то на наступны дзень кіраўніцтва каманды падпіша кантракт з фіксаванымі штотыднёвымі выплатамі без бонусаў на ўвесь сезон без Вашай згоды.

     Існуе тры тыпу спонсарскіх прапаноў. Аснову прапановы першага тыпу складаюць раўнамерныя штотыднёвыя выплаты. Пры другім тыпе кантракту, штотыднёвыя выплаты ніжэй, але Вы будзеце атрымліваць фінансавыя бонусы за кожную перамогу ў гульнях лігі і ў матчах на павышэнне/паніжэнне. Пры трэцім тыпе кантракту вам у першую чаргу трэба будзе выбраць абяцаную пазіцыю, якую ваша каманда здолее, на вашу думку, заняць. Чым вышэй такая пазіцыя, тым больш грошай вы зможаце атрымаць, але і рызыка не дамагчыся такой мэты таксама вышэй. Бонус за пазіцыю ў лізе выплачваецца 5 разоў за сезон (у 19, 40, 59, 80 і 99 дні сезону). Калі на названыя дні вы займаеце пазіцыю ніжэй абяцанай, бонус выплачвацца не будзе.

     Кантракты, якія прадугледжваюць атрыманне бонусаў, могуць быць перагледжаны ў залежнасці ад поспехаў каманды ў сярэдзіне сезону. Калі вы выбралі другі варыянт кантракту і не можаце дасягнуць дамоўленай мэты, вы зможаце ў сярэдзіне сезону перайсці да першага варыянту кантракту. Вашы штотыднёвыя паступлення вырастуць, але вы губляеце магчымасць зарабіць бонусы за атрыманыя перамогі. Калі ў вас трэці тып кантракту, у сярэдзіне сезона вы зможаце змяніць абяцаную пазіцыю ці змяніць тып кантракту на першы. Калі па выніках перагрупоўкі ліг ваша каманда трапіць ў іншую лігу, а вы ўжо падпісалі кантракт з бонусамі, вы зможаце перагледзець такі кантракт на працягу двух першых дзён сезону.

     Агульная сума грошай ад генеральнага спонсара залежыць, у асноўным ад: вашай выніковай пазіцыі ў папярэднім сезоне, агульнага рэйтынгу каманды і ўзроўню аддзела кіравання кадрамі і эканомікай. Першыя прапановы паступяць у апошні чацвер сезону, гэта будзе 109 дзень сезону.

     Генеральныя спонсары таксама прымаюць да ўвагi тое, цi была Ваша каманда павышаная/паніжаная. Калі Ваша каманда паднялася ў лігу вышэй, Вы можаце чакаць лепшых прапаноў, з іншага боку, калі каманда апусцілася ніжэй, прапановы будуць горш. Генеральныя спонсары звяртаюць асаблівую ўвагу на тое, як правяла Ваша каманда гульні на паніжэнне/павышэнне. Калі яны ўбачаць, што Ваша каманда правяла гэтыя гульні значна больш слабым складам, гэта адаб'ецца на іх прапановах у канцы сезону.

     Удзел ці кваліфікацыя ў Лізе Чэмпіёнаў ці Кубку Ўладальнікаў Кубкаў таксама павялічвае спонсарскія прапановы. Велічыня спонсарскага кантракту таксама залежыць ад узроўня вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама можа ўплываць на памер спонсарскіх прапаноў. Спонсары аддаюць перавагу ўкладваць большыя грошы ў краіны з вялікай колькасцю ліг.

     Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.

Медыя-спонсар
     Як і ў выпадку з генеральным фундатарам, каманда па прыбыцці новага мэнэджара ўжо мае кантракт з медыя-спонсарам. Умовы новага кантракту абмяркоўваюцца перад пачаткам новага сезону. Клюб атрымлівае тры прапановы на працягу трох дзён. Калі вы пагаджаецеся на першую прапанову, клюб не будзе атрымліваць далейшыя. Калі вы не прымеце ні адной з трох прапаноў, кіраўніцтва каманды падпіша кантракт з новым медыя-спонсарам на наступны дзень без вашага ўдзелу. Сума прапанаванага фундатарам кантракту падзяляецца на рэгулярныя штотыднёвыя плацяжы, якія паступаюць на рахунак клюба кожную сераду. Каб дапамагчы вам прыняць рашэнне, аддзел кіравання кадрамі й эканомікай будзе даваць свае рэкамендацыі па кожнай з прапаноў. Сума кантракту медыя-спонсара галоўным чынам залежыць ад: канчатковага месца ў мінулым сезоне, агульнага рэйтынгу каманды, узроўню аддзелу кіравання кадрамі й эканомікай і ад умяшчальнасці стадыёна. Увага! Прапанова ад медыя-спонсара залежыць ад цяперашняй ўмяшчальнасчі стадыёна. Сектары з незавершаным будаўніцтвам не ўлічваюцца. Першая прапанова паступіць у апошні чацвер сезону, на 109-ы дзень.

     Медыя-спонсары таксама прымаюць да ўвагi тое, цi была Ваша каманда павышаная/паніжаная. Калі Ваша каманда паднялася ў лігу вышэй, Вы можаце чакаць лепшых прапаноў, з іншага боку, калі каманда апусцілася ніжэй, прапановы будуць горш. Медыя-спонсары звяртаюць асаблівую ўвагу на тое, як правяла Ваша каманда гульні на паніжэнне/павышэнне. Калі яны ўбачаць, што Ваша каманда правяла гэтыя гульні значна больш слабым складам, гэта адаб'ецца на іх прапановах у канцы сезону.

     Удзел ці кваліфікацыя ў Лізе Чэмпіёнаў ці Кубку Ўладальнікаў Кубкаў таксама павялічвае прапановы ад медыя-спонсараў. Велічыня спонсарскага кантракту таксама залежыць ад узроўня вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама можа ўплываць на велічыню прапановы медыя кантракту ад спонсара. Медыя спонсары аддаюць перавагу ўкладваць большыя грошы ў краіны з вялікай колькасцю ліг.

     Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.

VIP-залы
     Калі будаўніцтва VIP-ложы будзе скончана, кіраўніцтва каманды аўтаматычна здасць яе ў арэнду да канца бягучага сезона. Затым вы будзеце атрымоўваць прапановы аб арэндзе VIP-лож напрыканцы кожнага сезона. На працягу трох дзён клюб будзе атрымоўваць прапановы па арэндзе. Калі вы прыміце першую прапанову, то клюб ужо не атрымае наступных. Калі ж вы не прымаеце ні адной - клюб аўтаматычна падпіша пагадненне аб арэндзе VIP-лож. Арэнда VIP-ложы працягнецца ўвесь наступны сезон. Сума, прапанаваная арэндатарам ложы, будзе падзелена на роўныя часткі і будзе пераводзіцца на рахунак вашага клюба кожную сераду. Для таго, каб дапамагчы вам прыняць рашэнне, аддзел кіравання кадрамі й эканомікай будзе даваць свае рэкамендацыі па кожнай прапанове. Колькасць грошай, атрыманых Вамі за арэнду VIP-лож, у асноўным залежыць ад узроўню Вашай лігі, агульнага рэйтынгу каманды, узроўня Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і тыпу трыбуны. Першая прапанова паступіць у апошні чацвер сезону, на 109-ы дзень.

     Арандатары VIP-залаў таксама прымаюць да ўвагi тое, цi была Ваша каманда павышаная/паніжаная. Калі Ваша каманда паднялася ў лігу вышэй, Вы можаце чакаць лепшых прапаноў, з іншага боку, калі каманда апусцілася ніжэй, прапановы будуць горш. Арандатары VIP-залаў звяртаюць асаблівую ўвагу на тое як правяла Ваша каманда гульні на паніжэнне/павышэнне. Калі яны ўбачаць, што Ваша каманда правяла гэтыя гульні значна больш слабым складам, гэта адаб'ецца на іх прапановах у канцы сезону.

     Удзел ці кваліфікацыя ў Лізе Чэмпіёнаў ці Кубку Ўладальнікаў Кубкаў таксама павялічвае прапановы па арэндзе VIP-залаў. Велічыня спонсарскага кантракту таксама залежыць ад узроўня вашай лігі. Агульная колькасць ліг ў краіне, таксама, можа ўплываць на прапановы па арэндзе VIP ложаў. Для краін з вялікай колькасцю ліг прапановы будуць вышэй.

     Кожны раз, атрымліваючы новую прапанову, вы можаце прыняць альбо адхіліць яе. Новая прапанова паступіць нават калі вы не адхілілі папярэднюю. Папярэдняя прапанова адхіляецца аўтаматычна пасля паступлення новай.

Грашовая ўзнагарода
     Каманда можа атрымаць дадатковы даход: прызавыя. Прызавыя выплачваюцца за становішча каманды па выніках рэгулярнага сезону, і ў выпадку, калі Ваш гулец становіцца адным лепшых у статыстыцы гульцоў. Памер прызавых залежыць ад выніковага становішча каманды і / або гульца, узроўня Вашай лігі і сярэдняга агульнага рэйтынгу ўсіх каманд у Вашай лізе.

Пазыка
     Калі Вы плянуеце распачаць будаўніцтва стадыёну альбо набыць гульца, але фінансавае становішча не дазваляе зрабіць гэта, мага пазычыць грошы ў банку. Аднак будзьце асцярожнымі пры карыстанні пазыкай: пазычаныя грошы неабходна вяртаць з адсоткамі. За раз мага ўзяць толькі адну пазыку! Пазыку мага выплаціць датэрмінова, але толькі пры ўмове таго, што ў Вас на рахунку досыць грошай. Чым хутчэй Вы выплаціце пазыку, тым менш страціце грошай на адсоткі за яе выкарыстанне.

     Ёсць шэсць відаў пазыкі ў залежнасці ад сумы. Для кожнага тыпу пазыкі Вам неабходна мець некаторы ўзровень досведу мэнэджара. Чым больш грошай Вы жадаеце ўзяць, тым большы досвед мэнэджара неабходны.

Да пачатку

Гульцы


Навыкі
     Самыя важныя характарыстыкі гульца - гэта яго атрыбуты. У кожнага гульца ёсць дзевяць асноўных атрыбутаў: Майстэрства брамніка, Абарона, Паўабарона, Напад, Удар, Пас, Тэхніка, Хуткасць і Гульня галавой. Кожны з атрыбутаў мае сваю якасць, якая не мяняецца на працягу ўсёй кар'еры гульца. Дакладнае значэнне якасці Вы зможаце ўбачыць, толькі даследаваўшы гульца ў Аддзеле кіравання кадрамі й эканомікай. Якасць атрыбуту вызначае магчымасць гульца павышаць свае навыкі. Максімальнае значэнне любога ўмення гульца - 655.

Навыкі

A - Значэнне навыку гульца выкарыстоўваецца для вызначэння яго бягучых здольнасцяў.
B - Якасць навыка выкарыстоўваецца для вызначэння здольнасці гульца паляпшаць дадзены навык.

     Гульцы на розных пазіцыях выкарыстоўваюць розныя спалучэння навыкаў. Спалучэнне навыкаў якія выкарыстоўваюцца гульцамі ў цэнтры поля адрозніваюцца ад камбінацый навыкаў гульцоў фланга. Некаторыя атрыбуты з'яўляюцца больш важным гульцам абароны, чым гульцам атакі, і наадварот.

     Вы можаце ўбачыць дакладныя значэнні атрыбутаў да сотых ставячы курсор мышы на патрэбны атрыбут на старонцы профіля гульца. Якасць кожнага ўмення вылучана шэрым і паказваецца побач са значэннем навыка. Калі гулец даследаваны, якасці адлюстроўваюцца дакладна і зялёным колерам.

     Якасць выступлення гульцоў вызначаецца, перш за ўсё, іх асноўным атрыбутам: майстэрствам брамніка ў галкіпера, абаронай у абаронцы, паўабаронай у паўабаронцы і нападам у нападніка. Астатнія атрыбуты ў рознай ступені ўплываюць на якасць гульні футбалістаў на пэўных пазіцыях поля.

Апісанне ўменняў:

Майстэрства брамніка: Дадзены атрыбут выкарыстоўваецца выключна галкіперамі. Ён дапамагае варатару адбіваць удары па варотах. Высокае значэнне дадзенага атрыбуту дазволіць варатару падтрымліваць высокі адсотак сэйваў.

Абарона: Дадзены атрыбут выкарыстоўваецца усімі гульцамі каманды, за выключэннем галкіпера, для таго, каб не дапусціць ўдараў па сваіх варотах. У асноўным ён выкарыстоўваецца абаронцамі, але можа спатрэбіцца і паўабаронцам і нападнікам. Паўабаронцы выкарыстоўваюць яго часцей, чым нападнікі.

Паўабарона: Дадзены атрыбут выкарыстоўваецца ўсімі гульцамі, акрамя галкіпераў. Моцная лінія паўабароны часта можа вырашыць зыход сустрэчы. У асноўным, дадзены атрыбут выкарыстоўваецца паўабаронцамі, але можа спатрэбіцца і абаронцам і нападнікам.

Напад: Навык нападу неабходны гульцам, каб яны былі паспяховымі ў дзеяннях у атацы. Ён дае магчымасць гульцам ствараць добрыя моманты і таксама ўяўляюць сабою суадносіны, як часта гулец будзе біць па варотах з удалых пазіцый. Гульцы з меншым навыкам нападу часта аддаюць перавагу аддаваць перадачы, нават калі яны павінны прабіць па варотах з выгоднай пазіцыі. Ён выкарыстоўваецца, галоўным чынам нападнікамі, але таксама выкарыстоўваецца, у пэўнай ступені, паўабаронцамі і абаронцамі. Гэты атрыбут з'яўляецца важнейшым для паўабаронцаў, чым для абаронцаў.

Удар: Атрыбут удар важны тым гульцам, якія знаходзяцца ў сітуацыі, у якой можа быць нанесены ўдар. Чым вышэй ўдар, тым вышэй верагоднасць таго, што гулец заб'е. Часцей за ўсё па варотах б'юць цэнтральныя нападнікі. Аднак, удар таксама важны пры выкананні пенальці ды штрафных удараў. У пэўнай ступені гэты атрыбут таксама ўплывае на якасць кросаў, таксама як і на кросы са штрафных і кутніх удараў.

Пас: Немагчыма ўявіць футбол без добрай гульні ў пас. Кожны гулец, уключаючы галкіпера, павінен умець аддаць добры пас. Гэты атрыбут найболей важны цэнтральным паўабаронцам. З іншага боку, ён менш усяго патрэбен брамнікам і цэнтральным нападнікам. Гульцы выкарыстоўваюць гэты атрыбут для навясных перадач, штрафных і кутніх удараў.

Тэхніка: У гэтага атрыбута ёсць некалькі сфэр прымянення. Ён неабходны ўсім гульцам, уключаючы галкіпера. Тэхніка - гэта здольнасць гульца валодаць мячом і абыгрываць суперніка з дапамогай фінтоў. Акрамя таго, гэты атрыбут адказвае за тэхніку удараў пры выкананні свабодных і, у пэўнай ступені, рэалізацыі пенальці. Брамнікі выкарыстоўваюць дадзены атрыбут для таго, каб больш эфектыўна абараняць вароты. Тэхніка таксама важна гульцам, якія выконваюць кутнія і здзейсняюць навесы ў штрафную.

Хуткасць: Хуткасць з'яўляецца важнай часткай гульні. У цэлым можна сказаць, што гульцам размешчаным па краях хуткасць неабходна больш, чым гульцам ў цэнтры поля. Хуткасць таксама выкарыстоўваецца варатарамi, каб своечасова заняць патрэбную пазіцыю і рэагаваць на ўдары праціўніка. Хуткасць з'яўляецца важным навыкам для гульца, які робіць пас на апярэджанне, а таксама неабходны гульцу, які прымае гэты пас.

Удар галавой: Цяжка ўявіць футбол без гульні галавой. Гэты навык выкарыстоўваецца як у абароне, так і ў нападзе і часам нават у цэнтры поля. Цэнтральныя абаронцы часцей за ўсё выкарыстоўваюць яго для перахопу небяспечных перадач суперніка. З іншага боку, нападнікі, спрабуючы замкнуць навес, таксама выкарыстоўваюць гульню галавой. У цэнтральных нападнікаў ідэальная пазіцыя, для гульні галавой пасля навеса ў штрафную. Для галкіпера гэты атрыбут азначае ўменне рэагаваць на навесы суперніка ў штрафную. Не варта ігнараваць яго пры трэнаванні брамнікаў.

Выкарыстоўванне другасных навыкаў
     У прыведзенай ніжэй табліцы паказана выкарыстанне другасных атрыбутаў у залежнасці ад пазіцыі. У табліцы прыведзены толькі прыблізны уплыў і два атрыбуты ў адным слупку не абавязкова павінны мець аднолькавы ўплыў. Важна таксама адзначыць, што кожны гулец на полі рухаецца і калі ён знаходзіцца па-за сваёй звычайнай пазіцыі, ён выкарыстоўвае атрыбуты, неабходныя для пазіцыі, у якой ён знаходзіцца ў дадзены момант.

ПазіцыяАсноўны ўплыўСярэдні ўплыўМалы ўплыў
БрамнiкТэхніка, Хуткасць-Пас, Удар галавой
Крайні абаронцаХуткасцьПас, ТэхнікаУдар галавой
Цэнтральны абаронца-Удар галавой, Пас, Тэхніка, Хуткасць-
Крайні паўабаронцаХуткасцьПас, ТэхнікаУдар галавой
Цэнтральны паўабаронцаПас, Тэхніка-Хуткасць, Удар галавой
Крайні нападнікХуткасць, ТэхнікаПасУдар галавой
Цэнтральны нападнікХуткасцьТэхнікаПас, Удар галавой

     У наступнай табліцы вы можаце ўбачыць, якія прыблізна ўменні патрэбны ў розныя гульнявыя моманты.

Гульнявы момантАсноўны ўплыўСярэдні ўплыўМалы ўплыў
УдарУдарТэхнікаХуткасць, Удар галавой
ПенальціУдарТэхніка-
Штрафны ўдарУдар, Тэхніка-Пас, Хуткасць
Падача - БрамнiкУдар галавой, Хуткасць--
Падача - Пасуючы-Пас, Хуткасць, Удар, Тэхніка-
Падача - БамбардырУдар галавой, Удар-Хуткасць, Тэхніка
Кутні ўдарПас, ТэхнікаУдар-

Пераважны бок
     Некаторыя гульцы маюць пераважны фланг у гульні. Іншыя - універсалы, гуляюць аднолькава добра як на правым, так і на левым флангу. Універсалы - лепшы выбар для гульні ў цэнтры поля, так як яны аказваюць уплыў на гульню і левага, і правага фланга. Напрыклад, калі Вы паставіце ў цэнтр гульца, які аддае перавагу праваму флангу, то яго ўплыў на левы фланг будзе менш, чым на правы.

Працягласць кар'еры
     Другая важная характарыстыка гульца - працягласць яго кар'еры. Яна паказвае як доўга гулец зможа паляпшаць свае навыкі. Працягласць кар'еры мае сем узроўняў. Калі гулец дасягае самага нізкага ўзроўню (0/6), яго навыкі перастаюць расці і пачынаюць зніжацца. Хуткасць знiжэння навыкаў павялічваецца з узростам.

     Працягласць кар'еры абнаўляецца раз у сезон, падчас генерацыі новага сезону. Працягласць кар'еры ніколі не павялічваецца, але можа неаднаразова заставацца на тым жа самым узроўні. У больш старэйшым узросце кар'ера мае тэндэнцыю паніжацца хутчэй

Папулярнасць
     У кожнага гульца ёсць пэўны ўзровень папулярнасці, які паказвае наколькі ён папулярны сярод фанатаў. Папулярнасць расце ад выступленняў гульца і яго пазіцыі ў статыстыцы лігі. Яна расце хутчэй у вышэйшых дывізіёнах. Узроўні папулярнасці ад ніжэйшага да вышэйшага будуць такімі: Невядомы, Вядомы, Папулярны, Ушанаваны, Славуты, Знакаміты, Сусветная Зорка і Суперзорка. Існуе два станоўчых моманта для прысутнасці ў камандзе папулярных гульцоў. Яны павялічваюць наведвальнасць гульняў, а таксама продаж сувеніраў.

     Папулярнасць гульца можа памяншацца. Чым больш вядомы гулец, тым больш ачкоў папулярнасці ён страціць у выпадку дрэнных выступленняў. Таварыскія сустрэчы і сустрэчы, якія праходзяць у рамках турніраў, не ўплываюць на папулярнасць гульцоў.

Энэргія
     Энергія гульца паказана двума значэннямі - цяперашняя энергія і сезонная энергія. Гэта адлюстроўваецца наступным чынам: 80/100. Першае значэнне паказвае цяперашнее значэнне энергіі, то ёсць энергію гульца ў дадзены момант. Другое значэнне паказвае сезонны ўзровень энергіі, то ёсць максімальны ўзровень энергіі, якога зможа дасягнуць ваш гулец у сезоне. Энергія гульца памяншаецца па ходзе правядзення гульняў. Яна змяншаецца хутчэй, калі гульні былі праведзены на больш высокай важнасці. Акрамя таго, сезонная энергія не павялічваецца. Яна адновіцца да максімуму ў пачатку наступнага сезона, пасля правядзення канчатковых сезонных разлікаў. Энергія гульца вельмі важна, так як нізкі ўзровень энергіі не дазволіць гульцу цалкам рэалізоўваць свой патэнцыял у гульні. У працэсе аднаўлення, кожны гулец аднаўляе страчаную на працягу сустрэчы цяперашнюю энергію, да максімальнага значэння сезоннай энергіі.

     Зніжэнне цяперашняй і сезоннай энергіі гульцоў засноўваецца на колькасці праведзеных на поле хвілін. Хвіліны згуляныя ў дадатковы час уключаны ў гэта.

Сезонная энергія гульцоў памяншаецца ў адпаведнасці з наступнай табліцай (для тых хто згуляў 90 хвілін):

Тып Вельмі нізкая Нізкая Звычайная Высокая Вельмі высокая
Таварыскія і Турнірныя гульні 0.02 0.05 0.10 0.20 0.30
Афіцыйныя гульні 0.10 0.25 0.50 1.00 1.50

Нататка: Сустрэчы, праведзеныя ў рамках лігі, Нацыянальнага Кубка, міжнародных кубкаў і сустрэчы зборнай Вашай краіны (за выключэннем таварыскіх сустрэч зборнай) лічацца афіцыйнымі.

Досвед
     У працэсе гульні гандбалісты атрымліваюць пэўны досвед за час, праведзены на ппляцоўцы. Чым складаней гульня, тым больш вопыту яны атрымаюць. Досвед аказвае непасрэдны ўплыў на паказчыкі гандбалістаў у гульні. Важнасць матчу таксама ўплывае на павелічэнне вопыту. Чым вышэй важнасць, тым больш вопыту гулец можа атрымаць за гульню.

Рэйтынг у сустрэчы
     Акрамя статыстыкі справаздача аб гульнi таксама змяшчае рэйтынг кожнага гульца, які з'яўляўся на полi. Гэты рэйтынг не адлюстроўвае якасць гульні футбаліста ў гэтым матчы, а толькі паказвае яго здольнасці і яго адпаведнасць пазіцыі, на якой ён гуляў падчас матчу. Калі гулец змяняў сваю пазіцыю па ходзе матчу, гэта паўплывае на яго рэйтынг. Выніковы рэйтынг уяўляе сабою спалучэнне досведу гульца, яго згулянасці, энэргіі ды атрыбутаў, неабходных для дадзенай пазіцыі. Мэта гэтага рэйтынгу дапамагчы Вам трэнаваць і выкарыстоўваць гульцоў належным чынам.

Траўмы
     У PowerPlay Manager максімальны тэрмін аднаўлення пасля траўмы складае 28 дзён. Аднак, траўмы якія доўжацца да двух тыдняў з'яўляюцца больш распаўсюджанымі. Частата траўмаў у вашай камандзе залежыць ад шэрагу чыннікаў. У камандзе з большай колькасцю гульцоў будзе больш траўмаў. У вас будзе менш траўмаў і перыяд аднаўлення будзе карацей, калі ў вас высокі ўзровень медыцынскага цэнтра і працуюць добрыя медыкі.

     Гульцы, якім засталося менш за 6 дзён да поўнага аднаўлення, атрымліваюць статус на рэабілітацыі. Гэтыя гульцы могуць быць заяўлены на матч, але чым больш часу застаецца да іх поўнага аднаўлення, тым горш будзе якасць іх гульні. Вы можаце ўсталяваць, ці будуць гульцы, якія знаходзяцца на рэабілітацыі аўтаматычна ўключаны ў стартавы склад. Увага! Гэта налада прымяняецца толькі да тых гульцоў, якія атрымаюць траўму ў будучым. Налады для тых гульцоў, якія ўжо маюць пашкоджанне, павінны быць перайначаны індывідуальна для кожнага гульца.

Дыскваліфікацыі
     Калі гулец атрымае занадта шмат жоўтых картак або чырвоную картку, яму не будзе дазволена гуляць адну альбо больш гульняў. Дзве жоўтыя карткі атрыманыя за адну сустрэчу не разгледжваюцца як чырвоная карта для часовай дыскваліфікацыі гульца.

Ліга (у тым ліку раунд на паніжэнне/павышэнне)
КарткіПрацягласць дыскваліфікацыі (гульняў)
Жоўтыя карткі: 41
Жоўтыя карткі: 82
Жоўтыя карткі: 123
Жоўтыя карткі: 164
Жоўтыя карткі: 205
Жоўтыя карткі: 246
Жоўтыя карткі: 287
Чырвоная картка2


Нацыянальны кубак і міжнародныя спаборніцтвы
КарткіПрацягласць дыскваліфікацыі (гульняў)
2,4,6,... жоўтых картак1
Чырвоная картка2


     Калі гулец не паспее цалкам адбыць сваю дыскваліфікацыю за адзін сезон ці за час дадзенага спаборніцтва, то дыскваліфікацыя будзе перанесена на наступны сезон ці спаборніцтва. Аднак, колькасць атрыманых картак будзе абнулена. Кожная дыскваліфікацыя мае сілу толькі ў тым спаборніцтве, дзе яна была атрымана і не распаўсюджваецца на другія спаборніцтвы.

     Гулец, які адбывае дыскваліфікацыю, пазначаны адмысловым значком у профілі і на старонцы Расстаноўкі. Навядзенне курсора мышы на гэты значок, пакажа тып спаборніцтва, у якім гулец дыскваліфікаваны і колькасць дзён дыскваліфікацыі.

Звальненне гульца
     Калі гулец, у якога сума ўсіх навыкаў перавышае 250, будзе зволены ці яго кантракт не будзе падоўжаны, то ён аўтаматычна патрапіць на рынак. Калі сума ўсіх навыкаў менш ці роўная 250, гулец павінен будзе завяршыць кар'еру. Калі менеджар не падаўжае кантракт з вольным агентам, які не атрымаў ні воднай прапановы ад іншых клубаў, гулец будзе звольнены.

Гульцы нацыянальнай зборнай
     Калі гулец знаходзіцца ў нацыянальнай зборнай і яго клюб страчвае свайго мэнэджара, гулец будзе адпраўлены на рынак аўтаматычна, незалежна ад таго якая ў яго сума ўсіх навыкаў.

Да пачатку

Кантракты


     Кантракты з маладымі гульцамі са спартыўнай акадэміі падпісваюцца на тэрмін ад 56 да 168 дзён. Калі вы набываеце гульца на рынку, то працягласць яго кантракту будзе такой жа, як і ў яго папярэдняй камандзе. Кожны раз калі вы падаўжаеце кантракт гульца, яго працягласць складае 112 дзён (працягласць аднаго сезону). У выпадку, калі вы не хаціце падаўжаць кантракт гульца, адключыце функцыю аўтаматычнага падаўжэння кантракту на старонцы "Гульцы-Кантракты". Другі варыянт пазбаўлення ад гульца - разарваць з ім кантракт, гэта можна зрабіць у яго ў профілі. Аднак, калі вы датэрмінова спыняеце кантракт гульца, вы павінны заплаціць 50% сумы якая засталася яму па кантракце ў якасці кампенсацыі.

     Калі кантракт вольнага агента мінае, і ён не запытвае ніякага бонуса за падпісанне, яго кантракт будзе працягнуты аўтаматычна ў выпадку, калі опцыя "аўтаматычнае падаўжэнне кантракту" ўключана. Працягласць новага кантракту будзе залежаць ад таго, якім менавіта вольным агентам з'яўляецца гулец.

     Увага! Аўтаматычнае падаўжэнне кантракту адключана пры ўсталяванні значэння АПК у "Не".

     Заробак гульца залежыць у асноўным ад дзвюх найважнейшых навыкаў, досведу, папулярнасці і ўзроўню лігі. Чым вышэй ліга, тым большы заробак гульцоў. Легіянеры атрымліваюць на 25% заробка больш, чым мясцовыя гульцы. У кантынентальнай лізе ўсе гульцы прызнаюцца мясцовымі, дзе б яны не нарадзіліся.

     Заробак супрацоўніка залежыць у асноўным ад значэння самага высокага навыку і менш ад значэння другога навыку. Супрацоўнікі з больш высокіх ліг атрымліваюць больш высокі заробак.

Вольныя агенты
     Пасля дасягнення пэўнага ўзросту, гулец атрымлівае статут вольнага агента і можа выбіраць з прапанаваных яму тыпаў кантрактаў. Ёсць тры віду вольных агентаў:
  • Абмежавана Вольны Агент
    Гулец, які дасягае 26-гадовага ўзросту і чый кантракт мінае праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённага заробку, які разлічваецца звычайным чынам. Кантракт заключаецца тэрмінам на 336 дзён (3 сезону). У каманд ёсць мажлівасць дасылаць свае прапановы гульцу на працягу ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміна кантракту. Потым, каманда-гаспадар гульца будзе мець 7 дзён для прыняцця рашэння. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 15% да 70% найбольшай прапановы (дакладны кошт залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць патрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда атрымае кампенсацыю ў памеры 50% ад падпіснога бонуса за страту абмежавана вольнага агента.
  • Група 1 Неабмежавана Вольны Агент
    Гулец, які дасягае 29-гадовага ўзросту і чый кантракт мінае праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённага заробку, які разлічваецца звычайным чынам. Кантракт заключаецца тэрмінам на 336 дзён (3 сезону). У каманд ёсць мажлівасць дасылаць свае прапановы гульцу на працягу ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміна кантракту. Потым, каманда-гаспадар гульца будзе мець 7 дзён для прыняцця рашэння. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 35% да 90% найбольшай прапановы (дакладны кошт залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць патрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда не атрымае ніякай кампенсацыі, так як гулец становіцца неабмежавана вольным агентам.
  • Група 2 Неабмежавана Вольны Агент
    Гулец, які дасягае 32-гадовага ўзросту і больш, а таксама чый кантракт мінае праз 14 дзён. Такі гулец мае права весці перамовы з іншымі камандамі. Яго новы кантракт будзе складацца з падпіснога бонуса і штодзённага заробку, які разлічваецца звычайным чынам. Кантракт заключаецца тэрмінам на 112 дзён (1 сезон). У каманд ёсць мажлівасць дасылаць свае прапановы гульцу на працягу ад 14 да 8 дзён да заканчэння тэрміна кантракту. Потым, каманда-гаспадар гульца будзе мець 7 дзён для прыняцця рашэння. Для ўладальніка гульца будзе дастатковым заплаціць ад 35% да 90% найбольшай прапановы (дакладны кошт залежыць ад колькасці выдадзеных гульцу сезонных бонусаў), каб гулец застаўся ў камандзе. Калі ўладальнік гульца не заплаціць патрабаванай сумы, то гулец падпіша кантракт з найбольшай прапановай. Яго былая каманда не атрымае ніякай кампенсацыі, так як гулец становіцца неабмежавана вольным агентам.

Сезонныя бонусы
     Кожны сезон мага выплаціць бонусы тром гульцам не старэй 25 гадоў, якіх Вы лічыце важнымі гульцамі для будучага Вашай каманды, каб заваяваць іх лаяльнасць. Сезонны бонус роўны 10-дзённаму заробку гульца і за кожны такі бонус гулец дасць вам зніжку 5% на падпісны бонус, калі ён стане вольным агентам. Гэта значыць, гулец можа атрымаць на працягу сваёй кар'еры максімум 11 бонусаў (ад 15 да 25 гадоў). Такім чынам, Вы можаце атрымаць зніжку да 55% ад падпіснога бонуса. Колькасць выплачаных бонусаў вядома толькі Вам.

Да пачатку

Практыка


     Існуе шэраг чыннікаў, якія ўплываюць на эфектыўнасць трэнавання. Найбольш важнымі з'яўляюцца ўзроўні трэнавальнага цэнтру і цэнтру аднаўлення, а таксама якасць персанала, які там працуе. Чым вышэй якасць ўмення, што трэнуецца, тым хутчэй адбываецца яго паляпшэнне. З памяншэннем працягласці кар'еры, а таксама, калі гулец становіцца старэйшым, здольнасць трэнавацца памяншаецца. Гульцы, якія праводзяць больш часу ў гульні, павінны аднаўляцца даўжэй пасля сустрэчы і таму трэнавацца яны будуць менш. Аднаўленне адбываецца аўтаматычна. Гульцы, якія правялі сустрэчу з супернікам, атрымаюць меншае трэнавальнае паляпшэнне у гэты дзень у параўнанні з гульцамі, якія адпачывалі. Недахоп трэнавальнага паляпшэння кампенсуецца набраным досведам, які мае значны ўплыў на выступленні гульца. Чым лепш цэнтар аднаўлення, тым хутчэй гульцы аднаўляюцца пасля гульні і розніца ў трэнаванні ў параўнанні з гульцамі, што адпачывалі, памяншаецца.

     Усе атрыбуты падзяляюцца на атакуючыя (напад, удар), абарончыя (майстэрства брамніка, абарона) і універсальныя (паўабарона, пас, тэхніка, хуткасць, гульня галавой). Калі Вашы гульцы ўдасканальваюць атакуючы навыкі, то за гэта адказвае атрыбут "Трэнаванне нападу". Аднаўленне энергіі такіх гульцоў будзе залежыць ад фізіятэрапеўтаў і іх навыка "Аднаўленне нападу". Калі Вашы гульцы ўдасканальваюць навыкі абароны, то хуткасць іх росту будзе залежыць ад атрыбуту "Трэнаванне абароны". Аднаўленне энергіі такіх гульцоў будзе залежыць ад фізіятэрапеўтаў і іх навыка "Аднаўленне абароны". Пры трэнаванні універсальных атрыбутаў, эфектыўнасць трэнавання разлічваецца па сярэднім значэнні двух атрыбутаў трэнераў. Пры аднаўленні гульцоў, якія ўдасканальваюць універсальныя навыкі, эфектыўнасць аднаўлення энергіі будзе залежыць ад сярэдняга значэння двух атрыбутаў фізіятэрапеўтаў.

Да пачатку

Рынак


     Калі вам неабходна ўзмацніць каманду пэўным тыпам гульца ці вам патрэбен супрацоўнік, рынак дае вам магчымасць знайсці такіх. Рынак працуе як аўкцыён, у якім выйграе мэнэджар, які зробіць найбольшую стаўку. Калі хтосьці робіць новую стаўку менш чым за адну хвіліну да заканчэння таргоў, то тэрмін заканчэння таргоў пераносіцца на хвіліну наперад. Пасля заканчэння таргоў, трансферы ажыццяўляюцца на працягу адной гадзіны, а гэта азначае, што вы зможаце займець гульца ці супрацоўніка практычна адразу пасля заканчэння таргоў.

     За кожны трансфер спаганяецца падатак мінімум 5% ад сумы трансферу і плаціцца ён у футбольную асацыяцыю, мінімальная сума падатку 10 000. 5% стаўка распаўсюджваецца на першыя 10 трансфераў гульцоў за апошнія 112 дзён. Калі Ваша каманда прадала больш за 10 гульцоў за апошнія 112 дзён, то падатак павялiчваецца на 2% з кожным прададзеным гульцом звыш ліміту. Максімальны падатак роўны 50% ад сумы трансферу. Падатак заўсёды плаціцца прадаўцом, і ён плаціцца нават у тым выпадку, калі гульца не ўдалося прадаць. Калі гульца ніхто не набыў, то спаганяецца толькі 5% ад стартавага кошту (мінімум 10 000, максімум 5 000 000).

     УВАГА! Калі Вы атрымалі гульца, то Вы не зможаце прадаць яго на працягу 50 дзён. Гэта не тычыцца гульцоў, якія прыйшлі з Акадэміі і атрыманых Вамі пры стварэнні каманды.

     Тыя ж правілы адносна продажаў распаўсюджваюцца і да супрацоўнікаў. Колькасць продажаў падлічваецца асобна для гульцоў і для супрацоўнікаў. Гэта значыць што плата за продаж гульцоў не звязана з платаю за продаж супрацоўнікаў.

     Для таго каб мець мажлівасць набываць ці прадаваць гульцоў і супрацоўнікаў, трэба мець прынамсі 11 балаў досведу мэнэджара. Гэта зроблена для таго, каб прадухіліць магчымае махлярства й абараніць новых мэнэджараў ад непрадуманых рашэнняў.

Увага: Супрацоўнік, які сыдзе на пенсію менш чым праз 11 дзён, не можа быць размешчаны на рынку.

Вольныя агенты
     Абмежавана і неабмежавана вольныя агенты вылучаюцца на рынку. Да гэтых гульцоў ужываюцца розныя правілы. Вы можаце адаслаць толькі адну прапанову кожнаму вольнаму агенту. Вы прапануеце грошы не камандзе, а самаму гульцу, як падпісны бонус. Вольны агент прымае прапановы ад іншых клюбаў ад 14 да 8 дзён да заканчэння яго кантракту. Усе прапановы з'яўляюцца канфідэнцыйнымі.

     Гулец выбірае найвышэйшую прапанову, а затым дае сваёй цяперашняй камандзе 7 дзён для задавальнення яго патрабаванняў па кантракце. Яны могуць змяняцца ў залежнасці ад статуту вольнага агента і яго лаяльнасці ў адносінах да цяперашняй каманды. Нават калі гулец выбраў вашу прапанову, не значыць што ён падпіша з вашым клюбам кантракт. Падпішаце вы кантракт з гульцом ці не, залежыць ад таго, задаволіць яго цяперашні клюб патрабаванні гульца па кантракце ці не.

     Калі гулец атрымлівае некалькі аднолькавых прапаноў, ён абярэ адну з каманд, якая гуляе ў лізе з найбольшым сярэднім агульным рэйтынгам. Калі яны супадаюць, то гулец абярэ каманду з найбольшым агульным рэйтынгам каманды.

     Калі вам атрымоўваецца падпісаць абмежавана вольнага агента, вы падпісваеце з ім кантракт на 336 дзён (3 сезону) і яго былая каманда атрымлівае кампенсацыю ў памеры 50% ад падпіснога бонуса. У выпадку падпісання неабмежавана вольнага агента 1-ай групы, працягласць кантракту таксама складае 336 дзён (3 сезону), але яго былая каманда не атрымае ніякай кампенсацыі. 2-ая група неабмежавана вольных агентаў заўсёды падпісвае кантракт толькі на 112 дзён (1 сезон).

Увага: Гулец, які становіцца вольным агентам меней чым за 9 дзён не можа быць размешчаны на рынку (менш за 23 дзён да заканчэння тэрміну дзеяння дагавору).

Да пачатку

Стадыён


     Першапачаткова, у кожнага клюба ёсць маленькі стадыён, умяшчальнасцю 400 гледачоў з лаўкамі на кожным яго сектары. Усяго на стадыёне 8 сектараў, якія маюць літарныя абазначэнне ад A да H. Вы можаце будаваць розныя тыпы трыбун з рознымі прыбудовамі на кожным сектары стадыёна. У прыведзенай ніжэй табліцы, Вы знойдзеце агляд усіх тыпаў трыбун, іх ўмяшчальнасць і даступныя тыпы прыбудоў на кожнай з іх:

Узровень Тып трыбуны Мін. умяшчальнасць Макс. умяшчальнасць Буфет Рэстаран VIP-зал Прэс-цэнтр Крама для заўзятараў
1 Лавы 50 200 1 0 0 0 1
2 Маленькая стаячая 400 1,200 1 0 0 0 1
3 Сярэдняя стаячая 600 1,800 1 0 0 1 1
4 Вялікая стаячая 800 2,400 2 0 0 1 2
5 Маленькая, з месцамі для сядзення 1,000 2,000 2 0 0 1 2
6 Сярэдняя, з месцамі для сядзення 1,200 2,400 2 1 0 2 2
7 Вялікая, з месцамі для сядзення 1,600 3,600 2 1 0 2 3
8 Двухпавярховая шматфункцыянальная 3,000 6,000 3 1 1 2 3
9 Трохпавярховая шматфункцыянальная 4,000 10,000 3 1 1 2 3

     Чым лепш трыбуны, тым больш будзе наведвальнасць. Канечне, з павелічэннем узроўня трыбуны цэны растуць, а тэрміны будаўніцтва павялічваюцца. Гэта вы можаце ўбачыць у наступнай табліцы:

Тып трыбуны Мін. умяшчальнасць Макс. умяшчальнасць Мінімальны кошт Максімальны кошт Будаўніцтва
(Дзён)
Мадэрнізацыя
(Дзён)
Мін/Макс штодзённыя расходы
Лавы 50 200 - 45,000 - 1 150/240
Маленькая стаячая 400 1,200 260,000 580,000 3-5 3-4 520/1,160
Сярэдняя стаячая 600 1,800 1,000,000 2,200,000 6-10 4-6 2,000/4,400
Вялікая стаячая 800 2,400 2,600,000 5,800,000 15-20 6-9 5,200/11,600
Маленькая, з месцамі для сядзення 1,000 2,000 6,000,000 11,000,000 35-40 9-13 12,000/22,000
Сярэдняя, з месцамі для сядзення 1,200 2,400 10,200,000 17,400,000 41-47 11-16 20,400/34,800
Вялікая, з месцамі для сядзення 1,600 3,600 16,000,000 28,500,000 48-58 14-22 32,000/57,000
Двухпавярховая шматфункцыянальная 3,000 6,000 29,000,000 50,000,000 60-75 17-29 58,000/100,000
Трохпавярховая шматфункцыянальная 4,000 10,000 38,000,000 81,500,000 70-100 21-46 76,000/163,000

     Вы можаце будаваць розныя прыбудовы на кожным тыпе трыбун. Буфеты і рэстараны прывабліваюць больш гледачоў на стадыён. Фанацкія крамы павялічваюць даходы ад продажу сувеніраў. VIP-залы могуць быць арандаваны і прыносіць дадатковы даход клюбу. Прэс-цэнтры дазваляюць журналістам рабіць рэпартажы з гульняў, што паляпшае матывацыю гульцоў і, такім чынам, іх выступленні. Некаторыя прыбудовы можна пабудаваць толькі на даражэйшых трыбунах. Калі вы хочаце пабудаваць лепшы тып трыбун, то спачатку трэба знесці ўсе прыбудовы цяперашняй трыбуны, а затым і саму трыбуну. Пасля зносу, вы атрымаеце кампенсацыю ў памеры 50% кошту трыбуны і яе прыбудоў. Толькі пасля гэтага вы зможаце пабудаваць новую трыбуну. Увага! Падчас будаўнічых работ, гэты сектар будзе мець нулявую наведвальнасць.

     Усе ўдасканаленні стадыёна, уключаючы аўтастаянку, пражэктары і якасць пакрыцця, таксама могуць быць палепшаны. Усе гэтыя паляпшэнні дазваляюць павялічыць наведвальнасць. Кожны ўзровень стаянкі дае наведвальнікам 2,000 паркоўных месцаў. Яе максімальная ўмяшчальнасць - 10,000 паркоўных месцаў.

Працягласць будаўніцтва прыбудоў у днях:

Удасканаленні стадыёна Працягласць будаўніцтва
Буфет 15
Крама для заўзятараў 15
Прэс-цэнтр 15
Рэстаран 30
VIP-зал 30
Паркоўка 15
Табло 30
Якасць пакрыцця 30
Пражэктары 30

Цэны на прыбудовы павялічваюцца з узроўнем трыбуны, на якой яны будуць размешчаны:

Узровень прыбудовы Кошт Штодзённыя выдаткі
1 5,000 10
2 15,000 30
3 75,000 150
4 210,000 420
5 425,000 850
6 765,000 1,530
7 1,260,000 2,520
8 1,680,000 3,360
9 2,857,500 5,715

Цэны на ўдасканаленні стадыёна:

Узровень Паркоўка Табло Якасць пакрыцця Пражэктары
1 2,000,000 4,000,000 4,000,000 4,000,000
2 4,000,000 8,000,000 8,000,000 8,000,000
3 6,000,000 12,000,000 12,000,000 12,000,000
4 8,000,000 16,000,000 16,000,000 16,000,000
5 10,000,000 20,000,000 20,000,000 20,000,000

Штодзённыя выдаткі на ўтрыманне ўдасканаленняў стадыёна:

Узровень Паркоўка Табло Якасць пакрыцця Пражэктары
1 4,000 8,000 8,000 8,000
2 8,000 16,000 16,000 16,000
3 12,000 24,000 24,000 24,000
4 16,000 32,000 32,000 32,000
5 20,000 40,000 40,000 40,000


Наведвальнасць

На наведвальнасць уплываюць наступныя чыннікі:
  • Ўмяшчальнасць стадыёна
  • Тып трыбун
  • Прыбудовы трыбун (у асноўным буфеты)
  • Узровень гульнявога табло
  • Якасць пакрыцця
  • Узровень асвятляльных прыбораў
  • Колькасць паркавальных месцаў
  • Пазіцыя вашай каманды ў табліцы чэмпіянату
  • Пазіцыя суперніка ў табліцы чэмпіянату
  • Узровень лігі
  • Агульны рэйтынг каманды
  • Папулярнасць Вашых гульцоў і гульцоў суперніка
  • Дэрбі (сустрэча паміж камандамі з аднаго і таго ж рэгіёна)
     Калі Вы праведзяце матч лігі (ці яго частку) на нізкай і вельмі нізкай важнасці і не атрымаеце перамогі, заўзятары заўважаць, што Ваша каманда недастаткова выкладвалася і не захочуць наведаць наступны хатні матч лігі. Зніжэнне наведвальнасці будзе больш, калі Вы гуляеце на вельмі нізкай важнасці, і менш, калі гуляеце на нізкай. Нават частка гульні, якую вы адыгралі на нізкай ці вельмі нізкай важнасці будзе прынятая да ўвагі. Калі Вы пераможаце, то важнасць, якую Вы выкарысталі, ніяк не адаб'ецца на наведвальнасці наступнага матчу. Акрамя таго, калі Ваша каманда значна слабей суперніка, Вашы фанаты даруюць Вам гульню на нізкай і вельмі нізкай важнасці.

Да пачатку

Пабудовы


     Пабудовы - гэта важная частка любога футбольнага клюба. Існуе 7 разнавіднасцяў пабудоў. Спачатку, у кожнага клюба яны першага ўзроўню. Існуе 15 узроўняў развіцця пабудоў, але больш высокі ўзровень вядзе да больш вялікіх выдаткаў на іх утрыманне. Кошт і працягласць будаўніцтва павялічваюцца з кожным новым узроўнем пабудовы.

Узровень пабудовы Працягласць будаўніцтва (Дзён) Кошт Штодзённыя выдаткі
1 - - 300
2 2 300,000 600
3 5 450,000 900
4 9 750,000 1,500
5 14 1,200,000 2,400
6 20 1,950,000 3,900
7 27 3,150,000 6,300
8 35 5,100,000 10,200
9 44 8,250,000 16,500
10 54 13,350,000 26,700
11 65 21,600,000 43,200
12 77 34,950,000 69,900
13 90 56,550,000 113,100
14 104 91,500,000 183,000
15 119 148,050,000 296,100

Тыпы пабудоў
  • Трэнавальны цэнтар - Трэнавальны цэнтар стварае ўмовы гульцам трэнавацца як мага больш эфектыўна. Вы можаце наняць супрацоўніка - трэнера, каб павялічыць уплыў трэнавальнага цэнтру.
  • Цэнтар аднаўлення - Гульцы стамляюцца пад час гульні, так што яны не ў стане эфектыўна трэнеравацца потым. Калi пабудаваць цэнтр аднаўлення Вы можаце пазбегнуць гэтай праблемы. Вы можаце наняць супрацоўніка - фізіятэрапеўт павялічвае уплыў цэнтр аднаўлення. Добры цэнтар аднаўлення і яго персанал таксама дапамагаюць павялічыць трэнавальны прагрэс гульцоў, якія не удзельнічалі ў гульні, але ў меншай ступені.
  • Аддзел кіравання кадрамі й эканомікай - Гэты Аддзел спрыяе палягчэнню перамоў з фундатарамі, больш эфектыўнаму продажу сувеніраў, найманню лепшых супрацоўнікаў і хутчэйшаму даследаванню гульцоў. Вы можаце наняць супрацоўніка - мэнэджара, каб павялічыць уплыў Аддзела кіравання кадрамі й эканомікай.
  • Цэнтар тэхнічнай падтрымкі - Кожны стадыён падвяргаецца зношванню з цягам часу. Каб памяншаць выдаткі на тэхнічнае абслугоўванне і пазбягаць пашкоджанняў ад фанатаў, вам неабходна будаваць цэнтр тэхпадтрымкі. Кожны ўзровень якога (уключаючы першы), памяншае штодзённыя выдаткі на абслугоўванне на 2%. Вы можаце наняць супрацоўніка - ахоўніка стадыёна, каб павялічыць уплыў гэтага цэнтра.
  • Цэнтар навучання - Калі вы хаціце каб вашы супрацоўнікі працягвалі ўдасканальвацца і навучацца, вам неабходна ўкладваць сродкі ў цэнтр навучання. Вы можаце наняць супрацоўніка - выкладчыка, каб павялічыць уплыў цэнтра навучання.
  • Спартыўная акадэмія - Узровень вашай спартыўнай акадэміі вызначае як ваш клюб выхоўвае юніёраў. Чым вышэй узровень, тым больш юніёраў будзе прыходзіць і тым лепшымі навыкамі яны будуць валодаць. Вашыя дарослыя гульцы таксама могуць наведаць спартыўную акадэмію дзеля трэнавальнага лагера, дзе яны змогуць паляпшаць свае навыкі хутчэй. Вы мага наняць супрацоўніка - спартыўнага дырэктара, каб павялічыць уплыў спартыўнай акадэміі.
  • Медыцынскі цэнтар - Траўмы з'яўляюцца бядой для любой каманды. Каб паменшыць верагоднасць траўм і паскорыць выздараўленне гульцоў пасля траўм, вы можаце будаваць медыцынскі цэнтр. Вы можаце наняць супрацоўніка - медыка, каб павялічыць уплыў медыцынскага цэнтра.
     Аддзел кіравання кадрамі і эканомікай і спартыўная акадэмія рэгулярна прапануюць вам новых супрацоўнікаў і гульцоў. Іх колькасць залежыць ад узроўня пабудоў і яго персанала. Прыведзеная ніжэй табліца паказвае патэнцыйную колькасць гульцоў і супрацоўнікаў у залежнасці ад узроўня пабудовы.

Узровень пабудовы Мінімум Максімум
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 1 2
5 1 2
6 1 2
7 1 2
8 2 3
9 2 3
10 2 3
11 2 3
12 2 4
13 2 4
14 2 4
15 2 4


Да пачатку

Персанал


     Пабудовы працуюць нават калі ў вас няма там супрацоўнікаў. Аднак, найманне некаторых супрацоўнікаў мае вельмі моцны ўплыў на іх эфектыўнасць. На эфектыўнасць кожнай пабудовы ўплываюць максімум два супрацоўніка. Галоўны супрацоўнік мае большы ўплыў, у той час як асістэнт мае меншы ўплыў. Калі вы не прызначыце супрацоўніка ў якасці галоўнага ці асістэнта, то ён не будзе мець ніякага ўплыву на эфектыўнасць пабудоў. Вы можаце мець не больш за 8 супрацоўнікаў на кожным аб'екце.

     Кандыдаты накіроўваюць свае заяўкі на работу і ваш аддзел кіравання кадрамі і эканомікай ацэньвае іх раз у тыдзень. Колькасць кандыдатаў узрастае з павелічэннем узроўня гэтага аддзела, а таксама ад вашых мэнэджараў і іх эфектыўнасці даследавання. Вы гарантавана прагледзіце прынамсі аднаго кандыдата, але можаце прагледзець і чатырох за раз.

     Кандыдаты ствараюцца ў момант іх прагляду. Аднак, калі вы не прагледзіце апошнюю ў сезоне групу кандыдатаў, яны будуць створаны аўтаматычна непасрэдна перад пачаткам новага сезону.

     На навыкі вашых кандыдатаў у асноўным будзе ўплываць узровень пабудовы, у якой яны будуць працаваць. Гэта значыць, што калі ў вас трэнавальны цэнтар 10 узроўню, то кандыдат на пасаду трэнера ў вашым клюбе будзе лепшы, чым у клюбе, дзе трэнавальны цэнтар мае 3 узровень. Калі вы не ноймеце на працу кандыдатаў, прапанаваных аддзелам кіравання кадрамі й эканомікай, то яны сыдуць па прыбыцці новых кандыдатаў.

     Супрацоўнікі заўсёды падпісваюць кантракты на наступныя 112 дзён. Калі Вы не жадаеце працягваць кантракт супрацоўніка, выключыце функцыю аўтаматычнага падаўжэння кантракту ў яго профілі альбо на старонцы супрацоўнікаў. Вы таксама можаце звольніць супрацоўніка, скасаваўшы з ім кантракт. Аднак, калі Вы звольніце супрацоўніка, Вы будзеце павінны выплаціць палову сумы, што застанецца па кантракце ў якасці кампенсацыі. Вы таксама можаце пазбавіцца ад супрацоўніка, размясціўшы яго на рынку персаналу.

     Кандыдаты на працу прыходзяць да ваc ва ўзросце ад 50 да 55 гадоў. Усе супрацоўнікі сыходзяць на пенсію ва ўзросце 61 года, што азначае, што вы не зможаце падоўжыць з імі кантракт. Кожны супрацоўнік мае 2 уменні і ў кожнага з іх ёсць свой паказчык якасці. Вы зможаце ўбачыць дакладныя значэнні якасцяў уменняў супрацоўніка толькі пасля таго, як ён будзе даследаваны аддзелам кіравання кадрамі і эканомікай.

  • Трэнер - супрацоўнік, які працуе ў трэнавальным цэнтры. Яго навыкі:
    • Tрэнаванне абароны – гэты атрыбут ўплывае на хуткасць трэнавання атрыбутаў гульцоў, якія ўдасканальваюць навыкі абароны (майстэрства брамніка, абарону) і ўскосна ўплывае на трэнаванне гульцоў, якія ўдасканальваюць універсальныя навыкі (паўабарону, пас, тэхніку, хуткасць, гульню галавой)
    • Трэнаванне нападу – гэты атрыбут ўплывае на хуткасць трэнавання атрыбутаў гульцоў, якія ўдасканальваюць атакуючыя навыкі (напад, удар) і ўскосна ўплывае на трэнаванне гульцоў, якія ўдасканальваюць універсальныя навыкі (паўабарону, пас, тэхніку, хуткасць, гульню галавой)
         Калі, напрыклад, ваш гулец трэнуе напад, то эфектыўнасць яго трэнавання будзе расці з ростам эфектыўнасці трэнавання нападу вашых трэнераў. Эфектыўнасць умення пазначаецца ў адсотках уплыву, які супрацоўнік мае на пабудову. Максімальная эфектыўнасць можа быць 100%. Эфектыўнасць залежыць ад значэнняў адпаведных навыкаў вашага галоўнага супрацоўніка і яго асістэнта. Максімальнае значэнне навыку супрацоўніка можа быць 100, гэта значыць што ў самага лепшага супрацоўніка можа быць 200 навыкаў ва ўменнях.

  • Фізіятэрапеўт - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры аднаўлення. Яго навыкі:
    • Рэгенерацыя абароны – гэты атрыбут ўплывае на здольнасць аднаўляць энергію гульцоў, якія ўдасканальваюць навыкі абароны (варатарскую тэхніку, абарону) і ўскосна ўплывае на аднаўленне гульцоў, якія ўдасканальваюць універсальныя навыкі (паўабарону, пас, тэхніку, хуткасць, гульню галавой)
    • Рэгенерацыя нападу – гэты атрыбут ўплывае на здольнасць аднаўляць энергію гульцоў, якія ўдасканальваюць атакуючыя навыкі (напад, удар) і ўскосна ўплывае на аднаўленне гульцоў, якія ўдасканальваюць універсальныя навыкі (паўабарону, пас, тэхніку, хуткасць, гульню галавой)
  • Мэнэджар - супрацоўнік, які працуе ў аддзеле кіравання кадрамі і эканомікай. Яго навыкі:
    • Даследаванне - гэта ўменне паказвае здольнасць рабіць больш дакладную ацэнку якасцяў, а таксама ўплывае на хуткасць даследавання гульцоў і супрацоўнікаў. Уменне таксама паказвае на магчымасць працаўладкавання ў клюбе большай колькасці супрацоўнікаў.
    • Маркетынг - гэта ўменне паказвае здольнасць весці перамовы для атрымання лепшага кантракту з генеральным і медыя-спонсарамі.
  • Ахоўнік стадыёна - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры тэхпадтрымкі. Яго ўменні:
    • Служба бяспекі - гэта ўменне паказвае на здольнасць мінімізаваць вандалізм на стадыёне і, адпаведна, памяншаць выдаткі на ўтрыманні трыбун і прыбудоў.
    • Тэхнічнае абслугоўванне - гэта ўменне паказвае здольнасць выпраўляць няспраўнасці пабудоў і, значыць, змяншаць выдаткі на іх абслугоўванне.
  • Выкладчык - супрацоўнік, які працуе ў цэнтры навучання. Яго навыкі:
    • Навучанне кіраванню - гэты атрыбут адказвае за навучанне менеджэраў, спартыўных дырэктараў і ахоўнікаў стадыёна.
    • Практычнае навучанне - гэта ўменне паказвае здольнасць навучаць наступных супрацоўнікаў: трэнера, фізіятэрапеўта і медыка.
    Выкладчыкі навучаюць самі сябе і падчас навучання ўжываюць абодва свае ўменні!

  • Спартыўны дырэктар - супрацоўнік, які працуе ў акадэміі. Яго навыкі:
    • Падрыхтоўка моладзі - гэта ўменне паказвае на магчымасць павелічэння колькасці юніёраў, якія прыходзць са спартыўнай акадэміі. Уменне таксама ўплывае на суму ўсіх навыкаў маладых гульцоў, якія прыходзяць у вашу каманду на прагляд.
    • Трэнаванне гульца - гэта ўменне паказвае на магчымасць арганізоўваць трэнавальныя лагеры для большай колькасці гульцоў і забяспечваць больш высокі трэнавальны бонус лагера.
  • Медык - супрацоўнік, які працуе ў медыцынскім цэнтры. Яго навыкі:
    • Прафілактыка - гэта ўменне паказвае здольнасць зводзіць да мінімуму колькасць траўм вашых гульцоў.
    • Лячэнне - гэта ўменне паказвае здольнасць памяншаць час выздараўлення гульцоў пасля атрымання траўмы.

     Адзначым, што чым вышэй узровень якой-небудзь вашай пабудовы, тым больш навыкаў будзе ў кандыдата на працу ў гэту пабудову!

Да пачатку

Даследаванне


     Якасць атрыбутаў гульцоў і супрацоўнікаў вашага клюба - гэта толькі магчымыя ўзроўні ў пачатку гульні. Ці дасягне гулец або супрацоўнік гэтых узроўняў, залежыць ад працы Аддзела кіравання кадрамі й эканомікай, а гэтак жа ад узроўню мэнэджараў, якія працуюць там. Дакладныя значэнні якасці атрыбутаў Вы зможаце бачыць толькі ў вашых гульцоў і супрацоўнікаў. У апанентаў Вы зможаце бачыць толькі агульны рэйтынг гульцоў і супрацоўнікаў клюба.

     Калі Вы жадаеце ведаць дакладныя каштоўнасці, якасці атрыбутаў вашых гульцоў або супрацоўнікаў, вы павінны даследваць іх сваімі аналітычным і эканамічным аддзеламі. Дадзеныя аб якасцях атрыбутаў не даследаваных гульцоў і супрацоўнікаў рэгулярна абнаўляюцца, засноўваючыся на узрастальным узроўні Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай, а таксама ўдасканаленні мэнэджараў, якія працуюць у гэтым аддзеле.

     Вы можаце даследаваць гульцоў і супрацоўнікаў іншых каманд, каб мець больш інфармацыі аб суперніках. Для даследавання гульца альбо супрацоўніка, мінуйце на яго старонку і дадайце яго ў чаргу на даследаванне. Хуткасць даследавання залежыць ад узроўня Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і супрацоўнікаў, якія ў ім працуюць. Калі Вы прыбярэце каго-альбо з чаргі, да таго як даследаванне завершанае, то Вам прыйдзецца пачаць яго даследаванне з самога пачаткі. Калі Вы перасунеце яго ўніз чэргі, то бягучы прагрэс даследавання будзе захаваны. У даследаваных гульцоў бачныя дакладныя паказчыкі якасці атрыбутаў, таксама самае і ў даследаваных супрацоўнікаў.

Да пачатку

Цэнтар навучання


     Персанал можа паляпшаць свае навыкі і трэнавацца ў цэнтры навучання. Хуткасць навучання залежыць ад якасці атрыбутаў, узроўня цэнтру навучання і выкладчыкаў. Выкладчыкі трэнуюцца ў цэнтры навучання, гэтак жа як і астатнія супрацоўнікі. Максімальнае значэнне любога навыка супрацоўніка - 100.

Да пачатку

Спартыўная акадэмія


     Маладая і таленавітая моладзь трэнуецца ў спартыўнай акадэміі. Спартыўны дырэктар рэгулярна адпраўляе гульцоў на прагляд ў асноўную каманду. Вы мага падпісваць кантракты з гэтымі гульцамі ці адмаўляць у падпісанні, але ў такім разе заключыць з імі кантракт ужо будзе немагчыма. Майце на ўвазе, што калі вы не падпішаце кантракт з гэтымі гульцамі, яны пакінуць клюб, калі новая група гульцоў прыбудзе з акадэміі. З ростам узроўню вашай акадэміі і дырэктараў, будзе павялічвацца і колькасць юніёраў, што прыходзяць на прагляд. На прагляд можа прыйсці да 4-х юніёраў.

     Юніёры выклікаюцца ў той момант, калі вы просіце іх прагледзець. Аднак, калі вы не разгледзіце апошні ў сезоне прыход юніёраў да заканчэння гэтага сезону, то яны будуць выкліканы аўтаматычна перад пачаткам новага сезону.

     Пры пабудове спартыўнай акадэміі, Вы ствараеце найлепшыя ўмовы для росту і трэнавання Вашых маладых гульцоў. Узровень спартыўнай акадэміі і яе супрацоўнікаў ўплывае на колькасць гульцоў, якія прыходзяць на прагляд у Ваш клюб і на іх агульны рэйтынг.

Трэнавальны лагер
     Двойчы за сезон у спартыўнай акадэміі мага арганізоўваць трэнавальны лагер. Гульцы адпраўленыя ў лагер трэнуюцца хутчэй. Чым вышэй узровень спартыўнай акадэміі, тым больш гульцоў вы мага туды адправіць і тым хутчэй яны будуць трэнавацца. У лагер гульцоў магчыма адпраўляць на тэрмін да 7 дзён. Увага! Гульцы ў трэнавальным лагеры не могуць удзельнічаць у гульнях. Калі на гульню выходзіць выпадкова згенераваны склад (напрыклад, калі няма дастатковай колькасці здаровых гульцоў), то некаторыя гульцы могуць быць адазваны з лагера на адзін дзень, каб прыняць удзел у гульні. У гэтым выпадку яны не атрымаюць павышанага трэнавальнага бонусу з лагера.

Да пачатку

Драфт


     Двойчы ў сезон у лізе ладзіцца драфт гульцоў. На тыдні, калі ладзіцца драфт, гульцы з спартыўнай акадэміі прыходзіць не будуць. Вы можаце ўбачыць спіс усіх гульцоў драфта за чатыры тыдні да яго пачатку. Увесь гэты час, чатыры тыдні, Вы можаце выдаткаваць на вывучэнне гульцоў са спісу. Адзінае, што Вы будзеце ведаць аб гульцу, дык гэта імя, працягласць кар'еры, пераважны бок ды пазіцыю. Кожны дзень у Вас будзе магчымасць даследаваць столькі гульцоў, колькі выбараў Вы будзеце атрымліваць на драфце плюс адзін дадатковы гулец. Справаздачу аб выніках даследавання Вы атрымаеце ад сваіх выведнікаў на наступны дзень.

     Выведка пакажа ацэнку патэнцыялу гульца (А +, А, В, С альбо D). Дакладнасць ацэнкі залежыць ад узроўню вашага Аддзела кіравання кадрамі і эканомікай і ад ўзроўню эфектыўнасці вашых мэнэджараў. На кожным драфце можа быць не больш чатырох гульцоў, так званага "сусветнага ўзроўню". Таму не губляйце надзеі знайсці якаснага гульца ў апошніх раўндах драфта. Даследаванне гульцоў са спісу драфта ніяк не звязана са звычайным вывучэннем гульцоў і супрацоўнікаў.

     Колькасць Вашых выбараў на драфце залежыць ад узроўню Вашай Акадэміі і ад узроўню трэнавання моладзі Вашых спартыўных дырэктараў. Вы маеце права выбіраць прынамсі 1 раз, і максімум 4 раз.

     Існуе два тыпу драфта. Першы тып - каманда з лепшай спартыўнай акадэміяй і спартыўнымі дырэктарамі з самай высокай эфектыўнасцю падрыхтоўкі моладзі мае вялікі шанц абіраць у першую чаргу. Гэты тып драфту адбываецца на 8 тыдні. Пры другім тыпе, каманда, якая займае апошняе месца ў сваёй лізе, будзе мець найлепшыя шанцы выбіраць першай. Гэты тып драфту адбываецца на 16 тыдні. У абодвух тыпах драфту парадак выбару вызначаецца пры дапамозе латарэі, дзякуючы якой кожная каманда можа падняцца ўверх альбо апусціцца ўніз не больш чым на 3 месцы. Парадак драфта мяняецца на супрацьлеглы пасля кожнага раўнда. Гэта азначае, што каманда, якая рабіла выбар першай у першым раўндзе, у другім раўндзе, будзе рабіць выбар апошняй.

     Драфт адбываецца ў рэальным часе ў вызначаны для кожнай краіны час. Кожнаму мэнэджару даецца адна хвіліна для выбару гульца. Калі ў гэты момант вы не знаходзіцеся ў гульні, гульцы будуць абраныя аўтаматычна, пачынаючы зверху па спісе.

     Вы зможаце ўбачыць атрыбуты гульцоў, якіх вы абралі, на наступны дзень пасля драфта. Якасць навыкаў будзе залежыць ад узроўню Вашай Акадэміі і спартыўнага дырэктара. У вас будзе час каб прыняць рашэнне падпісваць кантракты з гульцамі альбо не, да таго часу, пакуль у Акадэмію не прыбудуць новыя гульцы.

Да пачатку

Расстаноўка


     Фармаванне стартавага складу - гэта ключ да поспеху вашай каманды. Калі вы не створыце стартавы склад па змаўчанню, ён будзе створаны аўтаматычна, а гэта значыць, што ваша каманда не зможа гуляць у поўную сілу. Стартавы склад, захаваны па змаўчанню, прымяняецца аўтаматычна.

     Спачатку абярыце гульцоў, якія будуць удзельнічаць у матчы, адзначыўшы "птушачкамі" паля злева ад імёнаў гульцоў. Гэтыя гульцы будуць дададзены ў спіс у версе экрана. Пасля гэтага Вы маеце магчымасць перацягваць гульцоў з дапамогай мышкі і размяшчаць іх на пэўных пазіцыях. Варта зазначыць, што 10 гульцоў могуць быць размешчаны на любых пазіцыях на полі, яшчэ адзін гулец павінен заняць месца брамнiка.

Абазначэнні пазіцый:

Ярлык Пазіцыя
G Брамнiк
LD Левы абаронца
CD Цэнтральны абаронца
RD Правы абаронца
LM Левы паўабаронца
CM Цэнтральны паўабаронца
RM Правы паўабаронца
LF Левы нападнік
CF Цэнтральны нападнік
RF Правы нападнік

     Футбольнае поле падзелена на 9 сектараў: 3 сектары нападу, 3 сектары паўабароны і 3 сектары абароны. Кожны сектар поля, у сваю чаргу, падзяляецца на больш дакладныя пазіцыі гульцоў. Агулам на полі налічваецца 50 пазіцый. Адна з іх адведзена брамніку. Астатнія 49 размяшчаюцца сеткай з 7 вэртыкальных ды 7 гарызантальных калонак.

     У кожнага гульца ёсць сваё амплуа і ён аказвае ўплыў на гульню вакол сваёй пазіцыі. Гулец аказвае найбольшы ўплыў на гульню на сваім участку поля. У вядомай ступені яго ўплыў распаўсюджваецца і на сумежныя ўчасткі поля, тады як на больш аддаленых участках поля яго ўплыў нязначна. Напрыклад, левы абаронца аказвае ўплыў на гульню ў цэнтры поля (асабліва на гульню левага фланга паўабаронай), цэнтр абароны і невялікы ўплыў на гульню на правым флангу абароны і левым флангу атакі. Яго ўплыў на гульню на правым флангу атакі нязначны.

     Размяшчэнне футбаліста ўнутры ўчастка поля ўплывае на яго стыль гульні. Чым бліжэй гулец да штрафной плошчы суперніка, тым большы ўплыў ён аказвае на атаку, і меншы - на абарону. Чым бліжэй гулец да левага края поля, тым большы ўплыў ён акажа на гульню на левым флангу і будзе радзей гуляць на правым.

     Акрамя выбару гульца з падыходзячымі атрыбутамі для кожнай пазіцыі на полі, Вам таксама трэба ўлічваць фланг, на якім гулец аддае перавагу дзейнічаць. Гулец, які дзейнічае на нязручным для сябе флангу, не зможа гуляць у поўную сілу.

     Яшчэ адзін важны паказчык у гульні - гэта згулянасць. Згулянасць гульцоў павялічваецца ў залежнасці ад колькасці праведзеных на поле хвілін, пакуль яна не дасягне максімальнага значэння - 100%. Акрамя таго, гульцы могуць павялічваць паказчык згулянасці падчас трэнавання, але не так хутка, як падчас гульняў і толькі да таго часу, пакуль ён не дасягне пэўнай велічыні. Згулянасць гульцоў, якія не ўдзельнічаюць у сустрэчах і чый паказчык згулянасці дасягнуў гэтай велічыні, змяншаецца кожны дзень, нават у тым выпадку, калі яны трэнуюцца з камандай. Гульцы, якія атрымалі траўму не могуць браць удзел у трэнаванні каманды і, такім чынам, іх паказчык згулянасці змяншаецца. Важнасць матчу таксама ўплывае на згулянасць Вашых гульцоў. Чым вышэй будзе важнасць гульні, тым хутчэй будзе павышацца згулянасць Вашых гульцоў.

     Прызначэнне запасных гульцоў - важны тактычны аспект. Вы можаце прызначыць да 7 запасных. Калі Вы гэта зрабілі, Вы можаце вызначыць пазіцыю запасных гульцоў. Калі хто-небудзь з асноўнага складу атрымае траўму, то яго заменіць той гулец, які прызначаны Вамі для гульні на яго пазіцыі. Вы можаце мяняць пазыцыю гульцоў запаснога складу, націснуўшы на працяжнік, злева ад яго імя.

Ёсць наступныя варыянты выбару для запасных гульцоў:

Асаблівасці расстаноўкі гульцоў Паслядоўнасць замен
Брамнiк G,-,D,CD,LD,RD
Левы абаронца LD,D,CD,RD,-
Цэнтральны абаронца CD,D,LD,RD,-
Правы абаронца RD,D,CD,LD,-
Левы паўабаронца LM,M,CM,RM,-
Цэнтральны паўабаронца CM,M,LM,RM,-
Правы паўабаронца RM,M,CM,LM,-
Левы нападнік LF,F,CF,RF,-
Цэнтральны нападнік CF,F,LF,RF,-
Правы нападнік RF,F,CF,LF,-

     Напрыклад, калі асноўны варатар атрымаў траўму, яго заменіць запасны гулец, адзначаны літарай G, што азначае варатар. Калі ў вас у камандзе няма такой замены, то месца ў варотах зойме запасны гулец, пазіцыя якога не вызначана (побач з імем якога стаіць працяжнік). Гэта тып універсальнага запаснога гульца, які можа замяніць любога футбаліста на поле. Калі ў вас на лаўцы запасных няма такога гульца, то наступным па спісе будзе цэнтральны абаронца, затым левы абаронца і, нарэшце, правы абаронца. Калі вышэйпералічаных гульцоў няма, то сустрэча будзе працягнута з выпадкова згенераваным складам.

     У выпадку калі на пэўную пазіцыю прызначана больш аднаго запаснога гульца, то ў расстаноўку патрапіць гулец, які знаходзіцца вышэй у спісе.

     На старонцы "Наступная сустрэча", сярод іншага, ёсць абраная тактыка і стартавы склад на маючую адбыцца гульню. Расстаноўка і тактыка павінны быць выстаўлены прынамсі за 60 хвілін да пачатку сустрэчы. Змены, занесеныя пазней, не будуць улічвацца.

Замены
     Вы можаце зрабіць да 3-х замен у гульні (да 6-ці у таварыскіх сустрэчах). Змена пазіцыі гульца не лічыцца за замену. Замена адбудзецца толькі калі заменны гулец у дадзены момант на поле, а той што выходзіць на замену яшчэ на поле не з'явіўся. Замена не адбудзецца, калі пазіцыя на якую павінен выйсці гулец ужо занята другім гульцом.

     Вы можаце задаць умовы кожнай замены, якія павінны быць выкананы, каб замена адбылася.
  • Выдаленне – Замена адбудзецца неўзабаве пасля таго як ваш гулец будзе выдалены. Калі вы адзначыце некаторыя пазіцыі гульцоў, замена будзе адбывацца толькі тады, калі гулец з адной з выбраных пазіцый выдаляецца з поля. Гэта ўмова можа быць аб'яднана з варыянтам з розніцай мячоў.
  • Заўсёды – Замена адбудзецца, калі ўсе вышэйзгаданыя ўмовы будуць выкананы.
  • Розніца мячоў – Замена адбудзецца, калі розніца мячоў знаходзіцца ў межах зададзенага інтэрвалу. Калі Вы жадаеце здзейсніць замену ў залежнасці ад развіцця дзеянняў на поле, то запоўніце дадзеныя паля. Напрыклад, ад -3 да 1 або ад 1 да -1.
Выпадковы склад
     Калі па нейкай прычыне гульня праходзіць з аўтаматычна згенераваным стартавым складам, то гульцы, якія знаходзяцца на рэабілітацыі, могуць прыняць у ёй удзел, нават калі ў вас другія настройкі.

Загрузіць стартавы склад з мінулай сустрэчы
     Калі вы не можаце зрабіць некалькі расстановак на гульню, то вы можаце выкарыстаць магчымасць загрузкі расстаноўкі з любой сустрэчы, якую гуляла ваша каманда ў апошнія 7 дзён. Проста выберыце гульню, з якой неабходна загрузіць расстаноўку на старонцы "Расстаноўка". Яна будзе ў дакладнасці скапіявана з абранай гульні. Гэта азначае, што калі ў дадзенай гульні запасны гулец выходзіў на замену, то ён будзе змешчаны ў загружаную расстаноўку на тую ж пазіцыю, на якой гуляў. Увага! Расстаноўка загружаецца без усталёвак капітана, выканаўцаў стандартаў і замен.

Скапіяваць стартавы склад
     Калі вы хочаце стварыць некалькі расстановак, то вы можаце выкарыстаць магчымасць капіяваць склады. Калі, напрыклад, вам неабходна стварыць расстаноўку А або В, якая павінна быць падобная на склад па змаўчанні, вы можаце скапіяваць склад па змаўчанні і ўнесці неабходныя змены. Такім чынам, вам не прыйдзецца ствараць кожную расстаноўку з нуля.

Да пачатку

Тактыка


     Для дасягнення добрых вынікаў, Вам неабходна добра падрыхтаваць каманду тактычна. На старонцы "Тактыка", Вы знойдзеце мноства тактычных прыёмаў, якія зможаце ўжыць, для таго, каб паўплываць на вынік гульні.

Значнасць гульні
     Важнасць гульні - адна з найважных тактычных опцый. Але яе трэба выкарыстоўваць з асцярожнасцю: пры высокай важнасці вашы гандбалісты гуляюць з максімальнай аддачай, але іх сезонная энергія падае хутчэй. Нізкая важнасць менш расходуе энергію, але гульцы гуляюць з меншай самааддачай. Важнасць матчу таксама ўплывае на згулянасць і вопыт гульцоў. Чым вышэй важнасць матчу, тым хутчэй гульцы павялічваюць згулянасць і вопыт.

Стыль гульні
     Выбар правільнага стылю гульні дапаможа вам дасягнуць найлепшых вынікаў. Спрабуйце падабраць стыль, найбольш аптымальны для вашых гульцоў. Валоданне мячом з дапамогай кароткага пасу - вельмі эфектыўны стыль гульні. Аднак ён патрабуе паўабаронцаў высокага класа. З іншага боку, гульня ў доўгі пас больш пасуе Вашай камандзе, калі ў ёй няма высакакласных паўабаронцаў. Зразумела, Вы можаце выбраць збалансаваны стыль, каб у роўнай ступені выкарыстаць абодва стылі.

     Таксама, Вы можаце падстройвацца пад стыль гульні Вашага апанента. Калі Вы думаеце, што ў каманды суперніка слабая лінія паўабароны, то Вы зможаце выкарыстаць гэта, зрабіўшы акцэнт на гульні ў кароткі пас. Калі Вы мяркуеце, што паўабарона суперніка мацней Вашай, выкарыстоўвайце тактыку гульні з доўгімі перадачамі.

Напрамак атак
     Тут Вы зможаце ўсталяваць некалькі параметраў. Калі Вы лічыце, што ў Вашай каманды моцны правы фланг, то Вы можаце выкарыстоўваць тактыку, пры якой Ваша каманда будзе праводзіць атакі па правым флангу. З ішнага боку, калі Вы лічыце правы фланг слабым бокам сваёй каманды, то Вы можаце зняць выбар з параметру атака па правым флангу. Гэта не значыць, што Ваша каманда зусім не будзе выкарыстоўваць яго, але зняўшы выбар з гэтага пункта, Вы значна знізіць частату такіх атак. Калі Вы выберыце адразу тры пункты, то ўсе выбраныя параметры будуць выкарыстоўвацца Вашай камандай у роўнай ступені.

     Вы можаце выкарыстоўваць слабыя месцы суперніка. Не забудзьцеся, што правы фланг суперніка - гэта Ваш левы фланг. Калі Вы лічыце, што слабае месца каманды суперніка - правы фланг, то Вы можаце атрымаць перавагу, атакуючы па левым флангу.

Тэмп гульні
     Яшчэ адзін тактычны прыём, які часта выкарыстоўваецца больш слабай камандай - зацягванне часу. Калі Вы выберыце гэтую опцыю, то гульцы Вашай каманды будуць "цягнуць час" пры кожным зручным выпадку. З іншага боку, больш моцная каманда звычайна выкарыстоўвае высокі тэмп гульні. Высокі тэмп гульні дазваляе правесці большую колькасць атак, што, у сваю чаргу, павялічвае шанец забіць гол.

Агрэсіўнасць
     Агрэсіўная гульня павялічвае эфектыўнасць Вашых гульцоў у супрацьстаяннях 1 на 1. Аднак, яна таксама павялічвае і шанец парушэння правілаў. Гэта можа прывесці да картках, штрафных удараў і нават пенальці. Гэты стыль гульні падыходзіць для менш тэхнічных камандаў. Другі стыль гульні - гэта асцярожная гульня, якая вядзе да меншай колькасці парушэнняў, але і меншай колькасці выйграных дуэляў.

Выкарыстоўваць пастку становiшча па-за гульней
     Штучны афсайд - тактычны прыём, пры якім гульцы вашай абароны спрабуюць прымусіць нападнікаў суперніка аказацца ў становішчы "па-за гульнёй". Для паспяховага выкарыстання гэтага прыёму, неабходна добрае ўзаемапаразуменне паміж вашымі гульцамі і, ў першую чаргу, паміж абаронцамі. Калі нават адзін з абаронцаў не зразумее дзеянняў астатніх, афсайда не будзе. Добра адработаны штучны афсайды, павялічвае эфектыўнасць вашай абароны.

Стыль гульні ў абароне
     Вы можаце вызначыць, ці будуць абаронцы Вашай каманды перш за ўсё клапоціцца аб абароне, або дапамагаць паўабароне. Калі Вы хочаце выбраць абарончы стыль, не забудзьцеся адзначыць опцыю "выносіць" мяч у выпадку небяспекі. Галоўным для абаронцаў, пры выкарыстанні дадзенай тактыкі, будзе бяспека ўласных варот і яны будуць старацца як мага хутчэй выбіць мяч з уласнай штрафной. Калі Вы хочаце ад сваіх абаронцаў больш стваральнай гульні, выберыце опцыю "валоданне мячом і гульня ў пас". Абаронцы будуць старацца аддаць пас паўабаронцам і падтрымаць атаку Вашай каманды. Гэтая тактыка павышае магчымасць памылак у абароне. Калі Вы не можаце выбраць, адзначце сярэдні варыянт.

Да пачатку

PowerPlay TV


     Калі Вы знаходзіцеся на сайце ў той час як праходзіць сустрэча Вашай каманды, то Вы можаце паглядзець яго прамую трансляцыю на PowerPlay TV. Прамыя трансляцыі пачынаюцца ў розны час у залежнасці ад краіны гаспадароў поля і доўжацца каля паўгадзіны. Калі Вы не змаглі паглядзець прамую трансляцыю, то Вы можаце паглядзець яе ў запісы.

Да пачатку

Спаборніцтвы


Нацыянальны Кубак
     Нацыянальны Кубак праводзіцца ў адзін раўнд гульнямі навылёт. Гульнявы дзень - пятніца. Максімальная колькасць каманд, якія ўдзельнічаюць у Нацыянальным Кубку ў адной краіне (на адным кантыненце) - 16,384. У Нацыянальным Кубку няма перавагі дамашняга поля, а даход ад продажу квіткоў падзяляецца пароўну паміж удзельнікамі сустрэчы. Каманды, якія прайгралі ў паўфіналах, праводзяць гульню за трэцяе месца.

Кубак Лігі
     Кубак Лігі праводзіцца ў канцы сезону гульнямі на вылет у адзін раўнд. Кожная ліга мае свой Кубак Лігі у якім удзельнічаюць 16 лепшых каманд апошняга сезону. У кожным раўндзе, вышэй усіх пасеяная каманда гуляе з камандай пасеянай у самым нізе, другая сеяная каманда з перадапошняй і гэтак далей. У вышэй сеянай каманды перавага хатняга поля. Паколькі ёсць гульні за канчатковае размяшчэнне, кожная каманда праводзіць 4 гульні. Гэтыя сустрэчы праходзяць на 105, 107, 109 і 112 дні сезону. Чэмпіён Кубка Лігі мае права на ўдзел у Кубку Суперлігі. Даходы ад продажу квіткоў на гульні Кубка Лігі дзеляцца паміж абедзвюма камандамі. У Кубку Лігі няма дыскваліфікацый з-за атрыманых картак.

Міжнародныя кубкі
     Міжнародныя кубкі гэта агульная назва прэстыжных клюбных спаборніцтваў: Лігі Чэмпіёнаў, Кубку Ўладальнікаў Кубкаў і Кубку Суперлігі. Ліга Чэмпіёнаў і Кубак Уладальнікаў Кубкаў падзяляюцца на 3 дывізіёна - Эўропа, Паўднёвая Амерыка і Астатні Свет.

     Эўрапейскі дывізіён складаецца з 96 удзельнікаў. 32 каманды праходзяць напрамую ў групавую стадыю, астатнія 64 гуляюць двухматчавы кваліфікацыйны раўнд. Пераможцы праходзяць у групавы этап, дзе падзяляюцца на 16 груп па 4 каманды. Астатняя частка сусветнага дывізіёну складаецца з 32 удзельнікаў, падзеленых на 8 груп па 4 каманды. Паўднёва-Амерыканскі дывізіён мае 32 удзельніка, падзеленых на 8 груп па 4 каманды.

     Групавы этап гуляецца па кругавой сістэме з дамашняй і выязной гульнёй, гэтак жа як у лізе. У сустрэчах групавога этапу прысутнічае перавага свайго поля і грошы з продажу квіткоў і сувеніраў ідуць гаспадарам. Гульні плэй-офф складаюцца з двух этапаў (дома і на выездзе), каманда з лепшай рознасцю галоў за дзве сустрэчы ідзе далей. Калі лік роўны, перамагае каманда з большай колькасцю галоў забітых у гасцях. Калі лік усё яшчэ роўны, у зваротнай гульні прызначаецца дадатковы час і, калі трэба, пенальці. Фінал - гэта адна гульня, у якой няма перавагі свайго поля.

     Колькасць каманд, якія могуць удзельнічаць у кубку, залежыць ад становішча краіны, якое вызначаецца вынікамі гульняў каманд гэтай краіны ў Лізе чэмпіёнаў і Кубку ўладальнікаў кубкаў за апошнія 3 сезону. Найбольшае значэнне мае апошні сезон. Дзеючы чэмпіён аўтаматычна трапляе ў абодва гэтых турніру і не ўлічваецца пры падліку квоты каманд ад яго краіны. Калі пераможца Кубку Ўладальнікаў Кубкаў кваліфікуецца таксама ў Лізе Чэмпіёнаў, яго месца ў КУК будзе аддадзена наступнай камандзе ў рэйтынгу Нацыянальнага Кубку гэтай краіны.

Сезон Колькасць балаў
1 100%
2 66%
3 33%

     Каманды, якія занялі першыя месцы ў вышэйшай лізе, трапляюць у Лігу чэмпіёнаў. Найболей паспяховыя каманды Нацыянальнага кубка, трапляюць у Кубак уладальнікаў кубкаў. Калі адна каманда трапляе адразу ў два гэтых турніру, то Ліга чэмпіёнаў будзе мець большы прыярытэт. У такім разе, каманда, якая займае папярэдняе месца, трапляе ў Кубак уладальнікаў кубкаў. Калі выбар робіцца паміж камандамі, якія занялі месцы з пятага па восьмым у Нацыянальным кубку, то ў Кубак уладальнікаў кубкаў трапляе каманда, пасеяная пад найменшым нумарам.

     Пераможцы Кубкаў Лігі ўсіх узроўняў ліг са ўсяго свету гуляюць разам у Кубку Суперлігі. Сустрэчы праводзяцца гульнямі на вылет у адзін раўнд, без перавагі свайго поля. Яны праходзяць па серадам з першага тыдня сезону, пакуль не вызначыцца пераможца. Ёсць таксама гульня за трэцяе месца. Калі каманда кваліфікавалася ў Кубку Суперлігі, а таксама ў Лізе Чэмпіёнаў ці Кубку Ўладальнікаў Кубкаў, яна страчвае сваё месца ў Кубку Суперлігі на карысць наступнай у рэйтынгу Кубка Лігі каманды.

Платныя турніры
     Крэдытныя турніры - гэта турніры з магчымасцю выйграць крэдыты. Для ўдзелу ў такім турніры кожная каманда павінна ўнесці ўступны ўзнос, памер якога загадзя усталёўваецца заснавальнікам турніру. З унесеных крэдытаў сістэмай будзе сфарміраваны прызавы фонд. Велічыня прызавога фонду звычайна складае 90% ад агульнай сумы ўступных узносаў удзельнікаў. Прызавы фонд будзе падзелены паміж пераможцамі ў адпаведнасці з прынцыпам, вызначаным заснавальнікам турніру. Акрамя гэтага заснавальнік турніру можа ўнесці ў прызавы фонд дадатковую суму, па сваім жаданні.

     Стварэнне крэдытнага турніру каштуе 50 крэдытаў. Заснавальнік турніру выбірае прынцып размеркавання выйгрышу, дапамагатых, ўступны ўнёсак, колькасць каманд і груп, фармат матчаў, дату пачатку турніру, гульнявыя дні і нават можа размеркаваць каманды па групах або кошыках. Заснавальнік турніру мае права адмовіць любой камандзе, якая падала заяўку на ўдзел у турніры. Стваральнік турніру таксама мае права на вяртанне часткі арганізацыйнага збору (максімум 40 крэдытаў), але толькі ў выпадку ўдалага старту турніру. Запытаная да вяртання сума будзе ўтрымана з прызавога фонду турніру.

     Заснавальнік турніру можа прызначыць да трох памочнікаў, якія будуць мець такія ж правы як і заснавальнік. Памочнікі могуць прымаць ці адхіляць заяўкі каманд, падзяляць іх па групах ці карзінах, загружаць лягатып турніру, уводзіць афіцыйны сайт турніру ды звесткі.

     У выпадку, калі каманда парушае ўнутраныя правілы турніру, арганізатар ці яго памочнікі маю права прызначаць гэтай камандзе тэхнічныя паражэнні. Тэхнічныя паражэнні не могуць прызначацца на гульні плэй-офф.

     Калі заснавальнік турніру ці яго/яе асістэнты адхіляюць удзел каманды ў турніры, то ўступны ўнёсак, які карыстальнік плаціў пры рэгістрацыі будзе цалкам вернуты. Аднак, калі заснавальнік ці асістэнт пацвярджаюць удзел каманды ў турніры, то гэта рашэнне з'яўляецца канчатковым і каманда не можа быць выдалена з турніру. Калі турнір не набірае неабходнай колькасці камандаў, то ён будзе адменены, але арганізацыйны ўнёсак будзе ўтрыманы. Калі заснавальнікам былі зроблены ахвяраванні ў прызавы фонд, то яны будуць цалкам вернуты.

     Адна каманда не зможа прыняць удзел у двух турнірах, якія праводзяцца ў адзін час. Калі каманда рэгіструецца ў двух такіх турнірах, то яна будзе гуляць у тым, дзе яе рэгістрацыя будзе пацверджана раней.

     Калі каманда рэгіструецца для ўдзелу ў турніры і ўжо мае дамоўленасць на таварыскія сустрэчы запланаваныя на тыя ж даты, таварыскія гульні будуць аўтаматычна адменены, як толькі расклад турніра будзе зацверджаны. Калі каманда кваліфікавана ў міжнародных кубках, то ў гульнях платнага турніру ёй будуць прызначаны тэхнічныя паражэнні з лікам 0:3. Гэта датычыцца толькі тых турніраў, у якіх гульні турніру і міжнароднага кубка прыходзяцца на адзін дзень.

     У гульнях турніру няма хатняй перавагі, а грошы ад продажу квіткоў і сувеніраў падзяляюцца пароўну паміж дзвюма камандамі.

     Наведвальнасць, стомленасць гульцоў, рост згулянасці і досведу ў крэдытных турнірах такі ж, як і ў таварыскіх гульнях.

     Калі каманды роўныя па ачках, то яны ранжыруюцца ў наступным парадку: розніца галоў, колькасць забітых галоў і агульны рэйтынг каманды.

     Пасеў каманд у плэй-офф адбываецца пасля групавога раўнда. Каманды, якія занялі першыя месцы ў групах, будуць размяшчацца вышэй у залежнасці ад колькасці набраных ачкоў, розніцы галоў, большай колькасці забітых галоў і агульнага рэйтынгу каманды. Каманды, якія занялі другія месцы ў групах, будуць размяшчацца ніжэй такім жа чынам. Пары плэй-офф будуць вызначацца на аснове гэтага спісу. Першая ў спісе каманда згуляе з камандай, якая заняла апошняе месца, другая згуляе з перадапошняй і г.д. Такім жа чынам будуць вызначацца ўсе пары плэй-офф ва ўсіх раўндах.

     Калі плэй-офф праходзіць у дзве гульні, то далей пройдзе каманда з лепшай розніцай галоў. Калі лік нічыйны, пераможа каманда з большай колькасцю галоў забітым у гасцях. Калі ўсё яшчэ нічыя, то адказная гульня будзе з дадатковым часам і, калі трэба, пенальці.

Да пачатку

Нацыянальная зборная


     У кожнай краіне, дзе маюцца свае ўласныя лігі, ёсць і нацыянальныя зборныя. Акрамя асноўнай зборнай існуюць моладзевыя каманды да 20 і да 17 гадоў. Камандамі кіруюць мэнэджары, якія перамаглі на выбарах на пасаду генеральнага мэнэджара кожнай з зборных. Генеральныя менеджэры самі абіраюць сабе асістэнтаў, якіх мага мяняць без якіх-небудзь абмежаванняў. Асістэнт можа быць толькі адзін.

     Выбары праходзяць у два тура. Падчас першага тура, мэнэджары могуць даць свае галасы падтрымкі аднаму з кандыдатаў у любы час сезону. Гэты голас можа быць адменены і перададзены іншаму кандыдату да канца сезону. Мэнэджары могуць галасаваць толькі ў сваёй краіне і толькі калі яны адказваюць пэўным умовам. Кожная ўзроставая катэгорыя мае свае ўласныя выбары.

     Другі тур выбараў заўсёды адбываецца ў першы тыдзень сезону. Вынікі другога тура маюць быць апублікаваны неўзабаве пасля заканчэння выбараў. Тэрмін знаходжання на пасадзе галоўнага трэнера зборнай - два сезону. Аднак у мясцовай супольнасці ёсць магчымасць прагаласаваць за правядзенне новых выбараў пасля першага сезону. Галасаванне заўсёды праходзіць у перадапошнi тыдзень сезону.

     Мэнэджары, якія адказваюць пэўным умовам, могуць выставіць сваю кандыдатуру на пост галоўнага трэнера адной з нацыянальных зборных. Магчыма балатавацца на пост галоўнага трэнера зборнай іншай краіны.

     Па цотных сезонах праводзяцца выбары галоўнага трэнера старэйшай нацыянальнай зборнай. Як толькі кандыдат выставіў сваю кандыдатуру, мэнэджары краіны, у якой ён абіраецца, могуць аддаваць яму/ёй свае галасы падтрымкі. 10 кандыдатаў, якія набралі найбольшую колькасць папярэдніх галасоў праходзяць у другі тур.

     У няцотныя сезоны магчыма вылучыць сваю кандыдатуру на пасаду галоўнага трэнера старэйшай зборнай на апошнім тыдні сезону толькі ў тым выпадку, калі супольнасць звольніла цяперашняга галоўнага трэнера, альбо калі мэнэджар сам пакінуў пост.

     Выбары на пасаду галоўнага трэнера ў зборных да 20 і да 17 гадоў ажыццяўляюцца па такім жа прынцыпе, толькі адборачны цыкл пачынаецца ў няцотныя сезоны.

     Галоўны трэнер можа абраць да 35 гульцоў у нацыянальную зборную на працягу аднаго сезону. Гульцы, выкліканыя ў зборную пасля першага тыдня сезону, не могуць быць адазваны на працягу гэтага сезону. Гульцы, выкліканыя ў папярэдніх сезонах ці папярэднім трэнерам, могуць быць адазваны да 14-го дня сезону. Згулянасць гульцоў, выключаных з нацыянальнай каманды памяншаецца да 20% ад іх згулянасці на момант выключэння.

     Перад кожнай таварыскай ці кваліфікацыйнай гульнёй галоўны трэнер нацыянальнай зборнай можа выклікаць не больш за 22 гульца, якія будуць даступныя на наступны дзень. Склад павінен быць абраны як мінімум за дзень да матчу.

     Галоўны трэнер можа выкарыстоўваць не больш за 22 гульца на працягу Чэмпіянату Свету або ў іншым турніры. Гульцоў можна дадаваць у склад падчас турніру, пакуль усе 22 месцы не будуць занятыя. Няма неабходнасці выклікаць гульцоў на дзень раней падчас турніру.

     Галоўны трэнер зборнай павінен выставіць склад і тактыку да пачатку разліку вынікаў матчу. Час разліку вынікаў, у адпаведнасці з узроставай катэгорыяй, прыведзены ў табліцы ніжэй па цэнтральна-эўрапейскім часе (ЦЭЧ).

Краіна Асноўная Да 20 Да 17
Алжыр 17:35 16:05 15:05
Аргентына 22:35 21:05 19:30
Аўстралія 12:30 11:05 10:05
Аўстрыя 19:35 17:30 16:30
Азербайджан 12:30 11:05 10:05
Беларусь 17:35 16:05 15:05
Бельгія 19:35 17:30 16:30
Боснія і Герцагавіна 18:35 16:30 16:05
Бразілія 22:35 21:05 19:30
Балгарыя 17:35 16:05 15:05
Канада 22:35 21:05 19:30
Чылі 22:35 21:05 19:30
Кітай 12:30 11:05 10:05
Тайвань 12:30 11:05 10:05
Калюмбія 22:35 21:05 19:30
Харватыя 18:35 16:30 16:05
Чэхія 19:35 17:30 16:30
Данія 19:35 17:30 16:30
Егіпет 17:35 16:05 15:05
Англія 20:35 18:30 17:30
Эстонія 17:35 16:05 15:05
Фінляндыя 18:35 16:30 16:05
Францыя 19:35 17:30 16:30
Нямеччына 19:35 17:30 16:30
Грэцыя 17:35 16:05 15:05
Вугоршчына 18:35 16:30 16:05
Індыя 12:30 11:05 10:05
Інданэзія 12:30 11:05 10:05
Іран 17:35 16:05 15:05
Ірландыя 20:35 18:30 17:30
Ізраіль 17:35 16:05 15:05
Італія 18:35 16:30 16:05
Казахстан 12:30 11:05 10:05
Японія 12:30 11:05 10:05
Латвія 17:35 16:05 15:05
Летува 17:35 16:05 15:05
Паўночная Македонія 17:35 16:05 15:05
Малайзія 12:30 11:05 10:05
Мексіка 22:35 21:05 19:30
Малдова 17:35 16:05 15:05
Чарнагорыя 17:35 16:05 15:05
Марока 17:35 16:05 15:05
Нідэрланды 19:35 17:30 16:30
Нарвегія 19:35 17:30 16:30
Парагвай 22:35 21:05 19:30
Перу 22:35 21:05 19:30
Польшча 18:35 16:30 16:05
Партугалія 20:35 18:30 17:30
Румынія 17:35 16:05 15:05
Расея 17:35 16:05 15:05
Савудаўская Аравія 17:35 16:05 15:05
Шатландыя 20:35 18:30 17:30
Сербія 18:35 16:30 16:05
Славаччына 18:35 16:30 16:05
Славенія 18:35 16:30 16:05
Гішпанія 20:35 18:30 17:30
Швецыя 19:35 17:30 16:30
Швейцарыя 19:35 17:30 16:30
Турэччына 17:35 16:05 15:05
Украіна 17:35 16:05 15:05
ЗША 22:35 21:05 19:30
Уругвай 22:35 21:05 19:30
Венесуэла 22:35 21:05 19:30

     Гульцы зборнай атрымліваюць бонус да трэнавання, больш досведу, расце хутчэй папулярнасць, а іх клюб атрымлівае матэрыяльную ўзнагароду за кожную гульню, праведзеную гульцом за зборную.

     Гульцы ва ўзросце 17 гадоў і менш могуць гуляць толькі за зборную да 17 гадоў. Дакладна таксама гульцы ва ўзросце ад 18 да 20 гадоў могуць гуляць толькі ў зборнай да 20 гадоў. У пачатку кожнага сезону гульцы, не падыходныя па ўзросту, аўтаматычна адлічваюцца з каманды. Згулянасць такіх гульцоў зніжаецца да 20% ад іх згулянасці на момант адлічэння, і яны могуць перанесці яе ў наступную ўзроставую катэгорыю.

     Нацыянальныя зборныя розных узроставых катэгорый могуць гуляць таварыскія матчы адзін супраць аднаго.

     Сезонная энергія гульцоў у зборнай не залежыць ад іх сезоннай энергіі ў клюбах і памяншаецца ў адпаведнасці з наступнай табліцай (для гульцоў якія згулялі 90 хвілін):

Тып Вельмі нізкая Нізкая Звычайная Высокая Вельмі высокая
Таварыскія сустрэчы 0.04 0.10 0.20 0.40 0.60
Афіцыйныя гульні 0.20 0.50 1.00 2.00 3.00

     Калі гулец выкліканы на гульню зборнай і ў гэты ж дзень яго клюб гуляе таварыскую сустрэчу, гулец сыграе за зборную і прапусціць гульню клюба. Калі гулец знаходзіцца ў трэнавальным лагеры, то ён правядзе гульню за зборную і атрымае трэнавальны бонус за знаходжанне ў трэнавальным лагеры. Калі гульцу трэба згуляць у Кубку Лігі і за нацыянальную зборную ў адзін і той жа дзень, ён можа прыняць удзел у абодвух сустрэчах.

Да пачатку

Імгненныя выклікі


     Імгненныя выклікі дазваляюць гуляць неадкладна, не чакаючы, супраць любой каманды. Адзіным выключэннем з'яўляецца, што вы не можаце кінуць выклік камандзе, з якой у вас ёсць матч, запланаваны на той жа дзень. Вы можаце кінуць выклік кожнай камандзе толькі адзін раз на той жа дзень. Вы мага кінуць выклік камандзе апанента з дапамогай профілю, рэкамендаванай старонцы праціўнікаў або табліцы штодзённых лідараў. Вы мага гуляць да 5 выклікаў штодня бясплатна.

     Імгненныя выклікі не маюць ніякага ўплыву на энергію, згулянасць, досвед і папулярнасць гульцоў. Таксама каманда не атрымлівае пункты агульнага рэйтынгу каманды і грошы ад гэтых матчаў.

     Перад кожным выклікам вы мага абраць адзін з складаў або тактыку. Супернік будзе выкарыстоўваць расстаноўку па змаўчанні і выпадкова згенераваную тактычную ўстаноўку. Важнасць гульні будзе звычайнай для абедзвюх каманд. Так сама, у імгненных выкліках, адсутнічае перавага хатняй пляцоўкі.

     Вы зарабляеце ачкі ў залік штодзённага лідарства за кожны выйгрыш. Чым мацнейшага суперніка вы перамагаеце, тым больш ачкоў вы атрымаеце. Балы разлічваюцца як стаўленне сілы праціўніка супраць моцы вашае каманды ў дадзеным матчы. Сіла каманды ў гэтым матчы, можа адрознівацца ад яе моцы, якая адлюстроўваецца ў профілі каманды.

     Групы для штодзённага лідарства вызначаюцца кожны дзень. Максімальная колькасць каманд у адной групе - 100. Калі вы трапілі ў тройку лідараў вашай групы, вы будзеце зарабляць ачкі ў залік штотыднёвага лідарства і ўзнагароды. Штодзённыя лідары высвятляюцца ў 8.00 па ЦЭЧ штодня.

Становішча ў штодзённым лідарстве Ачкі ў залік штотыднёвых лідараў
1 3000 + балы, заробленыя ў гэты дзень
2 2000 + балы, заробленыя ў гэты дзень
3 1000 + балы, заробленыя ў гэты дзень

     Усе мэнэджары, якія фінішавалі, прынамсі, аднойчы ў першай тройцы ў сваёй групе ў рангу штодзённых лідараў, мусяць прыняць удзел у размеркаванні месцаў сярод штотыднёвых лідараў. Найбольш паспяховыя мэнэджары тыдня атрымаюць прэміі ў выглядзе крэдытаў і спецыяльных узнагарод у профіль. Разлік штотыднёвых лідараў адбываецца панядзелкамі а 8.00 па ЦЭЧ

Да пачатку


LOG: soccer_calendar